Archer – британська ПТ-САУ V рівня. Протитанкова самохідно-артилерійська установка Archer Тактика гри на Archer

У зв'язку зі збільшенням броні на німецьких танках протягом Другої Світової війни, британська армія потребувала більш потужних машин. З цією метою конструкторами взяли піхотні танки Валентайн, на які встановлювалися 17-фунтовки калібром 76,2 мм. 17-фунтовка на той момент була універсальною зброєю для вбивства і могла пробити практично будь-хто німецький танк, А значить це знаряддя було ідеальним вибором для будь-якої протитанкової самохідки.

Ідея даної машини з'явилася як заміна самохідної установки "Bishop" на протитанкову систему. Було створено кілька розробок, але в результаті вирішено, що найбільш ідеально для цієї мети підійде танк піхоти Валентайн. До того ж ці танки та комплектуючі були на складах у великій кількості. Та й адаптувати шасі цього танка для 17-фунтівки виявилося досить легко. Валентайна вже розглядали як базу для самохідки в 1941 році, але тоді було вирішено використовувати шасі від танка "Crusader", що цілком відповідало вимогам того часу.

На початку 1943 року вже було розпочато роботу над новою протитанковою самохідною установкою з урахуванням Валентайну. У березні було випущено кілька прототипів з різними способами встановлення зброї, як ззаду, так і спереду. Протягом двох місяців дані прототипи проходили період інтенсивної перевірки і в результаті було вирішено, що заднє розміщення зброї дає тактичну перевагу. Башта танка була замінена на жорстко закріплену легкоброньовану зварювальну конструкцію з відкритим верхом. На основі цього прототипу було поставлено серійне виробництво. Оснащувалися самохідки тими ж комплектуючими, що і Валентайни, щоб спростити та прискорити виробництво. Як силова установка використовувався також останній двигун від Валентайна - 6-циліндровий дизельний General Motors, разом з трансмісією. При цьому було покращено механізм повороту зброї, нова системаохолодження для двигуна та нові прилади спостереження.

Замовлення в 800 машин під позначенням «17-фунтова самохідка Валентайн» доручено було виконувати фірмі Vickers-Armstrong, розпочавши його в кінці 1943 року, а протягом перших місяців служби дані самохідки стали відомі під. назвою "Archer" ("Лучник").

«Archer» володів низьким профілем, відповідно гарним маскуванням при цьому знаряддя було дуже потужним, щоб завдавати істотних збитків противнику. Його унікальність була в гарматі встановленій у задній частині корпусу над моторним відсіком. Успіхи Лучника були помітні протягом усієї другої половини Другої Світової війни, яку він провів на службі до полку британської Королівської артилерії.

В основному служили дані самохідки в Північно-Західній Європі в 1944, брав участь у висадці союзників в Італії. Використовувалася в основному тактика засідок, Archet міг відстріляти багато снарядів до того, як його виявили б, а при виявленні швидко змінити позицію, щоб продовжити вогонь з новою.

Обслуговувалась установка екіпажем із чотирьох осіб: командира, механіка-водія, що заряджає та навідника. Також було обладнано місце з кулеметів для оборони від ворожої піхоти та авіації.

При цьому пт-сау Archer мав і недоліки. Наприклад те, що він мав дуже обмежені кути горизонтальної наведення, отже, для наведення на противника слід було повертати практично весь корпус машини. Також відкритий верх і легке бронювання бортів не дуже добре і захищало екіпаж. Воно могло чинити опір хіба що легкому озброєнню та уламкам від фугасів. Та й до того ж, водієві не було місця в машині, а значить це відбирало і дорогоцінні хвилини в пересуванні після пострілу, ухиляючись від вогню у відповідь противника.

У травні Німеччина офіційно капітулювала і замовлення на Лучника знизилося з 800 прикладів до 655 машин, що повторювало світову практику, коли багато військових замовлень було скасовано або урізано. Однак Арчери були на службі аж до 50-х років, доки не були повністю списані.

Виробництво та характеристики Archer:

  • Виробник: Великобританія
  • Вироблено: 1944 рік
  • Вироблено: 655
  • Екіпаж: 4
  • Загальна довжина: 6,68 м
  • Ширина: 2,76 м
  • Висота: 2,25 м
  • Вага: 16 257 кг
  • Двигун: 6-циліндровий дизельний двигун General Motors 6-71 потужністю 192 кінських сил
  • Максимальна швидкість: 32,2 км/год
  • Максимальна дальність: 225 км

Озброєння:

  • 1 х 76,2 мм 17-фунтова гармата
  • 1 х 7,7 мм кулемет загального призначення

15-02-2017, 14:40

Привіт, дорогі любителі кущового геймплей, з вами сайт! Друзі, зараз ми говоритимемо про одну з найцікавіших та унікальних машин у нашій з вами улюбленій грі, ПТ-САУ п'ятого рівня Великобританії – це Archer гайд.

Зрозуміло, багато хто вже здогадався, що унікальність даного апарату полягає насамперед у його конструктивних особливостях. Машина має швидший задній хід, тобто їде вона задом наперед, при цьому у рубці, що обертається, стовбур у Archer World of Tanksдивись у бік протилежного руху. Однак давайте перейдемо до аналізу параметрів британки та познайомимося з нею ближче.

ТТХ Archer

Насамперед хотілося б сказати, що дана самохідка отримала у своє розпорядження маленький запас міцності, але базовий радіус огляду в 360 метрів є чи не найкращим показником серед усіх ПТ-5.

Якщо говорити про виживання цієї машини, то в цьому плані вона має як відверто слабку сторону, так і дуже сильну. Насамперед у Archer характеристикибронювання дуже слабкі. Як би ви не стояли, в будь-яку проекцію вас пробиватимуть абсолютно все, а великі фугаси залишать на місці нашої самохідки тільки гусениці.

Світлою ж стороною медалі можна вважати коефіцієнт маскування. Британська ПТ-САУ Archer WoTмає досить низький силует, за рахунок чого досягається гідний рівень непомітності. Але ви повинні розуміти, що довжина корпусу у нас пристойна, особливо це потрібно враховувати, якщо ви хочете від когось сховатися.

З погляду ходових характеристик, все також не дуже добре. Їзда задом наперед - це скоріше особливості танка, але суть у тому, що максимальна швидкістьу Archer World of Tanksслабка, кількість кінських сил на тонну ваги дають один з найгірших показників динаміки серед однокласників, але крутимося на місці ми живенько.

Зброя

Як і завжди, озброєння танка потрібно удостоїти окремою увагою, але відразу хочу сказати, що в нашому випадку гармата практично не має якихось яскраво виражених плюсів або мінусів, однак, у сукупності її параметри хороші.

Отже, для початку, у Archer зброюмає невеликий, а скоріше навіть середній за мірками однокласників альфастрайк, який підкріплюється гарною скорострільністю, що в сумі дає хороший показник у 1915 одиниць збитків на хвилину.

Параметри пробивання танк Archer World of Tanksмає не рекордні, але водночас дуже високі для свого рівня. Це говорить про те, що ми впевнено почуватимемося навіть у боях унизу списку і тільки для найтовстіших цілей слід возити з собою 10-15 підкаліберів. Крім того, ви повинні розуміти, що боєкомплект у нас невеликий, а значить, розпоряджатися їм потрібно з розумом.

З характеристиками точності ситуація повторюється. Розкид у нашої зброї компактний, але могло б бути і краще, втім, те ж саме можна сказати про помірно швидку інформацію, а ось стабілізація у ПТ-САУ Archerслабка.

Останнє, про що варто сказати в плані озброєння – кути вертикального та горизонтального наведення. Вниз гармата у нас гнеться середньо, всього на 7,5 градусів, але цього цілком достатньо, особливо якщо враховувати так зване заднє розташування рубки. А ось кути горизонтального наведення, які у Archer WoTсумарно дорівнюють 45 градусам не залишають жодних сумнівів у комфорті ведення вогню.

Переваги і недоліки

На тлі аналізу характеристик танка і його зброї можна скласти загальне враження про даний апарат. Але щоб правильно його укомплектувати та розібратися з тактикою ведення бою, краще виділити найбільш значущі переваги та недоліки Archer World of Tanksокремо.
Плюси:
Відмінний базовий огляд;
Гідна маскування;
Непоганий альфастрайк та високий ДПМ;
Високі показники пробиття;
Чудові кути горизонтального наведення.
Мінуси:
Дуже погане бронювання;
Невеликий запас міцності;
Середня рухливість;
Середня точність;
Невеликий боєкомплект.

Устаткування для Archer

Щоб не допускати помилок у питанні купівлі та встановлення додаткових модулів, краще подивитися на список плюсів та мінусів машини, і на тлі отриманої інформації розставляти пріоритети. У нашому випадку танк Archer обладнаннякраще ставити за таким принципом:
1. – зробить вже наявну хорошу шкоду в хвилину ще вищою, що, безсумнівно, добре позначиться на вашому перебування в бою.
2. - іншого способу покращити точність гармати за допомогою установки додаткового обладнання немає, а покращувати її треба, так що вибір очевидний.
3. – при позиційній грі цей модуль одразу дасть нам максимальний огляда значить у 99% випадків у вас буде право першого пострілу, що також дуже важливо.

Проте є наведеному вище комплекту хороша альтернатива, причому другий пункт замінюється на . Суть у тому, що точність у нас і так непогана, до того ж її ще можна буде трохи покращити перками, а підвищення маскування добре позначиться на вашій виживаності.

Навчання екіпажу

За допомогою прокачування умінь членам екіпажу можна досягти ще більшого комфорту в бою, адже тут і можливостей більше. Головне – не наробити помилок, адже на їх виправлення піде багато часу та сил, тож для ПТ-САУ Archer перкибудемо вчити в такому порядку:
Командир - , , , .
Навідник - , , , .
Механік-водій – , , , .
Зарядний (радист) - , , , .

Спорядження для Archer

До вибору та купівлі розхідників можна відноситися менш педантично і якщо у вас недостатні запаси срібла, цілком вистачить звичайного набору з , , . Однак ситуації в бою бувають різні, іноді кожна дрібниця відіграє величезну роль, так що краще возити на Archer спорядженняу вигляді , , , а через те, що горить наша британка нечасто, вогнегасник можна замінити на .

Тактика гри на Archer

Граючи на даному апараті, ви завжди повинні пам'ятати про його маленький запас міцності, дуже слабке бронювання, і зрозуміло, специфічне управління. Три ці нюанси свідомо підводять нас до того, що на Archer тактикаведення буде класичним у розумінні багатьох любителів ПТ-САУ, тобто кущовий.

Для реалізації потенціалу цієї самохідки, а саме, її знаряддя з високою шкодою за хвилину, непоганою точністю та відмінним пробиттям, ви повинні мати можливість безперешкодно та безпечно вести вогонь. Для цього на Archer World of Tanksкраще зайняти гарний розлогий кущ десь подалі від першої лінії, подумати про те, щоб мати хороший простріл основних ключових позицій і постійно стріляти по союзному засвіту.

Однак пам'ятайте, що весь бій стоятиме на одному місці, по-перше – небезпечно, а по-друге – неефективно. Тобто британський танк Archerповинен періодично змінювати своє місцезнаходження, залежно від ситуації шукати більш вигідні та вдалі позиції, але робити це дуже обережно.

Насамкінець варто сказати про обережність. Нашій британці суворо протипоказаний ближній бій і як тільки ви потрапили в засвіт і бачите, що супротивник цілиться у вас, необхідно якнайшвидше сховатися. У таких ситуаціях ПТ-САУ Archer WoTповинна якнайшвидше залишити небезпечне місце, сховатися від усіх, включаючи арту, доки не пропаде із засвіту. Відповідно, підпускати до себе нікого не можна, у багатьох випадках у цьому вам допоможе чудовий огляд, потужна гарматаі гарне маскування.

Archer - ПТ-САУ 5 рівня Британії, додана до патчі 0.9.5. Ще одна незвичайна машина з нової гілки. Відмінна особливість- швидкість руху заднім ходом, яка майже втричі перевищує швидкість руху вперед через конструктивні особливості

Історична довідка

SP 17pdr, Valentine, Mk I, Archer - британська протитанкова самохідна установка часів Другої Світової війни, створена на основі шасі піхотного танка Валентайн і оснащена 17-фунтовою гарматою Ordnance Quick-Firing 17-pounder (76.2 мм).

ПТ-САУ Archer

17-фунтова протитанкова зброя була дуже потужною, а також дуже великою і важкою, тому для її переміщення по полю бою знадобилася б спеціальна техніка. До того ж це зробило б знаряддя ефективнішим в обороні, ніж в атаці.

Для цього було обрано шасі танка Валентайн — воно ідеально підходило для транспортування такої громіздкої зброї. Корпус Валентайна не дозволяв встановити вежу, і зброю вирішили встановити в броньовану рубку без даху. Зброя могла повертатися на 11 градусів як ліворуч, так і праворуч. Кути вертикального наведення становили від -7.5 до +15 градусів.

Унікальність Арчера полягала у тому, що його знаряддя, на відміну більшості інших самохідок, було встановлено задом наперед, що давало певні переваги у бою.

Особливе розташування гармати у поєднанні з низьким силуетом перетворювало Арчер на чудовий засадний танк: екіпаж міг зробити постріл і від'їхати на безпечну відстань.

Перший прототип був готовий у 1943 році. Вирішили виготовити 800 танків.

Виробництво Арчерів почалося в середині 1943 року, а вже в жовтні 1944 танк був введений в експлуатацію. Арчер використовувався в бойових діях у Північно-Західній Європі та Італії. До кінця війни було вироблено 655 танків.





Озброєння

Ур. Зброя Пробиваність(мм) Втрата(НР) Скорострельн.(вистр/хв) Розкид (м/100м) Час відомості Шкода за хвилину
IV QF 6-pdr AT Gun Mk. IV 110/180/30 75/75/100 24 0,37 1,9 1800
VI QF 17-pdr AT Gun Mk. II 142/171/38 150/150/190 12,24 0,37 2,7 1836
VII QF 17-pdr AT Gun Mk. VII 171/239/39 150/150/190 12,77 0,36 2,3 1915,5



QF 6-pdr AT Gun Mk. IV QF 17-pdr AT Gun Mk. II QF 17-pdr AT Gun Mk. VII

Технічні характеристики


Бронювання:
Корпус – 20/20/20
Міцність 360
Швидкість повороту шасі – 40…46 градусів/сек.
Кути вертикального наведення +15..-7,5°
Кут горизонтального наведення 45 °
Максимальна швидкість +12..-32 км/год
Потужність двигуна – 162..192 л.с.
Маса - 16,26 т.
Питома потужність – 11,8 л.с./т.
Дальність огляду – 325 м
Дальність зв'язку – 400..550м
Екіпаж: 4 особи

Бронювання



Огляд

Машина просто створена для того, щоб дивувати супротивника. На цій ПТ-САУ можна грати за принципом «важко наздогнати, легко втекти». Вона ефективно відстрілюється від противника, відступаючи, і майже здатна вести активні наступальні дії у складі малих груп.

Найбільш ефективною тактикою буде зайняти зручну потайливу позицію на передньому краї наступу і підтримувати союзні танки на цьому напрямі. Тактика другої лінії не буде такою корисною, тому що для оперативного просування та постійної підтримки вогнем союзних танків цій машині потрібні значний час та зусилля. З іншого боку, вона здатна цілком ефективно стримувати супротивників, що наступають, завдяки чудовій зброї, разовому збитку і високій швидкості заднього ходу.

Переваги

  • Хороша непомітність
  • Комфортна зброя
  • Висока швидкість повороту
  • Малий розкид від руху в межах кутів горизонтального наведення
  • Широкий сектор обстрілу
  • Хороший огляд
  • Висока бронепробивність
  • Хороша точність
  • Комфортні кути відмінювання зброї

Недоліки

  • Для швидкої зміни позиції необхідно розгортатися
  • Відносно невеликий боєкомплект
  • Слабке бронювання
  • Незвичність управління

Підсумок

Перша британська ПТ-САУ у гілці, і, безсумнівно, дуже цікава і суперечлива машина. З одного боку - низька помітність, чудова зброя, причому практично за всіма параметрами, з іншого боку - слабкий огляд і нестандартне компонування, завдяки якій гра на цій машині перетворюється на "крок вперед - два тому", т.к. для того щоб проїхати навіть якихось 50 м доводиться розвертатися, а після прибуття на місце - розгортатися ще раз.

В цілому машина досить непогана, але досить сильно залежить як від команди (броні нуль, а противник навряд чи буде спокійно дивитися на ваші піруети, та й підсліпувата машинка), так і від особистого скіла гравця (бігати задом на перед не у всіх добре виходить) .

САУ "Арчер" (Archer - лучник),
SP 17pdr, Valentine, Mk I.

Самохідна установка проводилася з 1943 року. Вона була створена на базі легкого піхотного танка "Валентайн". При цьому силове відділення з розміщеним у ньому дизельним двигуном рідинного охолодження "GМС" залишилося незмінним, а замість відділення управління та бойового відділення змонтовано відкриту зверху легкоброньовану бойову рубку, в якій розміщуються екіпаж у складі 4 осіб та озброєння. Самохідна установка озброєна 76,2-мм протитанковою гарматою з довжиною ствола 60 калібрів. Початкова швидкість її бронебійного снаряда вагою 7,7 кг складає 884 м/с. Забезпечується горизонтальний кут наведення 90 градусів, кут підвищення +16 градусів, кут зниження 0 градусів. Швидкострільність гармати дорівнює 10 пострілів за хвилину. Такі характеристики гарматидозволяли успішно боротися майже з усіма німецькими машинами. Для боротьби з живою силою та довготривалими вогневими точками до боєкомплекту (40 снарядів) входили також осколково-фугасні снарядивагою 6,97 кг. Для управління вогнем використовувалися телескопічний та панорамний приціли. Вогонь міг вестися як прямим наведенням, так і з закритих позицій. Задля більшої зв'язку на самохідці встановлювалася радіостанція. Самохідні установки "Арчер" випускалися практично до кінця війни і використовувалися спочатку в деяких артилерійських полицях, а потім були передані танкові частини.

Розробка 17-фунтової гармати з високою початковою швидкістю снаряда, порівнянної за бронепробивністю з німецькою 88-мм гарматою, почалася в 1941 р. Її виробництво почалося в середині 1942 р., причому планувалося встановлювати її на танки "Челленджер" і "Челленджер" ", САУ - винищувачі танків". З танкових шасі, що існували, довелося виключити "Крусейдер" через такі малі розміри і недостатній запас потужності для такої зброї, з доступних шасі єдиною альтернативою залишався "Валентайн".

Початкова ідея встановлення на нього 17-фунтової гармати полягала у використанні САУ "Бішоп" із заміною 25-фунтової гармати-гаубиці новим знаряддям. Це виявилося непрактичним через велику довжину стовбура 17-фунтової гармати і велику висоту бронерубки. Міністерство постачання запропонувало фірмі "Віккерс" розробити нову самохідну установку на базі освоєного у виробництві "Валентайна", але витримавши обмеження за розмірами при встановленні довгоствольної гармати. Ця робота розпочалася у липні 1942 р., і прототип підготували до випробувань у березні 1943 р.

Нову машину; "Арчер", яка отримала ім'я, побудували на шасі "Валентайн" з відкритою зверху рубкою. 17-фунтова гармата, спрямована назад, мала обмежений сектор обстрілу. Місце механіка-водія розташовувалося аналогічно базовому танку, а лобові листи рубки та продовженням передніх листів корпусу. Таким чином, незважаючи на велику довжину 17-фунтової гармати, вісь одержати порівняно компактну САУ з невисоким силуетом.

Вогневі випробування пройшли у квітні 1943 р., але знадобилися зміни низки вузлів, включаючи встановлення зброї та прилади управління стрільбою. Загалом машина вийшла вдалою та стала пріоритетною у програмі виробництва. Першу серійну машину зібрали у березні 1944 р., а з жовтня САУ "Арчер" постачалися до протитанкових батальйонів британських БТД у Північно-Західній Європі. На озброєнні британської армії Арчер залишалися до середини 50-х років, крім того, після війни вони поставлялися і іншим арміям. З спочатку замовлених 800 машин фірма "Віккерс" побудувала тільки 665. Незважаючи на обмежені через прийняту схему встановлення зброї тактичні можливості, "Арчер" - що розглядалася спочатку, як тимчасовий захід до появи кращих конструкцій - показала себе надійною і ефективною зброєю.

Тактико-технічні характеристики

Бойова маса
розміри:
довжина

5450 мм

ширина

2630 мм

висота

2235 мм

Екіпаж

4 людини

Озброєння 1 х 76,2-мм гармата Мk II-1
Боєкомплект

Якщо ви вперше побачили Ragnarokі не знаєте, ким краще почати грати, то добрим вибором буде лучник. За рахунок дальньої атаки і можливості швидко і просто хитатися, ви в короткі терміни познайомитеся з грою і не відчуватимете зайві складності. Навіть якщо лучник вам не сподобається, ви зможете використати його у майбутньому для заробітку грошей.

І так, ви вирішили створити свого лучника і одразу ж стикаєтеся з першою труднощами, які саме стати качати на початку гри. Залишити стати, як є (тобто все по 5), це поганий варіант і від нього ми відразу ж відмовляємось. Для класичного лучника потрібні DEX (Сноровка) та AGI (Спритність). При створенні персонажа вибираємо: 9 декс (DEX), 9 аги (AGI) та 9 інт (INT). DEX впливає на точність і шкоду далеких атак (кожні 10 декси дають бонус до атаки), а значить є основною характеристикою лучника. AGI впливає швидкість атаки, і навіть шанс уворота, тобто друга за важливістю характеристика лучника. INT збільшує регенерацію мани (кожні 6 інтелекту дають +1 до регенерації мани), а також збільшує максимальну кількість мани.

Детальніше про статі та особливості гри можна почитати в загальному гайді з гри. Також у цій статті ви знайдете деякі корисні таблиці, такі як: таблиця елементів та таблиця втрат зброї .

З початковими статами майбутнього лучника ми розібралися і настав час вирушати гойдатися. На самому початку гри жодних луків у нас не буде. Ми, як і всі новачки, починаємо гру з простим ножем і простенькою сорочкою. Перевірте, чи одягнені ці речі (Alt+E і одягаємо подвійним клацанням) і вирушаємо гойдатися. Для того, щоб не клацати для кожного удару по монстру мишкою, можна затиснути ctrl, у цьому випадку ваш персонаж атакуватиме монстра доки він не помре. Якщо вам не хочеться щоразу натискати ctrl, то і цю процедуру можна спростити. Для цього викликаємо спеціальне меню «alt+y» і у вікні, що з'явилося, активуємо мод «Noctrl» (клацанням по ньому). Нижче наведу варіанти монстрів, на яких можна качати вашого нуба. Качаться нубом можна поряд із будь-яким початковим містом. Головне не йти далеко. Раджу вам вибрати первісне місто Пронтера (це столиця) і гойдатись на нижній від цього міста локації. Справа в тому, що в цьому місті часто є люди, і вам зможуть допомогти. Нижче буде представлений список монстрів, які нас цікавитимуть насамперед.

  • Порінги (Poring)(червоні краплі) – локація нижче Пронтери (столиця). Тут можна попросити каст у пристів (вони там часто є), тим трохи полегшивши собі прокачування. З порингів дуже добре падають пляшки (Empty Bottle), які потрібно здавати скупникам (якщо вони є). На порожніх пляшках на початку гри можна трохи підзаробити. Якщо скупників немає, то сміливо здаємо пляшки торговцям.
  • Дропи (Drops)(Помаранчеві краплі) - аналогічно порингам. Різниця лише в тому, що за дропсів дають трохи більше досвіду, а також із дропсів падає інша рідкісна картаяка користується попитом і означає буде чогось коштувати.
  • Лунатики (Lunatic)- Нешкідливі кролики, за яких можна вийти непогане збільшення до досвіду. Кусаються трохи болючіше за поринги.
  • Фабри (Fabre)(повільні зелені гусениці) – локація вгору від Гефена. Із фабр є шанс вибити непогану картку.
  • Пупи (Pupa)(Кокони) - якщо вам дуже важко бити монстрів, цей варіант просто ідеальний. Пупи є нерухомими коконами, які мають велику кількість здоров'я і вони не атакують. За пуп дають багато досвіду, і з них падає дуже хороша карта, яка дає +700 HP (якщо вставлена ​​в броню). Дуже корисна картка для новачків. Пупи у великій кількості мешкають на локації вище Гефена і поруч з іншими великими містами. Крім Пуп, можна ще бити нерухомі яйця (Peco Peco Egg), знайти які у великій кількості можна на локаціях Морока. З яєць падає дуже хороша карта, яка зазвичай дорого коштує. Можливо вам пощастить і з перших рівнів ви дуже добре заробите.

Якщо ви хочете трохи підзаробити, будучи нубом, як варіант можна сходити в мурашник, дістатися якого можна наступним чином: з Пронтери йдемо вниз → вниз → вниз (лівий телепорт) → вхід у верхній частині локації (на мінікарті велика чорна точка). Тут біля самого входу ви знайдете велику кількість яєць мурах, з яких можна набити пляшки та інший лут, за який ви отримаєте гарні гроші. Якщо поряд із містом є скупники, то пляшки краще здавати їм. Пляшки використовуються для варіння алхімічних зелій, тому їх іноді купують за ціною, яка вища, ніж просто здавати пляшки NPC.

Само собою, це далеко не весь список на кому ви можете похитатися своїм майбутнім лучником на початку гри, але даних монстрів ви точно зустрінете на самому початку. Можливо ви знайдете свій індивідуальний спосіб прокачування нуба.

Щоб прискорити початкове прокачування, можна покращити свою зброю. Як тільки у вас з'явиться трохи грошей (зені-zeny), вирушаємо в Пронтер і купуємо у зброяра (магазин праворуч і трохи вище від фонтану в центрі) Main Gauche (ніжок). Продавець зброї стоятиме праворуч за прилавком. Потім йдемо до коваля, будинок якого розташовується трохи нижче зброяра і заточуємо Main Gauche на +7 за допомогою Emveretarcon. Каміння для заточування можна купити тут же у NPC. Не точіть ніж більше +7, інакше ви може його зламати. Після того, як у вас з'явиться заточений ножик, можна спробувати похитати свого майбутнього лучника на сильніших монстрах, таких як: рокери (зелені коники) та попорінги (зелені краплі). І тих та інших можна знайти на локації, яка розташовується вниз → ліворуч від Пронтер.

Але зважайте, що цих монстрів просто так не вбити. Доведеться їсти багато м'яса, щоб відновлювати здоров'я. М'ясо можна придбати в Пронтері NPC за координатами 64.123 (для того, щоб дізнатися свої координати необхідно ввести наступну команду /where). Якщо ви не знаєте, як знайти торговця за координатами, то просто шукайте його в нижній лівій частині міста. Він стоїть за невеликим будинком, поруч із торговим прилавком.

З кожним новим левелом у вас з'являється можливість прокачати стати, а також уміння (JobSkill). Зі статів качайте тільки Dex. Цей показник потрібно качати мінімум до 70 на початку гри і лише потім думати про інші характеристики. Для того щоб прокачати статті, натискаємо "Alt+A" (або Alt+Q) і навпаки показника Dex клацаємо стрілку для підвищення характеристики. Будьте уважні та акуратні, тому що можна легко промахнутися і прокачати щось інше. Із вміннями все набагато простіше. У нуба лише одне вміння і його потрібно прокачати до 10 рівня. Для того, щоб прокачати скіли, потрібно натиснути Alt+S і клацнути по потрібному скилу, а потім підтвердити вибір. Вміння новачка виглядають як книга. Кожен рівень цього вміння дає вам нові можливості, нижче всі вони перераховані.

  • Level 1- Можливість торгувати з іншими гравцями.
  • Level 2- Можливість виражати емоції за допомогою анімованих смайликів.
  • Level 3- З'являється можливість сидіти (кнопка Insert). Збільшує швидкість відновлення HP та SP.
  • Level 4- Можливість створювати свій чат.
  • Level 5- дозволяється вступати до груп (паті).
  • Level 6- дозволяється використовувати Кафра скриня, в яку ви можете покласти ваші речі для зберігання.
  • Level 7- Можливість створювати свою групу (патю).
  • Level 8- дозволяється вбивати гравців у спеціально відведених місцях.
  • Level 9- Можлива зміна професії.

Щоб не витрачати гроші на телепорти між містами, використовуйте безкоштовного варпера (Novice Warper). Його можна знайти у кожному основному місті, він телепортує лише нубів. Виглядає цей варпер як звичайна Кафра. Також, поки ви новачок, після кожної смерті ви відновлюватиметеся з половиною здоров'я та мани.

Після того, як буде досягнутий останній джоб (JobSkill), вирушаємо виконувати квест на здобуття професії лучника.

Отже, ви досягли 10 джоба. Обов'язково прокачуємо нубо скіли, інакше НВЦ просто не дасть квесту на здобуття професії.

Летимо в Пайон, можна використовувати звичайну кафру або кафру для нубів (щоб заощадити гроші). У Пайоні піднімаємось на одну локацію вище. Далі шукаємо будівлю (гільдія арчерів) у верхньому правому кутку локації.

Усередині гільдії лучників звертаємося до глави, що стоїть за столом у центрі кімнати.

Глава попросить вас принести будь-які дерева (Trunk) на суму не менше 25 очок (якщо принесете на суму 40 очок, він буде просто щасливий). Існує кілька видів дерев, вибити які ви можете з монстрів «Willow» (сірі пеньки). Знайти цих монстрів можна нижче або правіше Пайона. Найзручніше бити цих монстрів на локації вниз від Пайона. Головне не відволікайтеся на інших монстрів і особливо не чіпайте гриби з червоними капелюшками. На низькому рівні вони вас швидше за все вб'ють.

Кожен вид дерев'янок дає різну кількість очок і нижче ви можете побачити точні значення.

  • Fine Grained Trunk= 5 очок
  • Solid Trunk= 3 очки
  • Barren Trunk= 2 очки
  • Trunk= 1 очко

Коли дерев'янка буде зібрано, повертаємося до глави гільдії лучників і отримуємо заповітний клас лучника. Також глава гільдії дасть нам трохи стріл і найпростішу цибулю.

Необхідний для: Vulture"s Eye(Ур.3), (Ур.10 Снайпер).
Макс. рівень: 10
Клас:Пасивний
Опис:Збільшує DEX на 1*Ур.скіл.
[Рівень 1] : DEX +1
[Рівень 2] : DEX +2
[Рівень 3] : DEX +3
[Рівень 4] : DEX +4
[Рівень 5] : DEX +5
[Рівень 6] : DEX +6
[Рівень 7] : DEX +7
[Рівень 8] : DEX +8
[Рівень 9] : DEX +9
[Рівень 10] : DEX +10

Необхідний для: Improve Concentration(Ур.1), (Ур.10 Лучник), (Ур.5 Снайпер), (Ур.10 Снайпер).
Пререквізити: Owl's Eye(Ур. 3)
Макс. рівень: 10
Клас:Пасивний
Опис:Збільшує дальність та точність стрілянини.
[Рівень 1] :Дальність стрілянини та HIT +1
[Рівень 2] :Дальність стрільби та HIT +2
[Рівень 3] :Дальність стрільби та HIT +3
[Рівень 4] :Дальність стрільби та HIT +4
[Рівень 5] :Дальність стрілянини та HIT +5
[Рівень 6] :Дальність стрільби та HIT +6
[Рівень 7] :Дальність стрілянини та HIT +7
[Рівень 8] :Дальність стрілянини та HIT +8
[Рівень 9] :Дальність стрільби та HIT +9
[Рівень 10] :Дальність стрілянини та HIT +10

Improve Concentration (Концентрація)

Необхідний для: Виявлення(Ур.1), (L9 Снайпер), (Ур.10 Снайпер), (Ур.10 Снайпер).
Пререквізити: Vulture"s Eye(Ур. 1)
Макс. рівень: 10
Клас:Допоміжний
Витрата SP: 20 + 5*Ур.скіла
Об'єкт:на себе
Час каста:Миттєво
Затримка:ні
Тривалість: 40 + 20 * Ур.скіла сек.
Опис:На певний час збільшує DEX та AGI, формула (2+1*Ур.скіла)%. Підвищує Dex та Agi тільки від статів та скілів, але не від карт. дозволяє виявити ворогів, що сховалися, в межах 3 клітин.
[Рівень 1] :+ 3% AGI/DEX
[Рівень 2] :+ 4% AGI/DEX
[Рівень 3] :+ 5% AGI/DEX
[Рівень 4] :+ 6% AGI/DEX
[Рівень 5] :+ 7% AGI/DEX
[Рівень 6] :+ 8% AGI/DEX
[Рівень 7] :+ 9% AGI/DEX
[Рівень 8] :+ 10% AGI/DEX
[Рівень 9] :+ 11% AGI/DEX
[Рівень 10] :+ 12% AGI/DEX

Необхідний для: Arrow Shower(Ур.5 Лучник), (Ур.5 Хантер), (Ур.5 Снайпер).
Макс. рівень: 10
Клас:Атакуючий
Витрата SP: 12
Об'єкт:Ворог
Дальність:
Час каста:Миттєво
Затримка: 0,1 сек. (На багатьох серверах залежить від AGI)
Тривалість:Миттєво
Опис:Завдає подвійне ушкодження противнику, формула 180% + 20% * Ур.скіла. Витрачається лише 1 стріла.
[Рівень 1] : 200% втрат
[Рівень 2] : 220% втрат
[Рівень 3] : 240% збитків
[Рівень 4] : 260% втрат
[Рівень 5] : 280% збитків
[Рівень 6] : 300% втрат
[Рівень 7] : 320% втрат
[Рівень 8] : 340% збитків
[Рівень 9] : 360% втрат
[Рівень 10] : 380% збитків

Необхідний для: Arrow Vulkan(Ур.5 Менестріль та циганка)
Пререквізити: Double Strafing(Ур. 5)
Макс. рівень: 10
Клас:Атакуючий
Витрата SP: 15
Об'єкт:Ворог
Дальність:Дальність зброї + Ур.скіла Vulture"s Eye + 4 клітинки
Час каста:Миттєво
Затримка: 0,1 сек.
Тривалість:Миттєво
Опис:Атакує градом стріл супротивника і тих, хто знаходиться поряд з ним у зоні 3×3 клітини, формула втрат 75% + 5%*Ур.скила. Відштовхує ціль на 2 клітини.
[Рівень 1] : 80% збитків
[Рівень 2] : 85% збитків
[Рівень 3] : 90% збитків
[Рівень 4] : 95% Втрати
[Рівень 5] : 100% збитків
[Рівень 6] : 105% збитків
[Рівень 7] : 110% збитків
[Рівень 8] : 115% збитків
[Рівень 9] : 120% збитків
[Рівень 10] : 125% збитків

Макс. рівень: 1
Клас:Атакуючий
Витрата SP: 15
Об'єкт:Ворог
Дальність: 9 + ур.скила Vulture"s Eye
Час каста: 1,5 сек.
Затримка: ASPD
Тривалість:Миттєво
Опис:Дозволяє відштовхнути ворога на 4 клітини назад, завдаючи 150% шкоди.

Щоб отримати цей скілл, потрібно виконати маленький квест. Летимо в село Пайон і знаходимо там NPC Jason. Його координати (103.63).

Йому необхідно принести наступний лут:

Вибивається з нерухомого монстра Hydra, який мешкає у підземеллях і часто з'являється поряд із невеликими водоймами.

Вибивається з монстрів, але простіше зробити за допомогою невеликого квесту у Пайоні.

Макс. рівень: 1
Клас:Допоміжний
Витрата SP: 10
Об'єкт:Предмет
Час каста:Миттєво
Затримка:Ні
Опис:Унікальне вміння Лучников, якому можна навчитися лише досягнувши 30 Job рівня і виконавши завдання. Перетворює предмет на стрілу. Клас і кількість стріл різниться залежно від предмета. Не може бути використаний при перевазі.

Для отримання цього скила потрібно виконати невеликий квест. Летимо до міста Морок і знаходимо там NPC Roberto. Його координати (121109).

Якщо за цими координатами ніякого NPC немає, можливо на вашому сервері він знаходиться на іншій локації. Виходимо з морока в лівий верхній телепорт і координатами (118.99) знаходимо потрібного NPC.

NPC необхідно принести наступний лут:

Найпростіше вибити із Spore (червоний гриб). Знайти цих монстрів можна поруч із Пайоном.

Найпростіше купити в магазині у звичайного торговця розхідниками.

Tough Scalelike Stem: 41 шт.

Цей інгредієнт вибивається зі Stem Worm, знайти яких можна на локації знизу від Альдебарана. Є й інші місця, але туди мені здається дістатися найшвидше.

На деяких серверах замість Tough Scalelike Stem та Mushroom Spore потрібно принести: Pointed Scale: 41 шт.(вибивається з Wormtail на локації вниз → вниз → вниз → вправо від Пайона) і Poison Spore(Вибивається з агресивних грибів Poison Spore, які мешкаю в околицях Пайона).

Прокачування лучника є одним із найпростіших у Рагнароку. Найголовніше накопичити гроші на хорошу цибулю і трохи потренуватися у грі за цей клас. На відміну від більшості mmorpg в Ragnarok'е немає такого поняття як поступово змінюються локації і відповідно складність мобів. У Рагнарок гравці самі знаходять для себе різні місця прокачування свого ігрового персонажа.

Після виконання квесту на отримання професії лучника, ви отримаєте цибулю і трохи стріл. Цибулю можна сміливо продати найближчому NPC і піти купувати новий. У Пайоні в лівій нижній частині міста є велика будівля, всередині якої розташовані торговці.

Заходимо всередину будівлі і поряд із входом знаходимо дівчину торговця, яка має різну зброю, в тому числі й луки. Купуємо Composite Bow. Цю цибулю можна буде відразу одягнути і її атака буде вищою від того, що нам дали за квест. Одразу ж купуємо на майбутнє Great Bow. Цю цибулю можна буде одягнути з 18 рівня. Також Great Bow можна сходити та ув'язнити в кузні на +7.

Наступним нашим кроком стане покупка стріл. Прості стріли можна купити практично у будь-якого торговця зброєю, але нас цікавлять вогняні стріли. Їх можна купити на острові Санкеншип (sanken ship). Щоб дістатися Санкеншипа, спочатку летимо в Альберту (портове місто) і там у правій верхній частині міста знаходимо поряд з кораблем маленького матроса Fisk (можливо у нього буде інше ім'я). Головне знайти того, що телеортує на потрібний нам острів.

Потрапивши на Санкеншип, йдемо в праву частинуострови там серед дерев сховався NPC, у якого можна купити вогняні стріли. Потрібний торговець знаходиться саме на невеликому острові, тобто не потрібно спускатись у трюм корабля з монстрами. Намагайтеся купити якнайбільше. Вам ще не раз доведеться повернутися сюди, так як вогняних стріл буде потрібно дуже і дуже багато. Але не витрачайте всі гроші, небагато грошей знадобиться для покупки розхідників (прискорювальних зілля, відновлювального зілля та каміння телепортації).

І так ви практично готові до бою. Залишилося тільки купити небагато розхідників. Летимо в Пронтер і там йдемо в магазин ліворуч і трохи вище фонтану в центрі.

Тепер беремо за списком: 1) 20-30 Fly Wing. Ці камені дозволяють миттєво телепортують до випадкової точки поточної локації. Вони нам знадобляться, щоб уникнути небажаної смерті та просто для того, щоб знайти потрібних монстрів. У майбутньому ви будете використовувати це каміння повсюдно. 2) 4 Concentration Potion (Концентрат). Це зілля тимчасово підвищують швидкість атаки. 3) 1 Awakening Potion (Авак). Це зілля тимчасово збільшує швидкість атаки, але більше, ніж концентрат. Аваки можна буде пити трохи пізніше (з 40 левелів), тому їх багато брати не варто. Достатньо буде 1-2 штук. 4) 2 Крильця метелика (Butterfly Wing). Цей предмет у народі часто називають вухами, за зовнішню схожість. Предмет дозволяє миттєво телепортуватися до точки збереження. Відповідно варто зберегтися біля якоїсь кафри в Пронтері, до якої ви потім прилітатимете. 5) Трохи м'яса на лікування. Багато не беріть, тому що воно дуже важке і якщо ви візьмете його занадто багато, то у вас дуже швидко станеться перевага і доведеться повертатися до міста.

Далі виходимо праворуч із Пронтери. Потім піднімаємось на локацію вище. Нашою головною метою на локації буде монстр Mandragora. Монстр нерухомий, але може атакувати з невеликої відстані. Вогонь по Мандрагорі завдаватиме 200% збитків, тому ми і запаслися вогняними стрілами. Б'ємо монстрів здалеку і в жодному разі не підходимо, інакше можна швидко померти. З Мандрагор дуже добре падає Stem (Стем). Цей предмет потрібний для алхімії і його часто купують гравці, тому можна на цьому трохи підзаробити. У правій верхній частині локації є невелике озерце, поряд з яким часто з'являється мерехтлива квітка (Shining Plant). Проходячи повз, намагайтеся його знищувати, тому що з нього можуть впасти непогані предмети.

Також на цій локації водиться мінібос "Синій кролик". Остерігайтесь його спочатку, але якщо відчуваєте, що можете його вбити, то обов'язково робіть це. Це мінібос і з нього можуть впасти непогані речі. Ще на локації мешкають метелики (Creamy). Вони досить сильні, але якщо ви бачите, що можете їх спокійно вбити, краще їх теж не пропускати. З них падає гарна карта, а також Silk Robe. Самі ви цю броню одягнути не зможете, але її можна буде продати.

Убивши всього кілька Мандрагор, ви одразу ж отримаєте кілька Job левелів. В першу чергу прокачуємо Owl's Eye до 3 рівня, щоб відкрилася здатність Vulture's Eye. Потім починаємо прокачувати Vulture's Eye до 10 рівня, щоб збільшити дальність стрільби і не відчувати труднощів. Потім докачуємо Owl's Eye до 10 рівня, щоб пасивно збільшити характеристику DEX. Після цього качаємо Improve Concentration до 10 рівня та активуємо цю здатність, оскільки вона збільшує DEX та AGI. Далі качаємо Double Strafing до 10 рівня. Це основне бойове вміннялучника, але одразу ми його не прокачуємо з тієї простої причини, що мани у нас мало і особливо подвійними пострілами не користуєшся. Наприкінці качаємо Arrow Shower. Здатність не є обов'язковою, але качати її бажано.

Отримавши 18 рівень і взявши до рук Great Bow, ще трохи похитайте на мандрагорах, а потім потихеньку спробуйте робити вилазки на локацію вище. Там мешкають Флори, які, як і мандрагори, нерухомі і по них добре б'є вогонь. Будьте обережні, на цій локації живуть два агресивні монстри: сині жуки (Thief Bug Male) і гусениці (Argiope). Жуків трохи пізніше ви зможете вбивати, а ось гусениці становитимуть вам високу небезпеку, від них потрібно тікати або в крайньому випадку відлітати за допомогою каменів телепортації. Вбити їх звичайно можна з кількох пострілів Double Strafing, але це дуже небезпечно. Тож дивіться щодо ситуації.

На 33 рівні вирушаємо до Пайону і у знайомого нам торговця купуємо Gakkung Bow. Знову повертаємось бити флор та мандрагор. Отримавши 40 левелів вирушаємо бити нових рослин «Geographer». Нова локаціярозташовується далеко, так що приготуйтеся до того, що доведеться трохи побігати. Використовуючи Кафру, летимо спочатку в Гефен, потім Альдебаран і потім в Юно. У Юно шукаємо дирижабль у лівій частині міста, за вхід на дирижабль потрібно трохи грошей. Далі сідаємо на дирижабль і чекаємо на зупинку Enbrouch (Енброуч). Виходимо з аеропорту Енброуча і зберігаємося біля найближчої Кафри. Виходимо на локацію вище, тут мешкають географери та металінги. Б'ємо географер, але пам'ятаємо, що дві географери, що поряд стоять, лікують один одного. Щоб цього не допускати, можна розкидати монстрів за допомогою Charge Arrow (квестовий скил). Обов'язково б'ємо і металінгів, тому що чотири металінги з досвіду рівносильні одній географері. Стріли також використовуються вогняні, так як вони будуть завдавати бонусних збитків за кольорами. Тут можна хитатися до самого хантера.

Для отримання професії хантера потрібно щонайменше 40 Job левелів і в принципі його буде достатньо. Але якщо ви нікуди не поспішайте, то краще все-таки почекати до 50 Job рівня і похитати можливості лучника.

Перш, ніж вирушати виконувати квест на Мисливця, переконайтеся, що ви підготувалися до цього. Навіть, якщо ви вирішили не гойдатися до 50 джоб, мінімум потрібно викачувати 42 джоб. Робиться це для того, щоб замаксити можливості Owl's Eye (Око Філіна), Vulture's Eye (Око Орла), Improve Concentration (Концентрація), Double Strafing (Подвійний Постріл) і на одиночку завантажити Arrow Shower (Град Стріл). Власне до 50 джоба зазвичай гойдаються для того, щоб прокачати на 9 здатність Arrow Shower (Град Стріл) і після здобуття професії мисливця, відразу ж отримати Hunter Bow, з яким можна бігати дуже довго, поки у вас не з'явиться якась ефективніша цибуля . Ще наполегливо раджу вам перед переходом на нову профу обов'язково отримати квестову здатність Arrow Crafting (Зробити Стрілу). При прокачуванні Мисливця нам точно знадобляться стріли різних елементів і якщо ви не отримаєте здатність, потім доведеться довго чекати, поки ви отримаєте 30 джоб на мисливці. Краще це зробити одразу, щоб потім не шкодувати.

Примітка:якщо ви граєте на сервері 4game, то початок квесту у вас буде трохи іншим. Вам не потрібно летіти до Hugel. На місце цього необхідно знайти NPC Член гільдії мисливців. Він розташований на локації вправо → вниз → вправо від Пайона. Тут приблизно в центрі локації, в лісовій гущавині, він і стоятиме. Клацнувши на нього, ви потрапите всередину гільдії мисливців і далі необхідно поговорити з головою гільдії в центрі.

Використовуючи телепорти Кафри, летимо спочатку в Гефен, потім Альдебаран і потім в Юно. У лівій верхній частині міста знаходимо аеропорт і за невелику плату потрапляємо на дирижабль. Нам потрібна зупинка Hugel. У Хугелі йдемо у праву верхню частину міста та знаходимо там гільдію Хантерів.

Усередині гільдії хантів, одразу біля входу, знаходимо дівчину Hunter Guildsman (Шерін)і після невеликого діалогу відповідаємо на її запитання у наступній послідовності: 3-3-3-2-1-3-3-2-1-2 .

На деяких серверах є і російські та англійські варіанти відповіді, треба вибирати англійські (якщо такі є).

Після того, як ви правильно відповісте на всі питання, в цій кімнаті розмовляємо з .

Він попросить принести один із наборів лута, так що приготуйтеся трохи побігати світом і позбирати його.

Набір 1:

Можна вибити з Elder Willow (червоні агресивні пеньки) на локації вниз → ліворуч від Пайона.

White Herb: 3 шт.

Можна вибити із White Plant (білі нерухомі квітки) на 2-3 поверхах підземелля Геффена. Щоб потрапити до підземелля, необхідно зайти до центральної вежі Геффена і спуститься вниз. Відразу варто сказати, що монстри будуть серйозні і варто обов'язково запастись срібними стрілами. Також візьміть більше каменів телепортації, щоб просто телепортуватися по локації та шукати квіти. Якщо ви не хочете ризикувати, можна пошукати квітки в підземеллях Пайона або в підземеллях орків. Взагалі ці квітки ростуть у невеликій кількості на величезній кількості локацій.

Набір 2:

Можна вибити з різних скелетів, але мені здається найпростіше вибити з Orc Skeleton у підземеллі орків. Добратися до нього можна з Пронтери: вліво → вліво (нижній телепорт) → вліво → вліво → вниз → вхід знаходиться у верхньому лівому куті локації.

Можна вибити зі змії (Anacondaq). Знайти змій можна поряд з Мороком: вниз вниз ліворуч або поряд з Пронтер: вниз → вниз → вниз (правий телепорт) → вниз (лівий телепорт). Тільки врахуйте, що на локації поруч з Пронтер є ще агресивні вовки, по яких вогонь б'є лише 25%. Візьміть із собою прості стріли, щоб не мучитися.

Можна вибити з червоної рослини Red Plant, яка зустрічається у різних місцях. Також Red Herb падає із деяких монстрів. Зазвичай із цим інгредієнтом проблем не виникає. Якщо раптом ніде не можете знайти, то можна спробувати спуститись на перший поверх підземелля Паойна. Для цього потрібно з Пайона піднятися вгору і в лівому верхньому кутку знайти вхід у підземелля.

Набір 4:

Можна вибити з Eggyra (механічні яйця) на локації праворуч → вниз від Пайона. Тільки враховуйте, що випадання невелике. Отже, можливо доведеться вбити не один десяток монстрів.

Можна вибити Chonchon (мухи) на околицях Гефена на локаціях вгору або вліво від міста.

Можна вибити із жовтих рослин Yellow Plant. Цю рослину завжди можна знайти на локації вниз → вниз від Пронти. Тут унизу локації є невеликий пагорб, на якому є ціла галявина з цими рослинами.

Набір 6:

Можна вибити з Poporing (зелені краплі) на локації вниз → ліворуч від Пронтер.

Можна вибити з Caramel (монстр схожий на їжака). Мешкає ця істота на локації: вгору → вгору Геффена.

Можна вибити із Coco (білок). Знайти їх можна на тій же локації, що й Caramel, тобто вгору → вгору Геффена.

Після того, як лут буде зібрано і принесено NPC в Хугель, нам буде запропоновано відправитися в Пайон до Глави гільдії лучників або NPC всередині невеликої будівлі в Пайоні. Один із цих НВЦ дасть нам тестове завдання. Найчастіше завдання дає глава гільдії лучників. Нагадаю, його можна на локації вище від Пайона у правій верхній частині.

Якщо голова гільдії лучників нам нічого не сказав, то вирушаємо до Пайону і шукаємо невелику будівлю приблизно в центрі міста.

Усередині будівлі, у першій кімнаті праворуч, знаходимо NPC «Мисливець».

Після невеликого діалогу один із NPC відправить нас до кімнати очікування.

Для проходження цієї частини квесту знадобляться срібні стріли. З кімнати очікування нас відправлять на невелику локацію із монстрами.

Вбиваємо 4 монстрів з ім'ям Job Change monster(«Я ваша мета»). Їх легко знайти трохи вище, правіше та лівіше. Головне вбивати тільки цих монстрів і не потрапляти до пасток (ями в підлозі). Після того, як у чаті з'явиться напис «Ви всіх убили», всі інші монстри автоматично помруть. Прямуємо в центр цієї кімнати і шукаємо ключ.

Відразу після того, як ключ буде активований (просто клацніть по ньому), біжимо вгору кімнати, там відкриється телепорт. Слідкуйте уважно за часом, оскільки воно обмежене.

Знову розмовляємо з Главою Гільдії і отримуємо .

На деяких серверах цей квест змінений. НПС, який повинен видавати відзнаку, іноді знаходиться в самому Пайоні.

Повертаємося до Хугеля (або в гільдію мисливців для сервера 4game). Глава гільдії присвячує нас у ханти. Якщо ви отримували професію із джобом менше 50, то отримуємо зброю Crossbow. Якщо ж ви все-таки докачалися до 50 джоба, то нагороду нам дадуть Hunter Bow.

Щоб у майбутньому не довелося зайвий раз повертатися по пташку, краще розібратися з цим питанням одразу. Виходимо з Хугеля вниз, швиденько отримуємо 2 джоби, прокачуємо Beast Bane на 1 та Falconry Mastery, повертаємось у гільдію хантів і на другому поверсі звертаємось до Falcon Breeder(Соколиний Тренер або інші імена) за пташкою. Платимо 2.500 зені (на деяких серверах – 800 монет) та отримуємо пташку. У Пайоні в гільдії лучників цей NPC також є.

На сервері 4game заводчик соколів знаходиться всередині мисливців гільдії, праворуч від голови. Тобто досить просто вийти на локацію вбити кілька Генералів і повернутись у гільдію мисливців за пташкою.

Необхідний для: Ankle Snare(Ур.1), (Ур.1)
Макс. рівень: 5
Клас:Пастка (Невидима)
Витрата SP: 10
Об'єкт:Земля
Дальність: 3 клітини
Час каста: 0,4 сек.
Затримка: 1 сек.
Тривалість: 360 - 60 * ур.скіла сек.
Каталізатор: 1 Капкан
Опис:Встановлює пастку. Супротивник, що настав на неї, ковзає в одному напрямку на 5+ур.скила клітин. Не працює на Босів та Рослини.
[Рівень 1] :Ковзання на 6 клітин, час дії 300 сек
[Рівень 2] :Ковзання на 7 клітин, час дії 240 сек
[Рівень 3] :Ковзання на 8 клітин, час дії 180 сек
[Рівень 4] :Ковзання на 9 клітин, час дії 120 сек
[Рівень 5] :Ковзання на 10 клітин, час дії 60 сек

Land Mine (Міна)

Необхідний для: Blast Mine(Ур. 1), (Ур. 1)
Макс. рівень: 5
Клас:Пастка (Невидима)
Витрата SP: 10
Об'єкт:Земля
Дальність: 3 клітини
Час каста: 0,4 сек.
Затримка: 1 сек.
Тривалість: 240 - 40*ур.скіла сек
Каталізатор: 1 Капкан
Опис:Супротивник, що наступив на пастку, отримує пошкодження елементом землі (Earth) за формулою * * Ур.скіла. Існує малий шанс накласти статус Stun на наступного.
Ігнорує Def І MDef, модифікації карток на розмір і приналежність до сімейства, але не до елемента.
[Рівень 1] :Сила атаки 50%, час дії 200 с
[Рівень 2] :Сила атаки 75%, час дії 160 с
[Рівень 3] :Сила атаки 100%, час дії 120 с
[Рівень 4] :Сила атаки 125%, час дії 80 с
[Рівень 5] :Сила атаки 150%, час дії 40 с

Ankle Snare (Ведмежий Капкан)

Необхідний для: Shockwave Trap(Ур.1)
Вимоги: Skid Trap(Ур. 1)
Макс. рівень: 5
Клас:Пастка (Невидима)
Витрата SP: 12
Об'єкт:Земля
Дальність: 3 клітини
Час каста: 0,4 сек.
Затримка: 1 сек.
Тривалість: 300 - 50 * ур.скіла сек.
Каталізатор: 1 Капкан
Опис:Супротивник, що настав на пастку, тимчасово не може пересуватися, але може атакувати.
Час утримання мети 5 * ур.скіла / (AGI цілі * 0.1) сек. (Мінімум 4 сек.). Боси утримуються 1/5 часу та можуть телепортуватися.
[Рівень 1] :час дії 250 сік.
[Рівень 2] :час дії 200 с.
[Рівень 3] :час дії 150 с.
[Рівень 4] :час дії 100 с.
[Рівень 5] :час дії 50 сік.

Необхідний для навичок: Claymore Trap(Ур. 1), (Ур. 1)
Вимоги: Ankle Snare(Ур. 1)
Макс. рівень: 5
Клас:Пастка (Невидима)
Витрата SP: 45
Об'єкт:Земля
Дальність: 3
Час каста: 0,4 сек.
Затримка: 1 сек.
Тривалість: 240 - 40 * ур.скіла сек.
Каталізатор: 1 Капкан
Опис:Встановлює пастку, яка забирає SP у того, що на неї настав.
Формула втрати SP = 5% + 15% * ур.скила від SP ворога.
Тривалість пастки = (240-Skill Level*40) секунд.
[Рівень 1] :Втрата SP 20%, час дії 200 с.
[Рівень 2] :Втрата SP 35%, час дії 160 с.
[Рівень 3] :Втрата SP 50%, час дії 120 сек.
[Рівень 4] :Втрата SP 65%, час дії 80 с.
[Рівень 5] :Втрата SP 80%, час дії 40 сек.

Sandman (Дрема)

Необхідний для: Land Mine(Ур. 1)
Вимоги: Flasher(Ур. 1)
Макс. рівень: 5
Клас:Пастка (Невидима)
Витрата SP: 12
Об'єкт:Земля
Дальність: 3
Час каста: 0,4 сек.
Затримка: 1 сек.
Тривалість: 180 - 30 * ур.скіла сек.
Каталізатор: 1 Капкан
Опис:Встановлює пастку, яка присипляє (Sleep) противника і ворогів, що настав на неї, поруч з ним в радіусі 5×5. На босів не впливає.
Шанс приспати 30% +5 * ур.скила%. Час дії сну 10+2*ур.скила сек.
Шанси заснути, можливо, рівні: 50/60/70/80/90%
[Рівень 1] :Час дії 150 с
[Рівень 2] :Час дії 120 с
[Рівень 3] :Час дії 90 сек
[Рівень 4] :Час дії 60 с
[Рівень 5] :Час дії 30 с

Flasher (Спалах)

Необхідний для: Freezing Trap(Ур. 1), (Ур. 1)
Вимоги: Skid Trap(Ур. 1)
Макс. рівень: 5
Клас:Пастка (Невидима)
Витрата SP: 12
Об'єкт:Земля
Дальність: 3
Час каста: 0,4 сек.
Затримка: 1 сек.
Тривалість: 180 - 30 * ур.скіла сек.
Каталізатор: 1 Капкан
Опис:Встановлює пастку, яка засліплює (Blind) ворога. Шанс засліпити 30% + 10% * ур.скіла.
Не працює з Рослинами та МВП.
[Рівень 1] :Час дії 150 с
[Рівень 2] :Час дії 120 с
[Рівень 3] :Час дії 90 сек
[Рівень 4] :Час дії 60 с
[Рівень 5] :Час дії 30 с

Freezing Trap (Крижана Пастка)

Необхідний для: Land Mine(Ур. 1)
Вимоги: Flasher(Ур. 1)
Макс. рівень: 5
Клас:Пастка (Невидима)
Витрата SP: 10
Об'єкт:Земля
Дальність: 3
Час каста: 0,4 сек.
Затримка: 1 сек.
Тривалість: 180 - 30 * ур.скіла сек.
Каталізатор: 2 Капкана
Опис:Встановлює пастку, яка заморожує противника, що настав на неї.
Шанс заморозити 35% + 3% ур.скила. Чи не працює на МВП.
[Рівень 1] :Час дії 150 с, час заморожування 3 с.
[Рівень 2] :Час дії 120 с, час заморожування 6 с.
[Рівень 3] :Час дії 90 с, час заморожування 9 с.
[Рівень 4] :Час дії 60 с, час заморожування 12 с.
[Рівень 5] :Час дії 30 с, час заморожування 15 с.

Необхідний для: Claymore Trap(Ур.1)
Вимоги: Land Mine(Ур. 1), (Ур. 1), (Ур. 1)
Макс. рівень: 5
Клас:Пастка (видима)
Витрата SP: 10
Об'єкт:Земля
Дальність: 3
Час каста: 0,4 сек.
Затримка: 1 сек.
Тривалість: 30-5*ур.скіла
Каталізатор: 1 Капкан
Опис:Встановлює пастку, яка автоматично вибухає через певний час, що дорівнює 30 - 5*ур.скила сек., завдаючи пошкодження в зоні 3×3.
Втрата наноситься елементом Wind за формулою * * ур скила. Ігнорує Def та Mdef.
[Рівень 1] :Час дії 25 сек
[Рівень 2] :Час дії 20 с
[Рівень 3] :Час дії 15 с
[Рівень 4] :Час дії 10 с
[Рівень 5] :Час дії 5 сек

Вимоги: Shockwave Trap(Ур. 1), (Ур. 1)
Макс. рівень: 5
Клас:Пастка (видима)
Витрата SP: 15
Об'єкт:Земля
Дальність: 3 клітини
Затримка: 1 сек.
Час каста: 0,4 сек.
Тривалість: 20*ур.скіла
Каталізатор: 2 Капкана
Опис:Встановлює пастку, яка при активації (якщо хтось настане) завдає шкоди всім противникам в області 5×5 клітин.
Втрата наноситься елементом Fire за формулою * * ур скила.
Ігнорує Def і Mdef, а також карти, що збільшують шкоду по розі та розміру, але не по елементу.
Ця пастка в ПВП-зоні завдає шкоди іншим гравцям, включаючи її.
Якщо на пастку ніхто не настав, то після закінчення тривалості дії вона перетворюється на капкан, який можна підібрати.
[Рівень 1] :Час дії 20 с
[Рівень 2] :Час дії 40 с
[Рівень 3] :Час дії 60 с
[Рівень 4] :Час дії 80 с
[Рівень 5] :Час дії 100 с

Remove Trap (Прибрати Пастку)

Необхідний для: Spring Trap, Talkie Box
Вимоги: Double Strafing(Ур. 5)
Макс. рівень: 1
Клас:Допоміжний
Витрата SP: 5
Об'єкт:Пастка на землі
Дальність: 2 клітини
Час каста:Миттєво
Затримка:Ні
Тривалість:Миттєво
Опис:Вміння, аналогічне вмінню Мисливця. Дозволяє прибрати встановлену пастку, якщо в ній ніхто не стоїть. Можна отримати Trap. Працює також на Ведмежому капкані, що спрацював. Використовується лише на свої пастки.

Необхідний для: Falconry Mastery(Ур.1)
Макс. рівень: 10
Клас:Пасивний
Опис:Збільшує силу атаки проти монстрів-тварин та комах на +4*ур.скіла.
Втрата ігнорує DEF і VIT DEF.
[Рівень 1] :Сила атаки +4
[Рівень 2] :Сила атаки +8
[Рівень 3] :Сила атаки +12
[Рівень 4] :Сила атаки +16
[Рівень 5] :Сила атаки +20
[Рівень 6] :Сила атаки +24
[Рівень 7] :Сила атаки +28
[Рівень 8] :Сила атаки +32
[Рівень 9] :Сила атаки +36
[Рівень 10] :Сила атаки +40

Необхідний для: Blitz Beat, Detecting, Spring Trap, True Sight (Sniper), Falcon Assault (Sniper)
Вимоги: Beast Bane(Ур. 1)
Макс. рівень: 1
Клас:Пасивний
Опис:Дозволяє взяти Сокола у Гільдії мисливців.

Необхідний для: Атака Сокола(Ур. 3 Sniper)
Вимоги: Blitz Beat(Ур. 5)
Макс. рівень: 10
Клас:Пасивний
Опис:Збільшує силу атаки Сокола за формулою 6*ур.скіл.
[Рівень 1] :Сила атаки +6
[Рівень 2] :Сила атаки +12
[Рівень 3] :Сила атаки +18
[Рівень 4] :Сила атаки +24
[Рівень 5] :Сила атаки +30
[Рівень 6] :Сила атаки +36
[Рівень 7] :Сила атаки +42
[Рівень 8] :Сила атаки +48
[Рівень 9] :Сила атаки +54
[Рівень 10] :Сила атаки +60

Необхідний для: Steel Crow(Ур. 5), (Ур. 5 Sniper)
Вимоги: Falconry Mastery(Ур. 1)
Макс. рівень: 5
Клас:Атакуючий
Витрата SP: 7 + 3*ур.скіла
Об'єкт:Ворог
Дальність:Дальність зброї + ур.скила Vulture's Eye клітин
Час каста: 2
Затримка: 1
Тривалість: 0.2 * ур.скіла сек.
Опис:Дозволяє атакувати ворога Соколом завдаючи пошкодження поряд в зоні 3×3 клітини. Формула втрати (+ + 3*ур.скіла Steel Crow + 40)*2).
Також існує ймовірність того, що Сокіл атакує ворога автоматично, якщо Мисливець використовує зброю класу Лук.
Формула автоатаки 1% + 0.3% * LUK.
Максимум атакованих 3 і шкода ділиться порівну на кожну мету.
Кількість ударів вважається за формулою [(Проф.Ур.-1)/10] +1.

Вимоги: Remove Trap(Ур. 1), (Ур. 1)
Макс. рівень: 5
Клас:Допоміжний
Витрата SP: 10
Об'єкт:Пастка на землі
Дальність: 3+ ур.скіла клітин
Час каста:Миттєво
Затримка:Ні
Тривалість:Миттєво
Опис:Дозволяє знищити встановлену пастку за допомогою Сокола. Працює на пастках супротивника.
[Рівень 1] :Дальність 4 клітини
[Рівень 2] :Дальність 5 клітин
[Рівень 3] :Дальність 6 клітин
[Рівень 4] :Дальність 7 клітин
[Рівень 5] :Дальність 8 клітин

Макс. рівень: 1
Клас:Атакуючий
Витрата SP: 10
Об'єкт:Противник
Опис:Завдає противнику 150% шкоди і відштовхує його на 3 клітини тому. При цьому стріли не витрачаються.

Для здобуття навички необхідно виконати квест, в якому треба принести такі предмети: 1) Cursed Ruby 5шт. Не часто падає і, можливо, навіть даний предмет простіше буде купити. Якщо наважитеся вибити, то я б радив вибивати з монстра Gibbet у Niflheim; 2) Harpy Feather 5шт. На мій погляд пір'я найпростіше вибити з монстра Hill Wind на околицях міста Rachel; 3) Pet Food 30шт. Останній ресурс просто купуємо у вендора, який продає м'ясо. На деяких серверах можливі трохи інші поєднання інгредієнтів, наприклад пір'я гарпії та корм вихованців.

Зібравши всі інгредієнти, вирушаємо до села Пайон. Далі піднімаємось на одну локацію вище та знаходимо невелику будівлю у верхній частині локації. Координати входу до будівлі (93167).

Усередині будинку розмовляємо з NPC Albest. Йому віддаємо весь лут і отримуємо квестове вміння.

Здатність дуже спірна і велика ймовірність, що користуватися ви ним вкрай рідко. Отже, якщо у вас є проблеми зі збиранням ресурсів, то просто залиште цей квест на майбутнє. Ви нічого не втратите.

Опис:Дія вміння схожа на дію [Подвійного Пострілу], проте завдає додаткових збитків по монстрам-тварини. Ушкодження залежать від Сили Мисливця.

Навичка може застосовуватися тільки після використання подвійного пострілу і тільки по тваринах. Ця навичка з'являється у мисливця, коли на нього використано заклинання Медіуму - Дух Мисливця. Не витрачайте час на здобуття цієї навички.

Не варто думати, що нова професія Хантера відкриє перед вами далекі горизонти. Винятком хіба що є Трапер, тобто Мисливець, який використовує різні вибухові пастки. У цьому випадку прокачування справді піде швидше, ніж у простого лучника. Бойових умінь у Хантера практично немає (не включаючи пасток), так само як і добрих пасивних здібностей. Ragnarok це mmorpg, де в принципі не вміння роблять вашого ігрового персонажа сильним, а сукупність правильно прокачаних статів та вмінь. Про те, як саме прокачувати основні характеристики та скіли, ми поговоримо у . Ну а тепер переходимо до основних місць прокачування.

Отримавши професію Хантера, варто трохи похитатися, наприклад, на географерах (якщо вони доступні на вашому сервері) для того, щоб набрати трохи Job левелів. В першу чергу качаємо пташку, тобто Falconry Mastery, Blitz Beat та Steel Crow. Для Мисливця з пастками ці здібності не використовуються, тому спочатку точно визначтеся з вашим кінцевим білдом. Якщо ви всерйоз не збираєтеся затримуватися на хантері, а якнайшвидше отримати 99 левелів, то можна взяти Beast Bane. Цей скил збільшує атаку по монстрах типу «тварини». З трапів (пасток) необхідно обов'язково взяти Ankle Snare, цей трап стане в нагоді в прокачуванні і на ГВ. Інші трапи беріть за бажанням.

На сервері 4game локація з географерами є дуже небезпечною через наявність на ній Степових Панків, так що якщо ви граєте на цьому сервері, то я рекомендував би посидіти на Великих Генералах, які мешкають на локації вправо → вниз → вправо від Пайона. За Генералами бажано стріляти крижаними стрілами, але швидше за все у вас їх ще не буде і підійдуть прості стріли. Тут ще мешкають Хоронги, що повільно рухаються. Їх також слід вбивати.

Окремо хотілося б виділити 2 локації, на яких можна отримати велику кількість стріл для майбутнього прокачування. Приблизно на 60+ рівні (потрібно дивитися, щоб монстри по вам потрапляли дуже рідко) обов'язково слід сходити похитатися на острові Байлан (схожий на череп). Потрапити на цей острів можна із Ізлюда (це маленьке місто знаходиться вниз → праворуч від Пронти). У правій верхній частині Ізлюда стоїть невеликий моряк, який за невелику плату відправляє на острів. На Байлані відразу спускаємося в Данж (він розташовується в центрі, як би в носі черепа). Пройдемо перші 3 локації. Нас цікавить (iz_dun03). Тут мешкають різні види морських істот і в принципі бити можна всіх. Нас насамперед цікавлять Swordfish (Риба-Меч) та Marc (Марк). З цих монстрів падають не тільки гарні карти, але й на вигляд непримітний лут Gill (Зябра). Багато гравців просто здають ці предмети в магазин і не підозрюють, що за допомогою квестової здібності Arrow Crafting (Зробити Стрілу) з цього луту можна робити стріли з елементом вода. Раджу вам посидіти на цій локації довше і набити якнайбільше цього лута. Кришталеві стріли стануть у нагоді для прокачування в селі орків, в магма навіть і ще багато де. Можливо вам пощастить і ви заодно виб'єте дорогу карту. Наступною важливою локацією після острова Байлан є знову ж таки непримітна локація (yuno_fild08), яка знаходиться вгору → вгору → вліво від Альдебарана і на якій живе монстр Grand Peco (Королівський Пеко). Якщо на сервері цієї локації немає, то Grand Peco ще можна знайти на локації (yuno_fild02). Вона знаходиться вниз → праворуч → праворуч від Юно. З Королівського Пеко з непоганим шансом падає Wind of Verdure (Жовтий вітер) та ще інший дорогий лут. Власне з цих жовтих куль ми робитимемо повітряні стріли, які стануть у нагоді для прокачування на пляжі, на Аноліанах і взагалі на всіх монстрах, по яких посилено б'є повітря. Повітряні стріли є дуже дорогими і навіть якщо ви не будете ними користуватися, то їх можна буде вигідно продати. До речі, з цими стрілами ви можете повернутися на острів Байлан і по рибах ви битимете помітно сильніше. Так, до речі, ці локації не випадково вказані у такому порядку. За монстром Grand Peco вода б'є 175%, тобто стріли, які ми видобули на острові Балайн, будуть дуже доречними. Загалом монстр Grand Peco не дуже приємний. Ці птахи мають хорошу точність, боляче б'ють та допомагають один одному. Тішить те, що вони хоча б не агресивні. Зрештою, у вас будуть стріли всіх елементів. Вогняні стріликупуються у торговця поруч із примарним кораблем. Срібні модно купити у звичайних торговців. Стріли з елементів води та повітря були описані вище. З ходових стріл залишаються лише земляні. Особисто я їх видобую з монстра Sleeper (Соня). З цієї безформної купи з добрим шансом падає Great Nature (Велика Природа). З цього місяця і робляться земляні стріли. Монстр не дуже зручний, тому що періодично активує захист і пробити його стає дуже складно, але заради стріл можна і потерпіти. Само собою це лише один із варіантів, де можна дістати стріли різних елементів, але особисто мені здається, що ці способи найпростіші та найшвидші.

Після географера можна спробувати похитатися в Гонрюні на деревах (Enchanted Peach Tree). Качатися на деревах краще з 80-го рівня або навіть з 90-го. У паті з пристом можна йти раніше, і це буде вигідно для вас обох. Дерева, як і географери, є рослинами, але на багатьох серверах вони пересуваються з невеликою швидкістю. До Гонрюна можна потрапити з Альберти. На правому причалі є NPC, котрий за невелику плату варпає до Гонрюна. Врахуйте, що найімовірніше Гонрюн матиме іншу назву, наприклад Кунлун. Після того, як NPC телепортує вас на острів, вам необхідно дістатися верхнього телепорту. Там і буде вхід у данж (печеру), де мешкають дерева. Також тут можна поряд зберегтися. Привабливість цієї локації в тому, що на деревах можна заробити трохи грошей за рахунок роялів (Royal Jelly). Вони здаються в магазин із націнкою приблизно за 4,3к. Цей варіант хороший для гравців, які мають проблеми з інтернетом чи ні можливості по боргу грати. Також крім дерев у данже мешкають метелики (Bloody Butterfly), проти них варто носити із собою трохи земляних стріл, оскільки по метеликах земля б'є 175%. Просто повісьте вогняні та земляні стріли на панель заклинань та вчасно змінюйте. Не пропускайте повз і ведмедів (Zipper Bear), з них добре падає мед та роялі. Навіть якщо ви сидітимете тільки на цій локації до 99 рівня, то ви зможете накопичити велику кількість грошей і ваш заробіток не залежатиме від удачі цін на ринку. Адже весь лут ви спокійно здаватимете в магазин, а торговцям можна буде продати хіба що мед.

Нижче будуть наведені вже більш серйозні місця прокачування вашого Хантера, для яких знадобиться гарне і тому почитайте розділ Зброя та Броня. Місця підібрані з максимальною вигодою для кишені, тобто ви не тільки отримаєте багато досвіду, а й добре заробите.

Перш ніж почати полювати нових монстрів, в першу чергу необхідно прокачати собі торговця. Таким чином ви зможете продавати весь вибитий лут на 25% дорожче, а розхідники купувати на 25% дешевше. На хороший торговця потрібно викачати якомога раніше. Прокачування торговця не займе у вас занадто багато часу, тому що ви вже знаєте, як гойдатися на початку гри. Здобувши професію торговця, необхідно прокачати: Enlarge Weight Limit (ур. 3), Discount (ур. 10) та Overcharge (ур. 10). Пізніше можна прокачати Vending, щоб продавати рідкісні речі у власному магазині.

Гласт Хейм (Glast Heim)

Гласт Хейм є великим і заплутаним данжем. Його ми розглянемо насамперед, тому що тут є одразу кілька цікавих місць для качу та заробітку грошей. Потрапити в Гласт можна з Гефена: вліво → вгору → вліво → вліво. На цій локації знаходиться відразу кілька входів, які ведуть у різні підземелля (деякі з них повідомляються). Щоб вам було легше орієнтуватися. Нижче буде вказано загальна картаз усіма переходами. Таким чином ви зможете знайти потрібну вам локацію та зрозуміти, як туди дістатися.

У Гласет є дуже багато смачних монстрів і почнемо ми з Райдріков (Raydric) і Коняшек (Abysmal Knight). З них падає багато елініуму та відмінні карти. Обидва монстри великі і ставляться до раси людей, один shadow 2, а інший shadow 4. Стріли краще брати з елементом Holy. Бажано звичайно зібрати якусь цибулю з картами, але спочатку можна побігати зі звичайним Hunter Bow. Уважно почитайте як збирати цибулі на певних монстрів. Про це ми коротко поговоримо у пункті. Більшість монстрів у Гласті б'ють дуже боляче і краще ходити туди з пристом. Так вам буде спокійніше та фарм від цього не сильно постраждає.

Найкраще райдриків та коняшок бити на цій локації (gl_knt01.gat). На великій картинці - це Chilvary 1. Дана локація хороша тим, що потрапляєте на неї ви з самого Гласта, тобто ви не витрачаєте багато часу на те, щоб дістатися місця фарма. На локації мешкають звичайно й інші монстри, що бити найкраще.

Стінги мешкають також у Гласт Хеймі, але на іншій локації (gl_sew03.gat). На великій картинці – це Culvert 3.

На локації багато Стінгов (Sting) і приблизно вдвічі менше Гаргулій (Gargoyle). З Стінг падають слотові рукавички (Glove), а з Гаргулій Bow Thimble (аксесуар для лучника). По стінгах 200% б'є вогонь, а по горгульях 200% б'є земля. Так що краще взяти 2 комплекти стріл. Бити цих монстрів досить легко, тому що в обох небагато здоров'я. Гаргульї, звичайно, будуть напружувати, але до них можна звикнути. Особисто мені Стінги не дуже подобаються, тому що до локації довго добиратися, але сам по собі фарм на Стінг хороший.

В'язниця

Ще одне цікаве місце, яке знаходиться у Гласт Хеймі. Нас цікавить локація (gl_sew03.gat). На великому зображенні - це Underprison 1 і Underprison 2. Спочатку краще побігати на першому рівні в'язниці, а коли ви освоїтеся і підкачаєтесь, то можна буде перейти на другий рівень. В'язниця хороша тим, що тут нам знадобляться лише срібні стріли і багато монстрів пересуваються повільно. Тобто, їх можна вбивати до того, як вони до вас підійдуть. З ворогом падає дорогий лут і збирати треба все. Монстрів перераховувати немає сенсу, оскільки бити у в'язницю треба всіх. Будьте обережні на другому рівні, тому що тут мешкають дуже міцні монстри Phendark.

В принципі ви можете погуляти і по інших локаціях Гласту і, наприклад, побити монстрів Evil Druid, але ті місця, які були вказані вище, однозначно гарні.

Niflheim

Niflheim – це віддалена локація, потрапити на яку пішки буде дуже складно, а точніше довго. Якщо ви наважитеся похитатися в Ніфі, то краще купити варп в місто у якогось приста і не витрачати купу часу. Монстри у Ніфі серйозні і зазвичай тут хитаються на 90+ рівні. Сам Niflheim ділиться на три локації. Якщо ви купите варп, то вас швидше за все відправлять на праву локацію. Тут у центрі міста є кафра, у якої можна зберегтися та скористатися складом. Це дуже зручно. Качаться можна прямо на цій же локації, тільки враховуйте те, що тут блукає MVP. Надалі варто похитатися на локації трохи лівіше (nif_fild02) і тут переважно нас цікавитимуть Loli Ruri. Вони сильні, але й лут із них дуже хороший. Особливу цінність є кішки Black Cat Doll, які потрібні для крафта шапки Drooping Cat. Взагалі Niflheim хороший тим, що тут дуже велике скупчення монстрів і з них падає величезна кількість дорогого місяця. Разом з пристом можна за годину заробляти величезну кількість досвіду і продаючи лут, заробляти купу зені. Локація, яка розташовується ще лівіше, тобто (nif_fild01), також дуже добре підходить для фарма. Переважно для фарма в Ніфі потрібні срібні стріли, що також є великим плюсом.

Перш ніж летіти до Москви, переконайтеся, що ця локація є на сервері. Її може не бути, а ще для входу до Москви може знадобитися виконати квест, який займе дуже багато часу. Якщо ж із цим проблем немає, то вирушаємо спочатку до Альберта. У правому нижньому кутку міста стоїть NPC, що варпає на острів Московія (ще NPC може стояти біля причалу). Далі на причалі відразу клацаємо на іншого NPC (поверніть трохи карту, інакше ви його не побачите через паруси корабля) і вибираємо « Дрімучий ліс». Нас цікавить 3 данж, піднімаємося вгору → вгору → потім у правій частині карти буде камінь покажчик (не зазначений на міні карті). Клацаємо по каменю покажчику та вибираємо «Піти ліворуч». Якщо ви все зробили правильно, то потрапите на цю локацію:

Тут мешкає кілька видів монстрів, але нас цікавить лише Мавка (Mavka). На деяких серверах вона може називатися Lesavka. З цієї милою зеленою феєю падають дзеркала та троянди з гарною ймовірністю. Решту монстрів не чіпаємо, просто бігаємо або телепортуємося по локації в пошуках Мавки. Мавка за своїми характеристиками абсолютна ідентична деревам, тобто той самий лук. Дуже зручно чергувати монстрів, коли той сильно набридає. На локації ремствується MVP бос, з якого в принципі нічого доброго не падає. Принаймні зусилля цього не коштуватимуть.

Нейм (Nameless Island)

Нас цікавить не сам Нейм, а абатство – перший рівень. Як і у випадку з Московією, спочатку переконайтеся, що локація доступна на вашому сервері.

Тут нас цікавлять Баньші (Banshee) та Зомбі (Ragged Zombie). Баньші: роза – Demon, розмір – середній, елемент Shadow2. З них падає в добрий відсоток wool scarf. Зомбі: раса – Undead, розмір середній, елемент Undead 3. З них падає tidal shoes. Інші монстри цього данжу нам не цікаві. На обох монстрів беремо стріли із елементом Holy.

Як правило в Нейм збираються невеликі паті (групи), тому вперше постарайтеся побувати в Неймі не з метою заробити, а якнайбільше набратися досвіду.

Під пляжем завжди мається на увазі одна локація cmd_fild02. З Комодо йдемо вправо → вправо → вниз.

Тут живе багато монстрів і майже всі вони не агресивні. Нас цікавлять лише котики (Seal), по них б'є повітря 175% (беремо стріли Wind). Мешкають вони у нижній частині локації. Стережіться здібності "ватер бол". Якщо монстр вже почав його кастувати, можна легко використовувати телепорт в випадкову точку карти (вингануться). На пляжі добре гойдатися, але в плані грошей заробити тут не вийде.

Крім цих варіантів фарма, є ще дуже багато смачних місць, таких як медузи в Комодо, Один 3, Гефенія, Абатство 2 поверх, Валкірії, Аноліани (які мешкають або в Комодо, або в вежі годинника) та інші. Також варто бути схожим на MVP. Або в паті на серйозних МВП, або в соло, але на простих МВП.

Квест переродження непростий, але зазвичай гравці складнощів не помічають, тому що розуміють, що після переродження на них чекає новий етап у розвиток персонажа і заради цього можна трохи потерпіти. Насамперед потрібно виконати кілька умов, які описані нижче.

  • Базовий рівень персонажа повинен дорівнювати 99.
  • JobSkill рівень повинен дорівнювати 50.
  • Ви повинні використовувати всі вільні навички (skill points). Просто прокачайте щось на вільні окуляри.
  • Ваша професія має бути класу 2-1 або 2-2. Тобто, наприклад, простим лучником ви не зможете пройти квест. Потрібно обов'язково мати другу профу. Наприклад Мисливець.
  • Ви не є бебі-класом.
  • У вас не повинно бути речей, ні на персонажі (потрібно все зняти і викласти в скриню), ні в сумці (крім весільного кільця або квестових предметів, типу знака від квеста The Sign).
  • У вас має бути рівно 1285000 zeny. Якщо у вас більше, покладіть зайві гроші в банк. Якщо ви користуватиметеся телепортами за зені, то порахуйте їх також.
  • У вас не повинно бути сокола (якщо ви Хантер), Пекопеко (якщо ви Найт чи Круз) чи віза (якщо ви Алхімік чи Блексміт).
  • Всі квестові вміння, які ви отримували, повернуться до вас, як тільки ви отримаєте першу покращену професію.

Летимо в Юно та у верхній лівій частині міста знаходимо велику будівлю.

Усередині будівлі йдемо ліворуч і на першому великому перехресті піднімаємося нагору. Біля колони, поруч із книжковими полицями, знаходимо NPC Librarian (ім'я може бути інше) і говоримо з ним. Детальні координати: (yuno_in02 (91, 176).

У вас має бути рівно 1285000z, щоб пройти перший етап квесту. Далі потрібно піднятися трохи вгору та поговорити з книгою у центрі кімнати. Детальні координати: Book of Ymir yuno_in02 (93,207).

Потім йдемо вниз до кінця і заходимо ліворуч до порталу. Проходимо доріжкою (у формі літери S) і знову заходимо в портал. Далі починається найскладніша частина квесту. Вам потрібно потрапити до кімнати зі спіральною синьою доріжкою, що йде вниз. Логіку, якою портали телепортують, я чесно не зрозумів. Щоразу під час виконання завдання я просто стрибаю з порталу в портал і чекаю, коли з'явиться потрібна кімната. Зазвичай це займає кілька хвилин.

Як виглядає кімната, вказано на малюнку нижче. Тільки врахуйте, що коли ви знайдете кімнату, потрібно заходити в центральний портал. Бічні портали оминайте стороною. Якщо ви в них зайдете, то доведеться знову блукати і чекати, коли з'явиться потрібна кімната.

Потім підходимо до машини (NPC Heart of Ymir) та розмовляємо з нею.

Виходимо з цієї кімнати (в той же порт, в який ви увійшли до цієї кімнати) і йдемо на самий верх. Знову говоримо з книгою Book of Ymir. Вибираємо «Continue reading» та потрапляємо до Зали Слави.

Проходимо до кінця нагору. По дорозі вам зустрінуться різні NPC, які в майбутньому будуть потрібні для того, щоб здобути покращену професію. Заходимо в портал наприкінці та потрапляємо на невелику платформу.

Говоримо з Valkyrie (координати 48, 86). Вона зробить нас High Novice і відправить у місто, яке відповідає професії. Після переродження ми матимемо 100 статусних очок, які можна розподілити як завгодно. Тобто ви, наприклад, можете всі окуляри витратити на прокачування тільки однієї характеристики.

Після переродження потрібно знову отримати 9 початкових джобів (JobSkill) і зверніться до того NPC, якого ви зверталися, коли отримували першу професію. Знову проходити квест не потрібно. Вам одразу дадуть потрібну професію.

Коли ви будете готові здобути покращену професію, необхідно буде прилетіти до Юно, поговорити з книгою та увійшовши до зали слави, вибрати потрібного NPC (картинка є вищою).

Вимоги: Owl's Eye(Ур. 10), Vulture"s Eye(Ур. 10), (Ур. 10), (Ур. 1)
Клас:Допоміжний
Макс. рівень: 10
Витрата SP:
Ур. 1-2 - 20SP,
Ур. 3-4 - 25SP,
Ур. 5-6 - 30SP,
Ур. 7-8 - 35SP,
Ур. 9-10 - 40SP
Об'єкт:На себе
Час каста:Миттєво
Тривалість: 30 сек
Опис:Тимчасово додає 5 пунктів до всіх базових характеристик і збільшує точність, шкоду зброї та шанс критичного удару.
[Рівень 1] :Точність +3%, шкода +2%, кріт-шанс +1
[Рівень 2] :Точність +6%, шкода +4%, кріт-шанс +2
[Рівень 3] :Точність +9%, шкода +6%, кріт-шанс +3
[Рівень 4] :Точність +12%, шкода +8%, кріт-шанс +4
[Рівень 5] :Точність +15%, шкода +10%, кріт-шанс +5
[Рівень 6] :Точність +18%, шкода +12%, кріт-шанс +6
[Рівень 7] :Точність +21%, шкода +14%, кріт-шанс +7
[Рівень 8] :Точність +24%, шкода +16%, кріт-шанс +8
[Рівень 9] :Точність +27%, шкода +18%, кріт-шанс +9
[Рівень 10] :Точність +30%, шкода +20%, кріт-шанс +10

Вимоги: Vulture"s Eye(Ур. 5), (Ур. 1), (Ур. 5), (Ур. 3)
Клас:Атакуючий
Макс. рівень: 5
Витрата SP: 26 + 4*Рівень Навичка
Об'єкт:Ворог
Час каста: 1 сек
Затримка: 3 сек
Опис:Сокіл завдає удару по меті.
Втрата ґрунтується на DEX та INT.
[Рівень 1] :Втрата 220%, 30 SP
[Рівень 2] :Втрата 290%, 34 SP
[Рівень 3] :Втрата 360%, 38 SP
[Рівень 4] :Втрата 430%, 42 SP
[Рівень 5] :Втрата 500%, 46 SP

(Ур. 10), (Ур. 5)
Макс. рівень: 5
Клас:Атакуючий
Витрата SP: 15 + 3*Рівень Навичка
Об'єкт: 1 Ворог
Радіус дії: 9 клітин
Час каста: 2 сек
Затримка: 1.5 сек (зменшується брагою)
Опис:Пущена з великою силою стріла летить прямо у вказану мету, завдаючи всім ворогам на своєму шляху значної шкоди.
Імовірність завдання критичного удару при цьому збільшується на 20.
Навичка покриває місцевість - 12 клітин перед кастером і 3 завширшки.
Монстри на 13-й клітині отримують зменшену шкоду.
[Рівень 1] :+20 критий-шанс, +50% ATK
[Рівень 2] :+20 критий-шанс, +100% ATK
[Рівень 3] :+20 критий-шанс, +150% ATK
[Рівень 4] :+20 критий-шанс, +200% ATK
[Рівень 5] :+20 критий-шанс, +250% ATK

Wind Walk (Швидкість Вітру)

Вимоги: Improve Concentration(Ур. 9)
Клас:Допоміжний
Макс. рівень: 10
Витрата SP: 40 + 6*Рівень Навичка
Об'єкт:Члени партії
Час каста:(1.6 + 0.4 * Рівень Навички) сек
Затримка: 2 сек
Тривалість:(100 + 30 * Рівень Навички) сек
Опис:Збільшує швидкість пересування та уворот персонажа та членів його партії.
Не може використовуватися разом з іншими вміннями, що дають подібні ефекти, такі як [Increase Agility].
Крім того, інші заклинання, що знижують швидкість пересування, такі як Quagmire, припиняють дію вміння.
[Рівень 1] :+2% до швидкості пересування, +1 FLEE
[Рівень 2] :+4% до швидкості пересування, + 1 FLEE
[Рівень 3] :+6% до швидкості пересування, +2 FLEE
[Рівень 4] :+8% до швидкості пересування, +2 FLEE
[Рівень 5] :+10% до швидкості пересування, +3 FLEE
[Рівень 6] :+12% до швидкості пересування, +3 FLEE
[Рівень 7] :+14% до швидкості пересування, +4 FLEE
[Рівень 8] :+16% до швидкості пересування, +4 FLEE
[Рівень 9] :+18% до швидкості пересування, +5 FLEE
[Рівень 10] :+20% до швидкості пересування, +5 FLEE

Нижче будуть розглядатися тільки ті луки, які заслуговують на належну увагу. Цибуля для лучника - це найголовніше, тому й покупка почнеться саме з гарної зброї. Спочатку ви спокійно може бігати з Hunter Bow, заточеним на +5, але надалі обов'язково потрібно задуматися про щось серйозніше.

особливості:При використанні Fire Arrow збільшується шкода на 25%. На 10% підвищує захист від вогненних атак.

  • Рівень зброї: 3
  • Атака: 95
  • Вага: 140
  • Кількість слотів: 1

З непоганим шансом ця цибуля падає з монстра Kasa у підземеллі Тора. Монстр серйозний і, можливо, вона вам буде не під силу, але там іноді гойдаються асасини, так що цю цибулю можна купити у інших гравців.

особливості:При використанні Arrow of Wind шкода збільшується на 25%. При отриманні фізичних збитків є шанс скастувати на противника lvl 5 Wind blade. Якщо у вашого персонажа більше 40 (базового) інтелекту шанс спрацьовування збільшується.

  • Мінімальний рівень для використання: 55
  • Рівень зброї: 3
  • Атака: 95
  • Вага: 140
  • Кількість слотів: 1

Вибити цю цибулю можна з непоганим шансом із монстра Breeze (вітерці). Монстр дуже простий, так що можна спробувати вибити цю цибулю самостійно.

особливості:При використанні Stone Arrow шкода збільшується на 25%. Має невеликий шанс накласти на супротивника Stone curse під час атаки.

  • Мінімальний рівень для використання: 55
  • Рівень зброї: 3
  • Атака: 95
  • Вага: 140
  • Кількість слотів: 1

Вибити цю цибулю можна з просто монстра Knocker, але шанс невеликий.

В елементальних цибулях є один вільний слот, який можна вставити одну карту на елемент монстра. Тобто, наприклад, вогонь б'є більше по монстрах з елементом земля, тому в цибулю можна вставити Kaho Card (збільшує шкоду по монстрам типу земля на 20%). Відповідно в Freezing Bow можна вставити Vadon Card, в Gale Bow можна вставити Drainliar Card, а в Earthen Bow помістити Mandragora Card. Але врахуйте, що це лише один з варіантів, що можна вставити з карт.

У списку не була вказана цибуля Rudra Bow, яка падає з MVP Sniper Shecil (Sniper Cecil). Шанс випадання досить великий, але не факт, що ви зможете самостійно вбити цього монстра. Сама по собі цибуля хороша, але не варто через неї божеволіти.

Тепер розглянемо, як правильно збирати цибулю на певних монстрів. Найпотужнішою зброєю для лучників є збірна композитна цибуля, з картами під певного мобу. Розкажу докладніше, що це таке. Береться Composite Bow заточений на +10. У нього вставляються 2 карти на расу монстра, 1 картка на елемент монстра та 1 картка на розмір монстра. Ну або практична така ж шкода дасть комбінація: 2 карти на расу монстра і 2 карти на елемент монстра. Нижче представлений повний списоккарт, які потрібно вставляти у композит. Увага:інформація зі збірного Composite Bow актуальна лише для звичайних серверів. Якщо ви граєте на сервері 4game з новою механікою, то збірний композит не буде найсильнішим луком. Справа в тому, що в механіці revoclassic шкода розраховується інакше і велику роль відіграє базова атака зброї. У даній механіці луки з великою кількістю карток зазвичай використовуються для накладання статусу, а не для досягнення великої шкоди. Відповідно спиратися треба на цибулі, описані вище.

Карти на расу монстра, шкода +20%

Strouf Card (за демонами)
Caramel Card (за комахами)
Hydra Card (людям Demi-Human)
Pecopeco Egg Card (безформним)
Goblin Card (по тваринам)
Flora Card (по риб)
Scorpion Card (за рослинами)

Карти на елемент монстра, шкода +20%

Vadon Card (по вогню)
Drainliar Card (по воді)
Mandragora Card (по повітрю)
Kaho Card (по землі)
Anacondaq Card (по отруті)
Santa Poring Card (привидами Shadow)
Scorpion King Card (за мертвими Undead)
Orc Skeleton Card (за святими Holy)

Карти на розмір монстра, шкода +15% +5 атаки

Minorous Card (за великим)
Skel Worker Card (за середніми)
Desert Wolf Card (за маленькими)

Також крім карт на шкоду, є карти з якимись ефектами. Такі карти використовуються в PvP битвах. Для накладання будь-якого ефекту використовується цибуля з 4 картами потрібного елемента. Цибуля, в яку вставляти такі карти, найкраще вибрати звичайний Bow, оскільки він трохи легший за Composite Bow. Для нас важливо накласти якийсь ефект, а не завдати шкоди. Само собою потрібно ще мати й іншу цибулю з втратою, між якими ви перемикатиметеся. Пам'ятайте, що ефект накладається навіть якщо ви промахуєтесь противником або наприклад стріляєте по пневмі Пріста (скіл, який дозволяє ухилятися від атак далекого бою). Нижче наведено список карток, що накладають різні ефекти.

Статусні карти (5% шанс + 5 atk)

Familiar Card - засліпити (blind)
Magnolia Card - прокляття (curse)
Marina Card - заморозити (freeze)
Metaller Card - безмовність (silence)
Plankton Card - приспати (sleep)
Snake Card - отруїти (poison)

І ще кілька карт, що трохи відрізняються за своїми характеристиками:

Savage Babe Card - приголомшити (без додавання 5 atk)
Skeleton Card - теж оглушення, тільки шанс менший за 2% + 10 atk
Zenorc Card - 4% отруїти жертву + 10 atk

Зброя по MVP монстрам

Якщо вашою метою стають серйозні монстри, такі як MVP, то в цьому випадку вам потрібні в ідеалі два луки: 1) Composite Bow +10 з 3 картками Abysmal Knight Card та 1 карткою Minorous Card. 2) Composite Bow +10 з 3 картами Abysmal Knight Card та 1 картою Skel Worker Card. Перша цибуля призначена для великих MVP, а друга для всіх середніх MVP. Само собою такі луки дуже дорогі, тому що зазвичай картка Abysmal Knight Card коштує дорого, а їх треба цілих 3 штуки.

Зброя для WoE (ГВ) та PvP

У разі варіантів практично немає. Необхідно зібрати: Composite Bow +10 з 2 картками Hydra Card та 2 картками Skel Worker Card. Врахуйте, що цей лук буде ефективний тільки якщо ваш DEX вище 140-150.

Пам'ятайте, що з кожним новим епізодом в Ragnarok вносяться нові і нові види зброї, тому представлені вище луки можуть виявитися не найкращими, але вони з великою ймовірністю будуть на сервері і з ними можна спокійно грати.

Пам'ятайте, що джоби, що залишилися з професії арчер, не можна використовувати для прокачування скілів снайпера. Вам дається 50 джобів для Арчера та 70 джобів для Снайпера. В інтернеті велика кількість різних калькуляторів і якщо вам це не подобається, то сміливо використовуйте інший. Головне, щоб він відображав правильні значення.

Можливо, у калькуляторі будуть присутні не всі речі, доступні на вашому сервері. У калькуляторі можна не тільки прикинути різні шмотки, але і розрахувати шкоду по різних монстрах. Ви можете порівняти втрати різних видів зброї, з використанням всіх доступних карт.

У таблицях представлені бонуси до різних характеристик. У верхньому рядку вказані самі бонуси (+1+2 і так далі), у лівому стовпці вказані всі характеристики, а всередині таблиці вказані Job левелі, на яких даються бонуси. На відміну від основного рівня персонажа, Job гойдається значно швидше, тому варто завжди розраховувати на бонуси до характеристик. Зазвичай у всіх калькуляторах ці бонуси відразу ж враховуються, коли ви виставляєте максимальний рівеньперсонажа.

Арчер (Лучник)

+1 +2 +3 +4 +5 +6 +7
STR6 38 40
AGI26 33 49
VIT46
INT10 47
DEX2 14 18 30 36 42 50
LUK22 44

Хантер (Мисливець)

+1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
STR5 10 11 44
AGI12 19 20 31 39 47
VIT17 22
INT2 34 41 46
DEX1 4 8 14 21 27 33 38 43 49
LUK7 15 29 42

Снайпер

+1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14
STR8 24 45 61
AGI2 6 10 11 21 28 33 38 43 48 58
VIT12 32 55
INT5 20 42 54 65
DEX1 3 4 16 17 22 26 30 35 40 46 51 60 69
LUK14 25 32 36 50 57 62 70


 
Статті потемі:
Все, що вам потрібно знати про SD-карти пам'яті, щоб не облажатись при покупці Підключаємо sd
(4 оцінок) Якщо на вашому пристрої недостатній обсяг внутрішньої пам'яті, можна використовувати SD-карту як внутрішнє сховище для телефону Android. Ця функція, звана Adoptable Storage, дозволяє ОС Андроїд форматувати зовнішній носій
Як повернути колеса в GTA Online і багато іншого в FAQ з GTA Online
Чому не підключається gta online? Все просто, сервер тимчасово вимкнений/неактивний або не працює. Як відключити онлайн ігри в браузері. Як вимкнути запуск Online Update Clinet у Connect manager? ... На сккоко я знаю коли ти розум
Туз пік у поєднанні з іншими картами
Найпоширенішими трактуваннями карти є: обіцянка приємного знайомства, несподіваної радості, емоцій і відчуттів, що раніше не відчуваються, отримання презенту, візит до сімейної пари. Туз хробаків, значення карти при характеристиці конкретної особистості
Як правильно побудувати гороскоп релокації Скласти карту за датою народження з розшифровкою
Натальна карта говорить про вроджені якості та здібності її власника, локальна - про місцеві обставини, ініційовані місцем дії. Вони рівні за значимістю, бо життя багатьох людей минає далеко від місця їх народження. Локальну карту слідує