Які перки качати для іс. Як вибрати перки (вміння та навички) у World of Tanks? Втрата базовим снарядом

Радянський досліджуваний важкий танк восьмого рівня World of Tanks - ІС 3. За своїми тактико-технічними параметрами, ІС-3 вважається важким танком прориву.

Для більш поглибленого розуміння радянського тяжу ІС-3 необхідно повністю розібрати огляд усіх можливостей. ІС 3 має непогану для важкого динаміку, нищівну шкоду за постріл. 390 одиниць, відмінне бронювання та екрановані борти.

Ці особливості дозволяють комфортно почуватися у будь-яких ситуаціях на полях битв. Залежно від позиції у списку команди танк можна використовувати по-різному. З однокласниками – ІС-3 може проривати напрямок, впевнено витанцьовуючи шкоду.

З високорівневими супротивниками танк може підтримувати атаку співкомандників. Крім того, тяж може швидко змінювати фланги, виконуючи функцію середнього танка.

Зрозуміло, що навіть знаменитий «щучий ніс», який є візитною карткою третього ІС, не позбавлений недоліків. При постановці ромбом підвищується ризик пробиття ВЛД. Крім цього, нарікання викликають запас міцності, невеликий радіус огляду. 350 метрівта слабкі кути вертикального наведення зброї.


Екіпаж танка ІС 3 складається з 4 осіб. Вибір перків, що викачуються, для ІС-3, характерний для будь-якого важкого танка в грі. З персональних навичок можна використовувати такий набір:


"Шосте почуття" - обов'язкова навичка для командира.
"Плавне обертання вежі" - стане в нагоді навіднику.
"Король бездоріжжя" - допоможе механіку-водієві.
«Безконтактна боєукладка» - ідеально підходить заряджає.

Серед обов'язкових перків викачуються такі вміння: "Швидкість ремонту", "Бойового братства", "Маскування". Зверніть увагу, що до вибору умінь потрібно рекомендувати.

Наприклад, замість "Маскування" для механіка-водія можна викачати перк "Король бездоріжжя". Це зробить танк помітнішим, зате підвищить параметри прохідності по складних ґрунтах.

Щоб приховати недоліки машини, потрібно правильно підібрати додаткове обладнання. Основне завдання гравців на ІС-3 – це максимально реалізувати шкоду, що завдається, яка, до речі, становить 390 одиниць за постріл.


Крім цього, не потрібно забувати про посередню точність, не найкращий час відомості та стабілізації. Тому оптимальний набір модулів виглядатиме таким чином:

  • Досилач.
  • Вентиляція
  • Стабілізація вертикального наведення.

Потрібно уточнити, що деякі гравці вважають за краще ставити посилення приводів наведення, скорочуючи час зведення, проти покращення всіх характеристик машини. Однак такий вибір найчастіше невиправданий.

Справа в тому, що вентиляція дає додатковий бонус до всіх характеристик, у тому числі швидкості відомості. Якщо викачати всім членам екіпажу навичку «Бойового братства», то виходить повноцінний бонус, що дорівнює використання додаткового пайка. З іншого боку, це скорочує час перезарядки зброї, що дозволяє впевнено почуватися у ближньому бою.

Вибір спорядження


Тут також все виглядає досить стандартно для цього класу техніки. Зокрема, вибір для ІС-3 буде таким:

  1. Вогнегасник (ручний).
  2. Ремкомплект (малий).
  3. Аптечка (мала).

Замість вогнегасника можна зробити вибір на користь доппайку, щоб отримати додатковий бонус до навичок танкістів.

Найголовніше питання новачків, куди найпростіше пробити ІС 3 у бою. Все дуже просто, щучий ніс легко пробивається якщо знати значення пробивання свого ордуя, на зображенні нижче представлено детальне позначення зон пробивання ІС 3.

Основні місця, нижній броні лист, стрілянина у ВЛД бажана тільки якщо пробиття більше 205 мм. І головне не потрапити до закріпленого гусеничного траку, адже він додає 20 мм бронювання.

Як грати на ІВ 3

Для визначення тактика ведення бою на ІС 3 почати слід з того, що машина дуже легко освоюється навіть недосвідченими гравцями. Крім того, не забуватимемо, що «трійка» - це машина першої лінії, тому не потрібно настрілювати дамаг по чужому засвіту ховаючись у зеленці.

Танк повинен бути попереду, максимально користуючись потужністю своєї зброї. При цьому, кидатися в гордій самоті в купу ворогів явно не варто: світляки і ст просто «заклюють» будь-якого тяжа. Окрім цього, характерна для «порад» низька точність і довга інформація не сприяють перестрілкам на відстані. Тож ідеальні умови для ІС-3 – це міські карти.

Щоб повністю насолодитися високим потенціалом техніки, необхідно навчитися грамотно грати від броні: триматися в укритті, підставляти башту та танкувати бортовими екранами. До речі, екрани гасять влучення не лише від однокласників, а й високорівневих супротивників.

Якщо виникає необхідність покинути укриття, не варто виїжджати ромбом, сподіваючись на рикошет. У такому положенні, ВЛД стає площиною, відповідно при попаданні гарантовано буде пробиття.

ІС-3 один із небагатьох танків у грі, який ловить рикошети під прямим кутом: «щучий ніс» виконує свою функцію. При цьому не потрібно забувати про танець: відхилення корпусу з боку в бік під кутами 5-10 градусів. Цей прийом ускладнює виліковування слабких місць, підвищує ймовірність непробиття і дає час перезарядку зброї.

ІС-3 добре почувається в клінчі, але тільки з противниками, рівними за силуетом. Сходячи з високими машинами, ІВ підставляє дах вежі, де лише 20 мм броні. Завжди пам'ятайте один важливий нюанс: будь-який танк добре танцює з повним запасом міцності. Тому відсиджуватися в кущах на такій машині зі 100% здоров'я буде просто верхом божевілля.

ІС 3 відео

1. Загальний опис перків.
Перки в WOT бувають двох видів: вміння та навички. Уміння починає діяти відразу, ефективність збільшується в міру вивчення. Навичка починає діяти тільки при 100% вивченні. У свою чергу і вміння, і навички поділяються на групові та індивідуальні. Взагалі ця інформація доступна в клієнті, так що особливо тут зациклюватися не будемо. Візьмемо звідси докладний описперків (як найбільш актуальне - навіть офіційна вікі дає трохи невірні дані, але з деякими уточненнями, про які нижче):

2. ЧаВо та детальний розбірроботи деяких перків.
Багатьом гравцям не зовсім зрозумілий принцип роботи деяких перків, і, як наслідок, виникають проблеми з їх вибором. Спробуємо відповісти на найактуальніші питання.

Q: «Злопам'ятний» чи «Снайпер»?
A:Навідник має 2 досить корисні навички — «Снайпер» і «Злопам'ятний». І оскільки обидва працюють лише за 100%, дуже не хочеться загробити купу досвіду даремно. Розглянемо докладніше обоє. "Злопам'ятний" - дозволяє бачити танк ворога протягом 2 додаткових секунд в секторі 10 градусів від точки прицілювання. Кому це може бути корисним? Машинам з гарним оглядом(щоб засвіт був саме наш). «Злопам'ятний» також дає 2 додаткові секунди підсвічування і союзникам — якщо граємо «світляка», прибуток від цього очевидний. Ну а як для пт-шки?
По-перше, якщо ми підсвітили супротивника на машині з довгим КД і поганим зведенням (з БЛ-10, наприклад) - ці 2 додаткові секунди можна використовувати для повнішої інформації (але світити ми повинні самі).
По-друге, машини зі швидким КД швидше за все встигнуть вистрілити кілька разів (середній час засвіту 5-10 секунд +2 секунди). Але знов-таки, ми повинні дивитися в цю точку - і якщо противник зник із засвіту, то спроектувати його рух на пару секунд уперед - не велика проблема. Тут правда постає питання про рельєф, дистанцію стрілянини та фіксацію УВН зброї — але це вже зовсім інша тема.
"Снайпер" - +3% на шанс нанесення критичної шкоди (модулям або екіпажу). Тут найцікавіше. Звідки взялися ці 3% незрозуміло. Я перелопатив купу інформації - і так і не знайшов нічого конкретного. Десь 3% (найчастіше), десь 5%, десь взагалі чисельно не виражено. Та й 3% від чого? Від шансу модуля на ухилення від отримання криту (як, наприклад, 27% для БК)? Чи 3% – додатковий шанс для кожного пострілу? Причому це ніяк не перевірити ні теоретично (облік йде на сервері і всякі ТанкІнспектори тут не допоможуть), ні практично - потрібно просто величезну кількість пострілів, щоб скласти більш-менш достовірну статистику, а з урахуванням мізерності даного шансу, ВБР (наприклад в 25% на розкид бронепробитія) робить подібні експерименти безглуздими.
Отже, єдине, на що ми можемо покластися на це питання — це відповіді самих розробників. Ось що мені вдалося накопати:



Вважатимемо, що підвищує шанс нанесення критичного пошкодження на «одиниці відсотків». Виходить якась дрібниця (один зайвий критий за пару боїв).
І що ж корисніше? Я вибрав би так: для машин з довгим КД — «Злопам'ятний» (2 секунди на зведення); для швидкострільних — «Снайпер» (більше пострілів — частіше випадатиме шанс на зайвий критий; думка про вищу наносимість критів «діроколами» — дещо помилкова).

Q: « Бойове братство- Чи є сенс (без вентиляції, доппайка тощо)?
A:Особисто я завжди вкачую одним із перших. Зараз спробую пояснити.
Бобр підвищує на 5% рівень володіння основною спеціальністю. Чи багато це чи мало? 5% основного вміння екіпажу – це 2,15% до відповідних ТТХ машини. ТТХ машини на які пошириться дія БоБр: скорострільність, загальна точність зброї, час зведення, прохідність по ґрунтах, огляд, маскування, радіус дії рації.
Загострю увагу на 2 моментах. За допомогою БоБр (а також вентиляції та допапайка) ми можемо підвищити загальну точність зброї. Дрібниця, звичайно, але допомагає! Для порівняння точність БЛ-10 на ІСУсі з БоБром і без:

Другий момент – буст до огляду +2,15%. Це, на хвилиночку, більше ніж дає перк «Орлиного ока» (так, ОГ хитається лише командиру, а БоБр усім, а й бонусів від БоБр значно більше).
Що ще може Бобр? Він дає також +5% всім умінням екіпажу: ремонт, пожежогасіння, маскування, наставник, орлине око, радіоперехоплення, винахідник і т.д. Зрозуміло, що збільшення тут буде взагалі мізерне, що її навіть серйозно розглядати не варто, але все ж - за допомогою доппайка, вентиляції і БоБр, можна отримати рівень маскування більше 100% (а не 80% як для 100% прокачаного вміння маскування).
З БоБр та відповідним обладнанням можна робити свою машину більш універсальною (підтягуючи слабкі сторони). Або навпаки бустити найсильніші. Можна максимально заточити машину на огляд, або на зменшення кд і т.п.
Тож часом дивно чути «фе! всього 5%! від гравців, які насамперед тікають качати «Орлине око».

Q: «Маскування» чи «Ремонт»?
A:Ну, тут все просто. Ремонт критичний для високорівневих машин — оскільки вони можуть пережити далеко не одне влучення — і крититимуть їх часто (особливо гусениці), їм важливо якнайшвидше лагодитися. Маскування важливе всім ПТ, але в топів її базове значення значно нижчий і абослютний буст від прокачаного вміння «маскування» буде такий великий (плюс огляд у танків на хайлевелах куди вище). І вибирати я б тут не став, скидати маскування на ремонт явно не має сенсу, а ось просто поставити ремонт наступним перком цілком розумно.
Щоб дати якусь конкретику з ремонту, знайшов ось таку табличку швидкості ремонту ходової (вона вже застаріла, але якесь уявлення може дати — зокрема швидкість ремонту ходової у СУ-101 зараз вища ніж у СУ-122-54):

Q: Чи працюють перки при контузії члена екіпажу?
A:Тільки Бобр. Причому це чи то баг, чи хтось із розробників свого часу прислухався до війни гравців. Із цього, до речі, випливає наступне питання:
Q: Вивчив заряджає всі перки — що качати далі?
A:Качайте «Відчайдушний» та «Безконтактну боєукладку» — ефект не підсумовується, але при контузії одного заряджає перки другого працюватимуть.

3. Рекомендації щодо скидання перків.
Перки можна скидати за голду - досвід при цьому не втрачається, але це накладно по голді (особливо якщо постійно змінюєш вміння на навички). А можна за срібло, але при цьому втрачаємо 10% досвіду заробленого членом екіпажу:
При скиданні першого перку ​​- 21К досвіду.
При скиданні 2 перків - 63К досвіду.
При скиданні 3 перків - 147К досвіду.
При скиданні 4 перків - 315К досвіду.
Якщо машина в елітному стані - можна поділити ці числа на два - той член екіпажу якому скинули перки (якщо він один, звичайно) почне прокачуватися вдвічі швидше.
Як бачимо, 2 перки (30К досвіду для елітної машини) можна скинути практично безболісно. 3 перки (75К досвіду для елітної) - вже чутливо, але під акції на досвід це можна компенсувати. 4 перки і більше, скидати за срібло краще не варто - купа досвіду зникає марно. Тож варто заздалегідь продумувати логіку прокачування перків.
Ще хочу відзначити, як варто змінювати вміння на звичку. Припустимо, у навідника викачався першим перком «плавний поворот вежі». Його можна скинути одразу, припустимо, на «снайпера» і знову поставити на прокачування ППБ. Але я радив би трохи покатати з першим перком не скидаючи його. І тільки коли назбирається нерозподіленого на другий перк досвіду — скинути на «снайпера» і одразу здобути скількись відсотків другого перку. Таким чином, за час прокачування «ППБ» у нас працюватиме завжди (в тій чи іншій мірі). Які є підстави для таких маніпуляцій? Справа в тому, що досвіду для прокачування перку ​​(будь-якого по порядку) з 0 до 50% потрібно ... в 9,5 разів менше, ніж прокачати той же перк з 51 до 100%. І перші відсотки перку ​​набігають дуже швидко.

4. Рекомендації щодо прокачування перків у лінійці радянських ПТ-САУ.
Щоб мінімізувати втрати досвіду або голди на скидання, ви повинні одразу визначитися — чи зупиниться ваш екіпаж на якійсь конкретній машині або качатиметься до топів. Тому що на 5 рівні командиру переходить спеціальність радиста (яка до цього була у заряджаючого, а з ним і такий корисний перк як «радіоперехоплення»), а на 7-9 додається заряджаючий.


АТ-1.Особливо зупинятись не будемо. Починаємо качати всім маскування.


СУ-76, СУ-76І, СУ-85Б, СУ-85І- Екіпажі у машин ідентичні. Багато хто на них уже любить фанитися (аж до фанатизму) тому докладніше.
Командиру качаємо маскування, скидаємо на лампу (можна за срібло), знову качаємо маскування.
Всім іншим качаємо маскування, потім Бобр.
І поки гойдатиметься БоБр — у нас буде цілком грабельна машина з 75% маскуванням і лампою.
Захитався другий перк - командиру скидаємо маскування на БоБр і знову ставимо маскування. Якщо збираєтеся залишити екіпаж на цих машинах - четвертим перком можна поставити "орлине око", але взагалі не раджу - сліпуваті вони, буст буде невеликий, а екіпаж можливо, захочеться пересадити на інші самохідки вище по гілці.
Третім перком навіднику "ставимо плавний поворот вежі", коли викачається скидаємо на "снайпера" і знову ставимо ППБ.
Третім перком мехводу ставимо «віртуоза», коли викачається ставимо «короля бездоріжжя».
Третім перком, що заряджає, — «радіоперехоплення» (якщо екіпаж залишиться на цих рівнях) або «ремонт» (треба вже починати підкачувати, якщо екіпаж піде далі).
Якщо екіпаж залишається - навіднику знову скидаємо ППБ на «злопам'ятного» і знову ставимо ППБ, а мехводу ставимо «Плавний хід». Решта не критично.


СУ-85, СУ-100, СУ-100М1, СУ-101, СУ-122-44— екіпажі також ідентичні.
Командир - лампа, БоБр, маскування, радіоперехоплення, ремонт, орлине око (у порядку пріоритету - скидати перки після другого вже немає потреби - ставимо по порядку).
Навідник - маскування, БоБр, снайпер, злопам'ятний, ППБ (снайпера та злопам'ятного викачуємо через скидання ППБ).

Заряджаючий - маскування, БоБр, ремонт, відчайдушний, інтуїція, ББУ (останні три качаємо через скидання ремонту).


СУ-152, ІСУ-122С, ІСУ-152, про.704, про.268
Командир - лампа, Бобр, маскування, ремонт, радіоперехоплення, орлине око. Сліпувата гілка - ремонт їй вже корисніше радіоперехоплення буде.
Навідник - маскування, БоБр, ремонт, злопам'ятний, снайпер, ППБ (снайпера та злопам'ятного викачуємо через скидання ППБ).
Мехвод - маскування, БоБр, віртуоз, ПХ, ремонт, КБ.
Заряджаючий - маскування, БоБр, ремонт, відчайдушний, інтуїція (останні два качаємо через скидання ремонту).
Заряджаючий – на СУ-152 і далі з'являється другий. Тож я б заздалегідь перейнявся викачуванням хоча б БоБр (щоб працювало у всіх), якщо можливості немає — одразу ставимо БоБр.


СУ-122-54
Командир - лампа, Бобр, маскування, радіоперехоплення, ремонт (а ця машина і цілком зряча, і ремонтується швидко).
Навідник - маскування, БоБр, снайпер, злопамятний, ремонт, ППБ.
Мехвод - маскування, БоБр, віртуоз, КБ, ПХ, ремонт.

З другим заряджає та сама історія що й вище.


про.263
Командир - лампа, БоБр, маскування, радіоперехоплення, ремонт, ОГ.
Навідник — майстер-зброяр, маскування, БоБр, ремонт, снайпер, злопам'ятний, ППБ (у 263 слабке місце — маска зброї. У неї кулятимуть усі — як наслідок, постійні крити зброї — тож перки навіднику краще скинути).
Мехвод - маскування, БоБр, ремонт, віртуоз, КБ, ПХ.
Заряджаючий - маскування, БоБр, ремонт, відчайдушний, ББУ, інтуїція (останні три качаємо через скидання ремонту).
Другому заряджаючому — Бобр, ремонт, маскування і ті навички, що не вкачано першому заряджає.

СУ-100Y, як украй специфічну машину та ІСУ-130, як акційно-модераторську — залишимо поки що осторонь.

Один із наших читачів, гравець під ніком WED67, надіслав непоганий огляд танка ІС, який доповнить стару статтю про цей важкий радянський танк.

Тяжкий танк 7 рівня ІС.

Доброго дня! Сьогодні я вам розповім про важкий танк 7 рівня - . Ми дізнаємося історію танка, порівняємо з іншими VII рівня, буде невелика інформація про пробиття цього танка та поради щодо гри виходячи з особистого досвіду.

Історична довідка.

Після озброєння 122-мм знаряддям ІС став неприємним сюрпризом для німців. Випускався з жовтня 1943 року по червень 1945 року. Усього було випущено 3483 танки моделі ІС-2 та 107 танків моделі ІС-1.

Ви, напевно, задалися питанням, у чому відмінність танка ІС-1 від ІС-2, відповідь дуже проста на танк ІС-2 було встановлено допрацьоване знаряддя 122 мм Д-25Т, що відрізняються наконечниками.

ІС - "Йосип Сталін",Радянський важкий танк, що є, по суті, покращеною версією КВ-1С:

  • рухливість більше відповідає середньому танку,
  • більш скорострільна 122-мм зброя,
  • не дуже товста (хоч і раціональна) броня.

Тепер давайте порівняємо ІВ з іншими націями та їх технічні характеристики.


Характеристики
ІС(СРСР) T29(США) PzKpfw VI Tiger (P)(Німеччина) PzKpfw VI Tiger(Німеччина) AMX M4(1945) (Франція)

Міцність

Маса (т)

Потужність двигуна (к.с.)

Максимальна швидкість (км/год)

Швидкість повороту (град/сек)

Бронювання корпусу (лоб/борта/корми в мм)

Бронювання вежі (лоб/борта/корми в мм) 8

Втрата базовим снарядом

Бронепробивність базовим снарядом (мм)

Швидкострільність зброї (вистр/хв)

Швидкість повороту вежі (град/сек)

Огляд(м)

Дальність зв'язку (м)

Тактика гри

Універсальний

Засідки, деф.

Засадний танк

Танк підтримки

Танк підтримки

Переваги танка ІВ:
. Непогана маневреність для важкого танка.
. Непогане бронювання чола.
. Скорострільні та потужні знаряддя.
. Непогана для радянських танків дальність зв'язку.

Недоліки танка ІВ:
. Найменше бронепробитие топової зброї серед важких танків 7 рівня.
. Тонка броня човен вежі.
. Поганий огляд.
. Малий боєкомплект у топовій комплектації.

Вразливі місця та зони пробивання танка ІС.

З побаченого ми розуміємо, що танк добре пробивається в боки, тому що товщина броні в боці всього 90 мм, такий самий випадок і з кормою. Але будьте обережні, якщо противник опинився у вашої корми, то це може спричинити неприємні обставини, тому що ззаду розташовується двигун (серце танка) і пряме влучення в мотор, може вивести його з ладу і після ремонту він буде працювати на 60%, але також він може спалахнути, що куди неприємніше.

Куди пробити ІВ, щоб зробити болючіше.

Отже, якщо ви зустрілися лоб у лоб із супротивником, то будьте обережні, адже це саме броньоване місце і відсоток пробивання в нього знижується. Потрібно бити в нижній бронеліст, це дає шанс вивести з ладу Механіка-водія. Так само варто стріляти в триплекс (для тих, хто не знає це місце на скріншоті відзначено синім кольором), а якщо у вас мало життя, і велика бронепробивність зброї, то ви можете спробувати стріляти в маску гармати ІСа, якщо вам пощастить, то ви зламаєте знаряддя противника і танк не зможе стріляти певний час і після ремонту модуля знаряддя втратить свою точність і швидкість перезарядки, що дасть вам шанс зробити 2 постріли проти 1 пострілу супротивника.

Якщо ви бачите танк, повернутий боком до вас, то тут у вас великий вибір. Якщо ви хочете знерухомити танк і тим самим дати шанс артилерії вдарити по ворогові, то варто стріляти в коліщатка (вони відзначені рожевим кольором). Якщо ви хочете завдати шкоди танку, то ви можете стріляти в моторний відсік або ж в бік вежі, де розташовується боєукладка, при попаданні в яку ви або пошкодите її, збільшивши швидкість перезарядки противника, або взагалі підірвете разом з танком.

Якщо ви бачите, що танк стоїть до вас кормою, то сміливо стріляйте в двигун або ж у задню частину вежі, яка відзначена рожевим кольором, тим самим ви зможете вивести з ладу командира. Якщо командира виведено з ладу, то дальність виявлення танків знижується.

Але Будьте уважніадже в недавньому оновленні ввели нову системупробиття танка і в цілому отримання шкоди під назвою «екранний захист», що ускладнює пробиття танка.

І трохи про тактику гри на ІВ.

Як говорилося раніше, ІС - універсальний, він має хорошу швидкість, відмінне бронювання і досить «дамажним» знаряддям.


Тактика дефа:

Вам потрібно не висуватись та охороняти артилерію від легких танків-самогубців та середніх. Нічого складного у цьому немає! Вам просто треба знайти гарне містечко, де бажано вас не накриє «арта» і щоб вам було зручно стріляти по супротивниках.

  • досилач,
  • покращена вентиляція (за допомогою неї трохи підвищиться швидкість перезарядки, повороту вежі, розвороту та розгону),
  • просвітлену оптику для невеликого збільшення огляду.

Тактика «раш»:

Для цієї тактики є 2 положення:

  1. якщо ви топ у команді і вам суттєво пощастило
  2. ви в середині або взагалі наприкінці списку і воювати вам доведеться, з маусами та з ІС-7.

У першому випадку вам варто їхати першим і показувати міць свого танка але це не означає, що вам треба вриватися на перших секундах на базу противників і всіх «карати» тому що у вас це не вийде - вас потихеньку загризуть. Ви ж важкий танк, просто якщо ви в «топі» ви всіх пробиваєте, але не всі пробивають вас і покарати на підлогу життя вас не зможуть, отже, прощаються багато помилок. На жаль, чого я не можу сказати, якщо ви знаходитесь в середині списку, коли арта VI рівня вас може серйозно покалічити і ви не всіх пробиваєте.

Але не засмучуйтесь! Вихід завжди є, просто слід дотримуватися простих правил:

  1. Не їхати вперед братів по команді, які мають більше життів, міцніше броня, ніж у вас.
  2. Не робити дурних помилок. Наприклад виїхав з укриття стрільнув по ворогові і побачив, що у нього життів мало і назад не заїхав той вистрілив у тебе, арта накрила і все: «пиши, пропало».
  3. Не треба гнатися за «фрагами», це може спричинити ситуацію №2.

Для такої тактики я вам пораджу обов'язково ставити досилач та підбій. Танк трохи швидше стрілятиме (враховуючи і без того високу скорострільність знарядь) і отримуватиме менше пошкоджень від фугасів. У третій слот найкраще поставити приводи наведення, щоб швидше звестися на ворожому танку.

Серед величезної кількості ігор, присвячених тематиці Великої Вітчизняної чи Другої світової війни, особливо вирізняється World of Tanks. У ній ми нарешті змогли зайняти місце всього екіпажу військового танка та доблесно виконувати свою роль.

У кожного своя роль

Гілка радянських танків у World of Tanks представлена ​​практично всією технікою тих часів, починаючи від неймовірно потужних самохідних артилерійських установокта закінчуючи легкими танкамитипу БТ-7, який грав швидше роль розвідника, ніж бойової машини. Кожен із представників військової технікивиконував своє вузьке завдання: артилерія поливала супротивника потужними перетворюючи поле бою на справжній кошмар, важкі танки продавлювали центральну оборону, середні машини та протитанкові установкивикористовувалися для підтримки важких, а також захисту флангів або стрімких атак.

Напевно, всі гравці знайомі з одним з кращих радянських танків нападу. ІС-3 у World of Tanks воістину вселяє повагу та страх своїм ворогам. Завдяки чудовій конструкції цей танк чудово почувається в атаці флангами. Його бронювання дуже високо, а кути настільки гострі, що пробити його навіть зблизька вдасться далеко не всім. Висока швидкість і маневреність роблять його чудовою машиною для атак по флангу, а потужна зброя здатна вразити навіть броньовані цілі. Щоправда, не обходиться і без мінусів. Зброя, хоч і завдає високої шкоди і відрізняється своєю пробивністю, досить довго зводиться, та й точність її залишає бажати кращого, чому використовувати цей танк для далеких перестрілок вкрай проблематично.

Слабкі сторони

Танк ІС-3 не варто використовувати для лобової атаки проти потужних ПТ-САУ супротивника. У такому разі його броня не зможе витримати пострілів. Також досить слабко захищені борти. Якби не висока маневреність танка, він був би абсолютно марний у грі. Важливо і те, які перки качати на ІС-3 потрібно першими, а які після. Від цього залежить ефективність танка. Варто зазначити, що важка гілка радянських танків у World of Tanks не закінчується на знаменитому ІС-3. Проте навіть у чемпіонатах та турнірах міжнародного рівня найчастіше використовують саме його.

Навички та вміння командира

Не розглядатимемо загальні вмінняекіпажу і перейдемо одразу до командира, тому що його навички є одними з найважливіших для танка такого типу. З усіх доступних умінь та навичок найбільш ефективно виглядають «Експерт» та «Наставник». Відразу зверніть увагу на них, якщо не знаєте, які качати перки. На ІС-3 абсолютно марним виглядають перки «Шосте почуття» та «Орлине око». «Майстер на всі руки» – досить цікаве вміння, але в реальному бою знадобиться не настільки часто, щоб вкачувати в нього дорогоцінні окуляри досвіду. Хоча, якщо ви граєте дуже агресивно, то є сенс звернути свою увагу і на нього. Розберемо звичку «Експерт». Він дозволяє вам бачити, які критичні ушкодження зазнала та чи інша техніка.

Якщо ви граєте агресивно, а для ІС-3 це практично обов'язково, то легко зможете відслідковувати пошкодження ворожих танків, розуміти, коли краще відступити, а коли противнику пошкоджено боєзапас або зброю. "Наставник" потрібен вам тільки в тому випадку, якщо ви плануєте щільно розвивати екіпаж даної машини, тому що відразу ж це вміння себе ніяк не виявить, зате дозволить вам швидше розвинути інших солдатів.

Навички механіка-водія

Відразу відкидаємо «Віртуоз», «Майстер тарана», «Чистота та порядок». Взагалі забудьте про тарану, особливо важких танків. ІС-3 не так вже й багато важить, а від тарана він буде втрачати велику кількість життів. Якщо не знаєте, які перки качати на ІС-3 механіку-водієві, то спочатку зверніть свою увагу на «Король бездоріжжя», завдяки йому ви не втрачатимете велику кількість швидкості при їзді по болотах, лісах і полях, що дуже важливо для танка атаки . Також нам досить часто доведеться стріляти на ходу, так що «Плавний хід» підійде якнайкраще для нашої бойової машини.

Навички навідника

«Злопам'ятний», «Майстер-зброяр» одразу йдуть на останній план. Взагалі, хоч і треба піднімати виживання нашому танку, але від того ж «Майстра» ми відчуємо дуже мало користі, зате пожертвуємо набагато кориснішими навичками та вміннями. Насамперед беремо «Снайпера», який непогано вплине на ефективність нашої стрілянини. Особливо добре ефект відчувається, якщо ви стрілятимете Також дуже непогано виглядає «Плавний поворот вежі». Їй нам доведеться крутити досить часто, тому плавний поворот допоможе нам зберігати більш точну зведення.

Навички заряджає

Які перки качати на ІС-3 для заряджання? Цей товариш здатний забезпечити нам непогані збільшення, якщо правильно вкласти окуляри досвіду, і стати практично марним, якщо помилитися. Відразу прибираємо «Інтуїцію». Так, навик дуже непоганий сам по собі, але ми навряд чи часто змінюватимемо тип снаряда, при грі за ІС-3. Навичка "Відчайдушний" виглядає набагато цікавіше, але працює тільки в тому випадку, якщо у вашої техніки менше 10% життів. Для ІС-3 це, як правило, фатально, та й сам танк не відрізняється такою величезною кількістю міцності, щоби максимально реалізувати його. Набагато краще одразу вкладатися у «Безконтактну боєукладку». Дуже неприємно відправитися в ангар, отримавши лише один точний постріл, а тому саме вразливіше місцеу будь-якому танку потрібно чимось закривати, і тут ІС-3 не виняток.

Як ми знаємо, при освоєнні основної спеціальності до 100% у нашого екіпажу відкривається меню навичок

Як ми знаємо, при освоєнні основної спеціальності до 100% у нашого екіпажу відкривається меню навичок та вмінь (натиснути на +), проте багато недосвідчених гравців не зовсім розуміються, що їм вибрати і тому, ця стаття допоможе вам у виборі правильних навичок та вмінь, так ж розглянемо найбільш оптимальні варіанти складання для різних видівтехніки.

А почнемо з загального опису, Що з себе кожен навик і вміння представляє його необхідність у вивченні.

● Командир. У командира є одні з найкорисніших наборів перків та навичок, варто правильно вибирати їх.

1.Шосте почуття, або в народі “лампочка”.

Дозволяє командиру виявити, чи засвічений наш танк, проте варто пам'ятати, що висвічується лампочка після 3 секундного засвіту нас ворогом. Один із найкорисніших перків, хитаємо командиру першим однозначно.

2.Майстер на всі руки.

Дане вміння дозволяє опанувати командиру спеціальності виведеного з ладу члена екіпажу. При 100% вивченні-50% від навички контуженого члена екіпажу. Марний перк, хитаємо в самому кінці.

3.Наставник

Надає додатковий досвід усім членам екіпажу, окрім командира.
При 100% дослідженні дає 10% до досвіду. Так само не зовсім корисне вміннязалишаємо на кінець.
Вміння. Діє в міру вивчення.


4. Орлине око

Вкрай корисний перк для очима СТ і ЛТ, щоб ще краще зробити свій огляд. При 100% вивченні дає 2% до нашого огляду +20% при пошкоджених приладах спостереження. Також дає додатковий ефект за наявності оптики, стереотруби та вміння радіоперехоплення.
Вміння. Діє в міру вивчення.

5.Експерт

Дозволяє при наведенні прицілу (навіть артилерійського) бачити, які модулі пошкоджені у противника та бачити контужений екіпаж. Варто пам'ятати, що починає працювати при утримуванні противника в прицілі протягом 4 секунд. Дуже неоднозначний перк, на любителя, якщо і прокачувати, то в кінці.
Навичка. Діє за 100% вивчення.

● Навідник. Набір безглуздих перків, крім плавного повороту вежі.

1. Злопам'ятний

Дозволяє нам додатково бачити супротивника на протязі 2 секунд у секторі 10 градусів. Не зовсім корисний перк, підійде тільки для пасивного світла, щоб ваша команда накидала більше ворога за додатковий час.
Навичка. Діє за 100% вивчення.

2. Майстер-зброяр

Дозволяє зменшити розкид пошкодженої зброї. При 100% дослідженні пропонує -20% до розкиду пошкодженого зброї. Посилюється за наявності стабілізатора вертикального наведення. Майже безглуздий перк, залишаємо наостанок.
Вміння. Діє в міру вивчення.

3.Плавний поворот вежі

Зменшує розкид під час повороту вежі на 7.5%. Вкрай корисно для СТ, ЛТ та ТТ. При встановленому стабілізаторі вертикального наведення ефект посилюється.
Вміння. Діє в міру вивчення.

4. Снайпер.

Збільшує шанс нанести пошкодження екіпажу або модулю на 3% при 100% вивченні. Не працює для фугасних снарядівНекорисний перк
Навичка. Діє за 100% вивчення.

● Механік-водій. Набір перків, як правило, для покращення ходових якостей танка та покращення стрільби на ходу. Вкрай корисні для ЛТ та СТ.

1. Віртуоз

Корисний перк для танків із малою швидкістю повороту. При 100% дослідженні дає +5% до швидкості повороту танка. Посилюється за наявності додаткових ґрунтозачепів, Ленд-лізівської олії, 100 та 105 октанового бензину та підкрученого регулятора оборотів.
Вміння. Діє в міру вивчення.

2.Король бездоріжжя

Зменшує опір ґрунтів під час руху. Корисна навичка для СТ та ЛТ, а також для танків з дуже поганою прохідністю. Підсилює трохи динаміку танка загалом. Посилюється за наявності додаткових ґрунтозачепів. Дає нам +10% до прохідності по м'якому ґрунту та +2.5% по середньому ґрунту при 100% вивченні.

3. Майстер тарана

Чудовий перк для таких танків, як Е50М, КВ-4,5 і т.д., що дозволяє при тарані зменшити ушкодження свого танка та збільшити ушкодження танку супротивника. При 100% вивченні дає +15% до пошкодження танка противника тараном та зменшення пошкодження нашому танку на -15%
Вміння. Діє в міру вивчення

4.Плавний хід

Цей перк зменшуючи розкид при стрільбі на ходу. Посилюється за наявності стабілізатора вертикального наведення. Непогано підійде всім видам техніки. При 100% вивченні дає -4% до розкиду у русі.
Вміння. Діє в міру вивчення

5. Чистота та порядок

Зменшує ймовірність спалаху двигуна (на баки ніяк не впливає!) на 25%. Стане в нагоді для танків з великим % займання двигуна. (Імовірність спалаху можна подивитися при докладному розгляді двигуна в ангарі). Посилюється за наявності автоматичного вогнегасника.
Навичка. Діє за 100% вивчення.



● Радист. Один з наймізерніших за корисністю навичок, дуже просто визначитися з вибором.

1. З останніх сил

Дозволяє нашому радисту, не виведеному з ладу при знищенні танка, повідомляти розташування танків супротивника ще 2 секунди. Марний перк.
Навичка. Діє за 100% вивчення.

2. Винахідник

Збільшує дальність зв'язку. При 100% дослідженні дає +20% до дальності радіозв'язку. Вкрай безглуздий перк. У топку.
Вміння. Діє в міру вивчення.

3. Радіоперехоплення

Корисний перк, який збільшує огляд нашого танка на 3% при 100% вивченні. Посилюється перком "орлине око" і за наявності оптики, стереотруби. Для пильних СТ і ЛТ дуже радимо.
Вміння. Діє в міру вивчення.



4. Ретранслятор

Збільшує дальність зв'язок союзників у радіусі. За 100% вивчення дає +10% до дальності зв'язку союзників. Знову ж таки вкрай марний перк.
Вміння. Діє в міру вивчення.

● Зарядний. У того, хто заряджає найменший набір перків, навіть вибирати особливо не доводиться.

1. Безконтактне боєукладання.

Збільшують міцність боєукладки на 12.5%. Необхідний досвід для танків з слабкою боєукладкою (наприклад, радянські СТ Т-44 і Т-54). Посилюється за наявності мокрої боєукладки
Навичка. Діє за 100% вивчення.

2. Інтуїція

Дає шанс 17% миттєво змінити снаряд (наприклад, з бронебійного на фугас) з того моменту, як почався перезаряджатися снаряд. Корисний для танків, де часто змінюємо тип снарядів, як-от Е100, об.261 тощо.
Навичка. Діє за 100% вивчення.

3. Відчайдушний

Зменшує перезарядку зброї на 9.1% за міцності нашого танка менше 10%. Спірна навичка, на любителя. Посилюється за наявності гарматного досилача.
Навичка. Діє за 100% вивчення.

P.s. Всі ці перки за наявності у кількох членів екіпажу НЕ СКЛАДАЮТЬСЯ! (Наприклад, відчайдушний прокачаний у 2-х заряджаючих не складається, так що не забувайте це і беріть більш корисні перки).

А зараз розглянемо навички та вміння, доступні всім членам екіпажу.Варто знати, що ефективність цих навичок враховується із середнього показника екіпажу, що володіє даним умінням (наприклад, якщо у вас прокачано ремонт у 2 з 4 членів екіпажу, то приріст до швидкості ремонту буде в 50%, а не 100%).

1. Ремонт

Напевно, найкорисніший перк для будь-якого виду техніки, крім арти. Збільшує швидкість ремонту пошкоджених модулів танка. Посилюється за наявності великого ремкомплекту або скриньки з інструментами. При 100% вивченні дає +100% до швидкості ремонту. Насамперед прокачуйте майже для будь-якої техніки.
Вміння. Діє в міру вивчення.

2. Маскування.

Знижує помітність нашого танка. Посилюється за наявності маскувальної мережі. Надзвичайно корисний перк для малопомітних ПТ, ЛТ, арти. При 100% дослідженні дає +100% до непомітності танка.
Вміння. Діє в міру вивчення.

3. Пожежногасіння

Збільшує швидкість гасіння пожежі під час займання на 100% при 100% прокачуванні біля всього екіпажу. Буде необхідний для пожежонебезпечних танків або якщо ви любитель не возити з собою вогнегасник. Прокачуємо тільки на палаючих, як ялинка, танках або в останню чергу.
Вміння. Діє в міру вивчення.

4. Бойове братство

З цим перком часто плутаються новачки, т.к. ПОТРІБНО ВИВЧЕННЯ ДО 100% У ВСІХ ЧЛЕНІВ ЕКІПАЖУ ДЛЯ ЙОГО РОБОТИ. Посилюється за наявності покращеної вентиляції, шоколаду, пудингу з чаєм, доппайка, ящика коли, міцного чаю, покращеного раціону та онігірі (для кожної нації, відповідно). При повному вивченні дає +5% до всіх до основного вміння, додаткових навичок та вмінь.

Тяжкі танки (ТТ)


Командир: Шосте почуття, бб, ремонт, орлине око.
Навідник: ремонт, бб, плавний поворот вежі, маскування.
Заряджання: Ремонт, бб, маскування, відчайдушний.
Механік-водій: ремонт, бб, король бездоріжжя, майстер тарана.

(ББ-бойове братство, на особистий розсуд кожного).

Середні танки (СТ)


Командир: Шосте почуття, бб, орлине око, маскування
Навідник: ремонт, бб, маскування, плавний поворот вежі
Заряджання: ремонт, бб, маскування, відчайдушний
Механік-водій: ремонт, бб, король бездоріжжя, плавний хід або маскування
Радист: ремонт, бб, радіоперехоплення, маскування.


(Для останніх перків суворо на вибір, залежно від вашої техніки).

Легкі танки (ЛТ)


Командир: Шосте почуття, маскування, орлине око, ремонт, бб.
Навідник: Маскування, ремонт, плавний поворот башти, бб.
Зарядний:Маскування, ремонт,відчайдушний,бб.
Механік-водій: Маскування, ремонт, король бездоріжжя, бб.
Радист: Маскування, ремонт, радіоперехоплення, бб.

(Бойове братерство на особистий розсуд кожного).
(Для останніх перків суворо на вибір, залежно від вашої техніки).

ПТ-САУ


Командир: Шосте почуття, маскування, бб, ремонт.
Навідник: Маскування, ремонт, бб, пожежогасіння.
Заряджання:Маскування, ремонт, бб, відчайдушний.
Механік-водій: маскування, ремонт, бб віртуоз.
Радист:Маскування, ремонт, бб, радіоперехоплення.

(Якщо ПТ величезна, першим перком замість маскування качаємо ремонт).
(Для останніх перків суворо на вибір, залежно від вашої техніки).

АРТ-САУ


Командир: Шосте почуття, бб, маскування, ремонт.
Навідник:Маскування, бб, злопамятний, ремонт.
Заряджання:Маскування, бб, інтуїція, ремонт.
Механік-водій: маскування, бб, віртуоз, король бездоріжжя.
Радист: маскування, бб, ремонт, радіоперехоплення.

(Для останніх перків суворо на вибір, залежно від вашої техніки).

Всі навички та вміння йдуть послідовно для прокачування, проте ви можете міняти їх місцями, якщо вважаєте за потрібне або ж вони підходять під вашу конкретну техніку, т.к. неможливо підібрати перки саме для всіх танків однакові. Також варто пам'ятати, що для кожного наступного вміння потрібно в 2 рази більше досвіду, ніж у попередньому, ставимося до цього з розумом.



 
Статті потемі:
Все, що вам потрібно знати про SD-карти пам'яті, щоб не облажатись при покупці Підключаємо sd
(4 оцінок) Якщо на вашому пристрої недостатній обсяг внутрішньої пам'яті, можна використовувати SD-карту як внутрішнє сховище для телефону Android. Ця функція, звана Adoptable Storage, дозволяє ОС Андроїд форматувати зовнішній носій
Як повернути колеса в GTA Online і багато іншого в FAQ з GTA Online
Чому не підключається gta online? Все просто, сервер тимчасово вимкнений/неактивний або не працює. Як відключити онлайн ігри в браузері. Як вимкнути запуск Online Update Clinet у Connect manager? ... На сккоко я знаю коли ти розум
Туз пік у поєднанні з іншими картами
Найпоширенішими трактуваннями карти є: обіцянка приємного знайомства, несподіваної радості, емоцій і відчуттів, що раніше не відчуваються, отримання презенту, візит до сімейної пари. Туз хробаків, значення карти при характеристиці конкретної особистості
Як правильно побудувати гороскоп релокації Скласти карту за датою народження з розшифровкою
Натальна карта говорить про вроджені якості та здібності її власника, локальна - про місцеві обставини, ініційовані місцем дії. Вони рівні за значимістю, бо життя багатьох людей минає далеко від місця їх народження. Локальну карту слідує