Игра имитация Робинзон как да украсите. Бизнес игра „Робинзон. Работа върху сборник със статии от класици на мениджмънта. Контролна работа "Еволюция на управлението"

Този остров, който не е отбелязан на никоя карта на света, ще ви удиви със своя блясък и... странна тишина. Има ли още някой тук освен теб? Разгледайте района и разберете. Изглежда, че ще трябва да се измъкнете оттук сам... Търсете предмети, решавайте пъзели и измислете план за бягство от острова!

| Повече ▼

див остров

По волята на съдбата се озовахте на много красив, но странен остров. Дивите места са изпълнени с много опасности: хищни животни и отровни растения, местни жители и пирати... Трябва да се махнем оттук, и то възможно най-скоро!

Първо, внимателно огледайте останките на вашия кораб, който се разби в крайбрежните рифове. Намерете всички елементи от списъка на палубата, в пилотската кабина и кабината на капитана ... Вземете със себе си на брега и всичко, което изглежда полезно за вас. Сухата храна и вода ще ви помогнат да оцелеете в дивата природа. Но дневникът и компасът на капитана ще дадат надежда да се върнете у дома в цивилизацията!

Наслади се невероятни приключенияРобинзон Крузо, когато ви е удобно. По-лекият вариант е за тези, които не бързат и вярват, че бакшишите никога не са много. И играта за оцеляване ще се хареса на всеки, който знае как да взема решения бързо и независимо, без съвети.

Изтегляне на играта Ключ към играта

Можете да изтеглите без регистрация пълна версияиграта "Приключенията на Робинзон Крузо" на вашия компютър. Можете да получите ключа за играта Alawar "Приключенията на Робинзон Крузо" след стартиране на играта, като щракнете върху бутона "ПРЕМАХНЕТЕ ОГРАНИЧЕНИЕТО".

Регистрирайте се на сайта - това ще ви позволи да скриете вече изтеглените игри от каталога и да получите достъп до онлайн техническа поддръжка. Изтеглените игри можете да намерите във вашия акаунт.

Една от най-известните интерактивни симулационни игри "Robinson", разработена от V.F. Комаров (Новосибирск). Тази игра се използва широко за обучение на икономисти и мениджъри.

Всеки от участниците в играта е поканен да изиграе ролята на Робинзон, който се озова на безлюден остров.

Задачата на Робинсън е да построи лодка възможно най-бързо, чиято постройка ще отнеме 100 работни дни. Според правилата на играта Робинсън може да посвети следващия ден на изграждането на лодка само ако има храна, дрехи и жилище за този ден.

Авторът на играта предлага няколко варианта за осигуряване на тези условия, необходими за живот, изискващи различни еднократни и текущи разходи и даващи различни ефекти: приготвяне на храна, създаване и поддръжка на жилища, производство на дрехи.

Приготвяне на храна. 1-ви вариант - бране на плодове. Един ден събиране осигурява на Робинзон храна за три дни (включително деня на събиране). 2-ри вариант - риболов. Един ден риболов осигурява храна за 5 дни. Изработката на мрежата обаче отнема 10 дни и освен това отнема 7 дни за ремонт на мрежата на всеки 12 риболовни излета. 3-ти вариант - лов. Един ден лов осигурява храна за 15 дни. Но изработката на ловни инструменти отнема 22 дни. Вероятността за успешен лов може да бъде въведена в играта (например P = 0,5). 4-ти вариант - организацията на фермата. За това са отделени 20 дни, а след това 1 ден работа във фермата осигурява на Робинзон храна за 10 дни.

Създаване и поддръжка на жилища. 1-ви вариант - х. Не са необходими предварителни разходи. За поддръжката му е необходимо да се отделят 4 дни в месеца.

2-ри вариант - къща. За строителството са предвидени 19 дни. След шест месеца живот са необходими 4 дни за ремонт. Поддръжката се дава 1 ден на месец.

Изработка на дрехи. 1-во опцията е простадрехи. Не са необходими предварителни разходи. Издръжката се дава 3 дни в месеца. 2-ри вариант - комплект дрехи. Занаятът изисква 5 дни работа, поддръжката изисква 1 ден работа на всеки 20 дни. На всеки 3 месеца е необходимо да отделите 2 дни за ремонт на дрехи.

Всеки участник в играта води дневник за записване на прекараното време и избира своя собствена стратегия за осигуряване на храна, жилище и облекло, докато решава основната задача - изграждането на лодка.

Ако анализираме характерологичните особености на тази игра, лесно се вижда, че в играта има само една роля - Робинзон, която се възпроизвежда и няма взаимодействие на ролите. Няма модели на системата за управление и обекта на управление, има само модел на средата, в която живее Робинзон. Той контролира само собственото си поведение, като взема решение или при наличие на пълна информация, или при непълна информация, ако се въведе случаен резултат от лова. Става очевидна и структурата на системата за оценка на дейността на играчите. краен резултат. 8-3499 Ю5

Симулационната игра Robinson се използва за обучение на икономисти или ръководители. Студентите се запознават с икономически понятия като: еднократни и текущи разходи, разбират тяхното икономическо съдържание чрез примери, научават се да измерват разходите с крайния резултат.

Тази игра е индивидуална задача за самоорганизация на човек в екстремни условия. Всеки участник в играта е поканен да играе ролята на Робинзон, който се озова на безлюден остров.

Цел на играта:Постройте лодка възможно най-бързо и излезте от острова.

Основно условие:една лодка може да бъде построена за 100 дни, но още един ден за построяване на лодка е възможен само ако този ден е осигурен с храна, дрехи и подслон.

Ограничения:всеки от дните на престоя на острова е посветен само на едно нещо. Продължителността на всеки месец се приема за 30 дни.

Предлагат се следните опции за осигуряване на Робинзон с храна, дрехи и жилище. Тези опции имат различни ефекти.

    Приготвяне на храна:

    Бране на плодове:един ден за бране осигурява на Robinson плодове за 3 дни, включително деня за бране.

    Риболов:един ден риболов осигурява храна за 5 дни, включително един ден риболов. Но са необходими 10 дни, за да се направи мрежа, и освен това, 7 дни за ремонт на мрежата на всеки 12 дни улов на риба.

    На лов:един ден лов осигурява на Робинзон храна за 15 дни, включително деня на лов. Но изработката на ловни инструменти отнема 22 дни.

    Организация на фермата: 20 дни са отделени за организиране на фермата, а след това 1 ден работа във фермата осигурява на Робинзон храна за 10 дни, включително ден работа във фермата.

    Създаване и поддръжка на жилища

    Хижа: отнема един ден, за да го оборудвате, но трябва да се изгражда 4 пъти месечно.

    Къща: изграждането му отнема 19 дни, ремонт - 4 дни на всеки шест месеца, поддръжка (поддържане на чистота и ред) - 1 ден на месец.

    облекло

    Налични дрехи- съдържанието му - 3 дни в месеца.

    Комплект дрехи: - изработката му - 5 дни, поддръжката му - 1 ден след 20 дни, ремонт - 2 дни след 3 месеца.

След като проучи условията на играта, участникът трябва да избере своята индивидуална стратегия за осигуряване на храна, жилище, облекло, докато решава основната задача - изграждане на лодка. Работата се формализира чрез изграждане на линейна графика на необходимите разходи.

Дейността на играчите се оценява според крайния резултат, като се вземат предвид направените необходими и текущи разходи и тяхното икономическо съдържание.

Приложение 2

Работа върху сборник със статии от класици на мениджмънта. Контролна работа "Еволюция на управлението"

Целта на тази работа е да развие уменията на студентите за самостоятелно изучаване на първоизточниците на класиката на управлението, придобиването на практиката на публично говорене, развитието и формирането на умения за прилагане на методите за привеждане на същността на въпроса до разбиране на групата. Освен това това е проява на отговорност към групата, тъй като контролната работа се извършва въз основа на информацията на ораторите.

Резултатът от работата по книгата е подготовката на поредица от есета, отразяващи дейността на Ф.У. Тейлър, А. Файол, Г. Емерсън и Г. Форд.

Според подготвените резюмета от отделни студенти се прави съобщение до цялата група студенти с бележки по основните положения на представения материал.

Като проверка на изучаването и усвояването на материала се провежда миниконтрол. Трябва да се отбележи, че при подготовката за контролната работа върху книгата „Мениджмънтът е наука и изкуство“ от студентите се очаква да работят самостоятелно върху цялата книга.

Въпроси за мини-теста:

1 до 4; от 5 до 8; от 9 до 12.

    Принципите на Г. Форд като основа за успех в организирането на бизнес.

    Характеристики на организацията на труда и производството в предприятията на Г. Форд.

    Стандартизация: значението, необходимостта от развитие в самата корпоративна система, ефективността на приложението.

    Основните и спомагателните предприятия, техните характеристики, прилики и разлики в правилата за управление и организация на производството.

    Накратко за основните концепции на Ф. Тейлър, Г. Емерсън, Г. Форд, А. Файол (самостоятелни заключения на студентите).

Правила на играта.

Вие сте Робинзон, намирате се на безлюден остров. Вашата задача е да отплавате от острова възможно най-скоро. Построяването на една лодка отнема 100 дни. В същото време трябва да ядете, да се обличате и да си осигурите жилище:

· Трябва да се храните всеки ден (има само 5 дни извънредни дни, които могат да бъдат прекарани без храна, извънредните дни не могат да се използват повече от един подред);

Не можете да ядете един вид храна повече от 25 дни подред (точно 25 дни - можете);

· Всеки ден не можете да извършвате повече от един вид работа;

До края на втория месец е наложително да се построи жилище;

Жилището и облеклото изискват ежемесечен ремонт, ремонтът трябва да се извърши в месеца, в който е необходим според графика (изключение е месецът на заминаване от острова - например, ако успеете да построите лодка през 11-ия месец, не можете да ремонтирате дрехи и жилища).

Приложението предоставя цялата необходима информация за времето, изразходвано за всички видове работа.

Например, има три алтернативи на производството на храна: бране на плодове и гъби, риболов и лов. Според правилата на играта трябва да използвате поне две от тях. Запасите от плодове и гъби са достатъчни за три дни, включително деня на събиране (тоест след събирането можете да вършите друга работа за два дни). Запасите от риба са достатъчни за пет дни, включително деня на риболова, ловът дава храна за 15 дни, включително деня на лов (14 дни безплатна работа). За риболов и лов е необходимо да се правят инструменти (риболовните инструменти изискват 10 дни, ловът - 20 дни), събирането не изисква никакви инструменти.

Освен това оръжията се нуждаят от ремонт. Ремонтът на риболовните принадлежности се изисква след като сте ходили на риболов 12 пъти, ремонтът отнема пет дни. След четирикратен лов са необходими два дни за ремонт на ловно оборудване.

Приложението предоставя информация за времето, изразходвано за изграждане и поддръжка на жилища. Графикът за ремонт на дома показва колко дни трябва да отделите всеки месец за поддръжка и ремонт. Една клетка отговаря на 1 ден, номерът на месеца съответства на месеца според календара. Например, една пещера изисква един ден на два месеца, за да похарчи поддръжката си, а на седмия месец - основен ремонт в рамките на 4 дни.

Същите условия за производство и ремонт на облекло. Старите дрехи, в които сте стигнали до острова, не изискват първоначални разходи, но изискват ремонт и колкото по-далеч отивате, толкова повече (започвайки от седмия месец - четири дни в месеца). Можете да направите нов комплект дрехи за себе си, като отделите 7 дни за това. Този нов комплект изисква два дни за ремонт всеки месец. Ремонтите се извършват само през месеца, следващ месеца на производство. Така че, ако направите комплект нови дрехи през втория месец, тогава няма нужда да го ремонтирате през втория месец и не е нужно да ремонтирате стария. Но ако нямате време да направите нови дрехи през втория месец, тогава трябва да отделите време за ремонт на старите.

Как да попълните работния календар. Календарът има 12 месеца вертикално и дни хоризонтално. В тази игра всеки месец има 25 дни. Всеки вид работа има своя собствена линия (приготвяне на храна, правене и ремонт на екипировка, изграждане и ремонт на дом, правене и ремонт на дрехи и изграждане на лодка). Всяка творба се записва на съответния ред. Конвенциипроизведенията са изброени по-долу. При приготвянето на храна е необходимо да се записва в календара - за колко дни се правят хранителни запаси. След събиране „точките“ означават два дни - за друга работа. След лова (само ако оборудването за лов вече е направено) - отбелязваме 14 дни с "точки" - за друга работа. „Точките“ в този случай означават, че тези дни ядете складирана храна.

В началото на всеки месец се препоръчва първо да се извършат всички необходими ремонти и след това да се пристъпи към друга работа. Единственото изключение е месецът на плаване - през този месец е позволено да не се ремонтират дрехи и жилища. Но, ако нямате време да завършите изграждането на лодката и необходимите ремонти не бъдат извършени този месец, ще нарушите правилата на играта и резултатът ви няма да бъде зачетен.

За да не се преизчислява броят на дните, прекарани в изграждането на лодката всеки път, под календара се рисува лодка, в която има точно 100 клетки. След като сте прекарали един ден в изграждането на лодка, зачеркнете едно място на лодката. Така, веднага щом всички клетки на лодката бъдат зачеркнати, конструкцията на лодката ще бъде завършена. За контрол трябва да изчислите и колко дни в месеца прекарвате на определена работа.

Как да попълните приложението. Едновременно с попълването на календара се попълва и заявлението. В същото време в календара посочвате работата, която вършите в съответния ден, а в приложението, напротив, поставете датата - когато вършите тази работа. Например, очевидно е, че трябва да започнете първия ден със събиране. Затова в секцията „колекция“ попълнете първата клетка с датата - 1/1. През първия месец (ако не направите нов комплект дрехи), трябва да отделите един ден за ремонт на стария. Ако направите това на 20-ия ден от първия месец, въведете датата в съответното поле: 20/1. Тази процедура се прилага за цялата работа - когато извършвате работа, запишете датата на нейното завършване в „приложението“.

Символи на произведенията:

ОТограбен

ОТстроителство хижини

Рриболов

Рремонт хижини

Ойота

ОТстроителство ППовече ▼

зизвънредни дни

Рремонт ППовече ▼

производство ОТНастя Рриболов

Рремонт ОТконтейнер Онадежда

Рремонт Руреди за риболов

производство знов Онадежда

производство ОТНастя за Огорещини

Рремонт зоблекло

Рремонт на оборудване за Огорещини

строителство Лдрехи

Винаги ли сте мечтали да живеете в бунгало на брега на морето? Е, ето ви билета за тропически остров. Вярно, еднопосочен и с минимум багаж: корабокрушение не е По най-добрия начинзавършете океанско плуване. Сега трябва да останеш жив. Разширете и укрепете лагера, вземете ресурси, прогонете животни, потърсете следи от вашите мъртви предшественици. И най-важното – дръжте се заедно: само по този начин можете да преместите планини и да прекосите океана!

Robinson Crusoe е вълнуващо настолно приключение, което се развива на изгубен остров. Заедно трябва да оборудвате дома си, да направите необходимите инструменти, да изследвате околностите, да се предпазите от диви животни. Освен това всяка страна ще ви постави конкретни цели. Можете ли да изчистите острова от злите духове? Да оцелеете във войната с кръвожадни канибали? Намерете съкровища в древни храмове, преди вулканично изригване да ги унищожи? Ще имате нужда от изобретателност, взаимопомощ и малко късмет - тогава никакви превратности на съдбата няма да ви спрат по пътя към победата!

Как да играя

Робинзон Крузо е кооперативна игра, в който играете кооперативно срещу играта, а целта му зависи от това кой сценарий изберете. За да улеснят играчите да съберат силите си и да не забравят нищо, всеки ход е разделен на няколко фази:

  • Фаза на събитието - В тази фаза се разкрива карта от колодата на събитието. Ефектът, посочен на картата, е разрешен. Това са събития, независими от вас, които се провеждат на острова.
  • Фаза на морала - В тази фаза вие тествате колко сте вдъхновени да оцелеете в тези диви места. Ако духът ви е слаб, ще получите допълнителни рани.
  • Фаза на извличане - в тази фаза получавате наличните ресурси за вашия лагер. Ресурсите са разделени на два вида: храна и дърво. Веднага след получаване на ресурсите можете да ги използвате.
  • Фазата на действие е една от най-важните фази в играта. По време на него играчите планират своите действия. Например строителство, проучване, премахване на заплахи и други. Когато всички действия са планирани, тогава действията започват в реда и от играчите, които са избрани по време на етапа на планиране.
  • Фаза на времето – В тази фаза играчите са изправени пред нестабилните метеорологични условия на острова. В играта има три зара за определяне на състоянието на острова: зар за дъжд, зар за зима и зар за гладни животни. В зависимост от избрания сценарий и хода на играта се хвърлят определени зарове.
  • Нощната фаза е последната фаза на играта. Играчите почиват след тежък ден. Изяждат се хранителните запаси и се определя мястото за нощувка и съответно началото на следващия ден.

Кой спечели?

Победител в настолна играВсички играчи стават "Робинзон Крузо", ако са успели да изпълнят условията на сценария, в противен случай играта печели.

Характеристики на играта

Тази игра е идеална за феновете на едноименния роман на Даниел Дефо. Ще можете сами да изпитате всички трудности на оцеляването на пустинен остров, да се биете с диви животни и дори да срещнете самия Петък! За децата също ще бъде интересно да я играят, защото няма битка между играчите в играта, а атмосферата й ви отвежда до живописни острови с диви животни и неизследвани земи. Играта се състои от цветни и висококачествени компоненти, с които можете да се потопите в друг свят отново и отново.

А в секцията "Правила" ще намерите допълнителна мисияза приключенията на филмов екип на остров Кинг Конг! Направете филм за гигантска маймуна, оцелейте и излезте от острова с филм-шедьовър - ще успеете ли във всичко това?



 
Статии Натема:
Всичко, което трябва да знаете за SD картите с памет, за да не се прецакате, когато купувате Connect SD
(4 оценки) Ако нямате достатъчно вътрешна памет на вашето устройство, можете да използвате SD картата като вътрешна памет за вашия телефон с Android. Тази функция, наречена Adoptable Storage, позволява на Android OS да форматира външен носител
Как да завъртите колелата в GTA Online и повече в GTA Online ЧЗВ
Защо gta online не се свързва? Просто е, сървърът е временно изключен/неактивен или не работи. Отидете на друг Как да деактивирате онлайн игрите в браузъра. Как да деактивирам стартирането на приложението Online Update Clinet в Connect manager? ... на skkoko знам кога имаш нещо против
Асо пика в комбинация с други карти
Най-честите тълкувания на картата са: обещание за приятно запознанство, неочаквана радост, неизпитани досега емоции и усещания, получаване на подарък, посещение на семейна двойка. Асо сърца, значението на картата, когато характеризирате конкретен човек
Как да изградим правилно хороскоп за преместване Направете карта по дата на раждане с декодиране
Наталната карта говори за вродените качества и способности на своя собственик, локалната карта говори за местните обстоятелства, инициирани от мястото на действие. Те са еднакви по важност, защото животът на много хора минава далеч от родното им място. Следвайте местната карта