Как да запомните карти за игра. Развитието на визуалната памет. Визуалната памет като начин за печалба на карти. Принципи на запаметяване на примера на карти за игра

Регистрация за безплатен форум за интернет печалби и допълнителна работа. Ето различни сайтове и обсъждане на начини за работа от вкъщи онлайн. Работата в интернет не изисква специални познания и в повечето случаи инвестиции. Нашият форум ще ви помогне без регистрация точно сега, за да разберете как можете да спечелите първите пари от нулата и да започнете свой собствен бизнес. Можете също да се регистрирате във форума, да създавате нова тема, поставете вашите съобщения, реклами и препращащи връзки и печелете в различни проекти и партньорски програми в Интернет. Преди да опитате определен проект, потърсете и прочетете отзиви за него - плаща ли или е измама. Приходите са ограничени само от вашите умения и усилия, а онлайн безплатните са рядкост.

Не сте си влезли в акаунта. Моля, влезте или се регистрирайте.

Има тайни да играете на глупак, когато използвате, които често ще печелите. В глупак, с правилната тактика, можете редовно да печелите повечето изиграни игри. Има специални асистентски програми за игра на "Глупак", С помощта на които, дори и при лош сценарий, ще разберете какви карти е оставил противникът в ръцете си. В интернет можете да намерите цял каталог от статии - как да спечелите от Глупак.
Преди това често играех на глупак - постоянно започнах да печеля, когато започнах да запаметявам изхвърлените карти: първо асата, след това всички картинки и така нататък - в началото е трудно да си спомня, но след това (с честа практика) става все по-лесно и по-лесно. Основният компонент на стратегията Онлайн игриГлупакът запаметява карти. За да получите поне малко, но понякога решаващо предимство над врага, е достатъчно да знаете поне основните стратегии и тактики, когато играете на Fool за пари. Искам да отбележа, че в онлайн Глупакза пари, няма определена тактика за всички случаи. Напоследък много често започнаха да играят на глупак онлайн за пари. Например в Rushplay (ruchplay.com)

Как да победим при глупака (тактики- стратегия - тайниигри на глупаци).
Можеш да се научиш да побеждаваш глупака. За да направите това, трябва да дефинирате 2 етапа на създаване на печеливша стратегия:
1.) Определяне на стила на игра на противника.
2.) Създайте свой собствен контрастил на игра.

Тук намерих кратко видео на тема "как да спечелим глупака":

Ето един пример - играете хвърляне на глупак и още преди първия играч да е свършил с повръщането - теглите малко случайна карта - уж нямате търпение да влезете в играта възможно най-скоро и да "удавите" опонента си а той - виждайки го. вдига. Това прасе ли е? Разбира се, че не. просто трик.

Някой пробвал ли е тази техника за печалба на карти глупак?

Може би някой знае книги със стратегията за игра на глупак, която описва подробно как постоянно да печелите карти в глупака? Например, има дебели книги със стратегии за игра на покер и блекджек, което означава, че стратегията за игра на "глупак" също трябва да бъде - това в крайна сметка се поддава на математически изчисления.

Как винаги да печелим при глупака? Интересува се от метода за запомняне на картите, излезли от тестето, и стратегията, от която е по-добре да влезете в играта.
Също така методи как да спечелите глупака срещу един или срещу няколко души.

Познавах един малък мъж - той доста често биеше всички в двора и на работа по време на обяд при глупака по доста странен начин. Още от първата ръка той глупаво започна да приема всичко, което му се даде - дори и да можеше да победи картите - той все още ги приемаше - и след това, като подобри момента, той се пребори и започна атаката - и толкова ефективно - че опонентът има всички добри карти и козове - които той успя да натрупа, докато опонентът ги вземаше от време на време, те започнаха да отлитат бързо и понякога той дори не успя да отвърне.

Разбира се, подобна стратегия може да е пълен абсурд, но пред очите ми той победи много играчи по този начин

Тази проста техника ще ви помогне да научите как да запомните произволен брой карти или елементи, от които се нуждаете, основното е да го научите само 1 път :)

Техниката на запомняне на карти изисква практика, но ако се научите как да запомняте карти, докато играете, тогава вие гарантирано ще имате късмет в игрите. Тоест вече няма да е късмет, а много ясно възприятие игрова ситуациякоето води до успех в партията.

Техниката е толкова проста и ясна, че може да се приложи за запомняне на произволен брой разнородни обекти. Например, след като сте усвоили само него, вие ще спрете да пишете дълги списъци за пазаруване за магазина, а просто ще приложите тази полезна система.

Как бързо да запомните карти?

1. Задайте всяка карта от асо до десет първи числа. Числата се състоят от две стойности: буква и цифра.

Ако асото е единица, буквата А, тогава двойката е В, тройката е С и т.н.

Боят е втората буква и има само 4 вида: T - трефа, H - червеи, B - каро и P - пика.

Асо на бухалки ще АК, Асо Пика - AP, например, и вале пика - VP.

Карта
Асо AT AP AB AF
2 BT BP BB бойна глава
3 WT VP WB HF
4 GT личен лекар GB ГОСПОЖИЦА
5 DT DP DB DC
6 ЕТ ЕП EB ЕК
7 VT ЖП JB ZhCh
8 СВ RFP З Б ZCH
9 ТО IP Е ICH
10 CT КП KB КЧ

2. Сега свържете картата към известен човек, за простота и удобство изберете познати или звезди. В примера по-горе можете да излезете със следното: AK = Анна Курникова, AP = Алла Пугачева, VP = Воля Павел.

Това е междинен етап. Впоследствие, когато свикнете с изображенията на вашите карти, ще откриете, че конкретни хора свързвате с действия.

Например, Павел Воля играе на сцената в Comedy Club, а Анна Курникова играе тенис с характерни викове :).

3. Следващата стъпка е да възложите действие на лицето. Само тук е необходимо да запомните някои правила.

Клубовее агресия, върховевърши твоята работа диамантибогатство или пари червеи- любов.

Разбира се, по-лесно е да се измислят действия, свързани с професията на мистериозен човек. Например,

АК= Анна Курникова с мощно агресивно "Ха!" дава пас на противник в мач;

AP= Алла Пугачева пее "Мадам Брошкина" на сцената;

VP= Уил Павел се шегува искрящо.

Ако ви е трудно да си спомните името, просто го заменете, не губете енергията си в запомняне на ненужна информация, по-добре изберете човек, който очевидно ви е познат, дори ако това е вашият съсед Вася Пупкин (точно така! Джак пика).

4. Сега да преминем към маршрута. Общо местата трябва да са 52. Изглежда сложно, но замислете се - всеки ден посещавате 52 места. Какви места биха могли да бъдат това?

– Кухня сутрин;

- Вход;

- Автобусна спирка;

– Автобус до работа;

- Работа;

- Магазин и др.

Запомнете този фон, мислено нарисувайте карта с 52 точки, празна засега, без личности, просто призрачен град, където ще поставите вашите герои. Но не сега! Сега запомнете маршрута.

Е, сега най-интересното. Разположете вашите въображаеми герои, направете история за тях във вашия маршрут. Например,

АК= Анна Курникова с мощно агресивно "Ха!" дава пропуск на опонент в автобуса, с който пътувате за работа;

AP\u003d Алла Пугачева пее "Мадам Брошкин" във вашия вход;

VP= дошъл си на работа, а там Павел Воля се шегува.

Защо да запаметявам карти? Запомнянето на карти ви дава огромно предимство. Особено в края на играта, например, в същия „Глупак“, когато опонентът ви има 6 карти и вие отлично знаете какъв вид карти са те. Правейки малко изчисления, правите правилните ходове и печелите. Играейки карти преди 20 години, никога не съм придавал никакво значение на това, но разработих свои собствени печеливши стратегии, но случайно, след като прочетох за този метод на запомняне преди 10 години, започнах да играя съвсем различно, с порядък по-добре, по-лесно и т.н. Разбира се, този метод на запаметяване, който ще ви предложа, няма веднага да задоволи всички, тъй като всеки човек има свои собствени способности, но фактът, че чрез продължително обучение ще научите как да запаметявате карти, е 100 процента гарантиран. Освен това, след като усвоите тази техника, можете да я приложите към всичко и също така лесно да запомните голям брой обекти или други подобни. Основното нещо е да не спирате, а да продължите да работите върху себе си поне периодично. Като начало можете да се научите да запомняте боята на коз, след това още една боя, докато не научите как да запаметявате цялата колода. Така че нека да преминем към основното.
Техниката за запаметяване на карти се основава на асоциативното мислене. Създавайки определени асоциации, тоест картинки, вие запомняте картите. Като цяло трябва да изградите мисловен маршрут и да пътувате по този маршрут. Това, което ще срещнете по пътя на този маршрут, ще бъдат карти. Всяка карта трябва да получи собствено запомнящо се изображение. Като начало ще присвоим определени числа (и впоследствие изображения) на всяка карта от асо до десет. Числата ще се състоят от две стойности: първата е буква, а втората е число. Например, ако считаме асо за 1, тогава имаме буквата „A“, две става „B“, тройка става „C“ и т.н. Костюмът ще бъде обозначен с втората буква. Всички клубове, например, са представени с буквата "Т". Карите са представени с буквата "B", пиките - с буквата "P", а червата - с буквата "H". Така двойката купи става "BC", а петицата купа става "DT". След като представихме всяка карта с буквени обозначения, сега трябва да представим буквите под формата на хора. Например 5 купа е Дмитрий Торбински, а асо спатия е Алла Пугачева.

Ето таблица, която показва как можете да получите буквите за карти от асо до 10.

Карта
АсоATAPABAF
2 BTBPBBбойна глава
3 WTVPWBHF
4 GTличен лекарGBГОСПОЖИЦА
5 DTDPDBDC
6 ЕТЕПEBЕК
7 VTЖПJBZhCh
8 СВRFPЗ БZCH
99 ТОIPЕICH
10 CTКПKBКЧ

До всяка карта напишете за себе си човек, който би ви бил добре познат. С всяка карта трябва да имате изображение на определен човек. Важно е да запомните, че не е нужно да запомняте буквите, които обозначават картите, просто тези букви трябва да ви отведат до конкретен човек. С течение на времето ще откриете, че когато видите 5-те клуба, тогава имате съответен образ, например Дмитрий Торбински, известен футболист от руския национален отбор по футбол, който например вкарва гол с участието на руският национален отбор. По-късно ще е необходимо да зададете действие на всеки човек. Ако Дмитрий Торбински вкара гол, тогава Алла Пугачева пее известната си песен, например за Арлекин. По-долу съм представил моите изображения, ще трябва да направите свои собствени. Що се отнася до картите със снимки, ние присвояваме изображения към тях, използвайки подобна система.

Карта

Личност Действие
ДжакДжак Изкормвача изкормване
ЛейдиКсения СобчакЯзвит
КралРоман Трахтенберг Разказва виц
ДжакТимур Родригестанцуване
ЛейдиИрина Понаровская Пеене на сцена
КралПавел ВоляКара хамър
ДжакСтепан Меншиков В къща 2
ЛейдиАлена Водонаеваголеми гърди
КралЕвгений ЛеоновРоля във филма "Необикновено чудо".
ДжакАлександър Рева (Артър Пирожков) Обича всички жени
ЛейдиЕлена БерковаИгра в еротичен филм
КралТарзанЗанимава се със стриптийз

Клубове

Диаманти

Е Х

Евгений Чичваркин (бизнесмен от Евросет)

аз з

Игор Чернишенко (депутат от Държавната дума)

К Х

Кайге Чен (известен филмов режисьор)

След като зададете имена на картите, трябва да измислите действия за тези хора и се препоръчва да измислите действия, които да съответстват натехните професии. Освен това тези действия трябва да се разграничават по бои: купите са агресивни действия, пиките просто си вършат работата, карите се свързват с богатство и пари, а сърцата се свързват с любовта, секса.
Например за клубовете: както беше споменато по-горе, Дмитрий Торбински вкарва топката във вратата с гняв, Артемий Троицки се кара на някакъв поп певец на някаква пресконференция, Иван Тургенев пише Mumu. За сърцата: Андрей Чемеркин влиза в състезанието в тесни дрехи и сладко се усмихва, Евгений Чичваркин кара жълтата си кола, която има червен символ за цвета на сърцата, Джеки Чан се снима в креватна сцена и т.н. По същия начин измислете действия с други костюми.
Преди да преминете към следващата стъпка, трябва да проверите дали познавате всички тези хора. За да направите това, раздайте си тесте карти и наименувайте всяка карта с името, което сте посочили. В нашия случай вземете името от таблицата. В идеалния случай трябва да кажете името бързо, без да спирате. Разбира се, това изисква определени умения. В процеса на запаметяване на имената вижте кое име е трудно за вас и след това го сменете с друго добре познато име, това ще ви спести време за запаметяване.

Маршрут


След като научите всички имена за картите, трябва да направите маршрут, по който ще поставите тези хора. Ето, например моят маршрут започва от вкъщи и минава през тези обекти през целия ден.

1. Вход на къщата ми. 27. Банка "Уралсиб".
2. Аптека у дома.28. Банка "Tveruniversal".
3. Пазар.29. Областна администрация.
4. Паркинг.30. Районно управление по здравеопазване.
5. Мост.31. Главна поща.
6. Трамвайни релси. 32. Окръжна болница.
7. Квадрат.33. Дом на киното.
8. Търговски център. 34. Книжарница.
9. Сбербанк.35. Хотел.
10. Модна къща.36. Стоматологичен магазин.
11. Строителство.37. Пътят към Москва.
12. Стоматология.38. Бензиностанция.
13. Пазарувайте.39. КАТ.
14. Пост.40. Проверка.
15. Електрическа мрежа.41. Медицинско свидетелство.
16. Отоплителна мрежа.42. Рибен магазин.
17. Водоканал.43. Хипермаркет.
18. Медицинска техника. 44. Строителство на ЕПК.
19. Моят офис.45. Обходен път.
20. Терапевтичен кабинет. 46. ​​Монтаж на гуми.
21. Ортопедичен кабинет. 47. Автомобилен магазин.
22. Хирургичен кабинет. 48. Търговски център.
23. Стерилизация. 49. Фонтан.
24. Стълбище.50. Кино.
25. Вход в стоматологията. 51. Хокейна кутия.
26. Машина.52. Коли пред къщата.

След като първоначално сте начертали това индивидуално пътуване, представете си града от птичи поглед и грубо начертайте маршрут от единия до другия край на града. След това си направете мислена представа как вървите по този маршрут в определена посока и запишете всички познати места, които посещавате и които биха ви предоставили подходящ фон за вашия въображаем набор от личности.

Запаметяване на карти

Преди да започнете да запомняте тестето си, направете 3 неща: Пребройте всяка стъпка, за да сте сигурни, че има 52; представете си всяка стъпка празна, не трябва да има хора или звуци, тоест трябва да има призрачен град; гледайте на всяка стъпка от същата умствена гледна точка. Например, стоите в кафене и гледате всички стъпки от него.
Сега можете да преминете към запаметяване. Например, първата карта е 5 сърца, което е Джаки Чан. Представям си, че Джеки Чан е на стълбището ми и се бие с някого. Втората карта е Пикова дама, под нея ми се появява Дмитрий Певцов, който купува лекарство за зъбите си близо до аптеката, която се намира близо до дома ми, представям ситуацията от филма "Гангстерски Петербург", когато зъбите на Дмитрий Певцов бяха нокаутирани и Антибиотикът му хвърли пачка пари, за да ти оправи зъбите. Следващият в моя маршрут е пазарът, а третата карта е 10 сърца. Отнася се за режисьора Кайге Чен, който прави своя филм на пазара. В близост до пазара има паркинг, а четвъртата карта е 10 диаманта, която е представена от Ксения Бородина, която взима колата си от паркинга.
И така нататък. Бързо се научих да запомня този мой създаден маршрут, тъй като от много години имам такъв. Затова вярвам, че за никого няма да е трудно да състави и проучи един маршрут.
Световният рекорд за запомняне на едно тесте карти е 55 секунди, въпреки че може да има хора, които могат да го направят по-бързо. Въз основа на методологията, описана по-горе, можете да се научите да запомняте няколко тестета карти: една, две, три и т.н. За да направите това, просто трябва да създадете различни маршрути. Мисля, че ще ви е достатъчно да научите как да запомните една колода.

Успех и не се отчайвай, ако нещо не се получи от първия път. Нека ви напомня, че абсолютно всеки може да овладее тази техника на запаметяване. Скоростта на запаметяване зависи от способностите.

Как да се научите да запомняте карти - този въпрос измъчва много играчи. И не напразно! В крайна сметка запомнянето на карти дава огромно предимство в играта. Не винаги е късмет и може да се случи да имате "слаби" карти в ръката си. Какво да правя? И тук на помощ идва възможността за запомняне на карти.

Има много методи за запомняне на карти, но всички те се разделят на две основни групи. Първата група е запаметяването на карти с помощта на референтни изображения, втората е директното запаметяване на карти (възможно по някаква схема или метод, който улеснява запаметяването, но без използването на референтни изображения).

Нека разгледаме по-подробно всяка група методи за запаметяване на карти. И така, запомняне на карти чрез референтни изображения. Основното е, че всяка карта е свързана с референтно изображение (мнемоника). Например шестицата от сърца е ябълка, асо каро- чук и така нататък. За да се улесни запаметяването, референтните изображения се препоръчват да бъдат избрани така, че първата буква на костюма да съвпада с първата буква на референтното изображение. Например, дама пика- панама, крос жак - фъстък, крал каро - балалайка и т.н. Изберете референтни изображения, които са лесни за запомняне.

На пръв поглед не става ясно какво е предимството на този метод за запаметяване на карти. Каква е разликата между запомнянето на карта или референтно изображение? Разликата е, че можете да свържете всяка комбинация от референтни изображения в един вид "картина", която е много лесна за запомняне.

Например, „оставихме“ четири карти (шест сърца е ябълка, асо каро е чук, дама пика е панама, кръст е фъстък). Представяте си картинката: малкият удря ябълка с чук, и я покрива цялата с панама. Веднага ще запомните такава снимка и ще я запомните много дълго (въпреки че трябва да запомните най-много 20-30 минути, докато текущата игра приключи).

Описаният метод за запаметяване на карти е много добър, но има своите недостатъци. Първо, трябва да измислите добре запомнени референтни изображения. Второ, трябва да се научите бързо, а още по-добре незабавно, да съставяте картинни истории в ума си с участието на тези опорни изображения. Този метод за запаметяване на карти има своите предимства. Първо, с подходящо обучение можете да се научите да запомняте много карти. Второ, след като сте запомнили всяка комбинация от карти, не е необходимо да полагате значителни усилия, за да ги запомните. Самата картина ще изскочи в паметта и няма да е трудно да я „дешифрирате“.

Втората група методи за запаметяване на карти се основава на директното запомняне на самите карти „каквито са“. Не знам какъв метод за запаметяване на карти избирате, но аз клоня към този метод. Причината е, че опитвайки се да запомните карти, вие тренирате паметта си като цяло и ще можете да запомните не само карти, но и всяка друга информация.

Хората се учат да запомнят карти, като играят с хора. И това е грешка. Научете се да запомняте по-добре карти, като играете с компютъра. Когато играете с човек, който искате да спечелите, обърнете повече внимание на играта, отколкото на запаметяването на картите. Освен това опонентът ви постоянно ще ви пришпорва с реплики като: „Хайде, ние не играем шах!“, „Там ли заспахте или нещо подобно?“ и така нататък. Това е много деморализиращо и не допринася за по-нататъшното запаметяване на картите. Просто започнете да играете.

Можете да тренирате способността да запомняте карти на нашия уебсайт. Разделът има. И ако искате значително да подобрите паметта си, без да полагате много усилия, и да научите как да запомняте всякаква информация, препоръчваме ви да се запознаете.

04.04.2008 39952 +12

Как да спечелим от глупака (игра на карти)

Глупак за 2 играча

Глупак е интелектуална игра, и следователно можете да се научите да печелите в него. За да направим това, ние дефинираме 2 етапа на създаване на печеливша стратегия: 1. определяне на стила на игра на противника; 2. създаване на ваш собствен контрастил на игра.

Определяне на стила на игра на противника

Как се играе тази игра:

За да се определи в какъв стил играе противникът, е необходимо да се изиграят няколко контролни игри с него. По принцип има 4 стила на игра:

  • 1. козов играч

Играч, който по време на играта никога не хвърля козове, прави първия ход от една карта и хвърля всякакви карти, за да не надвие противника, но не и да хвърли желаните картида взема козове от тестето.

  • 2. играч, който събира високи карти (аса, попове, дами)

Обикновено такъв играч по време на цялата игра се опитва да събере 4 аса или 4 попа, при условие че асата са извън играта, или 4 дами, при условие че асата и поповете са извън играта. Такъв играч обикновено се определя на последния етап от играта, когато картите в тестето свършат и е необходимо да принудите противника да вземе карти, или обратното, 4 старши карти се противопоставят на картите на противника, с които можете да победите всички карти, от които сте влезли. Обикновено такъв играч се опитва да събере 4 аса и още 2 козови карти.

  • 3. играч, който хвърля опонента си с малки карти

Такъв играч принуждава опонента си да вземе всички карти, от които са му въвели. Какво дава? Първо, по-вероятно е да вземете козове или правилните карти от тестето, и второ, лишава противника от инициативата в играта, сравнявайки го с бебе, което може да играе, но не може да контролира играта.

  • 4. играч, който събира сдвоени карти с различна номинална стойност

Играч, който в хода на играта винаги прави сдвоени комбинации от карти от своите карти. Сдвоените карти могат да дадат предимство както при победа на картите на противника, така и в процеса на първото извикване.

Това са популярните и най-често играните стилове на заблуда. За да повярвате в това, достатъчно е да се регистрирате в нашата игрална зона и да играете там с няколкостотин игри. Всички останали стилове по един или друг начин комбинират всички горепосочени стилове.

Разбира се, в рамките на тази статия не се разглежда открито слаба играначинаещи играчи в глупака, обикновено без никакъв стил.

Създайте свой собствен стил на контра игра

Какво може да се противопостави на тези стилове.

  • 1. на играча, събиращ козови карти

Да разбием тази играна 2 етапа, това е определянето на слабата боя на играча и изхвърлянето на козове в отговор на колове с карти от слаба боя. Следователно, преди средата на играта, трябва да определите слабия цвят на противника. По време на играта се опитайте да влезете с карти от различни бои и веднага щом се определи слаб цвят, методично се опитайте да принудите противника да отвърне на удара с козове. Под слаб цвят на опонента се има предвид цветът на картите, който противникът няма.

  • 2. на играча, който събира високи карти

Лесно е да се играе срещу такъв противник, знаейки, че той не събира коз и че в края на играта ще използва предимството си от четири високи карти. За да направите това, можете да принудите такъв играч да отвърне на удара с тези карти 2 или 3 рунда преди края на играта, това е, когато в тестето останат около 6 карти, може би малко повече.

  • 3. на играч, който хвърля малки карти на опонент

Срещу такъв играч можете да направите следното. Първо, отвърнете на удара в началото на играта само с високи карти: аса, попове, дами. Необходимо е в началото на играта да съберете високи карти от себе си, за да можете да отвърнете на удара поне веднъж или два пъти по време на играта. Можете да опитате да съберете всички високи карти до средата на играта и от средата на играта да започнете атаката от по-малки карти, като всеки кон се придвижва към по-високите карти, така че играчът, който хвърля опонента си с малки карти (още по-голям) ще попадне в собствения ви капан. В средата на играта той няма да иска да изхвърли козове до края, в резултат на което ще ги вземе.

  • 4. на играч, който събира сдвоени карти с различна номинална стойност

Трудно е да се играе срещу такъв играч, тъй като той винаги ще има чифт карти, както за ход, така и за изхвърляне. За да се противопоставите на такъв играч, можете да играете само същата игра, тоест да излезете от сдвоени карти и да отвърнете на удара с двойки карти.

Тактика на играта "вземете всичко"

Ако в началото на играта получите 2-3 големи козови карти (възможно е с малки козови карти), тогава по време на играта не биете картите на противника, а ги приемайте, стига да има поне осем до десет от тях са останали в тестето (можете да разберете колко карти са останали, ако продължите да ги броите по време на играта), тогава започвате да ходите с най-малките карти, които трябва да са 3 или 4 с еднаква стойност. В този случай опонентът или ще трябва да отвърне на удара (тогава във всеки случай ще имате карти, които можете да хвърлите на опонента си), или да приемете карти.

Ако опонентът отвърне на удара, тогава, когато тегли карти от тестето, той вероятно ще вземе карти без коз, тъй като той се бие с тях; и след това, като победите неговия ход, лесно ще спечелите.

Но ако опонентът приеме карти от вас, без да отвърне на удара, тогава той ще има шанс да ви победи, използвайки същата тактика (както сте играли) (опонентът ще вземе карти от вас за известно време, след което ще отвърне на удара и напълнете ви със същите карти, които получих от вас).

Най-често малко хора знаят за тази тактика да играят на глупак и след като са играли веднъж, губят, а опитен играч веднага разбира какво се случва и ще се опита да прекъсне играта по средата, променяйки тактиката на поведение.

Глупак за 3 играча

В такава игра трябва да събирате коз и чифт карти. За да направите това, трябва да се опитате да отвърнете на удара. Най-важното нещо в такава игра е никога да не хвърляте карти на играча, под чието ръководство играете. Това може да стане само в края на играта, когато картите в тестето свършат и видите, че този играч може да бъде първият, който напусне играта. Това се обяснява с факта, че ако хвърлите карти на този играч, тогава следващият ход ще бъде направен за вас от следващия играч и няма да можете отново да изхвърлите ненужни карти и да хвърлите играч, който може да дойде при вас.

Можете дори да мамите, да вземете картата, с която са дошли при вас и тогава следващият играч ще отиде при играча, който ще трябва да отиде при вас. Ще имате възможност да хвърляте карти на този играч.

Глупак за 4 играча

В тази игра трябва да решите дали играете срещу всички или срещу двама, тоест чифт за чифт. Ако играчът, който седи срещу вас, играе с вас едновременно, тогава ще стане много по-лесно да играете. Обикновено такава игра се нарича двойка на двойка. Играчът отляво се сдвоява с играча отдясно и вие съответно се сдвоявате с играча, който седи срещу вас. В такава игра е необходимо да хвърляте играчи наляво и надясно. За да направите това, се препоръчва играчът отляво в началото на играта да върви от картите с по-нисък чифт. Ако няма такива, тогава изберете най-ниската карта от боята, която имате най-много. Ако това не е така, тогава можете да направите чифт по-ниски карти, например: козова шестица каро и шестица треха.

Ако сте успели да победите играча отдясно и ходът е преминал към вас, тогава е препоръчително да тръгнете от онези карти, които играчът отляво или отдясно няма. След първия рунд на играта вече можете да познаете какви са тези карти. Например, в процеса на отскок играчът показа карти 8, 10, B, а играчът отляво показа 7 и D, в този случай се препоръчва да отидете с 6, 7, 9, тъй като шансът вашият партньор има тези карти е страхотно.

Ако играчът отляво или отдясно вземе карти и сред тях има карта с по-висока стойност, например дама или поп, опитайте се да се отървете от нея, тъй като няма да можете да отвърнете на удара с нея (тъй като останалите сдвоени карти веднага ще ви бъдат хвърлени) и ще имате шанс да изтеглите чифт или коз от тестето. Ако не сте успели да отвърнете на удара и играчът отдясно вземе карти и сте сигурни, че можете да попълните играча отляво, тогава не е нужно да хвърляте най-високата карта, тъй като очевидно играчът отдясно може да бъде отбит, когато партньорът ви проходи и вие вече можете да го повърнете.

Когато играете по двойки, никога не трябва да хвърляте играча си. Можете да му хвърляте карти само когато ги вземе, и то само с по-висока стойност и така, че да му направят комбинация от 3 или четири карти, така че вероятността да се бие следващия път е голяма.

Ако играете срещу всеки, а не чифт срещу чифт, тогава се препоръчва да вземете ниската карта, с която са дошли при вас, за да вземете, в противен случай рискувате да вземете голям брой ниски карти. Например, победихте шест с осем, съответно всички шестици и осмици ще летят към вас. Иначе ще вземеш само шестици.

Глупак за 5 или повече играчи

В такава игра, разбира се, всеки играе за себе си, така че се опитайте да не победите ниската карта, с която са дошли при вас, просто я вземете.

Ако дойдат при вас с висока карта и видите, че не можете да отвърнете на удара, тогава отвърнете на удара с по-висока карта, така че тези високи карти да ви бъдат хвърлени и да имате най-добрите картипо отношение на картите на другите играчи.

Ако противникът се бие с козове в началото на играта, тогава определено можем да кажем, че той играе карти зле, тъй като в началото на играта няма смисъл да изхвърляте козовата карта. Препоръчително е да вземете победимите карти заедно с козовете, но следващия път е по-добре да опитате да отвърнете на удара.

Ако ще отвърнеш на удара. В този случай вашите карти не трябва да съдържат ниски карти и повече от две карти от една боя, с изключение на козове. В противен случай рискувате да вземете карти.

Как да принудите опонент да отвърне на удара с коз или високи карти. Ако е ваш ред и във вашите карти има няколко карти от една и съща боя без коз и ако сте като една (по-ниска) от тези карти, тогава вашият опонент в началото или средата на играта вероятно ще вземе това карта, а ако е в края на играта, тогава опонентът ви ще бъде принуден да отвърне на удара с коз.

Блъф в играта

Не забравяйте да блъфирате. Например ситуацията в края на игра с няколко играчи, когато имате 3 козови карти (Крал треха, 10 трефа, 6 трефа,). Те направиха ход към вас от асо пика, в този случай трябва да отвърнете на удар с 10 трефи, след това те отиват към вас от асо спатия, тук трябва да отвърнете на удар с поп треха. Защо питаш? Защото играчите може да си помислят, че имате най-високата карта на попа и няма да ви хвърлят козово асо, а ще хвърлят асо каро, което ще победите с 6 треха. Не блъфирайте твърде много или винаги ще ви раздават асо козове.

Вместо аса може да има по-ниски карти, така че ако блъфирате често, можете да загубите.

Запаметяване на карти

Е, най-важното нещо, което трябва да научите, е да запомните картите. Трябва да знаете кои карти са извън играта и в какъв ред.

Знаейки кои карти излизат от играта ви дава информация какви карти може да има опонентът ви, а знанието в какъв ред излизат картите ви дава информация къде е желаната карта. Например, опонентът е влязъл от десет сърца, съответно може да се приеме, че деветката все още е в тестето (магазина), но това твърдение може да се направи само с обикновени играчи, професионалистът може да премине от десет, като има деветка в ръцете си, тъй като той има няколко десетки, а деветката е едно.

Прочетете различни начини за запомняне карти за играда бъде разбираем по този въпрос.



 
Статии Натема:
Всичко, което трябва да знаете за SD картите с памет, за да не се прецакате, когато купувате Connect SD
(4 оценки) Ако нямате достатъчно вътрешна памет на вашето устройство, можете да използвате SD картата като вътрешна памет за вашия телефон с Android. Тази функция, наречена Adoptable Storage, позволява на Android OS да форматира външен носител
Как да завъртите колелата в GTA Online и повече в GTA Online ЧЗВ
Защо gta online не се свързва? Просто е, сървърът е временно изключен/неактивен или не работи. Отидете на друг Как да деактивирате онлайн игрите в браузъра. Как да деактивирам стартирането на приложението Online Update Clinet в Connect manager? ... на skkoko знам кога имаш нещо против
Асо пика в комбинация с други карти
Най-честите тълкувания на картата са: обещание за приятно запознанство, неочаквана радост, неизпитани досега емоции и усещания, получаване на подарък, посещение на семейна двойка. Асо сърца, значението на картата, когато характеризирате конкретен човек
Как да изградим правилно хороскоп за преместване Направете карта по дата на раждане с декодиране
Наталната карта говори за вродените качества и способности на своя собственик, локалната карта говори за местните обстоятелства, инициирани от мястото на действие. Те са еднакви по важност, защото животът на много хора минава далеч от родното им място. Следвайте местната карта