Dječija praznična mafija. Pravila igre mafije. Šta je dječija mafija

Drago mi je da te vidim! Ovdje odgovaramo na popularna pitanja i preporučujemo tri voditelja koji vole rad s djecom.

Šta je dječja mafija?

Gdje i iz kog razloga možete igrati?

Skoro svuda: kod kuće, u školi, na selu, u kafićima i restoranima. Ako vam je dosadno sjediti za stolom - bacite jastuke na pod! Svaki značajan događaj može poslužiti kao povod: rođendan, kraj semestra, matura, slobodan dan, Nova godina i drugi praznici.

Pozovi mafiju na svoj rođendan!

Kako ide igra?

Rekviziti, muzika i situacije u igri odgovaraju uobičajenoj mafiji, što momcima daje priliku da se osjećaju kao "odrasli". Djeca se okušavaju u različitim ulogama i uče da rade u timu. Igra razvija svesnost, logičko razmišljanje sposobnost uvjerljivog govora i pažljivog slušanja.

Tokom igre otkrivaju se liderski, diplomatski, analitički kvaliteti koji su neophodni mladim učesnicima da se ostvare u društvu.

Koja je cijena?

Svaki prezenter ima minimalnu vrijednost narudžbe. U pravilu, to je 5-6 hiljada rubalja za 2 sata igre. Za to vrijeme djeca će se dovoljno igrati i neće se umoriti. Za najmlađu djecu ponekad je bolje smanjiti trajanje igre na sat ili sat i po. Ako vam 2 sata nije dovoljno, možete zamoliti domaćina da ostane još sat ili dva. Cijena jednog sata produženja je od 2 do 2,5 hiljade rubalja.

Kako naručiti

Šta ako se moji planovi promijene?

Samo obavestite vođu.

Obratite pažnju na Juliju, Maksima i Pavla ili nas pozovite i recite nam nešto o svom odmoru. Preporučujemo domaćina koji je savršen za vas.

Koliko dana prije utakmice trebam naručiti voditelja?

Možete naručiti čak i na dan utakmice. Ali ako naručite unaprijed, možete odabrati lidera po svom ukusu. Što je bliži datum utakmice, manje domaćina vam možemo ponuditi.

P.S. I prestanite da sedite za kompjuterom - našli ste ono što ste tražili 😉


Spremite se da otkrijete mafiju...
…bit će zanimljivo!

Ova igra, zajedno sa kontakt" i " krokodil"- univerzalno priznata "zvijezda" djece praznici i studentske zabave. Za novu kompaniju, ovo je odličan način (nakon što se svi upoznaju u igrici " Snowball) da se bolje upoznamo. Također možete igrati mafiju tokom dužeg vremena putevi u vozu ili vozu. Igra razvijadruštvenost, sposobnost razumijevanja sagovornika i, obrnuto, sposobnost da se sakriti njihove misli i namjere.

Igra ima mnogo razne opcije i dodaci. Mnoge kompanije za društvene igre objavile su posebne mafijaške komplete koji uključuju posebne kartice, maske i priručnike.

Pravila igre "Mafija"

Mi ćemo opisati klasična verzija. Obično ga igra grupa od 5-7 ljudi. Za takav broj će se dati broj znakova. Učesnici sjede u krugu ili oko stola. Veoma je poželjno da se svi vide i da niko ne sedi iza drugih.

Na početku igre dijele se karte koje dijele uloge između sudionika. To mogu biti ili posebne kartice "mafije" iz kupljenog seta ili obične karte za igranje ili čak komadiće papira na kojima su ispisane uloge:

  • Mafija- 2 osobe za 5-7 igrača i tri ako ima 8-10 igrača.
  • komesaru("Cattani" ili "Šerif") - jedan
  • Obični, ili pošteni građani» - ostali igrači.

Ako se koriste karte za igranje, iz špila se biraju 2 ili 3 crne karte (pikovi, trefanje) za " Mafija", crveni as - za " komesaru"i nekoliko crvenih kartona (naravno, osim asova) prema broju" pošteni građani". Dakle, ukupan broj karata mora odgovarati broju igrača. Karte su temeljito promiješane i podijeljene.

Svaki igrač mora pogledati svoju kartu, shvatiti ko je on u ovoj igri i nastaviti se ponašati u skladu s tim. Nakon podjele počinje prva runda igre. Jedan od igrača preuzima ulogu privremenog vozača. počinje" noć"I vozač daje posebne komande:

  • « Svi su zaspali!» (« Grad spava!”) - svi igrači, uključujući vozača, moraju zatvoriti oči i spustiti glavu na grudi.
  • « Mafija se probudila!” - igrači koji su mafijaši podižu glave i otvaraju oči.
  • « Mafija se upoznala!“- igrači moraju pronaći oči jedni drugima i uspostaviti kontakt. U tom slučaju morate biti veoma oprezni da se ne odajete zvukovima ili pokretima. Vozač mora dati dovoljno vremena (5-7 sekundi) da se mafija prepozna jedna drugu.
  • « Mafija spava!"- igrači "mafije" zatvaraju oči i spuštaju glavu na grudi
  • « Svi su budni!"- svi otvaraju oči i počinju" dan».

Popodne počinje opšta rasprava o situaciji. Igrači dijele svoje razumne (i ne baš) sumnje i razmišljanja o tome ko je, po njihovom mišljenju, mafija:

- Čuo sam komšiju sa desne strane kako se kreće (ili obrnuto, ne miče se) kada se mafija probudila!
- Da, da, i probudio se sumnjivo kasno (rano, na vreme)!

- Da, samo pogledaj! Oči su mu sumnjive!
itd.

Rezultat rasprave trebalo bi da bude nekoliko prijedloga koga smatrati "mafijom" i glasanje koga "ubiti". Igrač sa najviše glasova je "ubijen". Mora svima pokazati svoju kartu. U budućnosti on postaje vođa i nastavlja igru.

Vozač komanduje:

  • « Svi su zaspali!»
  • « Mafija se probudila!»
  • « Mafija je uperila žrtvu!”- na ovu naredbu mafija mora (tiho!) pristati i pokazati na igrača kojeg namjerava „ubiti“. Vozač takođe može u tišini ponovo da pita (pokaže prstom) i potvrdi klimanjem glave da se setio njihovog izbora.
  • « Mafija spava!»
  • « Komesar je budan!» - otvara oči komesar i pokazuje na bilo kog živog igrača. Vozač mora da klimne glavom ako se radi o "mafiji" ili negativno odmahne glavom ako se radi o "poštenom građaninu".
  • « Komesar spava!»
  • « Svi su se probudili osim...„I vozač ukazuje na igrača kojeg je noću „ubila“ mafija. Pokazuje svoju kartu i svi su uvjereni da je bio pošten, uprkos mračnim sumnjama koje su neki igrači imali.

Ako je “komesar” ubijen “noću”, onda ima pravo na “posljednju riječ” - da “preda” jednog od “mafija” koje je otkrio ili, obrnuto, ukaže na onoga za koga se garantuje da će biti “poštena osoba”.

Tada počinje "dan" i igrači ponovo nastavljaju diskusiju, već uzimajući u obzir nove informacije. U slučaju da je "komesar" "ubijen" "popodne" kao rezultat opšteg glasanja, onda on nema pravo na poslednju reč.

Dakle, krug za krugom, igra se nastavlja, a broj igrača se smanjuje. Igra se završava ako "pošteni građani" uspeju da unište celu mafiju, a onda se to računa kao pobeda, ili, obrnuto, ako "mafija" uspe da uništi sve "poštene" uključujući i komesara.

suptilnosti:

  • Niko nema pravo da otvori svoju karticu dok se ne "ubije".
  • Svi penzionisani igrači nemaju pravo reći ostalo eksplicitno ili sa bilo kakvim nagoveštajima. Ni pod kojim okolnostima ne bi trebalo da učestvuju u raspravi!

trikovi:

  • Igra ne zabranjuje izričito otkrivanje njihove uloge, ali treba imati na umu da se od igrača ne traži da govore istinu: Mafija može i da se pretvara Pošten čovek ili čak komesaru... (ali, samo riječima, bez otvaranja karata!)
  • Moguće su razne lukave kombinacije: jedan mafijaš tokom rasprave na svaki mogući način zamjenjuje drugog kako bi izgledao kao pošten i na kraju dobio utakmicu.
  • U slučaju da su tokom dnevnog glasanja mišljenja ravnopravno podijeljena između dva igrača, moguće je iskoristiti odlučujuće "poluglasove" "Poštenog" samo "ubijenog" noću - dok još nije vidio ko je mafija je.
  • Uvijek treba zapamtiti koga je najviše "pregazila" igračica koju je noću "ubila" mafija - ona po pravilu uklanja one koji joj se previše približe.

Kao što smo već rekli, postoji mnogo varijanti igre, koje se razlikuju po prisutnosti dodatnih likova. Na primjer, igra sa nekoliko komesara, doktorom, novinarom ili dva mafijaška klana koji ratuju jedan protiv drugog.

Radeći u grupi, svako može pokazati svoje individualne sposobnosti, pokazujući kreacije lidera u procesu akcija usmjerenih na pobjedu svog tima. Za nesvakidašnju istragu vrijeme proleti nezapaženo. Između obilazaka, možete pojesti, zaplesati i započeti uzbudljivu zabavu s novom snagom. originalna igra mafija za dječji rođendan prikladna je za malu kompaniju i u stanju je osvojiti nekoliko desetina nestašnih ljudi. Organizacija ne zahtijeva puno prostora, pa je ova metoda odlična za kućni odmor sa dosta gostiju. Jedinstvenost zabave leži u činjenici da se predstavnici različitih starosnih kategorija i generacija mogu istovremeno okupiti za igračkim stolom, a svi će biti zainteresirani i zabavni. Psihološki - detektivski eksperimenti igranja uloga dugo su zaokupljali umove i srca ljudi, njihovi vjerni obožavatelji i klubovi obožavatelja kockarskog intelektualnog turnira raštrkani su po cijelom svijetu.

Istorija pojave "mafije"

Modna zabava odnosi se na društvene igre, čija je posebnost u tome što ne zahtijevaju glomazne rekvizite i ukupne prostorije, a platforma je običan stol:

  • Najdrevnije takmičenje je senet, čija je starost nekoliko milenijuma. Igra nalik na dame bila je popularna 4 hiljade godina prije nove ere;
  • Kosti i backgammon pojavili su se 1000 godina kasnije;
  • U 5. veku Chaturanga, prvi šahovski turnir, ušao je u svakodnevni život Indijanaca;
  • 7. vek najstarije karte su datirane;
  • 18. vijek je obilježen dolaskom sada popularnih domina iz Azije u Evropu;
  • Godine 1934. Charles Darrow je svijetu predstavio čuveni "Monopol";
  • 1938 - vrijeme nastanka Scrabblea. Analog ruske "Balde" poznatiji je u Rusiji kao igra "Erudite";
  • Godine 1986. ruski student Dmitrij Davidov iznio je mafiju na svjetlo dana.

Student Moskovskog državnog univerziteta osmislio je zabavu za komšije u domu. Nakon što su neki od diplomaca otišli širom svijeta radi posla i stažiranja, novi način diversifikacije slobodnog vremena počeo se širiti po zemljama i kontinentima. Evropski prototip "Ubice" razlikuje se od "Mafije" po tome što u njemu svi traže jednog kriminalca. U ruskoj igri, učesnici jednog tima računaju predstavnike drugog. Danas se metoda Davidova koristi ne samo za zabavu. U Sjedinjenim Državama se koristi kao sredstvo za prevaspitavanje tinejdžera sa devijantnim ponašanjem, u Kini - kao lijek za ovisnost o kockanju. U Rusiji su razvijeni priručnici za obuku kadeta instituta Ministarstva unutrašnjih poslova,
Zarazna mafijaška igra za djecu za rođendan i maturu
Jedinstveni lijek za dosadu može diverzificirati zabavu na svakom događaju. Za razliku od obične dokolice, igranje na odmoru ima dodatne bonuse. Ovo je odlična prilika za komunikaciju sa pripadnicima suprotnog pola u neformalnom okruženju. Odlazeći na proslavu, djeca su raspoložena. Hvata ih želja da pokažu svoje sposobnosti pred prijateljima i drugovima iz razreda. A "Mafija" pruža takvu šansu. Inteligentan i psihološke igre dijele se u dvije kategorije: suština prve je borba, a druge je maskenbal. Takođe uspešno kombinuje elemente emisije i želju da ostane živ. Uzbudljiva zabava ne zahtijeva materijalna ulaganja niti dobru fizičku spremu. Potencijal igre krije se u njenoj nezainteresovanoj neozbiljnosti, sposobnosti blefa i umijeća, užitku u komunikaciji i pobjedi vašeg tima. Prednosti takve zabave za dječju publiku su neprocjenjive:

  • Razvoj zapažanja i logičkog mišljenja;
  • Trening neverbalne komunikacije;
  • Otkrivanje kreativnih talenata;
  • Obuka u originalnom izražavanju svojih misli;
  • Zamagljivanje granica između grupa u timu.

Suština zabave leži u činjenici da su svi učesnici podijeljeni na civile grada i predstavnike mafijaških struktura. Neki žele uništiti stanovništvo, dok se drugi - iscrpljeni od veselja razbojnika, obračunavaju sa zlikovcima. Ali za to je potrebno otkriti ko je kriminalac, a ko najpošteniji građanin? Domaćin kontroliše početak noći, kada vladaju ubice, i dan tokom kojeg stanovnici broje članove mafijaške grupe. Animator donosi rekvizite u vidu maski, karte uloga, nagrade za pobjednike, opremu za muzička pratnja. Osim standardna varijanta alternative su danas u upotrebi. priče, u kojem se suprotstavljene strane pretvaraju u vampire i hrabre lovce zlih duhova, špijune i patriote koji ih razotkrivaju, poštene kazino igrače i ozloglašene lopove.
Vidi također.

"mafija" - salon komanda psihološki igra uloga sa detektivskom pričom, koja simulira borbu pripadnika organizovane manjine (mafije) koji su međusobno informisani i neorganizovane većine (stanovnika grada). Optimalan broj igrača je 6-15 ljudi.

Organizacija igre sa naše strane se sastoji u tome da mi obezbedimo profesionalni voditelj i rekviziti za igru ​​(karte, maske).

Zanimljive činjenice o igrici:

Mafija je prepoznata kao jedna od "50 istorijski i kulturno najznačajnijih igara koje su se pojavile od 1800. godine".
prototip igre"Mafija" je evropska igra pod nazivom "Killer", poznata od sredine 20. veka. Za razliku od igre "Mafija" u "Killeru" igrači traže jednog manijaka, au "Mafiji" igrači već diskusijom izračunavaju grupu ubica - tim mafije.

Linija priče: Stanovnici grada, iscrpljeni od veselja mafije, donose odluku da sve mafijaše zatvore do posljednjeg. Kao odgovor, mafija objavljuje rat do potpunog uništenja svih pristojnih građana.
Psihologizam i "zanimljivost" igre "Mafija" sastoje se rješavanje problema, koji od timova će ostvariti pobjedu: mafija, gdje članovi grupe, poznavajući jedni druge, nisu skloni dozvoliti da sami glasaju za desant, a koja ima mogućnost svakim potezom precizno eliminirati člana drugog tima ili tim poštenih stanovnika, koji se ne poznaju i koji se mafijaša mogu otarasiti samo univerzalnim glasanjem sa mafijom, a često i samim spuštanjem.
Bazirana igra, prije svega, o komunikaciji, o diskusijama između učesnika. Obmana i obmana, sklapanje i podlo kršenje ugovora i saveza ovdje se stalno dešavaju i zapravo su legalizirani. Rasprava o poziciji u igri odvija se kroz sukob mišljenja u neprestanim sporovima, dok neki igrači radije šute, dok drugi, naprotiv, previše aktivno i bučno učestvuju u diskusiji. Tako se ispostavlja da je igra beskonačno daleko od nepristrasnog duela intelekta, karakterističnog za neke društvene igre(na primjer, šah), a to je približava stvarnom životu.

1. Domaćin:

Uči pravila

Kontroliše igru

Održava atmosferu

2. Neograničena količina igrice

3. Rekviziti:

Muzička pratnja

Brojevi

KARAKTERISTIKE NAŠIH LIDERA

Prije svega, fokusiramo se na objašnjenje pravila. Važno je da svaki igrač razumije kako se igra. Za domaćina, glavni zadatak igre je stvoriti atmosferu u kojoj će se igrači zabavljati. Da bi se to postiglo, stvara se situacija u kojoj će svi slušati jedni druge, važno je da svi mogu progovoriti. Svaka sljedeća serija igre čini ljude iskusnijim. Ako voditelj vidi da su svi igrači spremni za " novi nivo“, onda povećanje interesa povećava složenost pravila.

SVAKA SLJEDEĆA IGRA
ČINI LJUDE ISKUSNIM

KARAKTERISTIKE IGRE:

Igra je dizajnirana za osobe od 9 godina;

Prosjek 1 utakmica 30 minuta;

Pravila su jednostavna, voditelj ih jasno objašnjava za 10-15 minuta i vodi računa da ih svi razumiju;

Mesto održavanja - bilo koje. Idealno - zatvorena soba sa okruglim stolom, minimum buke okolo;

Naši voditelji su univerzalni - mogu dirigirati prije/poslije mafije aktivne igre(na primjer, ), trošak se ne mijenja;

Plaćate samo vreme. Broj igara nije ograničen;

U cijenu su uključeni svi rekviziti: kape, karte, brojevi, maske, muzička pratnja;

Postoji nekoliko zapleta mafije (detalji telefonom).



 
Članci on tema:
Sve što trebate znati o SD memorijskim karticama kako ne biste zeznuli kada kupujete Connect sd
(4 ocjene) Ako nemate dovoljno interne memorije na svom uređaju, možete koristiti SD karticu kao internu memoriju za svoj Android telefon. Ova funkcija, nazvana Adoptable Storage, omogućava Android OS-u da formatira eksterne medije
Kako okrenuti točkove u GTA Online i više u GTA Online FAQ
Zašto se gta online ne povezuje Jednostavno je, server je privremeno isključen/neaktivan ili ne radi. Idite na drugu Kako onemogućiti online igre u pretraživaču. Kako onemogućiti pokretanje aplikacije Online Update Clinet u Connect manageru? ... na skkoko znam kad ti smeta
Pikov as u kombinaciji s drugim kartama
Najčešća tumačenja karte su: obećanje ugodnog poznanstva, neočekivana radost, ranije nedoživljene emocije i senzacije, primanje poklona, ​​posjeta bračnom paru. As srca, značenje karte kada karakterišete određenu osobu koju ste
Kako pravilno napraviti horoskop za preseljenje Napravite mapu po datumu rođenja uz dekodiranje
Natalna karta govori o urođenim osobinama i sposobnostima njenog vlasnika, lokalna karta govori o lokalnim prilikama koje pokreće mjesto radnje. Podjednake su po važnosti, jer život mnogih ljudi prolazi od mjesta rođenja. Pratite lokalnu kartu