Dead space 3 опис. Проходження Dead Space III: основи

Developer(s) Visceral Games Publisher(s) Electronic Arts Composer(s) … Wikipedia

Dead Space- Saltar a Dead Space[] Box Art Desarrolladora(s) EA Redwood Shores Distribuidora(s) Electronic Arts … Wikipedia Español

Dead Space 2- Logo … Deutsch Wikipedia

Dead Space 2- Editor Electronic Arts Développeur Visceral Games D … Wikipédia en Français

Dead Space- Schriftzug … Deutsch Wikipedia

Dead space- May refer to: Contents 1 Physiology 2 Video game and media franchise 2.1 Video games … Wikipedia

Dead Space 3- Editor Electronic Arts Developpeur Visceral Games Date de sortie non communiqué Genre … Wikipédia en Français

dead space- n 1) Space in respiratory system in air does no undergo significant gaseous exchange see ANATOMICAL DEAD SPACE, PHYSIOLOGICAL DEAD SPACE 2) a space (as that in the chest following excision of lung) left in the body as a … Medical dictionary

У цій статті не вистачає посилань на джерела інформації. Інформація має бути перевіряється, інакше вона може бути поставлена ​​під сумнів та видалена. Ви можете відредагувати цю … Вікіпедія

Цей термін має й інші значення, див. Dead Space (значення). Dead Space Обкладинка PC версії ігри Dead Space Розробник Visceral Games Видавець Electronic Arts Локалізата … Вікіпедія

Книги

  • Dead Space. Незабаром…
  • Dead Space. Книга 2. Каталізатор, Б. К. Евенсон. Життя Іштвана та Йенсі Сато під куполом зі штучною атмосферою не відрізнялося різноманітністю: школа, ігри, будинок з нелюблячою синів матір'ю. Старший із братів, Іштван, був не від цього світу,…

Найбільшим нововведенням можна вважати кооператив на двох людей. Мультиплеєр, представлений в Dead Space 2 відсутня. Другий гравець може взяти під свій контроль Джона Карвера та підключитися до Айзека у будь-якій точці збереження. Кооперативна версія гри серйозно відрізняється від одиночної, щоб проходити її було цікаво саме удвох, взаємодіючи один з одним (піднімати виведеного з ладу товариша, обмінюватися предметами з інвентарю тощо). Періодично в одного з персонажів траплятимуться галюцинації. Примітно, що другий гравець не бачитиме їх. Гравець, який зазнав галюцинацій, може почати стріляти в різні боки або навіть у свого партнера. Залежно, граєте ви поодинці або в кооператив, сюжет гри трохи змінюватиметься. У одиночній грідругого гравця не замінює бот, там Джон Карвер з'являтиметься періодично, як сюжетний персонаж. Деякі побічні завданнядоступні лише у кооперативі. Усі вони майже повністю присвячені впливу обелісків на Джона Карвера.

Сюжет

Після жахливих обставин, що зв'язали разом Айзека та Еллі на станції Титан (Titan Station), кожен пішов своєю дорогою. Поки Айзек ховався від юнітологів на одній із космічних станцій, Еллі шукала спосіб покінчити з епідемією Обелісків. Капітан Роберт Нортон та сержант Джон Карвер, спецназівці Уряду Землі (EarthGov), розшукали Еллі на планеті Уксор (Uxor) та переконали знайти таємничу планету Тау Волантіс. 200 років тому на Тау Волантіс була секретна база, на якій так само, як на Егіді 7 (Aegis VII) і Титані, відбулося зараження, але завдяки клімату планети база була законсервована. Еллі пропадає на орбіті планети. Уряд Землі розшукує Айзека і силою змушує його на цю місію.

Айзека також шукає Якоб Данік, голова юнітологів, але незважаючи на переслідування, Айзеку вдається залишити Місяць і вирушити на пошуки Еллі.

Персонажі

  • Айзек Кларк(Isaac Clark) - протагоніст, головний герой гри та всієї трилогії. Після трагічних подій на кораблі USG «Ішимура» та на станції Титан ховається від Юнітологів та уряду, які намагаються отримати закладені в його голові креслення створення обелісків. Вирушає на планету Тау Волантіс, щоб знайти свою подругу Еллі Ленгфорд і раз і назавжди знищити епідемію, яку викликають обеліски. Айзек практично повністю подолав своє безумство, що відбувалося з ним в Dead Space 2 і більше не страждає галюцинаціями. Його подальша доля, після фінальної битви, показана в додатку Awakened.
  • Еллі Ленгфорд(Ellie Langford) – пілот СЕС 4-го класу. Разом із Айзеком пережила події на станції Титан. Мала з Айзеком бурхливий, але нетривалий роман. Після того, як Айзек вирішив спробувати жити нормальним життям, Еллі продовжила шукати способи протистояти некроморфам. Пошуки привели її на планету Тау Волантіс. Всіляко допомагає протагоністу у міру проходження гри. Після знищення місяця некроморфів Еллі кілька разів спробувала викликати Айзека чи Карвера, але не отримала відповіді. Зневірившись, вона вирішила, що вони загинули, і вирушила на Землю.
  • Джон Карвер(John Carver) - один з членів загону EarthGov, що вижили. На планеті Уксор зіткнувся з активацією обеліску та епідемією некроморфів. З вини Якоба Даніка загинули дружина та син Карвера. В одиночній грі трохи допомагає Айзеку протягом усієї гри. У кооперативі є ігровим персонажем і проходить пліч-о-пліч з Айзеком весь шлях. Страждає галюцинаціями, на кшталт тих, якими страждали Айзек і Стросс Dead Space 2.Обеліски використовують образи його загиблих дружини та сина. Його подальша доля, після фінальної битви, показана в додатку Awakened.

Кожен, хто хоча б мінімально захоплюється іграми, знає, що до третього випуску в Dead Space прийшли вічна зима і нещадний холод. Нагадаємо, що Айзек Кларк, головний герой серії, провів більшу частину екранного часу попередніх ігор у задушливій темряві серед мерців та інопланетних монстрів. Сам по собі. Коли за склом космічної станції мерехтять зірки. І ніхто не почує твій крик передсмертний.

Напівтемрява незатишних замкнутих просторів змінилася сліпучою хуртовиною і застиглим снігом на занедбаній планеті Тау Волантіс. Темрява і світло помінялися місцями, але безпечніше від цього не стало: крізь жорстоку завірюху не вдається розглянути оточення навіть на кілька метрів уперед. Така зміна декорацій відкриває потенційно нові способи змусити гравця отримати нервовий зрив. За бурхливим вітром не розпізнаєш звуку кроків чогось жахливого, а за сніговою пеленою не побачиш силует, який за лічені секунди матеріалізується і відірве тобі голову.

Єднання

Не варто думати, що Dead Space 3 обмежиться лише зимовою планетою.

Разом з тим Dead Space розповідає про трагедію простого роботяги, який спочатку шукає свою мертву дружину, а потім поступово божеволіє від кошмарних галюцинацій. Так уже вийшло, що інженер Айзек Кларк щоразу переживає жах і стикається з обелісками, некроморфами та наслідками кропіткої роботи релігійних фанатиків. Але зараз все по-іншому - людство, здається, знайшло спосіб позбутися епідемії. За подробицями належить злітати на планету Тау Волантіс - там знають, як припинити жах раз і назавжди. Досвідчений Кларк у цьому випадку є найкращою кандидатурою в експедицію, і тому місцеві силові структури змушують його вирушити на замерзлу брилу.

У новій гріАйзек майже перестав бачити галюцинації і потроху прийшов до тями. Почасти тому, що цього разу із кошмарами він стикається не поодинці. Разом із Кларком на засніжену планету збирається Джон Карвер.

У цьому полягає важлива відмінність Dead Space 3: щоб не так страшно було грати, нам дозволили ходити занедбаними станціями та руїнами в компанії з напарником. Спільний режим майже не нав'язують – за бажанням гра залишається майже особистою подорожжю. Страшно уявити, скільки дрібниць довелося врахувати розробникам, щоб створити такий адаптивний кооператив і не збожеволіти. Необхідно було планувати сценарій та всі геймплейні ситуації з розрахунком на те, що з гравцем може перебувати ще одна людина. І в Visceralцілком гідно впоралися із завданням.

Політ до Тау Волантіс - окрема та вкрай небезпечна пригода.

У той самий час такий підхід передбачувано послабив атмосферу, зникла цілісність сприйняття. Там, де один персонаж виглядав би адекватно, двоє виглядають щонайменше безглуздо. Якщо грати поодинці, Карвер виявиться безликим статистом, якому дають слово лише ближче до фіналу. Так, огризнувся кілька разів, сказав повний патетики монолог, та й усе. У якомусь сенсі це навіть добре - впевнені, деякі гравці зовсім не готові займатися менеджментом ресурсів і відволікатися на кооперативні геймплейні елементи на кшталт Resident Evil 5-6 (Підсадки, лікування один одного і т.д.).

Die hard

В іншому Dead Space 3 залишається грою про відірвані кінцівки, клаустрофобію та кишки по підлозі. Автори намагаються грати на контрасті: головного героя постійно поміщають у тісні закриті простори і вимикають світло, а потім на цей самий світ і виштовхують. У темряві тривожно, з вентиляції може різко вистрибнути некроморф і щось відгризти, а потім ще плюнути в обличчя кислотою. На відкритих просторах чудовиська з'являються взагалі звідки завгодно - зверху, знизу, з тих самих заметів - і так само несподівано, а тому суть не змінюється. Снігові рівні швидше знадобилися, щоб утретє не так нудно було діставатися чергового технічного комплексу, а вже в космосі він чи ні - для Dead Space зовсім не важливо.

Юнітологи нарешті вишкірилися і оголосили полювання на інженера. Весь жах плазмового різака розкривається повною мірою – люди кричать від болю, втрачаючи руки та ноги.

Справжні емоції гра передає не раптовими нападами монстрів зі спини та розкиданими трупами, а обмеженістю ресурсів. Тут потрібно витрачати патрони тільки у випадках крайньої необхідності, постійно тікати від чудовиськ, сповільнюючи їх стаз-модулем, аби не наздогнали. Саме адреналін від постійного дефіциту ресурсів спонукає гравця. Метою стає якнайшвидше дістатися до верстата, розібратися з медикаментами та боєприпасами.

Зроби сам

Ще на етапі створення оригіналу розробники хотіли, щоб ми постійно експериментували і не вважали за краще якусь одну зброю, - ротація повинна була відбуватися постійно. Для дрібних і слабких противників відмінно підходила силова гармата, для мутантів, що бушують щупальцями, і контролю натовпу найкраще було використовувати лінійний різак і так далі. Насправді гравець вибирав найбільш зручний інструмент і користувався ним до кінця.

У Dead Space 3 систему переробили. По-перше, зникли рідкісні силові вузли та кредити, тепер Айзек змушений збирати різні типиресурсів, на які можна купити одразу все. По-друге, боєприпаси стали універсальними. По-третє, інструменти тепер складаються з декількох деталей, які можна додатково прокачати або змінити. Скажімо, до плазмового різака можна пригвинтити автоматичний пістолет і за допомогою додаткового модуля переробити його в револьвер. Айзек, зрештою, інженер і до створення засобів убивства повинен підходити творчо.

На відміну від Кларка, некроморфам не страшні холод і завірюха. У негоду монстри пересуваються так само стрімко, а ось герою ходити по коліно в кучугурах не особливо зручно.

У зброї зникла звична вузлова панель, її замінили відділення під чіпи-покращення, що підвищують характеристики (швидкість перезарядки, шкода, місткість обойми та скорострільність). З часом деталей стає все більше і більше, і спроби визначити, які апгрейди підходять до того чи іншого інструменту, перетворюються на важку працю, тому що інтерфейс на допомогу не приходить, - доводиться перебирати навмання деталі.

Додатково можна звернутися до списку креслень. За невиправдано високу ціну на верстаті збирається індивідуальна зброя - наприклад, автомат, що уповільнює ворогів. Це чудово економить час, але, в принципі, будь-який пристрій Айзеку під силу сконструювати самостійно.

Якщо ресурсів на купівлю предметів не вистачає, завжди можна поповнити їх запас в обмін на досить скромну суму грошей. Навколо можливості використовувати свою кредитну картку в дорогій коробковій грі встигли розгорітися спекотні суперечки ще до релізу Dead Space 3. Хтось вважав, що це початок кінця, і Electronic Artsвчинили страшний гріх. Ми ж, у свою чергу, скажемо, що панікувати не варто. У грі просто не виникає моментів, коли вам необхідновитратити реальні гроші Ну а якщо комусь хочеться це зробити – чому ні? Blizzardзаробляє на Diablo 3хороші гроші, та інші видавництва не хочуть перебувати осторонь.

Полярний некроморф більше схожий на зомбі, і при його розчленуванні ситуація стає лише гіршою: на місці відірваних кінцівок виростають щупальця і ​​чудовисько починає переслідувати Айзека швидше та затятіше.

Тим більше що у DS3 є альтернативний спосіб отримати аптечки та патрони. Протягом усієї гри Айзеку траплятимуться побічні локації – там можна знайти додаткові ресурси та кілька деталей для зброї. Таким чином, тривалість штучно зростає. Кожна локація розповідає про окрему історію. Наприклад, на одній лякають страшилками про незадоволеного гауптвахтою товариша, який уночі перерізав елітний загін і розкидав голови солдатів по бараках для антуражу. Саме на доплокаціях несподівано нагадує про себе «необов'язковий» кооперативний режим – деякі місця без напарника просто не пускають.

Хард-космос

Інша річ, що можливість купити ресурси за реальні гроші суперечить основній ідеї гри самої суті survival horror. Серіал, за винятком іконічної зварювальної маски, все ж таки асоціюється з постійним браком ресурсів та боротьбою за виживання. Справжній Dead Space - це коли Айзек кульгає в напівнепритомному стані, тому що під рукою немає аптечки, і телекінезом вкручує в монстрів їхні власні клешні, а потім тисне в кашу важким черевиком, щоб заощадити патрони. У такі моменти гра перетворюється, стає моторошною і незатишною, якою і має бути. У космосі чи на стилій планеті ніхто не повинен чути ваш крик. Саме в цьому випадку все працює як слід. Тільки так стає шалено страшно вдивлятися в хуртовину, бачачи в кожному камені монстра.

Жах творять не лише монстри – релігійні фанатики іноді з вигадкою підходять до тортур жертв.

Зате у Dead Space 3 неймовірно низький поріг входження, вона дуже адаптивна - грай як хочеш, а не як від тебе вимагає того геймдизайнера. Хтозна, може, за таким підходом майбутнє.

Незручні питання відпадають після першого проходження: вам пропонують пробігти заново гру, але на інших умовах, без купюр. У першому режимі прибирають крафтинг і роблять Dead Space 3 схожою на першу частину, в іншому, навпаки, створенню зброї та збору ресурсів приділено найпильнішу увагу – з некроморфів перестають падати боєприпаси та медикаменти, а забезпечити себе всім необхідним можна лише у верстата. Рівень складності у своїй традиційно високий. Для найзавзятіших є навіть трохи змінений хардкор-режим - зберігатися можна скільки і будь-коли, але у разі смерті будьте ласкаві почати проходження заново.

Те, що сталося з Dead Space, - досить передбачуваний процес, і дивуватися тут нема чого. Еволюція серіалу легко простежується з рекламних кампаній різних частин. Від вкрадливого і моторошного голосу з колисковою Twinkle Twinkle Little Star ми поступово перейшли до роликів із загальною ідеєю «ваша мама зненавидить Dead Space 2». А у трейлері до Dead Space 3 Філ Коллінз чомусь виконує In the Air Tonight. Здається, в маркетингу таке називають shotgun approach. Мамі все ще навряд чи сподобаються некроморфи, але від вокаліста гурту Genesis вона точно буде у захваті.

Реграбельність:

Класний сюжет:

Оригінальність:

Легко освоїти:

Геймплей:

Звук та музика:

Інтерфейс та управління:

Дочекалися?

Dead Space стала у всіх сенсах масовою гроюАле при цьому трохи втратила в індивідуальності.

«Відмінно»

Головний редактор «Ігроманії»

Навіть якщо заплющити очі на хвилю вселенської ненависті, що хлинула після того, як усі зрозуміли, що мікротранзакції в грі не жарт розробників, а даність, особисто для мене вихід Dead Space 3 - подія дуже сумна, якщо не сказати трагічна. Канони першої частини – самотність, темрява, повна невизначеність та відчуття втраченості – були злегка порушені ще у сіквелі. У DS3 було два вибори: або рухатися далі шляхом Голлівуду, перетворюючись на веселий, але зовсім нестрашний балаган; або, навпаки, стати стовідсотковим хорором, який лякає не спецефектами і безупинним екшеном, а таємницею, недомовленістю та камерним геймплеєм.

Dead Space 3 пішов першим - найпростішим і комерційно вигідним шляхом. Перетворився на соковитий блокбастер, здатний налякати лише тих, хто не бачив «Псигосп» Хічкока, «Дещо» Карпентера та «Сяйво» Кубрика.

Найприкріше, що метаморфоза була озвучена прямим текстом давним-давно, а значить, і лаяти розробників, загалом, нема за що. Вони чудово відпрацювали програму, створили ще один голлівудський екшен з елементами хорору, який, не сумніваюся, чудово продасться, і наступна гра в серії буде ще більш дорогою та розуханою.

Але за всіх своїх достоїнств саме третина остаточно поховала надію на те, що з Dead Space колись може вийти найжахливіший, до тремтіння в колінах страшний хорор, яким майже змогла стати перша частина. R.I.P.

Олександр Пушкар

«Ігроманія.ру»

Як не крути, а оригінальний Dead Space залишається моїм коханим. Це був насамперед космічний хорор і тільки потім екшен: страх нагнітав не вистрибуванням монстрів через кут з дикими криками та іншими несподіваними сюрпризами, а за рахунок цілковитої невідомості та власної безпорадності. Той Айзек пересувався повільно і грузно, зацьковано мовчав всю гру і взагалі сильно нагадував бегемота, який, як відомо, дуже боягузливий і масивний, а тому всякий зовнішній подразник намагається якнайшвидше розтоптати, щоб перестати паритися з його приводу. Так і Айзек - спочатку злякано палив із усіх стволів, а потім переводив дихання серед гори ошметків і йшов боятися далі.

Але вже у другій частині управління у грі стало типово-шутерним, а головний герой навчився істерично матюкатися, зруйнувавши колишній образ індиферентного флегматика. Монстрів стало більше, вони стали небезпечнішими, але викликали вже не панічний страх, а бажання захоплено перерахувати зуби, перш ніж розрізати навпіл лазерної гвинтівки. Атмосферу витіснили постановочні сценки, з'явилася сила-силенна драйвових моментів на кшталт польотів на реактивних черевиках.

Ну а третина пішла ще далі: постановочних сцен тут не менше, ніж у якомусь. Uncharted. Від гри так само складно відірватися, але тепер вона викликає приблизно ті ж відчуття, що і Call of Duty, - Одноразового атракціону. Це не те, щоб погано, але все-таки хочеться, щоб Dead Space залишався самим собою, а не намагався стати чимось іншим.

Максим Іванов

Зміна антуражу – необхідний крок для серії. Я втомився від вузьких просторів ще в другій частині і тому важко витерпів першу половину Dead Space 3. Стандартний набір «страшилок» - мерехтливе світло, несамовиті крики монстрів і роздерті тіла - вже не працює, а необхідність відстрілювати кінцівки перетворилася на рутину ще два роки назад.

о, як тільки тебе витягують на поверхню, гра змінюється. Відмовившись від затхлих коридорів, автори знайшли нові способи на гравця. Боїшся вже не самих тварин, а того, що обойми не вистачить на всіх і хтось не вчасно чіпне. А ворогів тепер дуже багато.

Dead Space 3 – гра зовсім не страшна. Незатишна, неприємна, подекуди навіть неприємна, але зовсім не страшна. Перші десять хвилин, поки згадуєш, що до чого, кожен шурхіт викликає мурашки. Але вже через півгодини некроморфів зустрічаєш з розпростертими обіймами та веселим улюлюканням: «У чергу, сучі діти!» Нестача хорор-елементів гра з лишком компенсує розмахом та чудовою постановкою. Electronic Arts випустили стовідсотковий блокбастер, який за видовищністю дасть прикурити більшості висококласних екшенів, у тому числі серії Uncharted. Чого вартий один пролог! І найважливіше – після проходження не виникає жодного почуття недомовленості. Чи третина стане останньою в серії, але ця її глава завершена. Айзек Кларк може відпочити.

Максим Бурак

Під час своєї прес-конференції на торішній Е3 Electronic Arts показали яскравий уривок із нового Dead Space, де Айзек Кларк на пару з Джоном Карвером багато бігали, стріляли і перекидалися в снігу - словом, чудово проводили час. Але зимові забави не вразили консервативних шанувальників серії, які встигли підготувати новенькі «молескіни» для точного підрахунку набоїв та аптечок, замальовок зловісних коридорів та запису всіх випадків, коли їм було страшно у грі. Сніжки, мікроплатежі, кооперативна кампанія - сльози про втрачену унікальність Dead Space лилися безперервно.

На перший погляд, третина дійсно відрізняється від попередниць у всьому: тут інша подача, інший темп, інші декорації та інший геймплей. Але якщо витерти соплі і продовжити грати, то стане ясно, що навіть коли замість некроморфів на екрані з'являються люди з автоматами, DS3 залишається все тим же камерним екшеном з елементами хорору.

Як і у випадку з Resident Evil, Dead Space спробували прикрасити феєрверками, перетворити на доступний блокбастер. Але якщо Capcom, за великим рахунком, провалилися, то Visceral Games все вийшло - і постановка, і м'язи, і вибухи, і коридори. Це справжній бойовик, в якому, до того ж, є все найкраще з Dead Space 1 і 2.

У Росії гра була локалізована лише на рівні субтитрів.

Геймплей

Сюжет

Передісторія

У невідомий період історії (можливо, задовго до появи людства) невідома інопланетна раса на планеті Тау Волантіс знаходить один з Обелісків, навколо якого, за аналогією з людьми, організовує свій власний культ Юнітології. Інші, радикально налаштовані прибульці, були впевнені, що Обеліск - це ключ до невичерпного джерела енергії, тому вони збудували навколо нього машину, яка мала видобувати з нього енергію. Однак, з часом Обеліск показав свою справжню природу, почавши процес «Сходження» - багато прибульців у релігійній істерії наклали на себе руки або вбивали один одного, після смерті звертаючись до некроморфів, яких притягував до себе Обеліск, утворюючи з себе новий Кривавий Місяць - гігантського розумного некроморфу. Дієздатні прибульці, що залишилися на той час, перепрограмували машину, побудовану навколо Обеліска, в гігантський тераформер, який дуже швидко влаштував на Тау Волантіс льодовиковий період, що вбив усіх інших прибульців і заморозив некроморфів, але в той же час заморозив Кривавий Місяць, зануривши її в кривавий Місяць, зануривши її в кривавий Місяць "Сходження".

У далекому майбутньому, коли людство вийшло у відкритий космос, вибухнула Громадянська війнаміж Урядом Землі (укр. EarthGov) та В.С.С.К. (Збройні Сили Суверенних Колоній (рус. Sovereign Colonies Armed Forces, або S.C.A.F.)). Після інциденту, пов'язаного з Чорним Обеліском та створенням Юнітології (Dead Space: Martyr), В.С.С.К. все ж таки вирішуються повторити експеримент з копіями Обеліска, щоб знайти джерело невичерпної енергії. Методом тріангуляції сигналу Обеліска вони знаходять Тау Волантіс та споряджають туди науково-військову експедицію з п'яти кораблів. Прибувши на планету в 2313 році, військові будують дослідницьку станцію на вершині гори, під якою стоїть машина прибульців, та табір біля її підніжжя. Главою експедиційного флоту була адмірал Марджері Грейвс, армійськими частинами керував генерал Спенсер Махад, а дослідженнями планети та машини прибульців завідував професор Ерл Серрано. Проте, згодом місцеві Обеліски почали зводити з глузду колоністів (хоча серед них не було жодного юнітолога): адмірал була посаджена під домашній арешт у своїй каюті через дивні видіння, а квартирмейстер Ламлі зі сльозою зіпсував усі запаси їжі. Під час робіт у тераформера почали прокидатися некроморфи-прибульці, у зв'язку з чим частина персоналу пропадала безвісти та поверталася вже у вигляді некроморфів. Частину некроморфів доставляли для досліджень кораблі флоту, де вони втікали і влаштовували локальні епідемії.

До початку 2314 генерал Махад вважав, що ситуація на планеті вийшла з-під контролю і людству загрожує епідемія некроморфів, якщо вони покинуть цю зоряну систему. Тому він ініціює «карантин 5-го рівня», згідно з яким усі дані щодо досліджень мають бути ліквідовані, кораблі флоту – знищені, дослідницькі об'єкти – законсервовані, весь персонал експедиції – страчений, а сама планета – занесена до «чорного списку». Рота «Жнєцов» (спецназ В.С.С.К.) на чолі з генералом займалися виконанням умов карантину, після чого наклали на себе руки (як вимагала програма нейролінгвістичного програмування при їх навчанні). Професор Серрано на той час встиг розгадати причину інфекції некроморфів і збирався повторно запустити машину прибульців, щоб знищити Кривавий Місяць, тому послав за Кодексом (ДНК-ключом від машини) своїх довірених помічників - Тіма Кауфмана та Сема Аккермана. Тим вдається видобути Кодекс з човна «Мулл», що впав, але в процесі спуску з гори Сем гине, а Тіма наздоганяє Махад, який каже йому, що професор помиляється, і вже занадто пізно щось виправляти. Генерал вбиває Тіма, після чого знищує Кодекс і вчиняє суїцид.

Основна гра

2514 рік. Після подій “на” станції “Титан” шляху Айзека Кларка та Еллі Ленгфорд розходяться: Айзек ховається від юнітологів та Уряду Землі на місячній колонії “Нові горизонти”, а Еллі шукає спосіб покінчити з епідемією Обелісків. Тим часом відбувається державний переворот - юнітологічна секта «Коло» під проводом Джейкоба Даніка скидає Уряд Землі та здійснює низку терактів на Землі та її колоніях.

На той час капітан Роберт Нортон і сержант Джон Карвер, агенти Уряду Землі, знаходять Еллі на планеті Уксор і переконують її знайти таємничу станцію «Птолемей», оскільки 200 років тому її виявили [ що?] Тау Волантіс (яку класифікували як « рідний світОбелісків»). Еллі знаходить планету, і загін розділяється: Еллі разом зі своїми колегами - Остіном Бакклом і Дженніфер Сантос - вирушають на планету, а Нортон і Карвер на прохання Еллі повертаються на Землю в пошуках Айзека. Через якийсь час Нортон та Карвер знаходять Айзека і вимагають від нього йти з ними. Айзек спочатку відмовляється, мотивуючи це тим, що не хоче зв'язуватися з Обелісками, але пізніше погоджується, коли дізнається, що тут замішана Еллі. На виході з апартаментів на Айзека та агентів нападають юнітологи-культисти. Під час бою Айзек відокремлюється від Нортона і натикається на лідера юнітологів Джейкоба Даніка, який намагається його вбити, але Айзеку вдається втекти. Діставшись вантажного вокзалу в промисловій зоні колонії, Айзек викрадає транспортний потяг, який пізніше намагаються зупинити юнітологи. Перш ніж транспорт вибухає, Нортон встигає підібрати Айзека на власному кораблі - «Евдорі». Рятуючись від юнітологів, "Евдора" входить у гіпер-стрибок, взявши курс на Тау Волантіс.

«Евдора» виходить із гіперпростору біля планети, але потрапляє у мінне поле та вибухає, а екіпаж евакуюється на найближчий корабель експедиції C.M.S. «Роанок», на борту якого Айзек знаходить Еллі, Бакла та Сантос. Команда розробляє план, як спуститись на планету. На борту сусіднього корабля експедиції CMS. «Терра-Нова» вони знаходять човник «Крозье», що частково функціонує, який Айзек лагодить, збираючи необхідні деталі на інших кораблях флотилії В.С.С.К. (за винятком C.M.S. "Шеклтон", який під час введення карантину підірвався на власних мінах). Відремонтувавши корабель, команда вирушає на планету, але посадка виходить жорсткою, через що корабель розвалюється на частини ще в повітрі і розбивається об снігові скелі, а з екіпажу гинуть Лок і Розен. Айзек під час аварії опинився в носовій частині шатла, через що відокремлюється від решти команди. Прийшовши до тями, Айзек виявляє, що його І.К.С. (R.I.G.) пошкоджено - виведена з ладу система теплообміну, через що Айзек ризикує замерзнути на смерть. Діставшись до табору колоністів, Айзек в одній із казарм знаходить вмираючого Баккла. Той розповідає, що команда спромоглася пережити падіння і знайти арктичні костюми, щоб пережити низькі температури планети, але одного комплекту не вистачило на всіх; Баккл вирішив залишитися через свою відносну марність. Вмираючи від переохолодження, він встигає сказати Айзеку, що в підвалі під казармою мають бути такі костюми, але там занадто багато некроморфів. Айзек спускається туди і з боєм видобуває собі костюм, після чого наганяє решту групи.

Ті, хто вижив, знаходять штаб В.С.С.К., де дізнаються, що Обеліски контролюються машиною, і вони зможуть знайти її, відстеживши місце розташування завдяки замороженому некроморфу-прибульцю під ім'ям «Нексус» за допомогою спеціального зонда. Айзек збирає цей зонд частинами, а потім бере участь в експерименті з введення пристрою в нервові вузли Нексуса, який, як виявилося, ще живий. Вибравшись назовні, Айзек скандалить з Нортоном, який замикає його в клітці. Йому вдається вибратися, проте зовні його схоплюють головорізи Даніка - з'ясовується, що Нортон повідомив місце розташування планети і Айзека в обмін на корабель для порятунку себе і своєї команди. Тут на них нападає Нексус, і Данік відступає. Айзеку вдається вбити Нексуса, після чого він вступає в бій із Нортоном і теж вбиває його. Через якийсь час Айзек, Еллі, Дженніфер та Джон піднімаються на гору, на вершині якої стоїть лабораторія колоністів, але на групу Айзека нападає некроморф-прибулець – «Сніговий Звір». Під час нападу Сантос гине, а Айзек падає на дно ущелини і незабаром вбиває Звіра з гарпунів, а потім наздоганяє Джона та Еллі. Вони дістаються дослідницького центру.

Дійшовши до кімнати управління центром, Айзек дізнається про існування Кодексу, і що його можна отримати, зібравши разом заморожені частини інопланетної істоти (корінного мешканця цієї планети), яку в документах названо «Розеттою». Коли ключ був зібраний, Айзека відвідує бачення про сходження і про появу кривавого місяця, і він розуміє для чого насправді потрібен Кодекс. Але тут команду знаходять Данік та його юнітологи та відбирають у Айзека ключ. Щоб зупинити юнітологів, Айзек пускає в кімнату газ-антисептик, який є смертельно небезпечним для будь-якої органіки (навіть для некроморфів). Після цього Данік втікає, а Айзек і Карвер вдається врятуватися, але Еллі застряє в кімнаті і, ймовірно, гине.

Кларк і Карвер йдуть за Даником у підземеллі планети, де знаходилося місто інопланетян. Там їм вдається відібрати у Даніка ключ, але потім вони поділяються: Карвер вирішує чекати Айзека біля пульта керування машини, а сам Айзек починає ремонтувати машину. Коли він добирається до пульта управління, то там їх зустрічає Данік із взятою в заручники Еллі, яка виявляється живою. Він вимагає віддати їм ключ за її життя, але Айзек відмовляється. Тоді Карвер відбирає у Айзека і ключ і віддає його Данику, оскільки вважає життя Еллі важливішим. Данік відключає машину, і гора починає розвалюватися через Місяць, що прокинувся, який став все поглинати. Даніка вбиває шматком скелі, що впав, а сам Айзек виявляється відкинутий в порожнечу від пульта управління. Використовуючи реактивну систему свого костюма, йому вдається дістатися пульта керування та послабити Місяць. Після цього він умовляє Еллі полетіти на кораблі Даніка, який був там же, і заново вмикає машину. Місяць заморожується і гине, впавши на планету, а Кларка та Карвера відкидає від пульта, і вони деякий час ширяють у повітрі, поки не зникають з виду. На орбіті Еллі намагається вийти з ними на зв'язок, але вони не відгукуються, потім вона виявляє, що сигнал Обеліска зник, а значить, їм вдалося припинити епідемію. Вона йде в гіперстрибок. Ідуть титри, після яких за кадром Айзек кличе Еллі.

DLC "Awakened" ("Пробудження")

Доповнення протягом трьох розділів розкриває подальшу долю Айзека та Джона після кінця сюжету оригінальної гри.

Після обвалення та загибелі Кривавого Місяця Айзек і Джон приходять до тями в ущелині, але не можуть зрозуміти, чому їм вдалося пережити це падіння (як і стан Тау Волантіс, тоді як зіткнення з Місяцем мало дестабілізувати планету; докладніше про це в мультфільмі «Dead Space: Наслідки »). Герої помічають на горизонті човники, що злітають: послідовники Даніка, зазнавши поразки в цьому секторі, відступають на орбіту планети. Джон і Айзек розуміють, що ризикують бути покинутими на планеті, тому спішно прориваються до найближчого фортпосту В.С.К. тому вони не зможуть долетіти до Землі.

Тоді герої злітають на орбіту і дістаються фрегату старої флотилії CMS «Терра Нова» з метою підготувати його до повернення на Землю. Однак, під час підготовки реактора та польотної системи Айзека неодноразово відвідують галюцинації (аналогічно тим, що були в Dead Space 2), в яких лідер сектантів, що вижили, говорить йому, що решта Братських Місяць вже прокинулися, і що вони шукають шлях до Землі. Айзек розуміє, що Місяця можуть використовувати його, щоб він привів їх до Землі, тому намагається відмовити Карвера від повернення. Однак останній з ним не згоден, бо хоче вижити, тому нападає на нього. Як з'ясовується пізніше, герої боролися з галюцинаціями один одного, тоді як Місяця і так знали, як дістатися до Землі, а той самий культист лише нацьковував героїв, щоб ті не встигли повернутися на Землю і попередити всіх. Після перемоги над лідером культу, герої все ж таки вирішують летіти на Землю і успішно запускають корабель.

Айзек і Джон повертаються в Сонячну систему, вийшовши з гіперпростору з темного бокуземного Місяця, проте спроби вийти з будь-ким на зв'язок закінчуються невдачею. Але коли герої перелітають через обрій супутника, то бачать, як Землю атакують відразу три Братські Місяця. І наступний момент один із Місяць виростає перед кораблем і розповідь обривається.

Персонажі

Протагоністи

  • Айзек Кларк(англ. Isaac Clark) - протагоніст, головний герой гри та всієї трилогії. Після трагічних подій на кораблі USG «Ішимура» та на станції Титан ховається від Юнітологів та Уряду Землі, які намагаються отримати закладені в його голові креслення створення обелісків. Вирушає на планету Тау Волантіс, щоб знайти свою подругу Еллі Ленгфорд і раз і назавжди знищити епідемію, яку викликають обеліски. Айзек практично повністю подолав своє божевілля, що відбувалося з ним в Dead'Space'2, і більше не страждає галюцинаціями. Його подальша доля, після фінальної битви, показана у додатку Awakened. Голос - Ганнер Райт.
  • Джон Карвер(англ. John Carver) - Сержант спецназу EarthGov, що вижив. На планеті Уксор зіткнувся з активацією обеліску та епідемією некроморфів. З вини Джейкоба Даніка загинули його дружина та син. В одиночній грі трохи допомагає Айзеку протягом усієї гри. У кооперативі є ігровим персонажем і проходить пліч-о-пліч з Айзеком весь шлях. Страждає галюцинаціями, на кшталт тих, якими страждали Айзек і Стросс Dead Space 2. Обеліски використовують образи його загиблих дружини та сина. Його подальша доля, після фінальної битви, показана у додатку Awakened. Голос - Рікардо-Чавіра.
  • Тім Кауфман(англ. Tim Caufman) - молодий солдат, який проходив службу на Тау Волантіс при флотилії В.С.С.К. за 200 років до подій гри. Був посланий доктором Серрано знайти Кодекс(ключ від машини прибульців) на човні, що впав. Не дивлячись на успіх операції генерал Махад переконав його, що вже нічого не виправити (першу катастрофу на Тау Волантіс). Убитий Махадом. Грабельний персонаж лише у пролозі.
  • Сем Акерман(англ. Sam Ackerman) - товариш по службі Кауфмана, посланий разом з ним на пошуки Кодексу. Гине під час невдалого спуску зі схилу (можливо, роздавлений човником, що впав). З'являється лише за кооперативному проходженні.

Антагоністи

  • Джейкоб Артур Данік(англ. Jacob Arthur Danik) – юнітолог, лідер екстремістів, з вини якого відбувається нова епідемія некроморфів на місячній колонії «Нові Горизонти» (англ. New Horizons) на початку гри. Головний антагоніст гри. Упродовж гри намагається завадити Айзеку знищити обеліски. Убитий осколком гірської породи, що впав на нього. Голос - Саймон-Темплмен.
  • Роберт Нортон(англ. Robert Norton) - капітан космічного корабля «Еудора» і один з членів загону EarthGov, що вижили. Очолює рятувальну операцію з пошуку Еллі Ленгфорд. Допомагає Айзеку та Карверу під час подій гри. Всіляко ревнує Айзека до Еллі, внаслідок чого між Нортоном і Айзеком виникають невеликі конфлікти. Зрадив Айзека, видавши його Юнітологам в обмін на корабель для порятунку з Тау Волантіс. Застрелено Айзеком. В доповненні Awakenedстає некроморфом. Голос - Роберт Гант.
  • Дамара Карвер(англ. Damara Carver) – покійна дружина Джона Карвера, яка загинула до подій гри. У грі є аналогом Ніколь Бренан з Dead Space 2: є Карверу в галюцинаціях і мучить його почуттям провини за свою смерть. З'являється тільки в додаткові місії, доступних лише за кооперативного проходження. Примітний той факт, що її може бачити лише другий гравець, який керує Джоном.
  • "Пророк Коло(англ. The Circle Prophet) - юнітолог-фанатик, який очолив інших культистів після смерті Даніка. Намагається змусити Айзека видати місцезнаходження Землі, хоча сам знав його спочатку. З'являється в реальності (у вигляді безсмертного міражу) і в галюцинаціях Айзека (стає вразливим при знищенні обелісків, що світяться). Головний антагоніст доповнення Awakened. Після перемоги над ним Айзек може його добити чи пощадити.

Інші

  • Еллі Ленгфорд(англ. Ellie Langford) - пілот С.Є.С. 4-го класу. Разом із Айзеком пережила події на станції Титан. Мала з Айзеком нетривалий, але бурхливий роман. Після того, як Айзек вирішив спробувати жити нормальним життям, Еллі продовжила шукати способи протистояти некроморфам. Пошуки привели її на планету Тау Волантіс. Всіляко допомагає протагоністу у міру проходження гри. Після знищення Місяця, Еллі кілька разів намагається зв'язатися з Айзеком та Карвером, але так і не отримує відповіді. Зневірившись, вирішує, що вони загинули, і вирушає на Землю. Голос - Соніта Генрі.
  • Дженніфер Сантос(англ. Jennifer Santos) - вчена, член команди Еллі Ленгфорд. Допомагає Айзеку у пошуках способів знищення некроморфів. Загинула внаслідок падіння витягу. Голос - Мішель Енн Джонсон.
  • Остін Бакл(англ. Austin Buckell) - ще один член команди, що вижив, Еллі Ленгфорд. Загинув від обмороження. Голос - Френк Ешмор.
  • Марк Розен(англ. Mark Rosen) та Локк(англ. Locke) - пілоти корабля «Еудора», на якому Айзек разом із Нортоном та Карвером прибуває на орбіту планети Тау Волантіс. Пізніше пілоти корабля «Кроз'є». Гинуть при твердій посадці на поверхню планети.
  • Спенсер Махад(англ. Spencer Mahad) - генерал сил В.С.С.К., які надавали допомогу першій експедиції на Тау Волантіс. Під час інциденту на планеті вважав, що експедиція провалилася і що інформацію про це необхідно поховати, щоб людство про це не дізналося. І тому він вбиває більшу частину своїх підлеглих, включаючи Кауфмана, після чого кінчає життя самогубством. З'являється лише у пролозі.
  • Ерл Серрано(англ. Earl Serrano) - учений-ксеноархеолог, голова наукової служби В.С.С.К.. Успішно досліджував історію прибульців і розгадав таємницю катаклізму, що відбувся на Тау Волантіс. Намагався за допомогою машини прибульців знищити Місяць, але через фанатизм Махада не зміг довести місію до кінця. У грі професора можна почути лише у пролозі, а фінальному розділі можна знайти його труп. Також протягом усієї гри можна знайти його аудіощоденники з дослідженнями та слайд-фільми, де він дає явні підказки для запуску машини прибульців.

Глави

Як і в попередній частині, Dead Space 2 ,гра слід без видимих ​​полів завантаження наступного рівня. Назви можна побачити у нижньому правому кутку екрана на початку розділу. Також час від часу замість назв глав так само з'являються назви локацій.

Якщо поєднати всі перші літери кожного розділу англійською, то вийде B.R.O.T.H.E.R.M.O.O.N.S.A.R.E.A.W.A.K.E., або « Brother moons are awakе», що перекладається з англійської як « Братські місяці прокинулися». Це можна побачити наприкінці доповнення «Awakened», коли Кривава Місяць нападає на Землю з метою поглинання. А якщо поєднати всі перші букви розділів доповнення, то вийде R.I.P. , що в перекладі означає « Спочивай з миром».

Свого часу перша частина Dead Space викликала справжній фурор. Багато геймерів досі із захопленням згадують науково-фантастичну гру. Завдяки успіху, який перша частина принесла розробникам, ті зважилися на випуск другого, а пізніше і третього розділу. Так, у 2013 році було випущено проект Dead Space 3.

Про гру

Третя частина так само залишилася науково-фантастичним шутером від третьої особи. Розробники не забули і про головну особливість проекту - Survival Horror. Третого розділу чекали, оскільки спочатку було заявлено про космічну трилогію.

У Dead Space 3 змінився ігровий процес. Головний геройтепер може присідати і ховатися за укриттями. Крім того, окрім злісних некроморфів, з'явилися солдати церкви Юнітології.

Розробники опрацювали нових персонажів, а також переробили зовнішність некроморфів. Зміни торкнулися верстата. Тепер стало легко створювати зброю, боєприпаси та амуніцію. Крім креслень для крафта пістолетів та автоматів, гравець може використати власну фантазію. Після створення зброї можна її удосконалити модифікаторами.

Головне нововведення

Але головна зміна, яка торкнулася і основного розділу та доповнення Dead Space 3: Awakened, - проходження в кооперативному режимі для двох геймерів. В основному друзі можуть вивчати історію за Айзека та Джона Карвера.

Геймплей кооперативу значно відрізняється від одиночного проходження. Розробники наголосили на взаємодії гравців. Тепер можна піднімати пораненого товариша, ділитися знахідками тощо. Змінюється небагато і сюжет третього розділу залежно від режиму проходження.

Доповнення

Проходження Dead Space 3: Awakened стало доступним гравцям через місяць після виходу основної частини. Це доповнення є продовженням історії. Воно було випущено на ПК, Xbox 360 та PS3.

Вважається, що DLC стало яскравим представником класичних фільмів жахів. Причому в додатку розробники вирішили не лякати несподіваними чудовиськами, що вистрибують, або нагнітаючою музикою, вони зробили акцент на сюрреалістичні образи і загальну атмосферу. Під час проходження Dead Space 3: Awakened героя чекає не перемога над Темрявою, а торжество Зла.

Сюжет

Третя гра закінчується на тому, що перед геймером з'являється чорний екран, який супроводжується голосом Айзека, що доноситься десь далеко, і в черговий раз здобуває перемогу над зграєю некроморфів. І все якось неоднозначно виявляється для героя. Начебто і пророцтва не судилося збутися, начебто і Айзек вийшов живим із усієї ситуації, що сталася.

Проходження Dead Space 3: Awakened починається з того, що і Айзек, і Джон вижили після катастрофи. Вони намагаються покинути кляту планету з льоду. Але зробити це не так просто. Тому багато хто, хто вже пройшов DLC, радять і тут використовувати кооперативний режим: так і не страшно, і трохи легше.

Відмінність доповнення від основної частини в тому, що розробники вирішили зіштовхувати головного героя з монстрами набагато рідше. Але саме тому момент очікування нападу виснажує ще більше. Гра готує до кожної зустрічі з чудовиськами декораціями, музикою та загальною атмосферою. Усе це підкріплено галюцинаціями, які завжди можна відрізнити від реальності.

Навіть на Youtube-каналі «Скарбничка з іграми» проходження Dead Space 3: Awakened виглядає жахливим. Тут можна побачити те, як розробники раптом згадали про юнітологи, яких ввели у гру. І якщо в основній частині вони виявились звичайними терористами, то в додатку їх показали справжніми фанатиками. Тут ми бачимо, як вони калічать свої тіла, проводять нелюдські обряди та окупують космічний корабельосновних героїв. Ось тут і доведеться зіткнутися з божевільними та їхнім ватажком.

Проходження DLC

Як згадувалося, доповнення складається з 3 глав. Час проходження Dead Space 3: Awakened виявився дуже коротким - близько 2 годин. Проте воно варте уваги, оскільки ці пару годин будуть одними з найстрашніших у віртуальному житті геймера.

Перший розділ "Реквієм" починається зі вступного відеоролика. З Джоном треба вирушити до печери, знайти підйомник. Після чергового ролика необхідно повернути праворуч та перейти до приміщення для крафту зброї. Тут можна покращити гармати, переодягтися і підготуватися до жахливих битв.

Повертаємо ліворуч і зустрічаємо на шляху Нортона та некроморфів. Після перемоги над ними можна продовжувати свій шлях, при цьому боротися з галюцинаціями та монстрами.

Дорогою до ущелини треба здолати двох величезних некроморфів. Для цього достатньо ухилятися від їхніх атак та стріляти в кінцівки. У печері у вас буде вибір повернути ліворуч або праворуч. Так ви можете пройти до виходу чи приміщення з запасами відповідно.

Після локації зі станком Айзек та Джон зустрічають черв'яків, яких можна перемогти за допомогою стази. Піднявшись на ліфті, герої помічають кораблі, що відлітають. Потрібно повернути ліворуч, сходами пройти прямо і слідувати потім коридорами. У кораблі Айзека вже чекає Джон. Наприкінці розділу клацаємо по кнопці зліва біля дверей.

У розділі «Невірні» геймер потрапляє у звичну ситуацію: він мандрує кораблем, знищує ворогів і відчиняє двері. Жодних складних загадок на цьому шляху не трапляється, оскільки все вже відомо з основних серій гри. Наприкінці треба буде стріляти в Обеліск, але ухилятися від одержимих.

У третій главі потрібно зустрітися з Карвером. На шляху доведеться знову боротися з монстрами в реальності та галюцинаціях. Після вбивства клонів Джона Айзек потрапляє до іншого світу. Тут треба знищити пророка. Стріляємо по обелісках, що світяться, а коли бос на колінах, стріляємо по ньому.

Наприкінці глави потрібно ліфтом дістатися реактора. Після цього перейти ліворуч і підключити панель. Завдяки стазі підбираємо кулі та кидаємо їх у центр. При точному попаданні з'являтимуться платформи з різних кутів кімнати. Потрібно знищувати їх. Після успішного проходження цієї локації можна бігти до виходу. Доповнення закінчується фінальним роликом.

Особливості

Проходження Dead Space 3: Awakened у складному режимі практично нічим не відрізняється від звичайного. На шляху Айзека зустрічаються потужніші персонажі. Доводиться довше з ними боротися. Боси також стають сильнішими, тому краще відразу максимально покращувати зброю та бути готовим до атак.

Також багато гравців ставили питання, як запустити доповнення Dead Space 3: Awakened. Якщо у вас ліцензійна версія третього розділу, нічого складно немає. Потрібно просто купити DLC та встановити. Воно легко запускається без помилок та вильотів.

Якщо ви хочете пограти в піратську версіюдоповнення, то доведеться добре пошукати, щоб знайти файл без вірусів та помилок. Зазвичай з таким паком йде документ, що супроводжує, в якому описані правила встановлення зламаної гри.



 
Статті потемі:
Все, що вам потрібно знати про SD-карти пам'яті, щоб не облажатись при покупці Підключаємо sd
(4 оцінок) Якщо на вашому пристрої недостатній обсяг внутрішньої пам'яті, можна використовувати SD-карту як внутрішнє сховище для телефону Android. Ця функція, звана Adoptable Storage, дозволяє ОС Андроїд форматувати зовнішній носій
Як повернути колеса в GTA Online і багато іншого в FAQ з GTA Online
Чому не підключається gta online? Все просто, сервер тимчасово вимкнений/неактивний або не працює. Як відключити онлайн ігри в браузері. Як вимкнути запуск Online Update Clinet у Connect manager? ... На сккоко я знаю коли ти розум
Туз пік у поєднанні з іншими картами
Найпоширенішими трактуваннями карти є: обіцянка приємного знайомства, несподіваної радості, емоцій і відчуттів, що раніше не відчуваються, отримання презенту, візит до сімейної пари. Туз хробаків, значення карти при характеристиці конкретної особистості
Як правильно побудувати гороскоп релокації Скласти карту за датою народження з розшифровкою
Натальна карта говорить про вроджені якості та здібності її власника, локальна - про місцеві обставини, ініційовані місцем дії. Вони рівні за значимістю, бо життя багатьох людей минає далеко від місця їх народження. Локальну карту слідує