3. Проходження LEGO Star Wars III. Епізод III: Помста Сітхов


У цій темі ми розповімо як пройти першу частина The Clone Wars, місія "Пролог".

Джеонозійська Арена…

І так гра зустрічає Вас яскравою заставкою в стилі Зоряних війн. І після неї Ви опиняєтесь на Джеонозинанській арені, як у другому епізоді Зоряних війн. Персонажі Анакін, Падме та Обі-ван знаходяться у полоні у ворога і будучи прикуті до колон повинні перемогти всіх тварин на арені.

Вибираємо персонажа Обі-Ван і з усієї сили рухаємо колону, щоб зробити з неї сходи. Після того, як Ви піднялися нагору, зруйнуйте пік колони. Далі переключаємося на персонажа Падме та його гаком чіпляємось за вершину стовпа. Після того, як Ви звільнилися від кайданів, відразу зачіпляєте своїм гаком звіра, який стоїть посередині. Це дозволить вивести його з ладу на кілька секунд.
Отже, поки противник приголомшений стрибайте на його спину, і беріть його під Ваш контроль.

чити

Осідлали звіра і мчить верхи, збираючи монети і круша все на що побачите. Після того, як Ви зруйнуєте п'ять лав, які розташовані по всьому периметру арени, Ви отримаєте деталь з набору.
Тепер Ваша мета – тигр, для цього Вам треба 4 рази протаранити його.

Після цього Вам покажуть застувку, як джедаї кинулися в бій і починається запекла битва з дроїдами.


Після чого у Анакіна з Обі - Ваном з'являться світлові мечі і наступною метою буде павукоподібна тварюка. Ви повинні розрубати три ноги мечем, вибрати Падме і за допомогою його гака зачепити голову павука. Закріпивши гак, перейдіть на джедая і ударяйте тварюка мечем. Після того, як Ви повторите це ще двічі, тварина буде переможена.

Але розслаблятися рано, Ви бачите, як летить Джанго Фет і починає стріляти у Вас з повітря. Відразу кидайте в нього світловий меч. Для цього треба навести приціл та утримувати клавішу удару. Поки Джанго на землі ми повинні завдавати запеклих ударів, наносимо удари, поки він не злетить. Повторіть це ще кілька разів.
Після цього спостерігаємо смерть Джанго Фета, і як до Вас прилітають загони клонів на чолі з Йодою. Відкриваємо двері та прикриваємо джедаєв, доки вони не стрибнуть у кораблі. Після цього закривайте двері трьох кораблів.

І ось Ви на кораблі. Тут Ви можете відпочити, отримати завдання, витратити накопичене золото і дослідити корабель. Звичайно ж, для відкриття нових кімнат Вам потрібні золоті кубики. Щоб переміститися далі треба підійти до зоряної карти, вибирати ділянку галактики і планету.

Закусочна Декстера

Місце дислокації, нейтральна територія. Тут ви можете вибрати для гри будь-який з доступних рівнів, купити підказки/героїв/бонуси або відкрити їх за допомогою кодів (ми люди чесні, тому такий варіант не розглядатимемо) і помилуватися на зібрані кораблі. Також ви можете попрактикувати силу на предметах інтер'єру та зібрати невеликий первісний капітал (така можливість буде доступна протягом усієї гри, але потім ефективніше буде ще раз пройти старі рівні).

Підказки
Містять базову інформацію про ігровий пристрій. Легко скуповуються на корені лише за 360 одиниць.

Герої
З 56 ігрових героїв на покупку доступно 31. Решту отримуватимете безкоштовно за сюжетом. Можливість покупки певного персонажа відкривається після того, як ви переможете/зустрінете його на одному з ігрових рівнів.

1) Дроїд гонок - 250. Особливості: ні.
2) Дроїд ПК – 350. Особливості: ні.
3) Бойовий дроїд (охорона) – 300. Особливості: стріляє, але повільно.
4) Бойовий дроїд – 200. Особливості: стріляє, але повільно.
5) Бойовий дроїд (командир) – 1,000. Особливості: повільно стріляє і говорить по радіо, що начебто нічого не приносить.
6) Дройдек -10,000. Особливості: захисне поле та довге розгортання у бойову позицію.
7) Королівський страж – 800. Особливості: стрілець.
8) Падме – 800. Особливості: стрілок.
9) Дарт Мол - 15,000. Особливості: сітх.
10) Клон – 2,000. Особливості: стрілець.
11) Геонозіан – 2,000. Особливості: стріляє, але повільно може парити.
12) Бойовий дроїд (геонозис) – 300. Особливості: старий дроїд у новому забарвленні.
13) Супер бойовий дроїд – 5,000. Особливості: чудово стріляє.
14) Джанго Фетт – 65,000. Особливості: хороший стрілець може парити над землею, правда, нікуди не літає, але понтово.
15) Боба Фетт – 800. Особливості: аналог хлопчика Ск айвокера.
16) Лумінара – 20,000. Особливості: Джедай.
17) Кі-Аді Мунді - 25,000. Особливості ще джедай.
18) Кіт Фісто – 35,000. Особливості: ще джедай.
19) Шаак Ті – 15,000. Особливості: ну нарешті джедай, а я вже почав турбуватися:
20) Граф Дуку – 45,000. Особливості: сітх.
21) Охоронець Гривуса - 30,000. Особливості: має палицю, стрибає вище за інших.
22) Генерал Гривус – 200,000. Особливості: 4 лайтсейбери, стрибає вище за інших, красень.
23) Клон (епізод III) – 600. Особливості: стрілок.
24) Клон (епізод III, пілот) – 700. Особливості: стрілок (хоч і пілот).
25) Клон (епізод III, болото) – 800. Особливості: ви не повірите, стрілок.
26) Клон (епізод III, волкер) – 2,500. Особливості: на те вони та клони:
27) Мейс Вінду (епізод III) – 30,000. Особливості: Джедай.
28) Замаскований клон – 2,750. Особливості: стрілець.
29) Дарт Сідіус – 150,000. Особливості: сітх.
30) Воїн повстанців -1,000. Особливості: стрілець.
31) Принцеса Лея – 50,000. Особливості: стрілець.

Екстра
Пурпурний – 50,000. Усі лайтсейбери стають фіолетового кольору, як у Вінду.
Великі бластери – 50,000. Зовнішня змінавиду бластерів.
Класичні бластери – 75,000. Зовнішня зміна бластерів.
Слабкі балстери – 100,000. Зовнішня зміна бластерів.
Силуети – 75,000. Чорні однотонні фігури замість текстури. Готично.
Вуса – 150,000. Усім персонажам додаються вуса.
Чайні чашки – 175,000. Універсальні смертоносні чашки замість лайтсейберів та бластерів.
Щітки – 200,000. Злісні джедаї-прибиральники на стежці війни.
Детектор наборів – 750,000. Усі деталі корабля позначаються білими стрілками. Корисна штука.
Незламність - 1,000,000. Вона сама.

Лічильник джедая
Для отримання деталі супер-набору на рівні необхідно заповнити лічильник джедаю. Для цього потрібно зібрати певну кількість деталей. Атакуйте об'єкти навколо вас або впливайте на них Силою, щоб їх отримати. У разі смерті в бою уз вас випадає деталей на 2,000 одиниць, які ви ще можете встигнути підібрати. Смерть від падіння в прірву або в будь-яку не призначену для життя субстанцію карається 1,000 одиниць, які, однак, ви вже не підберете (щоправда, бувають і винятки, скажімо, з героя випадає одна синя деталь, яку він у падінні відразу ж підбирає) . Взагалі, персонажі не відрізняються особливою живучістю, тому будьте обережні. Лічильник необхідно заповнити лише один раз, після чого ви можете втрачати деталі, не турбуючись про його зниження.

Деталі кораблів
Крім основного супер-набору, на кожному рівні є свій власний набір із десяти деталей. Ці деталі добре заховані і часто вимагають зусилля декількох персонажів, тобто взяти їх можна тільки у вільному режимі. За кожен зібраний корабель вам будуть давати по 50,000 одиниць, так що крім пункту в проходженні гри по максимуму, це ще й непоганий заробіток. Докладніше про місцезнаходження деталей читайте у проходженні самих рівнів.

Види деталей та їх вартість
Срібна деталь – 10 одиниць.
Золота деталь – 100 одиниць.
Синя деталь – 1000 одиниць.

Епізод I: Прихована Загроза

Глава 1, переговори

Оскільки саме по собі проходження рівнів нічого складного і незрозумілого собою не уявляє, я описуватиму тільки варті увагимоменти + одержання деталей корабля.

Всі позначення напрямків і т.д. даються щодо камери, а не гравця.

1. Відкрийте дроїдом перші двері зліва в коридорі. Усередині встаньте обома героями на кнопки (якщо другим персонажем управляє комп'ютер, він зробить це сам), перебийте дроїдів і візьміть деталь.
2. Перемкніть усі шість синіх важелів. Деталь з'явиться попереду на висоті стрибка.
3. Відкрийте дроїдом другі двері зліва. Хлопчиком Скайвокером пірніть у шахту і вимкніть захисні екрани. Побудуйте колону та застрибніть з неї до деталі.
4. Аналогічно переключіть шість фіолетових важелів.
5-6. Відкрийте R2-D2 треті двері. Зберіть Силий корабель у центрі. Джар-Джар стрибні з платформи поруч з екраном і візьміть деталь. З цієї ж платформи відкрийте шахту нагорі та заберіться до неї. Використовуйте ширяння R2, ​​щоб перелетіти прірву, потім застрибніть на корабель і з нього візьміть ще одну деталь.
7. Відкривши Силий прохід у маленькій кімнаті, заберіться на створену споруду та стрибніть вгору.
8. Потрапивши в ангар, стрибком по дузі переберіться на сусідній виступ, або спустіться вниз, побудуйте силою платформу і Джар-Джар стрибніть туди ж.
9. Посуньте конструкцію в найближчому кутку і заберіться з неї на платформу. Відкрийте двері R2-D2. Всередині шляхом маніпуляцій із кнопками приберіть ковпак, що закриває двигун.
10. Побудуйте підйом до платформи поруч із магнітом, активуйте важіль на стіні, щоб запустити рух платформи, заберіться на неї та зачекайте, поки вона доїде до деталі. Або ж просто використовуйте ширяння R2, ​​щоб дістатися до мети з початкового положення платформи.

Примітки: лічильник джедаю набирається легко і невимушено.

Отримувані персонажі: ТС-14. Особливості: може відчиняти деякі двері.

Глава 2, навала Набу

1. У невеликому глухому куті праворуч побудуйте Силою платформу і вистріліть з неї в ціль.
2. Після того, як приберете з дороги дерево, що загороджує дорогу, атакуйте його до повного знищення.
3. Підірвавши корабель, що перегороджує шлях, стрибніте з його останків вгору.
4. Приберіть ці останки і застрибніть у нішу, що відкрилася.
5. Впливайте Силою на рослини на шляху до сходів. Деякі з них видаватимуть характерний звук і залишатимуть по собі якийсь предмет. Остання рослина залишить платформу. Перемістіть її в потрібне місце і візьміть деталь Джар-Джар.
6. Заберіться на виступ, з якого ви взяли частини, щоб побудувати платформу.
7. Прибравши частини, що блокують колоду, спустіться на утворений ними уступ.
8. По дорозі пірніть у шахту.
9. Деталь за дверима, що охороняється трьома дроїдами, відразу після болота.
10. В останній локації зберіть конструктор із трьох частин.
Зауваження: дроїди, що приходять з лісу, нескінченні. Не намагайтеся перебити їх усіх.

Отримувані персонажі:
Джар-Джар Бінкс. Особливості: стрибає вище за інших.

Глава 3, втеча з Набу

1. Спочатку зробіть із дверних перегородок три кубики, потім поставте їх один на одного і візьміть деталь Джар-Джар.
2. Нагорі, перед проходом у наступну локацію, витягніть із стіни дві платформи і пролетіть з верхньої R2 до кута – там у зелені схована деталь.
3. У наступній зоні відразу пройдіть вниз.
4. Розкришивши вікна, підійдіть до лівого краю і зістрибніть вниз. Убийте дроїдів і пройдіть праворуч.
5. Тут же, внизу, перелетіть прірву R2, заберіть нагору стрільцем, покладіть дройдеків, знову заберіть нагору і візьміть деталь.
6. Перед великою брамою (яка відкривається пострілом у чотири мішені) підніміться сходами за колонами і заберіться стрільцем нагору, там пірніть у шахту.
7. Від шахти рухайтеся ліворуч і перебирайтеся на балкончик.
8. В одній із трьох закритих клітин зліва.
9. Навколо центральної кнопки стоїть чотири дерева. Зруйнуйте крони і побудуйте основи в одну колону, заберіться на неї і стрибніть.
10. В одній із закритих клітин праворуч, там же вихід із рівня.

Для заповнення лічильника руште все, аж до балконних огорож.

Отримувані персонажі:
Королева Амідала та Капітан Панака. Особливості: можуть стріляти по мішеням і забиратися на волосіні вгору в певних місцях (далі просто стрілки).

Глава 4, гонка Мос-Еспа

1. Наприкінці загородженого підйому праворуч, перед в'їздом до печери.
2. Усередині печери.
3. У каньйоні, що прострілюється, з лівого боку.
4. На повороті-виході з каньйону між стовпами.
5. Трохи далі під аркою з правого боку. З двох прискорень вибирайте праве.
6. Прямо по курсу, після низки прискорень, перед підйомом.
7. У середині третьої ділянки траси, перед однією із груп прискорень.
8. Перед фінішем.
9. Між двома прискореннями на прямій першій ділянці, з'являється на другому колі.

Закусочна Декстера

Місце дислокації, нейтральна територія. Тут ви можете вибрати для гри будь-який з доступних рівнів, купити підказки/героїв/бонуси або відкрити їх за допомогою кодів (ми люди чесні, тому такий варіант не розглядатимемо) і помилуватися на зібрані кораблі. Також ви можете попрактикувати силу на предметах інтер'єру та зібрати невеликий первісний капітал (така можливість буде доступна протягом усієї гри, але потім ефективніше буде ще раз пройти старі рівні).

Підказки
Містять базову інформацію про ігровий пристрій. Легко скуповуються на корені лише за 360 одиниць.

Герої
З 56 ігрових героїв на покупку доступно 31. Решту отримуватимете безкоштовно за сюжетом. Можливість покупки певного персонажа відкривається після того, як ви переможете/зустрінете його на одному з ігрових рівнів.

1) Дроїд гонок - 250. Особливості: ні.
2) Дроїд ПК - 350. Особливості: ні.
3) Бойовий дроїд (охорона) - 300. Особливості: стріляє, але повільно.
4) Бойовий дроїд - 200. Особливості: стріляє, але повільно.
5) Бойовий дроїд (командир) - 1,000. Особливості: повільно стріляє і говорить по радіо, що начебто нічого не приносить.
6) Дройдек -10,000. Особливості: захисне поле та довге розгортання у бойову позицію.
7) Королівський страж - 800. Особливості: стрілець.
8) Падме - 800. Особливості: стрілок.
9) Дарт Мол – 15,000. Особливості: сітх.
10) Клон - 2,000. Особливості: стрілець.
11) Геонозіан - 2,000. Особливості: стріляє, але повільно може парити.
12) Бойовий дроїд (геонозис) - 300. Особливості: старий дроїд у новому забарвленні.
13) Супер бойовий дроїд - 5,000. Особливості: чудово стріляє.
14) Джанго Фетт - 65,000. Особливості: хороший стрілець може парити над землею, правда, нікуди не літає, але понтово.
15) Боба Фетт - 800. Особливості: аналог хлопчика Ск айвокера.
16) Лумінара - 20,000. Особливості: Джедай.
17) Кі-Аді Мунді - 25,000. Особливості ще джедай.
18) Кіт Фісто - 35,000. Особливості: ще джедай.
19) Шаак Ті - 15,000. Особливості: ну нарешті джедай, а я вже почав турбуватися.
20) Граф Дуку - 45,000. Особливості: сітх.
21) Охоронець Гривуса – 30,000. Особливості: має палицю, стрибає вище за інших.
22) Генерал Гривус - 200,000. Особливості: 4 лайтсейбери, стрибає вище за інших, красень.
23) Клон (епізод III) - 600. Особливості: стрілець.
24) Клон (епізод III, пілот) - 700. Особливості: стрілок (хоч і пілот).
25) Клон (епізод III, болото) - 800. Особливості: ви не повірите, стрілець.
26) Клон (епізод III, волкер) - 2,500. Особливості: на те вони і клони.
27) Мейс Вінду (епізод III) - 30,000. Особливості: Джедай.
28) Замаскований клон – 2,750. Особливості: стрілець.
29) Дарт Сідіус - 150,000. Особливості: сітх.
30) Воїн повстанців -1,000. Особливості: стрілець.
31) Принцеса Лея – 50,000. Особливості: стрілець.

Екстра
Пурпуровий – 50,000. Усі лайтсейбери стають фіолетового кольору, як у Вінду.
Великі бластер – 50,000. Зовнішня зміна бластерів.
Класичні бластер – 75,000. Зовнішня зміна бластерів.
Слабкі балстери – 100,000. Зовнішня зміна бластерів.
Силуети – 75,000. Чорні однотонні фігури замість текстури. Готично.
Вуса – 150,000. Усім персонажам додаються вуса.
Чайні чашки – 175 000. Універсальні смертоносні чашки замість лайтсейберів та бластерів.
Щітки – 200,000. Злісні джедаї-прибиральники на стежці війни.
Детектор наборів – 750 000. Усі деталі корабля позначаються білими стрілками. Корисна штука.
Незламність - 1,000,000. Вона сама.

Лічильник джедая
Для отримання деталі супер-набору на рівні необхідно заповнити лічильник джедаю. Для цього потрібно зібрати певну кількість деталей. Атакуйте об'єкти навколо вас або впливайте на них Силою, щоб їх отримати. У разі смерті в бою уз вас випадає деталей на 2,000 одиниць, які ви ще можете встигнути підібрати. Смерть від падіння в прірву або в будь-яку не призначену для життя субстанцію карається 1,000 одиниць, які, однак, ви вже не підберете (щоправда, бувають і винятки, скажімо, з героя випадає одна синя деталь, яку він у падінні відразу ж підбирає) . Взагалі, персонажі не відрізняються особливою живучістю, тому будьте обережні. Лічильник необхідно заповнити лише один раз, після чого ви можете втрачати деталі, не турбуючись про його зниження.

Деталі кораблів
Крім основного супер-набору, на кожному рівні є свій власний набір із десяти деталей. Ці деталі добре заховані і часто вимагають зусилля декількох персонажів, тобто взяти їх можна тільки у вільному режимі. За кожен зібраний корабель вам будуть давати по 50,000 одиниць, так що крім пункту в проходженні гри по максимуму, це ще й непоганий заробіток. Докладніше про місцезнаходження деталей читайте у проходженні самих рівнів.

Види деталей та їх вартість
Срібна деталь – 10 одиниць.
Золота деталь – 100 одиниць.
Синя деталь – 1000 одиниць.

Епізод I: Прихована Загроза

Глава 1, переговори

Оскільки саме по собі проходження рівнів нічого складного і незрозумілого собою не уявляє, я описуватиму тільки цікаві моменти + отримання деталей корабля.

Усі позначення напрямів «ліворуч», «праворуч» тощо. даються щодо камери, а не гравця.

1. Відкрийте дроїдом перші двері зліва в коридорі. Усередині встаньте обома героями на кнопки (якщо другим персонажем управляє комп'ютер, він зробить це сам), перебийте дроїдів і візьміть деталь.
2. Перемкніть усі шість синіх важелів. Деталь з'явиться попереду на висоті стрибка.
3. Відкрийте дроїдом другі двері зліва. Хлопчиком Скайвокером пірніть у шахту і вимкніть захисні екрани. Побудуйте колону та застрибніть з неї до деталі.
4. Аналогічно переключіть шість фіолетових важелів.
5-6. Відкрийте R2-D2 треті двері. Зберіть Силий корабель у центрі. Джар-Джар стрибні з платформи поруч з екраном і візьміть деталь. З цієї ж платформи відкрийте шахту нагорі та заберіться до неї. Використовуйте ширяння R2, ​​щоб перелетіти прірву, потім застрибніть на корабель і з нього візьміть ще одну деталь.
7. Відкривши Силий прохід у маленькій кімнаті, заберіться на створену споруду та стрибніть вгору.
8. Потрапивши в ангар, стрибком по дузі переберіться на сусідній виступ, або спустіться вниз, побудуйте силою платформу і Джар-Джар стрибніть туди ж.
9. Посуньте конструкцію в найближчому кутку і заберіться з неї на платформу. Відкрийте двері R2-D2. Всередині шляхом маніпуляцій із кнопками приберіть ковпак, що закриває двигун.
10. Побудуйте підйом до платформи поруч із магнітом, активуйте важіль на стіні, щоб запустити рух платформи, заберіться на неї та зачекайте, поки вона доїде до деталі. Або ж просто використовуйте ширяння R2, ​​щоб дістатися до мети з початкового положення платформи.

Примітки: лічильник джедаю набирається легко і невимушено.

Отримувані персонажі: ТС-14. Особливості: може відчиняти деякі двері.

Глава 2, навала Набу

1. У невеликому глухому куті праворуч побудуйте Силою платформу і вистріліть з неї в ціль.
2. Після того, як приберете з дороги дерево, що загороджує дорогу, атакуйте його до повного знищення.
3. Підірвавши корабель, що перегороджує шлях, стрибніте з його останків вгору.
4. Приберіть ці останки і застрибніть у нішу, що відкрилася.
5. Впливайте Силою на рослини на шляху до сходів. Деякі з них видаватимуть характерний звук і залишатимуть по собі якийсь предмет. Остання рослина залишить платформу. Перемістіть її в потрібне місце і візьміть деталь Джар-Джар.
6. Заберіться на виступ, з якого ви взяли частини, щоб побудувати платформу.
7. Прибравши частини, що блокують колоду, спустіться на утворений ними уступ.
8. По дорозі пірніть у шахту.
9. Деталь за дверима, що охороняється трьома дроїдами, відразу після болота.
10. В останній локації зберіть конструктор із трьох частин.

Зауваження: дроїди, що приходять з лісу, нескінченні. Не намагайтеся перебити їх усіх.

Отримувані персонажі:
Джар-Джар Бінкс. Особливості: стрибає вище за інших.

Глава 3, втеча з Набу

1. Спочатку зробіть із дверних перегородок три кубики, потім поставте їх один на одного і візьміть деталь Джар-Джар.
2. Нагорі, перед проходом у наступну локацію, витягніть із стіни дві платформи і пролетіть з верхньої R2 до кута – там у зелені схована деталь.
3. У наступній зоні відразу пройдіть вниз.
4. Розкришивши вікна, підійдіть до лівого краю і зістрибніть вниз. Убийте дроїдів і пройдіть праворуч.
5. Тут же, внизу, перелетіть прірву R2, заберіть нагору стрільцем, покладіть дройдеків, знову заберіть нагору і візьміть деталь.
6. Перед великою брамою (яка відкривається пострілом у чотири мішені) підніміться сходами за колонами і заберіться стрільцем нагору, там пірніть у шахту.
7. Від шахти рухайтеся ліворуч і перебирайтеся на балкончик.
8. В одній із трьох закритих клітин зліва.
9. Навколо центральної кнопки стоїть чотири дерева. Зруйнуйте крони і побудуйте основи в одну колону, заберіться на неї і стрибніть.
10. В одній із закритих клітин праворуч, там же вихід із рівня.

Для заповнення лічильника руште все, аж до балконних огорож.

Отримувані персонажі:
Королева Амідала та Капітан Панака. Особливості: можуть стріляти по мішеням і забиратися на волосіні вгору в певних місцях (далі просто стрілки).

Глава 4, гонка Мос-Еспа

1. Наприкінці загородженого підйому праворуч, перед в'їздом до печери.
2. Усередині печери.
3. У каньйоні, що прострілюється, з лівого боку.
4. На повороті-виході з каньйону між стовпами.
5. Трохи далі під аркою з правого боку. З двох прискорень вибирайте праве.
6. Прямо по курсу, після низки прискорень, перед підйомом.
7. У середині третьої ділянки траси, перед однією із груп прискорень.
8. Перед фінішем.
9. Між двома прискореннями на прямій першій ділянці, з'являється на другому колі.
10. Також перша ділянка, праворуч від прискорення прямо перед спуском донизу. Візьміть на третьому колі.

Зауваження: порада, видана вам на початку, дуже корисна. Рекомендую цю кнопку затиснути та не відпускати. На другому ділянці третього кола одразу візьміть праворуч і затисніть клавішу лівого повороту перед прискоренням, щоб не в'їхати в камінь попереду. Для того щоб укластися вчасно на третій ділянці третього кола, треба проїхати по всіх прискореннях і не нарватися на розкидані навколо бомби. Щоб отримати деталі, збивайте маленькі стовпчики та кристали у печері. У разі знищення кара/програшу на будь-якій ділянці траси у вас забирається 2,000 одиниць, які ви вже не повернете, так що намагайтеся проходити все з першої спроби. І пам'ятайте, що лічильник потрібно заповнити лише раз, а потім можете втрачати деталі скільки завгодно. Як варіант, лічильник можна набрати вже на перших двох (або навіть на одному першому) колах, і потім уже ні про що не дбає.

Отримувані персонажі: ні.

Глава 5, відбити палац Тіїд

1. У правому кутку першої ж локації підніміться стрілкою вгору і обійдіть віконні ґрати.
2. Зліва від першої деталі, розбийте пострілами віконце і заберіться в отвір.
3. У першому залі зруйнуйте статую та встаньте на кнопку під нею.
4. Перед наступними відчиненими R2 дверима поверніть ліворуч, розправтеся з ворогами і заберіться на виступ. Відкрийте двері та візьміть деталь. Увага: двері можна відкрити тільки темною стороною Сили, отже, у вас має бути сітх.
5. Праворуч від фонтана підніміться стрілкою. Деталь знову буде за вікнами, цього разу їх можна розбити.
6. Зліва від того ж фонтану пірніть у шахту, заберіть на уст уп правіше, побудуйте платформу і стрибніть до деталі.
7. У підйомного ліфта для R2 (наступна локація) зістрибніть вниз і пройдіть ліворуч.
8. У далекому кутку ще одного залу поставте один на одного два столи, по них заберіться нагору, ще раз нагору стрільцем і по уступу ліворуч.
9. В ангарі з однією з платформ, на яких тримають пілотів, переберіться стрілкою на уступ з деталлю.
10. З іншої такої платформи (вона ближня до виходу) ви можете забратися на найвищий у ангарі уступ. Рухайтеся ним праворуч до деталі.

Іноді предмет інтер'єру стає руйнованим тільки після деяких силових приготувань. Так, наприклад, в одному із залів столи та стільці треба поставити в ряд, перемістити на столи келихи та страви із сусідньої шафи, і лише потім ви зможете порізати їх на детальки.

Отримувані персонажі:
Падме (бій). Особливості: стрілець.
R2-D2. Особливості: може відкривати певні двері та парити деякий час у повітрі.
Анакін Скайвокер (хлопчик). Особливості: може пролазити у шахти.

Глава 6, Дарт Мол

1. Над правим кораблем, на висоті стрибка.
2. Над лівим кораблем, але вище: спочатку полагодьте його, а потім візьміть деталь Джар-Джар.
3. Спільним використанням Сили заберіться на платформу над проходом та відкрийте двері R2. Усередині пройдіть по всіх лампах на підлозі, щоб з'явилася деталь.
4. У переслідуванні Мола заберіться стрільцем нагору, пройдіть до платформи, підніміть її Силою і стрибніть на ній Джар-Джаром. А ще там величезна купа деталей.
5. Ідіть низом – натрапите на ще одну деталь.
6-7. По обидва боки від входу в наступну локацію консолі для R2 запускають рух платформи з боків. Обидві довезуть до деталей.
8-10. На платформах, з яких Мовляв кидатиме у вас предметами.

Зауваження: після того, як ви вб'єте всіх дроїдів, відобразивши в них постріли бластера, Мовляв кине у вас предметом, який треба Силою відправити назад до нього. Насправді помічено, що кнопку Сили для перехоплення краще не тримати, а натискати. Коли з'являться двоє дроїдів-командирів, постарайтеся до них пробитися - підкріплення можуть викликати нескінченно. Остання битва складається із трьох етапів. На першому Мол легко атакується ударом по площі (натисніть кнопку атаки під час подвійного стрибка). На другому він кидатиметься у вас предметами. Зверніть увагу, що ваша Сила перестає діяти, якщо предмет вилітає за межі екрана, так що підійдіть до ворога ближче. На третьому етапі Мовляв стає нечутливим до звичайних атак і незмінно успішно атакує вас чимось на кшталт задушення. Як тільки помітите, що у персонажа з'являється червоний ореол, перемикайтеся на іншого і бийте сітха, коли він почне піднімати товариша в повітря, в цей час він уразливий (якщо ви граєте hot-seat, то, природно, нікуди перемикатися не треба, просто дійте спільно).

Отримувані персонажі: ні.

Епізод II: Атака Клонів

Глава 1, відкриття на Камін

1. Зліва від старту, починіть платформу та стрибніть вгору.
2. Праворуч від старту, просто перелетіть прірву R2.
3-4. Після того, як побачите ролик з клонами, пройдіть в коридор, що відкрився (не в той, куди піде довгошей) і відкрийте двері C-3PO. Усередині дві деталі: для отримання першої треба натиснути на всі кнопки і опустити платформу праворуч, другий - вистрілити в ціль і залізти в крайню праву шахту.
5. У коридорі, куди піде довгошої, поверніть шість штук на стіні.
6. У приміщенні навпроти кімнати Фетта запаліть всі круги підлоги, наступаючи вдвох на освітлені в даний момент. Крім деталі отримайте дискотеку та світломузику.
7. У кімнаті Фетта 4 рази використовуйте силу на важелі поруч із закритою деталлю, потім поставте частини, що випали на місце, щоб відкрити загородку.
8. Не кидайтеся відразу в люк, куди втікає Джанго, а пройдіть далі і тричі наступите на підсвічені поряд на стіні ділянки, щоб відкрити доступ до деталей.
9. Після подолання бомб підніміться стрілкою нагору, опустіть платформу через консоль C-3PO, а коли вона почне підніматися, вразіть усі три мішені.
10. У кімнаті, де роботи Фетта лізуть з люка, з лівого боку є щось подібне до дверей, відкрити які може тільки сітх. Усередині також сітхами одночасно відкрийте два клапани.

Примітки: роботи Джанго будуть лізти з люків нескінченно, поки ці люки не закрити. На щастя, якщо їх хтось відволікатиме, вони не звернуть уваги на дроїда і дадуть все спокійно зробити. Фетт спочатку постріляє у вас із бластерів, потім теж із бластерів, але під прикриттям свого корабля. Насамкінець Силою запустіть назад парочку його ракет. Останній удар прийде зробити в спину: Фетт почне в істериці бігати від вас по колу.

Отримувані персонажі:
Обі Ван Кенобі (майстер джедай). Особливості: Джедай.
R4-D17.Особливості: аналог R2-D2.

Глава 2, завод дроїдів

1. Пройдіть назад від місця старту.
2. Перш ніж у вас з-під ніг поїде платформа, стрибніть з неї ліворуч і пірніть у шахту.
3. Від центрального вентилятора йдіть вниз, забирайтеся нагору, атакуйте ціль і відчиняйте двері R2. Всередині активуйте дві з трьох консолей, колір яких разом складе розмальовку кола на четвертій трубі поруч.
4. Від дройдека наліво.
5. Відкрийте двері біля дройдека R2. Усередині прострибайте по платформах, що рухаються, до деталі.
6. У кімнаті, де ви зустріли C-3PO, на платформі на шляху стрілка.
7. Розкриш загородку однієї з дірок у печері, зробіть з неї дві платформи і з лівої стрибні до дірки з деталлю.
8. Пройдіть у цей раніше загороджений отвір. Всередині по черзі активуйте чотири консолі.
9. Праворуч від дверей, що відкриваються C-3PO.
10. Активуйте R2 ліву консоль, зберіть із платформ, що прибули, і візьміть з неї деталь.

Зауваження: не торкайтеся нижньої поверхні пресів. Навіть коли вони вгорі, це буде смертельно.

Отримані персон ажі:
Анакін Скайвокер (падаван). Особливості: Джедай.
Падме. Особливості: стрілець.
C-3PO. Особливості: аналог ТС-14.

Глава 3, бої джедаєв

1-2. За стовпом Леї. Потрібен хтось високо стрибаючий.
3. Від перших двох праворуч, за ґратами.
4-5. За стовпом Анакіна. Потрібен стрілець.
6-7. За стовпом Обі-Вана. Потрібен джедай та стрілець.
8. Правіше за стовп Обі-Вана, через шахту.
9. У четвертій ніші, що без стовпа. Правильно зберіть конструктор.
10. Ліворуч від стовпа Леї, за колоною.

Зауваження: місиво в центрі арени нескінченне, не відволікайтеся на нього. В принципі, в нього навіть не обов'язково лізти: вороги, що виходять з воріт, потихеньку прийдуть до вас і самі. Джанго Фетт вбивається аналогічно першому розділі.

Отримувані персонажі:
Мейс Вінду. Особливості: Джедай.
Падме (у кльошах). Особливості: стрілець.

Глава 4, кавалерія бойового корабля

1-5. За курсом руху, виглядають, як у гонці Мос-Еспа, тільки в ці треба стріляти.
6-10. У локації кулі між турелями.

Зауваження: тут чистий фан, їдемо та стріляємо.

Отримувані персонажі: ні.

Розділ 5, граф Дуку

1. Від старту ліворуч. Візьміть деталь R2-D2.
2. Тут же неподалік використовуйте стрілка.
3. Перемістіть обидва предмети на світло, а потім знищіть.
4-5. Ліворуч від входу. Стрибайте по платформах.
6. З правого боку, аналогічно.
7. Назад і праворуч від Дуку, вдаріть обидві мішені.
8. Праворуч від Дуку, у шахту, потім стрільцем.
9-10. Ліворуч від Дуку, збудуйте сходи з трьох частин, візьміть деталь, зруйнуйте загородку і стрибніть за ще однією деталлю.

Зауваження: нічого особливо нового щодо бою Дуку вам не запропонує.

Отримувані персонажі:
Йода. Особливості: джедай, красень.

Епізод III: Помста Сітха

Глава 1, бій за Корускант

1-10. Ну тут взагалі ніяких хитрощів бути не може, бо навіть розвилок немає. Просто уважніше дивіться на всі боки.

Зауваження: щоб заповнити лічильник, знищуйте кораблі, що атакують вас.

Отримувані персонажі: ні.

Глава 2, канцлер у небезпеці

1. Поруч зі стартом, використовуйте стрілку.
2. Перед спуском донизу, знову стрілок.
3. За крайньої лівої з чотирьох дверей відкрийте R2.
4. За другий праворуч із чотирьох дверей, відкрийте C3PO.
5. У наступній локації над входом.
6. Ліворуч від того ж входу.
7. У наступній після битви з Дуку кімнаті, за правими дверима.
8. Після подолання пари покрутіть вентиль, щоб підірвати заслінку, що закриває деталь.
9-10. По обидва боки від входу на командний місток.

Зауваження: дуель з Дуку буде ускладнена тим, що на вас майже весь час перуть дроїди. Не приділяйте їм занадто багато уваги і сконцентруйтеся на сітху.

Отримувані персонажі:
Обі-Ван Кенобі (епізод ІІІ). Особливості: Джедай.
Анакін Скайвокер (джедай). Особливості: зрозуміло.
Канцлер Палпатін. Особливості: ні.

Глава 3, генерал Гривус

1. На уступі праворуч від збудованого вами мосту.
2-3. На уступі ліворуч від мосту. Перелетіть туди R2.
4-5. Дві деталі в ряді над уступом за мостом. Побудуйте платформу для них силою.
6. Під другим місцем Гривуса. Вистріліть у частини, щоб відкрити нішу з деталлю.
7. На третій платформі, куди тікає Гривус.
8. Праворуч від попередньої, на нижньому уступі.
9. Ще однією платформою правіше.
10. Від дев'ятої деталі через міст. У залі опустіть чотири важелі. Остерігайтеся хв.

Зауваження: під час бою Гривус тікатиме на недосяжні для вас платформи. Викурювати його звідти доведеться близьким вибухом бочки. Щоб вразити її на другий, потрібно побудувати Силою платформу і вистрілити в стрибку з неї, на третю ж вам доведеться перетягнути бочку (вона знаходиться в ніші за частинами).

Отримувані персонажі:
Командир Коді. Особливості: стрілець.

Глава 4, захист Кашиїк

1. Перший поворот праворуч. Зруйнуйте всі труби та перемістіть болони Силою.
2. Від першого врятованого вука далі по платформах.
3. На наступному роздоріжжі ліворуч.
4. З усіх рослин на пляжі три приховують під собою моркву. Витягніть їх, і тоді в кутку на камені з'явиться деталь. Процес витягування дуже ускладнюється ворогами, що постійно атакують. Якщо граєте удвох, нехай один відволікає на себе. З комп'ютера відволікальник не важливий: намагайтеся вибирати місця, де постріли вас не дістануть, хоча це не завжди виходить, і не намагайтеся перебити всіх, щоб виграти час - підкріплення приходить занадто швидко.
5. На одній із двох платформ, які ви з'єднали мостом (з нього ще треба стріляти по мішеням).
6. У центрі пляжу, по двох платформах, підніміться Гривусом, далі праворуч R2.
7. Підніміть корабель, що потонув, і стрибніте з нього вгору.
8. Натрапивши на сухий темний кущ, впливайте на нього ситхом.
9. На доріжці з камінням, що котиться, підніміться нагору стрільцем.
10. Над капсулою-виходом із рівня.

Зауваження: рекордний за кількістю безкінечних ворогів рівень. По-перше, пляж. По-друге, болото після пляжу (там за неподобство відповідають два дроїди-командири на уступах). І по-третє, остання зона із капсулою. Не забувайте про добру традицію бити все, що попадеться під руку – багато непомітних предметів ландшафту даватимуть детальки.

Отримувані персонажі:
Чубакка. Особливості: стрілець.
Вукі. Особливості: стрілець.

Глава 5, провал джедаєв

1. За першою колоною.
2. Три з достатку частин, що стирчать по краях обриву, можна поставити один на одного і по них дістатися до деталі.
3. У правому кінці залу використовуйте стрілка, по платформах дістаньтеся до вікна та розбийте його.
4. Піднявшись зібраними сходами, увійдіть у двері неподалік.
5. Від розколотої кулі вниз по сходах і кімнату, там зберіть конструкцію з крісел і візьміть деталь.
6. Зліва від входу до цієї кімнати.
7-8. У кімнаті з шістьма нішами, ліва та права з відкритих.
9. Після активації трьох перемикачів стрибніть на відкриту заслінку, перейдіть по платформах в інший кінець кімнати і перестрибніть захисний екран.
10. Натиснувши ще три перемикачі, візьміть деталь із платформи, що змінила положення.

Отримувані персонажі: ні.

Розділ 6, Дарт Вейдер

1. По курсу бігу, з лівого боку.
2. У кімнаті, що руйнується, на рівній площадці з купою деталей.
3. У далекому лівому кутку, за перегородкою.
4. Поряд, за решіткою, що відкривається клапаном.
5. Ліворуч, за дверима R2.
6. На початку наступної локації.
7. У ніші після натискання двох кнопок.
8-9. На маленьких платформах, що стирчать із лави.
10. На платформі праворуч від місця останньої битви. Перелетіть туди R2.

Зауваження: останній бійбуде з вашим партнером. Якщо ви граєте один - то не важливо, чи ви виграєте або програєте, все одно рівень буде зарахований.

Отримувані персонажі: ні.

Епізод IV: Нова Надія

Бонусний рівень, який відкриється після заповнення всіх лічильників джедая. Деталей корабля тут немає, зате є багато деталей (за один раз легко зібрати більше 100,000) і Дарт Вейдер власною персоною. У першій кімнаті праворуч треба зібрати з блоків слово LEGO, ліворуч розкришити ковпаки ударом зверху і пробігтися по всіх кнопках. У другій кімнаті ліворуч зберіть механізм та розкрутіть його, а потім підніміться на вентиляторах.

Отримувані персонажі:
Анакін Скайвокер (Дарт Вейдер). Особливості: сітх, фірмове дихання.
Штурмовик. Особливості: стрілець.

Джеонозіс

Відправна точка гри – арена страти на Джеонозі. Поки не пройдемо цей рівень, на базу нас не пустять.

Отримані персонажі - Падме, Енакін, Обі-Ван

Деталі набору:
1. Розібрати стовп Темної Сторони
2.За лазом на трибуні
3.Знищити 5 золотих деталей по периметру арени
4.Зібрати C3PO
5.Посадити 5 кольорів Темної Сторони
6.Спіймати 5 дроїдек в електрозаслон
7.Розбити 3 бігові доріжки в тренажерному залі
8.Підстрибнути над фіолетовим стовпом
9. Збити верхи на рікі п'ять наметів
10. Збити 10 зелених качок снайпером

Купований персонаж - Дарт Сідіус ( класична історія), 275 000

Базова локація

Базова локація
На цей раз базою нам служить республіканський крейсер «Рішальний». На відміну від кантини у перших двох іграх, тут безліч ліфтів та поверхів, які стають доступними після накопичення певної кількості золотих блоків.
Спочатку доступний лише місток, звідки можна запустити головне меню гри. Три золоті блоки відкривають двері з містка на роздоріжжя. Оскільки особисто для мене виявилося непросто пам'ятати, які двері куди ведуть, і багато часу було витрачено на порожню біганину.
З посадкових доків можна вилетіти у відкритий космос, а звідти перебратися на корабель сепаратистів – «Невидиму длань».

Персонажі (класи персонажів)

6 золотих блоків відчиняють двері в медвідсік. Там можна збирати своїх персонажів, а також звільняти персонажів, зібраних із деталей супернабору.
Як і раніше, кожен персонаж має набір здібностей, за якими умовно його можна віднести до того чи іншого класу.

Класи персонажів

Джедаї:
1. Озброєні світловим мечем. Прийоми для світлового меча не змінилися:
- звичайна атака у ближньому бою;
- удар зі стрибка;
- удар із подвійного стрибка;
- відображення пострілів (натискаємо кнопку атаки перед попаданням).
2. Володіють Силою, що дозволяє:
- Впливати на чутливі предмети (при наведенні навколо предмета з'являється кольорове свічення), крім предметів Темної сторони; причому тепер переміщення предметів Силою контролюється кнопками управління;
- Впливати на дроїдів (у тому числі і кидати їх один в одного на смерть). На живих персонажів поза квестами тепер Сила джедаєв не діє;
- Швидко будувати предмети з деталей (так, нарешті вони це змогли!).

Сітхі:
Аналогічні джедаям. Відмінності в умінні впливати на об'єкти Темної сторони (у спокої сяють червоними іскорками, при наведенні з'являється червоне свічення) і живих персонажів (задушення, блискавки та інші корисні речі).

Стрілки:
1. Вогнепальна зброя дозволяє вести дальній бій. Тепер з'явився приціл: затискаємо клавішу атаки, наводимо приціл на потрібну мету, стріляємо. Можна вибирати п'ять послідовних цілей, персонаж автоматично вистрілить у всі п'ять.
2. За допомогою магнітних гаків дерються на високі платформи. Крюк активується клавішею спецдії, якщо стати на помаранчеве коло на землі.
3. У ближньому бою б'ють прикладом по голові.
4. Тепер мають подвійний стрибок – не у висоту, а в довжину.
5. Клони вміють шпурлятися детонаторами, які завдають великої шкоди та підривають сріблясті об'єкти.

Мисливці за головами:
1. Стрілки.
2. Активують іменні контрольні панелі.
3. Шпурляються термальними детонаторами.

Дроїди:
Активують відповідні панелі контрольні.

Маленькі персонажі:
Заповзають у шахти.

Бойові дроїди:
Копія стрільців, але не володіють подвійним стрибком та рукопашним боєм.

Мечники:
Назва чисто умовна, тому що зброя ближнього бою може бути різною. Можуть боротися у дуелі з джедаями та блокувати їхні удари.

Ракетники:
Можуть знищувати сріблясті об'єкти.

Кулеметники:
Скорострільні. Можуть знищувати золотаві об'єкти, нагріваючи їх.

Снайпери:
Мають приціл із збільшенням, можуть знищувати об'єкти здалеку.

Командири:
Мають рацію, що дозволяє командувати військами як стратегії.

Персонажі (сюжетні персонажі)

Всього у грі 132 персонажі. З них 43 сюжетні, 40 вільно купованих, 22 за супернабори, 6 злочинців, 3 бонусних та 18 власноруч створених.

Сюжетні персонажі

Виходять у процесі проходження сюжетних місій у історії.

1. Обі-Ван Кенобі
Клас: Джедай.

2. Енакін Скайуокер
Клас: Джедай.
Відкривається після: Арена Джеонозісу.

3. Падме Амідала
Клас: стрілець.
Відкривається після: Арена Джеонозісу.

4. Командир Коді
Клас: командир.

5. Клон-штурмовик
Клас: стрілець.

6. Йода
Клас: джедай, невеликий.

7. Лейтенант Тайр
Клас: кулеметник.
Відкривається після: Засідка (Асажж-2).

8. ЖЕК
Клас: ракетник.
Відкривається після: Засідка (Асажж-2).

9. Рис
Клас: стрілець.
Відкривається після: Засідка (Асажж-2).

10. Асока
Клас: Джедай.

11. Джа Джа
Клас: наша гунгана сама собі клас!
Відкривається після: Вірус блакитної тіні (Асажж-3).
Особливості: стрибає вище за джедаєв.

12. Капітан Рекс
Клас: командир.
Відкривається після: Вірус блакитної тіні (Асажж-3).

13. Ваксер
Клас: ракетник.

14. Бойл
Клас: стрілець.
Відкривається після: Невинні жертви Рілота (Асажж-5).

15. Мейс Вінду
Клас: Джедай.

16. Командир Пондс
Клас: командир.
Відкривається після: Визволення Рілота (Асажж-6).

17. Кі-Аді-Мунді
Клас: Джедай.

18. Кіт Фісто
Клас: Джедай.
Відкривається після: Битва за Джеонозиса (Дуку-1).

19. Командир Стоун
Клас: командир.

20. Аайла Секура
Клас: Джедай.

21. Командир Блай
Клас: командир.
Відкривається після: Крах (Дуку-3).

22. Ваг Ту
Клас: невеликий.

Особливості: відмінно стрибає, б'ється хлистом.

23. Лумінара Ундулі
Клас: Джедай.

24. Барріс Оффі
Клас: Джедай.
Відкривається після: Збройна фабрика (Дуку-5).

25. R3-S6
Клас: дроїд.

26. R2-D2
Клас: дроїд.
Відкривається після: Дуель дроїдів (Грівус-1).

27. Пло Кун
Клас: Джедай.

28. C-3PO
Клас: дроїд.
Відкривається після: Загибель "Злорадства" (Грівус-3).
Особливості: не здатний атакувати та стрибати. При попаданні втрачає кінцівки. При одному серці, що залишилося, стрибає на одній нозі, а панель активує головою.

29. Надар Вебб
Клас: Джедай.

30. Командир Філл
Клас: командир.
Відкривається після: Логово Гривуса (Грівус-4).

31. Важкий клон-штурмовик
Клас: ракетник.
Відкривається після: Логово Гривуса (Грівус-4).

32. Хеві
Клас: кулеметник.

33. Відлуння
Клас: ракетник.
Відкривається після: Новобранці (Грівус-5).

34. Файвс
Клас: стрілець.
Відкривається після: Новобранці (Грівус-5).

35. Аді Галлія
Клас: Джедай.

36. Іт Кіт
Клас: Джедай.
Відкривається після: Підступи Гривуса (Грівус-6).

37. Орра Сінг
Клас: мисливець за головами, снайпер.

38. Робоніно
Клас: мисливець за головами, невеликий.
Відкривається після: Захоплення заручників.

39. Шахан Алама
Клас: мисливець за головами, стрілець.
Відкривається після: Захоплення заручників.

40. IG-86

Відкривається після: Захоплення заручників.

41. HELIOS-3D
Клас: мисливець за головами, бойовий дроїд.
Відкривається після: Захоплення заручників.
Особливості: У ближньому бою штовхається ногами, відкриває панелі будь-яких дроїдів.

42. Дроїд-боєць спецназу
Клас: мисливець за головами, бойовий дроїд.
Відкривається після: Захоплення заручників.
Особливості: Єдиний із сепаратистських дроїдів вміє кидати детонатор.

43. Магнастраж
Клас: мечник.

Особливості: Єдиний дроїд, що веде виключно ближній бій. Блокує удари джедаєв.

Персонажі(вільно купуються персонажі)

Вільно куповані персонажі

Бродять різними відсіками бази, доступні в будь-який момент (після доступу до відсіку).

1. Адмірал Юларен
Клас: стрілець.
Вартість: 15000.

2. Пілот-клон
Клас: стрілець.
Вартість: 15000.
Де знаходиться: місток «Рішучого».

3. Боєць спецназу сенату (капітан)
Клас: стрілець.
Вартість: 25000.
Де знаходиться: місток «Рішучого».

4. Онаконда Фарр
Клас: стрілець.
Вартість: 25000.
Де знаходиться: місток «Рішучого».

5. Клон-штурмовик на тренуванні
Клас: стрілець.
Вартість: 25000.

Особливості: топлес.

6. R6-H5
Клас: дроїд.
Вартість: 25000.
Де знаходиться: головна роздоріжжя за місточком «Рішального».

7. Сіонвер Болл
Клас: стрілець.
Вартість: 25000.
Де знаходиться: головна роздоріжжя за місточком «Рішального».

8. Бейл Органу
Клас: стрілець.
Вартість: 25000.
Де знаходиться: головна роздоріжжя за місточком «Рішального».

9. Капітан Тайфо
Клас: стрілець.
Вартість: 10000.

10. Королева Ніютні
Клас: стрілець.
Вартість: 30000.
Де знаходиться: коридор біля ангару «Рішального».
Особливості: Дуже жваво скаче.

11. Сенатор Філо
Клас: стрілець.
Вартість: 30000.
Де знаходиться: коридор біля ангару «Рішального».

12. Боєць спецназу сенату
Клас: стрілець.
Вартість: 25000.
Де знаходиться: коридор біля ангару «Рішального».

13. MSE-6
Клас: ні.
Вартість: 6000.

Особливості: абсолютно марний. Їсти. Дуже швидкий.

14. Дроїд для задоволень
Клас: дроїд.
Вартість: 15000.
Де знаходиться: медблок «Рішучого».
Особливості: мовчазна копія C3PO може користуватися його пультами.

15. Сенатор Харрус
Клас: мечник.
Вартість: 20000.

16. Ті Ватт Каа
Клас: невеликий.
Вартість: 15000.
Де знаходиться: ангар наземної техніки «Рішучого».
Особливість: б'ється хлистом.

17.Мирний лурмен
Клас: невеликий.
Вартість: 10000.
Де знаходиться: ангар наземної техніки «Рішучого».
Особливість: б'ється хлистом.

18. R4-P17
Клас: дроїд.
Вартість: 35000.
Де знаходиться: посадковий док «Рішучого».
Особливість: б'ється хлистом.

19. Кед Бейн
Клас: мисливець за головами.
Вартість: 250000.

Особливості: літає.

20. Граф Дуку
Клас: сітх.
Вартість: 250000.
Де знаходиться: посадковий док "Незримої Длані".
Особливості: блискавки.

21. Бойовий дроїд
Клас: бойовий дроїд.
Вартість: 6500.
Де знаходиться: посадковий док "Незримої Длані".

22. Бойовий супердроїд
Клас: бойовий дроїд, скорострільний.
Вартість: 25000.
Де знаходиться: посадковий док "Незримої Длані".

23. Дроїд-руйнівник
Клас: бойовий дроїд.
Вартість: 40000.
Де знаходиться: посадковий док "Незримої Длані".
Особливість: силовий щит. У русі щит вимикає.

24. Джанго Фетт
Клас: мисливець за головами.
Вартість: 70000.

25. Хондо Онака
Клас: мисливець за головами.
Вартість: 45000.

26. Пірат-головоріз
Клас: стрілець.
Вартість: 10000.
Де знаходиться кімната мисливців за головами.

27. Турк Фалсо
Клас: мисливець за головами.
Вартість: 45000.
Де знаходиться кімната мисливців за головами.

28. Охоронець-джеонозіанець
Клас: стрілець.
Вартість: 15000.
Де знаходиться кімната мисливців за головами.
Особливості: дуже повільно ходить. Для осудної швидкості один раз натиснути кнопку стрибка - він злетить і пересуватиметься як усі.

29. Біб Фортуна
Клас: стрілець.
Вартість: 30000.
Де знаходиться кімната мисливців за головами.

30. Гаморреанський гвардієць
Клас: мечник.
Вартість: 40000.
Де знаходиться: кімната мисливців за головами на Незримій Длані.

31. Дроїд-зонд
Клас: бойовий дроїд.
Вартість: 6000.
Де знаходиться: кімната з турелями на «Незримій Длані».

32. Гонк-дроїд
Клас: ні.
Вартість: 10000.

Особливості: марний трохи більш ніж повністю, хіба що ходить швидше, ніж у попередніх іграх. Тішить періодичними вигуками «Гонк!»

33. Командир бойових дроїдів
Клас: бойовий дроїд, командир.
Вартість: 10000.
Де знаходиться: місток «Незримої Длані».

34. Генерал Гривус
Клас: мечник.
Вартість: 250000.
Де знаходиться: місток «Незримої Длані».
Особливості: видовищно стрибає та хрипить у бою.

35. Неймодіанець
Клас: стрілець.
Вартість: 20000.

36. Дроїд-слуга LEP
Клас: ні.
Вартість: 10000.
Де знаходиться: ангар для наземного транспорту "Незримої Длані".
Особливості: абсолютно марний, не вміє навіть користуватися консолями дроїдів. Зате весело бігає.

37. Золотий бойовий супердроїд
Клас: кулеметник.
Вартість: 30000.
Де знаходиться: ангар для наземного транспорту "Незримої Длані".
Особливості: при потраплянні нагрівається та світиться.

38. TX-20
Клас: командир.
Вартість: 50000.
Де знаходиться: ангар для наземного транспорту "Незримої Длані".
Особливості: при попаданнях у буквальному значенні слова втрачає голову, яку потім треба шукати і надягати назад.

39. Важкий бойовий супердроїд
Клас: ракетник.
Вартість: 25000.
Де знаходиться: ангар для наземного транспорту "Незримої Длані".

40. Повсталий джеонозіанець
Клас: ні.
Вартість: 10000.
Де знаходиться: ангар для наземного транспорту "Незримої Длані".
Особливості: б'ється кулаками. Як і C3PO, при попаданні втрачає кінцівки, що його не зупиняє.

Персонажі(персонажі із супернаборів)

Персонажі із супернаборів

Стають доступними у відсіку, що йде за медблоком, після завершення набору кожного рівня.

1. Адмірал Акбар (класична історія)
Клас: стрілець.
Вартість: 50000.
Набір рівня: Генерал Гунганов (Дуку-2).

2. Капітан Антіллес (класична історія)
Клас: стрілець.
Вартість: 50000.
Набір рівня: Невинні жертви Рілоту (Асажж-5).

3. Чубакка (класична історія)
Клас: стрілець.
Вартість: 50000.
Набір рівня: Гад Зілло (Епілог).

4. Хан Соло (класична історія)
Клас: стрілець.
Вартість: 50000.
Набір рівня: Дуель дроїдів (Грівус-1).

5. Лендо Калрісіан (класична історія)
Клас: стрілець.
Вартість: 50000.
Набір рівня: Тінь «Злорадства» (Грівус-2).

6. Принцеса Лея (класична історія)
Клас: стрілець.
Вартість: 50000.
Набір рівня: Битва за Джеонозиса (Дуку-1).

7. Люк Скайуокер (класична історія)
Клас: Джедай.
Вартість: 50000.
Набір рівня: Збройна фабрика (Дуку-5).

8. Обі-Ван Кенобі (класична історія)
Клас: Джедай.
Вартість: 50000.
Набір рівня: Крах (Дуку-3).

9. Квай-Гон Джин (класична історія)
Клас: Джедай.
Вартість: 50000.
Набір рівня: Шторм над Рілотом (Асаж-4).

10. Боєць спецназу повстанців (класична історія)
Клас: стрілець.
Вартість: 50000.
Набір рівня: Логово Гривуса (Грівус-4).

11. Ведж Антіллес (класична історія)
Клас: стрілець.
Вартість: 50000.
Набір рівня: Загибель "Злорадства" (Грівус-3).

12. Боба Фетт (класична історія)
Клас: мисливець за головами.
Вартість: 100000.
Набір рівня: Підступи Гривуса (Грівус-6).

13. Грідо (класична історія)
Клас: мисливець за головами.
Вартість: 70000.
Набір рівня: Таємний Ворог (Асажж-1).

14. Дарт Мол (класична історія)
Клас: сітх.
Вартість: 275000.
Набір рівня: Новобранці (Грівус-5).

15. Дарт Сідіус (класична історія)
Клас: сітх.
Вартість: 275000.

16. Дарт Вейдер (класична історія)
Клас: сітх.
Вартість: 275000.
Набір рівня: Спадщина терору (Дуку-6).

17. Дарт Вейдер зі шрамами (класична історія)
Клас: сітх.
Вартість: 275000.
Набір рівня: Засідка (Асажж-2).

18. Учень Вейдера (класична історія)
Клас: сітх.
Вартість: 275000.
Набір рівня: Захисники світу (Дуку-4).

19. Імперський гвардієць (класична історія)
Клас: мечник.
Вартість: 50000.
Набір рівня: Арена Джеонозіса (Пролог).

20. Тіньовий клон-штурмовик (класична історія)
Клас: стрілець.
Вартість: 50000.
Набір рівня: Вірус блакитної тіні (Асажж-3).

21. Штурмовик (класична історія)
Клас: стрілець.
Вартість: 50000.
Набір рівня: Визволення Рілоту (Асажж-6).

22. Бандит-таскен (класична історія)
Клас: стрілець.
Вартість: 50000.
Набір рівня: захоплення заручників (місія мисливців за головами).

Персонажі(злочинці)

Злочинці

У міру проходження рівнів з'являються у камерах тюремного відсіку, купуються за деталі.

1. Доктор Нуво Вінді
Клас: стрілець.
Відкривається після: Вірус блакитної тіні (Асажж-3).
Вартість: 50000.

2. Ват Тамбор
Клас: стрілець.
Відкривається після: Визволення Рілота (Асажж-6).
Вартість: 50000.
Особливості: дуже смішно пересувається.

3. Лок Дурд
Клас: стрілець.
Відкривається після: Захисники світу (Дуку-4).
Вартість: 50000.

4. Поггль Малий
Клас: стрілець.

Вартість: 50000.
Особливості: дуже повільно ходить. Для осудної швидкості один раз натиснути кнопку стрибка - він злетить і пересуватиметься швидше.

5. Нут Ганрей
Клас: стрілець.
Відкривається після: перемога на Набу у режимі «Республіканський штурмовик».
Вартість: 50000.

6. Ворм Лоафсом
Клас: стрілець.
Відкривається після: перемога на Крістофсісі в режимі «Республіканський штурмовик».
Вартість: 50000.
Особливості: ядрено-синенький!

Персонажі (бонусні персонажі)

Асажж Вентресс
Клас: сітх.
Відкривається після: перемога сепаратистів на Крістофсисі у режимі «Штурмовик сепаратистів».

Канцлер Палпатін
Клас: стрілець.
Відкривається після: повна перемога Республіки як «Республіканський штурмовик».

Гранд Мофф Таркін
Клас: стрілець.
Відкривається після: повна перемога сепаратистів у режимі "Штурмовик сепаратистів".

Транспорті засоби

Весь транспорт у грі поділяється на три види: космічні кораблі, наземна техніка та прикольний транспорт. Космічні кораблівикористовуються на рівнях з польотами та для перельотів між крейсерами на базі. Наземна техніка бере участь у рівнях-стратегіях і дозволяє як розстрілювати, так і просто давити ворога. Прикольний транспорт зброї зазвичай немає і використовується рівнях щоб одержати деталей супернабору.
Серед техніки кожного виду можна назвати кілька класів залежно від призначення. Прикольний транспорт класи не ділиться.

Класи космічних кораблів

Винищувач
Озброєний звичайними лазерами, може знищувати кораблі супротивника та звичайні космічні предмети.

Ракетоносець
Стріляє ракетами, здатними знищувати сріблясті предмети у космосі.

Скорострільний
Як і персонажі-кулеметники, за рахунок високої частоти пострілів нагріває та знищує золоті предмети.

Класи наземної техніки

Спідер
Швидко літає (або крокує), здатний лазерами знищувати війська супротивника та звичайні предмети.

Танк
Залежно від конкретної моделі більш менш повільний, здатний знищувати лазерами або ракетами сріблясті деталі. З успіхом замінюється загоном піхоти з гранатометами під проводом командира.

Променевий
Променем нагріває та знищує золоті предмети. З успіхом замінюється загоном піхоти з бластерами під проводом командира.

Транспорт(космічні кораблі)

Республіканські кораблі

Купуються та відкриваються із посадкового доку «Рішального».

1. Винищувач Енакіна
Клас: винищувач.

2. Винищувач Обі-Вана
Клас: винищувач.
Вартість: 50000.

3. Винищувач Пло Куна
Клас: винищувач.
Відкривається після: Тінь «Злорадства» (Грівус-2).

4. Винищувач Кіта Фісто
Клас: винищувач.
Вартість: 50000.

5. Зоряний винищувач Y-wing
Клас: винищувач.
Вартість: 50000.

6. Винищувач ARC-170
Клас: скорострільний.
Вартість: 50000.

7. Республіканський штурмовий корабель
Клас: винищувач.
Відкривається після: Крах (Дуку-3).

8. Республіканський десантний корабель
Клас: скорострільний.
Вартість: 50000.

9. Республіканський бойовий катер
Клас: винищувач.
Вартість: 50000.

10. Човен джедаєв
Клас: винищувач.
Вартість: 50000.

11. Медичний фрегат
Клас: винищувач.
Вартість: 50000.

12. Республіканський крейсер
Клас: ракетоносець.
Вартість: 50000.
Особливість: у вільному режимі озброєний торпедами.

13. «Сутінки»
Клас: винищувач.
Вартість: 50000.

14. Винищувач V-19 «Злива»
Клас: винищувач.
Відкривається після: Шторм над Рілот (Асажж-4).

15. Нубійське судно типу Н
Клас: винищувач.
Вартість: 50000.

16. Корабель-невидимка
Клас: ракетоносець.
Відкривається після: зібрати всі 130 золотих кубиків та побудувати його в ангарі за тюремним відсіком.
Особливість: у вільному режимі озброєний торпедами. Невидимий (стає видимим у момент пострілу і відразу зникає знову).

Кораблі сепаратистів

Купуються та відкриваються у посадковому доку «Незримої долоні».

1. Дроїд-стерв'ятник
Клас: винищувач.
Вартість: 100.

2. Бомбардувальник «Гієна»
Клас: винищувач.
Вартість: 50000.

3. Джеонозіанський винищувач
Клас: винищувач.
Відкривається після: Спадщина терору (Дуку-6). Чи стане доступним після покупки Поггля Малого в камері.

4. Неймодіанський човник
Клас: винищувач.

5. Піратська тарілка
Клас: ракетоносець.
Відкривається після: купити Хондо Онаку (Незрима длань, кімната мисливців за головами).

6. Винищувач магнастражів
Клас: винищувач.
Відкривається після: Замок долі.

7. Оператор сонячного вітрила
Клас: винищувач.
Вартість: 200000.

8. «Бездушний»
Клас: скорострільний.
Вартість: 200000.

9. Штурмовий борт Трайдент
Клас: ракетоносець.
Вартість: 200000.
Особливості: у вільному режимі озброєний торпедами.

10. "Ксанаду Блад"
Клас: скорострільний.
Вартість: 200000.

11. "Гало"
Клас: скорострільний.
Вартість: 200000.

12. Раб I
Клас: винищувач.
Відкривається після: купити Джанго Фетта (Незрима длань, кімната мисливців за головами).

Транспорт (наземний транспорт)

Республіканський наземний транспорт

Купується в ангарі для наземної техніки на рішучому. Стає доступним після одного використання у режимі стратегії.

1. AT-RT
Клас: спідер.
Вартість: 50000.

2. AT-AP
Клас: танк.
Вартість: 75000.

3. АТ-ТЕ
Клас: танк.
Вартість: 100000.
Особливості: дуже повільний, але має дві гармати - одна активується кнопкою атаки, друга кнопкою додаткової дії. Можуть активуватись одночасно.

4. Танк RX-200
Клас: променевий.
Вартість: 250000.

5. Швидколіт BARC
Клас: спідер.
Відкривається після: доступний спочатку.

Сепаратистський наземний транспорт

Купується в ангарі для наземної техніки на «Незримій долоні». Стає доступним після одного використання у режимі стратегії.

1. Супертанк
Клас: танк.
Вартість: 100000.
Особливості: дуже повільний. Стріляє ракетами, але з дії не відрізняється від інших танків.

2. AAT
Клас: танк.
Вартість: 50000.

3. Карликовий дроїд-павук
Клас: спідер.
Вартість: 75000.

4. Вогненний дроїд
Клас: танк.
Вартість: 75000.
Особливості: швидкий. Стріляє ракетами, але з дії не відрізняється від інших танків.

5. Дроїд-павук OG-9
Клас: променевий.
Вартість: 250000.

6. STAP
Клас: спідер.
Відкривається після: доступний спочатку.

Піратська наземна техніка

Доступна для покупки будь-якого ангару – як республіканського, так і сепаратистського.

1. Піратський танк
Клас: танк.
Вартість: 75000.

2. Швидколіт Стархоук
Клас: спідер.
Вартість: 50000.

Транспорт(прикольний транспорт)

Прикольний транспорт

Відкривається по ходу сюжету (якщо побудувати його в грі), вільно на рівнях не доступний, але на ньому можна покататися ангаром за тюремним блоком на «Рішальному» або по посадковому доку «Незримої долоні».

1. Фургон із морозивом
Відкривається після: доступний спочатку.
Особливості: за кнопкою атаки грає мелодію.

2. Мотоцикл
Відкривається після: доступний спочатку.
Особливості: дуже швидкий, заносить на поворотах.

3. Бойовий скафандр
Відкривається після: Спадщина терору (Дуку-6).
Особливості: нагадує WALL-E. На кнопці атаки обрушує на противника кулаки.

4. Планк-дроїд
Відкривається після: Новобранці (Грівус-5).
Особливості: просто вагонетка для повільної їзди.

5. Трактор
Відкривається після: Вірус блакитної тіні (Асажж-3).
Особливості: повільний. На кнопці атаки сигналить.

6. Помаранчева машина
Відкривається після: Таємний ворог (Асажж-1).
Особливості: на кнопку атаки сигналить.

7. Чорна машина
Відкривається після: Таємний ворог (Асажж-1).
Особливості: на кнопку атаки сигналить. Їздить трохи швидше за помаранчеву.

8. Дурний-збирач
Відкривається після: Новобранці (Грівус-5).
Особливості: просто повільно їздить.

9. Дроїд-краб
Відкривається після: Засідка (Асажж-2).
Особливості: повільний, хоча старанно переставляє ніжки. Є атака клешнями.

10. Слон
Відкривається після: Визволення Рілота (Асажж-6).
Особливості: просто ходить із середньою швидкістю. Кумедно смикає хоботом при доставці.

11. Службовий транспорт
Відкривається після: Логово Гривуса (Грівус-4).
Особливості: просто їздить із середньою швидкістю.

12. НЛО
Відкривається після: Генерал Гунганов (Дуку-2).
Особливості: літає, швидко стріляє. Дуже корисна штука, на рівні їй користуватися зручніше, ніж стандартним спідером.

10 золотих блоків відчиняють двері в ангар. Можна вилетіти до космосу, постріляти стерв'ятників, залетіти на ворожий корабель. А ще можна виконати космічні завдання, за кожне нагорода – золотий блок. У кожній системі своє завдання. Можна виконувати завдання після проходження рівня, а можна переходити із системи до системи у головному меню.

1.Мертвий місяць Антара: дві хвилини збивати птахів.
2. Крістофсіс: півтори хвилини збивати срібні уламки (це краще робити крейсером).
3.Джеонозіс: збивати золоті уламки (потрібно скорострільний корабель).
4.Квелл: 1 хвилину збивати уламки, що горять (збивати можна чим завгодно, але за ними важко наздогнати).
5.Корускант: півтори хвилини збивати паливні баки.
6.Ругоза: 2 хвилини збивати срібних птахів.
7.Ріші: 3 хвилини збивати золотих птахів.
8.Маластер: півтори хвилини збивати об'єкти Темної сторони ворожим кораблем із торпедами.
9.Набу: за 2 хвилини знищити якнайбільше астероїдів торпедами (потрібний крейсер).
10.Салукемай: за півтори хвилини знищити якнайбільше астероїдів торпедами (потрібний крейсер).
11. Васик: 2 хвилини збивати винищувачі магнастражів.
12.Татуїн: 2 з половиною хвилини збивати зонди.
13. Місяць Руусана: півтори хвилини збивати шатли.
14. Флоррум: 1 хвилину збивати піратські тарілки.
15.Маридун: гарматою сепаратистів збити крейсер, щоб отримати доступ до завдання. 2 хвилини збивати LAAT.
16.Рілот: гарматою республіканців збити уламок, щоб отримати доступ до завдання. 2 хвилини збивати уламки та винищувачі дроїдів.

Сюжетні лінії

Сюжетних місій 18, доступні в режимі сюжету та вільної гри. У сюжетному режимі ви граєте за тих персонажів, які брали участь у цих подіях за сюжетом, у вільному – за будь-кого. Проходити сюжетні лініїможна у будь-якому порядку.
Окрім звичайних стріляльно-бродильних рівнів та рівнів з польотами з'явилося цікаве нововведення – рівні-стратегії. Відповідно, таких рівнях головне знищувати будівлі противника, захоплювати основи і будувати власні об'єкти. Чим більше баз захопите, тим більше типів об'єктів можна побудувати кожному з них.

Щоб повністю пройти рівень, потрібно:

1. Завершити його в режимі сюжету.
2.Зібрати лічильник джедаю (це можна зробити як у сюжетному, так і у вільному режимі, він один на обидва режими).
3.Завершити рівень у вільному режимі.
4.Зібрати деталі набору.

Сюжетні лінії (Граф Дуку)

Глава 1
Битва за Джеонозиса
(стратегія)



Отримувані персонажі - Кіт Фісто, Кі-Аді-Мунді

Деталі набору:
1.Знищити 10 кристалів
2.Знищити 5 мертвих дерев
3.Пульт робота у північно-східному кутку
4.Пульт C3PO у південно-східному кутку
5.Пульт мисливця у південно-західному кутку
6.Зібрати пульт R2 у північно-західному кутку
7. Знищити скелю Темної Сторони
8.Лаз у північно-західному кутку
9.За кутом біля лівого краю поля
10. Знищити 3 танки

Придбаний персонаж - Принцеса Лея, 50 000

Розділ 2
Генерал Гунганов
(стратегія)


Лічильник джедаю – 180 000 деталей
Отримані персонажі - Командир Стоун
Отриманий транспорт - НЛО

Деталі набору:
1. Справа від місця старту
2.Знищити 10 мертвих дерев
3.Знищити 5 спідеров

5.Активувати панель ворожого дроїда на сході і проїхатися доріжкою
6.Термінал дроїда на південному заході
7.Термінал мисливця за головами на північному заході
8.Закрити три гейзери на півночі
9. Зібрати термінал R2 на сході
10.Знищити золотий генератор торпед, який спочатку захищений полем

Купований персонаж - Адмірал Акбар, 50 000

Розділ 3
Крах


Лічильник джедаю – 75 000 деталей
Отримані персонажі - Аайла Секура, Командир Блай
Отриманий транспорт - республіканський штурмовий корабель

Деталі набору:
1.Знищити 5 виділених стрілками зондів
2.Знищити 5 виділених літаючих тарілок
3. Згасити пожежу за дверима на першій платформі
4.За лазом на третій платформі
5.Підлетіти до містка республіканського крейсера; він вибухне, приземлитися там і знищити 3 золоті туалетні кабінки
6.Знищити 6 золотих блоків на лівому крейсері
7.Знищити об'єкт Темної Сторони на лівому крейсері за допомогою ворожого корабля (Бездушного)
8.Під платформою на ворожому крейсері
9. Знищити 5 дроїдів-розвідників
10. Застрибнути на коробку зліва в останньому ангарі

Купований персонаж - Обі-Ван Кенобі (класична трилогія), 50 000

Розділ 4
Захисники світу
(стратегія)



Отримані персонажі – Ваг Ту + Лок Дурд у камері

Деталі набору:
1. Справа від місця аварії за каменем
2.Знищити 10 пальм
3.Активувати пульт мисливця за головами та вбити 50 дроїдів
4. Знищити скелю Темної Сторони
5.Пульт С3РО на південному сході
6.Зібрати пульт R2 на півдні
7.Термінал Робоніно на сході
8.Знищити 3 танки
9.Побудувати сховище наборів
10. Забудувати північно-західну ворожу платформу, крім поля, де були казарми

Купований персонаж - Старкіллер, 275 000
Примітки: вбивайте дроїдів і знищуйте танки до того, як знищите заводи з їхнього виробництва!

Розділ 5
Збройна фабрика
(стратегія)


Лічильник джедаю – 100 000 деталей
Отримані персонажі - Лумінара Ундулі, Барріс Оффі

Деталі набору:
1.Побудувати 3 структури на північно-західній платформі, не чіпаючи сіру площадку
2.Побудувати сховище наборів
3.Над каменем на південному сході
4.Знищити 5 скелетів з червоними ліхтарями
5.Закрутити 5 краників Силою перед знищенням фабрики
6.Термінал R2 на південному заході
7.Активувати термінал мисливця на півночі та вбити 50 дроїдів
8.Покласти яйце за срібними дверима
9.Термінал R2 біля перших трикутних дверей
10.Знищити золоті трикутники на стіні тунелю, деталь у секретній ванні за другими дверима.

Купований персонаж - Люк Скайуокер, 50 000

Розділ 6
Спадщина терору


Лічильник джедаю – 130 000 деталей
Отримані персонажі – Поггль Малий у камері
Отриманий транспорт - джеонозіанський винищувач, бойовий скафандр

Деталі набору:
1. Правильно зібрати сходи зліва від старту
2.Зібрати 5 скелетів
3.Впустити статую праворуч від старту
4.Знищити 5 скримерів
5.Термінал R2 зліва в тунелі
6.Зібрати робота із золотих блоків, підірвати паливні баки та підстрибнути до деталі
7.Погодувати павука праворуч у коридорі зомбі
8.Пульт Робоніно зліва в коридорі 2, увімкнути світло
9. Знищити 5 яєць при втечі
10.Пострибати по стіні під час втечі. Стіна знаходиться ближче до глядача, ніж потрібний поворот, тобто треба пробігти трохи далі.

Купований персонаж - Дарт Вейдер, 275 000

Сюжетні лінії(Генерал Гривус)

Глава 1
Дуель дроїдів


Лічильник джедаю – 120 000 деталей
Отримані персонажі - R2-D2, R3-S6

Деталі набору:
1.Вбити 3 дроїдів за дверима Робоніно
2.Знищити 3 золоті ящики
3.Знищити 5 стійок з чашками
4.Знищити 5 мишей
5.Зібрати 5 золотих дроїдів
6.Зібрати 5 м'ячів
7.Пульт Робоніно в дуелі з Гривусом
8.Двері Темної Сторони в кімнаті зі столом
9.Побудувати в ангарі літаючу тарілку Темної Сторони
10.Пограти в боулінг за вентиляційним люком над балконом ангара

Купований персонаж - Хан Соло, 50 000

Розділ 2
Тінь «Злорадства»


Лічильник джедаю – 190 000 деталей
Отримані персонажі – Пло Кун
Отриманий транспорт – винищувач Пло Куна

Деталі набору:
1.Збити 5 зелених цілей
2.Розбити золоту балку над 1 майданчиком з торпедами
3.Запустити та збити рятувальну капсулу з 1 майданчика
4. Зробити басейн за допомогою пульта C3PO
5.Потягнути за гак на 1 майданчику, впустити ящик і підстрибнути
6.Знищити об'єкт Темної Сторони за 1 майданчиком ворожим кораблем
7.Активувати 3 помаранчеві кнопки на 2 майданчику
8.Запустити та збити рятувальну капсулу з 3 майданчики
9.Спустошити 3 сміття на 3 майданчику
10Підлетіти до іонної гармати на великій висоті. Відчиняться секретні двері, за ними підірвати срібні блоки.

Купований персонаж - Ландо Калрісіан (класична трилогія), 50 000

Розділ 3
Загибель «Злорадства»


Лічильник джедаю – 80 000 деталей
Отримані персонажі – C-3PO

Деталі набору:
1.Зібрати пружини у світлофор
2.Зруйнувати п'ять пральних машин Темної Сторони
3.Пограти в лабіринт за дверима клонів
4. Відстрілити 2 крани біля сходів у тренувальному дворі
5.Зібрати кран, стягнути кришку
6.Над вентилятором
7.Підірвати золотий камінь над прірвою
8.Збити 5 срібних наконечників
9.За дверима Робоніно у крайньому залі
10. Кинути в Гривуса 5 дроідек

Купований персонаж - Ведж Антіллес, 50 ​​000

Розділ 4
Логове Гривуса


Лічильник джедаю – 125 000 деталей
Отримані персонажі - Надар Вебб, Командир Філл, важкий клон-штурмовик
Отриманий транспорт – службовий транспорт

Деталі набору:
1.Зруйнувати золотий камінь над скелею
2.Зібрати Темною стороною пульт Робоніно
3.Закрутити та розбити 10 краників Темною Стороною
4.Пограти в більярд за дверима мисливця за головами
5.У коридорі зібрати кнопку та машину
6.Зруйнувати 10 золотих деталей
7.Пульт Робоніно в кімнаті
8. Кинути меч у 10 світильників на стелі
9.Витягнути з лави три платформи Темною Стороною і прострибати по них до деталі
10.В останній локації переставити верхівку лівої вежі на праву та підключити праву вежу

Купований персонаж - боєць спецназу повстанців, 50 000

Примітки: якщо жбурнути в Гривуса коробку з гаками, вони прилипають до його кінцівок і кінцівки можна відірвати.

Розділ 5
Новобранці


Лічильник джедаю – 80 000 деталей
Отримані персонажі - Хеві (кулеметник), Відлуння (ракетник), Файвс (стрілець)
Отриманий транспорт - планк-дроїд, дурний збирач

Деталі набору:
1. Допомогти вилупитися черв'якам за купою Темної сторони
2. Відстрілити 5 ящиків за купою срібного каміння
3.Пролізти у двері ситхів і вибити клонів із басейну
4.За тими самими дверима активувати радіовежу, а потім забрати деталь, швидко переключившись на іншого персонажа
5.Зруйнувати 5 панелей
6.Зруйнувати 6 золотих ящиків
7.Починити 5 вентилів
8. Заморити черв'яка за вирізаними дверима
9.Зібрати пульт R2
10.Запустити колискові 3 личинкам

Купований персонаж - Дарт Мол, 275 000

Розділ 6
Підступи Гривуса


Лічильник джедаю – 60 000 деталей
Отримувані персонажі - Аді Галія, Іт Кіт

Деталі набору:
1. Кинути у вікно 5 ящиків
2.Розбити золотий ящик і зробити важіль
3.Розбити срібну коробку
4.У другій кімнаті розбити 3 золоті деталі
5.Пригвинтити 5 кранів
6.Заблокувати 4 вентиляційні люки в підлозі
7.Розбити золоті двері в тій же кімнаті
8.Збити 5 зелених цілей
9.Зібрати піраміду на посадковому майданчику
10. Запустити та знищити рятувальну капсулу за допомогою пульта Робоніно

Купований персонаж - Боба Фетт, 100 000

Сюжетні лінії (Асажж Вентресс)

Глава 1
Таємний Ворог


Лічильник джедаю – 100 000 деталей
Отримані персонажі - командер Коуді, клон-штурмовик
Отриманий транспорт – помаранчева машина, чорна машина

Деталі набору:
1.Зруйнувати 10 столів з Силою важелями, що перемикаються.
2.Приєднати кабель за стіною з лазом до крайнього лівого контейнера
3.За вікном кімнати з гарматою на підвіконні зліва
4.Використовувати панель мисливця за головами на даху
5. Закрутити на полі бою 4 крантики за допомогою Темної Сторони
6.Знищити снайпером з даху 3 павуків
7.Знищити три надувні шоломи в бічній кімнаті комплексу
8. За допомогою Темної Сторони скласти фіолетові книжки на полиці
9.За допомогою Темної Сторони відкрити гаражі під провалом та припаркуватися на кнопках біля книжкових шаф
10.Знищити 10 супердроїдів на павуку, що падає.

Купований персонаж - Гридо, 70 000

Розділ 2
Засідка


Лічильник джедаю – 68 000 деталей
Отримувані персонажі - Лейтенант Тайр (кулемет), Жек (ракетниця), Рис (стрілець)
Отриманий транспорт - дроїд-краб

Деталі набору:
1.На виході з капсули
2.Знищити 5 крабів, що маскуються під камінь
3.Знищити 5 змій, що маскуються під фіолетовий кріп
4.Зібрати великого краба в ущелину праворуч від місця падіння та вдарити п'ять маленьких
5.Пострибати на трьох кнопках у комірчині праворуч у ущелині в тому ж порядку, в якому показує кольори краб
6.У комірці зліва на полі бою
7. Відтягнути ланцюгами гігантського краба в комірчині на полі бою, яку відкриває R2
8.Зібрати три світильники в туалеті в комірчині праворуч на полі бою за деталями ТСС
9. Справа на полиці на полі бою
10.Зібрати великого краба біля дірки, куди скидати дроїдек

Купований персонаж - Дарт Вейдер зі шрамами, 275 000
Примітки: щоб знищити дроідек з непробивними щитами, скидайте на них срібне каміння.

Розділ 3
Вірус блакитної тіні


Лічильник джедаю – 210 000 деталей
Отримані персонажі - Асока, Джа Джа, Капітан Рекс + Нуво Вінді в клітці
Отриманий транспорт - трактор

Деталі набору:
1.Знищити 5 перископів
2.Викопати і знищити 5 морквин
3.Витягнути та знищити 6 предметів Темної Сторони
4.Підірвати золотого ідола, зібрати з уламків комбайн і зібрати врожай
5.Термінал R2 на LAAT
6.Двічі активувати дві панелі ворожих дроїдів всередині бази
7.Починити 4 двері на базі
8. Споїти магнастража за дверима C3PO
9. Піднятися по стіні джедаю за бомбами
10.Потягнути за 2 троси на кораблі Нуво

Купований персонаж - Тіньовий імперський штурмовик, 50 000

Розділ 4
Шторм над Рілотом


Лічильник джедаю – 70 000 деталей
Отриманий транспорт - винищувач Енакіна, винищувач V-19 Злив

Деталі набору:
1.Збити 10 винищувачів туреллю
2.Над майданчиком вгорі
3. Збити 5 кораблів, виділених зеленими стрілками
4.Знищити 10 золотих деталей на республіканському крейсері
5.За допомогою ворожого винищувача знищити червоний об'єкт праворуч на республіканському містку
6.Зібрати термінал R2 біля гармат
7.На лівому майданчику активувати панель і пройтися дроїдом по помаранчевим кнопкам
8.Знищити золоті двері на містку
9.У підвалі на крайньому правому майданчику
10.Зібрати кнопку біля карти

Купуваний персонаж - Квай-Гон Джин, 50 000

Розділ 5
Невинні жертви Рілоту


Лічильник джедаю – 105 000 деталей
Отримувані персонажі - Ваксер, Бойл

Деталі набору:
1.Витягнути 5 палиць Темної Сторони
2.Знищити 5 фіолетових кольорів
3.Знищити 5 срібних ящиків
4.Починити каналізацію в 1 тюремній камері зліва
5.За стіною 2 тюремної камери зліва
6.Пролізти в лаз праворуч
7.Розбити золоті деталі за в'язницею зліва
8. Вирішити приклад у школі за дверима C3PO
9.За дверима мисливців біля стійла
10. Побудувати антену Темної Сторони

Купований персонаж - Раймус Антіллес, 50 ​​000
Примітка: бронезаврів втихомирити Силою і загнати в стійла на помаранчеві кнопки.

Розділ 6
Звільнення Рілоту
(стратегія)


Лічильник джедаю – 230 000 деталей
Отримані персонажі - Мейс Вінду, Командир Пондс, Ват Тамбор (у камері)
Отриманий транспорт – слон

Деталі набору:
1.Зліва під каменем біля старту
2.Розбити 10 кристалів
3.Знищити 3 танки
4.Знищити 5 пальм
5.Зібрати термінал R2 і покататися на слоні по деталях
6.Розбити скелю Темної Сторони
7. Пролізти в лаз на скелі на півночі, розібрати шолом Темною Стороною
8.Побудувати сховище наборів
9. Активувати термінал C3PO
10. Активувати панель мисливця за головами та виконати завдання

Купований персонаж - імперський штурмовик, 50 000

Бонусні рівні

Епілог
Гад Зілло
(стратегія)


Лічильник джедаю – 300 000 деталей

Деталі набору:
1.Знищити 10 ящиків
2.Знищити 5 скель
3.Знищити 6 танків
4.Починити кабель у північній частині поля
5.Побудувати сховище наборів
6.Над одним із коралів
7.Панель R2 на півночі
8.Панель мисливця Сході
9. Знищити скелю Темної сторони поруч
10. Пульт Робоніно на півдні

Купуючий персонаж - Чубакка, 50 000

Захоплення заручників


Цей рівень стає доступним із кімнати за лівими дверима на кораблі сепаратистів (у кімнаті мисливців за головами).
Лічильник джедаю – 72 000 деталей
Отримані персонажі - Орра Сінг, Робоніно, IG-86, HELIOS-3D, дроїд-спецназовець, Шахан Алама

Деталі набору:
1.Полагодити крейсер зліва
2.Вбити 5 клонів-прибиральників
3.Підстрибнути над лівим крейсером
4.Активувати панель R2 і підірвати баржу посередині
5.Приготувати 5 пар морозива
6.Знищити 5 дроїдів-мишей
7.Вирізати двері у правій частині коридору
8. Активувати пульт R2 поряд з цими дверима і зробити зачіски вартовим за дверима
9.За допомогою Темної сторони відкрити лаз у лівій частині коридору та пролізти туди
10.Розбити об'єкт Темної сторони в одній із кімнат і виграти гру про Індіана Джонса

Купований персонаж - бандит-тускен, 50 000

Замок долі


Цей рівень стає доступним із кімнати за правими дверима на кораблі сепаратистів.
Лічильник джедаю – 85 000 деталей
Отримані персонажі - Граф Дуку, Магнастраж
Отриманий транспорт - винищувач магнастражів

Деталі набору:
1.Зібрати 5 дроїдів-розвідників
2.Підірвати срібні таці та активувати всі кнопки
3.Побіть Джаббу, щоб він виплюнув шматки деталі
4.Впустити люстру і поставити на неї три ящики з їжею
5.Розбити золоті двері в їдальні, зібрати стіл, переставити на нього гігантський бургер і підстрибнути
6.Знищити 5 антен на стелі ангару
7.Підірвати срібний ланцюг на розбитій баржі
8.Розбити 10 черепів
9. Пролізти в лаз
10. Активувати пульт R2 у пустелі і проїхатися по помаранчевим кнопкам

Купований персонаж - Імперський гвардієць, 50 000

Місії мисливців за головами


Доступні на кораблі сепаратистів за лівими дверима. Завдання роздає Зіро Хатт. Мета кожного завдання – за певну кількість часу (1-2 хвилини) знайти певного персонажа.
1.R2: за дверима Робоніно.
2.Йода: за коралом біля найдальшого танка.
3.Падме: у кантині за дверима C3PO.
4.Енакін: пройти в зал з поїздами, там дістатися до найдальшої платформи. Прийде використовувати реактивний ранець.
5.Рекс: побудувати кран і спуститися вниз, до гігантського хробака. Рекс буде ліворуч.
6.Пло Кун: бореться з дроїдом у правому кутку посадкового майданчика, недалеко від рятувальної капсули.
7.Аайла Секура: підлетіти до містка, щоб він вибухнув; приземлитися на майданчик, що утворився. Аайла стоїть праворуч біля туалетних кабінок.
8.Обі-Ван Кенобі: за лазом на 2 посадочному майданчику.
9.Асока Тано: ліворуч від місця старту на камінні.
10.Кіт Фісто: у кімнаті за дверима мисливця за головами.
11. Бейл Органу: за другими дверима вартових. Потрібно відремонтувати мережу живлення в першій кімнаті.
12.Ваксер: потрібно підірвати срібні блоки детонатором (для верхніх – кинути детонатор у польоті). Зверху впаде коробка, в якій знаходиться Ваксер.
13. Командир Коуді: на правому балкончику.
14. Командир Пондс: біля далекого кута із трикутними дверима.
15.Лумінара Андулі: за завалом праворуч біля пульта R2.
16.Іт Кіт: вистрибне з люка в підлозі, якщо п'ять разів кинути детонатор у вікно.

Золоті кубики

Даються буквально за все поспіль:
пройти рівень у режимі сюжету
заповнити лічильник джедая
зібрати всі деталі набору
пройти місію у режимі стратегії
пройти космічну місію
пройти місію мисливця за головами

Що більше золотих кубиків ви зібрали, то більше дверей ви можете відкрити.

На кораблі Республіки:
Вихід з містка – 3 блоки
У медблок – 6 блоків
В ангари – 10 блоків

На кораблі сепаратистів:
На місток – 25 блоків
У оглядову – 30 блоків
На місток – 20 блоків

Максимально можна набрати 130 блоків, з яких в ангарі за тюремними камерами на «Рішучому» конструюється корабель-невидимка. На жаль, сам корабель далеко не такий цікавий, як процес збирання кубиків.

Червоні кубики

Це добре знайомі нам сюрпризи. Оскільки у нас більше немає бармена, який продавав би нам різні фінтифлюшки, єдиний вихід – натрапити на червоний блок (або здобути його непосильною працею) і купити його.

На кораблі Республіки:
1. Відкрити крани у всіх камерах в'язниці праворуч, в останній буде кубик: деталі від персонажів – 100 000
2.В ангарі винищувачів коробка у кутку: х2 – 500 000
3.В ангарі із золотими детальками винести сміття: х4 – 2 000 000
4. Ліворуч у канонерів після камер: 5 разів ударити грушу – з'являється кубик швидкої споруди – 500 000
5.У загальному коридорі за містком нагорі зліва: х6 – 10 000 000
6.Всередині срібної конструкції там же: х10 – 40 000 000
7.Там же, якщо скорострільною зброєю збити 4 об'єкти: притягування деталей – 500 000
8.У коридорі перед ангаром з'являється, якщо збити снайпером три зелені мішені: суперудар мечем – 300 000
9. У медблоці під лівим ліжком: свічення – 50 000
10. У кімнаті з персонажами з деталей набору за пультом R2: детектор наборів – 750 000
11. У цій же кімнаті на верхньому майданчику в срібному ящику (потрібно піднятися нагору стрибаючим персонажем, розбити ящики, побудувати гак, а потім піднятися кимось із важкою зброєю): суперспідери – 40 000 000
12.Під силовим полем на містку: детектор червоних блоків - 150 000

На кораблі сепаратистів:
1.Ліво у оглядовій з червоними ліхтарями: х8 – 20 000 000
2.За кубком праворуч: ідеальне ухилення -100 000
3. Біля хатта, якщо збити 4 деталі зі стелі: регенерація сердець, 400 000
4.Об'єкт Темної Сторони на містку – Темна сторона, 150 000
5.Зліва над містком – два меча, 250 000
6. Справа на стіні в ангарі для наземного транспорту (потрібно піднятися з гаком): невразливість – 1 000 000

І ще ось відео:

Завоювання галактики

Стратегічна частина LEGO Star Wars III не обмежується сюжетними рівнями - вона існує також як окремий розділ. Після проходження сюжетних рівнів стають доступними розділи Республіканський штурмовик та Імперський штурмовик. У першому випадку ви завойовуєте галактику під прапором Республіки, у другому під прапором Імперії. На відміну від стратегій на сюжетних рівнях тут дається обмежений час на певне завдання.
За кожну відвойовану планету ви отримаєте золотий кубик. Також після кожної місії стане доступною для покупки наземна техніка, яка використовувалася у місії.
Коли вся Галактика опиниться у владі Республіки, ви отримаєте Канцлера Палпатіна.
Коли світ завоюють сепаратисти, ви отримаєте Таркіна.

Республіканський штурмовик

Салукемай: 17 хвилин, знищити всі ворожі споруди.
Набу: 15 хвилин, знищити всі ворожі будівлі.
Крістофсис: 15 хвилин, знищити всі ворожі споруди.
Місяць Руусана: 12 хвилин, знищити всі ворожі споруди.
Корускант: 12 хвилин, знищити всі ворожі будівлі.
Мертвий місяць Антара: 9 хвилин, знищити всі ворожі споруди.
Рилот: 8 хвилин, знищити всі ворожі споруди.
Квел: 16 хвилин, побудувати рятувальну капсулу.
Татуїн: 15 хвилин, збудувати рятувальну капсулу.
Джеонозис: 15 хвилин, збудувати рятувальну капсулу.

Вассік: 10 хвилин, знищити командний центр.
Маластер: 14 хвилин, знищити 3 статуї Гривуса.
Маридун: 10 хвилин, знищити 3 статуї Гривуса.
Місяць Ріші: 6 хвилин, знищити 3 статуї Гривуса.
Ругоза: 6 хвилин, знищити 3 статуї Гривуса.

Штурмовик сепаратистів

Маластер: 17 хвилин, знищити командний центр.
Джеонозіс: 15 хвилин, знищити командний центр.
Марідун: 15 хвилин, знищити командний центр.
Місяць Ріші: 15 хвилин, знищити командний центр.
Крістофсіс: 10 хвилин, знищити командний центр.
Набу: 12 хвилин, знищити командний центр.
Рилот: 10 хвилин, знищити командний центр.
Ругоза: 10 хвилин, знищити командний центр.
Салукемай: 15 хвилин, збудувати рятувальну капсулу.
Місяць Руусана: 15 хвилин, збудувати рятувальну капсулу.
Мертвий місяць Антара: 15 хвилин, побудувати рятувальну капсулу.
Флоррум: 15 хвилин, збудувати рятувальну капсулу.
Татуїн: 15 хвилин, знищити 3 статуї Йоди.
Квелл: 12 хвилин, знищити 3 статуї Йоди.
Корускант: 11 хвилин, знищити 3 статуї Йоди.
Вассік: 10 хвилин, знищити 3 статуї Йоди.

Аркадний режим


Активується тільки коли активні обидва гравці. Дозволяє розіграти поєдинок між гравцями в режимі стратегії на будь-якій планеті.
Перед грою в налаштуваннях задається:
1. Тип завдання:
-Знищити ворожий командний центр
-Знищити ворожі будівлі
-Зібрати деталі
-Знищити статуї
-вибратися з планети
2. Таймер (3, 5, 10, 20, 30 хвилин або без обмеження)
3. Республіканець проти сепаратиста чи сепаратист проти республіканця (ролі гравців)
4. Стартова кількість деталей кожної сторони.

100% проходження

Для 100% проходження потрібно:
1.Пройти всі рівні у режимі сюжету.
2.Пройти всі рівні у вільному режимі.
3.Зібрати всі лічильники джедаєв.
4.Зібрати всі набори.
5.Зібрати всіх персонажів.
6.Зібрати всі кораблі.
7.Зібрати всю наземну техніку.
8.Зібрати всі золоті кубики та зібрати невидимий корабель.

Якщо лічильник завмер на 98-99%, перевірте наземну техніку на кораблі сепаратистів (всередині супертанку, що стоїть в ангарі) – найчастіше так виходить, якщо забути купити сепаратистські танки.

Пролог.
Джеонозійська Арена…
Гра починається зі зоряної заставки, звичної для серії Зоряних воєн. Дія починається з подій на Джеонозинській арені з другого епізоду. Анакін, Падме і Обі-ван у полоні і повинні боротися з тваринами на арені, прикуті до колон. Починаємо гру за Обі-Вана, силоміць відсуваємо колону і робимо з неї сходи. Піднявшись нагору, силоміць руйнуємо наконечник біля колони. Перемикаємось на Падмі та гаком чіпляємо за верхівку стовпа. Звільнившись із кайданів, відразу гаком чіпляємо середнього звіра і виводимо з ладу на кілька секунд. Поки звір оглушений стрибаємо на його спину, і тепер він під нашим контролем. Їдемо верхи, збираємо монети та руйнуємо все на своєму шляху. Зруйнувавши п'ять лавок, розташовані по всій арені, отримаєте деталь з набору. Наша мета тигр, 4 рази таранім його. Далі дивимося ролик, як джедаї пішли в атаку і спалахує битва з дроїдами. Тепер у Анакіна з Обі - Ваном є світлові мечі і наша мета павукоподібна тварюка. Розрубуємо три ноги мечем у колотнечі, потім вибираємо Падме і за допомогою кряка чіпляємо голову тварюки. Зміцнивши гак, перемикаємось на джедая і робимо удар мечем. Повторюємо ці дії ще двічі, після чого тварина буде переможена. І ось на поле бою прилітає Джанго Фет і починає стріляти з повітря. Кидаємо в нього святий меч, навівши приціл та утримуючи клавішу удару. Поки він на землі завдає ударів, поки Фет знову не злетить. Повторюємо ці дії ще двічі. Далі дивимося кончину Джанго Фета, і як на підтримку джедаїв прилітають клони на чолі магістра Йоди. Після посадки кораблів, силою відчиняємо їхні двері. Відбиваємо атаки дроїдів, і чекаємо, коли джедаї стрибнуть у кораблі. Після цього зачиняємо двері всіх трьох кораблів. Дивимося фінальний ролик та статистику рівня.
Тепер ми на кораблі, аналог барам у попередніх частинах. Тут ми зможемо вибрати наступне завдання, витратити зароблені монети та взагалі дослідити всі частини корабля. Для відкриття нових кімнат знадобляться золоті кубики. Підходимо до зоряної карти, вибираємо ділянку галактики та планету.

Граф Дуку, розділ 1
Битва при Джеонозісі…
Дивимося ролик із приземленням на полі бою. Під командування Мейса Віндоу ведемо клонів та двох інших джедаєв в атаку. Наше завдання знищити п'ять генераторів, що охороняються дроїдами та важкою технікою. Наближаючись до першого генератора без силового поля, сідаємо у дружню техніку. Розстрілюємо з важких гармат гармати та сам генератор. Далі йдемо до наступних укріплень ворога і аналогічно знищуємо два наступні генератори, по шляху розтоптуючи групи дроїдів. Після розправи над третьою заставою, рухаємося до четвертого генератора, у якого працює силове поле. Вистрибуємо з машини і, відбиваючи атаки дроїдів, входимо всередину захисту. Відключаємо живлення та повертаємось до нашого танку. Розстрілюємо гармати з генератором і просуваємось до останнього зміцнення ворога. Як і з четвертим, спочатку відключаємо захисне поле і знищуємо останнє зміцнення. Дивимося фінальний ролик та статистику рівня.

Граф Дуку, розділ 2
Генерал Гунганов...
Джа джа бінкс разом із клонами штурмовиками вирушає визволити Анакіна та Обі-Вана з лап контрабандистів. Після перегляду ролика, ми опиняємось на полі бою. Наше завдання вирубати три енерговишки, щоб вимкнути живлення бази. Вибираємо штурмовика і знищуємо спочатку всі захисні знаряддя вручну або за допомогою бойового скутера машини. Після цього руйнуємо всі радари, які постачають полем вишки, їх можна знищити тільки важким озброєнням бойової машини бандитів. Далі знову сідаємо на скутер та підбираємо фотонний заряд. Направивши приціл на вежу, стріляємо кількома зарядами для повного знищення. Також підриваємо скутери супротивника для отримання деталі набору. Розібравшись із трьома вежами, дивимося фінальний ролик та статистику рівня.

Граф Дуку, розділ 3
Крах ...
На крейсер республіки вчинили напад сепаратисти. Анакін із Асоко на бойових кораблях поспішають на допомогу. Наша основна мета – запобігти усуненню пожежі. Спершу на кораблі рухаємося до першої смуги, шлях нам вкаже стрілка на екрані. Приземлившись на першу ділянку, відбиваємо атаки дроїдів. Потім піднімаємося нагору за допомогою стрибків зі світловим мечем. Застрибнувши, рухаємось до кінця коридору. Знищуємо перешкоду та силою рухаємо блок живлення до водяної гармати. Під'єднавши блок, гармата інтенсивно почне гасити вогонь, а ми тим часом повертаємось на корабель. Летимо до наступного посадкового майданчика, відстрілюючись від кораблів супротивника. Приземлившись біля другої палуби, спускаємося на кілька ярусів вниз, відбиваючи атаки дроїдів. Ідемо ліворуч до кінця палуби та за допомогою сили збираємо розбитий генератор. Потім підходимо до стінки та лазерним мечем розпилюємо отвір. Натискаємо на важіль та активуємо другу водну гармату. Повернувшись до корабля, летимо до третього посадкового майданчика. Приземлившись, відразу йдемо праворуч до зруйнованого коридору. За допомогою сили джедаю висуваємо платформу, щоб перестрибнути прірву. Доходимо до кінця коридору, натискаємо на важіль та активуємо останню водну гармату. Повертаємось до корабля і злітаємо. Пожежу зупинено, але битва не завершилася. Дивимось ролик, як невеликий рятувальний корабель захопили магнітним полем. Приземляємось на найближчий посадковий майданчик. Збираємо за допомогою сили фотонний генератор та активуємо його. Злітаємо на своєму кораблі, підбираємо фотонні заряди та стріляємо у три цілі. Магнітне поле відключено, одного з ворожих крейсерів зупинено. Далі приземляємось на внутрішню палубу крейсера. Розправляємося з групою дроїдів, потім відчиняємо двері за допомогою гака біля штурмовика. Сідаємо у рятувальний корабель, злетівши, летимо до мети та стріляємо фотонними зарядами. Дивимося фінальний ролик та статистику рівня.

Граф Дуку, розділ 4
Захисника світу…
Дивимося ролик, як рятувальний корабель зробив невдалу посадку на планеті, де вже на повну силу орудують сепаратисти. Вибираємо під керування одного з джедаєв і за допомогою сили прибираємо блок зі штурмовика. Далі беремо під управління Ваг ту і і гаком чіпляємо за кабіну корабля, що розбився. Аналогічно робимо, теж переключившись на клон. Корпус відкритий, тепер вибираємо одного з джедаєв та за допомогою сили, прибираємо електричний блок. Шлях ще заблокований уламками. Підходимо до поставленого блоку та будуємо турель. Сідаємо за неї та руйнуємо перешкоду, відкривши прохід. На шляху вам зустрінуться кущі, знищивши 10 штук, отримаєте деталь із набору. Тепер нам належить відбивати масові атаки дроїдів і захоплювати бази супротивника. Для цього необхідно знищити всі будинки поряд з електроживленням. Сідаємо на скутер і розправляємось із найближчим зміцненням ворога. Як тільки всі будівлі будуть зруйновані, територія піде під ваш контроль, і ми зможемо будувати гармати, казарми, вимагати підтримки з повітря тощо. Для відкриття нових можливостей захоплюєте решту баз і пам'ятайте, що ви будуєте і платите зі своєї кишені. Наша мета – знищити основний генератор, який захищають кілька захисних станцій. Знищивши радари та відключивши захист, сідайте за важке озброєння, викликане підтримкою клонів та залпом бийте. Битва виграна, дивимося фінальний ролик та статистику рівня.

Граф Дуку, розділ 5
Збройна фабрика.
Дивимося ролик, як сепаратисти йдуть в атаку на наші укріплення. Відразу йдемо в атаку на перше зміцнення противника, оскільки крім казарм з урахуванням будувати поки не можна. Сідаємо в бойову машину та знищуємо зброю з усіма будинками ворога. Потім йде друга хвиля атаки дроїдів. Знищуємо зміцнення супротивника та відбудовуємо свою базу. Труднощів виникнути не повинно, для знищення срібних блоків використовуйте важке озброєння. Далі йде третя хвиля атак і найважча. Тепер бази мають силове поле, плюс золоті укріплення. Для їх знищення вам знадобиться танк із лазером. Знищуємо перші дві бази ворога та відбудовуємо підтримку з повітря. Беремо танк та знищуємо золоті будівлі. Потім добиває знаряддями блоки, що залишилися. Далі дивимося ролик, після чого беремо під керування Асоко та Барріс Оффі. Світловим мечем прорізаємо собі вхід у тунель. Ідемо ним до кам'яних дверей. Тут ми маємо за допомогою сили правильно розташувати трикутники. Після встановлення трикутників відриється прохід, і йдемо далі. Доходимо до кінця наступного переходу і знову бачимо аналгію із трикутниками. Але тепер вам доведеться спочатку дістати три фігури, перш ніж поставити. Прорізаємо отвір, звідти випаде перший трикутник. Руйнуємо сіну зліва і отримуємо другий. Третій знаходиться на полиці із жовтими трикутниками. Кидаємо меч у нього, тим самим збиваючи його вниз. Ставимо останній, відкривається прохід, і йдемо далі. Тепер дійшовши до глухого кута, знищуємо всі підставки. Зі зруйнованих деталей за допомогою сили будуємо батуд і стрибаємо нагору, прямо на базу противника. Наше завдання знищити реактор, важким танком, але спочатку відкривши захисні панелі. Для цього б'ємо ватажка дроїдів, поки той не впустить свій шолом. Одягаємо на голову і йдемо до панелі керування. Повторюємо ці дії, лише підходимо до наступної панелі. Панелі прибрані, тепер потрібно взяти під керування танк. Знищуємо з обох боків два блоки, потім застрибуємо на верхню кабіну і викинути пілота. Потім сідаємо в танк і ведемо інтенсивний вогонь реактором. Дивимося фінальний ролик та статистику рівня.

Граф Дуку, розділ 6
Спадщина терору…
Дивимося ролик, як Обі-Ван та Анакін разом із клонами женуться за Поглом малим. Лумінада Андулі потрапив у пастку, і група йде слідом. Починаємо в печері, наше перше завдання відкрити двері, зібравши до них ключ із деталей, що бракують. Спочатку вибираємо командир загону штурмовиків. Беремо під командування клонів та націлюємо їх на блоки праворуч. Після обстрілу, перемикаємось на джедая і забираємося нагору. Рухаємо за допомогою сили блок прямо вниз. З уламків збираємо першу частину ключа. Далі силою переставляємо деталі легко так, щоб вийшла подоба сходів. Вибираємо штурмовика і забираємося нагору. Чіпляємо гаком бруківку і перекидаємо його вниз, роблячи собі дорогу. Перекидаємо блок вниз, вибираємо джедаю та з уламків, за допомогою сили збираємо другу частину ключа. Двері відчинені, йдемо далі вглиб печери. Йдемо до кінця тунелю, усуваючи перешкоди за допомогою гака та лазерного меча. Дійшовши до глухого кута, щоб відкрити прохід за допомогою сили збираємо статую в правильному порядку: ноги, тулуб руки, голова. Як відкриється люк, стрибаємо вниз. Внизу нас уже чекають вороги. Закриваємо отвори колонами, використовуючи силу джедаю та гаки штурмовиків. Відбиваючи атаки противника, йдемо далі, усуваючи перешкоди на дорозі. Далі нам доведеться здолати матку рою. Спочатку силоміць обруште першу колону, почавши невеликий обвал. Потім Матка розсердиться і почне стріляти липучими кулями. Беремо їх силою та прикріплюємо до стінки. Забираємось нагору, забираємо світлові мечі у противника, а також рушимо другу колону. Тоді матка почне вистрілювати бомбами у вазі напрямок. Стати біля стінки зі срібними блоками, щоб бомби летіли прямо до них. Вибухнувши перешкоду, забираємося нагору і рушимо третю колону. Рятуємо Лумінаду Андулі та біжимо до виходу з печери від обвалу та дикого рою. Добігши до кінця тунелю, дивимося фінальний ролик та статистику рівня.
Перший епізод війни клонів пройдено, дивимося фінальний ролик за участю графа Дуку та титри. Далі після невеликої перерви знову летимо рятувати галактику від інших загроз.
Асажж Вентресс, розділ 1
Таємний ворог…

Дивимося ролик, дроїди атакують і беруть в облогу мегаполіс під командуванням сітха. Обі-Ван та Енакін повинні зупинити наступи. Спочатку йдемо Енакіном разом із штурмовиком. Руйнуємо скло за допомогою сили. Потім, обравши штурмовика, чіпляємось гаком за трос і скочуємося вниз, відправляємо ліфт джедаю. Перемикаємось на Енакіна і переправляємось на той бік. Зустрічаємо Обі-Вана і відбиваємо атаки дроїдів. Закриваємо силою залізні двері, щоб перекрити вхід дроїдам. Далі силою беремо блок живлення та вставляємо його до генератора біля дверей. Ідемо до наступної кімнати, аналогічно закриваємо прохід, потім за допомогою сили витягуємо блок живлення гармати. Беремо силою гармату, кидаємо її на панелі над дверима, і завалюємо другий прохід. Входимо в ліфт і піднімаємось на дах. Там нас уже чекають численний загін дроїдів. Відбиваючи атаки, нам потрібно зібрати турель із кількох уламків. Зібравши її, руйнуємо гармату, що стріляє в корабель. Після того, як корабель приземлиться, б'ємо дроїда командира, доки у того не злетить шолом. Після цього надягаємо собі на голову його шолом та активуємо панель на кораблі. Далі у кімнаті рухаємо силою сині панелі на фіолетові вкладки. Тепер у нас буде бій з Асажж Вентресс. Вибиваємо у неї другий меч аакой у стрибку, після чого притягуємо її меч до себе в руку і пробиваємо захист сітху. Потім силою відштовхуємо предмети, що летять у нас, назад в Асажж. Робимо собі прохід у двері і знову б'ємося із сітхом. Аналогічно вибиваємо меч та б'ємо. У наступній кімнаті вона зруйнує підлогу. Силою ставимо панелі, щоб можна було забратися нагору. Переходимо на дах. Тепер ми маємо подолати гігантського робота. Спочатку цілімося і кидаємо світловий меч йому в гармати. Далі він почне зі своїх ніг довбати по даху. Відстрибуємо від ударних хвиль, потім з'явиться символ і застрибнувши на ногу і виводимо з ладу. З другої буде складніше. Відбиваємо атаки дроїдів, поки підбита нога не завдасть достатньої шкоди другий. Аналогічно стрибаємо та знищуємо другу. Застрибнувши на голову, робот почне падати. При падінні б'ємо Асажж і відштовхуємо в неї предмети, що летять до обнулення здоров'я. Дивимося фінальний ролик та статистику рівня.

Асажж Вентресс, розділ 2
Засідка!
Дивимось ролик, як йоду з клонами роблять аварійну посадку на планету Рагоза. В цей час Асажж намагається схилити мешканців планети на бік сепаратистів. Починаємо у дикій частіше. Наша перша мета – завалити два проходи, з яких виходять дроїди. Вибираємо кулеметника та знищуємо їм золотий кущ. Перемикаємось на йоду і за допомогою сили уламками завалюємо перший вхід. Потім вибираємо гранатомєтника і руйнуємо срібний кущ. Аналогічно йодою завалюємо другий прохід. Далі нам відкриється шлях далі. Ідемо і знищуємо золотий завал кулеметником. Дивимося невеликий ролик, тепер кулеметник ходить із головою дроїда. Потім переключаємося на йоду, хапаємо силою важкого дроіда, кидаємо його на золоті уламки, роблячи собі прохід і йдемо далі. Далі нам доведеться знищити три бойові танки супротивника. У першого, обравши гранатометчика, висадіть в повітря бічні гармати. Потім йодою зробіть фаталіті. З другим танком розправитися буде складніше. У нього бічні гармати золоті. Щоб їх знищити хапаємо силою важкого дроїда і націлюємо його кулемет на гармати. Потім добиваємо танк світловим мечем. З третім танком проблем не виникне, обравши клону, чіпляємо гаком і тягнемо гармати збоку. Перемикаємось на йоду і робимо фаталіті силою. Під кінець нам належить знищити п'ять дроїдів із силовим щитом. Для виведення їх з ладу штовхайте їх у прірви за допомогою мили і обрушуйте срібні уламки, стріляючи гранатометчиком. Дивимося фінальний ролик та статистику рівня.

Асажж Вентресс, розділ 3
Вірус "Блакитна тінь"
Дивимось ролик. Падме разом із Джа джа Бінкс потрапили в пастку, а джедаї мають пробратися на секретну базу супротивника. Виступаємо спочатку за Асоку з капітаном Рексом. Ідемо через джунглі, відбиваючи атаки дроїдів, попутно знищуючи сигнальні стовпи, що викликають підкріплення. Доходимо до панелі, переключаємося на Рекса і мінуємо її. Після чого потрапляємо у тунель під землею. Тепер нам доступне перемикання між Обі-Ваном на кораблі та Асоко на базі ворога. Ідемо вздовж тунелю і закриваємо проходи силою та гаком, щоб перекрити нескінченний наступ дроїдів. Доходимо до дронів із силовим полем і перемикаємось на Обі-Вана. Сідаємо за турель та розстрілюємо генератори, щоб зняти захисне поле. Потім продовжуємо стрілянину, але тепер на вході, до повного знищення. Робимо посадку та стрибаємо в дірку. Тепер ми перебуваємо поверхом вище. Просуваємось до кінця тунелю, відбиваючи атаки дроїдів. Дійшовши до глухого кута, силою від'єднуємо тримачі труби, після чого вона впаде вниз, зробивши прохід до Асоки з Рексом, плюс, знищивши дронов. Входимо у велику кімнату, Обі-Ваном встаємо на ліфт, переключаємось на Асоку і піднімаємо його силою. Прорізаємо світловим мечем отвір та знищуємо панель генератор. Третій вхід на базу відкрито. Тепер ми граємо за Енакіна. Аналогічно, як і в першому випадку закриваємо гратами проходи дроїдів. Зустрівши дрон із захистом, кидаємо в них предмети, а потім добиваємо. Доходимо до дверей та світловим мечем прорізаємо собі вхід. Далі нам доведеться розправитися з босом. Для цього силою кидайте в нього предмети. Після обнулення життів він втече, Падме врятована, але місія на цьому не закінчується. Вибираємо Джаджа і застрибнувши на платформу активуємо важіль. Ідемо тунелем. Далі група розділиться. Падме з джа джа поганяться за кіборгом із вірусом, а джедаї за босом. Вибираємо Падме і за допомогою гака забираємось на верхній рівень разом із джа джа. Відчиняємо двері і женемося за дрібним дроном. В одній із кімнат, він ховатиметься від вас у кущах. Слідкуємо за тими, що рухаються і стріляємо в них. Потім доходимо до останнього приміщення і знищуємо дрона. З його уламків збираємо важіль та активуємо додаткове харчування. Перемикаємося назад за джедаєв. Доходимо до дверей та світловим мечем прорізаємо собі прохід. Попереду знову битва з босом. Знищуємо загін дроїдів, після чого бос почне кидати бомби. Силою відштовхуємо бомбу назад до нього Потім знову розправляємося з загоном дроїдів і відштовхуємо заряди. Повторюємо ці дії п'ять разів і ворог буде повалений. Дивимося фінальний ролик та статистику рівня.

Асажж Вентресс, розділ 4
Битва при Рілоті…
Дивимося ролик, як нашу ескадрилью атакують крейсери сепаратистів, не даючи, приземлиться на планеті та допомогти Твілекам. Енакін з Асока на бойових кораблях постають на захист своєї бази. Відразу летимо до першого посадкового майданчика. Приземлившись, відбиваємо атаку важких дроїдів і світловим мечем прорізаємо отвір. Потім силою притягаємо блок живлення і вставляємо в порожній вхід поруч із дверима. Заходимо на крейсер і беремо за керуванням турелі. Знищуємо три ворожі гармати, після чого повертаємося на свій бойовий корабель. Летимо до наступного посадкового майданчика з протилежного боку крейсера. Аналогічно, відбивши атаку дроїдів, рухаємо силою генератор для відкриття дверей. Потім Заходимо на корабель, беремо під керування турелі та зносимо ними ворожі. Далі нам доведеться потрапити на капітанський місток і увімкнути двигуни. Летимо до прискорювача та за допомогою нього долітаємо до верхньої палуби. Приземлившись, одразу йдемо на місток та активуємо перший важіль. Тепер ми знову знищимо ворожі турелі на крейсерах сепаратистів. Робимо ті ж дії, що й у першій половині рівня. Потім летимо до далекого майданчика. З уламків, за допомогою сили збираємо важіль та активуємо фотонні заряди. Підбираємо їх кораблем і летимо знищувати цілі. Після того, як всі крейсери будуть розбиті, знову за допомогою прискорювача летимо на верхню палубу та йдемо на капітанський місток. Розправляємося з групою дроїдів та активуємо другий важіль. Дивимося фінальний ролик та статистику рівня.

Асажж Вентресс, розділ 5
Невинні жертви з Рілота…
Дивимось ролик, як наш загін клонів, на чолі Обі-Вана приземляються на Рілот. Спочатку рівня ми маємо рознести першу огорожу. Для цього спершу вибираємо гранатомєтника і знищуємо ліворуч срібні блоки. Потім вибираємо командира і за допомогою рації наказуємо загону знищити золоті блоки. Після цього перемикаємось на джедая і рухаємо силою бомби прямо до верхніх турелей. Розібравшись з ними, збираємо першу частину гармати, після чого знову вибираємо клон командира і наказуємо клонам рознести золоту скриньку. З уламків збираємо другу частину гармати. Сідаємо та розносимо кам'яну стіну. Ідемо далі. Дійшовши до радара, за допомогою сили збираємо його докупи, після цього підтримка з повітря скине вам бойову машину. Сідаємо за неї і змітаємо все на своєму шляху, включаючи залізну перешкоду. Далі виходимо на відкрите поле. Розбиваємо блоки біля дверей, з уламків збираємо два гачки. Вибираємо штурмовиків і одночасно двома гаками чіпляємо та піднімемо двері загону. Звідти вибігає п'ять тварин на кшталт биків. Наша мета, приголомшити їх, використовуючи силу, стріляючи або вдаряючи світловим мечем. Потім застрибуємо на звіра та ведемо його на панель. Так повторюємо 5 разів. Загнавши все на панелі, заходимо у двері. Відкриваємо грати за допомогою важелів. У другій камері гаками зносимо стіну і потрапляємо до третьої. Далі вибираємо гранатомєтника, руйнуємо завал. Перемикаємось на джедая, прорізаємо дірку і з неї, за допомогою сили дістаємо ящик. Рухаємо його спеціально відведеними плитами до пульта управління. Розстрілюємо на стіні дві плити та ставимо їх силою до решти. Потім штурмовиком застрибуємо на коробку і відчиняємо двері. Виходимо на поле. Виводимо з ладу найближчі гармати, знищуємо три верхні гармати, після чого з'явиться танк. Спочатку відключаємо силове поле, активувавши важіль. Потім знову сідаємо за турель та розстрілюємо танк. Дивимося фінальний ролик та статистику рівня.

Асажж Вентресс, розділ 6
Звільнення Рілоту…
Дивимося ролик, як під командуванням Мейс Віндоу клони йдуть в атаку на зміцнення сепаратистів. Наше завдання – знищити всі бази противника. Спочатку йдемо до зброї. Беремо його під управління, наводимо приціл на електричний бар'єр і знищуємо його, щоб наші війська змогли пройти в атаку. Далі знищуємо найближчу базу ворога та будуємо важке озброєння. Для місії нам знадобиться лише ходовик, для знищення срібних укріплень. Розбивши ворога в пух і правий, знищивши всі бази, будуємо на виділених панелях генератори, щоб з'явився міст. Потім сідаємо на ходовика і перебираємось мостом на інший бік. Руйнуємо двері. Дивимося фінальний ролик та статистику рівня.
Другий епізод війни клонів добіг кінця. Дивимося фінальний ролик за участю Асажж Вентресс та титри. Після невеликої перерви знову летимо рятувати галактику, тепер уже від генерала Гривуса.

Генерал Гривус, розділ 1
Дуель дроїдів.

Дивимося ролик, як Енакін, Асока та загін штурмовиків проникають на базу генерала Гривуса, щоб звільнити дроїда R2-D2. Спочатку йдемо Асоко, розправляємось із групою дроїдів і силою збираємо гачок. Перемикаємось на Рекса, чіпляємо гаком і тягнемо до себе, щоб підняти платформу. Потім активуємо панель та ставимо бомбу на генератор. Далі вибираємо дроїда, під'їжджаємо до панелі та відчиняємо двері. Знищуємо важких дроїдів, вибираємо Рекс і ставимо бомбу на другий генератор. Вимикається силове поле та відкривається прохід далі. Тепер нам належить поставити вибухівку на три генератори Знову розправляємось із загоном дроїдів. Світловим мечем прорізаємо отвір для гака. Перемикаємось на Рекса, чіпляємо за гачок і тягнемо до себе, щоб підняти платформу. Підходимо до панелі та ставимо бомбу. Вибираємо дроїда R3 і відчиняємо їм двері. Перемикаємось на Рекса і ставимо бомбу на генератор. Ідемо до наступних дверей і відчиняємо її дроїдом. Відразу ж перемикаємось на клони і чіпляємо гаком за панель, щоб уламками знищити дрона зі щитом. Ставимо третю вибухівку і йдемо далі. Далі аналогічно збираємо гачок силою, піднімаємо панель та ставимо бомбу Рексом. Відчиняємо дроїдом двері, перемикаємось на Асоку і за допомогою сили руйнуємо перешкоду. Вибираємо Рекса та ставимо другу бомбу. Потім йдемо до кінця коридору та R3 відкриваємо бічні двері. Розібравшись із загоном ворогів, доходимо до генератора і ставимо вибухівку. Також робимо у наступному коридорі. Зморимо невеликий ролик, як з'являється генерал Гривус і женеться за Асокою. У цей час Енакін намагається врятувати R2. Спершу на нас чекає битва з Гривусом. Силою кидаємо в нього пару блоків, після чого він побіжить урукопашну. Воюємо з ним на мечах до того моменту, поки він не буде оглушений. Потім швидко хапаємо силоміць блок, кидаємо в генерала і знову б'ємо його світловим мечем. Ці дії повторюємо 3 рази, потім Гривус відстрибне нагору. Збираємо за допомогою сили золотого дроїда і чекаємо, доки він знищить золотий блок. Потім зносимо ніжки платформи і забираємось нагору. Генерал збігає, а ми прикріплюємо бомбу до панелі. Перемикаємося на Енакіна. Воюємо з підручними Гривуса і пробираємося до головної панелі управління, відбиваючи атаки дроїдів. Збираємо R2 і переключившись на нього, активуємо всі бомби. Виходимо через двері. На посадковому майданчику відбиваємо атаку дроїдів. Потім вибираємо R2 і піднімаємось на ліфті. Летимо до платформи, активуємо панель та б'ємося з R3. Далі активуємо наступні панелі, після чого підніметься корабель. Перемикаємося на джедаю, силою відчиняємо двері і з деталей збираємо бойовий корабель. Також силоміць збираємо фотонну установку і ставимо її на фіолетову платформу. Сідаємо на корабель, беремо фотонний заряд і руйнуємо бар'єр, що перегороджує шлях R2. Вибираємо дроїда, знову б'ємося з R3, потім активуємо останню панель. Сідаємо на корабель, беремо фотонні заряди та стріляємо по цілях. Підлітаємо до висить R2 і підбираємо його. Дивимося фінальний ролик та статистику рівня.

Генерал Гривус, розділ 2
Тінь 'Злорадства'
Дивимося ролик, як бойові кораблі республіки наближаються до смертоносного корабля генерала Гривуса. Спочатку летимо вздовж корабля та знищуємо всі захисні знаряддя. Потім летимо до прискорювача та за допомогою нього спускаємося на нижню палубу корабля. Приземляємось на посадкову платформу, відбиваємо атаку дроїдів та активуємо фотонну установку. Далі злітаємо, підбираємо заряди та б'ємо по цілях. Після цього знову беремо фотонні заряди та з прискорювачем летимо на верхню палубу. Стріляємо цілі, після чого зруйнується корпус крейсера. Знищуємо всі радари та відключаємо силове поле біля фотонної установки. Беремо заряди та б'ємо за цілями. Також руйнуємо другу половину корпусу корабля. Знищуємо всі радари, але тепер, щоб активувати фотону установку, потрібно її ще й активувати за допомогою важеля. Далі, коли всі цілі будуть вражені, нам відкриється головна мета. Беремо заряд, спускаємось на нижню палубу за допомогою прискорювача та б'ємо по меті. Дивимося фінальний ролик та статистику рівня.

Генерал Гривус, розділ 3
Падіння 'Злорадства'
Дивимось ролик, як корабель Падме потрапив на смертельний крейсер Гривуса. Енакін та Обі-Ван поспішають на допомогу. Спочатку йдемо коридором, розібравшись з загоном дроїдів. Доходимо до транспортного депо. Перемикаємося на R2, перелітаємо через прірву та активуємо панель. Зупиняється поїзд. Розбираємось з дроїдами і перестрибуємо через нього на наступну платформу. Беремо силою R2 та переносимо його на далеку платформу через прірву. Активуємо панель, та прибуває наступний поїзд. Також знаємося з дроїдами і перестрибуємо далі. Прицілюємось і кидаємо меч у колону. Потім за допомогою сили знову переносимо R2. Активуємо панель і зупиняється третій поїзд. Вибираємо джедаю і силою з корпусу поїзда робимо кран. Сідаємо за нього, притягуємо платформу та ставимо її на інше місце. Перебираємось на інший бік і йдемо далі. У наступному коридорі зустрічаємо Падме з С3ПО, що відбиваються від дроїдів. Після цього герої поділяються. Доходимо Обі-Ваном до пожежі і силою вставляємо труби, що бракують. Потім R2 активуємо панель і гасимо вогонь. Пробираємось далі. Перемикаємось на Енакіна і відбиваємо атаку дроїдів. Силою прикріплюємо до паеля гачок, а Падме чіпляємо і тягнемо його до себе. Відкривається панель для С3ПО. Послідовно натискаємо на кнопки, відкриваємо двері і йдемо далі. Знову переключаємось на Обі-Вана. Знищуємо зламаного робо – павука, з його уламків збираємо панель. Вибираємо R2 і активувавши її, відчиняємо двері. У наступній кімнаті розправляємося з дроїдами і летимо R2 на платформи. Активуємо дві панелі з двох різних сторін, після чого з'явиться Гривус. Силою кидаємо до нього блоки. Потім він стрибне в інший бік. Ідемо за ним і аналогічно кидаємо в нього блоки. Як тільки він відстрибне, заходимо до кімнати та активуємо важіль. Ті ж дії робимо з іншого боку і відчиняємо двері. Далі знищивши всіх дронів із захистом, знову кидаємо блоки у Гривуса. Наблизившись до нього, він зникне, а ми стрибаємо в люк. Далі йдемо Енакіном із Падме. Чіпляємо гаком з люк і звідти вивалюються енергетичні деталі. За допомогою сили розставляємо їх на кшталт світлофора. Вибираємо С3ПО і, активувавши панель, відчиняємо двері. Входимо на капітанський місток. Спочатку вставляємо генератори живлення силою в антени. Потім переключившись на С3ПО, активуємо панель. Тепер вибираємо Енакіна і силою за допомогою навігаційної тарілки направляємо корабель на планету. Знищуємо загони дроїдів, після чого відчиняться двері. Дивимося фінальний ролик та статистику рівня.

Генерал Гривус, розділ 4
Логове Гривуса…
Дивимося ролик, як Кіт Фісто приземляється на планету, де сховався злочинець, що втік. Зустрічаємо там свого падавана, і разом із клонами вирушає в дорогу. Діставшись через туман до дверей на базу, вибираємо гранатометчика та руйнуємо срібні блоки. Потім переключаємося на клон командира, викликаємо загін і наказуємо вести вогонь по золотих блоках. Після цього чіпляємо гаками з двох сторін, тягнемо та відкриваємо захисний бар'єр. Далі з'являться поплічники Гривуса і почнуть стріляти ракетами. Розправившись із ними, знову піднімаємо захисний бар'єр біля дверей. Потім перемикаємось на джедаї і силою переставляємо блоки у відповідні виїмки. Входимо на основу противника. Ідемо темним коридором, відбиваючи атаки дроїдів. Щоб пройти прірви, ставте панелі на відповідні підставки. Увійшовши до наступного коридору, йдемо до перших дверей. За допомогою сили переставляємо генератори в інші осередки, щоб відчинити двері. Розправляємося з групою дроїдів і йдемо до наступної кімнати. Далі нам доведеться битися з дронами Гривуса у ближньому бою. Знищивши їх, силоміць збираємо з деталей фігуру генерала на дверях. Після відкриття дверей до кімнати увірветься сам Гривус. Вступаємо з ним у бій. Як тільки він відстрибне і почне кашляти, беремо силою ящик і кидаємо до нього. Перемикаємось відразу ж на клона, гаком чіпляємо йому за ногу і відриваємо її. Також виконуючи ці дії відриваємо другу. Далі він почне пересуватися по стелі. Силою чи гранатометом стріляємо у нього. Потім, коли він зістрибне, почне переміщатися як жук. Розстрілюємо його та йдемо в наступне приміщення. Дійшовши до наступної кімнати, до нас вийде модернізований динозавр. Щоб його здолати, спочатку клонами гаком чіпляємо його з обох боків тулуба. Переключившись на джедаю, робимо йому добивання. Ці дії повторюємо кілька разів до знищення звіра. Далі виходимо з бази та силою починаємо рухати блок по заданим панелям. Потім збираємо з кількох частин антену та підключаємо генератор до блоку живлення, який ми пересунули. Потім з'явиться Гривус. Вбити нам його не вдасться, наше завдання протриматися до прибуття корабля. Після того, як корабель з'явиться, стрибаємо в нього і відлітаємо. Дивимося фінальний ролик та статистику рівня.

Генерал Гривус, розділ 5
Новобранці…
Дивимося ролик, як капітан Рекс із командиром Коуді приземляються перевірити базу новобранців. Спочатку розстрілюємо всіх дроїдів. Потім з уламків корабля будуємо кран. Чіпляємось за нього гаком і спускаємося вниз. Далі нам доведеться битися з гігантським хробаком. Як тільки він висунеться з печери, починаємо вести вогонь, ухиляючись від ударних хвиль. Після трьох попадань будуємо міст на інший бік. Тепер нам доступні гранатометчик та хеві з кулеметом. Добиваємо хробака і будуємо сходи на його мертвій туші. Знищуємо золоту перешкоду кулеметом і через печеру потрапляємо до дверей бази. Розстрілюємо всіх дроїдів, потім як тільки командир втратить свій шолом, беремо його, активувавши панель, відчиняємо двері. Проникнувши на базу, розправляємось з усіма дроїдами та йдемо в комунікаційну кімнату. Підходимо до вікна та спостерігаємо висадку армії дроїдів. Кулеметник стримує натиск ворогів, решта клонів має знайти три важкі дрони, набиті вибухівкою. Відчиняємо двері за допомогою важелів та йдемо до кінця коридорів. Там будуть потрібні дрони. переміщуємо їх на панелі та перемикаємося на кулеметника. Пробиваємося через натовп дроїдів, руйнуємо золотий ящик і сідаємо за дрона. Рухаємось до останньої панелі. Дивимося фінальний ролик та статистику рівня.

Генерал Гривус, розділ 6
Підступи Гривуса…
Дивимося ролик, як на корабель Іт Кота здійснив напад Гривус зі своїми військами. Ідемо до дверей і відбиваємо атаки дроїдів і дронів генерала. Потім за допомогою сили кидаємо блоки в Гривуса і одразу наносимо йому удар. Повторюємо три рази, принагідно відбиваючи атаки дронів. Потім дивимося ролик, як джедаї Енакін з Обі-Ваном проникають на крейсер, щоб урятувати Іт Кота. Пробираємось на верхню палубу Енакіном та Аді Галлія. Дійшовши до силового поля, що перегороджує шлях, потрібно протягом 7-10 секунд розбити три генератори з блакитними сферами. Два знаходяться праворуч поруч один з одним, а третій ліворуч усередині стіни. Вимкнувши силове поле йдемо далі. У наступній кімнаті аналогічно відключаємо бар'єр, знищуючи генератори зі сферами. Але перед цим силою беремо важкого дроїда і направляємо його кулемет на золоті грати, щоб зруйнувати їх. Відключивши поле, йдемо в приміщення, де тримають Іт Кота. Зносимо шолом у дроїда командира, одягаємо його і, активувавши панель, звільняємо Іта. Далі перемикаємось на Обі-Вана. Аналогічно, як і на початку рівня відбиваємо атаки дроїдів, потім боремося з Гривусом. Після того, як у нього залишиться одне здоров'я, він піде напролом. Добігши до кімнати, знову кидаємо в нього об'єкти, але тепер хапаємо Гривуса силою й ударяємо об стіну. Після перемоги генерал втече. Прорізаємо світловим мечем собі прохід і виходимо далі. У тунелі, перемикаємось між персонажами та б'ємо Гривуса в спину. Після цього переключаємося на Енакіна, робимо посадку на майданчику та руйнуємо труби, тим самим відкривши платформи. Перемикаємось на Обі-Вана і забираємося нагору. Біжимо за Гривусом, поки він не втече. Доходимо до посадкової палуби, знищуємо загін дроїдів, збираємо важіль та активуємо фотонну установку. Переключаємося знову на Енакіна. Сідаємо на корабель і летимо до відкритої установки. Беремо фотонні заряди та б'ємо ними за цілями. Бар'єр вимкнено. Сідаємо на посадкову палубу та підбираємо Джедаєв. Дивимося фінальний ролик та статистику рівня.
Третій епізод війни клонів завершено. Дивимося фінальний ролик із провалом генерала Гривуса та титри. Після невеликої перерви знову летимо рятувати галактику від нових небезпек.

Епілог
ГодЗілла ...
Дивимося ролик, як канцлер наказує розбити укріплення супротивника та встановити нову бомбу. Нам належить знищити всі бази та зміцнення противника. Використовуйте крокохід для знищення срібних об'єктів. Для руйнування золотих використовуйте танк. Після того, як усі бази будуть розгромлені, ставимо за мету бомбу. Дивимося ролик та поява Годзілли. Звір кидатиме в нас об'єкти, з яких впадає дуже багато грошей. Використовуємо їх для будівництва танків. Вам знадобиться щонайменше три. Сідаємо за танк і цілимося прямо в шию годзилі, поки не знищимо нашийник. Дивимося фінальний ролик та статистику рівня.

Сюжетну лінію Війни клонів пройдено, вітаю вас. Тепер ви можете спробувати сили в вільної гризнайти всі набори і золоті кубики. Ну і звісно ж відкрити всіх персонажів. Наважуйтеся!



 
Статті потемі:
Все, що вам потрібно знати про SD-карти пам'яті, щоб не облажатись при покупці Підключаємо sd
(4 оцінок) Якщо на вашому пристрої недостатній обсяг внутрішньої пам'яті, можна використовувати SD-карту як внутрішнє сховище для телефону Android. Ця функція, звана Adoptable Storage, дозволяє ОС Андроїд форматувати зовнішній носій
Як повернути колеса в GTA Online і багато іншого в FAQ з GTA Online
Чому не підключається gta online? Все просто, сервер тимчасово вимкнений/неактивний або не працює. Як відключити онлайн ігри в браузері. Як вимкнути запуск Online Update Clinet у Connect manager? ... На сккоко я знаю коли ти розум
Туз пік у поєднанні з іншими картами
Найпоширенішими трактуваннями карти є: обіцянка приємного знайомства, несподіваної радості, емоцій і відчуттів, що раніше не відчуваються, отримання презенту, візит до сімейної пари. Туз хробаків, значення карти при характеристиці конкретної особистості
Як правильно побудувати гороскоп релокації Скласти карту за датою народження з розшифровкою
Натальна карта говорить про вроджені якості та здібності її власника, локальна - про місцеві обставини, ініційовані місцем дії. Вони рівні за значимістю, бо життя багатьох людей минає далеко від місця їх народження. Локальну карту слідує