Старий злодій краще за нових двох. Огляд Styx: Shards of Darkness. Старий злодій краще нових двох Styx shards of darkness продовження

Styx: Shards of Darkness анонсували 14 жовтня 2015 року, коли технологія вже йшла протягом півроку. Cyanide повідомила, що гра має великий бюджет порівняно з попередньою частиною, і працює на новому движку Unreal Engine 4. На E3 2016 був продемонстрований трейлер гри. Герой гри Стікс повинен проникнути в місто темних ельфів Кьорангар і дізнатися, чому темні ельфи утворили альянс із дворфами. Геймплей проходить у великих відкритих середовищах. Як у попередній грі, Стікс може клонувати себе та встановлювати пастки. Також він вміє тимчасово стає невидимим. Гравець сам обирає, вступати у конфлікт із ворогами чи уникати їх. Для попадання на високі секції можна використовувати мотузки та гаки. Гра містить кооперативний мультиплеєр: другий гравець контролює одного із клонів Стіксу.

Сюжет та геймплей

Styx: Master of Shadows – приквел OfOrcsandMen(історії орка Аркейла та гобліна Стікса, які борються з людьми-гнобителями), події відбуваються на 200 років раніше за цю гру. Головний герой Стікс – маленький зелений гоблін, який пам'ятає небагато зі свого минулого, але має чітку місію: проникнути у велику вежу Акенаша, побудовану людьми, щоб вкрасти серце світового дерева – джерело всього «бурштину», особливої ​​субстанції з міфології гри. Крім того, Стікс розбереться з деспотичним губернатором і розломом у крихкому альянсі людей та ельфів, дізнається несподівану правду про властивості світу та своє таємниче минуле.

Styx: Master of Shadows розбита на місії, а кожна місія містить 3-4 окремі рівні. У кожному рівні є головна мета, найчастіше це потрапляння до виходу, і другорядна мета, що створює деякі додаткові складності (наприклад, вбивство і донести тіло до виходу). Рівень можна проходити різними шляхами, спосіб проходження вибирає гравець. За виконання побічних завданьгравець отримує очки навичок для покращення здібностей Стіксу. Дерево навичок дозволяє покращувати всі 3 бурштинові сили протагоніста, а також його вантажопідйомність, забійну силу та спритність. Більшість здібностей Стіксу спрямовані на потайливе переміщення. Кожне поліпшення помітно відбивається на геймплеї: з'являються можливості ховати своїх клонів у скринях, вбивати ворогів з повітря та ін. При бажанні навички можна скинути та купити заново. Крім того, виграючи емблеми, можна отримати додаткові очки навичок. По одній емблемі гравець отримує: проходження без смерті; проходження без тривоги; швидкісне проходження; збирання всіх знаків на рівні. Знаки потрібні лише отримання емблеми.

В цілому, незважаючи на наявність рольових елементів, Styx: Master of Shadows відноситься до чистих стелсових ігор на кшталт серії Thief . Зважаючи на свої маленькі розміри Стікс значно поступається в силі людям; боротьба з двома або більше ворогами одночасно для нього смертельно небезпечна, а на вищому налаштуванні складності в бій вступати зовсім не можна. Якщо Стіксу виявили, зазвичай потрібно тікати під обстрілом стріл або метальних ножів. Стікс має кілька надприродних сил, використання яких обмежується спеціальною шкалою. «Бурштиновий зір» підсвічує охоронців та предмети, «невидимість» дозволяє тимчасово піти з поля зору ціною половини шкали, «клон» – керований персонаж, здатний розвідати шлях попереду. Клон не може стати приводом для тривоги, а він не може вбивати ворогів та збирати предмети. Стікс може викликати та знищити клону у будь-який час; у разі гравцю повертається вартість клону – чверть шкали. Відновлювати шкалу можна за допомогою флаконів із Янтарем. Стікс може переносити лише 2 таких флакони. Так само здійснюється відновлення здоров'я.

Стікс може вбивати слабко захищених ворогів метальними ножами. Вбиті тіла можна ховати або ліквідувати за допомогою флаконів із кислотою. Грязьовими кулями можна гасити смолоскипи і привертати увагу ворогів (для останнього можна використовувати свист). Освітлення – важливий елемент геймплею: ​​у світлих кімнатах вороги помітять Стікса зі значно далекої відстані, ніж у темних. У темряві на Стіксі світяться янтарні мітки на тілі. Найчастіше гравцеві вигідно усувати освітлення. Також, Стікс може робити шум, ступаючи по підлозі або наштовхуючись на дрібні перешкоди на зразок відер та швабр. Найбезшумнішою поверхнею в грі є килими.

У грі є впливи з Assassin s Creed . Рівні відкриті, розтягнуті та вертикальні. Стіксу доводиться багато стрибати та дертися. Вигідно залишатися вище за ворогів, але гра часто вимагає спускатися.

Прийом

Незабаром після релізу гра зібрала наступні оцінки: 71% (31 огляд) та 73% (272 відгуки) на Metacritic, 159 відгуків (86% позитивних) на Steam. У Gamingtrend Віктор Гранн зазначив: « У сучасній епосі ігор планку для стелсових екшнів піднято високо. Колись стелси пропонували трохи більше, ніж заклинання невидимості та переміщення по кімнатах з очевидними темними та світлими ділянками. Сьогодні шанувальники жанру чекають штучного інтелекту, що враховує умови слабкого освітлення, обмежену оглядовість, реакцію на звук та ін.Styx: Master of Shadows, дотримуючись цих тенденцій, зроблена у виразно хардкорної манері; ця гра знайде своє місце в бібліотеці будь-якого стелсовика». Джефф Тью в HardcoreGamer написав: « Здається, вічність пройшла з того часу, коли ми бачили добре власно стелсову гру, а не якийсь гібрид, побудований на рішеннях гравця. Звичайно, приємно бачити стелсові можливості в іграх на кшталтDeus Ex іDishonored , але мають бути ігри, де стелс – не просто можливість. Як вThief або Mark of the Ninja , вStyx: Master of Shadowsйти напролом майже неможливо: потрібно спостерігати, думати та планувати просування».

Системні вимоги

  • ОС: 64-бітна Windows 7/8/10
  • Процесор: AMD FX-6300 3,5 ГГц або Intel i5-2500 3,3 ГГц. Рекомендується AMD FX-8350 X8 4,0 ГГц або Intel Core i7-4790 3,6 ГГц
  • Пам'ять: 8 Гб RAM
  • Відеокарта: 1 Гб, AMD Radeon R7 260X або NVIDIA GeForce GTX 560, DirectX 11. Рекомендується 4 Гб, AMD Radeon R9 390 або NVIDIA GeForce GTX 970
  • Вільне місце на диску: 11 Гб

Стандартне продовження: сподобається шанувальникам оригіналу, але навряд чи привабить решту.

Ігроманія https://www.сайт/ https://www.сайт/

Ех, старина Стікс... Яхидний, вухатий, спритний гоблін Стікс. Все тобі не щастить. У Of Orcs and Menтебе запхали заради галочки, але одним гумором та харизмою посередню гру не витягти. А дебютна Styx: Master of Shadows, хоч і сподобалася шанувальникам стелсу, решті здалася далеко не блискучою грою.

Чи посміхнувся похмурому гобліну-шпигунові успіх цього разу, в Styx: Shards of Darkness? Якщо коротко, то ні. Втім, це зовсім не означає, що продовження вийшло поганим.

Герой не дуже сильний, зате спритний і спритний. На кожній локації гравців чекатимуть відразу кілька десятків ворогів, тому Стіксу доведеться використовувати весь свій арсенал, щоб залишатися в тіні.

Хороший, поганий, зелений

Shards of Darkness обходиться без прелюдій. Після подій першої гри пройшов час: Древо Миру, джерело магічної субстанції — бурштину, зруйноване, а разом з ним і місто Акенаш, що ширяє, буквально звалилося з небес на землю. Поспішно зібравши речі, Стікс вирушає в рибальське місто Тобен, що кишить злочинцями всіх мастей. Містечко якраз для нашого «героя».

Але й там він не знайшов спокійного життя. Через пряму участь Стіксу у знищенні Древа світ заполонили орди безмозких гоблінів. Темні ельфи відловлюють зеленошкірим живцем, контрабандисти торгують ними, а людські клани споряджають каральні загони для полювання на недоумкуватих карликів.

Саме від ватажка одного з таких загонів Стікс і отримує контракт. Оманливий у своїй простоті контракт. Ох, не варто було бідолашному погоджуватися...

Зав'язка і інтригуюча, але сюжет здивувати не зможе. Він не йде ні в яке порівняння з історією у Styx: Master of Shadows. Там вона, до речі, теж не блищала, але рятував яскравий сюжетний поворот, який представляв усі події з нового ракурсу. У Styx: Shards of Darkness автори спробували зробити щось схоже, але нічого, окрім байдужості, тутешня «розв'язка, що шокує», не викликає. Про пристойну подачу сюжету не йдеться.

Найприкріше те, що і сам Стікс постраждав від рук сценаристів. У поодинокі моменти він, як старе, відпускає їдкі коментарі, брудно лається і виглядає дуже грізно, незважаючи на малий зріст. Однак найчастіше він просто безглуздо жартує. І нерідко намагається загравати із «четвертою стіною». Стікс розмірковує про «ніби для нього створену» архітектуру, постійно сипле посиланнями до сучасної поп-культури, а після смерті взагалі безпосередньо звертається до гравця в сценках, схожих на ті, що були в Batman: Arkham Asylum .

«Я читав сценарій та знаю, що ми пройдемо далі. Це просто питання часу».

З якого часу Стікс розуміє, що він усередині гри? Загадка Of Orcs and Men та перша Styx були серйозними проектами, і така раптова зміна тону здається недоречною. Різні сцени у випадку Game Over, звичайно, здатні розвеселити, але чи заради цього варто радикально змінювати настрій гри?

Так чи інакше, вас, напевно, порадує (або, навпаки, розчарує) те, що перед нами майже та ж гра, що й три роки тому. Тільки з бюджетом більше. Розробники з Cyanide Studiosне зламали те, що добре працювало в оригіналі, але й роботу над помилками провели з горем навпіл.

Гоблін - у кожній бочці затичка

Дизайн рівнів у першій частині хвалили навіть ті, кому гра не до вподоби. У просторому Акенаші була сила-силенна місць, щоб дертися, крастися, відколювати акробатичні кульбіти і ховатися в темряві. Куди не піди — скрізь є спосіб пройти далі. Styx: Shards of Darkness залишилася вірною цій традиції і навіть змогла примножити досягнення попередниці.

Переїзд на двигун Unreal Engine 4пішов серії на користь. Локації у Shards of Darkness величезні, і в них не нудно. Куди б не занесла Стікса нелегка — чи в помийні нетрі Тобена, чи зловісну столицю ельфів Коррангар, — всюди перед ним відкриваються десятки маршрутів. Рівні стали ще «вищими», ніж раніше, і забіги по дахах і карнизах сусідять із напруженою грою у хованки на землі, де повно варти. А ще гра дуже погарнішала. Cyanide Studios насилу дається анімація катсцен (дуже боляче дерганно рухаються персонажі), але гра з освітленням часом викликає теплі спогади про ранні частини Thief.

Незважаючи на масштаби, рівні завжди побудовані так, щоб підкреслити небачену спритність Стіксу. Усюди обов'язково знайдуться величезні люстри, які намагаються «впасти» на голову сторожі, або чаші з водою, яку можна отруїти. До мети майже завжди можна дістатись чи не дюжиною способів: видертися по канату, проповзти по вентиляції, дострибати по дахах і карнизах або городами обійти варту. Найчастіше від гравця потрібно все це поєднати.

Забавно, але, хоча гравець завжди має шанс використати якусь здатність, гра не змушує це робити. Взагалі. Про те, що гоблін-шпигун здатний і почаклувати, можна просто забути, адже він так здорово лазить по стрімких стінах.

Велика кількість можливостей може спантеличити, але розробники постаралися зробити так, щоб дороги завжди були очевидними. Завдяки цьому в шкурі Стікса відчуваєш себе воістину невловимим гобліном, граючи пірнаючим з однієї лазівки в іншу. Як справжній майстер тіней, а Стікс на хвилиночку такий і є.

Весь позитив псує пару дрібниць. Як і попередниця, Styx: Shards of Darkness безсоромно використовує вже пройдені рівні по кілька разів, злегка змінюючи ворогів. Велике діло, якщо врахувати, що (в ідеалі) Стікс і так не попадеться нікому на очі. Та й враження це псує: досліджувати локації завжди цікаво, але різні, а не одну й ту саму. До того ж гра любить іноді закидати героя в місця, де акробатика неможлива, а «коридорний» стелс відчутно нудніше.

На всі руки майстер

У проміжках між місіями герой потрапляє у притулок — безпечний куточок, де можна перепочити, прокачати навички та поповнити запас предметів.

Стікс, може, й чудовий розвідник, але боєць із нього ніякий. По-перше, будь-який ворог уб'є його з одного-двох ударів. По-друге, бойова система, як і раніше, не витримує жодної критики. Тому гоблін компенсує своє зростання всілякими хитрими навичками, розсіяними по дереву прокачування. На вершині кожної з гілок завжди знаходиться особливе вміння, одне з двох на вибір, але отримати його можна тільки в обмін на кварц - рідкісний мінерал ельфійський.

Крім звичайних бонусів, на кшталт «вище стрибати» чи «швидше бігати», є й незвичайні знахідки: як вам навик, що змушує Стікса задумливо мукати щоразу, коли йому на очі трапляється щось цінне?

Фірмова здатність гобліна – заклик одноразових клонів – нікуди не поділася. Тут, на відміну від першої частини, копії не поступаються у спритності «оригіналу»: дертися і ховатися вони вміють анітрохи не гірше. Дуже зручно, особливо якщо набути навички, що дозволяє помінятися місцями з клоном. Якщо пустушка помре по дорозі, забираючись в особливо небезпечні нетрі, — не шкода, якщо дійде до цілої місця, можна тут же в неї вселитися. А ось ховати клонів у шафи та скрині з метою влаштувати засідку, на жаль, більше не можна.

Натомість з'явився простенький крафтинг. З підручних матеріалів на верстатах можна збирати корисні в господарстві речі: болти для міні-арбалета, зілля здоров'я, відмички та інше. Деякі інструменти Стіксу дивують більше, ніж інші.

Наприклад, кокон для дистанційного виклику клону або особливий одеколон, що маскує гоблінський запах, а то місцеві гноми легко унюхають Стіксу в будь-якому укритті. Якщо прискіпливо виконувати все додаткові завданняі обшаривать всі потайні куточки на рівнях, можна розжитися новою зброєю та бронею. Вбрання алхіміка, наприклад, дозволять Стіксу крафтити предмети коли завгодно, але повна склянок броня голосно бренчатиме при бігу і перекатах.

Скромне, але затишне гніздечко героя також є чудовим місцем, щоб дочекатися партнера для кооперативу! Всю гру від початку до кінця можна пройти з товаришем - «ідеальним клоном», якого Стікс викликає, щоб полегшити собі завдання. На жаль, мультиплеєр тут виключно для галочки, оскільки рівні розраховані на проходження поодинці і командна робота ніде не потрібна.

Styx: Shards of Darkness — це сіквел у найкласичнішому значенні цього слова. Все те саме, але більше. На жаль, з тими самими помилками та недоліками. Цікаві багаторівневі рівні... але вони повторюються усю другу половину гри. Харизматичний, але фонтануючий недоречними жартами головний герой. Незвичайні здібності, але про них можна взагалі не згадати.

  • Дотепні вислови вкрай харизматичного героя – зеленого безжурного гобліна Стікса;
  • Безліч шляхів проходження кожної великої локації;
  • Складне дерево навичок, що дозволяє підлаштувати героя під конкретну тактику проходження;
  • Цікава система крафтингу, що дозволяє створювати болти для арбалета, зілля та багато іншого;
  • Кооперативне проходження - тепер Стікс може створити свою точну копію, керовану другим гравцем.

Огляд гри

У центрі подій Styx: Shards of Darkness знову знаходиться знайомий гоблін на ім'я Стікс. В результаті його діяльності в попередній грі, Древо Миру було знищено, через що місто Акенаш, що ширяє на пристойній висоті, впало і розбилося. Це призвело до появи величезної кількості гоблінів. Агресивні та тупуваті істоти доставляли чимало проблем людям та ельфам, тому були створені спеціальні загони для їхнього відлову та перетворення на рабів. Стікс отримує контракт на вбивство командира одного з таких загонів. Якби знав бідний гоблін, яких наслідків це призведе.

Карти, як і раніше, великі і чудово опрацьовані, що не може не радувати. Практично завжди до мети можна дістатися десятком різних способів- дертися по стінах, переповзайте балками, пробирайтеся через каналізацію і використовуйте безліч інших обхідних шляхів. Битися Стіксу не варто – один-два удари і він загине. Тому стражників краще обходити, особливо якщо вони збираються групою, а атакувати варто лише нишком. Приємним сюрпризом можна назвати появу системи крафтінгу. Використовуючи спеціальні верстати, можна створювати лікувальні зілля, арбалетні болти, відмички та купу інших корисних речей.

Недоліки геймплей

Всі недоліки, які були в першій частині гри, повному складіперекочували до другої. Наприклад, доводиться часто діяти в тих самих локаціях. Це швидко набридає - потайливе переміщення перетворюється на рутину, адже нічого крім розстановки стражників не змінюється. А стражників треба уникати у будь-якому разі, тому виникає враження, що той самий рівень проходить кілька разів.

З'явився кооператив, але користі від нього небагато. У бійки все одно вступати небезпечно, тому доводиться пробиратися по непримітних місцях удвох, здорово заважаючи один одному, або ж діяти окремо, але в цьому випадку вся відмінність кооперативу від одиночної грисходить нанівець.

/
Платформа: PC, PS4, X-One
Мова:Тільки англійський

Мінімальні:
Операційна система: Windows 7/8/10 (64-bit)
Процесор: AMD FX-6300 (3,5GHz) / Intel i5-2500 (3,3GHz)
Оперативна пам'ять: 8 GB
Відеокарта: 1 GB, AMD Radeon R7 260X/NVIDIA GeForce GTX 560
DirectX: 11
Вільного місця: 15 GB


Стікс, уїдливий, хитрий і страшенно цинічний, цілком личить свого роду – він гоблін не тільки тілом, а й духом. Без докорів совісті він краде останні гроші у голодуючих волоцюг, з апетитом ріже всіх на своєму шляху і мріє лише про нечуване багатство.

Нескінченна користь приводить його в давній притулок Körangar, де напередодні темні ельфи уклали непорушний альянс з гномами і ініціювали справжній геноцид по відношенню до гоблінів після їхньої участі в падінні вежі Акенаша, що спостерігалося у фіналі попередньої гри - Sty. Недовго думаючи, Стікс має намір знищити загрозу, що нависла над його народом.

- Еталонний стелс-екшен, що відрізняється від своєї попередниці орієнтуванням на повноцінний кооператив для двох осіб. Це означає, що красти, вбивати та канонічно рятувати світ бажано разом із напарником, благо в грі налаштований пошук та підбір гравців у мережі.

Відзначається спрямованість у багатьох ігрових аспектах. Так, прокачування персонажа дозволить відточити командну взаємодію, а особливості локацій відкриють перед дуетом нові можливості щодо винищення ворогів та проходження гри. Звідси випливає нетактовність до гравців, які проходять Shards Of Darkness в одиночному режимі.

Поруч із кооперативом стоїть сюжет, опрацьований завдяки величезним локаціям: в ігровому процесі, крім сюжетних, чітко виділяються додаткові квестиі завдання, що доповнюють світ і вносять ясність у деякі прогалини. Саме вони відкриють перед гравцем історію Стіксу, повідають про плани темних ельфів і, що найголовніше, додадуть ваги до грошового мішка на поясі героя.

У геймплей же відзначається повний упор на стелс: гравець, що керує низькорослим гобліном, повинен буде раціонально будувати шляхи до мети, часто обходячи ворогів довгою дугою, бо будь-які відкриті сутички караються швидкою смертю головних героїв. Любителям крові та зайвих жертв є великий арсенал: гострі кинджали, арбалети, отрути та інші засоби легкого вбивства.


Інформація про мережні режими:

КООПЕРАТИВ: 2

МУЛЬТИПЛЕЄР: 0

Інтернет:
Локальна мережа(LAN):
На одному екрані:
Можливість безкоштовної гри:


Посилання:
  • Русифікатор від Zone of Games


  • Гра Styx повертається у новому пригодницькому стелсі.

    Досліджуй величезний відкритий світ, прокрадайся повз або вбивай нових ворогів та босів, експериментуй з новим набором смертельних здібностей та зброєю в арсеналі гобліна вбивці.

    Пройди свій шлях поодинці або разом із друзями в кооперативному режимі. Піднімися в запаморочливе ельфійське місто, перетнувши небезпечну територію гномів і виживи на великих незвіданих землях, повних місіями... провал яких матиме величезні наслідки для роду гоблінів.

    Підіймайся, розгойдуйся і веси на багатошаровій світі-пісочниці, привнесеним двигуном Unreal Engine 4. Переховуйся в темних кутах, підіймайся на висоту, щоб уникнути виявлення. Витрачати окуляри досвіду у вбивстві, проникненні, чаклунстві та іншому, щоб вивчити нові скелі та здібності. Відкрий цінні артефакти, вивчаючи світ, шукай інгредієнти для крафту смертельних пасток та корисних речей, створюй клонів самого себе для відволікання ворогів на своєму шляху – вибір за тобою.

    Системні вимоги

    мінімальні:

    • ОС: Windows 7/8/10 (64-bit)
    • Процесор: AMD FX-6300 (3,5GHz) або Intel i5-2500 (3,3GHz)
    • ОЗУ: 8 GB
    • Відеокарта: 1 GB відеопам'яті, AMD Radeon R7 260X або NVIDIA GeForce GTX 560
    • DirectX 11
    • ОС: Windows 7/8/10 (64-bit)
    • Процесор: AMD FX-8350 X8 (4,0 GHz) або Intel Core i7-4790 (3,6 GHz)
    • ОЗУ: 8 GB
    • Відеокарта: 4 GB відеопам'яті, AMD Radeon R9 390 або NVIDIA GeForce GTX 970
    • DirectX 11
    • Вільне місце на HDD: 11-15 ГБ

    Прем'єрний трейлер:



     
    Статті потемі:
    Все, що вам потрібно знати про SD-карти пам'яті, щоб не облажатись при покупці Підключаємо sd
    (4 оцінок) Якщо на вашому пристрої недостатній обсяг внутрішньої пам'яті, можна використовувати SD-карту як внутрішнє сховище для телефону Android. Ця функція, звана Adoptable Storage, дозволяє ОС Андроїд форматувати зовнішній носій
    Як повернути колеса в GTA Online і багато іншого в FAQ з GTA Online
    Чому не підключається gta online? Все просто, сервер тимчасово вимкнений/неактивний або не працює. Як відключити онлайн ігри в браузері. Як вимкнути запуск Online Update Clinet у Connect manager? ... На сккоко я знаю коли ти розум
    Туз пік у поєднанні з іншими картами
    Найпоширенішими трактуваннями карти є: обіцянка приємного знайомства, несподіваної радості, емоцій і відчуттів, що раніше не відчуваються, отримання презенту, візит до сімейної пари. Туз хробаків, значення карти при характеристиці конкретної особистості
    Як правильно побудувати гороскоп релокації Скласти карту за датою народження з розшифровкою
    Натальна карта говорить про вроджені якості та здібності її власника, локальна - про місцеві обставини, ініційовані місцем дії. Вони рівні за значимістю, бо життя багатьох людей минає далеко від місця їх народження. Локальну карту слідує