Огляд гри Total War: Arena. Total War: Arena. Майже MOBA огляд ігри total war arena

Студія Creative Assembly, яка вже давно набула статусу культової, готує для всіх шанувальників розрахованих на багато користувачів справжню бомбу. І вибухне вона вже цього року. Якщо хтось ще не в курсі, то імениті розробники легендарної серії Total Warвирішили замахнутися на ринок ММО І стартують вони в цьому напрямі разом із видавцями із Sega своїм продуктом із нехитрою назвою Total War: Arena.

Що являє собою?

Відразу слід зазначити, що це далеко не продовження іменитої франшизи. Скоріше, це її адаптація до . Хоча коректніше слід назвати Total War: Arena симбіозом розрахованої на багато користувачів арени і . Хоча самі автори проекту, наприклад, Ян ван дер Краббен, порівнює своє нове дітище з другою частиною StarCraft. Але ціла низка критиків вважає, що гра більше схожа на сесійні, а найсміливіші з них і зовсім натякають, що вона схожа на дуже популярний у наших широтах.

Насправді Total War: Arena - це типова, але командувати армією в ній належить не одному користувачеві, а колективу, що включає до десяти гравців. Причому кожен полководець у розпорядженні одночасно може перебувати до трьох загонів, які включають сотні воїнів. Тож для того, щоб здолати супротивника, команді з десяти осіб знадобиться діяти максимально узгоджено. І щиро вірити в те, що їхніми супротивниками виявляться уперті школярі, які не здатні воювати спільно.

Проект вдало пройшов стадію бета-тестування і вже зараз усі охочі, включаючи російськомовних геймерів, можуть завантажити клієнт гри абсолютно безкоштовно та випробувати себе в ролі справжнього полководця.

Ключові особливості

Отже, без чого ще обійдеться огляд Total War: Arena? Звичайно ж, без хоча б короткої згадки про унікальних особливостяхпроекту:

    ніякого покрокового режиму, на відміну інших серій;

    командні бої із кількістю живих гравців до партій 10х10;

    три ворогуючі сторони: греки, римляни та варвари. У майбутньому можливе збільшення фракцій, які можна битися;

    кожен гравець матиме свою армію, що складається з кількох загонів. Причому і юнітів, і головних героїв можна буде прокачувати;

    враховуючи, що в армії будь-якого з користувачів одночасно перебуває до трьох загонів, що включають максимум сто воїнів, одночасно на карті битви перебуває близько шести тисяч юнітів;

    Головний акцент розробники роблять на взаємодію геймерів, яка допоможе навіть більш слабкій армії перемогти за умови прийняття правильних тактичних і стратегічних рішень.

Вердикт

Total War: Arena залишається однією з найочікуваніших ММО серед любителів справжніх стратегій. І в цьому явна заслуга не лише попередніх ігор серії, а й низка інноваційних ідей, які розробники Creative Assembly погрожують реалізувати. Залишається тільки побажати їм удачі і сподіватися, що світ побачить чергову культову розраховану на багато користувачів стратегію.

Пропонуємо вашій увазі велике прев'ю Total War: ARENA від сайту Rockpapershotgun.
Переклад від artpirojkov.
Total War: Arena нагадує мені Magicka: Wizard Wars, гру, в яку я нескінченно закоханий. Wizard Wars взяла хаотичні елементальні комбо з Magicka та впровадила їх у командну мультиплеєрну битву. Якби вона була просто мультиплеєрним втіленням битви з концепту Arrowhead, вона не привернула б мою увагу так надовго. Arena зачіпає ту ж саму струну, тому що вона представляє аспект Total War, повністю перероблений в короткострокову мультиплеєрну гру, яка, однак, не втратила свого стратегічного коріння. Після години гри, я прагну ще.
Нові правила, за якими протікає битва, покликані надихнути до героїчних вчинків в останню хвилину та зробити можливість драматичних змін на полі бою. Total War: Arena змогла знайти таку ж світлу пляму у своїй суміші командного змагання та стратегічних битв.
Збудована на фундаменті величезних історичних битв Total War, Arena ставить дві команди по десять чоловік один проти одного, давши під контроль кожного гравця по три юніти. Білд, у який я зіграв 4 раунди на недавньому прес-евенті, є частиною закритої альфи, а закрита бета має вийти на початку 2015 року. Будучи людиною, якій у Total War набагато більше подобається менеджмент та формування карти, ніж бої, я не був упевнений, що безкоштовна мультиплеєрна командна грамені особливо потрібна, але Arena виглядає розумною, завдяки високій концентрації та гарному дизайну карт. Зараз є тільки дві карти, одна з них на узліссі, команди розташовані на протилежних сторонах майданчика, поділеного на три головні поля бою. Можна назвати ці поля бою полянами, від кожної з яких веде своя доріжка до бази ворога, яка має бути захоплена та утримуватись певний час, щоб перемогти в раунді. Якщо відразу кілька гравців захопили базу, цей час скорочуватиметься швидше, але якщо їх звідти вибили, доведеться починати спочатку.
Друга карта має міські вулиці у лівому нижньому кутку та більш відкриті простори правіше. У місті є безліч вузьких місць, ідеальних для різних тактиккамінь-ножиці-папір, які є серцем Total War. Вам доведеться довго думати, якими мають бути початкові три юніти - далекобійними або ближнього бою, я вибрав ранніх копійників, як і більшість моїх опонентів. Напрямок копійників проти копійників зменшує можливість маневрувати і приваблює кавалерію, а також можливість ховати контр-юнітів у мінливих "сліпих зонах" у полі зору, але все-таки в найвдаліших моментах я використовував хитрість.
Відправте загін списометальників у легкій броні на перехрестя доріг, і один із десяти твоїх ворогів потрапить. Як тільки він наблизиться, інші твої юніти, озброєні до зубів і одягнені в найпотужнішу пластинчасту зброю, яку можна купити за гроші за досвід, чекатимуть шансу, щоб накинутися на ворога. Обійди з флангу, оточи, зруйнуй їх мораль і отримай гору.
Знайомство з тим, як відбуваються бої в Total War може допомогти, тому що система, яка тут діє, дуже схожа. Графіка не така чудова, фізика не така фізична - щоб не навантажувати сервер, на якому зберігаються всі дані, але в основному як у основних іграх серії. Є навіть юніти-командири (по одному на гравця), приховані серед юнітів, їхня втрата спричиняє зростання тривоги серед солдатів. Формації були спрощені і все відбувається в більш швидкому темпіАле вибір позиції, висота і своєчасні накази грають таку ж важливу роль, як і завжди, так само як і розуміння загальної картини того, що відбувається.
На мою думку, важко організувати похід у кіно чи бар для десяти осіб. Військове управління у класичну епоху буде важче, ніж вийти поспілкуватися. Перші дві наші спроби були провальними. На лісовій карті ми не змогли використовувати укриття в лісі, щоб замаскуватися, і опинилися у величезній купі в центрі карти, оточені з усіх боків. Думаю, нас знищили перш, ніж противник вирішив рушити на нашу базу. Усі ми були в гущавині битви, не залишивши нікого для захисту бази, навіть не задумавшись, що було б непогано скористатися перевагами рельєфу. Але спишемо це на ентузіазм. Наступна наша спроба була помітним прогресом.
Битва відбувалася у передмісті, план вималювався, незважаючи на те, що стратегію ми не змінили. Будучи справжніми британцями, ми покрутили очима і нарікали на катастрофу, яка щойно з нами трапилася, але так і не спромоглися домовитися, як її уникнути наступного разу.
Саме тоді я зрозумів, наскільки Arena продумана. Хоча і виглядає простим, дизайн карток дуже елегантний, а все починається з вибору стартової позиції. Коли всі обрали командира та війська, а потім натиснув на кнопку, яка каже світові, що вони готові грати, з'являються десять можливих стартових позицій. Коли хтось вибрав точку, його ім'я відображається над нею, а оскільки кожна подібна точка має суворе призначення - захистити якийсь прохід або сформувати периметр навколо бази - цілком можливо зі старту визначити роль кожного гравця та його тактичні дії, просто подивившись на картку.
Я вибрав місце в передмісті між двома союзниками. Як я очікував, ми повинні були обережно просуватися вулицями, намагаючись оточити і знищити будь-якого ворога, що наблизився. На мій подив, саме це і сталося. Ми не обмінялися жодним словом, але ми могли читати наміри один одного та працювати в команді. Так як кожен гравець бачить дії союзника, рухаючись міськими вулицями маленькими групками, ми отримували максимальний огляд. Також це дало ту перевагу, що ми менше потрапляли в поле зору ворога.
Знищивши всіх противників в окрузі, ми знали, що противник не бачить наших маневрів у цій частині карти, більше того, у них ніколи не було точного уявлення, скільки ж нас насправді, бо ми напали з усіх боків, маючи ще й резерви .
Коли ти втрачаєш рахунок юнітам ворога, тобі залишиться тільки дивитися на карту, шукаючи зони, вкриті туманом війни, і гадаючи, скільки військ можуть ховатися там. Взагалі, основним завданням є охоплення у полі зору якомога більшої поверхні карти. Ви хочете обдурити супротивника, направивши війська на його втомлених чи вразливих до контратаки юнітів, але при цьому приховуючи від їхніх поглядів та стріл основні свої сили.
Звичайно, те ж саме ви намагаєтеся зробити, намагаючись відгородити власну базу від хвилі противників, що напливають, і згуртовуючи всіх союзників.
Наш другий раунд закінчився поразкою, але мені вдалося захопити базу супротивника, яка була практично беззахисною. На жаль, у мене залишився один загін (майже в прямому сенсі) децимації копійників, що зазнали, що означало, що захоплення бази займе 5 хвилин або близько того. Нашу базу зайняли 7 або 8 загонів противника, так що для її захоплення знадобилося кілька секунд. Героїчна, буквально на останньому подиху, контратака викинула супротивників з нашої бази, коли лічильник був на 99%, викликавши тріумфування в нашій кімнаті, але відстрочка була короткою, як і життя наших солдатів. Arena грає чудово і змушує стратегічно мислити, чого я ніяк не чекав. У ній немає сотень типів юнітів та спеціалізацій, які слід запам'ятати, що звучить обнадійливо. Простота контенту та складність стратегії - ключова особливістьта базова особливість ігрового досвідуна даному етапі, так що гра рухається у правильному напрямку.
Поліпшення купуються за досвід, командир може купити спеціальні здібності, що базуються на його трейтах. Більшість запускаються натисканням кнопки і часто мають час відновлення. У моїх копійників був скилл чарджа, що дозволяло їм проходити крізь супротивників як кулю для боулінгу крізь кеглі, а також далекобійну білку, яка концентрувала вогонь в одну точку на кілька секунд. Пізніше я купив білку, яка дозволяла кидати щити під час битви, зменшуючи захист, але збільшуючи рукопашну атаку.
Індивідуальні юніти розвиваються зі зростанням рівня, як покемони. Вони можуть витрачати свій накопичений досвід, що пов'язано з їх успіхом у кожному раунді, або витрачати власний досвід командира.
Поряд з досвідом та абіліті, є ще спорядження та срібло. Ось де вступає в гру монетизація, але, знову ж таки, неможливо судити, як це все працюватиме, доки не буде випущена гра. Спорядження дає плюси до характеристик - найкращий мечзавдає більшої рукопашної шкоди, найкраща броняозначає, що одержуваний збиток буде нижче.
Я заробляв срібло досить швидко, щоб бути в змозі купити будь-яке спорядження в наявності, але також є покращення, що діють певну кількість раундів. В інтерв'ю, яке буде опубліковано пізніше, розробники сказали мені, що купівля срібла знадобиться лише тим, хто захоче швидше розвиватись. Чи з розвитком зростатиме кількість потрібного для покупок срібла, не можу сказати, але на низьких рівнях швидкість розвитку здається добре збалансованою. Також існує "Золото", але воно лише для косметичних предметів та юнітів.
Ігри знадобиться гідне ком'юніті для процвітання, а також велика технічна підтримка, щоб подолати величезні битви, які нам обіцяли. Гра протікає швидко, але потребує розуму.
Arena стала для нас сюрпризом, приємним сюрпризом.

Еволюція жанру RTS – природний процес розвитку? І якщо так, то куди він заведе? Розбираємось на прикладі Total War: Arena.

Ігроманія https://www.сайт/ https://www.сайт/

Прямим текстом

Ось уже багато років жанр RTS знаходиться в глибокому занепаді. Минули часи культових Warcraftі великі проекти виходять не частіше двох разів на рік, а головний представник стратегій в реальному часі. StarСraft 2- вже багато років обходиться без серйозних конкурентів.

Причин тому кілька. Класичні RTS зі збиранням ресурсів та будівництвом бази – ігри досить складні. Вони, як правило, вимагають від гравця грамотного розподілу ресурсів, багатозадачності, тактичної підкованості на полі бою та ще купи вільного часу. Результат прийнятих рішеньчасто видно не відразу, а багатьом шанувальникам Age of Empires знайома ситуація, коли одна ігрова партія розтягувалася на кілька годин.

До того ж сам жанр довгий час майже не еволюціонував. Гравці брали участь у точних реконструкціях історичних битв, занурювалися у фантастичні всесвіти улюблених фільмів та книг та вплутувалися у грандіозні баталії галактичного масштабу. Число юнітів на полі бою обчислювалося тисячами та обмежувалося лише потужністю заліза. Зростали масштаб і кількість дій за хвилину, але загальна механіка RTS підкорялася відточеним алгоритмам і змінювалася.

Не дивно, що одного разу стратегії в реальному часі пішли шляхом спрощення, а розробники стали додавати до них елементи інших жанрів. Варто згадати хоча б tower defenseі вдало вистрілила Plants vs Zombies, яка пізніше виросла у свою серію.

Ще один приклад такого змішання - MOBA-ігри: цей жанр, що сумісний RTS і RPG народився з аматорських модифікацій до ігор Blizzard. Карта Aeon of Strife для StarСraftзадала знайомий багатьом формат поля бою з трьома лініями, а картка користувача Defense of the Ancients (DotA) до Warcraft III: The Frozen Throne закріпила успіх, доповнивши механіку підвищенням рівня героїв та покупкою екіпірування. Саме перша DotA зібрала навколо себе серйозну спільноту шанувальників та заклала фундамент для більшості MOBA.

Що нам варто MOBA будувати

Довгий час розраховані на багато користувачів арени існували тільки у вигляді доповнень до інших стратегій. Але у 2009 році компанія Gas Powered Games(нині Wargaming Seattle) випустила першу самостійну представницю жанру Demigod. Саме в ній гравець вперше вибирав одного з десяти героїв і допомагав слабкішим союзним загонам під керівництвом ІІ (тим самим кріпам) захоплювати крапки та руйнувати базу супротивника. Отриманий за знищення противників досвід підвищував рівень і відкривав нові здібності героя, а золото за вбивство ворожих напівбогів йшло на купівлю спорядження.

Гравцю, зайнятому єдиним персонажем, набагато простіше стежити за розвитком бойових дій і планувати свої кроки наперед, не відволікаючись на економіку та спорудження споруд. А оскільки битви тут набагато швидші і динамічніші, ніж у звичних стратегіях, жанр MOBA ідеальний для коротких сесійних ігор.

Незабаром новий напрямок розрісся настільки, що лише рідкісні студії могли дозволити собі випускати консервативні однокористувацькі стратегії в реальному часі. Зараз старий жанр чудово показує себе на мобільних пристроях, а ветерани начебто Relicі The Creative AssemblyІноді радують шанувальників великими релізами, але славні часи, коли жанр RTS домінував на ринку, давно скінчилися.

У загони самі намагалися зайняти більш безпечне укриття, чи то земляний насип, цегляний мур чи вирва від вибуху в чистому полі

Швидше, менше, цікавіше

Фірмовою рисою серії Total Warзавжди було змішання тактичних боїв у часі і покрокового управління країною: дуже різні з механіці елементи безпосередньо залежали друг від друга і були нерозлучні протягом багатьох років. Хоча завжди були гравці, яким економічна частина подобалася більше стратегічної, і навпаки. Саме для останніх і призначена Total War: Arena .

Бажаєте продумані, збалансовані бої із засідками в кукурудзяних полях, туманом війни та перепадами висот, але без дипломатії, збору податків та адміністративної роботи з управління провінціями? Не питання — спростимо «глобальний» геймплей до формування загонів та прокачування лідерів.

Не хочете витрачати багато часу на затягнуті бої і ганяти піхоту, що втомилася, по величезних полях битви? Будь ласка. Карти в Arena досить компактні, хоч і рясніють перешкодами на кшталт густих лісових масивів та численних споруд, за якими від снарядів супротивника можна сховати цілий загін.

Темп гри сильно прискорився: більше не вдасться відволіктися на чай, поки військо настає на ворожі шеренги. Навіть «важкі» піші загони пересуваються на подив бадьоро, постійно намагаючись сховатися в складках місцевості, обійти з флангу і несподівано засунути спис глибше в лад супротивника, що зазівався. Партії в «Арені» тривають не більше п'ятнадцяти хвилин; якщо цей час ворожі загони не винищені, а бази не захоплені, то перемога зараховується команді, у розпорядженні якої залишилося найбільше військ.

Незважаючи на всі геймплейні спрощення та обмеження у три загони на людину, масштаб «дорослих» ігор серії особливо не постраждав. У нашому розпорядженні, крім стандартних юнітів на кшталт піхотинців, кінноти та стрільців, можуть виявитися і важкі облогові знаряддя, і навіть бойові пси. А кількість поранених солдатів на полі битви може досягати трьох тисяч — солідна цифра для умовно-безкоштовної сесійки.

Внутрішньоігрові покупки, без яких не обходиться жоден ftp-проект, є і в TWA. Але тут аналог реальної валюти не збільшує шанси на перемогу: за золото можна купити скіни на обладунки та щити для загону або особливі преміальні війська, які на перевірку виявилися слабшими за безкоштовні того ж рівня через відсутність прокачування (швидше за все, в ОБТ це виправлять) .

Хоча можна трохи схитрувати: купити за золото непотрібну бойову одиницю, конвертувати солдатів у вільний досвід та миттєво підвищити своєму полководцеві рівень, а то й неодноразово. Але навіть у цьому випадку успіх вам не гарантований: чим вищий ваш рівень, тим частіше зустрічаються досвідченіші суперники, за плечима яких не куплене золото, а зароблений кров'ю і потім навик. А досвід, як то кажуть, не проп'єш. До того ж, за отримання певних досягнень гра сама потроху підкидає золото.

Вступ

22 лютого стартував відкритий бета-тест онлайн-історичної стратегії. Тепер до мультиплеєрних битв античності може приєднатися будь-хто. Продукт умовно безкоштовний – донат там є, але на самому початку ви його не відчуєте. Розробка гри досі триває, але основний кістяк геймплей можна зацінити вже зараз. Ми, зі свого боку, пояснимо в цьому гайді новачкові ази гри: інтерфейс, дефолтні полководці та юніти, способи прокачування та початкові тактичні поради. Загалом усе, що потрібно знати, запускаючи цю франшизу.

Інтерфейс та система прокачування

Він тут досить простий і явно робився під впливом. Є закладки «Військо», де можна вибрати полководця та загони юнітів, а також вкладка «Дослідження», де вони прокачуються. Праворуч знаходяться ресурси: золото (донат), срібло (внутрішньоігрова валюта) та вільний досвід (відраховується у боях). По центру увагу привертає кнопка «В бій», у якої поки що є два режими – битва з ботами та реальними гравцями. Нижня панель відводиться чисто під утилітарні та технічні моменти.

Система прокачування тут дворівнева. Крім вільного досвіду окремий експірієнс іде генералу та юнітам. І якщо першому він потрібен для підвищення рівня та нових навичок, то для останніх існує хитромудре дерево покращень, на які витрачається не тільки XP, але й срібло. Наприклад: щоб прокачатися від педитів (I рівень) до мілітіа (II рівень), потрібно буде послідовно розблокувати покращені мечі та шоломи.

Вибір полководця та фракції

При старті гри від вас вимагатимуть визначитися з полководцем, а значить і з фракцією. Доступних воєначальників лише три:

Германик (Римська імперія)

Різноплановий генерал, що спеціалізується на ближньому бою та піхоті. Радимо його новачкам, оскільки він дозволить розібратися з основним юнітом гри – мечниками. Після цього можна спокійно вивчати решту типів військ.

Навички: натиск важкої піхоти (короткочасний потужний натиск, найбільш ефективний для штурмової піхоти); черепаха (солдати перебудовуються та накриваються щитами, знижуючи ефект від фронтальних обстрілів, попутно втрачаючи у швидкості); відплата (воїни, бачачи зростаючі втрати ворога в бою, починають виявляти дива спритності та відваги).

Стартові юніти: педити (мечники) та тирони (метальники дротиків).

Кінана (Греція)

Ця жінка віддає перевагу дистанційному бою, даючи під управління гравця першрівневих лучників. Дуже добре підійде для розвідки, підтримки та оборони.

Навички: стрімкий наступ (загін зосереджується на маневреності, збільшуючи швидкість пересування); переслідування (зазначений ворожий загін видно навіть коли залишить зону огляду); злива стріл (збільшує темп стрільби).

Стартові юніти: мікенські гопліти (копійники) та мікенські лучники.

Арміній (Варвари)

Під керівництвом цього полководця є легкоброньовані та швидкі юніти - піхота та кавалерія. Саме через кінноту його і вибирають у перші бої, щоб влаштовувати рейди по тилах супротивника, вирізуючи лучників та захоплюючи бази.

Навички: розбіг (швидкість зростає з кожним кроком, але при зупинці ефект скидається); шаленство (солдат охоплює дика спрага крові), маскування (вибраний загін прикидається противником).

Стартові юніти: племінні воїни (мечники) та вершники (кіннота з списами).

Зрозуміло, що це не повний набір фракційних генералів, але решта стає доступною тільки після донату, в тому числі й такі знамениті, як Боуддіка і Гай Юлій Цезар. Як і нова фракція на ОБТ – Карфаген. Кожен полководець має свою гілку навичок, що прокачуються, і з новим рівнем йому відкриваються все більш досконалі юніти. Але про це краще поговорити у окремому гайді.

Запуск бою та розстановка

Після того, як ви визначилися з фракцією та полководцем, починається набір юнітів у вашу міні-армію. Вона справді «міні», тому що максимальна кількість загонів у ній лише три. Тому особливо не розгуляєшся. Але і грати ви будете в команді з десяти чоловік, звідси має сенс робити свій підрозділ спеціалізованим. Визначившись зі стартовим сетапом, натискаєте "В бій!". Для початку рекомендуємо PvE-битви з ботами, де ви зможете прокачати своїх стартових юнітів до топового стану, і лише потім переходьте до зарубів із живими гравцями.

Далі відкривається тактичний інтерфейс, де вибирається диспозиція ваших загонів на карті бою. Раджу уважно підійти до вивчення місцевості, щоб не виявитися одному проти переважаючого ворога у невигідному становищі. В ідеалі – всі тиммейти повинні бути вашими друзями та бажано висіти на тимспіку. Тільки так можна забезпечити прийнятний рівень координації в битві. Однак це утопія. Максимум що ви зможете – на цьому ж екрані спеціальними інструментами намалювати план атаки та розставити мітки. Але чи слухатимуть вас? Риторичне питання. Тому просто дійте за ситуацією.

Битва та управління

Управління військами «Арені»досить інтуїтивне та знайоме не лише шанувальникам серії, а й любителям стратегій у принципі. Виділяємо війська рамочкою та кидаємо у бій. Цифрами 1, 2 та 3 вибираємо відповідний загін, Ctrl + A – виділення всіх загонів. WASD – переміщатися по карті, Q та E – повертати камеру, пробіл – центрувати на свої війська. Якщо затиснути ПКМ, можна задати розворот загонів у точці прибуття. На утримуваному Shift можна прописати маршрут руху чекпоїнтами, для складних маневрів.

Безпосередньо на карті бою потрібно знати таке. По-перше – типи місцевості. Ваші війська будуть пересуватися з неоднаковою швидкістю по різним типамґрунтів, у лісі та на дорозі. Особливо критична втрата швидкості для кінноти, тому слідкуйте за маршрутом. У гору динаміка теж просідатиме, а якщо бігти з неї - навпаки. По-друге – огляд. Кожен юніт має свій радіус огляду, при цьому враховуються перешкоди, висота, рід військ та купа інших факторів. Зрозуміло, що в лісі видимість кратно знижується і саме там краще влаштовувати засідку. На карті є точки зі значком ока – з них відкривається найкращий огляд.

Союзні та ворожі юніти мають безліч характеристик, але ми зупинимося на двох найважливіших. Над іконкою загону є дві смуги – біла та блакитна (червона у ворога). Блакитна – вказує чисельність солдатів. Якщо вона закінчилася, підрозділ вважається знищеним. Біла відповідає за стійкість та мораль. Як тільки вона впаде до нуля, воїни побіжать стрімголов і тільки згодом оговтаються. Бойовий дух руйнується з подвоєною швидкістю, коли вас атакують із флангу та тилу. Уважно стежте за цими параметрами під час бою.

Незважаючи на те що Total War: Arena- Стратегія, це досить динамічна гра. Перші зіткнення розпочинаються вже у перші хвилини. Тому тут доводиться приймати швидкі тактичні рішення в режимі реального часу без можливості поставити на паузу і обміркувати кроки.

Спочатку треба грамотно підійти до комплектації своїх загонів і чітко розуміти своє місце на полі бою. Весь принцип дій та протидій укладається у «камінь – ножиці – папір». Кіннота б'є лучників, лучники викошують піхоту, піхота стриножує кінноту. При цьому не обов'язково набирати однотипні війська. Наприклад, не варто брати одразу трьох лучників. Тому що в певний момент вас залишать віч-на-віч з кіннотою з цілком передбачуваним результатом. Звідси на два загони стрільців потрібно мати один полк гоплітів-копійників, аби прикрити у критичній ситуації.

Піхотою ламаємо ботів

Залежно від оборонної та наступальної тактики вибирайте або копійників, або мечників. Перекрити фалангою стратегічно важливу ущелину – мила справа. Але сидіти в обороні теж не завжди правильно. Поки ви кукуєте на одному фланзі і не дієте, супротивник концентрує всі сили на іншому і перемелює союзників. Оскільки поняття втоми тут немає, то незабаром переважаючі сили навідаються і вас. Взагалі основа тактики має укладатися в просту схему- постарайтеся скувати на собі якнайбільше загонів противника, сподіваючись, що співкомандники не будуть тупити і завоюють перемогу.

Для цього потрібно постійно дивитися на мінікарту, щоб бути в курсі пересування ворожих підрозділів. Напрямок головного удару визначити досить просто – купа загонів, мечників та копійників, що йдуть щільним строєм під прикриттям стрільців. Поспішайте туди і спробуйте вдарити у фланг. Якщо ваша позиція на вістрі такої атаки і військам загрожує марна смерть, найкраще відступити до союзників – це принесе команді більше користі. Не гидуйте тактичними відступами та перегрупуваннями, упертість у цій грі не цінується.

Найнебезпечніший ворог у «Арені»- Власний союзник. І не лише тому, що часто тупить. У цій грі є «френдлі фаєр», а отже, доведеться стежити за своїми військами, щоб вони не завдавали шкоди співкомандникам. Особливо це стосується лучників. Як тільки піхотинці схльоснулися в рукопашній битві, злива стріл краще обрушувати в інше місце, без ризику зачепити союзників. Або змінити позицію, щоб стріляти більше по ворогові, ніж через спини своїх. У гоплітів є режим фаланги, коли вони наїжаться списами. Так ось - будь-який прохід через їх лад завдає певної шкоди, у тому числі друзям. Не забувайте вимикати його на марші, інакше переколете половину своєї команди.

Ризиковані маневри кавалерією

Намагайтеся не рухатися щільними компактними масами. Потрапите під обстріл, особливо катапультний, мало не здасться! Розводьте загони убік і наступайте широким фронтом. Так буде простіше охоплювати фланги загонів противника, що зазівалися. Рухатися краще місцевістю, яка дає максимальне прикриття і маскування: яри, ліси, висока трава. Так вас не тільки не виявлять раніше часу, але й не зможуть завдати серйозної дистанційної шкоди.

Чи не атакуйте базу противника! Поодинці ви її, швидше за все, не захопите. До того ж поряд з базою завжди пасуться засідники, які люблять гоп-стопити подібних авантюристів. Поки розбиратиметеся з АФК-шниками, підійдуть і вдарять у тил. Краще відловлювати ворожі загони по всій карті, поступово перемелюючи рахунок на свою користь. Адже навіть якщо час мине, то перемогу припишуть тій команді, яка знищила більше військ опонента.

Підсумок

Незважаючи на досить дивний сеттинг почати грати в Total War: Arenaдуже просто. І це добре, адже якісний продукт відрізняє низький поріг входження і глибина геймплея, що поступово відкривається, згодом. До того ж саме зараз найзручніший момент засісти за гру, оскільки разом з вами прийдуть безліч інших новачків і досвідчені полководці у пісочниці зустрічатимуться рідко. Ми поетапно розкриємо всі нюанси цієї чудової гриу тематичних гайдах, якщо виявиться ваш інтерес до цієї теми. А поки що – вперед, перемагати таких же профанів!

Колись давно, в дитинстві, я грав у стратегії та отримував від цього дике задоволення та радість. Можна було продумувати шляхи обходу, хитрувати і будувати своїх воїнів у порядку. Тоді ніхто навіть не думав про мультиплеєр. Ми максимум могли в той час запустити деякі стратегії з локальної мережі, максимум ще Garena допомагала. Однак, пройшов час і можливість грати в стратегії по мережі реалізована Total War: Arena. Я пограв якийсь час і зрозумів, що це саме та гра, в яку хочеться грати вечорами, змагатись з іншими гравцями. І, звичайно, я б дуже хотів подивитися на турніри за цим проектом, оскільки простору для тактики та видовищних битв тут достатньо. Говорити про це ще рано, тож давайте обговоримо ті можливості, що вже є у грі, і рухатимемося далі. Почнемо з ігрового процесу, Який не варто порівнювати з WoT, це зовсім інша історія.

Ігровий процес

Після того, як ви вибрали собі персонажа та загін, можна натискати на кнопку пошуку супротивників. На даний момент гра тільки побачила світ, користувачів може не так багато, але гру я шукав максимум три хвилини, зазвичай навіть швидше знаходився матч. Після того, як усі гравці провантажаться, потрібно зайняти свою точку появи. Можна навіть продумати якийсь свій план атаки чи захисту, але на момент початку бою це вже не матиме значення. Так, бажано ставити вперед мечників та інших важких солдатів, а лучників ззаду розташовувати, але це не обов'язково. Ваша стратегія може бути максимально крутою, але перемагає тут команда з десяти чоловік і якщо всі гратимуть спільно, можна буде добивати ворогів максимально швидко. Перемогти можна або вбивши всіх ворогів, або захопивши базу супротивника, або в часі - у кого більше очок після закінчення раунду (15 хвилин), той і переміг.

Поліпшення

Протягом всього процесу гри, ви будете покращувати своїх полководців та загони. Це досить простий процес, особливих знань чи умінь мати не потрібно. Є дерево розвитку, як у танках, є полководець з його вміннями. Ви покращуєте героя, потім покращуєте параметри загонів (купуєте нове обмундирування, зброю тощо), після чого можна вирушати в бій. Варто відзначити, що хоча характеристики атаки, захисту та інших моментів важливі, у бою перемогти виключно за рахунок сильної командине вийде. Вам потрібно перемагати головою, а чи не мечем.

Тактика

Величезною проблемою будь-якої битви є гравці. Це проблема будь-якої мультиплеєрної гри, адже в тій же Dota 2 можна з поганою командою потрапити і програти навіть у тому випадку, якщо у вас є переваги по всіх напрямках. У цій грі все теж дуже залежить від команди, тільки ось гравців на кожній стороні по десять осіб і кооперуватися досить складно. Наприклад, в одній битві у нас була просто шикарна розстановка сил, але лучники чомусь побігли вперед, померли, потім завдали своєї ж шкоди (таке теж можливо), і ми програли. В іншому раунді розстановка була жахлива, ми майже не мали далекого бою, але ми виграли просто обійшовши за лісом ворога. Від вас залежить не так багато, тут потрібно працювати командою, а це складно.

Підсумок

Мені гра сподобалася, без жодного сумніву. Гарна графіка, зрозумілий та звичний інтерфейс, відмінна оптимізація продукту. Граєш і отримуєш задоволення, особливо якщо потрапляєш у команду з більш-менш розумними хлопцями. На III і вище рівні люди вже розуміють, що потрібно робити для перемоги, потрібно лише слухатися чи командувати самому. Відмінний варіант для тих, хто в душі полководець.


Коментарі та відгуки Total War: Arena

Однією з ключових змін оновленого M11 Pro стало розширення вбудованої пам'яті до 64 ГБ з можливост...

Vivo N17 Neo оснащений NFC і сумісний із платіжною системою Google Pay. За допомогою даного модуля можна обмі...

У комплекті із зарядним пристроєм постачається адаптер з двома роз'ємами USB-виходами, один з яких і...



 
Статті потемі:
Все, що вам потрібно знати про SD-карти пам'яті, щоб не облажатись при покупці Підключаємо sd
(4 оцінок) Якщо на вашому пристрої недостатній обсяг внутрішньої пам'яті, можна використовувати SD-карту як внутрішнє сховище для телефону Android. Ця функція, звана Adoptable Storage, дозволяє ОС Андроїд форматувати зовнішній носій
Як повернути колеса в GTA Online і багато іншого в FAQ з GTA Online
Чому не підключається gta online? Все просто, сервер тимчасово вимкнений/неактивний або не працює. Як відключити онлайн ігри в браузері. Як вимкнути запуск Online Update Clinet у Connect manager? ... На сккоко я знаю коли ти розум
Туз пік у поєднанні з іншими картами
Найпоширенішими трактуваннями карти є: обіцянка приємного знайомства, несподіваної радості, емоцій і відчуттів, що раніше не відчуваються, отримання презенту, візит до сімейної пари. Туз хробаків, значення карти при характеристиці конкретної особистості
Як правильно побудувати гороскоп релокації Скласти карту за датою народження з розшифровкою
Натальна карта говорить про вроджені якості та здібності її власника, локальна - про місцеві обставини, ініційовані місцем дії. Вони рівні за значимістю, бо життя багатьох людей минає далеко від місця їх народження. Локальну карту слідує