Total war warhammer 2 - об'єднана компанія. Вивчайте свою армію у звичайній битві

(Turn-based)
Платформа: PC (Win/Mac)
Мова:Російський текст, Англійська озвучка

Мінімальні:
ОС: Windows 7 x64
Процесор: Intel Core 2 Duo 3.0Ghz
Оперативна пам'ять: 5 Гбайт ОЗУ
Відеокарта: (DirectX 11) NVIDIA GTX 460 1Гбайт / AMD Radeon HD 5770 1Гбайт / Intel HD4000 @ 720p
Місце на диску: 60 GB

Рекомендовані:
ОС: Windows 7/8.1/10 64Bit
Процесор:Intel® Core i5-4570 3.20GHz
Оперативна пам'ять: 8 Гбайт ОЗУ
Відеокарта: (DirectX 11) NVIDIA GeForce GTX 770 4Гбайт / AMD Radeon R9 290X 4Гбайт @1080p
Місце на диску: 60 Гбайт


- чергова граз популярної серії. Вже друга її частина відбувається в , але це ніяк не позначається на захоплюючому процесі. Якщо була закускою, то другу можна назвати основною стравою для справжніх шанувальників серії.

Як завжди, основу геймплею складуть два режими: покрокова стратегічна кампанія, з будівництвом міст, дипломатією та торгівлею; і тактична битва ваші армії на полі бою. Дракончики, розбійнички, виродки-мечоносці, відьмочки та ящірки радісно приймуть ваші команди рубати один одного на шматки.

У релізній версії доступні чотири фракції: Вищі Ельфи, Людоящери, Темні Ельфи та Скавени-щуролюди. Як це часто буває у темному фентазі, добряків серед них не спостерігається. Кожна раса переслідує свій інтерес, щоб захопити якнайбільше влади в Новому Світі і підгадати суперникам. А причини і сюжет уже не такі важливі. Аби був привід побитися.

Вищі Ельфи, дуже вперті і горді, носять кумедні спідниці і люблять інтриги. На щастя, головна інтрига полягає не в тому, щоб визначити, що ельф під спідницею. Темні ельфи максимально войовничі, пихати і носять відверті обладунки, що ясно показують статеву приналежність їх власника. Інтриги вони люблять не менше, зради більше, а вбивати та поневолювати ще більше. Коротше, ті самі Вищі Ельфи, лише менш стримані. З вогником хлопці.

Людоящери не такі цікаві, на жаль. Негарні, загадкові, звірятко люблять, зв'язок із землею мають. Сама цікава частинаїх раси – назва. Як їх таки правильно називати? Ящеролюди? Людоящери? Лізардмени? Ще один із проявів ореолу таємниць навколо цих милих істот. А ось з іншою звірорасою, Скавенами, все набагато цікавіше. Це, на хвильку, народ, що вийшов з Матриці і знищив її. Але в даному часовому відрізку це ще просто орда унікальних, божевільних, винахідливих істот, подібних до яких ще не було. Вони несуть скверну в кожен будинок, тиснуть натовпом і чудово пищать після вдалого удару в спину.

Карта не обмежується чотирма фракціями, на ній ви зустрінете і людей, і орків, і звіролюдей, і нежити, і решту всіх чудиків з першої частини. Крім того, вийде кампанія, яка поєднує обидві частини гри. А ще ми чекаємо на сотні різних DLCбез них ніяк не можна.

Не можна забути про іншу важливу складову - безліч шкіл магії. Якщо в першій частині її було мало і вона погано працювала, то в другій частині магічну систему знатно перетрусили, спираючись на досвід доповнень, і зробили її по-справжньому небезпечною.

Мережева частина, Як це зазвичай для серії, теж ділиться на дві частини. Або ви граєте з друзями у повноцінну кампанію з облогами, дипломатією та глобальною картою, або боретесь у звичайних та рейтингових матчах, самостійно обираючи ростер армії на матч.

У результаті нам представили продукт ААА+ класу, який наростив фентейзійне м'ясо, виправив огріхи геймплея і знайшов нові цікаві механіки. Total War: Warhammer II - це та гра, яку багато хто очікував побачити ще в 2016 році. У неї помістився практично цілий всесвіт, причому нам не тільки цікаво вивчати її історію, а й жити в ній, наказуючи арміями та країнами.

Інформація про мережні режими:

Посилання:

Інші статті:

Якщо для добрих католиків Різдво асоціюється з домашнім святом, смаженою курочкою та стаканчиком винця, то у добрих персонажів всесвіту...


Два легендарні лорди готові очолити свої величезні фракції, принісши з собою унікальні механіки, нові будівлі, предмети та захоплюючу сюжетну...


Доповнення «Curse of the Vampire Coast» принесе з собою повний трюм контенту: Лордів-піратів, армії зомбі, кораблі, що покращуються, перероблену...


Прекрасна королева Аларіель хоче принести мир і процвітання на береги Великого Океану, але Хельлеброн відьма намірилася їй завадити. Чи готові...


Колись квітучий і багатий край Некехару перетворився на пустелю, наповнену ордами скелетів, якими керують Царі гробниць. Чи зможете ви подолати...


Власників потужних ПК та поціновувачів халяви порадують безкоштовним оновленням з новим експериментальним ігровим режимом«Лабораторія»,...

Вивчайте свою армію у звичайній битві

Для проходження кампанії вам потрібно буде щоразу повторювати серії з переможних сутичок, щоб захоплювати взагалі все більше і більше земель. Не треба чекати, коли ворог нападе на вас першим. Кампанія в Total War: Warhammer 2 - не найкраще місцедля дослідження армії та проведення будь-яких тестів з військами. Ви завжди повинні знати, що і де хочете побудувати, як діють ті чи інші підрозділи та в яких ситуаціях їх доречно використовувати.

Виберіть нормальний порядок і поборіться з комп'ютером в кастомному поєдинку, поступово вивчаючи доступні даної фракції підрозділи. Для початку зосередьтеся на основних юнітах, щоб створити головну армію своєї фракції. Після цього розгляньте юнітів більш високого рівня, щоб знати, кого з них використовувати на пізніших кроках кампанії.

Спробуйте вихідну складність кампанії

Як і в інших іграх Total War, кампанії має різні рівні труднощі, які пов'язані з тим, наскільки хороші позиції та сильна обрана фракція на світовій карті. Стане привабливо зануритися головою в легку кампанію, але взагалі все ж таки насправді у вас куди більше вибору. Звичайно, це буде розумно, практично важкий левел придуманий для справжніх майстрів, які відточили свої навички в більш простих сутичках. Але перш, ніж приступати до вибору фракції, ретельно вивчіть трюки і стиль іграшки за кожну з них.

Якщо граєте за найвищих ельфів на легкій складності, то опинитеся в самому центрі острова Ультуан. Ці землі знаходяться в просто захищаються гірських перевалах, але не забувайте, що вищі ельфи - це елітна армія, яка спирається на відносно невелику кількість вразливих підрозділів, що завдають високої шкоди. Їхнє дерево дослідницьких робіт є найскладнішим. Плюсом можна назвати особливу здатність маніпулювати ворогами, хоча вона більш абстрактна, ніж здається на перший погляд. Набагато кориснішими є можливості темних ельфів і скавенів.

Звичайно, якщо ви грали в ігри Total War, то фракція вищих ельфів здасться знайомою і корисною, але взагалі все-таки я б порадив використовувати ящеролюдів з лордом Маздамунді або навіть спірну кампанію скавенів. Стартова позиція Маздамунді дуже ефективна для ящеролюдів - як тільки ви захопите свою провінцію, то зможете поборотися з фракцією людей на півдні, а потім зробити набіг на слабких чорних ельфів на півночі. Юніти ящеролюдів веселіші за ельфи, фактично у них звичайно є динозаври і навіть величезні жаби.

Кампанія скавенів - непроста перспектива для новачків серії, але досить весела, якщо ви любите суворі випробування та бажаєте керувати як полководець скавенів. Взяти вихідну провінцію просто просто, але ви зіткнетеся з постійними рейдами з острова вищих ельфів і мисливських флотів ящеролюдів. На сході звичайно є безліч кланів скавенів, які будуть битися в цій галузі за відповідне їм джерело. Вам треба буде робити набіги на одне поселення за іншим.

Перевірте, які будівлі необхідні для дослідження

Велика частина фракцій у Total War: Warhammer повинна будувати будівлі, щоб розблокувати різні гілки в дереві технологій. За рахунок цього розробники як би пов'язують будівлі, технології та підрозділи в єдину систему взаємного блокування. Це надає для кожної фракції особисті підходи до досліджень та розробок. Ящеролюди – чарівні демони та майстри всесвіту – мають величезну кількість містичних споруд, які відкривають належні технології. Скавени за місце цього починають вивчати нові технології після будівництва кількох будівель третього рівня.

Незалежно від того, якою фракцією почнете грати, обов'язково ознайомтеся з гілками та здібностями дерева технологій, щоб знати, чого ви повинні прагнути.

Хаос і Скавени, займаючи землі, змінюють саму її природу у взаємовідповідності зі своїми Всевишніми. Корупція відображається як відсоткове значення для кожної місцевості, і ви навіть можете помітити, як змінюється зовнішній виглядземлі, так як Хаос перетворює ваш будинок на заповнену лавою простір.

Якщо левів корупції на землі дуже високий, то ваша армія починає гинути. Корупція Хаосу може характеризуватись агресивним поширенням. Запам'ятайте, що в цьому випадку профілактика краще лікування.

Інформаційна карта місцевості в нижньому лівому куті монітора надасть вам корисні дані по всіх факторах, що впливають на корупцію в цьому регіоні. Способи боротьби із корупцією варіюються від вибору фракції. Шукаєте навички героя та будови, які дозволяють захиститися від корумпованих земель. Зрозуміло, з іншого боку, ви можете зіграти за фракцію, яка «любить» купатися в корупції, але в такому випадку треба вибирати будівлі і героїв, які сприяють її поширенню.

Напади Хаосу досить швидко стають сильними

У Total War: Warhammer 2 чотири першорядні фракції здійснюють ритуали, але з кожним вдалим у землі вторгаються сили Хаосу. Перше вторгнення видалити досить просто, але з кожним новим обрядом Хаос стає взагалі все сильніше і небезпечніше.

Вибір фракції

Перш ніж розпочинати кампанію вам доведеться вибрати расу та її фракцію, за яку ви гратимете. Також доведеться зробити вибір на користь легендарного лорда, який і керуватиме фракцією. Раси в основному відрізняються один від одного юнітами та деякими механіками, а лорди - різними здібностями та ефектами, що накладаються на війська. Крім того, кожен легендарний лорд матиме свою стартову позицію на карті кампанії. Очевидно, що ця позиція може бути простою, або складною.

Хороші фракції для новачків

Оптимальною фракцією для новачків, зважаючи на все, є Лотарени, очолювані Тіріоном раси Вищих Ельфів. У Вищих Ельфів є справді потужна армія, що складається з лучників, які стріляють на великі дистанції (а також гібридних юнітів, які також можуть боротися й у ближньому бою), відмінних воїнів. І дії кожного підрозділу підтримуються Стародавніми Драконами! Крім того, Вищі Ельфи можуть легко впливати на відносини між іншими фракціями, що спрощує створення альянсів.

Сам Тіріон - це воїн, що вселяє страх, а його ефекти зменшую вартість обслуговування базових юнітів і час, необхідний на набір нової армії. Усе це значно спростить завдання недосвідченого геймера. Крім того, стартова позиція в Лотерні на острові Ултуан означає, що на початкових етапах гри у вас буде мінімальна кількість ворогів, оскільки ці землі переважно оточені Вищими Ельфами.

Рівні складності та опції геймплею

Рівень складності визначає кілька різних елементів ігрового процесу. Наприклад, на те, наскільки агресивні до вас інші фракції чи наскільки велика ймовірність формування повстанських сил. Розглядайте ці деталі при виборі складності. Легендарна складністьтакож завадить вам здійснювати ручні збереження та відключають паузу під час битви.

Крім зміни рівня складності, ви також можете налаштувати кілька інших речей. Якщо натисніть на іконку в кутку, біля вибору складності, то відкриєте необхідні опції.

Ось те, що можна змінити:

  • Посібник з навчання - ви можете включити радника, який під час гри пояснить різні аспекти та запропонує певні дії.
  • Хмарне автоматичне збереження - Warhammer II за замовчуванням зберігає гру тільки на вашому локальному диску, але ви можете увімкнути цю функцію, якщо плануєте грати на кількох різних комп'ютерах.
  • Автозбереження гри - дуже корисна річ для забудькуватих і неуважних геймерів. Вона автоматично зберігає гру у певних проміжках. Але не забувайте, що гра буде зберігатися після закінчення кожного ходу.
  • Реалістичний режим (ця опція автоматично включається на легендарному рівні складності) - під час битви керування камерою обмежується тією областю, де видно ваші юніти. Також немає міні-карти, а під час паузи ви не можете роздавати накази.
  • Тривалість бою – ви можете встановити цей параметр на 60 хвилин. Якщо вам будь-де потрібно почекати супротивника, то під час бою ви завжди зможете прискорити гру.

Інтерфейс

У цьому розділі ви можете знайти детальну інформаціюпро всі елементи інтерфейсу. Якщо ви грали в приквел, то помітите, що змін не так багато, і більшість із них пов'язані з налаштуваннями камери та підказками.

Камера та підказки

Розробники дали можливість геймерам налаштовувати швидкість руху камери та в міру проходження відстежувати інші фракції. Ці параметри можна настроїти у верхньому лівому куті екрана. Коли ви відкриєте його, зможете перейти на вкладку своєї фракції, щоб змінити швидкість анімації - це дозволить заощадити багато часу.

Щоб покращити орієнтацію під час війни, ви можете перейти на вкладку ворожих фракцій та переключити камеру на високу чи стратегічну – це дозволить вам точно побачити все, що роблять вороги під час своїх ходів. Ті самі настройки можуть бути застосовані для ворожих та нейтральних фракцій.

Ви також можете прискорити пересування всіх фракцій, клацнувши по значку стрілки вгору, розташованої у верхній частині екрану - це значно скоротить час, що витрачається.

Також відбулися й інші зміни у способі проходження гри – стали доступні підказки, які інформують гравця про можливі дії. Тепер про них повідомляє значок, який відображається на кнопці завершення ходу. Повідомлення відображаються одне за одним, чого не було у попередній грі, де ви отримували повний список. Натиснувши цю піктограму, ви потрапите на відповідне розташування або меню (наприклад, на вкладку покращення лорда, якщо для нього доступні будь-які окуляри). Ви можете ігнорувати будь-які сповіщення, а також налаштувати систему запитів за допомогою кнопки знизу.

Я рекомендую відключити повідомлення про простої героя, інакше гра постійно повідомлятиме вам про те, що даний персонаж не рухається, що може сильно дратувати. Наприклад, герой може використовуватиме зменшення корупції у регіоні, що й зумовлені простої.

Інші елементи інтерфейсу

У правому нижньому кутку екрану, де знаходиться кнопка завершення ходу, ви знайдете пару значків, які відкривають різні вкладки – дипломатію та технології.

  1. Механіки раси – тут ви можете знайти спеціальні механіки раси, за яку граєте. У разі Темних Ельфів, наприклад, вам розкажуть про рабство; у випадку Вищих Ельфів - ви дізнаєтесь про вплив на відносини інших фракцій.
  2. Ритуали - тут є вкладка з бонусами, які ви можете придбати в даний час. Детальніше ми розібрали ритуали в окремій статті.
  3. Технології – так можна відкрити дерево технологій вашої раси.
  4. Дипломатія – використовується для спілкування з іншими фракціями.
  5. Цілі – вимоги, які необхідно виконати для завершення гри.

У верхній частині екрану ви можете знайти інформацію про свою скарбницю, доход за кожен хід (якщо наведете сюди курсор миші, то отримаєте більш детальну інформацію), прогрес ритуалів, які допоможуть вам отримати контроль над Великим Вихрем (докладніше про це в окремому гайді), а також перелік активних ефектів, що впливають на фракцію. Також можна ознайомитися з механіками раси – наприклад, рівнем впливу Вищих Ельфів на продовольство Скавенів.

Міні-карта та списки

У верхньому правому кутку екрана ви знайдете міні-карту з територіями всіх виявлених фракцій. Над нею є значок зі списками, які відображатимуться під міні-картою, якщо ви натисніть на них. Зліва направо це:

  • Місії та квести – список активних завдань. Це ваші місії легендарного лорда, і їхнє завершення є максимально прибутковим. Місії призначаються випадково і часто обмежуються за часом.
  • Події - це всі події, які мали місце протягом даного ходу, включаючи оголошення війни, будівництво будівель, випадкові дії і т.д.
  • Лорди та герої - список всіх ваших лордів (разом із кількістю їхніх армій) та героїв. Після вибору кожного з них камера автоматично фокусуватиметься на ньому.
  • Провінції – список ваших провінцій. Тут ви знайдете дві критично важливі характеристики кожної провінції - це скарбниця та суспільний лад (якщо провінція належить вам).
  • Виявлені фракції - список всіх виявлених фракцій, а також їхнє ставлення до вас. Сюди ж належать підписані договори.

Ви також знайдете кнопку власної фракції. Якщо клацніть по ній, то відкриєте вкладку з усією інформацією про фракцію: активними ефектами, інформацією про території, де ви знаходитесь, чи кількістю армій та героїв.

Інформація про провінцію та армію

Після вибору будь-якого вашого міста з'являється вкладка з інформацією про провінцію, в нижньому лівому кутку:

  • Розвиток - цей параметр визначає, як швидко ви зможете покращити до нових рівнів будівлі у своїх містах. Позитивні відсотки населення, які ви отримуєте за розвиток провінції, дозволять вам модернізувати основні будинки цього поселення. Докладнішу інформацію про це ми вказали в окремому гайді.
  • Дохід – це загальне багатство ваших міст поряд із податковими надходженнями. Ви можете збільшити дохід, збудувавши потрібні будівлі. Ви також можете понизити податки, щоб заспокоїти населення в провінціях з низьким порядком.
  • Суспільний порядок - параметр вказує на те, наскільки достатньо населення цієї провінції. Якщо він впаде до -100, то провінції почнеться бунт. Додаткову інформацію про громадський порядок читайте в окремому посібнику.
  • Корупція впливає на громадський порядок у провінції. Якщо вона буде дуже високою, це призведе до знищення армії. Докладніше в іншому гайді.
  • Ефекти провінції - всі фактори, що впливають на цю провінцію. Це можуть бути закони або будь-які результати випадкових подій.

У нижній частині екрану ви знайдете панель всіх доступних у провінції поселень та збудованих будівель. Вибравши одну з армій на карті, ви відкриєте вкладку, яка показує, з яких юнітів складається армія та яка їх кількість.

У лівому нижньому кутку знаходиться мініатюра лідера разом з його рівнем та екіпірованими предметами. У випадку з армією інших фракцій ви отримаєте лише приблизне уявлення про їх чисельність та юніти.

Де з'ясували, що гра варта високої оцінки, а також розібрали її плюси та мінуси. Одним із плюсів, ми написали добре опрацьовані нові раси. У цій статті ми детальніше розберемо їх і дамо кілька порад щодо гри за них.

Горді Вищі ельфи

Найзбалансованіша раса з усіх нових. Існують всі види військ, проте облогова зброя лише одна, і то не надто потужна. Не варто чекати на потужних стрілецьких юнітів як у Лісових ельфів. При цьому є кілька видів драконів, що додає мощі вашої армії.

Однак, на ранніх етапах кампанії, потвор у вас не буде. Що ж тоді? Тоді ми б рекомендували наголосити на стандартній розстановці - піхота ближнього бою з невеликою кількістю «дальників», а по флангах (бажано поставити їх у засідку) підтримку кавалерією.

У кампанії, метою раси є підтримка «Магічного вихору», чия робота була порушена дволітньою кометою, що пролітає, і який висмоктує надлишки магії, не даючи демонічним ордам Хаосу поневолити весь світ.

Особливостями раси є: Інтриги, Шпигунство і Військова доблесть. Інтриги, є найцікавішою з них. Вона полягає в тому, що вашій фракції «потрібно перетягувати політичну ковдру на свій бік», а це в свою чергу даватиме вам окуляри впливу, які можна витрачати на придворні інтриги чи найм сильніших лордів та героїв.

Шпигунство дозволяє фракціям Вищих ельфів стежити за своїми торговими партнерами, повністю відкриваючи вам їхні землі. А військова доблесть дає перевагу у ближньому бою, якщо ваша армія вступає до нього з повними силами.

люті людоящери

Ця раса характерна своїми «чисельними тваринами». У неї повністю відсутня кіннота, замість якої кавалерія представлена ​​наїзниками на холоднокровних - двоногих ящерах, що нагадують динозаврів. Облогові знаряддя у раси відсутні, але з лишком компенсуються потужною армією монстрів. Більшість загонів раси можуть впасти у своєрідне сказ, що водночас і добре, і погано. З одного боку, вони стають повністю некерованими, але з іншого, фактично не втрачають моралі і здатні завдати величезної шкоди навіть переважаючим силам, перш ніж тікають.

Згідно з наведеним вище аналізом, ми можемо порадити кілька варіантів розстановки військ у битві. Дешевшим, але менш потужним варіантом буде упор на піхоту ближнього бою. Завдяки своїй могутності, «ближники» Людоящерів цілком можуть перемогти аналогічні загони інших рас, навіть у лобовій атаці. Але при цьому, все ж таки рекомендується підтримка кавалерії, для атаки противника з флангів.

Більш сильним варіантом, але і дорожчим, буде наголос на жахливих юнітів. Достатньо додати в армію по суті кожного виду, щоб ваша армія стала фактично незламною.

У кампанії є скоріше позитивною расою та допомагає підтримувати працездатність «Магічного вихору». Проте загалом, їх цілі залишаються загадкою і розкриваються протягом прогресу сюжету.

До особливостей раси належать: Геомантична мережа та Благословенні виводки. Геомантична мережа пов'язує всі поселення Людощерів і посилення їх у певних провінціях, дозволяє збільшити ефективність виданих у ній указів.
Благословенні виводки – це особливість, завдяки якій вам даються завдання, за виконання яких ви зможете отримати елітні загони воїнів.

Жорстокі Темні ельфи

Раса базується швидше на потужній магії, хоча є всі типи загонів. Спеціально для них була додана нова школа магії – Темрява. Облогова зброя знову ж таки лише одна і не надто потужна. Жахів теж не багато і сильні з них лише два. Краще справи з піхотою ближнього і далекого бою. Що цікаво, деякі «дальники» можуть чудово себе показати і в рукопашному бою, відправивши здивованого противника в нокаут.

На ранніх етапах не рекомендується сильна експансія, тому що юніти, на яких можна побудувати розстановку, відкриються трохи пізніше. Найвигіднішою буде розстановка з непоганою кількістю магів, але при цьому, не без захисту піхотою ближнього бою. Для атак з флангів використовувати тих самих «дальників», які чудово показують себе в ближньому бою, тому що у них є ще й здатність до «передового розгортання», а значить, ви можете без проблем атакувати супротивника з тилу потужними юнітами.

У кампанії метою раси є помста своїм Вищим побратимам за вигнання і захоплення «Магічного вихору» для своїх темних і не надто добрих справ.

Особливостями раси є: Чорні ковчеги, Раби та Кривава молодецтво. Чорні ковчеги – це своєрідні пересувні фортеці, де ваші лорди можуть наймати війська та поповнювати втрати. Крім цього, ковчеги забезпечують артилерійську підтримку вашим військам, що перебувають у поході.

Рабів ваші армії захоплюватимуть у своїх походах. Збільшення їхньої кількості підвищить дохід, але з цим, знизить громадський порядок. Так само рабів можна приносити в жертву для виконання ритуалів.

Кривава молодецтво - це посилення, яке дається всім вашим військам у бою, якщо вони знищать певну кількість ворогів. Ну і хотілося б помітити, що лорди Темних ельфів мають непостійну вірність і можуть зрадити вас, а значить потрібно уважно стежити за ними.

Підступні Скавени

Скавени, або щуролюди, мають численну піхоту і дуже сильні облогові знаряддя. Серед облогових знарядь, хотілося б виділити Колесо Рока, яке без особливих проблем зможе розібратися і з більшою силою супротивника. Піхота Скавенов, при всій своїй численності, має низький рівень моралі і досить швидко біжить з поля бою. Кавалерія у цієї раси повністю відсутня, а чудовиськ лише два види. Але слід зазначити, що одна з них є найсильнішим у всій грі юнітом. Ну і звичайно, потрібно помітити дві нові скавенські школи магії – Чума та Руйнування.

Єдино вірною тактикою для цієї раси буде наголос на величезну кількість піхоти. І так, доки ви не відкриєте потужні облогові машини. Тоді, можна буде скоротити кількість піхоти, додавши ці машини і збільшивши кількість магів
у вашій армії, які, завдяки здатності викликати підкріплення з-під землі, складуть чудову охорону для них.

Скавени - слуги Хаосу, отже неважко здогадатися, що й роль кампанії далека від позитивної. Вони хочуть перебити всі інші раси і пограбувати їхні міста, а Магічний вихор використовувати для повернення світу у володарювання своїх Темних Богів.

Це продовження унікальної гучної стратегії, яка швидко залучила величезну кількість гравців своїми механіками та неповторним ігровим процесом. Друга частина порадує не лише оновленими звичними деталями, а й новими расами, новими материками та геймплейними особливостями, але в яких необхідно насамперед розібратися.

Частина - 1: Карта кампанії та герої

Total War: Warhammer 2 поради щодо проходження кампанії

Ігровий світ, представлений Total War: Warhammer 2 охоплює відразу три континенти - південні землі Наггаронд і Люстрію + невеликий острів під назвою Ултуан. Території розташовані на півдні та заході земель всесвіту гри. Гравцям на вибір дано чотири нові раси: «Вищі ельфи», «Темні ельфа», «Людоящери» та «Скавени».

Однак крім чотирьох основних рас під час проходження ви точно зустрінете і величезну кількість інших фракцій, які більше відомі завдяки першій частині Total War: Warhammer - наприклад, людей і гномів. Крім цього, кожна ключова раса в другій частині розділена на інші дрібніші фракції. Кожна раса має доступ до двох інших фракцій і, швидше за все, це пов'язано з тим, що в майбутньому на гравців чекають нові DLC.

Проходження Total War: Warhammer 2буде насичено різноманітними конфліктами, тому парою доведеться об'єднуватися з іншими фракціями заради спільної мети. Початкові позиції кожної фракції представлені на скріншоті вище.

Основна механіка, яка лежить в основі ігрового процесу, загалом практично не змінилася і тому відповідає минулим іграм серії Total War: гравці повинні розвивати свої території шляхом завоювання інших. У другій частині залишилася магія. Однак тепер кампанія доповнилася зовсім новим елементом, який лежить в основі сюжетної лінії – боротьбою за контроль над «Великим Вихрем».

Як і в першій частині, так і в другій, у битвах братимуть участь різноманітні та унікальні персонажі, які діляться одразу на три категорії.

♦ Перша категорія – «». Вони є впливовими лідерами певних фракцій. У кампанії на кожну фракцію припадає по два легендарні лорди. Кожен з них має свою відмінну зовнішність, вміння та стартові позиції в загальній кампанії, що й надалі визначатиме труднощі проходження. Кожен легендарний лорд має свою особливу сюжетну лінію, яка у свою чергу дає доступ до різноманітних унікальних та важливих предметів. Зрештою, всі легендарні лорди безсмертні, тому навіть якщо хтось із них гине в бою, через певну кількість ходів у вас знову з'явиться доступ до них.

♦ Друга категорія – «». Як правило, вони в основному використовуються як ватажки армій. Саме вони можуть вести за собою армії та поповнювати ряди новими юнітами. Вони особисто братимуть участь у всіх битвах. Вони мають інші різноманітні навички, спрямовані на підтримку власних підрозділів. Зрештою, обравши правильні навички, вони зможуть впливати на всю державу, але на відміну від легендарних лордів, звичайні лорди - смертні.

♦ Третя категорія – «». Вони є агентами, які до цього були і в минулих частинах серії Total War. Агенти здатні самостійно переміщатися світом, займатися саботажами, вбивствами і збільшенням ваших підрозділів. Вони також можуть ще приєднатися до якоїсь вашої армії, щоб у майбутньому стати могутніми воїнами чи магами. І так само, як і звичайні лорди, всі герої є звичайними смертними.

Total War: Warhammer 2 корисні порадидля новаків

Ігри серії Total War – це величезний перелік складних аспектів, які пропонують гравцям пройти серйозні випробування. Саме з цієї причини система є непередбачуваною, тому неможливо дати точної покрокової інструкціїз проходження кампанії, тому нижче представлені поради щодо проходження кампанії Total War: Warhammer 2.

♦ Порада - 1: «Переконайтеся обов'язково в тому, що у ваших провінціях повний порядок». Причому я маю на увазі не якесь поняття, а важливий ігровий елемент. Необхідно постаратися триматися на нейтральному рівні: знайти якусь золоту середину, при якій у вас не буде ні бунтів, ні штрафів, які могли б з'явитися за високого або низького значення внутрішнього порядку.

♦ Порада – 2: «Завжди стежте за рівнем корупції». Ідеальна ситуація практично для кожної держави – це повна відсутність корупції, тож стежте за тим, щоб вона дотримувалася низького рівня. У цьому випадку винятком є ​​лише ті держави, для яких корупція є важливою частиною геймплею - наприклад, для сил Хаосу. Корупцію можна знизити і найлегший спосіб - це лише побудувати необхідні будівлі.

♦ Рада - 3: «Намагайтеся контролювати всі провінції». Завдяки цьому вам значно легше займатиметься управлінням рівня порядку та корупції. Зрештою, з'явиться можливість видавати не менш важливі та корисні закони.

♦ Рада - 4: «У столиці провінції краще віддати пріоритет будинкам високого рівня». У столицях головну будівлю можна буде покращувати до п'ятого рівня включно. Та й загалом вільних місць для споруд у столицях набагато більше, ніж у звичайних/стандартних поселеннях. Деякі будівлі можуть бути збудовані, або ж покращені до максимального рівнявиключно у столицях, тому можна навіть не намагатися будувати такі будинки в дрібних поселеннях.

♦ Рада – 5: «У звичайних поселеннях слід розвивати економічну інфраструктуру». Столиця для таких планів ніяк не годиться, але другорядні поселення - це чудова можливість швидко збільшувати, наприклад, населення провінції та скарбницю.

♦ Порада - 6: «Захисні споруди слід будувати лише у незахищених поселеннях». Малі поселення обов'язково повинні мати хоча б стіни, які, у свою чергу, будуть доступні з третього рівня. У столицях стіни повинні бути те ж обов'язково, але якщо для звичайних поселень цього достатньо, то для столиць потрібно займатися активно гарнізоном.

♦ Рада - 7: «До війни необхідно підготуватися до того, як почнете її». Насправді ця дорога практично завжди вкрай нелегка - нова кампанія теж досить вимоглива. Як мінімум, необхідно стежити за захистом кордонів своєї держави та громадським порядком.

♦ Рада - 8: «Намагайтеся не воювати з більш ніж однією державою». Нехай навіть у вас досить потужна та сильна держава, утримувати ситуацію під своїм контролем одразу на кількох фронтах – це досить важкий процес. До того ж, це може призвести ще до того, що ви втратите нещодавно придбані землі і в результаті, можливо, зіткнетеся з економічною кризою, що є серйозним ударом.

♦ Рада - 9: «Війну не слід розпочинати, якщо не готові підтримувати її». Якщо так вийшло, що на даний момент у вас мало золота, доходи - низькі, то не здумайте ні з ким воювати, щоб якось збагатити свою державу. Для початку збудуйте більш-менш стабільну та міцну економіку, яка допоможе пережити війну.

♦ Рада - 10: «З фракціями, які сильніші за вас, воювати не варто». І хоча країни, які є сильнішими або мають порівняно таку ж силу, як і у вас, все одно не є гарантією того, що війна закінчиться успіхом, нехай навіть у них буде кілька ворогів. Війна завжди є дуже затратною та стомлюючою не тільки для всієї вашої армії, але й для економіки.

♦ Рада - 11: «Армія має бути різноманітною!». Це дозволить бути гнучкішим, що неймовірно важливо в будь-якій битві. Так що армії, які складаються лише з юнітів далекого бою, або кавалерії, нехай і зможуть показати позитивний результат, але все-таки набагато ефективніше показуватиме себе в бою саме збалансована армія.

♦ Рада – 12: «Не варто включати до армії велику кількість облогових знарядь». Такі юніти дійсно зможу ефективно знищувати армію противника, але як тільки війська противника підійдуть впритул, облогові гармати миттєво стануть марними, а без потужної основної армії ви швидко програєте битву.

♦ Порада - 13: «Не можна кудись відправляти героїв поодинці». Незалежно від того, наскільки сильним є ваш герой - якщо він буде оточений сотнею ворогів, у будь-якому випадку рано чи пізно буде вбитий. Тож намагайтеся тримати його біля основної армії.

♦ Порада - 14: «Магів слід тримати на задній лінії фронту». Маги ефективні проти будь-яких ворогів, але які будуть мати низький показник магічних обладунків. Однак основна проблема в тому, що маги абсолютно непотрібні в рукопашному бою, тому їх категорично не можна посилати вперед і ставити під удар.

♦ Рада – 15: «Дуже важливо стежити за дисципліною юнітів». Якщо дисципліна стає занадто низькою, військо почне бунтувати і поступово тікати з поля бою, якщо у важкій битві не отримує підкріплення. Відсутність підкріплень ще більше підірве моральний дух інших загонів, тому пам'ятайте про це.

♦ Порада - 16: «Стежте за втомою юнітів». Ще одна особливість – втома. Втомлені юніти будуть поводитися в бою набагато гірше, тому постарайтеся не витрачати всю витривалість. Іноді давайте їм хоча б хвилинку на перепочинок під час боїв, але тільки в тому випадку, якщо така можливість існує.

♦ Порада - 17: «Намагайтеся захищати юнітів далекого бою». Більшість підрозділів (зокрема і облогові знаряддя) потребують захисту у ближньому бою, оскільки у разі вони, зазвичай, майже безпорадні. Винятком лише є юніти з гібридною зброєю, тобто юніти, які можуть використовувати зброю далекого та ближнього бою. Хоча навіть вони потребують сильної підтримки у ближньому бою.

♦ Порада - 18: «Завжди слідкуйте за флангами і не дайте противнику обійти вас збоку». Перше, що хочу відзначити – оточені юніти отримують неймовірно великий штраф до моралі, тому їх можуть зламати у такій ситуації будь-якої миті. Тому рекомендую користуватися активно, наприклад, кавалерією, щоб своєчасно пробити оточення противника, або ж атакувати з тилу ворожу армію. Кавалерія діє набагато швидше і отримує непоганий бонус, атакуючи з тилу або флангів.

♦ Порада - 19: «Декілька разів подумайте перед тим, як рандомізуєте вітри магії!». Ви зможете отримати більше очок магії, але разом із цим їх запас може значно зменшиться. Якщо при першій спробі збільшення магії вдалося підвищити запас вітрів, тоді рекомендую не ризикувати і вкотре повторювати рандом.

♦ Порада - 20: «Краще не використовувати у бою більше двох магів». Продуктивність вітрів магії суворо обмежена, тому немає сенсу використовувати в бою більше двох магів - вам банально не вистачить на всі заклинання окулярів. Так що наступні маги будуть цілком марними і можуть стати навіть тягарем.

♦ Порада - 21: «Окуляри магії необхідно витрачати мудро». Потужні заклинання можуть знищити практично будь-якого супротивника, але певний момент може прийти розуміння того, що ви витратили на це занадто багато очок, коли було б вигідніше обдарувати своїх воїнів корисними баффами. Тому не витрачайте окуляри марно.

♦ Рада - 22: «Якщо сила армії ґрунтується на магії, тоді необхідно боротися на землях, де низькі запаси вітрів магії». Суть у тому, що вітри магії визначатимуть кількість доступних магічних окулярів. Причому їх якість після закінчення часу змінюватиметься для кожної провінції, тому вони можуть виявитися фактично марними. Тому намагайтеся стежити і за цим фактором також, адже це важливо.

Частина - 3: Фракції

За яку фракцію краще грати в Total War: Warhammer 2?

Частина - 4: Становище армії у світі

Вивчення ігрового світу – це не менш важливий елемент ігрового процесу. Необхідно не тільки знати, але й розуміти, як рухаються армії і який вплив на ту чи іншу армію може мати навколишнє оточення з іншими важливими елементами зовнішнього світу.

Елемент - 1: Правильна позиція армії

Як знизити корупцію в Total War: Warhammer 2?

Спочатку необхідно розглянути позиції армії. Кожен лорд зі своєю армією може вибрати одну з ряду позицій, які можуть змінювати спосіб пересування по глобальної карти. Необхідно уважно вивчити їх, адже саме правильна позиція, наприклад, може протидіяти тій самій корупції або дати можливість подорожувати на куди більш далекі дистанції, але в рамках одного ходу звичайно. І практично всі позиції несуть разом із собою різноманітні ефекти, які поділяються на позитивні та негативні.

Якщо лорд із армією займає звичайну позицію, тоді жодних додаткових ефектів не буде. У цьому плані винятком є ​​лише Скавени, оскільки вони у звичайній позиції мають підвищений шанс на засідку. Однак, оскільки кожна раса має різні важливі позиції виключно для себе, рекомендую витратити хоча б хвилинку часу на те, щоб дізнатися трохи докладне про те, що краще для конкретної (або вибраної) раси.

Позиція лорда може бути обрана лише після того, як він виявиться прямо над іконкою позиції армії: наведіть свій курсор на будь-яку бажану позицію, щоб дізнатися, які ефекти в перспективі вона може дати вашому лорду та армії.

Елемент - 2: Втома армії

На глобальній карті є деякі певні території, перебуваючи на яких ваша армія буде втомлюватися. Втома своєю чергою прийде не відразу, а потроху з кожним новим ходом. Чим жорсткіша буде земля, тим більше страждатимуть ваші війська. Однак найгірше будуть на тих територіях, на яких буде високий рівень корупції чи екстремально небезпечна довкілля- наприклад, арктичні пустки на Півночі. Проте існують контрзаходи проти цього табору. Проблема тільки в тому, що табори дозволяють скористатися лише половиною доступних очок переміщень, або використання підземних тунелів, які доступні виключно Скавенам.

І зверніть обов'язково свою увагу на те, що гра сама вам повідомить про те, якщо з'явилися якісь ефекти. Так що якщо наведете курсор своєї мишки на армію, там буде представлений значок у вигляді «черепа» - це означає те, що армія поступово починає сильно втомлюватися.

Частина - 5: Розвиток провінцій та клімат

Як правильно розвивати провінції в Total War: Warhammer 2?

Важлива частина досягнення успіху у грі - це розвиток провінцій шляхом розширення поселень. Будівництво нових будівель дасть змогу створювати великі армії та у майбутньому безпроблемно фінансувати їх. Кожна фракція за замовчуванням починає гру лише з одним містом - зі столицею провінції. І необхідно насамперед зосередити увагу та сили на розвитку та захисті столиці, оскільки це буде серце вашої майбутньої могутньої імперії. До того ж столиця буде головною метою під час ритуальних атак.

Елемент – 1: Розвиток поселень

Як розвивати поселення в Total War: Warhammer 2?Total War: Warhammer 2гайд по розвитку

Для розвитку поселень знадобляться два дуже важливі ресурси: перше – це золото, друге – надлишок населення. Золото ви отримуватимете як доход від поселень, грабежів сусідніх поселень і за проходження спеціальних завдань. Золото у свою чергу знадобиться не тільки для розвитку міст, але і для набору нових загонів/армій, виконання різноманітних дій агентами, для проведення дипломатичних дій і для розблокування абсолютно нових технологій.

Щодо надлишку населення, то він використовується для покращення основної будівлі в якомусь місті. Всі ці, так би мовити, «ресурси» з'являтимуться з кожним новим ходом у ході розвитку всієї провінції. Як тільки буде досягнуто певного рівня, фракція отримає одне очко надлишку населення. Єдиним у всіх населених пунктахпровінції є темп розвитку та кількість надлишкового населення. Більш точну інформацію про темпи розробки можна дізнатися, натиснувши на значку розвитку, який знаходиться в нижньому лівому кутку вашого екрану.

Кожен наступний новий рівеньголовна будівля вимагатиме додаткових очок надлишкового населення. Так, наприклад, для третього рівня головної будівлі знадобиться два очки надлишкового населення, для четвертого – чотири, а для п'ятого – п'ять відповідно. Причому темпи розвитку ваших провінцій залежатимуть від кількох надзвичайно важливих деталей. Від чого залежать темпи розвитку провінцій уTotal War: Warhammer 2 :

Залежать від будівель у поселеннях провінції. . Залежать від розблокованих технологій. . Залежать від законів, які видані в провінції (закони стають доступними в тому випадку, якщо ви тримаєте під своїм чуйним контролем усі міста якоїсь певної провінції). . Залежать від здібностей героїв і лордів, що у цій провінції. . Залежать від суспільного ладу. . Залежать від випадкових подій, які можуть так чи інакше змінити швидкість розвитку на кілька ходів.

Як я вже згадував вище – зайве населення використовується для розвитку головної будівлі у місті. Зайве населення дає кілька дуже важливих переваг, описаних нижче:

Доступ або до нових будівель, або до покращень вже існуючих будівель. . Розблокують нові осередки/слоти для будівництва будівель. . Збільшує дохід у місті. . Збільшує дохід від усіх будівель не тільки в тій провінції, де збільшилося населення, а й у сусідніх провінціях (йдеться про столицю провінції, а не просто про звичайне місто). . Сильніший гарнізон.

При цьому варто враховувати, що бонуси можуть дещо відрізнятися залежно від того, якою граєш расою. Наприклад, покращення столиці в провінції, яка належить Скавенам, не дасть жодних відчутних бонусів для інших споруд. Крім цього, деякі важливі міста матимуть свої унікальні бонуси: наприклад, Лотерн матиме найвищий відсоток у плані громадського порядку.

Елемент - 2: Столиця провінції та поселення

Гайд з розвитку економікиTotal War: Warhammer 2

Кожна провінція включає в себе парочку інших міст: як правило, від 2-х до 4-х поселень, але існують і такі провінції, до складу яких входить тільки одне місто. Вибравши будь-яке місто, можна помітити вкладку з рештою поселень цієї провінції. Плюс до всього ще інформацію про те, хто і якою частиною цієї провінції володіє, які будівлі були збудовані та багато іншого. Однак важливо зараз інше: у провінції існує лише два типи міст - це столиця та звичайні/стандартні поселення. Столицю можна знайти зліва від вкладки «Провінції». Причому різниця між столицею та звичайними поселеннями суттєва:

♦. По-перше, столицю провінції можна буде покращити до 5-го рівня, а це вже дасть можливість будувати абсолютно будь-які будівлі, заразом підвищивши ці будівлі до максимального рівня - це першорядне завдання, особливо коли йдеться про військову інфраструктуру. По-друге, у столиці провінції загалом будуть доступні цілих сім будівельних місць (не рахуючи зайнятого слота з головною будівлею), а в найважливіших містах - взагалі дев'ять доступних слотів. По-третє, кожна столиця обладнана захисними стінами і має значно сильніший гарнізон, на відміну від звичайних поселень, а це вже означає, що завоювати таке місто буде набагато складніше.

♦. Перш за все важливо знати те, що всі малі поселення можуть бути модернізовані тільки до третього рівня, а це вже означає те, що ви не зможете побудувати в них певні будинки. Крім того, в малих поселеннях значно менше слотів, більш маленький гарнізон і, зрештою, битви за такі поселення є звичайними битвами. Захистити такі поселення можна лише шляхом будівництва міських стін, але не більше.

У зв'язку з тим, що надлишок населення зростає дуже повільно, доведеться добре планувати свої подальші дії і завжди пам'ятати про те, що необхідно покращувати будівлі, які прискорять розвиток. Ситуація, коли досить багато грошей, але надто маленький показник надлишку населення – неприйнятний. Потрібно знайти баланс.

Елемент - 3: Типи будівель та їх покращення

Які будівлі найкраще будувати в Total War: Warhammer2? Гайд з будівництва будівель уTotal War: Warhammer 2

Розвиток провінцій практично не відрізняється між фракціями. Різниця полягає лише в тому, що кожна фракція матиме свої унікальні набори будівель. Для розвитку головної будівлі завжди буде потрібний надлишок населення та золото. Розвиваючи головну будівлю, ви розблокуєте більше нових будівельних слотів та рівнів для будівель – для покращення будь-якої іншої будівлі, потрібно виключно золото та нічого більше.

Вкрай важливо, щоб кожна ваша будівля була модернізована до найвищого рівня будівлі і можна було використовувати повноцінну будівлю. Перед будівництвом будь-якої будівлі завжди враховуйте тип поселення, в якому будуєте. Помилка у будівництві спричинить низку наслідків: втрачені ходи та втрачене золото. У результаті будівлю доведеться банально зносити і все перебудовувати, так що до споруди підходите відповідально. Наведу нижче кілька прикладів, у яких розповім, де і які типи будівель краще будувати.

♦. Такі будівлі дозволяють набирати базових/звичайних/стандартних юнітів, наприклад, копійників Вищих Ельфів. Такі будівлі, як правило, можуть бути покращені лише до третього рівня, тому їх можна будувати практично скрізь. З іншого боку, немає жодного сенсу будувати таку будівлю в столиці - краще залишити слот у столиці для більш перспективної будівлі, яка вимагатиме четвертого та п'ятого рівня.

♦. Ось такі будівлі вже дають змогу будувати значно сильніших та серйозніших юнітів. Також можна будувати спеціалізовані загони або героїв, у тому числі і магів. І у зв'язку з тим, що доступ до таких будов можна буде отримати тільки в поселенні третього рівня, з'являється сенс зводити такі споруди лише в столицях.

♦. Такі будинки можна поділити на два типи. До першого віднести можна ті будівлі, які можуть збільшувати дохід та розвиток міста, а покращені, можливо, суворо до 3-го рівня. Втім, тому їх слід будувати лише у звичайних/стандартних поселеннях. Особливо це стосується тих споруд, які сприяють розвитку провінції. До другого типу відносяться ті будівлі, які підвищують громадський порядок і багато інших таких же спеціалізованих будівель - ось їх слід будувати в столицях, де їх можна довести до максимального рівня, оскільки такі будівлі не обмежуються третім рівнем.

♦. Ось такі будови слід зводити строго у тих поселеннях, де будуть знайдені особливі ресурси за умовчанням. Будівлі, у свою чергу, дозволять добувати ці унікальні ресурси, отримуючи додатковий дохід або будь-які інші бонуси. Також слід розуміти, що, наприклад, якщо в провінції знаходиться багато пасовищ, тоді слід обов'язково збудувати стайню.

♦. Ситуація з цими будинками така сама, як і з будівлями, що спеціалізуються, на певних ресурсах. Тому якщо є можливість звести таку будівлю в якомусь місті - обов'язково виділяйте слот під нього. Такі будинки, як правило, дають відчутні корисні бонуси і доступні далеко не у всіх містах.

Але це ще далеко не всі аспекти. Також при будівництві нових будівель слід розуміти і надалі пам'ятати про те, що дуже важливо не зводити ті самі військові будівлі в одній і тій же провінції. У плані доходу – ситуація інша. Дохід накопичується в різних спорудах, тому є сенс будувати однакові будівлі.

Обов'язково будуйте будівлі, яких потребуєте. У кожній провінції немає сенсу зводити військові будівлі. Якщо якась провінція знаходиться в безпечній точці карти, тобто немає жодної необхідності в армії, тоді скористайтеся вільними слотами для підняття/покращення економіки.

Також рекомендую перевірити, які будівлі будуть знижувати рівень корупції. Практично всі раси сильно страждають від того, що під впливом корупції, крім раси Скавенів. Через корупцію зменшуватиметься громадський порядок, а потім і поступово ці несприятливі ефекти дійдуть до армії, від якої може нічого і не залишитися. Тому обов'язково подумайте про будівництво таких будівель, навіть якщо вам не потрібні юніти, яких можна буде створювати.

Елемент - 4: Клімат провінції

На відміну від першої частини, абсолютно кожна фракція може оселитися в будь-якій провінції. Проблема лише в тому, що кожна провінція має свій особливий клімат, а кожна раса – свою особисту перевагу. Тому якщо якась фракція знаходиться в провінції, клімат якої не відповідає їй, вона отримає штрафи, у тому числі повільний розвиток, низький суспільний лад або взагалі високі витрати на будівництво будівель.

Кожна провінція має особливу іконку, яка вказує на клімат (знаходиться вона біля назви провінції). Так ось, колір, який оточує цей значок говорить про те, наскільки підходить клімат вашої фракції: - клімат підходить (жодних штрафів немає), - клімат не підходить (незначні штрафи), - клімат непридатний для існування (високий рівень штрафів). Щоб ознайомитись більш детально зі штрафами, натисніть на іконку клімату.

Посібник для новачків. Як перемогти в кампанії у Total War: WARHAMMER 2 (II).

ТЕПЕР НА РОСІЙСЬКІЙ МОВІ! Текстовий варіант та озвучене відео. Все для новачків))

Ласкаво просимо в це відео керівництво, яке навчить вас розуміти - що ж відбувається на полі бою і допоможе вам перемагати. Ми поговоримо про різні юніти та їх характеристики.

Почнемо звичайно з Лорда - це найважливіша постать на дошці. Вони можуть бути легкими магами в тогах, так і величезними броньованими монстрами.
Головне їхнє завдання – очолювати армію, тому ви повинні оберігати їх і не дозволити загинути у битві. Найбільшу небезпеку для лорда мають ворожі лорди. Намагайтеся тримати від них подалі.

Герої так само як і лорди можуть бути дуже різними у будь-якому випадку вони ваш найкращий вибір, якщо потрібно знищити ворожих персонажів або небезпечні війська.
Магів не варто кидати в рукопопашну адже їхня головна сила в магії - шкода, що завдає і послаблює противника, що підсилює і лікує ваші війська. Вони можуть робити будь-яке, але більшість магів слабо броньовані і не можуть в рукопашку, тому їх потрібно ретельно захищати і оберігати.
Піхота ближнього бою - ваша основна забійна сила, що відмінно підходить проти будь-яких видів піхоти, але вони дуже вразливі проти монстрів і кавалерії так що їх потрібно уникати.
Піхота ближнього бою з древковою зброєю має найважливіше значення на полі бою для боротьби з великими цілями. В основному це копійники яких можна використовувати проти монстрів, кавалерії та літаючих юнітів та іншої великої піхоти. Але вони вразливі проти будь-яких піших рукопашників із різними мечами та сокирами.
Стрілецька піхота може мати масу різних застосувань на полі бою. Вони можуть завдавати шкоди будь-яким видам юнітів, але вони й уразливі проти будь-яких рукопашних юнітів і їх потрібно прикривати від атак, особливо від ворожої кавалерії, яка дуже ефективна для боротьби з ними.
Кавалерія – високомобільна частина вашої армії. Ними можна захищати свої війська та атакувати ворога. Особливо ефективні флангові та тилові удари, знищення стрільців та обслуги артилерії. Головна загроза їм – піхота з древковою зброєю – копійники, алебардисти тощо. Тримайтеся від них подалі.
Монстри можуть мати самий різний вигляд- невеликі групи, поодинокі величезні тварюки, спритні літаючі юніти, але вони дуже небезпечні. Вони легко кришать вашу піхоту, але потрібно намагатися тримати їх подалі від піхоти з древковою зброєю. Стріли, кулі та снаряди теж дуже ефективні для боротьби з монстрами.
Артилерія завдає велику шкоду ворогові задовго до вступу їх у бій. Вона здатна вражати будь-які цілі, але найефективніше вести вогонь за великими скупченнями піхоти, але будьте напоготові - артилеристи не можуть захиститися в рукопашному бою так що будьте готові захищати їх.
Отже що робить юїнтів такими, які вони є і як вони поєднуються один з одним.
Інформація про юніт написана в інформаційної панелі- кількість в загоні, кількість хітпоінтів а також різні характеристикита здібності. потрібно розуміти, що вони означають, щоб ефективно грати в Тотал Вар.
Хітпоінти визначають кількість так званого здоров'я – скільки може прийняти загін ушкоджень. Вони можуть додаватися або забиратися баффами та дебаффами.
Броня визначає ступінь захищеності юніту від ушкоджень. Чим вона вище, тим менше пошкоджень отримуватиме юніт від атак противника.
Мораль визначає наскільки стійкий бойовий дух у юніту і як стійко він триматиме удар. Якщо мораль низька, юніт може побігти з поля бою.
Швидкість - визначає, наскільки швидко переміщається юніт по полю бою. Відповідно чим броньованіший юніт тим він повільніший.
Атака в ближньому бою визначає шанс юніта завдати шкоди противнику в рукопашному бою, шанс вразити ворога. Чим вона вище тим у результаті більше пошкоджень отримає противник, адже його захист буде пробитий частіше.
Захист у ближньому бою визначає шанс юніту ухилитися чи блокувати удар противника. Відповідно юніти з високим показником отримуватимуть менше втрат і можуть боротися набагато довше.
Ще один важливий показник – Сила зброї. Цей показник визначать кількість шкоди противника, що наноситься при вдалому ударі, тобто. пробитті його захисту у ближньому бою. Показник підсумовується з базової шкоди та бронейбійної шкоди.
Натиск або чарж - бонус, що додає шкоди при швидкій атаці, так би мовити "розбігу". Однак він працює лише якщо виконано цю умову. Наприклад, загін лицарів можна багаторазово відводити і пускати в атаку з опущеними лансами. Але коли лицарі після успіху зупиняються, наступні удари зброєю не мають цього бонусу.
Тепер ви знаєте, що ж означають характеристики юнітів у битві.
Тепер поговоримо про важливість бронебійності зброї.
Бронебійність зброї юніта можна визначити за значком кіраси, який стоїть поруч із цифрою Сили зброї. Якщо навести на неї курсор то у вікні, що випадає, можна побачити скільки ж саме одиниць базової шкоди і бронебійності в нього входять.
Юніти з високим показником бронебійності це найкращий вибір для боротьби з високоброньованими противниками, тому, незважаючи на потужну броню, противник отримуватиме більше втрат за кожен вдалий удар. При цьому базова шкодане буде повною мірою проникати під броню і завдавати шкоди.
Ви можете бачити ще безліч символів при перегляді блоку інформації про юніту - ви можете самі навести курсор на них прочитати в підказках, що ж вони означають і подумати як же це можна використовувати на полі бою. дерзайте!
тепер коли ви знаєте що все це означає і розумієте сильні і слабкі сторони кожного юніта можна починати битву.
У результаті кожен з ваших юнітів зіткнеться з супротивником ви можете використати підказку порівнювальну силу вашого та ворожого юнітів.
Отже мої Білий Леви вийшли на бій проти катів Хар-Ганета. Я виділив своїх Львів і навів курсор на катів. Ви можете бачити, що в інформаційній панелі з'явилися закладки на яких видно переваги та недоліки мого загону порівняно з ворогом. зелені - це в чому ворог перевершує, а червоні у чому поступається.
Ми бачимо, що кати мають більше броні, моралі, силу зброї та натиск. Леви ж перевершують їх лише у швидкості та рукопашній атаці. Рукопашний захист обох юнітів однаковий.
За цими даними я можу передбачити, що кати переможуть левів і так воно і відбувається.
Потрібно відзначити, що кати коштують дорожче і це є непоганим показником якості юніту, але це не означає, що дорожчий юніт завжди перемагає. Якби я застосував на полі бою деякі допоміжні юніти Леви, цілком могли б вийти переможцями.
Тож треба розуміти які саме юніти краще використовувати у цій ситуації, як, коли і де їх розташувати. Ви також повинні пам'ятати про особливості фракції з якою вам належить битва,
Наприклад, якщо я збираюся вести битву з лізардменами, то мені просто необхідно прихопити з собою побільше юнітів з древковою зброєю, які мають бонус проти великих ворогів. Тому що вони мають багато таких великих і сильних ящерів.
Якщо ж я зіткнувся у вищими ельфами, я знаю, що у них багато далекобійних лучників, так що мені потрібно щось, чим я зможу їх нейтралізувати.
Сковані зазвичай тиснуть число, так що мені знадобиться багато дешевої піхоти щоб мати можливість стримати цю лавину.
Темні ельфи мають багато потужної рукопашної піхоти, так що я матиму більше шансів на успіх, якщо найму більше кавалерії для флангових та тилових ударів.
Загалом, як ви вже зрозуміли, потрібно гнучко підходити до формування армій залежно від театру бойових дій і передбачуваного супротивника.
І нарешті давайте подивимося на основну побудову та концепцію, на якій вона заснована.
Армія умовно може бути поділена на кілька частин.
Основна частина формує лінію фронту у центі вашої позиції. Зазвичай це воїни з древковою зброєю або мечники, які ідеально підходять для утримання фронту. Їхнє завдання створити монолітну лінію в яку не зможе прорватися ворог.
лівий фланг повинні захищати більш мобільні загони, які при необхідності можуть скоювати або відбити флангову атаку або просто стримати фланг від натиску ворога.
Правий фланг несе ту саму функцію. Зазвичай на флангах є сенс розміщувати копійників та кавалерію.
За спинами воїнів утримуючих центр потрібно розмістити стрільців і все, що потребує захисту. Звичайно ж тут безпечніше, ніж у фронті. Трохи далі необхідно розмістити загони для захисту стрільців та резерви, які оперативно реагуватимуть на флангові та тилові атаки.
Це базова побудова і вам необхідно розуміти місце кожного юніта у побудові, підтримці один одного.
Адже бойовий дух воїнів сильно залежить від того, чи прикриті тили та фланги. Потрібно завжди пам'ятати про це.
Адже краса Тотал Вар в тому числі і в тому, що ви можете наймати різні юніти, формувати різноманітні армії і пробувати різні стратегії на полі бою.
Тож не бійтеся креативити і ставити експерименти.



 
Статті потемі:
Все, що вам потрібно знати про SD-карти пам'яті, щоб не облажатись при покупці Підключаємо sd
(4 оцінок) Якщо на вашому пристрої недостатній обсяг внутрішньої пам'яті, можна використовувати SD-карту як внутрішнє сховище для телефону Android. Ця функція, звана Adoptable Storage, дозволяє ОС Андроїд форматувати зовнішній носій
Як повернути колеса в GTA Online і багато іншого в FAQ з GTA Online
Чому не підключається gta online? Все просто, сервер тимчасово вимкнений/неактивний або не працює. Як відключити онлайн ігри в браузері. Як вимкнути запуск Online Update Clinet у Connect manager? ... На сккоко я знаю коли ти розум
Туз пік у поєднанні з іншими картами
Найпоширенішими трактуваннями карти є: обіцянка приємного знайомства, несподіваної радості, емоцій і відчуттів, що раніше не відчуваються, отримання презенту, візит до сімейної пари. Туз хробаків, значення карти при характеристиці конкретної особистості
Як правильно побудувати гороскоп релокації Скласти карту за датою народження з розшифровкою
Натальна карта говорить про вроджені якості та здібності її власника, локальна - про місцеві обставини, ініційовані місцем дії. Вони рівні за значимістю, бо життя багатьох людей минає далеко від місця їх народження. Локальну карту слідує