Армії у кампанії Rome Total War. Армії в кампанії Rome Total War Серія ігор роме тотал вар











(Roman peasant)
Селяни неохоче вступають у бій, але їхня значна кількість змушує використовувати їх у всіх арміях. Змусити селян боротися - чудовий спосіб швидко і дешево доставити на поле бою багато людей. Вони мало чого розуміють у тактиці і ще менше хочуть боротися — вони хотіли б захищати свої будинки, аніж брати участь у битві, до якої їм немає жодної справи. Але, якщо на те пішло, їх можна використовувати для копання підкопів! Однак, вони великі знавці місцевості і чудово ховаються в укриттях.

(Roman Archer)
Римські лучники, як правило, використовуються як підкріплення для важкоозброєної піхоти і відіграють досить другорядну роль у римській військовій справі. Вони майже виключно застосовуються для далекого бою, оскільки відсутність обладунків і низькоякісні знаряддя ближнього бою означають, що лише безсердечний або зневірений воєначальник накаже їм битися врукопашну. Далекий бій — аж ніяк не значна частина римського способу ведення війни, але оскільки потреба в стрілках була очевидна для римських полководців, з нижчих класів суспільства почали набирати цих лучників.

(Roman Archer auxillia)
Ці лучники використовуються як підтримка для важкоозброєних піхотинців-легіонерів, що є досить важливою, хоч і другорядною, роллю в римській військовій справі. Вони не призначені та не пристосовані для участі у ближньому бою; їхнє завдання — забезпечити підтримку з великої дистанції та не заважати легіонерам вирішувати результат бою. Оскільки римська армія будується навколо важкої піхоти, інші види військ використовуються як підтримка. Однак їхнє навчання майже так само інтенсивне, як у легіонерів, а дисципліна у допоміжних військах, безсумнівно, так само сувора і непохитна. Історично, після змін, внесених Гаєм Марієм, професійних бійців підтримки стали наймати на службу разом з легіонерами, що набиралися досвіду. Великомасштабного струсу римської військової машини став переведення армії на постійну і довічну основу, причому наприкінці своєї військової кар'єри бійці підтримки нагороджувалися римським громадянством.

(Roman velite)
Веліти - легкоозброєні застрельщики, які прикривали основну частину раннього римського легіону під час наступу. Вони озброєні метальними списами і мечами, що колють, і не носять ніяких обладунків, крім невеликого круглого щита. Їхнє завдання — виснажити і послабити супротивника перед початком бою. Велитів набирають з-поміж молодих громадян, у яких недостатньо досвіду (або грошей на купівлю власного озброєння), щоб вступити на службу як гастати або інші важкі піхотинці. Після реформ Марія римські велити поступово виходять із вжитку. Марій перевів римську армію на професійну основу і в процесі цього повністю скасував віковий та майновий ценз. Римські громадяни тепер вирушали на війну не у разі небезпеки, виконуючи громадянський обов'язок — вони стали професійними воїнами, фактично найманцями з-поміж власного населення.

Легкоозброєні бійці підтримки(Roman light infantry)
Ці бійці підтримки – застрельники, які діють як прикриття для важкоозброєних підрозділів. Крім того, вони прагнуть розбити побудови супротивника дощем метальних копій, які мають більшу дальність польоту, ніж важкі пілуми із залізними держаками, якими озброєні римські легіонери. Вони не носять обладунків і не зможуть довго протриматися у ближньому бою, проте за потреби спробують. Їхні тренування майже настільки ж інтенсивні, як у легіонерів, так що вони можуть тривалий час боротися невтомно, а дисципліна, безсумнівно, така ж сувора і непохитна.

(Roman city militia)
Міські стражники – місцеві робітники та селяни, які отримали достатню підготовку, щоб захищати свої будинки та підтримувати на вулицях порядок. Вони ні в якому разі не здатні тягатися з чудово вимуштрованими римськими легіонерами, але, з іншого боку, вони призначені лише для служби цивільною міліцією, зацікавленою у збереженні миру та спокою (і, можливо, іноді використовується для гасіння пожеж). У них не надто багато озброєння, оскільки найбільше, що від них очікують – прикриватися списами та щитами та зберігати позиції під час атаки ворога. Загалом і в цілому, з цим вони справляються.

(Roman hastati)
У легіонах перших років Республіки гастати — молоді воїни, які у будь-якій битві борються на передових позиціях. Вони використовуються для того, щоб виснажити противника і утримати його до атаки наступної бойової лінії римлян. В результаті, у своєму роді вони є вмілими бійцями. Вони озброєні двома пілумами, які метають на близькій дистанції у противника перед початком битви врукопашну. Також вони носять меч, бронзовий шолом, великий щит та нагрудник. Пілум - розумно сконструйований спис: його залізне держак досить м'яке і при ударі згинається так, що його не можна кинути назад; якщо ж воно в будь-кого потрапило, то його руху завдаються чималі незручності. Гастати традиційно набували озброєння власним коштом і часто не могли собі дозволити нічого якіснішого.

(Roman triarii)
Тріарії - міцні важкоозброєні копійники, що становили третю і найдосвідченішу частину римського легіону до реформ Гая Марія. Вони озброєні довгим колючим списом гоплітів (гастий), довгим щитом та гладдям. Вони — ветерани і добре озброєні — не дивно, зважаючи на те, що їх набирали з найбагатших кіл суспільства. У легіонах перших років Республіки тріарії займали позиції наприкінці війська. Вирушили до тріарій— римський вислів, що означає наступ важких часів, адже ці війська використовувалися лише у вирішальний момент битви. Традиційно тріарії набували озброєння власним коштом і могли дозволити собі все найкраще.

Допоміжні війська
Допоміжні війська - міцні дисципліновані списоносці, які в бою забезпечують прикриття римським легіонерам. Вони використовуються як оборонна піхота, мета якої — захистити фланги важкоозброєних солдатів від кавалерії та інших подібних загроз; їх тренували не менш суворо, ніж легіонерів, і в результаті вийшли воїни з приблизно тим самим рівнем дисципліни та витривалості. Ці бійці не повинні в чомусь відставати від інших видів римських військ, тому не мають права швидко втомлюватися. Їх вербують із не-римських громадян, які живуть в Імперії, що досить просто, оскільки римського громадянства досягти дуже нелегко. Традиційно римські полководці засвідчували, що допоміжні війська розміщувалися далеко від їхньої рідної місцевості, щоб уникнути повстань. Зміни, внесені Гаєм Марієм, означали, що професійні бійці підтримки будуть служити разом з легіонерами, що набиралися досвіду. Великомасштабного струсу римської військової машини став переведення армії на постійну і довічну основу, причому наприкінці своєї військової кар'єри бійці допоміжних військ нагороджувалися римським громадянством.

Когорта легіонерів(Roman legionary cohort)
Римські легіонери — міцні професійні воїни, озброєні чудовою зброєю та захищені гарними обладунками. Їхні ознаки — дисципліна, готовність підкорятися наказам та тактична гнучкість. Наприклад, наближаючись до укріплень противника, можуть побудуватися черепахою, стуляючи свої щити задля досягнення найвищого ступеня захисту. Гнучкі пластинчасті обладунки кожного легіонера, lorica segmenta, дуже високої якості, як і решта його екіпірування: металевий шолом та довгий вигнутий щит. Вони несуть у бій два метальні списи, пілума, і короткий колючий меч, гладій. Дерево кожного пілуму зроблено з м'якого металу, що гнеться при ударі об мету, що заважає витягнути його і кинути назад. Пілум, що потрапив у щит, стискує рухи ворога. Пілум, який потрапив у людину, зазвичай його вбиває. Метнувши в противника пілуми, легіонери до нього наближаються і продовжують битву вже гладдям, що коле. Обладнання lorica segmenta були прийняті як основні, оскільки процес їх виготовлення дешевше, а захист - краще, ніж у кольчуг попереднього часу.

Перша когорта легіонерів(Roman legionary first cohort)
Перша когорта римлян складається з добре озброєних та екіпірованих піхотинців, які йдуть у бій із символом римської влади — орлом легіонерів. Це надихає інші римські війська.

Когорта преторіанців(Roman praetorian cohort)
Когорта преторіанців складена з еліти легіонерів, обраних за свої чудові бойові навички та політичну благонадійність. Полководець може повністю покластися цього підрозділ. Тренування преторіанців, як і слід було очікувати, неймовірно вимогливі та ретельні. Ці люди — одні з найкращих, найміцніших, найрішучіших солдатів Риму, і вони це знають! Їх екіпірування багато в чому схоже на екіпірування легіонерів, тільки якісніше. Історично преторіанці були найхоробрішими з хоробрихвоїнами, обраними для охорони преторія — намети легату, коли він був на полі. Їх почали використовувати як охоронці всіх важливих полководців, перш ніж зробили особливим формуванням, що відігравав помітну роль як у політиці, так і на полі бою. Імператор Август перетворив преторіанців на силу, що застосовувалася для придушення заворушень у місті, не забуваючи про їхні функції стражників. Це під час правління наступних імператорів преторіанці розвинули смак до змов та вбивств.

(Roman praetorian cohort urban)
Міська когорта складена з елітних легіонерів, обраних за свою відданість та чудові бойові навички. Вони є тяжкою піхотою, яка, за винятком часу, коли вона розквартована у найважливіших містах імперії, бореться як тяжка піхота — ці солдати роблять справжню роботу в римській армії! Підготовка будь-якого воїна міської когорти неймовірно вимоглива і перетворює людину на по-справжньому міцного бійця. В результаті виходять найкращі, найміцніші, найрішучіші солдати римського світу, які не зупиняються ні перед чим для досягнення своєї мети. Міська когорта екіпірована так само, як звичайні легіонери, адже ефективною її роблять люди усередині уніформи. Історично міські когорти, започатковані Августом, були в Римі поліцейською силою, покликаною підтримувати порядок. Хоча і ті, що поступаються в числі, вони являли собою в місті свого роду противагу силі преторіанської гвардії. Життя воїнів міських когорт було кращим, ніж звичайних легіонів, оскільки кращими були умови служби та оплата. Пізніше міські когорти з'явилися в інших великих містахімперії, і префект, що стояв у їхньому розділі, часто ставав важливою політичною фігурою.

(Roman arcani)
Вони є розвідувальний підрозділ римської армії, розбитий на невеликі групи і вміє чудово використовувати обман і камуфляж задля досягнення своєї мети. Аркані фактично є таємним суспільством, сама назва якого не повинна вимовлятися вголос. Їх обладунки настільки високої якості, що, забезпечуючи високий рівень захисту, не сповільнюють і не втомлюють фантастично фізично розвинених воїнів аркані. А маски, які вони носять на обличчях, означають, що ворожі солдати можуть навіть побігти в страху, раптово опинившись у оточенні групи кровожерних вбивць!

Бойові пси(Roman wardogs)
Бойових псів розводять за них величезний розмірі лютість, але полювати на людей для них набагато складніше, ніж на гірських левів! Ці створення міцні та мускулісти. Спочатку виведені для полювання на велику дичину, зараз вони використовуються для стеження та нападу на людей. Бойових псів, як правило, випускають на ворога з метою розбити лінію побудови та зламати її моральний дух. Мало хто здатний вистояти перед обличчям атаки напівголодних чудовиськ, що гарчать. Пси натреновані стягувати вершників на землю, впиваючись у них зубами і не відпускаючи, і перекушувати сухожилля коням. Їхні дресирувальники хоробри і мало піддаються загрозам: у багатьох відсутні пальці, кисті рук або навіть кінцівки!

(Roman incendiary pigs)
Підпалені свині - знаряддя, призначені сіяти серед воїнів противника, особливо вершників, страх і паніку. Свиней покривають смолою, дьогтем та олією і женуть у бік ворога. У потрібний момент, дресирувальники підпалюють їх смолоскипами і, природно, тварини від болю та страху тікають – залишається сподіватися, що у потрібному напрямку. Крім того, що вони бадять усіх, хто трапляється на шляху, свині засмучують ворожі побудови. Також вони сильно лякають слонів, і це є їх основним використанням у бою. У ході битви свиней можна випустити лише один раз, і небагато з них довго залишаються живими.

(Roman samnite gladiator)
Гладіатори-самніти більше, ніж солдати. Вони чудово борються поодинці, на голову перевершуючи звичайних воїнів. Вони йдуть у бій, не захищені обладунками, адже їхнє призначення — не вижити, а гарно померти. Зазвичай самніти б'ються віч-на-віч, але на полі битви формують власні підрозділи. Вони — спеціалізована еліта, яка мало дбає про власну безпеку, адже перемога — єдиний спосібдосягти хоч якоїсь нагороди. Зрештою, гладіатори — частина damnati, людей, зганьблених, засуджених і визнаних суспільством недоторканними. Їм більше нема куди піти у пошуках свободи.

(Roman Mirmillo gladiator)
Гладіатори-мірмілони - чудові індивідуальні бійці, які не знають собі рівних серед звичайних воїнів. Вони носять обладунки, що на перший погляд здаються непрактичними, але вони призначені зупиняти удари противника на арені, а зовсім не допомагати їм довго протриматися в бою. Зазвичай вони б'ються віч-на-віч, але на полі битви формують власні підрозділи. Вони мало дбають про власну безпеку, адже вони — частина damnati, людей, зганьблених, засуджених та визнаних суспільством недоторканними. Вони борються; вони перемагають; вони можуть отримати свободу… рано чи пізно.

Вершники(Roman light cavalry)
Вершники – легка кавалерія, озброєна списами. У римській військовій системі вони призначені для того, щоб змусити відступити застрельщиков і переслідувати противника, що біжить. Їх вербують із заможних верств суспільства. Вони не носять обладунків — лише щити та списи. В результаті вони можуть стрімко атакувати противника, але підготовлені до наступу оборонні лінії копійників просто зріжуть їх на шматочки. Навпаки, їх слід використовувати проти флангів або в тилу ворожих підрозділів, або щоб не допустити наближення лучників та застрельників до важкої піхоти (яка є основною) ударною силоюримської армії). Історично клас суспільства, з якого і набирали цих воїнів, так і називався вершниками - буквально це люди, досить багаті, щоб дозволити собі власних коней - і вони купували як коня, так і озброєння власним коштом.

Допоміжна кавалерія(Roman cavalry auxillia)
Вершники допоміжної кавалерії — озброєні сміттєвими списами застрельщики, стрімко завдають удар і щонайменше стрімко і обережно відступають. Вони не захищені обладунками, але носять щити та мечі, щоб вступити в ближній бій у разі, якщо їх атакують. Однак найкраще їх використовувати для вимотування таких підрозділів ворога як важка піхота. Подібні жертви не можуть і мріяти про те, щоб упіймати цих вершників! Вони не ідеально підходять для битви з іншими застрельщиками — зрештою, чимало копій буде витрачено дарма на цілі, які вміють від них ухилятися — але можуть виявитися дуже корисними під час переслідування супротивника, що рятується втечею, з метою остаточно прогнати його з поля битви.

Кавалерія легіонерів(Roman heavy cavalry)
Кавалерія легіонерів — група важкоозброєних вершників, які стрімко наступають з використанням своєї маси та сили натиску для досягнення перемоги. Вони — міцні та дисципліновані наїзники, помітна перевага в порівнянні з багатьма видами кавалерії, складеними з імпульсивних та напористих. аристократів. Безглуздо змушувати їх переслідувати застрільників і лучників, але вони мають достатню силу, щоб громити порядки важкої піхоти і розбивати лад кавалерії. Однак слід з великою обережністю атакувати підготовлених до настання копійників і, якщо це можливо, уникати фронтального тиску. Вони носять якісні обладунки та щити; їхня зброя - спис (lancea) і довгий меч (spatha) - смертоносні в умілих руках. Історично кращі сили римської кавалерії поділялися на крила (alae), а чи не когорти, а воїнів до неї набирали з невеликих племен кочівників, що у Імперії. Загалом це означало, що кавалеристи, на відміну від легіонерів, в основі своїй не були італійцями. Самі римляни розвинули мистецтво битви піхотою і покладалися інші народи у справі постачання таких другорядних, як вони вважали, військ, як кавалерія.

(Roman praetorian cavalry)
Преторіанська кавалерія — еліта всередині еліти: віддані охоронці, які служать важкою кавалерією. Підготовка преторіанців, як і слід очікувати, неймовірно вимоглива і ретельна. Ці люди - одні з найкращих, найміцніших, найрішучіших солдатів Риму, і крім того, чудові вершники! Їхнє завдання як важкої кавалерії — розбивати побудови супротивника і виганяти його з поля битви, борючись у ближньому бою мечами, спеціально призначеними для кавалерії (вони довші за легіонерську гладію). Історично преторіанці були воїнами, обраними для охорони преторію – намети легату. Їх почали використовувати як охоронці всіх важливих полководців, а потім зробили елітним формуванням, що досить сильно відрізняється від легіонів, що його породили. За часів Імперії у преторіанців розвинувся смак до змов та замовних вбивств, що врешті-решт призвело до того, що вони виставили саму імперію на аукціон!

Війна у її первозданному вигляді.

Оцінювати ігри із серії Total War напрочуд складно. Справа в тому, що все залежить від вашого настрою - особисто мені подобаються всі вони, і я по черзі граю в ту чи іншу частину, надихаючись тематикою книг, переглянутих фільмів або пройдених ігор. Наприклад, дивлячись на битву за Гельмову Падь, у мене прокидається бажання запустити Total War: Warhammer; після книг про Хрестові походи мені хочеться пограти в Medieval 2. Іншими словами, ці ігри не обмежуються лише боями з продуманою стратегією. Вони ідеально підійдуть під поточний настрій і дозволять буквально змінити історію, вписавши в неї нові повороти, і вжитися в роль улюблених воєначальників.

І кожна з цих ігор по-своєму хороша, тому розміщувати їх по порядку у цьому списку було непросто. У кожній грі присутні ті елементи, за яку ми й любимо серію, і часто лише завдяки сеттингу чергова частина вигідно виділяється на тлі інших. Зрозуміло, не всі вони зроблені за одним шаблоном - Empire і Napoleon виглядають так, ніби їхня дія відбувається в паралельному всесвіті, але і вони пропонують ту саму суміш військових конфліктів, поразок і завоювань.

Тому, ґрунтуючись виключно на власних уподобаннях, представляю вам найкращі частини Total War.

Гра, що опинилася на 10 місці, це дуже гідний проект(що в цілому багато говорить про Total War), але вона просто вийшла не настільки гарною, як очікувалося. Оригінальний сеттинг поставив високу планку, але це не єдина проблема: у перші дні після релізу Rome 2 рясніла багами, до того ж механіка геймплея стала помітно складніше. Саме тому гру полюбив далеко на кожен фанат першої частини.

Заради справедливості варто відзначити, що гра не настільки погана, як пишуть на тематичних форумах - баги і дурний ІІ були виправлені в патчах, і коли все працює як слід, перед нами все та ж глибока стратегія, яку ми звикли бачити в інших Total War. Ще один плюс гри - це величезний набір унікальних фракцій, який за масштабами перевершує всі попередні частини.

Medieval, як і раніше, радує багатьох геймерів новаторськими елементами, які тільки покращувалися у всіх сиквелах. Гра сміливо збільшила масштаб дії, додаючи такі поняття, як лояльність, релігія та шпигунство, завдяки чому їй вдалося досить точно відобразити жорстокі. історичні часи. Похвали гідна і місцева бойова система, адже бачити, як стрункі ряди солдатів у сяючих обладунках стикаються один з одним під епічну музику – це справжнє естетичне задоволення.

Звичайно, якщо порівнювати її з пізнішими частинами, то вона виглядає надто спрощеною, проте потрібно віддати шану тому впливу, що вона справила на серію. Shogun заклала напрямок розвитку, Rome продовжила рух, а Medieval стала кульмінацією всіх напрацювань всіх своїх попередників.

Як і перша частина Medieval, Shogun виявилася на дні списку не тому, що це погана гра, - Це, просто стратегія з іншої ери. Вона залишилася в тіні сиквела, який вийшов однією з найдраматичніших і найпереконливіших частин серії. Але навіть незважаючи на це, перша частина багата на моменти, які гарантовано відкладуться у вашій пам'яті після проходження – на кшталт Кенсая зі священним мечем, який безстрашно нападає на загін копійників або відчайдушний залп приречених мушкетерів, які протистоять кавалерійському загону.

Якщо ви хочете пограти в Total War, дія якої розгортається в феодальної Японії, то вам, напевно, краще запустити сіквел, а з цією частиною можна ознайомитися просто заради інтересу, щоб побачити коріння чудової ігрової серії.

З Empire все могло піти не так - сутички з холодною зброєю відійшли на другий план, стрілянина стала досить незграбною, а специфіка військово-морського конфлікту заздалегідь лякала своєю заплутаністю, проте грі вдалося витончено інтегрувати нові системи та механіки в геймплей, який раніше обмежувався лише сутичками. піхоти та кавалерії. Нові елементи шліфувалися до виходу Napoleon. Empire лають за слабкий ІІ і занадто великий масштаб дій (особливо у порівнянні з Medieval 2), але все одно це визначна гра. У ній реалізовані концепти, які не можна було втілити в минулих іграх, а гілки розвитку технологій тепер безпосередньо впливають на проходження (до того ж скасування рабства як найвища стадія гілки просвітлення виглядає обнадійливо).

Боям не вистачає тієї брутальності, що була у попередніх частинах Total War, проте гарматні залпи, що лунають на полі бою, звучать вражаюче. І ще дещо: музична тема з головного меню просто чудова.

Napoleon взяла все хороше, що було в Empire, та покращила ці елементи. Але цим справа не обмежилася: студія Creative Assembly нарешті навчилася поєднувати геймплей з цікавою історією. Сама гра – це данина військовому генію Бонапарта, а самі завоювання виконані максимально наближено до реальних подій.

Крім того, що це чудова частина Total War, це ще й скрупульозне дослідження поворотного в історії Європи моменту. Вам доведеться пройти через усі перемоги та поразки легендарного полководця, і подача у цієї історії більш ніж гідна. Побачити масштабний конфлікт очима кількох сторін – це неймовірний досвід.

Найхарактерніші моменти класичних частин Total War починаються з того, що до меж вашої імперії підходить брава армія найманців під проводом жорстоких генералів. Attila стала першою грою, яка успішно побудувала на цьому сюжетну кампанію. Смішно, але війна, винесена в назву серії, тут далеко не на першому місці. Attila - це не тільки битви, це політичні інтриги, бенкет і голод, вимирання цілих міст і масштабні переселення, а відбувається все це в один з найнеясніших періодів історії, коли Європа ще до ладу не сформувалася і тільки від вас залежить її подальша доля.

Ігри чудово вдається передавати і складніші елементи, на кшталт погоди та партизанських боїв, завдяки чому вона припаде до душі всім шанувальникам ранніх частин Total Wars. Так само, як і в Warhammer, ви змушені діяти в невизначеності, адже армія Атілли може нагрянути будь-якої миті. Це сувора і не прощає помилок частина Total War з добре опрацьованими стратегічними деталями.

Rome

Rome була першою грою, масштаб дії якої по-справжньому вразив мене. Кожну битву можна було розтягувати на сотні видовищних скріншотів – особливо це стосується боїв, у яких брали участь слони. Тут же вперше з'явився і мій улюблений елемент серії: можливість боротися з ворогами за межі території доти, доки один із вас не прорве кільце оборони та не направить свою армію на ворожі землі. Тішить і те, що місцевий сеттинг знайомий кожному, хто не прогулював уроки історії (або хоча б дивився фільми про пригоди Астерікса та Обелікса).

Гра захоплює з першої ж хвилини, адже ніщо не зрівняється з планомірним просуванням римської армії Європою, яке ніби зійшло зі сторінок підручників з історії. Пригнічуйте повстання варварів та насолоджуйтесь найкращою частиною Total War, у якій відтворені часи легіонерів та гладіаторів.

2. Total War: Warhammer

Найкращі моменти Total War пов'язані з конфліктами, під час яких скидається одна влада, і її місце приходить інша. Warhammer опинилася на 2-му місці цього списку саме тому, що в ній з надлишком вистачає таких моментів. Перед нами справжня битва за виживання, де поєднані найкращі механіки серії, а естетика серії вперше змінилася на фентезійний сеттінг.

Розмах битв по-справжньому вражає, але головний козир гри – це Хаосові сили. Коли вони прибувають, кожен бій перетворюється на відчайдушну спробу вижити; раси об'єднуються в тендітні альянси, щосили намагаючись відтягнути сумний кінець. До того ж це найрізноманітніша Total War: кожна раса має власні системи та механіки, завдяки чому в грі дотримується необхідного балансу (якщо, звичайно, пробачити розробникам попереднє замовлення з можливістю грати за бік Хаосу).

Так, гра неідеальна – кампанії часом не вистачає динаміки, а перемоги не відчуваються як справді серйозні досягнення, проте це найкраща на даний момент презентація світу Warhammer, рівних якої поки що не існує.

Medieval 2 зобов'язана своїм успіхом першої частини, але в цій грі є щось, що дозволяє виділятися на тлі всіх попередників. Для Total War це класичний сеттинг -часи завоювань, Хрестових походів та нестабільності, завдяки якій кожна фракція завжди має можливість захопити сусідні землі. І стиль гри залежить від обраної сторони. Граючи за Англію, важко впоратися з бажанням розширити свої території і перетворити ворожі землі на свої колонії; а граючи за Єгипет, ви зрозумієте, наскільки це погано, коли варвари-християни починають черговий Хрестовий похід проти вас без видимої причини.

У режимі Kingdoms гра фокусується на історичних моментах, які вносять важливі нюанси у завоювання із основного проходження. Часом ІІ не блищить кмітливість, проте вам варто дочекатися нашестя монголів. І якщо навіть вони здадуться вам надто легкими, то раджу ознайомитися з модами Stainless Steel і Broken Crescent, які вносять багато нового в улюблений геймплей.

Цьому сіквелу вдалося перевершити свого попередника Total War: Warhammer завдяки захоплюючій кампанії та незвичайним фракціям. Вищі ельфи - мабуть, найменш видатна з усіх, але навіть у них є дракони та магія. Найбільше виділяються людиноящери. Є й людокрыси-скавени, приховані від очей інших народів під землею. Карти більш різноманітні та цікаві, ніж Total War: Warhammer I. Динозаври проти щурів проти ельфів проти поганих ельфів – що тут може не сподобатися?

Спеціальні додаткові кампанії, такі як Curse of the Vampire Coast, роблять і без того чудову груще краще.

У списку є ігри з більшими масштабами, великою кількістю юнітів і можливістю налаштувань, але Shogun 2 від Creative Assembly – це ідеальний приклад проекту, в якому всі зв'язуючі ланки працюють на повну потужність. Глобальний конфлікт змінився кампанією з об'єднання Японії, але це не зробило гру гіршою. Більше того, світ Shogun 2 вийшов більш насиченим та реалістичним, ніж усе, що ми бачили раніше. Тут також виправлено низку традиційних для серії проблем.

ІІ навчився використовувати кораблі і на високих рівнях складності не соромиться застосовувати агресивні методи із захоплення земель. А представлені в грі клани дуже відрізняються один від одного. І, що найцікавіше, сьоґун може оголосити вас ворогом, якщо ви наберете достатньо потужності. І замість того, щоб захоплювати одну фракцію за іншою, вам доведеться захищати власні ресурси.

Окремо варто відзначити і чудовий дизайн гри, завдяки якому навіть новачки зможуть легко освоїтися, а на ветеранів Total War чекає захоплююча гра з чудовим сюжетом і всіма моментами, за які ми так любимо серію.

Ну що ж, тепер настав час поговорити про найважливіше: безпосередньо про ігри. Всього в серії Total War вийшло сім самостійних ігорі шість доповнень до них крім безлічі дрібних ДЛС, перерахування яких займе не одну годину.
І так, перед вами список ігор та їх короткий опис.

    Shogun: Total War

    Перша гра в серії Total War, зЯкою власне і почалася велика серія, гра в 2000 році розповідає про протистояння правлячих будинків Японії 16 століття. На вибір нам було доступно 7 різноманітних будинків метою кожного було захопити владу над територією всієї країни, до грибуло випущено доповнення Mongol Invasion, що додає, як ви вже зрозуміли, монголів. Розповідало воно про можливе монгольське вторгнення на територію Японії.

    Medieval: Total War

    Друга гра серії, що з'явилася в 2002 році. Тепер часів дії служать Середні віки (приблизно з 1087 по 1453 роки), фракції поділяються на групи залежно від їх віросповідання, кожна має власні, відмінні від інших війська. Всього ж грабельних фракцій народні бунти, характеристики у генералів, особисті риси, ті самі наймані загони та облоги фортець.

    Випущений в 2004 році Rome: Total War став новим, дуже сміливим кроком в історії серії, по-перше гра повністю перейшла на тривимірний двигун, кількість фракцій зростає до 21, а дії розгортаються на території стародавнього світу епохи Античних воєн. з'являється оточення, зазнає зміна облогу, вводиться множиться з інших, менш помітних улчушений.До гри було випущено відразу 2 доповнення Rome: Total War - Barbarian Invasion (присвячений падінню Риму) і Rome: Total War - Alexander, що розповідає про похід Олександра Македонського.

    Medieval II: Total War

    Через 2 роки, в 2006 побачила світ друга чать середньовічної віхи розвитку серії, Medieval повертається, на допрацьованому движку Риму і зрозуміло, з цілим морем нововведень. Серед них: Змінилися поселення - тепер їх кілька типів: міста і замки. Міста - центри економіки та замки, що виступають виробниками елітних військ. Змінюється концепція найму загонів: за один хід їх можна найняти відразу кілька. Додалися нові агенти: священик, допомагає підтримувати релігію, купець, дає додатковий прибуток, інквізитор, доступний лише Церкві НПС, здатний спалювати єретиків і звинувачувати священнослужителів інших держав. Повертається можливість видавати заміж дочок. З'являються гільдії - будівлі, що надають ефекти або дозволяють тренувати певні типи юнітів. В цілому Medieval II це квінтисенція всього хорошого що було в рим, кількість фракція різко збільшується і хоча спочатку доступно лише кілька, зауважуєш, що після знищення тієї чи іншої фракції вона стає доступною для гри, битви виходять на новий виток, спостерігати за юоями стає цікаво, для тих років гра виглядала просто незрівнянно і навіть зараз здатна доставити масу позитивних емоцій. який включив у собі боротьбу Тевтонського ордена з Литвою, війнам біля Британії, хрестовим походам і протистоянню іспанських конкістадорів і корінного населення Америки.

    Empire: Total War

    У 2009 році виходить наступна частина яка стає наймасштабнішою (на той момент) стратегією серії. І не дивно, адже дії розвиваються на трьох континентах - Європі, Індії та Америці. ,мабуть, є флот,якщо раніше бої на воді проходили лише в Автоматичному режимі,тепер водні ескадри можна очолити особисто, вдало обрана епоха (1700-1799)поява нових,вогнепальних загонів(хоча перші з'явилися ще в Midieval 2)дальнобійної вогнепальної і зовсім нова концепція облог (війська можуть штурмувати стіни без облогових знарядь, за допомогою спеціальних гаків і кішок) з'являються міністри, вводиться дерево технологій (тепер що і як розвивати вирішує гравець) значно розуміє інтелект противників, з'являється можливість повернути знищену фракцію, відвоювавши її столицю і дарувавши їй свободу (протекторат). Ще більше гарніша графіка, з'являється можливість займати зд ання на карті, використовувати паркани і кам'яні стіни як укриття, гра робить різкий еволюційний стрибок. Додатків для гри було випущено багато, найбільший Warpath Campaign, розповідає про війну індіанських племен і європейських колонізаторів.

    Napoleon: Total War

    Випущена 2010 року гра розповідає історію епохи Наполеонівських Війн. Значній переробці зазнають економічні, дипломатичні та бойові складові. Поліпшується графіка, з'являється виразний сюжет (вперше історії серії) ,компьютер починає діяти адекватніше.

    Total War: Shogun 2

    Продовження японської історії гри, що вийшло в 2011 році, повертає нас в епоху феодальної японії, боротьби за владу між будинками, приносить перероблену облогу, фантастичну картинку і відмінну оптимізацію. Безліч різноманітних нововведень підносить гру на кілька щаблів вгору по еволюційних сходах. він не вимагає оригінал) . Доповнення охоплює період з 1864 по 1869 рік в історії Японії, з'являються залізниці, стає доступною вогнепальна зброя (навіть така нововведення як кулемет Гатлінга), на даний момент саме в цій грі представлений найпізніший період нашої історії.

    Total War: Rome II

    Остання на даний момент і мабуть наймасштабніша гра серії повертає нас в епоху Стародавнього Світу, приносить безліч нових особливостей, покращує ІІ, вводить провінції, змінює дипломатію, дозволяє використовувати в битвах війська і флот одночасно, ставить ліміт на армії, дозволяє їх покращувати і відновлювати після втрати, що стосується фракцій, то тут абсолютний рекорд їх аж 117! з 9 (крім ДЛЗ), кількість нових можливостей вражає, тому я наведу посилання на свій огляд, якщо комусь цікаво.
    З додатків, що вийшли на даний момент, найбільш цікавими можна назвати Hannibal at the Gates і Total War: ROME II - Caesar in Gaul, що розповідають про похід Ганнібала і Цезаря відповідно.



 
Статті потемі:
Все, що вам потрібно знати про SD-карти пам'яті, щоб не облажатись при покупці Підключаємо sd
(4 оцінок) Якщо на вашому пристрої недостатній обсяг внутрішньої пам'яті, можна використовувати SD-карту як внутрішнє сховище для телефону Android. Ця функція, звана Adoptable Storage, дозволяє ОС Андроїд форматувати зовнішній носій
Як повернути колеса в GTA Online і багато іншого в FAQ з GTA Online
Чому не підключається gta online? Все просто, сервер тимчасово вимкнений/неактивний або не працює. Як відключити онлайн ігри в браузері. Як вимкнути запуск Online Update Clinet у Connect manager? ... На сккоко я знаю коли ти розум
Туз пік у поєднанні з іншими картами
Найпоширенішими трактуваннями карти є: обіцянка приємного знайомства, несподіваної радості, емоцій і відчуттів, що раніше не відчуваються, отримання презенту, візит до сімейної пари. Туз хробаків, значення карти при характеристиці конкретної особистості
Як правильно побудувати гороскоп релокації Скласти карту за датою народження з розшифровкою
Натальна карта говорить про вроджені якості та здібності її власника, локальна - про місцеві обставини, ініційовані місцем дії. Вони рівні за значимістю, бо життя багатьох людей минає далеко від місця їх народження. Локальну карту слідує