Завдання виконане таємно від черепів. Проходження додаткових завдань Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Проходження завдань з евакуації перекладачів

У вас виникли проблеми з евакуацією перекладачів? Виникли проблеми із захопленням креслень? А може, у вас виникли проблеми з евакуацією бранців та тварин? Або знищенням мін, важкої піхоти та іншого? Не біда, тому що посібник з проходження будь-якого завдання ви зможете знайти саме у нас і саме в цьому розділі. Якщо у вас є якісь зауваження або ви знайшли помилку, тоді пишіть це в коментарях, і ми обов'язково вам відповімо!

Незабаром з'являться скріншоти! Слідкуйте за оновленнями!

Проходження завдань із захоплення креслень

Мета завдань:У кожному завдання вам необхідно захопити креслення супротивника, які стануть у нагоді для науково-дослідної частини вашої головної бази.

1 - Захоплення креслення: «RIOTSMG»

Щоб знайти цей креслення, вам насамперед доведеться дістатися до села «Віало». Розташування креслення ви зможете побачити на скріншоті, який знаходиться трохи вище. Крім цього, не забувайте про те, що ви завжди можете допитати солдатів, які вам з радістю розкажуть те, де розташований потрібний вам креслення.

2 - Захоплення креслення: "STUNARM"

Розташування цього креслення можна побачити на скріншоті, який знаходиться вище. Там же вказано і план електростанції. Вам достатньо того, що ви просто підніметься вище. Там розібравшись (мінімум) із трьома охоронцями, ви спокійно зможете забрати креслення.

3 - Захоплення креслення: "IR-SENSOR"

Розташування цього креслення можна побачити, якщо подивіться вище на скріншот. Якщо ви дісталися в потрібне місце з південного боку, тоді зможете дістатися до дверей, зустрівши найменший опір. По дорозі вам доведеться розібратися максимум із трьома бійцями, але за умови, що ви не підніматимете шум. До речі, не забувайте витягнути з розташованого магнітофона аудіокасету.

4 - Захоплення креслення: "ANTI-THEFT DEVICE"

У таборі, де знаходиться цей креслення, буде досить велика кількість бійців рейтингу «А+» та ще «А++». Тож рекомендуємо вам спробувати евакуювати якомога більше людей. Якщо ви не бажаєте вступати в бій, тоді просто пробирайтеся акуратно всередину потрібного намету і беріть там креслення. Крім цього, зверніть увагу на те, що локацію патрулюватиме велика вантажівка, так що будьте обережні. Щоб розібратися на відстані зі снайпером, скористайтесь транквілізатором. І врахуйте, що треба одразу ж вистрілити йому в голову, щоб він заснув.

5 - Захоплення креслення: "GUN-CAM DEFENDER"

Креслення, яке вам потрібне, показане на скріншоті, що знаходиться вище. Отже, вам доведеться пробиратися до креслення аеропортом. Як тільки дістанетеся до потрібної будівлі, заходьте. Якщо ви намагатиметеся триматися задньої частини цього місця, тоді вам максимум доведеться вбити троє людей. У будь-якому випадку, коли знаходите креслення, скоріше беріть його та залиште це місце.

6 - Захоплення креслення: «UA-DRONE»

Діставшись зазначеного місця, ви можете докинути солдатів, які з радістю вам розкажуть, де і як відшукати потрібний вам креслення. Як тільки ви отримаєте інформацію, розташування креслення буде відзначено. Забравши креслення, можете спокійно залишити це місце.

Проходження завдань з евакуації перекладачів

1 - Евакуація перекладача - Мова: Українська

Ваша мета:Евакуювати, який здатний перекладати «Російську мову».

Якщо ви виконаєте це завдання, тоді зможете розуміти всі російські розмовники, причому при допитах теж. Завдяки цьому, при допиті будь-якого полоненого ви зможете дізнатися не тільки про заручників, але ще про необроблені алмази, креслення, корисних фахівців і командирів (аналогічна ситуація буде і при взятті/рятуванні інших перекладачів). Саме тому пошук перекладачів та їх порятунок дуже корисний для проходження та гри в цілому.

Насамперед дістаньтеся до зазначеної точки. Після прибуття до пункту призначення ви зможете побачити будинок з дверима червоного кольору. Двоє солдатів (на вулиці) сторожуватимуть цю будівлю. Перекладач, у свою чергу, знаходиться всередині. Іноді він виходитиме назовні розминати свої ноги. Запам'ятайте, що хлопця з беретом червоного кольору вбивати не варто. Решту ж можна спокійно пристрелити. Як тільки ви через бінокль подивіться на перекладача, він відразу ж відзначитися у вас як мета. Після цього, можете позбавити охорони і прийматися за захоплення перекладача. Як тільки ви дістанетеся до нього, то насамперед тріснуть по голові, а потім вже евакуюйте за допомогою установки «Фултон». Після евакуації завдання вважатиметься виконаним.

2 - Евакуація перекладача - Мова: Пушту

Ваша мета:Евакуювати солдата, який здатний перекладати «мову Пушту»

Пересувайтеся до відповідного маркера і незабаром зможете помітити заручника, який валятиметься на землі, причому в оточенні двох бійців. Караульний пост, який розташований там, вміщатиме шість солдатів, тож для початку краще розібратися з тими ворогами, які патрулюють територію, бо вони розташовані далі від інших і з ними не виникне жодних проблем. Намагайтеся позбавлятися ворогів так, щоб наприкінці залишилися двоє солдатів, які стоять біля заручника. Вбивши їх, звільніть заручника і на цьому етапі завдання буде виконане.

3 - Евакуація перекладача - Мова: Африкаанс

Ваша мета:Евакуювати солдата, який здатний перекладати «мову Африкаанс».

На своїй вертушці приземляйтесь у вказане місце. Насамперед врахуйте те, що на відміну від сюжетного завдання, тут вам належить самостійно відкрити карту і поставити відповідну мітку в області, яка відзначена синім кольором. Перекладач, якого вам необхідно взяти в полон у цьому завдання, буде звичайним бійцем, як і у випадку, за захопленням російського перекладача. Біля перекладача будуть також двоє солдатів, тому не пристреліть потрібної вам людини.

Щоб визначити "хто є хто", скористайтеся своїм біноклем. Як тільки перекладач буде помічений, позбавтеся двох солдатів і захопіть перекладача. До речі, якщо так сталося, що ви потрапили під дощову погоду, а рівень вашого загону з евакуації досить низький, тоді краще взагалі не ризикувати і вивезти перекладача на вертушці.

4 - Евакуація перекладача - Мова: Кіконго

Ваша мета:Евакуювати солдата, який здатний перекладати «мову Кіконго».

Рухайтеся до зазначеної точки. Потрібний перекладач виявиться бранцем. Розташований він буде в одному з наметів, які, у свою чергу, знаходяться в північно-східній частині вартового посту на вокзалі «Мунко Йа Ніока». До речі, в палаті, де знайдете бранця, ви можете ще й знайти креслення. Також ми вам рекомендуємо або нейтралізувати, або вбити всіх солдатів, які тут будуть, але це вже краще зробити після евакуації перекладача.

Проходження завдань з евакуації досвідчених бійців

Мета завдань:У кожному завдання вам необхідно евакуювати бійця, який має цінні навички.

1 - Евакуація досвідченого бійця - 01

Діставшись ключової точки на карті, ви відразу побачите перед собою міст, який знаходиться біля невеликого форпосту. Зверніть свою увагу на інший кінець, тому що саме там розташований невеликий стрімчак. Солдат, який вам необхідний, стоятиме на самій верхівці цієї скелі. При цьому врахуйте, що його ще супроводжуватимуть двоє звичайних бійців. Щоб ваша мета була відзначена, просто вийдіть на міст і пройдіть трохи вперед. Як тільки вас помітить потрібна людина, то вистрілить і таким чином залишиться поміченим.

Тепер перейдемо до того, як дістатися до нього. Отже, найкращим способом спуститися до яру нижче і піднятися на стінку, що розташована навпроти. Далі потрібно обійти все з лівого боку. Звідти ви вже зможете проповзти схилом вище. Незабаром перед вами відкриється чудовий краєвид на всіх трьох бійців. Ви можете нейтралізувати за допомогою транквілізатора потрібної людини, а потім пристрелити її охорону. У будь-якому випадку, як тільки ви нейтралізуєте непотрібних бійців, а ваша мета буде нейтралізована (не смертельно), задійте систему "Фултон", яка доставить цю людину на базу. На цьому етапі будівлю буде виконано.

2 - Евакуація досвідченого бійця - 02

В першу чергу вам варто зрозуміти, що цей боєць буде не так вже й дуже корисний на пізніх етапах гри, але буде вкрай ефективний на ранніх, що дуже добре. Знайти його ви зможете в селі під назвою «Так Віало Каллаї». Він буде оточений цілою «пачкою» солдатів, тож врахуйте це. Крім цього, він займається патрулюванням серед інших бійців. Патрулює він виключно центр міста. Щоб дізнатися його більш точне місце розташування, виловіть на зовнішньому периметрі якогось бійця і допитайте його. Як партнер краще взяти «D-Dog», який дозволить на відстані визначити всі ворожі цілі. Якщо ж цього партнера у вас немає, тоді вас виручить бінокль. У будь-якому випадку, як тільки ви дійдете мети, оглушіть її і евакуюйте за допомогою технології «Фултон».

У ході захоплення рекомендуємо для початку нейтралізувати бійця, який буде розташований далі за всіх. Своїми діями вам вдасться насторожити солдатів, які знаходяться біля нього. Як тільки вони звалять, ви повинні розібратися з тим солдатом, який не є снайпером. У будь-якому випадку, після нейтралізації першого бійця, з допомогою транквілізатора знешкоджуйте снайпера.

3 - Евакуація досвідченого бійця - 03

Крім того, що у вас буде головна мета, ви зможете нейтралізувати та евакуювати інших ворогів, які матимуть такі ж навички: «А+» та «А++». У будь-якому випадку, як тільки добираєтеся до мети, нейтралізуйте та евакуюйте її.

4 - Евакуація досвідченого бійця - 04

Розташування бійця ви можете побачити на скріншоті, що знаходиться вище. Знайти цю людину буде дуже просто, а що стосується евакуації, то там можуть виникнути певні ускладнення. Розташована ваша мета буде біля броньованої техніки, яка стоятиме на місці. Вам належить добиратися до мети повзком, а діставшись нейтралізувати за допомогою транквілізатора. До речі, можете ще кілька разів стрільнути йому в груди, але будьте обережні, оскільки, потрапивши в голову, завдання буде провалено. Отже, після того, як ви нейтралізували свою мету, ставте «СІ-4» на техніку та евакуюйтеся разом із бійцем. Після цього просто відбігайте і підривайте техніку. Поки вони кинуться до техніки, ви можете спокійно покинути це місце, не звертаючи ні на кого увагу.

5 - Евакуація досвідченого бійця - 05

У цьому завдання будьте дуже уважні, тому що саме в ньому найлегше пристрелити потрібну мету. Насамперед відзначайте всіх бійців за допомогою бінокля, або скористайтеся напарником (бажано «D-Dog»), щоб той відзначив усі цілі. Загалом у цьому місці буде вісім бійців та два снайпери на одній скелі. Насамперед, звичайно, вбивайте снайперів і тільки після цього починайте пошуки потрібної вам мети. Для того, щоб приспати всіх у таборі, скористайтесь транквілізаторами.

6 - Евакуація досвідченого бійця - 06

Вам належить евакуювати одного з бійців у ворожій армії. Перебуватиме він на аванпості, що розташований у північно-східній частині (від східного пункту зв'язку ворога). Вам потрібно буде дістатися до зони синього кольору. Як партнера найкраще брати собаку. Собака вам допоможе не тільки виявити всіх ворогів, але ще й виділити необхідну мету. Починати свою атаку краще з пагорба, попередньо розібравшись зі снайперами. Намагайтеся користуватися пістолетом, зарядженим транквілізаторами. Спустившись нижче, постарайтеся вкрай акуратно розстріляти всіх залишених ворогів. Щоб закінчити завдання, вам залишається евакуювати ключову мету.

7 - Евакуація досвідченого бійця - 07

Місце, в якому ви зможете дістати крутого бійця з просто величезним досвідом ведення бою, знаходиться в південно-західній частині від вартового поста біля вокзалу Мунко Йа Ніока. Рухайтесь у середину кола синього кольору (що буде на карті). Там ви можете знайти бронетранспортер. З боків стоятимуть солдати. Один із цих бійців виявиться тим самим крутим бійцем із величезним досвідом. Позначте його через свій бінокль, або нехай це зробить партнер «D-Dog». Як тільки всі будуть помічені, необхідно буде розібратися зі снайперами, які знаходяться перед одним транспортером, який, у свою чергу, розташований на пагорбі. Обійдіть цей транспорт з того боку, з якого знаходиться цей крутий боїв. Краще його приспати. Зробивши це, починайте для початку евакуацію техніки, а потім нейтралізуйте другого бійця. Причому евакуюйте двох бійців, бо вони вдвох корисні. Ще двоє ворожих бійців будуть розташовані трохи далі, але після евакуації цілі завдання буде виконане.

8 - Евакуація досвідченого бійця - 08

Висаджувати слід у східній стороні від родовища нафти «Мфінда». І краще висаджуватися саме там, тому що ви ризикуєте зіткнутися з сильними ворогами, опір яких буде практично непереможним. Загалом, висадившись у вказаному місці, рухайтеся до родовища нафти, принагідно вишукуючи потрібну мету. Врахуйте, що на базі на вас чекає величезна кількість ворогів, так що краще на допомогу викликати вертушку. Але при цьому врахуйте те, що ваш гелікоптер може підстрелити ключову мету. Так що для початку найкраще евакуювати ціль і лише після цього викликайте вертушку, щоб почалася тотальна м'ясорубка.

9 - Евакуація досвідченого бійця - 09

Ваша наступна зупинка - вартовий табір Кізіба (що розташований на південному сході). Там вам знову потрібно евакуювати одного досвідченого бійця. Після прибуття до цього місця рухайтеся у північно-східному напрямку від вартового табору. Ваша мета буде вільно блукати вартовим постом разом із солдатом, який при собі тримає щит. Отже, починаючи провертати операцію, обходьте цей пост по периметру і розберіться принагідно з усіма снайперами. Після того, як ви нейтралізуєте всіх снайперів, настав час прокрастися з того ж боку, куди не дивляться вороги і нейтралізувати ззаду кожного противника. Забирайте супротивників одного за іншим доти, поки ви не вирубаєте потрібну мету і не евакуюєте її, після чого завдання буде виконане.

10 - Евакуація досвідченого бійця - 10

Ця мета буде розташована в північно-східній частині від занедбаного села під назвою Дітаді. Як тільки ви приземлитесь в області синього кольору (що зазначено на вашій карті), рухайте у північно-західному напрямку. Буквально через пару метрів ви натикаєтеся на той самий вартовий пост, де мешкає ваша мета. У цьому місці, крім купи солдатів, стоятиме ще й танк. Саме тому тут потрібно буде бути дуже обережними. Не забувайте за допомогою бінокля помітити всіх. Як тільки ви евакуюєте потрібну мету, завдання буде виконане, і ви можете залишити це місце.

11 - Евакуація досвідченого бійця - 11

Насамперед необхідно вибрати місце для висадки. Найкращим місцем буде західна частина від вокзалу «Мунко Йа Ніока». Якщо ви хочете висадитись прямо на самому вокзалі, тоді врахуйте, що це буде дуже небезпечною витівкою. У будь-якому випадку, як тільки ви висаджуєтеся у вказаному місці, відразу починайте рухатися у північно-східному напрямку. Таким чином, ви дістанетеся до самого вокзалу, де і знайдете потрібного вам бійця. Захопивши мету, евакуюйте її, а потім і самі залишайте це місце.

12 - Евакуація досвідченого бійця - 12

Цього бійця вам доведеться евакуювати вже з вартового поста якоїсь шахти «Кунгенг». Причому вам необхідний той вартовий пост, який розташований у південно-західній частині. Місце висадки вибирайте ближче до цього місця, після чого можете спокійно рухатися до вказаної області. І врахуйте, що потрібний вам боєць перебуватиме в південно-західній частині від вартового посту. Природне, що слід знати: мета буде ходити не одна, так що для початку дивимося на всіх через бінокль, приберіть охорону і тільки після цього займіться ключовою метою. Евакуюючи бійця, завдання буде виконане.

13 - Евакуація досвідченого бійця - 13

Вам в черговий раз евакуюватиме солдата з ворожої армії. Цього разу шукати його належить уже в Африці, десь на околицях фортеці під назвою «Спугмай». До речі, із цим місцем ви могли вже ознайомитися, проходячи сюжетну лінію. У другому розділі вам доводиться шукати контейнер з плівкою. У будь-якому випадку, як партнера краще разом з собою брати «D-Dog».

Отже, перш за все запам'ятайте те, що як тільки ви приземляєтеся в цьому місці, з усіх боків по вас почнуть курити, так що перш за все нейтралізуйте всіх ворогів. На найближчому пагорбі буде снайпер – він і є вашою метою. Оглушивши його, швидше за евакуюйте його і валіть з цієї гарячої точки.

14 - Евакуація досвідченого бійця - 14

Доберіться до південної частини бази та розберіться там із невеликою «пачкою ворогів». Солдат, який стоятиме на даху, саме той боєць, який вам потрібен за завданням. Як тільки ви заберетеся нагору, скористайтеся гвинтівкою з транквілізаторами, щоб нейтралізувати солдата на відстані і не вбити його. Піднявшись трохи вище, зверніть увагу на двох солдатів, які займаються патрулюванням цієї будівлі. Їх можна буде не прибирати, а просто акуратно прокрастися повз. А там, діставшись потрібної мети, нейтралізувати її, евакуювати і завдання буде виконано.

15 - Евакуація досвідченого бійця - 15

Отже, ваша наступна зупинка — якась долина «Луфва». Висадившись у цьому місці, вам належить дістатися до будинку під назвою «Код Токера». Потрібний боєць буде усередині будиночка. Захопити його вдасться лише двома способами: 1 – виманити; 2 - зробити справжню м'ясорубку. Як тільки ви знешкодите свою мету та евакуюєте її, завдання буде виконане.

16 - Евакуація досвідченого бійця - 16

Останнього досвідченого бійця ви зможете знайти у таборі центральної бази, яка розташована в Афганістані. Вам знову доведеться побути на «ОКБ Зеро», де колись ви ще зустріли «Черепа», свого головного ворога. Після прибуття туди, спочатку вам потрібно буде пробратися через пару аванпостів. Якщо ж ви дотримуватиметеся правої сторони, тоді вас ніхто не зможе помітити. Ваша мета – командир. Саме тому рухайтеся безперервно до нього. Як тільки добираєтеся до нього, діставайте пістолет з транквілізаторними зарядами і паліть по ньому. Можливо, біля нього стоятиме інший солдат - його можна буде так само нейтралізувати за допомогою транквілізаторів. У будь-якому випадку, уклавши потрібну мету, відразу ж евакуюйте її. Після успішної евакуації повертайтеся назад до себе на базу.

Проходження завдань з евакуації бранців

Мета завдань: У кожному завдання необхідно евакуювати бранця, який був захоплений ворогом. Є відомості, що цей бранець має цінні навички.

1 - Евакуація бранця - 01

Цього бранця ви можете знайти на теренах східного пункту зв'язку. Щоб дізнатися більш точні координати, у тому місці, що було зазначено раніше, вам необхідно буде схопити одного з бійців, які знаходяться на зовнішній стороні, і допитати. Після цього вам доведеться розібратися з іншими ворогами. Що ж до самого табору, то всередині ви там знайдете лише одного супротивника зі щитом. Стріляти ззаду не рекомендуємо. Краще беріть у свої руки пістолет, який заряджений транквілізаторами, приверніть увагу і в уповільненій дії стрільніть якомусь бійцю в обличчя. Зробивши це, вам залишиться лише евакуювати його і на цьому все.

2 - Евакуація бранця - 02

Цього бранця евакуювати буде досить проблемно. Щоб хоч якось полегшити проходження цього завдання, рекомендуємо спершу вирушити у вказане місце, але вже вночі. Там вам потрібно буде, як зазвичай когось допитати, щоб дізнатися ключові координати. Як тільки ви отримаєте потрібну інформацію, то насамперед визначте місцезнаходження ворогів. Спочатку розберіться зі снайпером, який буде розташований нагорі. Його убити в першу чергу слід тому, що повітряна ваша кулька, вона 100% помітить і 100% підніме через це тривогу. У будь-якому випадку, як тільки ви розберетеся зі снайпером, займіться ворогами, що розташовані по всьому периметру і врешті-решт евакуюйте вказану мету.

3 - Евакуація бранця - 03

Цього бранця ви можете знайти лише в самій глибині зазначеної бази. Вам у будь-якому випадку доведеться розібратися з левовою часткою ворогів. Так що як тільки ви дістанетеся до зазначеної мети, евакуюйте її, і завдання буде виконане.

4 - Евакуація бранця - 04

Мабуть, одна з найлегших евакуацій: розбираєтеся з ворогами, евакуюєте мету та завдання кінець.

5 - Евакуація бранця - 05

Простота цього завдання полягає в тому, що ви спокійно можете розстріляти всіх ворогів за допомогою снайперської гвинтівки, зарядженої транквілізаторами, після чого так само спокійно можете евакуювати ціль, і завдання підійде до кінця.

6 - Евакуація бранця - 06

У цьому районі розташовано цілих шість бійців. Двоє з них будуть снайперами, а один із них буде розташований на вершині сторожової вежі – його слід прибрати першим. Як тільки ви прибираєте снайперів, ви повинні просунутися до намету і вбити там решту солдатів. Причому якщо ви не прибираєте снайпера, а відразу рухаєтеся до намету, слід прибирати всіх вкрай тихо, щоб снайпер ні в якому разі ваші справи не помітив. І до речі, снайпера можете приспати, тому що він має дуже гарний рейтинг. Зрештою, евакуюйте бранця, а разом із ним можете і снайпера прихопити.

7 - Евакуація бранця - 07

Отже, цього заручника вам доведеться шукати у вже знайомому за попередніми місіями місці. Територією пошуку виявиться фортеця «Спугма». Якщо у вас є напарник «D-Dog», то місце розташування вашої мети буде відзначене зеленим кольором. Бранець у свою чергу буде розташований у північній частині від самих руїн фортеці. Діставшись туди, вам належить піднятися на височину, яка розташована між камінням. Загалом, знайти необхідне місце не так вже й складно. Як тільки ви евакуюєте вказану людину, завдання буде виконане.

8 - Евакуація бранця - 08

Ще одного заручника ви можете знайти на плантації під назвою «Бампеве». І до речі, тут краще намагатися тривогу не піднімати, оскільки на вас кинуться більше двох десятків солдатів. Щоб дістатися до мети, намагайтеся триматися верхньої частини цього табору. Так ви зможете не тільки швидше дістатися, але ще й пройти більшу частину солдатів. Як тільки дістаєтеся мети, відразу ж евакуюйте її.

9 - Евакуація бранця - 09

Цього разу заручник опиниться у містечку під назвою «Аабе Шіфап». Цим місцем виявляться руїни. Причому врахуйте, що ви можете приземлитися одразу ж у руїни. Як тільки опинитеся на землі, то насамперед пристреліть парочку снайперів, а вже після цього тільки починайте шукати місце, де можна було б сховатися. Можете так само викликати знову свою вертушку, щоб вона добила ворогів, що залишилися. У будь-якому випадку, вам залишається дістатися заручника, евакуювати його і полетіти звідси геть.

10 - Евакуація бранця - 10

Висаджуватися слід у північній частині Кабула – це південна частина вашої ключової точки. Ви маєте пробратися до палацу «Ламар Хаате». Причому майте на увазі, що заручника, якого вам необхідно врятувати, ви знайдете не в руїнах палацу, а в північній частині від цього місця. Там розташовані 3 металеві кабіни. І ось в одній із цих кабінок сидітиме сам заручник. Як тільки дістаєтеся мети, евакуюйте її, і завдання буде виконане.

11 - Евакуація бранця - 11

Взявши нове завдання, вирушайте до точки висадки, розташованої в західній частині від села під назвою «Маса». Як тільки будете біля села, пройдіть трохи в південному напрямку, оскільки саме там вам і потрібно знайти заручника. Заручників виявиться дівчина, і виявиться, що вона вилізла на дах невеликого будиночка, біля якого бігатиме злий дикий пес. Нейтралізувавши псину, підбирайтеся на дах і евакуюйте свою мету.

12 - Евакуація бранця - 12

Наступним місцем, де вам доведеться шукати заручника, виявиться «Точка 17». Це місце є промисловою зоною «Нгумба». Рухаючись до місця, принагідно вам доведеться прибрати близько десяти солдатів. До речі, можна скористатися вертушкою, яка надасть вам вогневу підтримку. Якщо на вулиці стоятиме сильний туман, тоді заручника дотягнеться до точки висадки. Самого заручника ви можете знайти під навісним брезентом, так що не пропустіть його.

13 - Евакуація бранця - 13

Ваша нова зупинка – південно-східна частина вартового поста на плантації «Бампеве». Заручник у свою чергу ховатиметься на пагорбі, на височині по сусідству (ззаду каменю). Крім цього, вчіть, що цією територією будуть бродити солдати, які в основному пересуватимуться по парах, що явно може ускладнити проходження з непомітною та безшумною ліквідацією. Як тільки ви добираєтеся до заручника, як завжди евакуюйте його та поверніться до себе на базу.

14 - Евакуація бранця - 14

Ви маєте дістатися до південної частини, яка розташована біля шахти «Кунгенг». Заручника ви там можете знайти, як і в попередньому завданні - під навісним брезентом. Якщо ви рухатиметеся до заручника саме до шахти, тоді йтиме вам набагато ближче, але в будь-якому випадку, доведеться розібратися з ворогами та евакуювати заручника, після чого завдання буде виконане.

15 - Евакуація бранця - 15

На цей раз заручника належить витягувати з аеропорту під назвою «Нова Брага». Насамперед варто визначитися з точкою висадки і самим найкращим місцембуде південно-східна частина зони синього кольору. Висадившись там, рухайтеся до головних воріт, після чого проходьте через них. У найголовнішому будинку аеропорту потрібно буде піднятися на другий поверх, а там пройти у праве крило. Звідси ви зможете вільно дістатися ангару, де й утримують вашу мету. Як тільки вам вдасться евакуювати ціль, одразу ж звалюйте і самі.

16 - Евакуація бранця - 16

Місце посадки краще вибирати трохи далі зони синього кольору, тому що якщо підлетите надто близько, вас просто рознесуть у тріски. У будь-якому випадку, як тільки ви опинитеся на твердій землі, рухайтеся до вокзалу "Мунко Йа Ніока". Для того щоб легше було розібратися з літаючим апаратом ворога, викликайте свій літаючий апарат – вертоліт. Як тільки вертушка ворога буде розбита, ви можете спокійно перебити решту бійців. Заручника ви можете знайти всередині будиночка, який розташований на протилежному кінці цього табору. І, до речі, щоб поповнити запаси, не забувайте евакуювати парочку контейнерів.

17 - Евакуація бранця - 17

Наступного заручника ви можете знайти в південно-східній частині від північно-східного поста шахт «Кунгенг». Місце висадки краще вибирати десь у східній частині від заданих координат. Як тільки ви висаджуєтеся, прямуйте в зону синього кольору, де і натрапите на ворогів. Потрібна мета буде розташована в одній із будівель біля скелі з лівого боку (на плантації). Шукайте його в одній із будівель. Причому евакуювати заручника вийде лише після того, як ви знищите близько дюжини ворожих бійців.

18 - Евакуація бранця - 18

Взявши нове завдання, висаджуйтесь у східній частині від села «Шахра Йе». Уздовж скелі з лівого боку будуть розташовані будинки. Або в третьому, або в четвертому будинку сидітиме заручниця. Як тільки ви її евакуюєте, можете повернутися назад у свій гелікоптерний центр.

19 - Евакуація бранця - 19

Після взяття завдання відразу вирушайте до північної частини Кабула. Постарайтеся дістатися якомога ближче до ОКБ «Ніль». В одному з приміщень, в самому кінці, ви можете знайти необхідного вам заручника. Причому, як тільки ви його знаходите, його доведеться витягнути назовні і після евакуювати. У правій частині цього місця, біля протилежної стінки, ви можете знайти чотири вкрай корисні контейнери, які можна буде так само евакуювати. Коли ви евакуюватимете останній контейнер, то можете піднятися на нього і полетіти разом з ним, щоб швидше повернутися на базу і не тягнутися назад до місця висадки вертушки.

20 - Евакуація бранця - 20

Ви маєте евакуювати ще одного заручника з вокзалу «Мунко Йа Ніока». Як завжди вибирайте місце для посадки (краще десь у південно-східній частині цього самого вокзалу). Після висадки, дістаньтеся до вокзалу, де обов'язково знову викликайте свій гелікоптер, щоб той допоміг вам розібратися з ворожою технікою, що літає, після чого дістаньтеся до мети і евакуюйте її.

Проходження завдань із евакуації зі старою ГБ

Мета завдань:У кожному завдання вам потрібно знайти і евакуювати солдата, що вижив, зі старої ГБ (старої головної бази). Переможені дев'ять років тому вони досі ходять по полю битв.

Серед інших завдань, є 10 унікальних місій, які пов'язані з пошуком солдатів, які перебували в старій команді головного героя гри - Снейка. Причому зважте на те, що поки ви не виконаєте поточне завдання, наступне завдання не відкриється. І після кожної успішно виконаної будівлі не забувайте заходити та розмовляти з Паз. Після кожного виконаного завдання вам належить фото. Фото віддаєте Паз, слухаєте те, що вам кажуть, і залишаєте лазарет виконувати нове завдання.

Як тільки ви берете завдання, вас посилають знайти ціль у межах зазначеної області. Вказану мету необхідно не вбити, а тихо підкрастись і нейтралізувати. Можна використовувати будь-яку зброю, яка має транквілізатори. І ще, найкраще починати пошуки в нічний час, тому що так вас найважче виявити. Також частіше користуйтеся картонною коробкою. Наприкінці кожного завдання ви отримуєте фото.

1 - Евакуація зі старою ГБ – 01

Розташування:Південно-східна частина Афганістану;

Умови виконання:Закінчити шостий епізод;

30000 GMP.

Солдат, якого вам необхідно відшукати, перебуватиме на верхівці пагорба, який розташований на північному сході від пункту зв'язку.

2 - Евакуація зі старою ГБ – 02

Розташування:Південно-західна частина Афганістану;

Умови виконання:Закінчити восьмий епізод та попереднє завдання (дивитися вище);

Винагорода (крім фото): 60000 GMP.

Цього бійця ви можете знайти на південно-західній стороні від села під назвою «Шаго Каллаї». Нема чого складного, крім того, що якщо вас цей боєць помітить, то скористається димовою гранатою.

3 - Евакуація зі старою ГБ – 03

Розташування:Північна частина Африки;

Умови виконання:Закінчити шістнадцятий епізод та попереднє завдання (дивитися вище);

Винагорода (крім фото): 80000 GMP.

4 - Евакуація зі старою ГБ – 04

Розташування:

Умови виконання:Закінчити двадцятий епізод та попереднє завдання (дивитися вище);

Винагорода (крім фото): 90000 GMP.

Отже, ваша нова зупинка – захід від аеропорту «Нова Брага». Якщо вас помітить вже цей солдат, тоді він скористається гранатою.

5 - Евакуація зі старою ГБ – 05

Розташування:Північно-східна частина Африки;

Умови виконання:Закінчити двадцять третій епізод та попереднє завдання (дивитись вище);

Винагорода (крім фото): 100 000 GMP.

Цього солдата ви можете знайти у шахті під назвою «Кунгенг». Це боєць при собі матиме щит, так що приспати його буде не так просто.

6 - Евакуація зі старою ГБ – 06

Розташування:Південно-східна частина Африки;

Умови виконання:

Винагорода (крім фото): 120 000 GMP.

Ще одного бійця ви можете знайти в східній частині вокзалу, який зветься «Мунко Йа Ніока». Цей юніт матиме при собі екіпірування, яке дозволить йому добре маскуватися. Єдина порада, яка буде тут корисна - користуйтеся приладом нічного бачення.

7 - Евакуація зі старою ГБ – 07

Розташування:Західна частина Африки;

Умови виконання:Закінчити тридцять перший епізод та попереднє завдання (дивитись вище);

Винагорода (крім фото): 140 000 GMP.

Ваша нова зупинка – база постачання, яка зветься «Яхо Обу». Діставшись цього місця, вам необхідно пройти трохи нижче моста в південному напрямку. Солдат, якого ви знайдете, матиме при собі пристрій для маскування.

8 - Евакуація зі старою ГБ – 08

Розташування:Східна частина Африки;

Умови виконання:Закінчити тридцять п'ятий епізод та попереднє завдання (дивитися вище);

Винагорода (крім фото): 180 000 GMP.

Вам необхідно дістатися до якоїсь долини «Луфва». Солдат, який тут мешкає, має таке ж маскувальне екіпірування, як і попередній.

9 - Евакуація зі старою ГБ – 09

Розташування:Східна частина Афганістану;

Умови виконання:

Винагорода (крім фото): 200 000 GMP.

Солдата ви зможете знайти на самій верхівці пагорба на схід від села під назвою «Шахра Йе». Цей боєць, як і пара попередніх, матиме пристрій для маскування. Крім цього, якщо цей солдат помітить вас, він скористається гранатою.

10 - Евакуація зі старою ГБ - 10

Розташування:Північно-західна частина Афганістану;

Умови виконання:Закінчити тридцять восьмий епізод та попереднє завдання (дивитися вище);

Винагорода (крім фото): 300 000 GMP.

Цей солдат буде серед руїн, які звуться «Аабе Шифап». Нема чого складного, крім того, що він матиме пристрій для маскування.

Проходження завдань з евакуації тварин

1 - Евакуація заблудлої овечки

Ваша мета:Евакуювати вівцю, яка відбилася від своєї череди і тепер опинилася у вказаному районі.

Насамперед вам доведеться зайнятися порятунком нещасної овечки, яка знаходиться на території села Віало. Для початку потрібно розібратися з ворожими бійцями і тільки після цього евакуювати овечку.

2 - Спіймайте легендарного ведмедя

Ваша мета:Потрібно зловити унікального бурого ведмедя, про якого місцеві жителі вигадують легенди. Через його жахливу силу, затримання може бути ускладнене.

Перше, що необхідно запам'ятати - не можна траплятися на очі цій тварині. Друге, що слід запам'ятати - вам не вдасться приспати його за допомогою одного пострілу. Причому, вистріливши один раз, ведмідь, напевно, вас помітить і тоді вам буде дуже погано. Ми ж рекомендуємо вам знаходитись на дальній дистанції, дістати свою снайперську гвинтівку з транквілізаторами та почати курити. До речі, відмінною ідеєю буде виклик авіаудару з газом, що присипляє. У будь-якому випадку, як тільки дика тварина засне, одразу ж евакуюйте її.

3 - Впіймайте легендарного ібісу

Ваша мета:Потрібно зловити унікального ібіса, для якого місцеві жителі творять легенди. Подейкують, що його прекрасний синій колір пір'я нагадує про стародавнього єгипетського бога Тота.

Як партнера найкраще взяти «D-Dog», тому що цей пес вам серйозно допоможе у відстеженні чудовиська. Розібратися з цією твариною, ви зможете так само, як і з ведмедем у попередньому завданні. Стріляти, як завжди слід із снайперської гвинтівки з транквілізаторами. Нехай маленька голова цієї тварини - це крихітна мета, потрапити до неї все одно реально. Що стосується місця розташування, то птах швидше за все буде розташований на протилежному боці обриву. Дістатися туди ви зможете завдяки містку, розташованому на півночі. Дістатись цього птаха так само буде не просто. Як тільки ви переходите через міст, вам необхідно пройти трохи вперед і після, обійти всі скелі за годинниковою стрілкою (тобто праворуч). Як тільки вам вдасться приспати цього птаха, відразу евакуюйте його.

4 - Впіймайте легендарного шакала

Ваша мета:Потрібно зловити унікального шакала, про якого місцеві жителі вигадують легенди. Подейкують, що забарвлення його шкіри нагадує про стародавнього єгипетського бога Анубіса.

Як напарник знову краще взяти собаку, яка допоможе відстежити потрібну мету. Як тільки ви вистежите тварину, то відразу ж стріляйте по ній зі снайперської гвинтівки з транквілізаторами. Щоб ця тварина лягла спати, потрібно буде вистрілити близько п'яти разів у тулуб, або ж один раз на голову. У будь-якому випадку, як тільки ви укласти спати шакала, евакуюйте.

Проходження завдань з евакуації легендарних зброярів

Евакуація першого легендарного зброяра

Ваша мета:Необхідно евакуювати легендарного зброяра, при цьому мандруючи територіями, де відбуваються конфлікти.

Потрібна мета буде розташована в оточенні трьох супротивників. На голові кожного супротивника буде шолом. Шолом не буде лише на тому, хто вам потрібний. Рекомендуємо вам скористатися гранатою, яка нейтралізує всіх за допомогою електрики. Як тільки ви нейтралізуєте всю групу, стріляйте зброєю з транквілізаторами по тій меті, яка вам потрібна за завданням, після чого можете спокійно позбавитися решти бійців.

Евакуація другого легендарного зброяра

Ваша мета:Отже, зброяр, якого ви відшукали в селі «Муса», виявився лише учнем майстра. Вам потрібно продовжити пошуки і знайти його наставника.

Ви опиняєтеся в Афганістані, де на вас чекає вже новий зброяр, який наставляв попереднього. Обходьте та стрибайте туди, де розташована ваша мета. Користуючись пістолетом із транквілізаторами, знешкодьте охорону разом із ключовою метою. Після цього, можете евакуювати зброяра та парочку корисних солдатів.

Евакуація третього легендарного зброяра

Ваша мета:Той зброярів, якого ви знайшли на центральній основі, так само виявився учнем. Продовжуйте блукати зонами конфлікту, щоб знайти і евакуювати фахівці. Втретє вам точно вже пощастить.

Отримавши зброяра з цього завдання, ви отримаєте разом з ним можливість налаштовувати зброю на свій розсуд та свій смак. Вам належить вирушити під форт. Біля перших дверей будуть двоє звичайних солдатів, так що, позбавившись їх, перемикайте на ціль і евакуюйте її.

Евакуація контейнерів

Ваша мета:У цьому завдання необхідно евакуювати матеріали, які будуть потрібні для розвитку вашої головної бази.

Все, що вам потрібно в цьому завданні, це знайти невеликий будинок, який розташований в самому центрі кола синього кольору. Біля цього будиночка стоятимуть контейнери. Біля контейнерів буде парочка охоронців, тож, нейтралізувавши солдатів, займіться евакуацією контейнерів і на цьому завдання буде закінчено.

Евакуація розвідника

Ваша мета:Необхідно евакуювати бійця з загону розвідки, захопленого ворогом.

Отже, тепер вам належить відшукати важливого розвідника, який розташований десь у північній частині Кабула, десь на території містечка «Та Гвандаї Хар». У напарники найкраще як зазвичай взяти "D-Dog". У місті, в одному з будинків, сидітиме бранець, який буде прикутий до труби. Коли ви звільняєте цю людину, то їм виявляється Хідео Кодзіма. Після цього вам залишиться лише евакуювати його. Для цього просто вибирайтеся за межі території завдання.

Проходження завдань із порятунку бідолах

1 - Бідолаха - 01

Ваша мета:Евакуювати полоненого, якого захопили ворога. Є відомості, що полонений має корисні навички.

У першому завдання вам необхідно пробратися на базу постачання Яхо Обоу і там врятувати бранця. Це завдання цікаве тим, що ви можете без проблем проникнути всередину форпосту під стінами будівлі. Отвір, що веде всередину, знаходиться біля стіни, яка розташована в північно-східній частині. Щодо солдатів, то частина патрулюватиме верхній поверх, і ще двоє охоронятимуть бранця. Повз солдатів, які охороняють ціль, ви зможете проскочити тоді, коли вони не дивитися у ваш бік. Крім цього, всередині камер вас так само не почують. І ще, у дверях стоятиме грати, тому через неї ви зможете вистрілити в охоронців.

2 - Бідолаха - 02

Ваша мета:Спроба евакуації бранця пройшла невдало, тому був схоплений один із співробітників Diamond Dogs. Вам необхідно врятувати і співробітника, і бранця.

Цю людину ви можете знайти в тому ж місці, де ви знайшли «Жало» по сюжетній лінії гри. Щодо ворогів, то можете практично всіх евакуювати, бо кожен із них має високий рейтинг. Як партнера як завжди краще взяти собаку. Вона корисна тим, що не тільки відмітить цілі, а й гавкатиме, тим самим виманюючи ворогів.

3 - Бідолаха - 03

Цього бранця ви можете знайти на даху найдовшого будинку, який розташований з іншого боку аеродрому (одразу ж навпроти центрального терміналу). Як тільки заручника буде евакуйовано, ви можете спокійно залишити це місце.

4 - Бідолаги - 04

Вибравши нове завдання, переміщайте маркер до синього кольору. Звідти перемістіть маркер трохи у південно-західному напрямку. Місцем дії виявиться долина «Луфва». Вам доведеться врятувати двох полонених. Насамперед рухайтеся до будинку «Кода Токера». Рухайтеся до того ступеня, поки в одному з наметів не знайдете першого бранця. Перш ніж евакуюєте його, спочатку нейтралізуйте всіх охоронців. Крім цього, від цього бранця ви дізнаєтеся, де і де ви можете знайти другого заручника. Доберіться до вказаного будинку, обійдіть периметр будинку за годинниковою стрілкою і підніміться вище - в гору. У цьому місці, неподалік водоспаду десь на уступі сидітиме і другий заручник.

5 - Бідолаха - 05

Вибравши нове завдання, спробуйте переміститися якомога ближче до ОКБ «Ніль». Вам належить важке завдання - необхідно пробитися в кінець бази. Крім цього, тут також буде двоє заручників. Перед останніми воротами (з правого боку), будьте уважні, бо тут сидітиме заручника. Як евакуювати ви вже в курсі. Після евакуації першого заручника поверніться назад до воріт і вбийте останніх ворогів. Вбивши охоронців, ви можете спокійно евакуювати другого заручника. Заручник сидітиме в будівлі попереду з правого боку.

Проходження завдань зі знищення важкої піхоти

Мета завдань:У кожному завдання необхідно знищити важку піхоту. Бійці, з якими належить битися, вміють дуже ефективно оборонятися.

1 - Знищення важкої піхоти - 01

Отже, в першому завдання вам необхідно вбити двох солдатів, які будуть одягнені у важку броню. Без будь-якої праці ви їх убити зможете за допомогою ракетниці, або будь-якої іншої вибухової зброї/пристрою. Можете спробувати підкрастися до них ззаду. Цілі будуть розташовані на вартовому посту палацу "Ламар Хаате", який розташований на півночі. Крім цього, врахуйте, що біля солдатів може бути червоний метелик. Якщо ви вистрілите в цього червоного метелика, тоді станеться вибух, який уб'є всіх ваших ворогів.

2 - Знищення важкої піхоти - 02

Висаджуйтесь у північній частині Кабула. Ви опинитеся в південно-східній частині вартового поста бази постачання Яхо Обу. Дві ключові цілі, які вам і потрібні, будуть пересуватися ліворуч цього табору. Рухаються вони на пагорбі дорогою. Якщо ви чудовий стрілець, тоді зможете за допомогою однієї ракетниці вбити відразу дві ключові цілі. Як тільки вбивство пройде успішно, можете залишити це місце.

3 - Знищення важкої піхоти - 03

Вибравши наступне завдання, висаджуйтеся якомога ближче до зазначеної області на карті. Ви повинні розібратися з важкою піхотою противника. Розташована вона у східній частині вартового поста руїн «Аабе Шіфап».

4 - Знищення важкої піхоти - 04

Взявши чергове завдання, рухайтеся до вказаного місця. Ваша зупинка – село під назвою «Шахра Йе». Вам доведеться нейтралізувати трьох солдатів, які будуть одягнені у важку броню. Що робити з ними – убити чи евакуювати – вирішувати лише вам.

5 - Знищення важкої піхоти - 05

Ключові цілі цього завдання будуть на вартовому посту біля села під назвою «Дітаді» (південна сторона). Цього разу вам доведеться розібратися з чотирма бійцями. Як завжди, кожен боєць буде одягнений у важку броню. Не забувайте і про те, що кожен із таких солдатів матиме дуже гарні навички, тому корисніше евакуюватиме їх на базу, але вирішуватиме вам.

6 - Знищення важкої піхоти - 06

Ви маєте знайти «пачку» важкої піхоти, яка розташувалася десь у південно-східному вартовому посту від аеропорту «Нова Брага». Ворогів буде четверо. Один із цих крутих бійців сидітиме на вишці – запам'ятайте. Як завжди користуємося для усунення ракетницею, або працюємо тихо і непомітно задля евакуації.

7 - Знищення важкої піхоти - 07

Після взяття цього завдання, необхідно вирушити до західного вартового посту, який належить до гірського транзитного пункту. Як і раніше - потрібно знищити чотирьох солдатів. Врахуйте, що кожен із них має рейтинг «А++», тому є сенс їх евакуювати.

8 - Знищення важкої піхоти - 08

Вибравши наступне завдання, висаджуйтесь у тому місці, яке межуватиме з областю синього кольору (де вам і потрібно знищити зазначених піхотинців). Цього разу місцем дії виявиться вартовий пост якоїсь фортеці «Смасеї». Після прибуття у вказане місце, вам зазвичай необхідно дістатися до ключових цілей і вбити їх. І, до речі, вчіть, що цього разу буде п'ять ворожих цілей, тому намагайтеся бути вкрай обережними.

9 - Знищення важкої піхоти - 09

Ключові цілі у цьому завдання зручно розташувалися у східній частині від села під назвою «Маса». Вам же доведеться висадитися ще на схід від зазначеної області, після чого вам залишиться лише пройти трохи вперед і розібратися з ворожими солдатами. Вбити їх ви зможете як завжди за допомогою ракетниці, гранат або гранатомета. Усього ворожих цілей буде шість, причому всі шестеро солдатів строго блукають пагорбом з правого боку.

10 - Знищення важкої піхоти - 10

Наступна ваша зупинка – південно-східний караульний пост плантації «Бампав». Саме там будуть ваші нові цілі. Висаджувати найкраще десь у південно-західній стороні від ключової області. Як тільки ви висаджуєтеся, одразу ж рухайтеся до табору. Там вам необхідно буде вбити чотирьох піхотинців у важкій броні. І пам'ятайте про те, що, крім них, там ще будуть і звичайні - рядові вороги.

11 - Знищення важкої піхоти - 11

Висадитися цього разу можна буде прямо у синій області, що буде на карті. Вам належить відшукати і знищити шістьох важких піхотинців. Отже, четверо з ключових цілей рухатимуться в групі, а інші двоє рухатимуться окремо, тому вони стануть відмінними мішенями для вашої ракетниці.

12 - Знищення важкої піхоти - 12

Наступні ваші цілі будуть розташовані в південно-західному вартовому посту, розташованому в промисловій зоні «Нгумба». Висадитись найкраще у північно-східній частині від зазначеної області. Як тільки ви висаджуєтеся, як звичайно, починайте рухатися до пункту призначення, де потім починайте пошуки ворожих солдатів. Усього вам доведеться знищити шість важких піхотинців.

13 - Знищення важкої піхоти - 13

Взявши чергове завдання щодо знищення ворожої піхоти, вирушайте до вказаного місця. Отже, ключові цілі цього разу будуть розташовані у північно-східному караульному посту аеропорту Нова Брага. Висаджуватися краще якомога ближче до області синього кольору. Як завжди знищити їх найлегше за допомогою ракетниці, або ж гранатомета. Тяжких піхотинців загалом буде вісім, причому це не враховуючи ще й рядових ворогів у які входять як снайпери, так і автоматники.

14 - Знищення важкої піхоти - 14

Наступних ворогів ви можете знайти в покинутому селі під назвою «Дітаді». Там вам доведеться дістатися до північно-східного вартового посту. Вибирати місце висадки найкраще десь у південно-східній стороні від ключової області. Як тільки висадитеся, рухайтеся в центр області синього кольору. Там ви зможете знайти вісім ключових цілей, які доведеться знищити. Звичайних - рядових бійців тут не буде, тож ніхто вам зайвий не завадить.

15 - Знищення важкої піхоти - 15

Місце дії: караульний пост (на південному сході) фортеці під назвою «Смасеї». Як завжди, вам потрібно знищити важких піхотинців. На цій посаді буде вісім ключових цілей, яким допомагатимуть ще й четверо рядових солдатів, тож будьте обережні.

16 - Знищення важкої піхоти - 16

Отже, нарешті вам доведеться знищити останній загін з важкими піхотинцями. Цей останній загін ви зможете відшукати у військовому таборі «Кізіба», у вартовому посту, розташованому в північно-західній частині. Висаджуватись найкраще десь у північно-східній стороні, біля зони синього кольору. Як тільки ви опинитеся на землі, рухайтеся відразу ж до вартового поста. Крім ключових цілей, там ще будуть і близько трьох рядових солдатів, тож будьте обережні.

Проходження завдань зі знищення маріонеток

Мета завдань:У кожному завдання вам доведеться знищувати бродячих солдатів, які колись були маріонетками «Черепа». І нехай вони вийшли з-під контролю, вони назавжди втратили свій розум і є небезпечними ворогами.

1 - Знищення маріонеток - 01

У цьому завдання ви можете висаджувати в точці навіть з високим показником рівня загрози, тому що база постачання «Яхо Обу» буде буквально переповнена лише одними солдатами-маріонетками, які ніякої загрози вам не представлятимуть. Вам доведеться вбити в цій місії сім маріонеток. Знайти їх ви можете в приміщеннях, що розташовані по всій області зони висадки.

2 - Знищення маріонеток - 02

Не бійтеся, у цьому завдання ви зможете спокійно висадитися на території аеропорту Нова Брага. Тут вам доведеться вбити вісім солдатів-маріонеток. Бродити вони будуть усередині найголовнішого терміналу. Крім цього, пам'ятайте, що по периметру аеропорту повинні будуть з'явитися нові контейнери, які постарайтеся не пропустити і евакуювати.

3 - Знищення маріонеток - 03

Рухайтеся в західну частину від місця під назвою "Да Шаго Каллаї". На заході буде розташоване село, а в селі будуть знаходитися вісім солдатів-маріонеток - знищіть їх.

4 - Знищення маріонеток - 04

У цій місії найкраще висаджуватися в північно-східній стороні від вартового поста промислової зони «Нгубма», яка знаходиться на заході. Як тільки ви висаджуєтеся, пересувайтеся в область синього кольору. Пробирайтеся через ущелину з правого боку (якщо ви підете в ліву сторону, тоді це завдання вважатиметься проваленим). Вам потрібно знайти вартовий пост, тому що саме там буде вісім маріонеток, яких потрібно вбити. Причому вони не будуть усі в одній купі. Вони будуть розкидані навколо гори. Як партнера краще брати «D-Dog», тому що тільки з ним найлегше визначити розташування ключових цілей.

5 - Знищення маріонеток - 05

Отже, висаджуйтеся на території палацу Ламар Хаате. Після висадки пробирайтеся всередину того, що залишилося від самої фортеці. Усередині будуть маріонетки, як і до цього – всього їх вісім. Розташовані вони будуть у різних кімнатах, так що їх доведеться трохи пошукати.

6 - Знищення маріонеток - 06

Як тільки спустіться, відразу ж займіться зачисткою заводу під назвою «Серак». На цьому заводі буде вісім маріонеток. Вони будуть розташовані як усередині, так і біля заводу. Вхід всередину заводу ви зможете знайти на першому поверсі фасаду.

7 - Знищення маріонеток - 07

Цього разу посадка відбувається у містечку «Та Гвандаї Хар». Як завжди, територію належить очистити від маріонеток. Якщо ви раніше не зруйнували радар, який тут розташований, тоді саме час зробити це. Якщо ви цього не зробите, тоді ваша вертушка не зможе сідати на території міста. Якщо радар досі не був зруйнований, тоді висаджуватись вам належить у південній стороні від міста. Ваших цілей цього разу буде сім, і всі вони будуть розташовані в самому центрі містечка.

8 - Знищення маріонеток - 08

Висаджуватись слід у північній частині від долини «Луфва». Після висадки слід рухатися до особняка під назвою «Код Токера». Там на вас чекають вісім маріонеток, яких необхідно вбити.

9 - Знищення маріонеток - 09

Місцем висадки стане східний бік від села під назвою «Віало». Як тільки ви опинитеся в потрібному місці, спускайтеся з вертушки і пересувайтеся акуратно до села. Починаючи з цього завдання, кожна маріонетка почне тягати на собі бронекостюм, тому рівень складності підвищиться. Найлегше знищувати таких ворогів за допомогою ракетниці або гранат, які можна кинути під ноги. Усього в цій місії вам необхідно знищити сім ключових цілей, тому вперед і з піснею.

10 - Знищення маріонеток - 10

Ваша нова точка висадки – східна частина руїн «Аабе Шіфап». На сході буде розташований караульний пост. Як тільки ви висаджуєтеся, рухайтеся до того ж вартового посту і знищіть там вісім маріонеток. Всі вони будуть розташовані на вулиці, так що ніщо вам не важко помітити їх.

11 - Знищення маріонеток - 11

У цій місії вам належить побувати у фортеці під назвою «Та Смасеї Ламан». Висаджуватися належить у крапки з високим рівнем загрози – це найкращий варіант. Коли опинитеся на землі, заходьте в печеру всередині скелі (як в одному з сюжетних завдань) та пробирайтеся до зали з водою. Саме тут вам доведеться зіткнутися з ключовими цілями, яких всього буде вісім. Після їх знищення вибратися звідси ви зможете завдяки гелікоптеру. І до речі, не користуйтеся ракетницею, тому що коридорчики тут вузькі, відповідно вражені будуть не лише ваші вороги, а й ви самі. Тут більше підійде гранатомет та гранати.

12 - Знищення маріонеток - 12

Висаджуватись належить на території села під назвою «Шахра Йе». Якщо так вийшло, що активної точки у вас там немає, тоді вибирайтеся місце, яке розташоване в північно-західній стороні від самого села. У будь-якому випадку вам доведеться зіткнутися з дванадцятьма маріонетками, кожна з яких матиме бронекостюм. І врахуйте, що як раніше за допомогою гранати їх одразу рознести не вийде. Потрапивши однією гранатою, ви лише зриваєте шолом. Другу гранату краще вже кидати під ноги. Крім цього, дуже сильно допоможе в цьому бою якась гвинтівка, наприклад, штурмова. Стріляти слід у відкриті частини тіла, причому неодноразово!

13 - Знищення маріонеток - 13

Місцем наступної посадки має стати південно-східна частина від північно-східного поста шахт «Кунгенг». Вам доведеться в черговий раз розібратися з вісьма маріонетками, які розгулюватимуть цією територією. Вся група ворогів блукатиме в джунглях - у самому центрі зони, яка виділена у вас на карті.

14 - Знищення маріонеток - 14

Висадиться, прийде у зоні червоного кольору на плантації «Бампеве». Маріонетки будуть блукати на території цього поселення, так що знайти їх не важко.

15 - Знищення маріонеток - 15

Висаджуйтесь у південній стороні від села під назвою «Маса». На території цього селища вам належить знищити вісім маріонеток. Кожна маріонетка буде екіпірована до бронекостюму. І зверніть свою увагу на те, що по всьому селі будуть розташовані вибухонебезпечні бочки, завдяки яким ви можете легко позбавитися своїх цілей. Але й не забувайте про те, що деякі маріонетки будуть ще й усередині будиночків.

Проходження завдань зі знищення танкових підрозділів

Мета завдань:У кожному завдання вам просто необхідно знищувати танкові підрозділи ворога.

1 - Знищення танкового підрозділу – 01

2 - Знищення танкового підрозділу – 02

3 - Знищення танкового підрозділу – 03

4 - Знищення танкового підрозділу – 04

5 - Знищення танкового підрозділу – 05

6 - Знищення танкового підрозділу – 06

7 - Знищення танкового підрозділу – 07

8 - Знищення танкового підрозділу – 08

9 - Знищення танкового підрозділу - 09

10 - Знищення танкового підрозділу - 10

11 - Знищення танкового підрозділу - 11

12 - Знищення танкового підрозділу - 12

13 - Знищення танкового підрозділу - 13

14 - Знищення танкового підрозділу - 14

Проходження завдань зі знищення бронемашин

Мета завдань:У кожному завданні вам необхідно знищувати вказані бронемашини ворога.

1 - Знищення підрозділу бронемашин – 01

Взявши перше завдання, вам доведеться пробиратися до бази постачання Яхо Обу. Висаджуватися найкраще в південній частині, тому що там ви відразу ж опинитеся біля солдата, який стереже бронемашину. А загалом, в окрузі буде близько чотирьох солдатів. Всі вони охоронятимуть лише одну бронемашину. Вам належить або вбити всіх і підірвати техніку, або все евакуювати - вибирати вам.

І пам'ятайте про те, що якщо тривога не була піднята, тоді у вас з'явиться можливість підкрастися до техніки ззаду і після, скористатися функцією "Фултон". Як тільки ви розбираєтеся з усіма солдатами, то завдання вважатиметься виконаним.

2 - Знищення підрозділу бронемашин – 02

Зона висадки буде розташована всередині області синього кольору, де буде розташовано підрозділ з ворожою технікою. Цього разу крім техніки, в окрузі блукатиме четверо солдатів, і близько шести солдатів охоронятимуть бронемашину. Краще обійти всіх і дістатись ворогів, які знаходяться далі, після чого тихо їх нейтралізувати. І врахуйте, якщо ви не збираєтеся вбивати солдатів, тоді краще нейтралізувати їх транквілізаторами, тому що шок триває набагато довше за оглушення. Загалом, у такий спосіб ви можете розбиратися і з рештою бійців. Як тільки розберетеся з солдатами, які патрулюють місцевість, перемикайтеся на бронемашину та евакуюйте її, після чого завдання буде виконане.

3 - Знищення підрозділу бронемашин – 03

Ваша точка висадки буде розташована прямо в ключовій зоні, тому ви опинитеся біля підрозділу, що охороняє бронетехніку. Вам доведеться розібратися з ворожою технікою (всього буде дві бронемашини) і вбити всіх солдатів (всього їх шість), або все евакуювати. Дві групи солдатів, в якій буде по два солдати, розташовані всі вони з обох боків, так що спочатку займіться ними. Розбиратися можете з ними як завгодно, але ми рекомендуємо скористатися пістолетом із глушником. Для початку займіться тими солдатами, які знаходяться найближче. Як тільки розберетеся з ворогами по периметру, займіться іншими двома. Після цього повертайтеся назад і пробирайтеся до ворожої бронетехніки, щоб евакуювати її. Зрештою, вам залишиться розібратися з двома бійцями-одинаками.

4 - Знищення підрозділу бронемашин – 04

Вам знову належить або знищити ворожих солдатів разом із бронетехнікою, або ж евакуювати. Рухаючись до зазначеної мети, постарайтеся не пропустити патруль, що складається із чотирьох солдатів. Розібравшись із ворогами, пробирайтеся до ворожої техніки. Біля неї стоятиме троє солдатів. Як тільки ви розберетеся з ними, можете спокійно евакуювати бронемашину, і на цьому етапі завдання буде виконане.

5 - Знищення підрозділу бронемашин – 05

Розташування ворожої колони: західна частина від вартового посту на півдні, який розташований біля села «Дітаді». Вам належить розібратися з однією ворожою бронемашиною, одним танком, двома снайперами та чотирма солдатами. Техніка буде розташована неподалік один від одного. Снайперські вогневі точки розташовані у двох сторонах. Окрім цього, тут будуть звичайні солдати та один міномет. Для початку краще розібратися зі снайперами та мінометним розрахунком, а потім переключиться на рядових бійців і лише наприкінці евакуювати техніку.

6 - Знищення підрозділу бронемашин – 06

Новим місцем дії виявиться вокзал під назвою «Мунко Йа Ніока». Вибирати місце висадки найкраще з нижчим рівнем загрози, але і щоб це місце було в межах зони синього кольору. У будь-якому випадку, як тільки ви добираєтеся до пункту призначення, зрозумієте, що вам необхідно евакуювати одну вертушку і два бронетранспортери. Охоронятимуть всю техніку двоє ворожих солдатів, так що ви можете або їх нейтралізувати, або евакуювати. Спочатку рекомендуємо евакуювати вертоліт і тільки після цього займатися бронетехнікою. Якщо ситуація ускладниться, то викликайте бронетехніку.

7 - Знищення підрозділу бронемашин – 07

Насамперед вибирайте зону висадки. Краще вибирати те місце, яке буде ближче до села, до міста, або ж до аванпосту. Вам доведеться знищити дев'ять ворожих одиниць, серед яких буде одна вертушка і дві бронемашини. Серед ворожих солдатів буде кілька снайперів, а решта піхоти. Коли ви підлітатимете до бази противника, тоді найкраще сісти за кулемет, щоб прибрати відразу ж вертоліт противника. Коли вертушка буде підстрелена, тоді не гайте час і відразу ж перемикайте на бронетехніку противника. Крім цього, можете спробувати в цей час підстрелити і парочку ворожих солдатів. У будь-якому випадку, коли приземлитесь, просто добийте ворогів, що залишилися.

8 - Знищення підрозділу бронемашин - 08

У південній частині від містечка «Та Гвандаї Хар» вам належить нейтралізувати, або евакуювати одну ворожу бронетехніку та сім ворожих бійців, серед яких троє будуть снайперами і розташовані взагалі на протилежному боці. Як тільки ви висаджуєтеся, рухайтеся дорогою праворуч, і переходьте на інший бік, де і знайдіть снайперів. Після того, як ви вбиваєте снайперів, займіться солдатами і зрештою евакуюйте техніку противника.

9 - Знищення підрозділу бронемашин - 09

Завдання досить просте, тому що необхідно лише знищити дві ворожі бронемашини, ліквідувати двох снайперів і чотирьох звичайних солдатів.

10 - Знищення підрозділу бронемашин - 10

Тепер вам належить вирушити на територію аеропорту під назвою «Нова Брага». Висаджуватися потрібно на південно-східній стороні. Необхідно буде знищити одну вертушку, два важкі танки, нейтралізувати шість звичайних бійців та двох снайперів.

11 - Знищення підрозділу бронемашин - 11

Наступним місцем висадки будуть руїни «Аабе Шифап». Приготуйтеся до того, що вас викинуть у самому пеклі, бо ваші вороги помітять вас одразу. Як тільки ви висаджуєтеся, відразу ж стрімголов валіть звідси. Вам доведеться знищити або евакуювати одну вертушку, дві ворожі бронетехніки, нейтралізувати трьох снайперів і знешкодити п'ятьох звичайних солдатів. Як тільки з усіма буде покінчено, можете спокійно викликати гелікоптер і залишити це місце.

12 - Знищення підрозділу бронемашин - 12

Висаджуватися цього разу слід десь у південно-східній частині, неподалік родовища «Мфінда». Після висадки починайте рухатися в область синього кольору. Приготуйтеся до того, що вас зустріне сильний опір. Щоб якось полегшити собі завдання, рекомендуємо викликати вогневу підтримку. Поки вертоліт палитиме по ворогах, у вас з'явиться чудова можливість помітити ворогів і викликати артобстріл. Крім цього, врахуйте те, що тут буде літати ще й ворожий вертоліт. Вертушку знищити слід насамперед, тому що вона дуже сильно завадить. Крім неї, потрібно буде ще знищити два танки і шість звичайних солдатів, у тому числі і парочку снайперів, парочку кулеметників і парочку гранатометчиків.

13 - Знищення підрозділу бронемашин - 13

Висаджуватися слід у південно-східній частині від вартового поста покинутого села «Дітаді». Там буде дві ворожі бронемашини, одна штурмова вертушка та шестеро звичайних солдатів. Через бінокль постарайтеся помітити танки супротивника. Як тільки ви їх помітите, відразу за допомогою артобстрілу знищіть. Після цього вам слід виманити на себе вертушку і розібратися з нею. Сховатися ви зможете за будь-яким камінням. Як тільки виманіть, викликайте свій власний вертоліт, після чого вертушка ворога буде збита. Причому якщо ваш вертоліт буде погано прокачаний, тоді вже буде збита саме ваша вертушка, врахуйте це. У будь-якому випадку після цього вам залишиться розібратися лише з ворожими бійцями.

14 - Знищення підрозділу бронемашин - 14

Останнє завдання пройде на території палацу Ламар Хаате. Висаджуватися слід трохи на південь від ключової точки. Це робиться для того, щоб вас не помітили вороги. Приготуйтеся заздалегідь до того, що вам доведеться зіткнутися з дуже потужним гелікоптером противника, по якому в кращому разі доведеться потрапити близько десяти разів з ракетниці. Крім цього, тут будуть ще й ворожі бронемашини, міцність яких менша за вертушки всього лише вдвічі. Саме тому фінальний бій цих завдань буде набагато складнішим за попередні. Намагайтеся якнайчастіше користуватися артобстрілами і скиданням боєприпасів, та й просто будьте вкрай обережні.

Проходження завдань з розмінування бомб

Мета завдань:У кожному завдання вам необхідно знешкодити встановлені, а також забуті міни. «Diamond Dogs» цією справою займається на прохання однієї гуманітарної організації.

1 - Розмінування - 01

На це завдання постарайтеся взяти собаку, тому що завдяки йому ви зможете знаходити міни, які миттєво позначатимуться на вашій карті. Вони матимуть вигляд червоної зігнутої лінії. Ви зможете підривати їх здалеку, або акуратно підкрадатися і натискати на кнопку дезактивації.

2 - Розмінування - 02

Висаджуватися доведеться у північній частині Кабула, на схід від палацу «Ламар Хаате». Після висадки рухайтеся в область, яка вказана у вас на карті. Скористайтеся собакою, щоб найлегше було розмінувати міни. Дві міни будуть розташовані з правого боку одразу ж за камінням – середина зазначеної області на вашій карті.

3 - Розмінування - 03

Взявши нове завдання, висаджуйте на вертушці трохи південніше місця, яке вказано у вас на карті. Неподалік буде розташоване нафтове родовище під назвою "Мфінда". Рухайтеся до маркера. Після прибуття вам належить нейтралізувати вісім хв. Всі міни будуть розкидані по всій локації, так що тут вам дуже допоможе псина. Здебільшого міни будуть заховані між бочками та руїнами. Причому навіть якщо ви виконуватимете це завдання днем, рекомендуємо все одно задіяти прилад нічного бачення, який дозволить підсвічувати всі міни. До речі, не забувайте про те, що міни можуть бути розташовані один біля одного, або біля гарячої речовини.

4 - Розмінування - 04

Вирушайте у наступне місце, яке вам потрібно буде розмінувати. Новим місцем виявиться дорого через вартовий пост, що на заході фортеці «Смасеї». Там вам зустрінуться четверо солдатів - розберіться з ними. Після цього згорніть праворуч і там вже знайдіть мінне поле, де лежатиме вісім хв.

5 - Розмінування - 05

У південній частині від північно-східного вартового поста вокзалу "Мунко Йа Ніока". Пересуватися слід між скелями, де й будуть розташовані міни. Усього буде дев'ять хв. Найостанніша міна буде найближча до вартового посту, прямо біля дерев'яних бар'єрів. Щоб легше було виявити міни, використовуйте прилад нічного бачення.

6 - Розмінування - 06

Ваша наступна зупинка – південно-східний вартовий пост аеропорту «Нова Брага». Висаджуватись слід у північно-східній частині від області синього кольору, яка зазначена на вашій карті. Усього вам належить нейтралізувати дев'ять хв. Якщо вам не вдається знайти всі міни, тоді вам дуже допоможе в цій справі собака, яка їх все помітить.

7 - Розмінування - 07

Цього разу вам належить розчистити дорогу, яка йде через північно-західний вартовий пост села, яке зветься «Шахра Йе». Рухатися слід асфальтованою дорогою. Коли проходитимете траву, що лежить між скель, згортайте в цей прохід і йдіть прямо. Незабаром ви натрапите на мінне поле. Усього мін буде одинадцять штук. Перед тим, як ви приступите до нейтралізації мін, найкраще зачистити для початку аванпост, розташований трохи далі, тому що деактивація хвилин створить багато шуму і тим самим приверне увагу ваших ворогів.

8 - Розмінування - 08

Цього разу ви маєте відправитися до південно-східного караульного посту плантації «Бампеве». Висаджуйте у південно-західній стороні від ключової області. Після висадки пробирайтеся на вказану територію та рухайтеся у центр. Там будуть розташовані міни. Усього мін буде одинадцять. Розташовані вони будуть поперек всього схилу: від низу і до верху. Парочка мін буде розташована біля бочок, які наповнені пальним, тому намагайтеся близько до них не наближатися.

9 - Розмінування - 09

10 - Розмінування - 10

Проходження завдань з пошуку дітей, що втекли

Мета завдань:У кожному завдання вам доведеться шукати та евакуювати дітей, які втекли з головної бази.

1 - Пошук дітей, що втекли - 01

Якщо у вас не з'являється це завдання, вам необхідно виконувати епізод з другого розділу. Рухайтеся до бази, яка вказана у вас на карті. З боку скелі спускайтеся ближче. Біля ближньої будівлі стоятиме паркан - перестрибніть через неї, користуючись контейнерами або ящиками. І до речі, у цьому завдання вам чудово допоможе Молчунья, яка зможе помітити всі цілі на території цієї бази. Коли ви опинитеся на іншому боці, вам доведеться обійти будівлю за годинниковою стрілкою - запам'ятайте це.

Біля входу всередину стоятиме солдат. Не поспішайте його прибирати та рухатися всередину. Зачекайте, поки всередину цієї будівлі увійдуть ще двоє ворогів. Після цього підберіть час і рухайтеся після того, як над вашою головою пролетить вертушку. Відразу після вертушки вам потрібно рвонути до солдата, який знаходиться за межами цієї будівлі, і затягнути її всередину якоїсь кімнати. Після цього вам доведеться взяти хлопчика і вкрай акуратно вибратися з цього приміщення, щоб вас не зміг помітити пілот вертушки.

Позаду будинку стоятиме джип. Краще дістатися до нього і вже на ньому звалити з цієї військової бази. Як тільки ви опинитеся за кермом, валите з цієї гарячої точки. І якщо за вами поженеться вертушка, все одно завдання буде незабаром виконане. Так що хлопчик автоматично пропаде і все буде чудово.

2 - Пошук дітей, що втекли - 02

Тепер вам належить відправитися в особняк під назвою «Код Толкера». Усередині цього будинку потрібно знайти ще одну дитину. Коли натрапите на солдатів, дочекайтеся моменту, коли вони повідомлять місце розташування дитини, і тільки після цього вбивайте їх. Як тільки ви дізнаєтесь місце, де тримають хлопчика, вирушайте туди та витягуйте його. І врахуйте те, що якщо солдати побачать вас з хлопцем на плечах, то з ймовірністю 100% почнуть палити за вами, тому 100% уб'ю хлопчика. Саме тому рекомендуємо для початку зачистити територію і лише після цього займатися евакуацією хлопчика.

3 - Пошук дітей, що втекли - 03

Вам доведеться опинитися в тому самому місці, де ви колись воювали з Мовчункою. На одній з висоток, що стоять поруч, буде чергова дитина. Потрібно піднятися нагору і в самому кутку будівлі знайти розлом. Вибравшись нагору, евакуюйте хлопчика. Для евакуації буде потрібно "Фултон" для дітей, а для нього необхідно буде підняти рівень підтримки до 24 рівня.

4 - Пошук дітей, що втекли - 04

Рухайтеся до зазначеної будівлі. Принагідно вбивайте кожного противника, який буде заважати. Біля однієї з будівель стоятиме авто з радаром. Якщо ви знищуєте цю тачку, тоді ваші вороги втрачають можливість викликати підкріплення. У будь-якому випадку, пробирайтеся всередину будівлі, де колись стояв радар і рухайтеся сходами вгору. Потрібно піднятися на третій поверх. Там знайдіть приміщення, в якому буде проламана підлога. Рухайтеся дуже вузькими руїнами до тих пір, поки не знайдете дитини. Як тільки ви його візьмете, виносити доведеться його тим же шляхом, яким ви дісталися сюди. Окрім цього, якщо потрібно, попросіть Мовчунью уважно оглянути локацію, щоб вона помітила всі ворожі цілі. До речі, розташування хлопчика вона так само може помітити.

5 - Пошук дітей, що втекли - 05

Пересувайтеся до печери. Завдяки Мовчунні ви зможете знайти ворожих солдатів і взагалі уважно обстежити цю локацію. Потрібна вам дитина виявиться праворуч, трохи вище входу. Крім цього, там знаходиться парочка зомбі. Дістатися туди ви зможете завдяки кімнаті з водоймою. Як тільки ви розберетеся з усіма ворогами, займіться евакуацією хлопця.

Вступ

Присвячується товаришу під ніком KRYJOK, чиї спроби проходження цих місій і спонукали до написання даного гайда.
Доброго часу доби! Багатьом з вас відомо, що з незрозумілих причин другий розділ нашої улюбленої MGS V заповнений місіями-повторювальними матеріалами з першого розділу, але вже з невеликими змінами. Якось мені довелося побачити гру товариша, який намагався пройти таку місію і виходило це в нього не дуже добре. Дивлячись на це, у мене з'явилася думка, що напевно багато людей мучаться з проходженням через брак часу, терпіння, ігрових грошей і т.д. Тому і з'явився на світ цей гайд, де я спробую докладно описати способи та варіанти виконання цих "особливих" завдань, а також розкрию деякі фішки, які (можливо) допоможуть вам у майбутньому.
Тож поїхали!

1. Автономність (Інформаційна війна)

Відкриває наш "парад" ця простенька місія. Але спершу кілька слів про режим.
Автономність - класичний для МГС стиль проходження. Вас висаджують десь на ворожій території, дають мінімум спорядження (майже не дають) і вперед, за подвигами. Тому зовсім не дивно, чому новачкам, які звикли до різних гаджетів, гармат і напарників, місії такого класу здаються справжнім пеклом.

1) У вас не буде спорядження. Зброя, костюми, предмети та напарники недоступні. Все буде потрібно видобувати на місці.
2) Рапід та шапка курчати відключені. Викидання запасів, авіаудари та підмога також недоступні. Єдине, що можна - виклик вертольота до точки евакуації.
3) Незважаючи на відсутність спорядження, все-таки деякі предмети залишаться з вами, а саме: ай-дроїд з усіма модифікаціями (динамік, наприклад), фултон з усіма модифікаціями, а також ТІЛЬКИ модифікації протеза (для Снейка або аватара). Зауважте, що висадка відбудеться з наявністю екіпірованих предметів, тобто можливість вибрати щось відсутнє. Тому перед початком завдання переконайтеся, що на вас екіпірований найкращий (портальний) фултон, а також розблоковані модифікації для протезу та ай-дроїду. Крім того, зберігаються всі покращення для вертольота, такі як броня, ракети та пастки. І так, не забудьте про персонажа, яким гратимете.
КОРИСНІ ПОРАДИ
Місії "Автономність" найкраще проходити Снейком або аватаром, тому що для них доступні протези. Врахуйте, що в залік йде тільки самий базовий (червоний) протез, зате всі поліпшення залишаться при вас (рухливість, медицина, х2 до збору рослин і тд). Бажано на той час відкрити активний сонар, оскільки може бути корисний виявлення місця розташування ворогів.
За замовчуванням вас висадять уночі, але якщо ви переграєте завдання, тобто ризик виявитися у світлі дня.
Як костюм вам буде доступна тільки уніформа кольору хакі, так що навіть не розраховуйте на ваші улюблені "sneaking suit-и". Але не засмучуйтесь, це цілком універсальна уніформа, так що дебаффа до маскування ви не отримаєте. Але з кроками доведеться бути обережнішим. Хоча переміщення поповзом ніхто не скасовував.
Вам буде набагато простіше, якщо ви уважно вивчите місцевість у режимі відкритого світу. На кожен об'єкт є кілька шляхів проникнення, і який ви оберете - вирішувати лише вам)
Отже, розпочнемо саму місію.
Перший метод. Штурм із повітря.
Перед початком місії максимально зміцнюємо вертоліт. Броня, пастки – все це необхідно. Ракети та платформу можете не змінювати. Потім у режимі відкритого світу йдемо на східний пункт зв'язку та руйнуємо ПВО-радар, якщо ви ще цього не зробили. Результат вашої роботи виглядає так:

Навіщо все це потрібно? Броня не дозволить збити гелікоптер швидко, а пастки відведуть ракети стингера геть.
Ваше завдання тепер висадитись прямо в центр цієї локації. Ще підльоті постарайтеся або зруйнувати антени, або усунути гранатометчиков. Після знищення антен місія вважається завершеною.
З плюсів цього способу можна назвати те, що це саме швидке проходження. Однак зміцнення гелікоптера обійдеться вам у копієчку, та й потрібна деяка удача, щоб вас випадково не вбили (той-то броні не буде на персонажі). Крім того, про частину додаткових цілей можна забути.
Другий метод. Відволікаючі маневри.
Другий спосіб вже цікавіший, але й часу займе більше)
Висаджуємось на єдину безпечну точку. Ніч, ви оточені ворожими блокпостами, зброї немає, спорядження немає ... Страшно? Паніка? Жодної паніки, друже мій, адже в цій ситуації ти хижак, а не жертва.
Отже, оглядаємось на всі боки. Ліворуч видніється Да Віало Каллаї, а праворуч - дорога до Східного пункту зв'язку. Якщо ви хочете пройти дод. завдання, краще сходити спочатку до Віало. Обережно обходимо блокпост, благо, місця для маневрів вистачає. Не витрачайте даремно час на обман і відключення ворогів: захоплений автомат практично нічого не дасть, а годинник цокає. Крім того, можна випадково потрапити на очі вантажівці, яка періодично катається за маршрутом Віало - Східний пункт зв'язку.
На самому вході в село охорони мало, буквально один солдат біля прожектора. Зазвичай він озброєний снайперкою, а в будинках навпроти нього сидять два потрібні бранці. Знешкодити чи ні - справа ваша, але для повного спокою все-таки варто допитати і оглушити. Залишати на землі не можна, бо незабаром до села приїжджає вантажівка, яку може виявити бідолаху. А потім по дорозі назад ще кипиш піднімуть на кожному блокпості. Тому або на базу солдатика, або в бак для сміття.
Отже, бранці врятовані, снайпер в руках (чи ні). Якщо вам дуже потрібен автомат чи патрони, то можна прокрастися до штабу села, там на другому поверсі маленький складик. У першій місії там містилася інформація про місцезнаходження Міллера. Автомат та патрони до нього будуть обов'язково. Як на мене, толку від нього без глушника немає, але якщо вам буде спокійніше з гарматою, то справа ваша)
Тепер сам пункт зв'язку. Ви можете йти через вузькі гірські стежки на схід від Віало, а можете повернутися і йти вздовж дороги. Час на дорогу піде приблизно однаковий, як і небезпека шляху не змінюється. Що там, що там вам зустрінуться блокпости і вовки! Так-так, ці милі звірятка, які можуть запросто зіпсувати всю місію:
На Східний пункт зв'язку можна потрапити аж 6 різними способами. Зазвичай це три входи з північної та південної сторони. Оскільки сам пункт зв'язку наскрізний, то очевидні шляхи - це входи з дороги. Не рекомендую ці шляхи, тому що укриттів там мало, а отже, украй високий ризик бути виявленим. Наступні два входи розташовуються паралельно дорозі, на скелях. В цьому випадку Вкрай важливо дивитися під ноги. Ось чому:

Вибух, швидше за все, вас не вб'є, але ви привернете увагу, а воно вам ні до чого.
А ось забрати з собою міну варто, вона ще може стати в нагоді.
Симетричний цьому північний вхід теж охороняється мінами, а там стоїть охоронець з ПНО, який запалить вас з 60м. Можете, звичайно, його заманити та придушити, але це небезпечно. Пам'ятайте, у разі виявлення у вас не буде рапіда і є всього лише 5 секунд, щоб "заспокоїти" солдата, що помітив вас. Інакше буде крик, шум, пальба тощо.
Останні входи розташовані також симетрично щодо один одного. Це найвисотніші входи. З півдня зайти буде складно, бо на вході сидить пара вовків. Але якщо ви хочете виконати дод. завдання на алмази, то доведеться. Вовків не можна обдурити без пляшки-приманки, але можна вирубати рукою або в контратаці. Щоправда, це не всім вдається. Якщо ви взагалі не ладнаєте з тваринами, то захопіть найближчого до вас солдата (на вході в локацію стоїть кулеметник особняком), придушіть його, принесіть до вовків і покладіть на межу їхнього поля зору. Самі можете відійти вбік (вбік, не назад) і почекати, поки солдат прокинеться. Або ж штовхнути, щоб час не гаяти. Як тільки він прийде до тями, вовки кинуться на непроханого гостя, а ви зможете проскочити. Якщо вони здолають солдата – вбивство вам не захищають. А якщо вб'ють вовків - то на вашому совісті це теж ніяк не позначиться.
Північний вхід відносно безпечний, крім цього самого оковатого солдата з ПНО.
Який би ви вхід не вибрали – з кожного можна зайти. Але спершу рекомендую залягти і озирнутися. Позначте всіх ворогів, яких побачите, продумайте маршрут, відзначте антени.
А ось тепер починається найцікавіше.

Автономність (Інформаційна війна) (продовження)

А. Повітряні маневри
Викличте вертоліт на посадку в цю область. Вороги відвернуть увагу на вертушку, а ви зможете акуратно пострілювати у бік антен, поки всі вони не будуть знищені. Не забувайте міняти позиції.
Б. Ланцюжок диверсій.
Якщо вам шкода гелікоптера, то згадайте про міни, які ви збирали на підході. Акуратно прокрадіть у бік антен і поставте по кілька хв біля тарілок. Міни вибухають від потрапляння куль. Крім того, ви можете приголомшити солдата з ракетницею, але будьте обережні, тому що при пострілі дуже високий ризик виявлення.
Вашим найкращим другом у цій ситуації буде піщана буря. Якщо ви мене послухали і заздалегідь зробили позначки, то під час бурі все буде видно, а ось постріли помітити буде складно.
На замітку: піщані бурі трапляються тричі на добу: в районі 9-10 ранку, 18-20 вечора та 3 години ночі. Винятки становлять штучні бурі, але тут вони недоступні. Тривалість бурі становить приблизно 1-2 хвилини.
В. Ніндзя із гранатами
Зверніть увагу на невеликий будиночок у південній частині посту. Зазвичай біля нього крутяться 3 солдати, зліва стоїть ПВО-радар, а попереду – намет зі столом. Саме в цьому будиночку розташована одна з додаткових. цілей: передавач.
Для проходження місії достатньо знищити тільки його, але ось невдача: розглянути цей девайс складно з вікна. Але якщо прокрастися в цей будиночок, то зовсім інша справа. А ще якийсь дурень забув тут на столику гранати.

Справа залишається за малим: покинути будиночок, не зачепивши стільці. Якщо (знову ж таки) ви відзначили всіх ворогів, то ви зможете піти непоміченим. Далі вам просто потрібно кинути гранату у вікно і можна йти. Якщо ви вирішите зачекати на бурю, то зробити це буде ще простіше. За бажання можна попрактикуватися в метанні гранат у бік антен.
Отже, завдання виконане, мети досягнуто. Під загальний галас не забудьте забрати будь-який з контейнерів в районі поста зв'язку, тому що це мета додаткової. завдання. Головне, не скрадайте ці ящики заздалегідь, у режимі відкритого світу. А найкраще на цьому самому контейнері полетіти на базу.

7. Екстрім (Металеві Археї)

8. Невидимка (Непроглядна Темрява)

Чудова сюжетна місія з диверсійним ухилом. Але тепер диверсант має бути ще й примарою)

ЩО СЛІД ЗНАТИ ПЕРЕД ПОЧАТКОМ МІСІЇ

1) Вас у жодному разі не повинні виявити, інакше місія провалена.
2) Рапід і шапка курчата недоступні.
3) Необхідно розробити С4 для потайного проходження. Спроба підірвати баки з гранатомета призведе до виявлення та провалу завдання.
4) В силу великої кількості металевих поверхонь, вороги можуть виявити вас по звуку кроків.
Ну як завжди, розберемося зі спорядженням:
Зрозуміло, обов'язково потрібно взяти із собою С4. Будь-яке інше вибухове спорядження зіграє з вами злий жарт у вигляді провалу місії, так що краще не ризикуйте. Для виконання достатнього 1 заряду вибухівки найнижчого рівня, то витрати будуть невеликі.
Що стосується напарників, персонажа і костюма - то тут вже на ваш смак: різниці особливої ​​немає, висаджують нас будь-якої ночі (тільки якщо ви не перепроходите цю місію кілька рядів поспіль). Врахуйте, що солдати ходять у касках, так що подумайте про доцільність Кває. Особливу перевагу можна віддати маскувальним костюмам, якщо ви до них звикли: дуже багато металевої підлоги на цій місії, і ваші кроки будуть привертати увагу, а подібні костюми приберуть цей недолік. Втім, я завжди проходжу місії в уніформах та особливого дискомфорту від гучних кроків не відчуваю.
Особливої ​​зброї вам тут не потрібно, але про всяк випадок візьміть із собою нелетальний пістолет. Навіть якщо ви і прихильник вбивств, нелетальна зброя не видає стільки шуму, як летальна з глушником, так що при використанні транквілізаторів ви не привернете увагу взагалі.
Якщо ви побоюєтеся переслідувань, варто взяти з собою коробку, але врахуйте: вона має бути непромокаючою. У разі дощу буде дуже неприємно, якщо ваше укриття розвалиться прямо посеред натовпу ворогів. Коробка з димом може викликати легкий шухер, цього не допускати.
Отже, саме проходження.
Висаджують нас у Бвала-я-Маса серед якихось джунглів і щось треба втирають про події минулих років. Так як точка висадки одна, вибирати не доводиться. Під час наближення до села дивіться під ноги, там обов'язково будуть міни. Так як зараз ніч, село спокійно можна обійти вздовж річки, а потім піднятися на пагорб: охорони буде не дуже багато, та й та вся намагається стирчати в будиночках. Якщо ви хочете евакуювати дітей-солдат, то ніч-підходящий час: просто знайдіть будиночок з дітлахами і кожного пригостите транквілізатором (я сподіваюся, що у вас розвинений дитячий фултон, інакше доведеться попітніти). Врахуйте, якщо ви потрапите НЕ в голову, дітлахи прокинуться і почнуть тікати, а це приверне увагу охоронця. У крайньому випадку можна скористатися гранатою, що присипляє, якщо вона є. До речі, якщо вас виявлять самі діти, місія також вважається проваленою.
Так чи інакше, але ви минули Бвала-я-Маса. Далі можна йти або їхати лісом (виринете біля північного входу в Мфінду), а можна дорогою (об'їжджаючи блокпост). Я кажу "їхати", тому що у вас може бути кінь, або ж ви можете викрасти автомобіль із села. Якщо їхати дорогою, то можна потрапити до згорілого села і зловити там грифа:
Перед входом на Мфінду, з якого боку ви не заходили б, я рекомендую озирнутися і відзначити охоронців. Якщо ви проходите в уніформі, варто змінити лісовий камуфляж на щось близьке до бетону (наприклад, сталевий сірий). ІМХО, заходити з південного входу простіше: охорони менше, та й до баків ближче.
Так як цілей завдання два, рекомендую спочатку замінувати баки, але не підривати їх. Це потрібно тому, що після відключення насоса (друга мета) обов'язково підніметься шухер, а якщо ви вибухнете баки відразу, то почнеться блокада і вибратися з Мфінди буде в рази складніше.
(Проникнення через колектори південного входу)
(Повземо до баків по ліву руку від входу).
Самі баки охороняють двоє охоронців, періодично біля них з'являється третій. Але на саму сепараторну підстанцію є два двері, тому ледве доповзаєте до паркану, відразу стрибайте вниз, на нижній поверх. Переконайтеся, що поряд немає охоронця: цей тип ходить туди-сюди. Внизу ви побачите трансформатор (не чіпайте його) і сходи, саме вони ведуть до запасного входу до баків. Тепер вам нічого не варто замінувати бочки і піти тією ж дорогою, якою ви прийшли.
Блок управління з'єднаний із сепараторними мостами нижньої дамби, по них можна дістатися до кімнати управління. Але врахуйте, містками ходить охоронець, а також біля самої кімнати блукає ще один. Для мінімізації ризику виявлення притуляйтеся до стін і стежте за ворогом:

На цьому етапі вам і стане в нагоді маск. костюм, щоб ваші кроки не почули. Якщо ви раптом почуєте "хм?", то швидко забирайте ноги з вашої позиції (і при цьому залишайте магазини у бік солдата, що хмикає). Прийде, посвітить ліхтариком і піде.
У кімнату управління можна потрапити по верхніх містках: там зазвичай гасять два охоронці. Можна їх вирубати, а можна обійти: так чи інакше у вас залишиться один шлях нагору. Там приспаєте охоронця, відключаєте насос і через вікно стрибаєте вниз. Не затримуйтеся біля кімнати управління: через деякий час спрацює скрипт на легкий шухер, і всі почнуть шукати порушника. В ідеалі, коли це станеться, ви повинні бути вже біля контейнерів північного входу: якраз тоді від них відійде охоронець, а ви зможете спокійно висадити в повітря бак і полетіти після кат-сцени на контейнері. Або позахоплювати Волкер-Гіри, якщо так хочеться.
Місія виконана, ранг S дають відразу, якщо ви не використовували стелс-системи:

9. Невидимка (Військова економіка)

Ще одна цікава місія. Але деякі додаткові цілі дратують.

ЩО СЛІД ЗНАТИ ПЕРЕД ПОЧАТКОМ ЗАВДАННЯ

1) Вирішіть заздалегідь, як проходитимете: з дод. цілями чи просто. Від цього залежить вибір спорядження.
2) Рівень готовності противників: рожевий. Готуйтеся до мін, снайперок, кулеметних камер, бронекостюмів, касок, бронежилетів і т.д.
3) Вас у жодному разі не повинні виявити.
4) Для виконання дод. Цілі по крадіжці контейнерів потрібен портальний фултон.
5) Доступна лише одна контрольна точка, перед входом до аеропорту.
Як завжди, приділимо трохи часу спорядженню.
Битися тут категорично не можна, тому відразу можете знімати бойові піжами, гранатомети та інше галасливе спорядження. Якщо бажаєте дод. ціль з отримання креслень з вертольота: візьміть С4. Пластид також стане в нагоді для виконання завдання, якщо ви вирішите
вбити мету (але це опціонально, тут купа способів ліквідації). Я настійно рекомендую проходити мету з підслуховування через стелс-камуфляжі: заощадите час і нерви, тому що контрольна точка всього одна, і у разі провалу почнете все заново. А ще на цій місії можуть зламатися скрипти: якщо хтось із співрозмовників зверне на вас увагу, і розмова перерветься, ціль не зарахують.
Для звичайного проходження вам підійде будь-який маск. костюм або уніформа із закосом під бетонні конструкції (ідеальним буде бруд, сталевий сірий, сталевий синій, квадрати, а також камінь 2кол або нічний плямистий для нічного часу доби). Останні дві працюють попри свої описи.
Зброя зійде будь-яке, головне, щоб з глушником: ви можете прибрати ціль з гвинтівки, підстережити в ангарі з автоматом, кулеметом і т.д. Також можливий "терористичний" варіант із мінуванням вантажівки або входу.
Отже, способи проходження:
Я рекомендую не церемонитися з виконанням, а швидко все виконати та звалити. Всі додаткові цілі можна виконати в інший раз зі стелс-камуфляжем.
А. Терористичний акт
Проникаємо в аеропорт з будь-якого зручного входу і шукаємо північний ангар, куди наші цілі відправляються після розмови в будівлі аеропорту. Навколо ангара патрулюють Волкер Гіри (2шт), на посадковому майданчику гелікоптера сидять снайпери. Щоб не потрапити їм на очі, переміщайтеся поповзом або одразу кидайтеся на землю при словах Boss get down!
(Ні, це північний ангар)
Тут стоять контейнери з ресурсами, тому можете зайняти позицію на цьому місці, якщо хочете вбити мету зі снайперської гвинтівки.
Якщо ж ні, проникайте в сам ангар. Перед цим можна прибрати охорону, але можна їх і не чіпати: все одно ходять траєкторіями, так що можна уникнути зустрічі з ними.
Можете замінувати вхід клеймором (їх можна зібрати біля входів на територію аеропорту), а можна замінувати вантажівку, в яку сядуть наші цілі:
(Подаруночок біля входу)
(Замінована вантажівка)
До речі, якщо замінувати тільки бензобак, то вантажівка вибухне через деякий час, забираючи життя пасажирів. В цьому випадку вбивство вам не зарахують, хоча завдання буде виконане:

Ще можна покласти протитанкові міни на шляху проходження вантажівки.
Б. Викрадення століття (або засідка)
Ви також можете прокрастися в ангар і сховатися там праворуч від входу (поряд стелажі з усяким мотлохом і ресурсами). Для більшої непомітності вам знадобиться коробка. Далі просто підкараультіть цілі і захопіть їх будь-яким зручним способом: оглушити, приспати, поставити сонну міну на вході, примусити до здачі. У цьому випадку їх можна просто вбити двома пострілами в голову.
А ще можна прослухати діалог, почекати, поки вони сядуть у машину та відфултонити вантажівку з пасажирами. Але така хохма пройде тільки за наявності портального фултона і варто подбати, щоб фронтальний Волкер Гір не побачив вашої крадіжки.
Неважливо, який шлях ви обрали: йти можна через будь-які двері, а можна верхи на контейнерах, про які вже говорилося раніше. Однак у випадку вибуху, обов'язково потрібно йти через фултон, інакше вас можуть помітити і місія буде провалена.

10. Екстрім (Code Talker)

Вкрай неприємна місія, але цілком прохідна.

ЩО СЛІД ЗНАТИ ПЕРЕД ПОЧАТКОМ ЗАВДАННЯ

11. Автономність (Окупаційні сили)

Складна місія, особливо для виконання на ранг S. Сама собою автономність є пеклом для гравців, а ще специфіка місії не найвдаліша. Ну нічого, впораємось.

ЩО СЛІД ЗНАТИ ПЕРЕД ПОЧАТКОМ ЗАВДАННЯ

1) Автономність. Зброї немає, набоїв немає, напарників немає, рапіда немає. А у вас костюм кольору хакі, стандартна рука (але з усіма поліпшеннями) і все.
2) Варто зміцнити вертоліт бронею перед початком завдання, якщо гроші дозволяють, оскільки це може стати в нагоді.
3) Рівень готовності ворогів – рожевий. Зустрічайте бронекостюми, снайперки, каски, бронежилети та міни, а також кулемети та Стінгери.
4) За замовчуванням місія починається вночі, якщо ви її не переграєте вкотре.
Обговорювати спорядження не вийде, самі розумієте, чому. Тож перейдемо до справи.
У вас є дві точки висаджування. Я рекомендую використовувати ту, що найближче до Смасеї:
Чому? Ну по-перше від неї недалеко бігти, а по-друге ця точка найближча до одного дуже потрібного блокпосту.
Поговоримо про блокпост. Під номером 10 він розташований між Шахра Йє та Смасеї Ламан, а там стоїть безхазяйний БТР із ракетами (по-науковому РСЗВ):
Ну і сам блокпост на карті:

Перед викраденням переконайтеся, що поряд немає солдата, а якщо є, то позбавтеся його. Коли вирулюватимете, ні в якому разі не виїжджайте на дорогу і постарайтеся ні в що не врізатися: шум приверне увагу ворогів і буде погано.
Так чи інакше, а БТР ви викрали, тому можна повертатися до Шахра Йе.
Заходити раджу з входу з боку Смасеї: менше охорони, до будки з документами ближче, а ще місць для засідки більше і не доведеться тягнути БТР через все село. Тримайтеся ближче до скель по ліву руку, але дивіться під ноги: там обов'язково будуть міни. Крім того, на одній зі скель сидить снайпер, ось його потрібно позбутися, а то заважатиме.
(Позиція для спостереження за селом із входу від Смасеї)
(А хто це у нас тут сидить?)
З позиції невдачливого снайпера рекомендую оглянути село і відзначити ворогів, щоб потім не було раптових сюрпризів. Самого ж невдахи або в бак, або на базу, або на корм грифам, що літають неподалік, це вже кому як подобається. Якщо його перед цим допитати, то він здасть пару хлопців та будку з документами.
Якщо хочете звільнити бранця, він буде недалеко. Якщо не знаєте конкретно, де він, просто прислухайтеся: якщо якийсь будинок поскулює "Я хочу додому", то ваш клієнт поряд. Охоронець бранця ходить неподалік (саме ходить), тож можете його ліквідувати, якщо сильні у ближньому бою.
Далі до будки із документами. Це найвища будка, а на неї ще радянський прапор майорить, тож не пропустіть навіть без наведення. Намагайтеся рухатися ліворуч, дертися по будинках: так менше шансів потрапити на очі. У самій будці ходять два охоронці: один зі Стінгером, а другий з кулеметом та у бронекостюмі. Можете підстерігати їх окремо, а можете зайти за будку (обережніше, там вікно і вас можуть побачити), поклацати рукою, а коли вороги підуть ближче просто залазьте у вікно, хапайте документи та ходу через інше вікно. Якщо ви вже роздобули Стінгер, то в цьому ж будиночку лежать боєприпаси до нього.
(Те саме вікно).
Як тільки ви активуєте папери на столі, з'являться цілі. Врахуйте, що іноді трапляється баг та цілі з'являються до взяття паперів. Постарайтеся залишити село якнайшвидше, не трапляючись нікому на очі. Дивіться під ноги, якщо повертається до свого БТР іншим шляхом: міни ніхто не скасовував.
Тепер варто продумати місце для засідки. Я рекомендую місце якраз навпроти посадки вертольота: там є кілька великих каменів.
(Місце для засідки)
Ви можете залізти у БТР та знищити всю техніку за його допомогою. Ви можете поставити його поперек дороги, щоб він виграв для вас небагато часу. Також ви можете поставити вкрадені протипіхотні міни, щоб зупинити техніку на короткий час.
А також ви можете просто викликати гелікоптер на точку евакуації і він надасть вам підтримку. Але якщо він буде без броні, його легко зіб'ють, так що подбайте про це заздалегідь.
Вам обов'язково потрібно чимось перегородити дорогу інакше після захоплення останнього танка та машини, перший танк ви можете і не наздогнати. До речі, трофейні стингери вкрай слабкі, і розвалити танк за їх допомогою досить складно.
Звичайно, ви можете захопити техніку у самій Смасеї, але це довго та небезпечно. Крім того, ранг S ви, швидше за все, вже не отримаєте.

12. Екстрім (Сахелантроп)

Фінальний бос, він найважчий. Ну чи не зовсім)

ЩО СЛІД ЗНАТИ ПЕРЕД ПОЧАТКОМ ЗАВДАННЯ

1) Сахелантроп став живуче в 3 рази, а ще став набагато болючіше бити.
2) Варто зміцнити вертушку бронею, бо робот може її дуже швидко збити, а ваша репутація постраждає (хоча це справа наживна).
3) Все-таки варто відкрити GGM 25. Ну, чесно.
4) Коробка, як не дивно, захищає від вибухів цих чорних брил. Може стати в нагоді, якщо ви в оточенні.
Тут все коротко: одягаємо саму кулестійку піжаму (можна пройти і без неї, але це треба постаратися), чи маск. костюм з прискореним регеном, вистачаємо GGM 25 (можна й щось інше, але ця гармата, як на мене, надійніше) і лупимо Сахелантропу по білих циліндрах на спині та череві. При цьому ухиляйтеся від його імпровізованого батога. Від пари трійки попадань по цих циліндрах йому стає погано. Потім ще прилетить гелікоптер, теж трохи допоможе. Звичайно, можете використовувати техніку, що стоїть, але вона тут не червона, а значить, що ця бандурина розвалить їх швидко.
Як варіант, можна бити в голову, тоді це викличе кат-сцену з хлопчиком, що літає, і дозволить вам виконати всі додаткові. цілі за одне проходження.
В цілому, все досить просто, чисто трохи довше через підвищену живучість боса.

(Зверніть увагу на ці циліндри на череві)

Заключна частина

Ось і все, любий читачу. Сподіваюся, цей гайд допоміг вам у проходженні цих нелегких місій, а також відкрив вам деякі геймплейні фішки. Нижче я ще раз перерахую їх, а ще додам пару нових, які, можливо, також зможуть вам стати в нагоді.
1) ПНО 4-ого рівня дозволяє добре орієнтуватися під час піщаної бурі, а також підсвічує інтерактивні об'єкти та ворогів. І міни.
2) За допомогою Коня можна захоплювати легкі автомобілі, просто наказуючи конячку "зробити свої справи" на дорогу.
3) Якщо потрапити сулія-приманкою у ворога, на нього нападуть найближчі дикі звірі. Крім того, так ви можете позбавлятися оглушених ворогів, просто кидаючи тіла на територію хижаків.
4) Якщо вистрілити по стовпу під час дощу в Африці, всі, хто стоїть під ним, будуть оглушені.
5) Коробка, як не дивно, захищає від вибухів. Моя коробка – моя фортеця.
6) Якщо наклеїти постер солдата на коробку і стати в повний зріст, то ворог віддасть честь і дасть вам спокій.
7) Якщо вас переслідують, то надягніть коробку і натисніть пробіл (вискочити з коробки), а потім поповзом йдіть подалі. Коробка бере на себе всю небажану увагу.
8) За допомогою функції динаміка можна захопити машину, увімкнувши колискову потрібного регіону. Ще можна позбавитися переслідування шляхом залізання в туалет і включення запису солдата з хворим животом. Але чомусь після цього касети зникають.
9) Ви можете приголомшувати тварин шляхом наїзд на них конем: економить патрони та глушники. Крім того, агресивні тварини не можуть вас дістати, поки ви на коні.
10) Вороги не почують вас, якщо ви повзете на череві навіть за метр від них.
11) Розташування постів та патрулів у різний час доби відрізняється у деяких локаціях. Якщо вдень солдати стоять під навісами, то вночі купуються біля прожекторів. Зважте на це при складанні плану на проникнення: якщо ви бували в цій локації вдень і змогли пройти, великий не факт, що вночі тут не стоятиме тип з ліхтариком.
12) На кожну локацію є від 2 до 5 шляхів проникнення. Шукайте і знайдете)
13) Ступінь вашої помітності можна визначити емпіричним шляхом: якщо ви сидите і ворог помічає вас з відстані 60м або більше – уніформа не підходить, якщо помічає з відстані 30м – зійде, якщо не помічає взагалі – ідеально. Під "помічає" мається на увазі той момент, коли ворог звертає увагу, починає переслідувати і у вас з'являється білий сектор на екрані. Зазвичай на уніформі написано, для якої місцевості вона служить, але у випадку з костюмами івентовими визначати доведеться самим (а то рослинність - вкрай розтяжне поняття).
14) Силу та вартість авіаударів можна регулювати стрілками на клавіатурі. Але пам'ятайте, що найдешевший варіант – найшвидший.
15) Скидання диполь. відбивачів глушить всю електроніку та радіопереговори, а також вимикає прожектори та фари. Якщо у вас проблеми з камерами або ви не хочете допомогти під час бою - це вам може допомогти. Втім, щодо останнього можна просто знищити антену.
Ось і все, що хочу розповісти. Будь-які ваші коментарі та зауваження не залишаться поза увагою, так що пишіть, не соромтеся;)

Принципи проходження місії на S ранг були описані у . Нижче представлені основні поради щодо отримання рангу, а також відео-гіди.

Пролог

Для отримання S рангу просто пропускайте всі ролики. У кімнаті з двома ворогами стріляйте їм у голову. Коли дійдете до кімнати з кількома ворогами, розвертайтеся і падайте в дірку, тепер доповзайте до виходу.

Місія 1

Пройдіть цю місію принаймні один раз, перш ніж морочитися з рангом. Це дозволить вам змінити зону приземлення вертольота наприкінці місії, і ви зможете уникнути зустрічі з черепами. Поспішайте до ув'язненого. До села краще підходити зі сходу, щоб пропустити більшу частину охоронців. Забирайте в'язня, сідайте на коня, викликайте вертоліт і закінчуйте місію.

Місія 2

Місія 3

Дуже проста та коротка. Використовуйте снайперку, щоб усунути мету здалеку. Висадьтеся на схід від місії. Командир завжди буде біля будівлі. На ньому буде червоний кашкет. Із зони приземлення забирайтеся в гори та звідти стріляйте. Після цього залиште область на коні.

Місія 4

Буде простіше, якщо ви знищили ворожий антирадар з повітря в попередньому проходженні цієї місії. Якщо ви граєте вперше, знищуйте антени за допомогою вибухівки. Якщо ж вдруге, то ви зможете знищити радари прямо з вертолітного кулемета, вам навіть не доведеться висаджуватись.

Місія 5

Місія 6

Буде простіше, якщо ви знищили ворожий антирадар з повітря в попередньому проходженні цієї місії. На початку відео я вибираю нову зону висадки, щоб заощадити багато часу. При наближенні до ворожої бази знищіть радар з кулемета. Вийдіть з вертольота і одразу ж біжіть до головної мети. Пропускайте ролики та викликайте коня, щоб швидше вибратися з туману.

Місія 7

Вам потрібно вкрасти 3 командирів. Виберіть зону висадки на півночі. Один командир їхатиме північною дорогою. Ще один знаходиться в районі місії (село з ворогами, усередині будівлі). Третій їде південною дорогою. Ви можете дістатися до них, перш ніж вони досягнуть села. Залиште коня на вулиці та використовуйте транквілізатор на солдатах в автомобілі. Після цього фултоньте.

Місія 8

Не намагайтеся отримати S ранг у першому проходженні! Продовжуйте грати, поки не оновіть Фултон (це дозволить фултонити танки та інші транспортні засоби). Приземлиться на західній точці. Рухайтеся на захід, повз ворожу заставу і йдіть по дорозі, поки не побачите порожній будинок. Як тільки ви дійдете до будинку, запуститься тригер та поїде транспортна техніка. Поставте коня на дорозі, а самі фултоньте техніку. Після цього швидко біжіть із області на коні.

Місія 9

Це одна з найважчих місій. Найкраща порада: не звертайте на цю увагу, поки не пройдете гру

Вам потрібен покращений Фултон та міцна техніка (наприклад, танк). Поставте танк на північному шляху, щоб створити затор, а також поставте коня. Коли техніка з'явиться, обійдіть її ззаду та зафултоньте.

Місія 10

Коли ви поїдете на північ західною дорогою, то спрацює тригер, що викликає конвой. Поставте коня на дорозі, щоб зупинити конвой. Тепер розберіться з охоронцями в джипі і знищіть танк (підійдіть ззаду і закладіть C4), потім вийміть фултоном. Якщо у вас покращений фултон, то ви можете витягти і танк замість того, щоб знищувати його.

Місія 11

Є одна хитрість. Замість того, щоб битися з Мовчункою, просто скидайте на неї запаси. Один удар знімає 50% її здоров'я. Позначайте її за допомогою бінокля, а потім скидайте запаси. Повторіть пару разів і залишайте її живими.

Місія 12

Це найдовша місія і ви завжди починатимете в одній і тій же точці. Почніть цю місію вночі. У першому таборі завжди дотримуйтесь лівої стіни. Тепер використовуйте коня, щоб пройти наступний блокпост непоміченим. Після того як ви опинилися в центральному таборі, йдіть праворуч і завжди залишайтеся в тіні, поки не дійдете до Еммеріха. Поверніться тим же шляхом. Коли Metal Gearнападе на вас, пробігайте між його ніг, хапайте Еммеріха і закидайте його на коня. Викликайте гелікоптер на південну точку. Дотримуйтесь лівої сторони. Перетинайте дорогу та дотримуйтесь правої сторони. До того часу, поки ви дійдете до висадки, Metal Gear втратить вас з поля зору. Якщо він наздоганяє, то завантажтеся з контрольної точки.

Місія 13

Місія 14

Дуже легка та коротка місія, якщо ви вже знаєте розташування Віконт. Вибирайте денний час (06:00), бо віконта ночами перевозять. Просто зайдіть на місце, яке показано у відео та фултоньте ціль.

Місія 15

Буде простіше, якщо ви знищили ворожий антирадар з повітря в попередньому проходженні цієї місії. Якщо ж ні, то кидайте вибухівку на радар. У наступному проходженнівибирайте зону приземлення у таборі супротивника та знищуйте цілі з кулемета.

Місія 16

Буде легко, якщо ви вже знаєте розташування вантажівки (мета місії). Він завжди стоїть на тому самому місці. Використовуйте фултон та залишайте зону на коні.

Місія 17

Буде легко, якщо ви знаєте розташування двох агентів Інтел. Почніть з агента на півночі та фултоньте його. Тепер їдьте до табору на півдні (об'їжджайте його, щоб уникнути ворогів), захопіть агента і приведіть до гелікоптера (його не можна зафултонити).

Місія 18

Дуже рекомендую оновити фултон до такого стану, щоб можна було дістати дітей. Ви повинні пройти 113 побічні завдання, щоб поліпшити фултон (після 26 сюжетної місії). Ліквідуйте ціль у першому таборі супротивника, вам знадобиться снайперка з глушником. Після цього використовуйте фултон, щоб витягти дітей і викликайте гелікоптер (якщо ви знищили радар, то можете викликати прямо в шахтах).

Місія 19

Раджу використовувати гранати, що присипляють газові або шумові. Відразу йдіть до командира. Він охороняється групою солдатів. Киньте гранату, щоб нейтралізувати всіх одразу і фултоньте командира, потім залишайте зону на коні.

Місія 20

Вам знадобиться вибухівка (C4 чи гранатомет). Якнайшвидше проберіться через ворожі табори. Хитрість у тому, що битва з босом буде наприкінці. Розмістіть C4 на бензобаках біля басейну і дочекайтеся поки він пройде між баком та басейном, а потім підривайте. Ця дія упустить боса у воду, і битва закінчиться. Біжіть через тунель, щоб завершити місію.

Місія 21

Дуже легка і коротка місія, якщо ви вже знаєте, де знаходиться ваша мета. Він завжди знаходиться в тому самому будинку. Убийте його, а потім йдіть. Можете заздранити цю місію, щоб підвищити шанси отримання S рангу.

Місія 22

Місія 2, 22 та 43 без рангів. Проходьте цю місію, як вам захочеться.

Місія 23

Хитрість цієї місії полягає в тому, щоб уникнути битви з босом, якщо вирубати його перед початком бою. Дотримуйтесь правого боку табору та увійдіть із заднього боку корабля. Тепер чекайте, поки Мамба не повернеться до вас спиною і потім стріляйте йому в голову з транквілізатора. Евакуюйте його за допомогою вертольота.

Місія 24

Скачіть у табір на коні та використовуйте його, щоб пройти через охорону. Після цього кидайте усипляючі газові гранати, щоб розібратися з охороною. Тепер фултоньте ув'язнених і тікайте із зони на коні.

Місія 25

Відразу біжіть до дитини солдата. Присипляйте його та кладіть у джип. Тепер подивіться на другу ціль у центрі табору (під дахом). Його теж кидаємо в джип і евакуюємо обох вертольотом.

Місія 26

Ворог постійно на одній точці. Ідіть туди і зніміть його зі снайперки, потім тікайте із зони.

Місія 27

Використовуйте коня, щоб дістатися до мети якнайшвидше. Він завжди опиняється на тому самому місці. Використовуйте транквілізатор і кладіть його на коня або вантажівку, потім залишайте зону. Ви не повинні грати потай, використовуйте рапід і вбивайте ворогів, які блокують шлях до відступу.

Місія 28

На початку місії пропускайте бій із черепами. Просто пробігайте на коні та все. Пробирайте до мети та евакуюйте її за допомогою вертольота на північній зоні посадки. Приспати охоронців для отримання бонусних балів. Ігноруйте солдатів і просто біжіть до зони посадки (не має значення, помітять вони вас чи ні).

Місія 29

Для цієї місії ви повинні мати кулемет. Я рекомендую ALM 48. Візьміть також вибухівку (С4, гранатомет, гранати). Мовчання буде найкращим вибором як напарник для цієї місії. Хитрість тут у тому, щоб сховатись в ангарі на початку, але не забудьте помітити Черепа, коли почнеться бійка. Таким чином, ви будете знати їх місцезнаходження та стан здоров'я. Тепер ви можете знімати їх із кулемета через ангарні вікна. Ви також можете поставити С4 у передній частині ангару та заманити черепів туди. Уникайте шипів, що виходять із землі, тому що вони миттєво вб'ють вас.

Крім того, ви можете використовувати гармати Гатлінга у D-Walkers. Він убиває черепів досить швидко.

Місія 30

У вас лише одна мета – досягти боса наприкінці ворожого табору. Найкраще пройти непомітно і завершити місію якнайшвидше. Завжди дотримуватись правої чи лівої сторони табору. Це дозволяє пропустити більшість ворогів. Вороги мають шоломи, так що беріть із собою снайперку ​​з глушником і під час рапіда (якщо таке станеться) стріляйте ворогам у вічі. Хоча, якщо пройти місію без єдиного виявлення та пострілу, то можна отримати 120 000 балів.

Місія 31

Дві речі стануть вам у нагоді на цьому завданні: ракетниця (ГНОМ-11) і гранатомет (Isado RGL-220). Суть місії полягатиме у бійці з босом. Як тільки у вас закінчаться боєприпаси, запаси будуть падати автоматично. Тому спустошіть весь гранатомет, а потім використовуйте ракетницю і забирайте запаси, як тільки вони прибудуть. Повторіть цю тактику кілька разів, і ви переможете боса досить швидко. Його слабким місцем буде живіт (коли він світиться) та 4 білих каністри у верхній частині спини.

Місія 32

Дуже легка та швидка місія. Використовуйте коня, щоб доїхати до мети (він поруч із горами) і зафултоньте його. Якщо все зробите досить швидко, не зіткнетеся з ворогами. Використовуйте коня, щоб залишити зону.

Місія 33

Буде простіше, якщо ви знищили ворожий антирадар з повітря в попередньому проходженні цієї місії. Якщо ні, то знищіть. У наступному проходженні висаджуйтеся на базі супротивника та розстрілюйте радари за допомогою кулемета.

Місія 34

Вам знадобиться вантажний фултон та танк. Поставте танк на північній дорозі, щоб створити затор і поставте коня спереду танка. Коли транспорт наблизиться, обійдіть його ззаду та зафултоньте. Якщо ви залишитеся непоміченими, то достатньо витягти 6 автомобілів з 11. Якщо ви зробите все швидко, то проблем не повинно бути. Тим не менш, якщо у вас не вийде витягти, то ви можете знищити всі 11 автомобілів. Це дасть вам 160 000 очок і гарантований S ранг.

Місія 35

Ви повинні висадитись на півдні. Також візьміть із собою приманки, щоб відволікати тяжко броньованих ворогів. Ідіть до контейнера в джунглі та фултоньте його. Після цього підніміться вгору та застрибуйте на контейнер. Фултоньте другий контейнер і ви залишите місію разом із ним.

Місія 36

Візьміть приманки та С4 на місію. Використовуйте потайний костюм і висаджуйтеся вночі. Підійдіть до табору зі сходу та повзить до цілей, які охороняють вороги. Киньте приманки для відволікання і розмістіть С4 землі поруч із цілями (один С4 на ворога). Залишіть табір і підірйте заряди, а потім тікайте на коні.

Місія 37

Буде дуже легко, якщо ви вже знаєте місцезнаходження вантажівки (мета місії). Вона завжди на тому самому місці. Використовуйте фултон, а потім йдіть на коні.

Місія 38

Ваша мета у цій місії полягає у знаходженні предмета колекціонування. Предмет має 3 різних місця появи і відео показані ці місця. Проникніть вночі, використовуючи костюм скритності та окуляри нічного бачення. За допомогою окулярів ви побачите предмет колекціонування.

Місія 39

На захід в одній із скель буде тріщина. Ідіть туди, і ви пропустите майже всіх ворогів. Там буде лише два вороги та в'язень. Вирубайте їх і зафултоньте. Після цього фултоньте в'язня і вибирайтеся з області на коні.

Місія 40

На відміну від минулого разу, ви не зможете перемогти Молчунью за допомогою скидання припасів. В останню секунду вона відстрибуватиме від місця приземлення. Ви маєте використовувати снайперську гвинтівку. Залишайтеся на точці (у відео). Звідси ви завжди зможете побачити Мовчун і перемогти її. У вас є дві секунди, перш ніж вона помітить вас і вистрілить.

Місія 41

Візьміть ракетницю на цю місію. Вона знадобиться, щоб наприкінці збити гелікоптер. Висаджуйтесь у центрі та йдіть на захід. Усі транспортні засоби проїжджатимуть тут. Знешкодьте охоронців (обов'язково фултоньте, інакше вони прокинуться пізніше). Першим прибуває автомобіль із півночі, решта два з півдня. Вони завжди зупиняються на заставі, і ви можете зафултонити їх. Для 4-го транспортного засобудоведеться поставити коня на дорозі, щоб зупинити його. Насамкінець знищуйте вертоліт і все.

Місія 42

У цій місії у черепів буде більше здоров'я. Те саме, що і минулого разу, але цього разу раджу брати потужну снайперську гвинтівку (Brennan LRS-46 або Serval AMR-7). Мовчання буде найкращим вибором як напарник для цієї місії. Хитрість тут у тому, щоб сховатись в ангарі на початку, але не забудьте помітити Черепа, коли почнеться бійка. Таким чином, ви будете знати їх місцезнаходження та стан здоров'я. Тепер ви можете знімати їх із кулемета через ангарні вікна. Ви також можете поставити С4 у передній частині ангару та заманити черепів туди. Уникайте шипів, що виходять із землі, тому що вони миттєво вб'ють вас.

Крім того, ви можете використовувати гармати Гатлінга у D-Walkers. Він убиває черепів досить швидко. Намагайтеся триматися подалі від їхнього туману, тому що він можете зупинити D-Walker.

Місія 43

Місія 2, 22 та 43 без рангів. Проходьте цю місію, як вам захочеться.

Місія 44

Ігноруйте всі табори на старті місії. Просто їдьте до основної мети та тримайтеся подалі від застав. Після того, як ви відключите насос у центрі, тікайте з табору та використовуйте ракетницю для знищення мети (ви повинні вийти з табору, і тільки потім знищити ціль). Стрибайте на коня і тікайте із зони.

Місія 45

Щоб отримати доступ до цієї місії, ви повинні підняти репутацію з Мовчуньею до максимуму. Після цього проходьте побічне завдання 150 і ця місія відкриється. Використовуйте ракетницю CGM 25, яка знищуватиме ворожі такні за два постріли. Якщо у вас її немає, то використовуйте Killer Bee або FB MR. Завжди просіть постачання запасів, перш ніж вони у вас закінчаться. Коли підібрали запаси, то відразу ж запитуйте наступне постачання. Ви можете розмістити міни ATB та С4, щоб знищити два транспортні засоби. Завжди залишайтесь у укритті (скелі вам у цьому допоможуть). Як альтернатива, ви можете зафултонити танки, щоб завершити одну з цілей місії, але тут буде додатковий ризик.

Місія 46

Ця місія відповість на всі ваші запитання. Дивіться фінальну сцену наприкінці відео. Ви знову опинитеся в пролозі і дізнаєтеся, що сталося насправді.

Для розблокування цієї місії необхідно:

  • Виконати всі інші місії
  • Пройти важливі (жовті) побічні завдання
  • Поліпшити базу (побудуйте ФОБ в онлайні для прискорення процесу)

У цій місії S ранг виходить легко. Просто пропускайте всі сцени та ваш ранг.

Місія 47

Це дуже легка місія, якщо ви знаєте, де знаходиться ваша мета. Він завжди буде в тому самому будинку. Ви можете використовувати зламаний паркан у західній стороні аеропорту і пройти там, щоб пройти більшу частину охоронців. У будівлі будуть два охоронці. Перерізайте їм горлянки, вбивайте ціль і тікайте із зони.

Місія 48

Візьміть легкий танкна цю місію. З його допомогою ви спокійною проїдете повз 4 черепи на початку. Також візьміть приманки, щоб відволікти охоронців біля особняку. Увійдіть в особняк, виконайте ціль і викликайте гелікоптер у північну зону посадки. Тепер біжіть до гелікоптера (можете ігнорувати ворогів).

Місія 49

Приземліться у лівому (західному) кутку картки. Рухайтеся на захід, минаючи заставу і йдіть дорогою, поки не досягнете порожнього будинку. Запуститься тригер і поїде конвой із трьох автомобілів. Ховайтеся за укриттями доки перший танк не виявиться близько, а потім підбігайте до нього і фултоньте. Після цього повторюйте такий самий трюк з іншою технікою. Залишіть область (на гелікоптері швидше).

Місія 50

Візьміть легкий танк ZHUK-BR 3, гранатомет Isado RGL-220, ракетницю CGM 25 на цю місію. За допомогою цього обладнання ви легко отримаєте S ранг. Використовуйте танк доти, доки його не зруйнують. Тепер цільтеся в газові балони на животі та спині, коли вони світяться. Коли танк буде зруйнований, використовуйте ракетницю та замовте боєприпаси. Тепер використовуйте гранатомет, поки йдуть запаси. Завжди переміщайтеся і коли бос пускає хвилю по землі, тікайте від неї і відстрілюйтеся.


ОЧКИ ДЕМОНУ. У грі є прихований індикатор карми. Якщо ви вважаєте за краще грати агресивно, уламок у голові Снейка буде потроху рости, все більше нагадуючи ріг. Зрештою ви дійдете до стадії Demon Snake і Біг Босс покриється кров'ю, що не змивається. Найшвидший спосіб набрати очки демона - спалювати заручників, ворогів і підлеглих, добивати поранених, завдавати критичної шкоди напарникам і розробляти ядерну зброю. Милосердні вчинки на кшталт порятунку людей і тварин фултоном та знищення ядерної зброї забирають окуляри демона.


ПАХАЛКИ СКРІЗІ. В Африці по радіо можна почути запис із P.T., знаменитого інтерактивного тизера, скасованого Silent Hills. Також у грі можна прокачати активну «хибну мету», і тоді замість гумового Снейка вона набуде форми Лізи з того самого P.T.


Капелюх курча- один з найдоступніших жартів. Її пропонують надіти після трьох провалів місії, але можна активувати будь-коли в налаштуваннях. У цьому безглуздому капелюсі гравець може не боятися виявлення: противник, що помітив Біг Босса, замість оголошення тривоги почне давитися від реготу. Але майте на увазі, після третього виявлення капелюх зникає до наступної місії. Або спроби.


ГРАбагато посилається до літератури. Наприклад, свиняча голова на столі (і куртці) Ілая – данина пам'яті «Повелителю мух» Вільяма Голдінга. Але найбільше уваги отримав «1984» Джорджа Орвелла.

Відображенняу вікні вертольота показує не Біг Боса, а аватар, який ви створили у пролозі гри. Щоб побачити його, наблизьте камеру під певним ракурсом. І подумайте, що це може означати у контексті історії.


НЕРІДКОможна зустріти приховані звукові ефекти. Удар біонічною рукою на бігу відсилає до фільму «Людина на шість мільйонів доларів»,


ДЕНЬ НАРОДЖЕННЯ. Якщо ви повернетеся на базу того дня, який у пролозі відзначили як свій день народження, то побачите кат-сцену з привітаннями від своїх підлеглих. Снейк навіть отримає подарунок.


ДУШОВАне тільки змиває з Біг Боса кров, вона відновлює його сили та позбавляє бруду. Якщо занадто довго не митися, Біг Босс почне смердіти - і вороги помічатимуть його запах. Зрештою, при черговому поверненні на базу вам покажуть ролик, де обліплений мухами Біг Босс виходить з вертольота, його солдат повертає від вони, а Оцелот обливає його відром води.


ТИХОНІдісталося чимало особливих кат-сцен та прихованих анімацій. У вертольоті, увімкнувши вигляд від першої особи, можна побачити, як вона у різний спосіб намагається спокусити Біг Босса. А якщо ви здобули її повну довіру і берете із собою на завдання, то деякі ролики зміняться. Скажімо, зміниться сцена привітання з днем ​​народження, а замість відра води від Оцелота ви отримаєте можливість прийняти душ разом із Тихонею.


ТИХОНЯне тільки співає Sins of the Father, а й слухає у себе в камері Snake Eater, головну тему MGS 3.

Усунутисупротивника можна доброю дюжиною неочевидних способів. Кинути йому в голову порожній магазин автомата, активувати біля нього обманку (надувного Снейка), стрибнути на нього з висоти, кинути в нього тіло іншого супротивника (або заручника), помітити його приземленням припасів або транспорту. Навіть непомітно повісити йому п'яту точку C-4. Експериментуйте!


ЯКЩО НА МІСІЇ ВАМ ДІСТАЛОСЯУ вертольоті біля Віг Боса з руки стирчатиме трубка катетера.

Націленіна ворога в упор, ви змусите його здатися. Він покладе зброю і по команді може лягти на землю або розповісти вам потрібну інформацію - про захованих заручників, ресурси або маршрути інших солдатів (те ж можна вивідати, захопивши ворога). Будьте обережні: якщо кілька секунд не цілитись, вороги схоплюються і дістають зброю. А дехто може й одразу вихопити ніж, щоб кинутися на Снейка.

ГОДИННИКИ АДАПТУЮТЬСЯдо вашої тактики. По ходу гри противники краще озброюватися, ставитимуть надувні обманки та міни. Чим частіше ви усуваєте ворогів пострілом у голову, тим більше з'являтиметься солдат із касками, які оберігають від вбивства одним пострілом і від яких відлітають паралізуючі дротики. Якщо волієте ніч, буде більше солдатів з інфрачервоними окулярами. Але відправляючи своїх бійців на завдання знищення ворожих запасів, ви можете на кілька місій вперед звести кількість обладнаних ворогів до мінімуму.


Кодималюбить вигадувати пояснення для ігрових фішок. Фантомна сигара прискорює час не так. тому що містить спеціальні психоактивні рослини, які впливають сприйняття часу.

ВОРОГИ ТЕЖ ЛЮДИ. У піщану бурю солдати прикривають очі рукою, у дощ – намагаються знайти укриття. Постріл дротиком транквілізатора змусить їх почухатися, а якщо покласти вирубаного ворога на ліжко, інші солдати не звернуть на нього уваги. Якщо вони побачать його в будь-якому іншому місці, можуть відчитати за сон на посту. Якщо патрульний повідомляє штабу про підозрілу коробку, то отримає наганяй за дурість. Але особливо цікава інша деталь: іноді граната може змусити одного з солдатів накрити її своїм тілом, щоб захистити товаришів.


ФУЛТОНСЬКА КУЛЯможна луснути пострілом. Вороги теж це знають - і неодмінно заважатимуть вам переправити їх товаришів на базу. Врахуйте також, що фултон не працює, якщо над жертвою перешкода (припустимо, дах), а погана погода зменшує ймовірність, що ціль долетить до вертольота, а не розіб'ється. Також вороги можуть помітити зникнення стаціонарної зброї чи контейнера з ресурсами, але зникнення інших патрульних підозр не викличе, якщо відправляти їх у небо хоча б на відстані тридцяти-сорока метрів.

ШВИДКО евакуюватисятеж можна Фултоном, варто лише прокачати його. Коли ви зможете підчіпляти транспорт і контейнери, зможете і вирушати в небо разом з ними - потрібно лише пристосуватися.


У ДЕЯКИХ СОЛДАТСнейка є особлива характеристика задира. Через них інші бійці часом вирушають до медвідсіку.

НАВИКИбійців відкривають вам доступ до нових можливостей. Наприклад, завербований перекладач дозволить вам допитувати ворогів, які говорять певною мовою, а кінолог допоможе розробити бойовий костюм для вашого пса. Але є й особливий фахівець – легендарний зброяр. Отримавши його в свою армію, ви зможете гнучко налаштовувати зброю. Для цього потрібно буде виконати серію спеціальних сайд-опсів. Решту фахівців можна вирахувати, допитуючи солдатів або прокачавши бінокль, тоді при наведенні на бійця він відображатиме його характеристики та можливі навички.


ЯКЩО ЕКИПУВАТИЗнімаючи срібним щитом, той оберігатиме вас від шкоди, навіть коли спочиває на спині. Тому, залазячи зі щитом у D-Walker, Снейк стає практично невразливим з будь-якого боку.

ПІДКРІПЛЕННЯв режимі тривоги приходять тільки якщо ворожий боєць зв'яжеться зі штабом і запросить допомогу. Щоб цього уникнути, потрібно встигнути вбити/приспати бійця з рацією, або знищити всі комунікаційні тарілки в таборі. Щоб знищувати тарілки тихо, без вибухів та непотрібної уваги, доведеться розробити та взяти із собою... водний пістолет. Якщо ж ви усуваєте супротивника, коли він встиг вийти на зв'язок, але не встиг доповісти ситуацію, на його пошуки надішлють найближчих бійців.

ОСОБЛИВІ НАГОРОДИгра видає виконання певних умов. Наприклад, водний пістолет ви зможете розробити, коли врятуєте дітей у 18-й місії, виконання сайд-операції 143 дозволить «розробити» ту саму бандану Босс, а за впіймання легендарного шакала ви зможете створити фултон-портал: його не можна перервати, він ніколи не збоїть і працює навіть під дахом. Деякі нагороди відкриваються за певний стиль гри – скажімо, третій апгрейд фултону буде доступним, коли ви відправите їм у небо 500 людей.



Як не крути, ВОДЯНИЙ ПІСТОЛЕТ- Марна іграшка, яку, втім, можна успішно застосовувати на полі бою. Підібравшись із цією "зброєю" до ворога зі спини, можна змусити його лягти на землю. Можна використовувати водяний пістолет і для відволікання супротивників – просто пирскаєте водою у певному напрямку, ворог чує звук і йде перевіряти, що там відбувається. З його допомогою можна гасити вогонь, створюючи темні області, в яких так легко ховатися від безглуздих супротивників. Водяний струмінь підриває міни. Ну, а якщо ви точно присните ворогові в обличчя, то ефект буде такий самий, як від гранати (ворог буде дезорієнтований на 3-4 секунди). І останнє, вода виводить з ладу будь-яку електроніку, так що виводити з ладу пристрої комунікації, радіопередавачі та перемикачі світла тепер можна без "шуму та пилу". А ось проти вогняної людини цей пістолет безсилий.


ЯКЩО ЗНИЩИТИкомунікаційні тарілки якраз перед місією C2W, вона закінчиться відразу на вступних титрах.


ЯК І ЗНАМІНИЙ БОС The End з MGS 3. Тихоня вміє фотосинтезувати – і може вести снайперську дуель зі Снейком скільки завгодно. Однак ніщо не заважає просто викликати їй на голову ящик із запасами/

ДОДАТКОВІ КОСТЮМИвідкриваються як варіант нагород. Так, костюм кіберніндзя Райден буде доступний, якщо пройти всі основні місії з рангом S. На місії з позначками Extreme, Subsistence і Total Stealth ця умова не поширюється. Костюм Райдена зробить Снейка набагато швидшим і дозволить стрибати набагато далі. Костюм Грея Фокса відкриється після проходження основних місій на підвищеної складності(Доступна після першого проходження гри). Інші костюми (срібний та золотий Нейкід Снейк) відкриваються за проходження додаткових місій, а крута шкіряна куртка Diamond Dogs – за виконання секретної місії 46.

ПЕРЕНОСзбережень з прологу Ground Zeroes дасть вам доступ до костюма Соліда Снейка та костюму Біг Боса з прологу, а заразом дозволить поповнити базу новими рекрутами. Наприклад, Хідео Кодзима, у якого всі характеристики викручені на максимум. Жаль, що він прикріплений до певного загону і за нього не можна пограти. До речі, якщо ви не врятували Кодзиму у Ground Zeroes, у вас буде така можливість у The Phantom Pain – в одній із додаткових місій.


ДЛЯ ТИХОНІгра теж припасла спеціальний костюм. Якщо перемогти її в дуелі в режимі «Експерт», можна буде вбрати дівчину в костюм Sniper Wolf - найчарівнішого боса першої частини Metal Gear Solid. Інші костюми Тихоні відкриваються самі собою, потрібно лише домогтися її розташування.

ГРАТИ МОЖНА НЕ ТІЛЬКИ ЗА БІГ БОСА. Ви можете обрати будь-якого бійця з оперативної групи на будь-яку місію. Причому і чоловіки, і жінки озвучили для допиту супротивників. Але врахуйте, особливо якщо штурмує FOB іншого гравця, що тільки Снейк має можливість використовувати біолокатор протезу і що недостатній рівень навичок іншого бійця впливає на геймплей за нього. І тільки Снейк повернеться з місії живим за будь-якого розкладу. Вбитий на місії оперативник помре назавжди.

БАГАТО МОЖЛИВОСТІуправління доведеться з'ясовувати самостійно. Наприклад, що у деяких скелях є тріщини, якими можна дертися. Також Снейк вміє кататися по землі, вдавати мертвим і опускати голову, сидячи у вантажівці.


КОЖНИЙ НАПАРНИКприносить свою тактичну користь. Кінь - найпотаємніший транспорт у грі, адже Снейк може сповзти йому на бік, щоб його не бачили вороги. Пес найкраще помічає навколишніх ворогів, може нападати по команді і виручити вас у ближньому бою: якщо ви взяли супротивника на приціл, а він вихопив ніж, пес не дозволить ударити Снейка і викликати на сполох. D-Walker робить Снейка швидшим і сильнішим, не позбавляючи його можливості підкрадатися до ворогів. Тихоня позначає ворогів і може підтримати снайперським вогнем: вистрілити у вибраного ворога по команді, зняти солдата, який вас помітив, і навіть пальнути по кинутій Снейком гранаті, щоб та швидше здетонувала.


ТИХОНІ МОЖНА ВІДДАВАТИ НАКАЗИчерез меню iDroid. У розділі «Підтримка напарників» можна відправити її на будь-яку снайперську позицію в області, щоб розвідати місцевість або приготуватися до атаки.

ДОВІРА НАПАРНИКІВпідвищується, якщо Снейк бере їх на основні місії та використовує у бою. Підвищена довіра дозволяє розробляти для них нове екіпірування та відкриває нові команди. Наприклад, кінь можна навчити по команді випорожнюватися - гній на дорозі дозволить на якийсь час вивести ворожий транспорт з ладу, а пес навчиться нападати на ворогів і відволікати їхню увагу гавканням.


АУДІОКАСЕТИвідповідають за половину сюжету гри. Тільки там можна дізнатися, що прізвисько Оцелота, Шалашаска, походить від двох інших його прізвиськ - Шашка та Шарашка. Сюжетні записи можна слухати будь-коли. Також у грі є плеєр, і щоб поповнити плей-лист новими піснями, їх потрібно знайти на магнітофонах, розкиданих по ворожих таборах. PC-гравці вільні завантажити в плеєр будь-які аудіофайли з жорсткого диска, будь то улюблена пісня або запис легендарної сцени з фільму «Кров та бетон», - потрібно лише закинути файли в папку CustomSoundtrack, розташовану в папці з грою.

ДЛЯ вертольотаможна розробити гучномовець, після чого в меню програвача з'явиться функція «поставити трек на вертоліт». Тоді гучномовець постійно транслюватиме вибраний вами трек (включно з і користувачами) на всю округу. Це не вплине на геймплей, але підніме вам настрій.

Розробляємо гучномовець для вертольота (Droid > Mother Base > Development > Helicopter):


Включаємо музику (iDroid > Missions > Cassette Tapes):


ДЕЯКІ АУДІОЗАПИСИ КОРИСНІ. Якщо у вас хоча б 60% довіри Тихоні, після проходження будь-якої місії з нею ви отримаєте касету, де вона співає пісню Sins of the Father. Поки ви програєте цю касету, руки Снейка не тремтітимуть при прицілі. У деяких місцях можна знайти касету зі звуками солдата, що випорожнюється (батько Джонні Сасакі?). Якщо замкнутися в туалеті і включити її, противники, що помітили вас, припинять пошуки (якщо тільки вони не в режимі тривоги). Африканська та афганська музика змушує найближчих супротивників із відповідних регіонів вирушити спати. Також можна знайти касети з голосами солдатів – вони здатні припинити тривогу. Всі корисні касети з часом ламаються, але їх можна знайти.

КАСЕТИ З ЗВУКАМИ ТВАРИНдозволяють не злякати тварин того ж виду, що на записі. Щоб отримати їх, відправте фултоном тварину, і на базі спеціальної платформи можна буде знайти відповідну касету. Платформа для тварин розташована окремо, потрапити на неї можна лише з вертольота. У меню вибору точки приземлення на базі потрібно натиснути спеціальну кнопку, яка висвітиться на екрані. До речі, аудіозапис із ревом ведмедя відлякує ворожих солдатів.

ТВАРИН МОЖНА ВИКОРИСТОВУВАТИ В БОЮ. Потрібно лише розробити приманку та використати її біля ворожої бази. Якщо вона привабить агресивних звірів, вони займуть солдатів на якийсь час. Вихованці Снейка не відстають: пса можна навчити команді «фас», а кінь залишати посеред дороги. Побачивши коняги ворожий транспорт зупиниться, і водій спробує прогнати тварину.

НА БАЗІ БАГАТО ЦІКАВОГОале вас ніхто за руку не водитиме. Наприклад, на основній платформі з часом можна буде знайти постери з Паз Ортега, намальованої в стилі аніме, та використовувати як наклейки для коробки. На кожній платформі є сайд-квест із тиром, а досліджуючи базу, ви можете знайти алмази та емблеми для налаштування власного логотипу. Допомогти вам можуть патрульні: допитуйте їх, вони розкажуть, де бачили добро. Допит, як і побиття, лише підвищить бойовий дух ваших солдатів, адже сам Біг Босс ощасливив їх своєю увагою!


Багато необов'язкових сценвиникають на базі випадковому порядку. Наприклад, кат-сцена, в якій Оцелот вчить бійців тому, що Біг Босс пояснював йому у Metal Gear Solid 3. Але деякі епізоди доведеться знайти. Так, на самому верху медичної платформи ви знайдете двері, над якими горить синя лампа. Увійдіть туди – і вам відкриється одна з найпотужніших необов'язкових сцен у грі. Якщо ви грали у попередні ігри серії, вражень вистачить надовго.

СХОВАНИХ РІПЛИКу грі теж чимало. Наприклад, коли ви врятуєте Каза в першій місії, він попросить сказати слова, на які він чекав дев'ять років. Якщо натиснути потрібну кнопку, Бос скаже своє коронне "Kept you waiting, huh?", а якщо стріляти в Оцелота транквілізатором на базі, він в основному буде говорити, що навчений чинити опір його дії, але іноді може реагувати інакше: наприклад, назвати кілька японських імен, сказати "2 +2 = 5" (відсилання до роману "1984" Оруелла) або знамените "La-Li-Lu-Le-Lo" - кодова назва Патріотів.


ОСОБЛИВА ПРИХОВА КАТ-СЦЕНАз'явиться тільки якщо всі гравці в The Phantom Pain позбавляться ядерної зброї. Але це настільки утопічна умова, що її знайшли лише у файлах гри.


НАЙБІЛЬШИЙ ШВИДКИЙСпосіб переміщення по базі та таборам супротивників - коробка. Для її використання у грі є спеціальні транспортні платформи, розташовані на краю таборів. Але щоб потрапити на потрібну платформу, спочатку необхідно взяти з неї відповідну наклейку. Тоді ви зможете повернутися на неї з будь-якої іншої платформи: просто встаньте на неї, надягніть коробку та затисніть кнопку, яка висвітиться на екрані. Переміщатися можна лише в межах біома (потрапити до Афганістану з Африки або з бази не вийде) і лише якщо на базі не ввімкнено тривогу.


Шкода, що вороги в п'ятій частині розучилися бачити сліди крові та відбитки мокрих ніг, але загалом їхній рівень інтелекту зріс. Якщо ви активували на сполох, солдати остаточно не заспокояться до кінця зміни


КОРОБКА- незамінний тактичний інструмент, освойте її якнайшвидше. Вона дозволить ховатися на видному місці і брати ворога на приціл у найзручніший момент. Якщо вас помітили здалеку, поверніться до ворога спиною і стрибніть: Снейк вилетить з коробки і зможе повзтися. Але врахуйте - у вас обмежений запас коробок, а вистрибнувши із коробки, назад у неї ви вже не повернетеся. І бережіться дощу.


Лють Волгіна, вплив The Boss на світ. фотографії маленького Хала Еммеріха. тінь року над «Зовнішніми небесами» - багато сюжетних елементів не зрозуміти і не відчути без знання минулих частин MGS


НАЙХИТРІЙ ТРЮК. У міру гри ви зможете не тільки розробляти коробки з різними видамикамуфляжу, але й ліпити на них постери. По світу гри розкидані плакати із зображеннями різних солдатів та жінок. Їх можна наліпити в інструменті вибору коробки, натиснувши спеціальну кнопку. Наліпіть, встаньте в коробці обличчям до ворога, і він прийме вас або за солдата або за жінку. У другому випадку - підійде і милуватиметься, ставши повністю вразливим для коронного CQC. Вдарте його в щелепу, схопіть за горло - він весь ваш.

СОЛДАТ МИНУЛОЇ АРМІЇСнейка можна привести до тями. Перший варіант – отримати на медичній платформі (так, у тій кімнаті) аудіокасету з «особливим кавером» пісні Love Deterrence прямо із саундтреку MGS: Peace Walker. Інший спосіб – підійти до бійця в коробці. Він довго її розглядатиме, доки не визнає у вас Біг Боса, після чого віддасть честь.

КАРТОНКА ДОЗВОЛЯЄнавіть котитися з гірки. Просто підбігаєте до схилу та стрибаєте. Чи є у світі речі, на які коробка не здатна?

Версія для друку сторінки:
Все найсвіжіше про ігри читайте та дивіться на
не зовсім схожа на своїх попередників. Так, на відміну від попередніх частин деякі моби більшості локацій переміщаються хаотично. Тому в даному проходженні ви не знайдете покрокового керівництва, яке приведе вас до успіху та отримання рангу S. З іншого боку, як і у всіх іграх серії (за винятком Risen), у кожному епізоді вам пропонується виконати 5-7 завдань, які впливають на рівень рангу та нагороду. Але які вони, ці завдання вам невідомо. У проходженні на початку кожного епізоду буде зазначено ці завдання заздалегідь. Тому, якщо ви не хочете їх знати, то не поспішайте вивчати статтю досконально.

Крім того, ви дізнаєтесь, як знайти всі фотографії.

Як дорослішав і старів Снейк.


Почин.

Пролог. Пробудження

Поки йдуть титри, можна переміщати погляд. За бажанням відеоролик пропускається.

3 дні після пробудження

Кивніть головою, підніміть очі нагору. Коли док запитає, як вас звати, виберіть ім'я. Дивіться кат-сцену, а потім виберіть нове обличчя Снейка.

Коли керування перейде до вас, то повзе до Ізмаїла, що стоїть біля дверей. Рухайтеся далі, доки не станеться вибух. Забігайте до кімнати і лягайте на землю. Виконуйте коридор, уникаючи світла прожекторів. Пройдіться до Ізмаїла.

У кімнаті з декількома ширмами ховайте одну з них, ближче до ворога. Коли ворог перевірить сусіднє ліжко, швидко переповзіть туди, щоб вас не помітили.

Поверніться в коридор і замріть. Коли ворог піде, виправте ногу. Ідіть знову на сходовий майданчик і спускайтеся вниз. Поверхом нижче ви побачите сходи, що горять. Ідіть за Ізмаїлом і незабаром отримайте зброю. Кімната почне горіти. Приціліться та вистріліть у вказаний вогнегасник. Вбийте перших ворогів і йдіть далі.

Ізмаїл відверне ворога. Вистріліть йому в голову, після чого переміщайтеся балконом, не піднімаючись, і вбивайте інших противників. Навіть з відстані ви можете потрапити їм у голову та вбити одним пострілом. Якщо вас помітять, завдання просто ускладниться. Після кат-сцени тікайте від палаючого супротивника, стрибніть у уламки. Поки всі абстрактні, біжіть до виходу.

Поки скачіть на коні, відстрілюйтеся від ворога, що наближається.

Оцелот (ліворуч) та Снейк (праворуч) після втечі зі шпиталю.


Глава 1. Помста

Місцезнаходження Казухіри Міллера встановлено
- Казухіро Міллер евакуйовано
- З казарм Вах Сінд евакуйовано командира
- Завдання виконане потай від «Черепов»
- Захоплено необроблені алмази із фортеці

Натисніть кнопку, щоб увійти в iDroid (надалі буде називати його КПК). На карті зазначено потрібне вам село – Гвандаї Хар. Закрийте КПК та відкрийте бінокль. Оцелот підказуватиме вам, куди спрямовувати свій погляд. Збільште зум та огляньте все уважно. Запитайте розвіддані село Віало. Після цього в режимі бінокля поставте мітку на селі Віало.

Скачайте вперед, у бік села Віало. Оцелот вас зупинить перед сторожовим постом. Огляньте його. Тут є два охоронці, які розташовані далеко один від одного. Розберіться з ними. Піст буде захоплено Ви отримаєте за це нагороду.

Наблизьтеся до села. Оцелот запропонує вам знайти точку спостереження. Можете вирушити на сусідні пагорби та оглянути село через бінокль. Використовуючи бінокль, ви можете помічати ворогів, транспорт та різні об'єкти. Вороги позначаються автоматично під час наведення.

Пройдіть в головний будинок села, на якому висить червоний прапор. Щоб потрапити до нього, знайдіть відкриті сині ворота і підніміться нагору. У кімнаті на столі огляньте розвіддані, щоб дізнатися, де знаходиться Каз.

Порятунок Казухіро Міллера.


Тепер вирушайте на коні до головного села Гвандаї. Дорогою буде ще один аванпост. Ви можете захопити його або оминути. За захоплення надається додаткова нагорода у вигляді частини емблеми. Перевірте локацію та відзначте всіх ворогів. Вам потрібно рухатися до жовтого маркера. Пройдіть в будинок з будь-якої сторони і на другому поверсі в кімнаті знайдіть Каза. Закиньте Каза на плечі та скачіть до місця евакуації. З'являться зомбі. Спробуйте не траплятися їм на очі. Але якщо таке і сталося, то просто скачіть геть до нової точки евакуації.

Епізод 2. DIAMOND DOGS

Пройдено інструктаж з користування системою «Фултон»
- Завдяки евакуації персоналу підвищено рівень науково-дослідного відділу
- розроблена картонна коробка; базовий курс навчання завершено.
- Пройдено інструктаж із захоплення
- Пройдено інструктаж з ударів

Підійдіть до Оцелоту попереду та вислухайте його. Оцелот надасть вам систему евакуації Фултон. Цей пристрій допоможе моментально перемістити захоплених у полон солдатів. Оцелот вже на базі спробує їх переконати приєднатися до Снейка та його команди. Вистріліть у солдата, що прибув, потім підійдіть до нього і евакуюйте за допомогою системи Фултон.

Відкрийте КПК та виберіть розділ керування персоналом. Ви побачите, що захопленого співробітника було визначено в науково-дослідний центр. Поверніться назад і перейдіть до розділу розробок. Виберіть зброю та предмети. Спробуйте створити коробку. Вам необхідно підняти рівень науково-дослідного підрозділу. Закрийте КПК, підійдіть до іншого солдата та атакуйте його у ближньому бою. Далі його слід евакуювати.

Вдарте іншого солдата і підійдіть до нього. Бачите відсотки над піктограмою евакуації? Це ймовірність того, чи Фултон доставить захопленого солдата на базу. Все залежить від того, чи поранено солдатів, а також від погодних умов. Евакуюйте та його. Знову перейдіть в розробки та створіть коробку. Запросіть її доставку поруч із Снейком. За кілька секунд прибуде посилка. Залазьте в коробку, щоб випробувати її.

Можете вирушати на наступне завдання, а можете підійти до Оцелоту, щоб перевірити навички ближнього бою. Схопіть солдата і натисніть кілька разів на цю ж кнопку, щоб той знепритомнів. Допитайте наступного солдата, знешкодьте його та евакуюйте. Тепер відкрийте КПК та викличте вертоліт. Для цього потрібно буде перейти на вкладку завдань та вибрати вертоліт (рандеву). Вкажіть зону посадки та забирайтеся до нього. Зачекайте кілька секунд і гелікоптер відлетить.

З вертольота ви можете вибирати наступну місію. Зараз буде доступно одразу три місії. Шукайте їх нижче!

Відкрийте КПК та перейдіть на вкладку «Завдання».

Вся команда Diamond Dogs у зборі: Казухіро Міллер (ліворуч) та Снейк «Великий Бос» (праворуч).


Епізод 3 – Шлях героя

Командир спецназу ліквідовано
- Командир спецназу ліквідовано з великої відстані (100 м або більше)
- Командир спецназу евакуйовано
- Зібрано сома, що виростала в пустелі між селом Шаго та фортецею Спугмай
- Захоплено перероблені матеріали із села Шаго

Виберіть одну із двох можливих зон посадки. У цьому випадку було обрано крапку на схід від Да Шаго Каллаї. Далі ви можете вибрати екіпірування і т. д. Перед самим початком вкажіть час - відразу, шість ранку або шість вечора. Як розумієте, вночі вас важче помітити, але й ви не надто добре бачите. Вдень все навпаки. Вирішуйте самі!

Вам потрібно усунути командира загону спецназу. Зістрибніть з гелікоптера, скачіть на коні до вказаної точки. Огляньте табір, використовуючи бінокль. Зрештою, з будівлі попереду має вийти командир спецназу. Його легко впізнати червоним беретом. Позначте всіх ворогів та починайте їх усунення. Для початку розберіться з супротивником на будівлі перед аванпостом, трохи правіше. Можете усунути ворога в найдальшій точці правіше села. Наприкінці села є вежа, на якій стоїть солдат. Лівіше теж є вежа – усуньте їх усіх.

Далі ви можете або вбити командира, або приголомшити, винести з будівлі та евакуювати. Тепер залиште зону з ворогами. Коли ви будете в пустелі, кінь сам зупиниться і завдання буде завершено. Викличте вертоліт на точку висадки, яка зазначена на карті. Забирайтеся у вертушку та чекайте. Почніть нове завдання.

Епізод 4. Інформаційна війна






Підготуйтеся до завдання та виберіть точку висадки (вона одна). За мотивами місії необхідно знайти устаткування зв'язку. Рухайтеся до вказаної точки. Отже, ви побачите основу. Заберіться на вершину одного з пагорбів та огляньте базу через бінокль. Ви повинні знайти три супутникові антени. Коли їх буде знайдено, то перша частина завдання виконається.

Зверніть увагу, що ви можете або знищити три антени, або знайти радіопередавач. Обладнання знаходиться у будівлі, нагорі якої розташована одна з антен. Ця будівля до вас найближча. Якщо хочете, можете забігти всередину і розстріляти радіоприймач. Далі залиште гарячу зону, доки Оцелот не повідомить про завершення місії.

Епізод 5 – За огорожею





Евакуювати бранця, який планував втечу з казарм Вах Сінд

Казарми Вах Сінд дуже добре охороняються, але є один чудовий спосіб, як пробратися до заручника без втрат. У казарми ведуть два входи. Перший вхід знаходиться перед високою вежею з прожекторами та солдатами. За вежею знаходиться головна дорога до казарми. Інший вхід розташований на протилежному боці, вздовж головної дороги з бар'єром.

Цей шлях охороняється слабко. Отже, спочатку захопіть розвіддані з хатини з охоронцем, після чого рухайтеся до казарми.

Ви можете піднятися на охоронну станцію і, пригнувшись, дістатися дорогою до сторожової вежі. Підніміться сходами і стрибні з даху на скелю біля вас. Не хвилюйтеся, Снейк дострибне. Обійдіть скелю проти годинникової стрілки (направо), щоб знайти ув'язненого, що сидить на краю. Евакуюйте його за допомогою системи "Фултон".

Евакуювати полоненого інженера

Після того, як ви пройдете в казарми шляхом, описаним вище, рухайтеся вглиб і поверніть ліворуч, до зруйнованої будівлі. Праворуч ви побачите цю споруду. Знайдіть сходи, що ведуть донизу. В одній із камер буде захований заручник – інженер. Знайдіть його та звільніть. Не виходячи з підвалу, знайдіть у стелі дірку. Покладіть інженера під діркою, після чого скористайтеся системою "Фултон". Так виконайте ще одне завдання. Сходи знаходяться з лівого боку від сходів (якщо спускатися вниз).

Евакуювати позашляховик

Чи є у вас можливість на даному етапі евакуювати транспортні засоби системою «Фултон». Позашляховик знаходиться на нижніх рівнях локації, що веде до казарми Вах Сінд. Там, де знаходяться солдати, міномети, вежі і т. д. Якщо у вас вийде прокрастися повз десяток солдатів і непомітно евакуювати у них під носом позашляховик, то вам час вручати золоту медаль. Якщо ж ні, то, як здається, настав час вдосталь повеселитись, сівши за турель, щоб розстріляти всіх супротивників.

Епізод 6 – Де ховається жало?

Захоплено систему «Жало»
- «Черепа» ліквідовано
- Система «Жало» захоплена разом із боєприпасами
- Евакуйований бранець, нездатний говорити
- З гірського транзитного пункту евакуйовано двох снайперів

Захопити систему «Жало»

Найближчий посадковий майданчик розташований досить далеко від мети місії. Будьте готові пройтись або проскакати кілька кілометрів. Коли ви пройдете на територію форту, рухайтеся на задню частину, де знайдете печеру зі свічками. Тунель повинен вести вас униз. У результаті ви опинитеся у просторому залі з водоймою на підлозі. Пройдіть у двері з лівого боку, дістаньтеся до задньої кімнати і знайдіть систему «Жало».

Ліквідувати «Черепов» та захопити систему «Жало» з боєприпасами

Коли ви залишите печеру, то зустрінете старих-добрих Черепів. Кращий спосібперемогти цих противників – використати проти них «Жало». Стріляти потрібно тоді, коли вони розташовані близько один до одного. На щастя, ці створіння люблять юрмитися. Це дозволить зберегти боєприпаси. Постарайтеся заощадити хоча б один снаряд, щоб не втрачати бонусне досягнення місії, зазначене у списку вище.

Можна спробувати вбити ворогів за допомогою автомата та гранат. Просто потрібно завжди перебувати у русі. Третій варіант: спробуйте втекти з поля бою, не використовуючи Жало. Для цього бажано скористатися конячкою.

Евакуювати бранця

Бранець розташований на локації Mountain Relay Base. Він захований усередині машини. Його перевозитимуть у ту саму фортецю Смасеї. Три солдати супроводжуватимуть його до кімнати, де зберігатиметься (зберігалося) «Жало». Пам'ятайте про те, що як тільки солдати приведуть бранця до кімнати з «Жалом», через хвилину-дві вони його вб'ють.

Знищити гелікоптер

Ви зіткнетеся з бойовим гелікоптером, який намагатиметься перегородити вам дорогу до бази. Навряд чи у вашому арсеналі буде якась зброя, придатна для бою з гелікоптером. Найкраще використовувати ту саму систему «Жало», якщо не хочете в інший раз повертатися для того, щоб наново пройти місію та зібрати всі досягнення.

Епізод 7 – Кровавя мідь

Ліквідовано командира роти з села Віало
- Ліквідовано командира взводу із села Шаго
- Ліквідовано командира взводу з казарм Вах Сінд
- Командир евакуйований разом зі своїми солдатами (всього 4)
- Евакуйовано трьох командирів
- Розмова трьох командирів прослухана до кінця
- З міста Гвандаї евакуйовано 2 бранці

Знищити або евакуювати командирів

Зустріч командирів відбудеться у селі Віало. Теоретично, все, що вам потрібно зробити, так це зачистити село від ворожих патрулів. Один командир буде тут із самого початку. Можете вбити його якнайшвидше. Або вивезіть за допомогою "Фалтона". Тепер зачекайте на прихід двох інших начальників. Усуньте або евакуюйте їх. Будьте уважними, оскільки командирів обов'язково супроводжують звичайні солдати. Дуже потрібно, щоб ви не викликали тривогу.

А з новою системоюевакуації "Фалтон" і не таке побачиш!


Командири прибуватиму на локацію окремо, тому у вас буде час.

Евакуювати командира та його солдатів на транспорті

Дивіться на дорогу, щоб побачити командира та його друзів на машині. Командир одягнув червоний берет. Вам потрібно знайти спосіб зупинити машину, без жертв. Наприклад, ви можете прострелити колесо автомобіля. Як тільки їхня подорож буде перервана, то підбігайте та оглушіть усіх, хто там є. В даний час навряд чи ваша система "Фалтон" оновлена ​​до перевезення вантажів, тому просто витягніть кожного солдата з машини і по черзі евакуюйте з її допомогою.

Прослухати до кінця розмову трьох командирів

Вам потрібно дочекатися, коли всі три командири будуть в одному наметі, після чого підслухатимуть їхню розмову.

Епізод 8 – Окупаційні сили

Плани розгортання отримані
- Полковника ліквідовано
- Усі танки знищені
- Полковника евакуйовано
- Полковника і всіх його танків ліквідовано до прибуття в фортецю Смасеї.
- Евакуйовано бранця із села Шахра Йе
- Усі танки евакуйовані

Завдання складається із двох частин. У селі Шахра Є знаходиться полковник, якого потрібно ліквідувати. Там же потрібно знайти його плани. Після цього вам доведеться знищити всі танки.

Для виконання одного з додаткових завданьувійдіть до першої будівлі в селі і звільніть заручника. Евакуюйте його.

Приблизно в середині локації на другому поверсі високої будівлі біля гори є розвіддані. Будьте уважні, оскільки якщо підніметься тривога, то цю частину завдання виконати не можна. Епізод і без неї може бути завершений, але все ж таки. Відкрийте карту та побачите червону область позаду села. Рухайтеся туди, щоб полковник на танках вирушив у фортецю. Ви повинні зробити все можливе, щоб ці танки не доїхали до місця призначення.

Один із найкращих варіантів – використовуйте авіаудар, який ви можете замовити через КПК. Пам'ятайте, що удар потрібно замовляти на те місце, куди через секунд 15-20 приїдуть танки. Коли обидва танки будуть знищені, місія завершиться. Залишіть гарячу зону, після перегляду статистики викличте гелікоптер і евакуюйтеся.

Епізод 9 – Допомога та відхід

Бронемашина знищена



- Бронемашина евакуйована
- Евакуйовано 4 солдати, які шукали втікача
- Евакуйовано 6 бранців
- Евакуйовано 3 танки

Знищити радянські бронемашини

Бажано до початку цієї місії покращити артобстріл. На карті будуть позначені всі ворожі машини, що з'являються. Зазвичай їх не буде більше двох. Знайдіть автомобіль і рухайтеся до нього, намагаючись не потрапляти на вартові пости. Як мінімум їх потрібно ігнорувати, оскільки кількість часу у вас обмежена. Знищте танки так, як ви вважаєте за потрібне: артобстріл, ракетниця, міни, вибухівки, гранати і т.д.

Ви повинні знищити танки швидко, поки вони знаходяться в межах локації. Якщо вони йдуть, то ви більше ніколи не зможете їх знищити. До речі, за завданням вам достатньо знищити хоча б один транспортний засіб. Якщо ви знищите п'ять танків, то буде виконано мету «Ліквідувати кілька бойових машин».

Щоб виконати ще одну мету, ви повинні ігнорувати вогневу підтримку та скидання запасів. Якщо вашу систему «Фалтон» оновлено, то ви можете підняти техніку та перевезти на головну базу.

Захопити зброю, що перевозиться на вантажівці

Одного разу партнер підкаже вам, що на локації з'явилася вантажівка зі зброєю. Знайдіть його на дорозі, або на базі постачання Яхо Обу.

Евакуювати чотирьох солдатів, які шукали ув'язненого втікача

Ви виявите солдатів на схід від точки «12» (уважно дивіться на карту). Зрештою, всі солдати розіб'ються попарно. Використовуйте проти них пістолет із транквілізаторами. Намагайтеся витрачати якнайменше часу.

Евакуювати шість бранців

Ув'язнені знаходяться на базі постачання Яхо Обу. Деякі з них перебувають усередині транспорту супротивника, який переміщатиметься локацією. Обстежте область за допомогою бінокля, щоб знайти всіх заручників та звільнити їх.

Епізод 10 – Ангел зі зламаними крилами

Полонений моджахед Малак евакуйовано
- Бронемашина супроводу евакуйована
- З палацу Ламар Хаате евакуйовано 3 бранці
- З бази постачання Яхо Про евакуйовано 2 бранці
- Прослухано останню розмову між водієм та Малаком

Ідіть до палацу та зачистіть напівзруйновану будівлю. На поверхах є кілька заручників, але вони не є головною метою. Звільніть одного з них, евакуюйте, і лише після цього завдання буде оновлено. Оцелот повідомить вам, що Малака відвезли до іншого місця.

Переміщайтеся вгору карти на базу постачання Яхо Обу. Зачистіть територію будівлі. Пройдіть всередину фортеці і по периметру обшукайте всі кімнати. В одну з кімнат вестиме двері червоного кольору. Пройдіть туди і витягніть заручника. Це і потрібний вам Малак. Залишіть базу, викличте гелікоптер, використовуючи свій КПК, після чого рухайтеся до точки евакуації. Посадіть заручника у гелікоптер, туди ж застрибуйте і самі.

Тепер візьміть додаткове завдання "Контакт з Еммеріхом". У списку основних місій не буде нової! Рухайтеся до бази постачання Яхо Обу (приблизно там і висадьтеся). Звідти по карті слід підніматися вгору, поки не опинитеся в руїнах Аабе Шіфап. Ці руїни до моменту взяття місії на карті не видно.

Епізод 11 – Оточена тишею

Мовчання ліквідовано


Отже, у вас має вистрілити снайпер. Так і розпочнеться місія. Ви можете знищити Мовчунью, а можете просто дістатися іншої частини локації і покинути її. Пройдіть в кінець локації та епізод завершиться.

Отже, якщо ви вирішите розібратися з Мовчунком, то можете навіть атакувати її зі снайперської гвинтівки. Коли в неї не залишиться життя, вона переміститься в середину карти.

Як нейтралізувати Мовчун без летальної зброї

Для того, щоб нейтралізувати Мовчун без вогнепальної та летальної зброї, потрібно проявити хитрість. Знаєте, як це зробити? Біноклем шукайте її позицію та позначайте на карті. Тепер поставте запаси Снейка на те місце, де вона знаходиться.

Ще одна альтернатива: зачекайте, коли Молчунья стрибатиме у воді, купаючись у променях веселки. Підбігти і приспати її за допомогою транквілізаторів.

Що з нею робити?

Ви повинні будете вирішити, як з нею вчинити. Каз каже, що її потрібно вбити, Оцелот - залишити живими. До речі, якщо ви залишите її живими, то у вас буде кілька переваг. По-перше, вона стане вашим супутником, а по-друге – вам буде доступна сюжетна лінія, пов'язана з дівчиною. Навіщо відмовлятись від цікавих завдань?

Якщо ви хочете виконати відразу всі завдання місії, то вам доведеться спіймати Мовчунь без застосування летальної та вогнепальної зброї. Періодично дівчина «купається» у променях веселки. Це ваш шанс!

Каз не схвалив рішення Снейка привезти Мовчуню на головну базу.


Побічні завдання (з сюжетом). Візит до Мовчужжя

Якщо ви вирішили не вбивати Мовчун і взяли її до себе в загін, то з'явиться завдання. Оцелот скаже, що хоче зустрітися з вами біля камери Мовчуньї. Відкрийте карту на головній платформі і перейдіть в медичний відсік. Карту потрібно відкрити, щоб поставити маркер або викликати гелікоптер. Це завдання в побічних місіях позначено жовтим кольором, як і «Контакт з Еммеріхом». Якщо пам'ятаєте, то квест "Контакт з Еммеріхом" був необхідний для продовження сюжету.

Після прибуття на медичну платформу залиште гелікоптерний майданчик і знайдіть навпроти нього сходи, що ведуть у підвал. Спустіться вниз і підійдіть до Оцелоту. Вислухайте його. Завдання буде виконане. З цього моменту Мовчун можна буде брати на завдання.

Молчунья, один із можливих напарників Снейка під час проходження місій.


Побічні завдання. Контакт з Еммеріхом

Без цього побічного завданнясюжетна лінія не продовжиться.

Рухайтеся до електростанції Серак. Вам потрібно непомітно дістатися до її кінця, де знаходяться червоні двері. Якщо вас помітять, то доведеться пробиватися з боєм. Поки всіх не вб'єте, відчинити двері не зможете. Зрештою, відкрийте двері і дивіться кат-сцену.

Епізод 12 – Дорога до Пекла

Контакт із доктором Еммеріхом відбувся
- Доктор Еммеріх евакуйовано
- З центральної бази евакуйовано 3 Walker Gear
- Доктор Еммеріх евакуйований цілим і неушкодженим
- Захоплений вертикальний плакат із фотомоделлю із центральної бази
- Захоплено креслення з центральної бази

Пройдіть до величезних воріт (не поверніться випадково назад до червоних), убийте двох солдатів ліворуч. Вам потрібно піднятися на залізну платформу праворуч від воріт та відсканувати усі документи. Тепер вам потрібно рухатися до табору центральної бази в Афганістані.

Поверніться назад, можете зачистити локацію по новій, а можете стрибнути на коня та поскакати. Рухайтесь до центральної бази. Тут знову з'явиться гелікоптер. Та й вороги загалом стануть сильнішими. Вам необхідно знайти місце, де полонять Еммеріха. Всередину вказаного ангару ви зможете пройти тільки в тому випадку, якщо не було піднято тривогу, або якщо після тривоги були знищені ВСІ противники. Для знищення гелікоптера потрібно захопити механічного робота. До речі, ворогами вважаються роботи, що стоять без солдатів. Тому їх також треба буде знищити. Тільки після цього ви зможете увійти всередину ангара через одне з бічних дверей.

Усередині ви знайдете професора Еммеріха. Схопіть його та тягніть до точки евакуації. Попередньо викличте вертоліт. Після кат-сцени тікайте назад і сховайтеся від величезного робота. Далі вам потрібно буде викликати гелікоптер на іншу точку евакуації, десь подалі. Після цього скачіть до цієї точки на коні і застрибуйте якнайшвидше. Праворуч або ліворуч знайдіть кулемет і витягніть його. Стріляйте в Сахелантропі, щоб знищити його.

Епізод 13 – Непроглядна темрява






На головній базі викличте гелікоптер і сідайте в нього. Виберіть нову місію. Настав час покинути Афганістан і вирушити на пригоди до Центральної Африки.

Ви повинні знищити родовища нафти. Рухайтесь на нафтову базу. Шлях буде не близьким та досить складним. На базі вам потрібно буде знищити величезний бак та вимкнути насоси. Спочатку рухайтеся до найближчого маркера. Відкрийте грати та побачите величезний червоний бак. Киньте в його бік гранату або встановіть вибухівку (дивлячись, що у вас є). Після цього відійдіть. Дотримуйтесь іншого жовтого маркера, підніміться вище і увійдіть до кімнати з синіми дверима. Тут буде консольна панель. Щоб вимкнути насоси, взаємодійте з нею. Після цього вам потрібно буде залишити небезпечну зону. Місія завершена.

Епізод 14 – Загальна мова

Перекладач з африкаансу знайдено
- Віконт Знайдений
- Віконт евакуйовано
- За розвідданими встановлено місцезнаходження 4 бранців
- З табору Кізіба евакуйовано 3 бранці
- З табору Кізіба евакуйовано контейнер із матеріалами
- Прослухано допит усіх 4 бранців

Виберіть завдання в КПК, після чого скачіть на коні до вказаної точки. Викликати гелікоптер не слід. Тут буде валіза. Запуститься кат-сцена та почнеться епізод.

Вам потрібно врятувати Віконт. Рухайтеся до вказаної на карті точки. Огляньте все через бінокль та визначте, хто з усіх є перекладачем. Слідуйте за перекладачем, не піднімаючи тривоги. Тільки так ви зможете вийти на заручників, серед яких є потрібний вам віконт. В ідеалі потрібно евакуювати і перекладача, і Віконт. Прослідкуйте за перекладачем. Він разом із іншим солдатом увійде до будівлі. Але всередині, крім них, нікого не буде. Справа в тому, що заручника ведуть сюди. Можете вирушити на зустріч на північний схід. Увімкніть прилад нічного бачення, щоб побачити одного солдата, який веде Віконт. Розберіться з ним і врятуйте заручника. Після цього можете йти до перекладача в хатину, знешкодити його і винести на вулицю. З вулиці перекладача можна буде евакуювати.

«Шапка курчатка» це дійсно шапка курчати!


До речі, ви можете спочатку евакуювати саме перекладача. Оцелот допитає його і повідомить вам, що ось-ось повинні привести заручника. Можете почекати, а можете знову рухатися на зустріч.

Епізод 15 – Сліди привидів





Виберіть нову місію та рухайтеся до вказаної точки. Почати завдання можна через вертоліт.

Рухайтеся до покинутого села. Вам потрібно знайти та знищити (або евакуювати) роботів. Усього чотири штуки. Постарайтеся пробитися до наметів правіше за село. Там буде два робота. Ще вищими будуть ще дві мети. Ви можете скористатися ними для знищення солдатів та інших роботів. Коли всі чотири цілі будуть знищені або евакуйовані, залиште гарячу зону.

Епізод 16 – Караван зрадників

Бронемашину супроводу знайдено
- Вантажівка знайдена
- Вантажівка евакуйована
- «Черепа» ліквідовано
- Водія вантажівки евакуйовано
- За розвіданими даними встановлено приблизний маршрут супроводу
- Прослухані всі розмови водія вантажівки із солдатами на аванпостах та вартових постах
- Евакуйовано 3 солдати Zero Risk Security

Візьміть завдання та рухайтеся до вказаної точки, щоб розпочати місію. Рухайтеся до вартового посту, відзначеного на карті. У вас є два варіанти. Або ви покращуйте Фултон, щоб можна було евакуювати важкі вантажі, або знаєтеся з усією охороною і вивозите вантажівку з потрібним товаром за межі небезпечної зони.

Отже, слідуйте до посту та вбийте 5-6 охоронців. Можете навіть пошуміти. Усередині одного з двох темних наметів знайдіть інформацію про вантажівку. На карті буде виділено певний маршрут. Рухайтеся з кінця, який ближче до вас. На середині маршруту буде аеропорт. Вантажівка, танк та БТР знаходяться на території. Один із варіантів проходження такий. Підніміть на сполох і відійдіть. Техніка почне рухатися маршрутом. Встаньте на шляху техніки, швидко підбігайте до вантажівки. З вантажівки, якщо всі зупинилися, вистрибнуть Черепа. Переможе Черепов. Використовуйте БТР та танк. Коли Череп залишиться один, то з ним розібратися буде досить просто. До речі, якщо черепи атакують шаблею, ви можете контратакувати їх. Переможіть усіх, сідайте у вантажівку та вивезіть її за межі гарячої зони.

Епізод 17 – Порятунок розвідників

Евакуйовано
- З табору Кізіба евакуйовано боєць загону розвідки
- Евакуйовано 2 співробітники C.F.A.
- З табору Кізіба евакуйовано бранця
- Евакуйовано 4 солдати підкріплення пошукової групи
- Водія вантажівки евакуйовано

Дотримуйтесь найближчої точки, посеред лісу. Десь тут сховався заручник, що втік. У середині локації знайдіть значок «інформації». Вивчіть рацію розвідника, що випала. Сам він знаходиться недалеко, у тій самій зоні, між камінням на землі. Знайдіть його та евакуюйте. Рухайтеся до наступної точки, зачистіть локацію. Тут буде маленька жовта зона, де потрібно відшукати другого розвідника. Знайдіть на локації дві клітки. Зробили? Неподалік них є яма з дерев'яними дошками, виконують функцію даху. Спустіться і знайдете розвідника. Доставити його евакуатором не вдасться. Свиснете коневі та відскочіть разом із пораненим розвідником за межі гарячої зони. Місію буде завершено.

Епізод 18 – Узи крові

Колишнього повстанця з армії Мбеле ліквідовано
- 5 бранців у шахті Кунгенга ліквідовано
- Полонена дитина евакуйована
- Колишнього повстанця з армії Мбеле евакуйовано
- Завдання виконане так, що противник не помітив евакуацію 5 дітей-солдат
- Штурмовий гелікоптер знищено
- Евакуйовано 5 снайперів біля північно-східного та південно-західного вартового поста шахти Кунгенга
- Евакуйовано 3 бронемашини

Перейдіть до вказаної точки, щоб розпочати місію. Ви маєте шість цілей. Усіх цих бранців треба вбити. Спочатку рухайтеся до ближньої локації. Наприкінці її буде звичайний солдат, якого вам замовили вбити. Так і зробіть, після чого переміщайтеся до нового місця. Рухайтеся до гори навпроти, знищуючи супротивників. Увійдіть у шахту через ґрати і знайдіть дітей. Тепер вам потрібно буде вивести дітей до місця евакуації. Одна дитина поранена і не може йти, тому вам доведеться постійно її переносити. Вбивайте заздалегідь ворогів, після чого наказуйте дітям крокувати. До речі, не забувайте про можливість підтримки повітря. Посадіть усіх дітей по черзі у вертоліт.

Епізод 19 – Слідуючи

Знайдено підлеглого командира ПВК на прізвисько «Майор»
- Командир ПВК на прізвисько «Майор» виявлено
- Командир ПВК на прізвисько «Майор» ліквідовано
- Командир ПВК на прізвисько «Майор» евакуйовано
- Підлеглого Майора евакуйовано
- Евакуйовано бранця з північно-східного вартового поста вокзалу Мунко Йа Ніока
- Прослухано розмову між командиром ПВК на прізвисько «Майор» та його підлеглим

На головній базі викличте гелікоптер і виберіть чергове завдання. Для початку рухайтеся до контрольної точки. Тепер через бінокль огляньте базу. Вам необхідно знайти помічника майора. Він разом із двома солдатами знаходиться всередині намету, ближче до вас. Зачекайте, коли вийде помічник, після чого проскануйте його біноклем.

Слідкуйте за його машиною. Певного моменту він пересяде на іншу машину. Ось після цього ви дістанетеся і до того місця, де відбудеться зустріч. Вбийте майора та його помічника, або спробуйте їх евакуювати. Якщо помічник вас помітить раніше, ніж прибуде на це місце, вам потрібно буде знищити ворожий вертоліт. Щоправда, він з'являється на околиці гарячої зони і відлітає з неї. Невідомо, чи взагалі можна його встигнути підірвати.

Шабані евакуйовано

- Напад палаючої людини відбито
- По розвідданим встановлений шлях до західного вартового посту промислової зони Нгумба
- Біля західного вартового поста промислової зони Нгумба спійманий гієноподібний собака
- Прослухано розмову про трупи на вокзалі Мунко Йа Ніока

Викличте вертоліт на головній базі, а потім виберіть місію. Коли висадитеся, скачіть у вказане місце. Контрольна точка знаходиться на відстані понад півтора кілометри, не лякайтеся.

Вам потрібно буде пройти через вокзал (так називається місце, насправді вокзал не дуже схоже). Попереду будуть грати. Ліворуч є двері. Пройдіть. Рухайтеся вперед дорогою, яка максимально наближена до вказаного місця. Пройшовши через ще одні двері, ви опинитеся перед зруйнованим мостом. Поверніть праворуч, а як дістанетеся до урвища з водоспадом, то поверніть ліворуч. Доберіться до величезної білої будівлі. У лівій його частині є відкриті двері. Пройдіть та знайдіть хлопчика. Дивіться кат-сцену.

Тепер вам потрібно знешкодити вогняну істоту. Вибирайтеся якнайшвидше з будівлі, біжіть до тунелю, через який ви сюди прийшли. Тунель буде зруйновано. Після цього увійдіть до КПК і викличте гелікоптер на найдальшій позиції від поточної. Випливайте через будівлю, де є кілька синіх резервуарів з водою. Киньте гранату або розстріляйте той резервуар, поряд з яким буде вогняна істота. Цими діями ви знешкодите його. Але це тимчасово. Оскільки ви заздалегідь викликали гелікоптер, то повинні після цього встигнути в нього застрибнути і відлетіти. Про всяк випадок дістаньте кулемет гелікоптера і розстріляйте величезні резервуари на вулиці.

Епізод 21 – Військова економіка

Торговця зброєю виявлено
- співробітник C.F.A. виявлено
- співробітник C.F.A. ліквідовано
- співробітник C.F.A. евакуйовано
- торговця зброєю евакуйовано
- Прослухані всі розмови між торговцем та співробітниками C.F.A.

- Евакуйований контейнер з матеріалами з ангару в аеропорту Нова Брага

Виконайте аеропорт. Рухайтеся до злітних майданчиків. З іншого боку, на даху будівлі є вертолітний майданчик. Туди приземлиться літальний апарат продавця. Ви повинні вистежити торговця, який піде приблизно в середину будівлі, на другий поверх, де зустрінеться з потрібним противником. Його й треба вбити. До речі, якщо хочете, то можете не чекати торговця, а одразу пробратися до того будинку.

Епізод 22 – Звільнення платформи

Ворожого командира ліквідовано

Залишіть кімнату, в якій ведуться роботи над роботом. Викличте вертоліт на найближчу платформу та виберіть завдання. Рухайтеся ліворуч другим ярусом, до контрольної точки. Пройдіть у провулок і піднімайтеся нагору, доки знищите всіх противників. Будьте уважні! Не всі сходи ведуть на вершину платформи.

Епізод 23 – Біла Мамба

Біла Мамба евакуйована
- Евакуйований бранець із села Маса
- Біла Мамба евакуйована, не маючи можливості чинити опір
- Біля села Маса захоплені необроблені алмази
- Евакуйовано 20 дітей-солдат

Як розумієте, Біла Мамба – це хлопчик. Ви повинні знайти його і евакуювати. Спершу виберіть місію. Через деякий час ви опинитеся на місці. Рухайтесь до активної точки. Використовувати коня не можна. Найголовніше те, що Біла Мамба – це ватажок дітей-бандитів. Діти на вас нападатимуть, але ви вбивати їх не можете. Коли опинитеся на потрібній локації, то через бінокль знайдіть розбитий корабель. Рухайтесь усередину корабля.

Здається, Африка й у наші дні славиться використанням дітей у ролі солдатів.


На його задній частині є дірка, через яку можна непомітно пробратися до трюму. Підніміться на вершину і зустрінете Білу Мамбу. Бігайте за ним, контратакуйте. Потрібно повторити процедуру кілька разів. Хлопчик іноді спускатиметься на поверх нижче. Дивіться кат-сцену. Викличте вертоліт на найближчу точку, після чого віднесіть туди Мамбу. Діти не нападатимуть.

Епізод 24 – Близький контакт

Чоловік-інженер евакуйовано
- Жінка-інженер евакуйована
- Евакуйовано 6 нубійців біля південно-західного вартового поста промислової зони Нгумба
- Евакуйовано 2 позашляховики
- З північно-східного вартового поста вокзалу Мунко Й Ніока евакуйовано 4 контейнери
- Біля вокзалу Мунко Йа Ніока зібрано африканський персик
- Біля вокзалу Мунко Йа Ніока спійманий бойовий орел

Викличте вертоліт, прийміть місію та виберіть точку висадки. Вам потрібно евакуювати двох цивільних. Біжіть по маркеру. Потрібно пройти через знайомий аванпост. Зачистіть його та рухайтеся до іншого посту. Подивіться через бінокль, щоб побачити у машині першого заручника. Машина через деякий час поїде назад не той аванпост, який ви встигли пройти. Поверніться за нею та звільніть заручницю. Знову йдіть до посту, який вказує жовтий маркер. Пройдіть трохи на північ і серед каменів побачите другого заручника, що валяється. Евакуйуйте його, виберіть із гарячої зони і завершіть місію.

Епізод 25 - Вірна рука месника

Начальник штабу бойовиків евакуйовано
- Командир дітей-солдат евакуйований
- Евакуйовано бранця, що втік з північно-східного вартового вокзалу Мунко Йа Ніока
- Евакуйовано 12 дітей-солдат
- Начальник штабу та командир дітей-солдатів були одночасно евакуйовані за допомогою транспорту
- На північно-східному караульному посту вокзалу Мунко Йа Ніока зібрана наперстянка (пурпурна)

І знову треба боротися з дітьми-солдатами. Ви повинні знайти та евакуювати їхнього командира, а також викраденого ними начальника штабу. Вирішуйте самі, кого першим викрадати. Щоразу після викрадення потрібно буде викликати гелікоптер і бігти назад, щоб посадити хлопчика чи пораненого заручника, які не витримають переліт за допомогою пристрою «Фултон». Сідайте у вертоліт, коли обидва потрібні персонажі будуть на нього посаджені. Бажано перенести одного персонажа до точки евакуації, потім рухатися іншим. Коли обидва будуть на місці, викличте вертоліт і посадіть обох. Якщо ви посадите одного, а гелікоптер відішлете додому, після його повторно викличте і посадіть іншого, то місія не буде пройдена.

Відкрийте КПК та перейдіть у вкладку «Керування персоналом». Клацайте верхніми вкладками туди, куди вказує червона стрілка. Прослухайте інформацію. Тепер ви можете вибрати нову місію.

Епізод 26 – Полювання

За розвідданими визначено маршрут втечі работоргівця
- Роботоргівця ліквідовано
- Роботорговця ліквідовано до прибуття до табору Кізіба
- Роботоргівця евакуйовано разом з 5 солдатами, які його супроводжують.
- Із покинутого села Дітаді евакуйовано 4 бранці
- Біля табору Кізіба спійманий смугастий шакал

За мотивами місії вам потрібно ліквідувати работоргівця. Відкрийте карту та побачите дві зазначені області. Рухайтесь у область малого кола. Ви підійдете до покинутого села. Піднімайтеся вище, до намету, ліворуч якого стоїть антена. Біля намету є стіл, де ви повинні просканувати інформацію.

Якщо була зрозуміла тривога, інформацію можна буде відсканувати або коли всі будуть мертві, або коли тривога буде відключена. На карті з'явиться шлях, яким рухається работоргівець. Ви повинні постаратися вбити його до того, як він потрапить до табору Кізіба. Рухайтеся приблизно в те місце, де шлях работоргівця йде правіше. Взагалі шлях на карті зображений у формі зігнутої стрілки. Ось вам потрібно йти на вигин. Убийте всіх, включаючи работоргівця.

Епізод 27 – Корінна причина

Боєць загону розвідки евакуйовано
- Боєць загону розвідки евакуйовано до того, як він зміг постраждати
- Небезпечна зона покинута по суші

Вам потрібно врятувати бійця розвідувального загону. Зачистіть перший аванпост, який вказує маркер. Вашого бійця тут нема. Перейдіть до наступної позначки. У результаті ви маєте бути на вершині, всередині кола (на карті). У цій галузі землі валяється пов'язаний розвідник. Якщо розділити коло подумки чотирма рівні частини, то розвідника можна знайти у першій чверті (північний захід). Хапайте хлопця та несіть до гелікоптера.

Епізод 28 – Code Talker

Контакт із Code Talker відбувся
- Code Talker евакуйовано
- Code Talker евакуйований цілим і неушкодженим
- «Черепа» ліквідовано
- «Черепа» евакуйовано
- Евакуйовано бронемашину, яка блокувала долину Луфва

Потрібно знайти старого, який проживає у своєму особняку, і дізнатися про патоген. Крім того, якщо буде потрібно, доставити його на головну базу. Ідіть уперед, доки не з'явиться туман. Вам потрібно буде вбити чотирьох черепів зі снайперськими гвинтівками. Черепи не ціляться всі одночасно. Періодично один (точніше – одна) з них стрибатиме вниз. Потрібно повертатися в той бік, звідки Череп намагатиметься атакувати і тиснути на клавішу, яка відповідає за удар.

Череп-снайпер, з яким має зіткнутися на шляху до особняка старовини Код Толкера.


Вбивши одного чи двох Черепів, просуйтеся трохи далі. Вбийте третього і слідуйте ще далі. До речі, Черепов можна спробувати проігнорувати, одягнувши шапку курчати.

Рухайтеся до маркера та побачите особняк. Обійдіть його. На задній стороні знайдіть вхід першого поверху. Спускайтесь у повал, де стоять бочки з винами. Рухайтеся нижче і нижче, поки не відчините двері, за якими сидить старий. Якщо була піднята тривога, то спочатку вам доведеться всіх перебити. Дивіться кат-сцену.

Хапайте старого на плечі і піднімайтеся нагору. Тут вас почнуть нападати зомбі. В принципі ці вороги не такі страшні, як Черепа. Ви можете просто кидати їх на підлогу, атакуючи в ближньому бою, потім підхоплювати діда і бігти щосили. Вгорі не забудьте завчасно викликати вертоліт.

Епізод 29 – Металеві археї

- «Черепа» ліквідовано
- Code Talker евакуйовано
- Завдання виконане без захоплення солдатом-маріонеткою
- «Черепа» евакуйовано

Виберіть наступну місію. Перед її початком запасіться найкращою зброєю. Кулемет і штурмова гвинтівка будуть доречними. Вам доведеться битися з чотирма черепами. Трохи про механіку. Коли череп покритий каменем, то ви знищуєте його захисний шар. Після нього ви урізаєте безпосередньо ХП монстра. Зосередитись краще на одному монстрі. Коли у якогось монстра є автомат, краще біжіть. До речі, від монстрів можна відірватися серед будівель праворуч чи ліворуч. Зробивши це, ви зможете викликати додаткову зброю тоді, коли закінчаться патрони. Якщо всі чотири Черепи мертві, то йдіть до діда, підніміть його та перенесіть до нового місця посадки. І ще. Камені летять «самонаведенням», тому поки вони не пролетіли повз вас, краще переміщатися полем.

Епізод 30 – Череп

Контакт із Черепом відбувся
- Інформація від Черепа отримана
- Евакуйовано 4 Walker Gear
- В ОКБ «Ніль» знайдено аудіокасету
- З ОКБ «Ніль» евакуйовано 7 червоних контейнерів
- З ОКБ «Ніль» евакуйовано 3 танки

Перегляньте ряд відеороликів, після чого, як завжди, виберіть тридцяту за рахунком місію. Мета місії, як ніколи, найпростіша: помститися Черепу. Рухайтеся через туман і опинитеся біля основи Черепа.

Ваш лютий ворог, Черепе.


Потрібно пройти кілька локацій, перш ніж ви зможете помститися лиходію. Рухайтеся на кінець карти, увійдіть у велику шахту. У правому дальньому кутку є металеві сходи. Підніміться по ній на самий верх, де на вас чекає Череп. Слідуйте за Черепом, а коли будете внизу, сідайте в машину. Дивіться тривалу кат-сцену.

Епізод 31 – Сахелантроп

Сахелантроп знищено
- Голову Сахелантропа знищено
- Літаючий хлопчик успішно атакований

Спускайтеся дорогою донизу, відстрілюючись від Сахелантропа. Звичайною зброєю ви вбиватимете її довго і нудно. Внизу є щось на кшталт «Катюші» та танк. Використовуйте їх, щоб заподіяти достатню шкоду ворогові. Стріляйте безперервно та найкраще з «Катюші». Якщо робот швидко біжить у ваш бік, то їдьте звідти. Можете проїхати між його ніг. Справа в тому, що один вогнеметний залп здатний знищити ваш транспорт. Приблизно в той момент, коли у робота залишиться менше половини ХП, повітря почервоніє. Якщо ви не будете в цей момент атакувати ворога, то він спопелить весь транспорт на локації. Транспорт почервоніє, а користуватися ним не можна. До речі, візьміть із собою кулемет та ракетницю. Якщо ви встигнете в цей момент атакувати робота, він не споганить весь транспорт. На останні запаси ХП робот атакуватиме фатально. Він стрибне на пагорб і сяде. На плечі з'явиться електрична ємність. Він почне цілитися, показуючи напрямок двома червоними променями. Тікайте за скелі. Одним попаданням робот може відправити вас на той світ. Акуратно з-за скелі стріляйте у нього. Дивіться фінальну кат-сцену.

Глава 2. Гонка

Епізод 32. Дуже багато знань

Агент ЦРУ евакуйовано
- Агента ЦРУ евакуйовано до прибуття пошукової групи
- Евакуйовано 4 солдати пошукової групи
- Евакуйовано водія транспортного засобу
- З села Шаго та палацу Ламар Хаате евакуйовано 2 бранці
- Евакуйовано радянського солдата, який планував замах на агента ЦРУ

Виберіть завдання на гелікоптері. Прибувши на місце, слідуйте до вказаної точки. Дорогою можете захопити аванпост, що складається з шести найманців. У маркера на вас чекає зустріч із чотирма Walker Gear. Можете знищити їх, а можете почекати, коли вони підуть. Заручник, агент ЦРУ валяється біля скель, у траві. Евакуюйте його та повертайтеся на базу.

Побічні завдання (з сюжетом). Випробування Елая

Ще одне завдання з побічних, але із сюжетом. В одній із місій ви викрали командира дітей-солдат на ім'я Елай. Після завершення основного сюжету та проходження місії «Занадто багато знань». Можете як зброю використовувати свою руку з навичкою оглушення. Підбігайте і бийте хлопчика, поки, зрештою, він не буде приголомшений.

Епізод 33. Інформаційна війна (Автономність)

Устаткування східного пункту зв'язку знайдено
- Устаткування східного пункту зв'язку знищено
- Біля східного пункту зв'язку захоплено необроблені алмази
- Передавач східного пункту зв'язку знищено
- З села Віало евакуйовано 2 бранці
- Зі східного пункту зв'язку вивезено контейнер з матеріалами

Цей епізод відрізняється від того ж, але в сюжетній лінії, лише тим, що вам не доступні шапка курчати, а вся зброя і предмети видобуваються на місці. Викидання запасів, посадка партнера, вертоліт підтримки і вогнева підтримка недоступні. Максимальний рівеньскладності. Вам потрібно зробити все те саме, що й раніше. Знайти радіоточку та знищити її.

Епізод 34. Допомога та відхід (екстрім)

Бронемашина знищена
- Ліквідовано кілька бойових машин або гелікоптерів
- Усі бронемашини знищені без використання постачання та вогневої підтримки
- Захоплена зброя, що перевозилася вантажівкою
- Бронемашина евакуйована
- Евакуйовано 4 солдати, які шукали втікача
- Евакуйовано 6 бранців
- Евакуйовано 3 танки

Цей епізод відрізняється від такого ж, але в сюжетній лінії, лише тим, що вам не доступна шапка курчати.

Побічні завдання (з сюжетом). Евакуація капсули ІІ

Потрібно вирушити на центральну базу в Афганістані та евакуювати капсулу ІІ. Інформація з неї може підтвердити підозри щодо Еммеріха.

Вирушайте на місце. Або вбийте всіх ворогів, або акуратно прокрадіть у будівлю, схоже на те, де ви знайшли Еммеріха. Якщо було піднято тривогу, то для того, щоб потрапити всередину будівлі, потрібно буде всіх убити. Усередині ви знайдете комп'ютер із червоними вогниками. Активуйте капсулу. Тепер ви можете залишати зону дії.

Побічні завдання (з сюжетом). Захоплення останків палаючої людини

Завдання стає доступним після попередньої додаткової місії. Вам потрібно знайти останки палаючої людини. На основі начебто і небагато будівель, але знайти тіло палаючої людини важко. Точніше розташоване воно на очах. Але помітити його не так просто. Перейдіть на територію бази. Праворуч і ліворуч є кілька кімнат, але вони вам не потрібні. У центрі є майданчик. У правому дальньому її кутку на підстилці валяється труп людини, що горить. Натисніть кнопку, щоб евакуювати його. Дивіться кат-сцену.

Епізод 35. Проклятий спадок

Евакуйовано 2 контейнери
- Завдання завершене залишенням небезпечної зони на контейнері, який евакуюється за допомогою системи «Фултон»
- Завдання виконане так, що супротивник не помітив евакуацію контейнерів
- За розвідданими встановлено місцезнаходження солдата
- Евакуйовано командира загону Zero Risk Security, який охороняв особняк
- Знайдено необроблені алмази, викрадені вороном біля північно-західного вартового посту долини Луфва

Далі епізоди не описуватимуться один за одним. Якщо якогось епізоду за рахунок бракує, це означає, що у ньому повторюється одне із сюжетних рівнів, з невеликими ускладненнями. А так у цьому епізоді ви можете виконати завдання старовини Code Talker.

Рухайтеся вперед через міст, до особняка старого. Його охороняють серйозні хлопці та дівчата. Серед солдатів є броньовані цілі, вбити які не так просто. Вбивати всіх немає сенсу. Ви маєте виманити одного з них і допитати. Вони мають знати, де заховані контейнери. Якщо цього не зробити, то блукатимете по джунглях довго і нудно.

Усередині будинку на першому поверсі є інформація на столі. Прокрадіть туди непомітно і вивчіть її. Ви дізнаєтесь про розташування двох контейнерів. Ідіть туди. Якщо ви допитали солдатів в особняку, вони покажуть вам, скільки охоронців біля контейнерів. Намагайтеся діяти потай.

Після того, як перший контейнер відправите на базу, почнеться відлік часу до появи вертольоти. Нічого складного, якщо не зчиняти шуму. Далі виберіть із зони дії і відлітайте на вертольоті. До речі, якщо дерев'яний місток між ділянками землі з контейнерами був висаджений у повітря, то шукайте обхід. Він там є.

Побічні завдання (сюжетне). Пошук дітей, що втекли 01

Важливо! Виконайте хоча б один епізод із доступних (той, що повторює сюжет, але з особливими умовами). Наприклад, епізод 34. Тільки після цього буде доступне наступне сюжетне завдання.

Сідайте у вертоліт та беріть завдання. Рухайтесь до бази. Завдання легке, якщо зробити правильно. Спускайтеся зі скелі вниз. Переберіться через паркан біля будівлі, де знаходиться дитина. Можете послати Мовчун на розвідку, щоб дізнатися місце розташування всіх ворогів і дитини. Біля паркану стоятимуть ящики, які й допоможуть вам через нього перебратися.

Обійдіть будинок проти годинникової стрілки. Весь час стежте за вертольотом, що літає. Не підходьте до дверей, які охороняє солдат. Встаньте біля інших, неактивних дверей. Тепер чекайте, поки в кімнату до дитини увійдуть двоє солдатів. Зроблять вони це по черзі, з паузою за 30-40 секунд. Після цього зачекайте, коли вертоліт пролетить над головою Снейка, біжіть до дверей і приголомшіть солдата. Відразу заходьте всередину кімнати і приголомшуйте двох інших. Не розслабляючись, вибігайте на вулицю, забирайте першого солдата і заносите в кімнату. Тут бажано трьох оглушених солдатів убити зі зброї із глушником. Після цього хапайте дитину і тікайте з основи. Позаду цієї будівлі, трохи ближче до виходу є автомобіль. Можете поїхати на позашляховику. Тепер, якщо ви залишите межі гарячої зони, завдання виконається автоматично та хлопчик зникне. Баг? Якщо так не хочете, то викликайте вертоліт на найближчу точку евакуації.

Побічні завдання (сюжетне). Пошук дітей, що втекли 02

Перейдіть до особняка Код Толкера. Ви повинні знайти хлопчика. Можете допитати кілька солдатів, доки один із них не вкаже на місце дитини. Ідіть туди. Найкраще зачистити будинок заздалегідь. Добре, що тут немає повністю броньованих солдатів. Після цього заберіть його та вивезіть (винесіть) за межі гарячої зони. Хлопчика автоматично заберуть.

Епізод 40. Незвичайний феномен

Контейнер із плівкою захоплений
- Фортеця Спугмай захоплена
- Контейнер із плівкою захоплений до підходу підкріплення
- Евакуйований бранець зі східного вартового посту фортеці
- Біля руїн Спугмай спійманий білоголовий сип

Візьміть завдання та опинитеся на місці. Рухайтеся до фортеці та зачистіть її від ворогів. Можете пошуміти. Далі настане найскладніший етап. Відкрийте вашу КПК і перейдіть у вкладку «Завдання». Праворуч має бути опис поточної місії. Під описом знаходиться список цілей, а ще нижче – вантажиться фотографія. На самому початку фотографія буде розмитою. Зрозуміти по ній, де розташована схованка, буде складно. Через деякий час Оцелот повідомить, що відновив фотографію. Відкрийте повторно та побачите чітке зображення. Вам потрібно пройти через руїни фортеці на південну частину. Ви прийшли сюди з півночі, тому йдіть до кінця руїн. Тут є кілька маленьких зруйнованих колон. На боці однієї з них лежить невеликий контейнер з плівкою. Заберіть його та залиште гарячу зону.

Побічні завдання (сюжетне). Пошук дітей, що втекли 03

Ви опинитеся на локації, де зустрілися з Мовчуньею. З цього моменту вам обов'язково потрібно модифікувати пристрій "Фултон" до пункту "Діти". Для цього потрібно, щоб науково-дослідницьке та відділення підтримки були 24 рівні. Важко, але можливо.

Побічні завдання (сюжетне). Пошук дітей, що втекли 04

Рухайтеся до зруйнованої будівлі та зачистіть її. Знайдіть на вулиці біля будівлі велику машину у зв'язку з величезним радаром. Знищити радар, щоб противники не могли викликати підкріплення. Після цього увійдіть в будівлю в тому місці, де стоїть цей радар, і відразу піднімайтеся сходами на два прольоти (на третій поверх). Ідіть в іншу частину будівлі. Ви побачите, що підлога тут зруйнована, але її можна обійти вузькими плитами. Рухайтеся вперед, поки не знайдете хлопчика. Можете надіслати на розвідку Молчунью. Розділ «завдання», виберіть допомогу партнера та рядок «Шпигунство». Заберіть хлопчика і так само обережно пройдіть назад. Викличте вертоліт і посадіть на нього хлопчика.

Побічні завдання (сюжетне). Пошук дітей, що втекли 05

Вирушайте на завдання. Ви опинитеся в печерах усередині скелі. Мовчання може розвідати місцевість і знайти зомбі-ворогів, а також дитини. Вам потрібно пробратися всередину печери і знайти прохід до тієї частини, де знаходиться маленька водойма. Звідси є вузький тунель, що веде нагору. На цьому ярусі і шукайте хлопчика. До речі, якщо стояти навпроти входу до печери, то тут буде розгорнутий табір. У правій скелі є будинок з невеликою антеною. Ось трохи вище за цю антену на великому виступі знаходяться і монстри, і дитина. Евакуйуйте пацана на вертольоті.

Епізод 41. Війна чужими руками

Штурмовий гелікоптер знищено
- 2 танки знищено
- Знищено 2 бронемашини
- Евакуйовано 2 танки та 2 бронемашини
- Евакуйовано командира колони бронетехніки
- У командира колони знайдено необроблений алмаз
- Захоплено креслення зі штурмового вертольота

Цей епізод стає доступним після того, що було пройдено вище. Ви повинні знищити ворожу армію. Оцелот підкаже, що їхній командир дуже досвідчений боєць, якого не варто недооцінювати.

Але нічого особливо складного на вас не чекає. Використовуйте артобстріл і ракетницю для того, щоб знищувати ворожу техніку, що рухається. Вам необов'язково знищувати її на ходу. Можете дочекатися, коли вона прибуде на місце і обстріляти. Наприкінці місії, коли всю техніку буде знищено, на локацію прилетить штурмовий гелікоптер. Знищте його. Можете викликати вертоліт підтримки, а можете ховатися всередині намету, бігати навколо нього та стріляти у вертоліт. Не забувайте, що будь-якої миті ви можете зробити запити боєприпасів.

Епізод 40. Оточена тишею (Екстрім)

Мовчання ліквідовано
- Ви вирішили, як вчинити з Мовчуньею
- Мовчання знешкоджено без застосування проти неї летальної зброї
- мовчання знешкоджено без застосування вогнепальної зброї

Оскільки зараз недоступні інші побічні сюжетні місії, пройдіть це завдання повторно. Все, чим вона відрізняється від епізоду головного сюжету, це тим, що не можна використовувати шапку курчати. Та й усі постріли фатальні. Грайте вдень, щоб Молчунья відволікалася на веселку. Наприкінці місії вам знову запропонують вирішити – вбивати Мовчуню чи пощадити.

Епізод 36. Сліди привидів (Невидимка)

Всі Walker Gear знищені
- З покинутого села Дітаді евакуйовано 2 бранці
- Всі Walker Gear евакуйовані
- У покинутому селі Дітаді зібрана наперстянка (жовта)
- Евакуйована вантажівка із занедбаного села Дітаді

Епізод аналогічний сюжетному, але з однією істотною умовою: вас не повинні помітити. Мовчання, артобстріл тощо можна використовувати так само, як і раніше. Головне, щоб вороги не помітили Снейка. Та й то, якщо Снейка таки помітять, то буде кілька секунд, щоб знищити ворога, схопивши його.

Так, можете обстріляти село авіаударами і все. Мовчання може обстежити селище на предмет ворогів і роботів, яких потрібно знищити.

Після виконання цього завдання Оцелот наголосить, що вороги замовили нові Walker Gear. Також з'явиться новий побічний епізод із сюжетом.

Епізод 43. Незгасне світло

Відправника повідомлення знайдено
- заражені ліквідовані

Вам потрібно дізнатися правду про нову хворобу. І знову на платформі – епідемія. Після приземлення рухайтеся до вказаної точки. З вами знову зв'яжеться Оцелот. Пройде завантаження. Ви опинитеся в зараженому відсіку. Атмосфера чимось нагадує Dead Space, погодьтеся. Пройдіть в коридори і піднімайтеся на верх, поки вам не доведеться відкривати двері. Дивіться кат-сцену.

Казухіро Міллер, права рука Великого Боса.


Епізод 39. За огорожею (Невидимка)

Полонений інженер евакуйовано
- Інженера евакуйовано за допомогою «Фултон» через дірку в перекритті підвалу
- Евакуйовано бранця, який планував втечу з казарм Вах Сінд
- Евакуйовано позашляховик, який здійснював патрулювання між аванпостами
- захоплені креслення з казарм Вах Сінд

У цьому епізоді вам потрібно залишатися непомітними. Можна обстріляти всю локацію вздовж і поперек гелікоптером. Використовуйте для цього артобстріл. Крім того, Мовчунья допоможе вам дізнатися про місце розташування всіх ворогів і головної мети. Втім, ви вже проходили такий епізод і знаєте, що полонений інженер захований у підвалі.

Після завершення епізоду Міллер розповість про причину епідемії.

Епізод 44. Непроглядна темрява (Невидимка)

Насос, що перекачує, відключений
- Сепаратор нафтовмісної води знищено
- Евакуйовано 4 дитини-солдата, які навчалися у селі Маса
- Залишення небезпечної зони завершено до блокади родовища Мфінда
- Спіймано африканський вухатий гриф, що залетів у спалене село
- Евакуйовано 4 Walker Gear, які блокували родовище Мфінда

Так само, як і в сюжетній місії, тільки потрібно залишатися невидимим. Пам'ятайте про головне: у таких місіях рятують артобстріл та Мовчунча.

А на головній базі бунт. Всі дізналися про те, що Еммеріх замішаний у епідемії, що відбувається.

Епізод 46. Правда: людина, яка продала світ

Завдання виконане без використання рапіду
- Завдання виконано так, що людина, що горить, жодного разу не зможу атакувати після зустрічі з Оцелотом.

У цій місії так само, як і в пролозі. За її проходження ви отримаєте величезну нагороду та побачите дещо нове.

Фотографії зі спогадами

У грі є кілька місій, пов'язаних із евакуацією деяких солдатів у рамках побічних квестів. Так, вам доведеться саме евакуювати солдата, а не вбити його. Усього є 10 фотографій із спогадами, які даються за того чи іншого солдата. Паз знаходиться на першій палубі медичної платформи. Ви повинні забирати фотографію у нього щоразу, щоб продовжити цю лінію. Ви можете приймати у неї лише одну фотографію та дивитися щоразу один відеоролик.

Поради до проходження:

Ви не можете відвідати Паз, поки не розробили першу секцію медичної платформи, яка розблокує ці побічні завдання.
- Усі побічні місії мають бути завершені у числовому порядку, від 51 до 60 завдання.

Кожен із солдатів поводиться дуже пильно. Він намагатиметься втекти, якщо ви станете джерелом будь-якого шуму. Ви обов'язково повинні використовувати стелс, підкрадаючись до кожного солдата, тому переконайтеся, що ви пройшли усі тренування. Напарник D-Dog допоможе вам знайти всі цілі.

D-Dog, суворий вовк, один з потенційних партнерів Снейка.


- Виконуйте місії вночі, адже так вас важче буде помітити.
- Виберіть як екіпірування снайперську гвинтівку з транквілізаторами та рухайтеся до мети. Намагайтеся потрапити в голову ворога. Якщо ви промахнетеся, то ворог кине гранату і сховається. Вам доведеться знову знайти мету і спробувати потрапити їй у голову повторно.
- Пам'ятайте, що ваш друг – це картонна коробка. Вона допоможе вам наблизитися до потрібного солдата якомога ближче.

Як отримати фотографії зі спогадами

1. Міллер та Паз: побічна місія 51.
2. Професор Гальвез: побічна місія 52.
3. Купальник Паз: побічна місія 53.
4. Ядерна зброя: побічна місія 54.
5. Риболовля: побічна місія 55.
6. Галло Пінто: побічна місія 56.
7. Вечірка на честь дня народження: 57. Побічна місія.
8. Коста-Ріка: побічна місія 58.
9. Чіко: побічна місія 59.
10. Футбол: побічна місія 60.

І ще одна фотографія стає доступною після того, як ви зібрали всі 10 попередніх картинок. Вона називається «Метелик». Ви можете знайти її за межами кімнати, на стіні. За це ви отримаєте частину емблеми.

А тепер докладніше.

Побічна місія 51

Локація: Південно-Східний регіон Афганістану.

Вимоги пройти Beat Mission 06.

Нагорода: 30 000 GMP.

Ви знайдете цього солдата на пагорбі на північний схід від східного поста зв'язку.

Побічна місія 52

Локація: Південно-Західний регіон Афганістану.

Вимоги: пройти Beat Mission 08 та побічну місію 51.

Нагорода: 60 ​​000 GMP.

Ви знайдете цього солдата на південний захід від села Да Шаго Каллаї, але будьте обережні, оскільки якщо він вас помітить, то скористається димовою гранатою.

Побічна місія 53

Локація: Північний регіон Африки.

Вимоги: пройти Beat Mission 16 та побічну місію 52.

Нагорода: 80 000 GMP.

Цей хлопець знаходиться на схід від Бвала Йа Маса. Якщо він вас помітить, то скористається гранатою, що усипляє.

Побічна місія 54

Локація: Південний регіон Африки.

Вимоги: пройти Beat Mission 20 та побічну місію 53.

Нагорода: 90 000 GMP.

Цей хлопець знаходиться на захід від аеропорту Нова Брага. Якщо він вас побачить, то скористається гранатою.

Побічна місія 55

Локація: Північно-східний регіон Африки.

Вимоги: пройти Beat Mission 23 та побічну місію 54.

Нагорода: 100 000 GMP.

Цей солдат всередині шахти Кунгенга. На його спині є щит. Він кине приголомшливу гранату, якщо вас помітить.

Побічна місія 56

Локація: Південно-Східний регіон Африки.

Вимоги: пройти Beat Mission 31 та побічну місію 55.

Нагорода: 120 000 GMP.

Цей солдат знаходиться на схід від вокзалу Муноко Йа Ніока. Спіймати його досить складно. Він має пристрій маскування. Він постійно використовуватиме його, тому слідуйте туди вночі і застосовуйте прилад нічного бачення.

Побічна місія 57

Локація: Західний регіон Афганістану.

Вимоги: пройти Beat Mission 31 та побічну місію 56.

Нагорода: 140 000 GMP.

Цей солдат стоїть під мостом на південь від бази постачання Яхо Обу. Він озброєний димовими гранатами та пристроєм маскування.

Побічна місія 58

Локація Східний регіон Африки.

Вимоги: пройти Beat Mission 35 та побічну місію 57.

Нагорода: 180 000 GMP.

Огляньте південну частину долини Луфва. Якщо цей солдат вас помітить, то він використовує гранати, що присипляють, і пристрій маскування.

Побічна місія 59

Локація: Східний регіон Афганістану.

Вимоги: пройти Beat Mission 38 та побічну місію 58.

Нагорода: 200 000 GMP.

Примітки: солдат знаходиться на вершині пагорба на схід від Шахра Є. У його розпорядженні пристрій маскування та гранати, що оглушують

Побічна місія 60

Локація: Північно-Західний регіон Афганістану.

Вимоги: пройти Beat Mission 38 та побічну місію 59.

Нагорода: 300 000 GMP.

Цей солдат знаходиться в руїнах Аабе Шифап. У нього є пристрій маскування та гранати, що оглушують.



 
Статті потемі:
Все, що вам потрібно знати про SD-карти пам'яті, щоб не облажатись при покупці Підключаємо sd
(4 оцінок) Якщо на вашому пристрої недостатній обсяг внутрішньої пам'яті, можна використовувати SD-карту як внутрішнє сховище для телефону Android. Ця функція, звана Adoptable Storage, дозволяє ОС Андроїд форматувати зовнішній носій
Як повернути колеса в GTA Online і багато іншого в FAQ з GTA Online
Чому не підключається gta online? Все просто, сервер тимчасово вимкнений/неактивний або не працює. Як відключити онлайн ігри в браузері. Як вимкнути запуск Online Update Clinet у Connect manager? ... На сккоко я знаю коли ти розум
Туз пік у поєднанні з іншими картами
Найпоширенішими трактуваннями карти є: обіцянка приємного знайомства, несподіваної радості, емоцій і відчуттів, що раніше не відчуваються, отримання презенту, візит до сімейної пари. Туз хробаків, значення карти при характеристиці конкретної особистості
Як правильно побудувати гороскоп релокації Скласти карту за датою народження з розшифровкою
Натальна карта говорить про вроджені якості та здібності її власника, локальна - про місцеві обставини, ініційовані місцем дії. Вони рівні за значимістю, бо життя багатьох людей минає далеко від місця їх народження. Локальну карту слідує