Створи мод Майнкрафт без програм. Програма ModEZ – самостійно створюємо моди для Minecraft PE. Створюйте різні типи модів

Бажання привнести в гру нові механіки, оточення або, простіше кажучи, змінити щось на свій лад йде з незапам'ятних часів. Модифікувати гру набагато простіше, ніж створювати її з нуля. Вже є задані механіки, оточення та анімації. Залишається тільки додавати новий або відрізати вже існуючий контент змінюючи таким чином початковий білд. Нерідко буває і так, що спільнота створює спеціальний софт, який спрощує низку завдань, включаючи імпорт вихідних записів та експорт нових або змінених файлів у гру. Наприклад, ще в 1994 році, завдяки Брендону Уайберу і наявності відкритого в DOOM коду, модобудування стало популярним у таких масштабах. Використовуючи DEU (DOOM Editor Utility), написану Уайбером, гравці отримали можливість робити власні рівні та модифікації до гри. На програмі “Менеджмент ігрових проектів” Вищій школібізнес інформатики НДУ ВШЕ багато наших слухачів теж мають досвід використання програм для створення модів для ігор або ж цікавляться цією темою.

Мотивації гравців і мододелів можуть бути різними. Починаючи від бажання розібратися, що знаходиться "під капотом" улюбленої гри або поставити собі за мету освоїти таким чином ази ігробуду. Розробка модів може стати в нагоді при влаштуванні на роботу в геймдев, якщо мододіл вирішує піти шляхом ігробуду і стати розробником. Крім того, це допомагає побачити, що є гра зсередини. Так приходить розуміння принципу роботи механік, роботи скриптів, роботи текстур, 2D/3D оточення та об'єктів, спрайтів, ефектів тощо. Навички, які, безумовно, стануть у нагоді при подальших планах на розробку вже власного проекту. Так само можна прототипувати власні механіки - мод до будь-якої гри цілком може допомогти візуалізувати задумане і показати фічу в дії.

За складністю та часом витрат все дуже неоднозначно. Починаючи від рескіну героя, як це часто було в Grand Theft Auto: Vice Cityі займало не більше 10-15 хвилин, закінчуючи амбітними проектами. Іноді модифікації можуть набути жахливих масштабів і змінити гру до невпізнанності. Таких прикладів не так уже й мало. PlayerUnknown's Battlegrounds - стала хітом лише за три дні. Брендан Грін під псевдонімом Playerunknown починав із розробки модів для ArmA 3, і надалі створив власний ігровий режим, який зараз називається "Battle Royale". Режим H1Z1: King of the Kill. Побачивши комерційний успіх цього жанру, Брендан Грін вирішив зробити свою власну грув режимі "Battle Royale". Гра була випущена у рамках програми раннього доступу Steamу березні 2017 року. Розробники планують завершити розробку та випустити готовий продукт до кінця 4 кварталу 2017 року. Усього за три дні після виходу проект очолив топ найпопулярніших ігор Steamта за три дні заробив 11 мільйонів доларів. А на момент написання статті продано вже понад 10 млн копій гри за ціною $29.99.

Та сама Dota – спочатку була модифікацією для Warcraft III. Карта була створена за допомогою редактора рівнів World Editor для Warcraft III: Reign of Chaos, а з виходом розширення Warcraft III: The Frozen Throneбула покращена. Зараз же, Абдул Ізмаїл (IceFrog), один з її авторів, продовжує працювати над Dota 2 в Valve. Так само було і Counter-Strike. Перша бета Counter-Strike вийшла 1999 року і спочатку була модифікацією Half-Life. Змінивши п'ять версій, гра залишається актуальною досі, давно відокремившись від Half-Life і перейшовши на новий двигун Source, а згодом на Source 2. Величезна робота виконана над S.T.A.L.K.E.R. , що було вирізано розробниками з GSC Game World раніше, щоб відтворити ранній вигляд гри з анонсів періоду 2003-2004 року. Як і у випадку з Dota або CS, будучи модом до Half-Life 2, Stanley Parable змогла в результаті стати повноцінною окремою грою і здобути безліч нагород.

Під кожну гру, як і у випадку з DEU, зазвичай пишеться свій інструментарій, який спеціально під неї ув'язнений і полегшує роботу з дистрибутивом. Але за деякими іграм все ж таки можна виділити найпопулярніші програми для моддингу.

OpenIV


style="text-align: center;">

Універсальний редактор та файл-менеджер для PC-версій Grand Theft Auto V, Grand Theft Auto IV/EFLC та Max Payne 3. OpenIV дозволяє редагувати приховані архіви гри, додавати і змінювати в них файли потрібні файли, в два кліки інтегрувати в гру нову текстуру. У режимі редагування програма автоматично зберігає всі зміни, але займаючись створенням модів, краще взагалі завжди не забувати робити бекапи.


Valve Hammer Editor


Редактор рівнів, розроблений компанією Valve Software для роботи з ігровими двигунами GoldSrc і Source, входить до комплекту Source SDK - набору програм для створення модифікацій до ігор, побудованих на технології Source.

Редактор був розроблений Беном Моррісом для створення рівнів Quake 1 і розміщений у вільному доступі. Починаючи з версії 4.0, програма стала працювати з Source, на якому написана Half-Life 2, спочатку Dota 2 і ще ряд ігор від Valve. Редактор поставляється в комплекті Source SDK і доступний для вільного завантаження через сервіс Steam для власника будь-якої гри, створеної на движку Source. Усі оновлення програми завантажуються за допомогою Steam. У Hammer можна створювати рівні для всіх сучасних ігорвід Valve.

S.T.A.L.K E.R.



По S.T.A.L.K E.R.: Поклик Прип'яті та S.T.A.L.K E.R.: Тінь Чорнобиля вийшло вже стільки програм, що їх об'єднують у цілі паки.

Складання для модобудування ТЧ і ЗП v1.2 об'єднує в собі понад 25 програм і таку кількість контенту, що можна змінити гру практично до невпізнанності. У пак входять 165 підручників з модобудування, конвертер для X-ray sdk, набір текстур, 4.XRspawner, Генератор однотипних квестів, DDSPacker v0.1, CharEd v0.2b, статті з моддингу та ще стільки всього, що простіше побачити.

Окрім розуміння пристрою гри, модифікації можуть дати небувалий простір для експериментів та нововведень. Garry's mod, розроблений Гаррі Ньюманом, є фізичною "пісочницею", де гравець може створювати оточення та проводити будь-які маніпуляції з об'єктами з ігор, створених на движку Source (CS:S, CS:GO, TF2, HL2 та інших ігор від Valve ) Через два роки після появи першої версії, 29 листопада 2006 року Garry's Mod став платною грою і досі поширюється через Steam.

У 2012 році Valve зробила величезний крок назустріч модобудуванню та запустила Steam Workshop. Сервіс дозволив усім бажаючим займатися створенням власних модифікацій до вже існуючим іграм, що його підтримували. Це дало користувачам можливість не просто робити модифікації, але ще й заробляти, а також отримувати фідбек від спільноти у Steam.

Наявність модифікацій в портфоліо може стати перевагою при влаштуванні на роботу в геймдев-студію. Вміння створити мод може показати, наскільки претендент на посаду розуміється на левелів-дизані, 3D-моделлінгу, геймдизайні або будь-якому іншому напрямку в розробці. Особливо корисно це буде при вході в ігрову індустрію, коли випущених проектів ще немає, але при цьому є моди, які ставлять собі гравці та пишуть хороші відгуки або відповідають обраному напрямку спеціальності.

Користувацька модифікація комп'ютерних ігор - це досить поширене явище, яке є зміною і доповненням файлів гри для отримання більшої кількості контенту, різноманітності ігрового процесу і так далі. Іноді моди можуть бути невеликими, які додають лише кілька предметів чи функцій. А іноді можна зустріти і глобальні моди, які практично повністю змінюють ігровий процес. Для "Майнкрафта", однієї з найпопулярніших комп'ютерних ігор сучасності, геймери роблять багато різноманітних модів. Тому і ви можете навчитися тому, як створити мод для Minecraft – насправді це простіше, ніж здається, але у будь-якому випадку займе у вас чимало часу.

Моди для Майнкрафта

Отже, якщо ви всерйоз вирішили розібратися з тим, як створити моди для Minecraft, то вам потрібно зрозуміти, що саме там можна модифікувати. Насправді можливостей є неймовірно багато – модів до цієї гри існує набагато більше, ніж до всіх інших. Це зумовлено тим, що виглядає "Майнкрафт" досить просто – відповідно, і змінити щось у ньому або додати до нього певні функції простіше, ніж у топовий проект, над яким кілька років працювали сотні професіоналів. Зараз вже є такі моди, як "Індастріал Крафт" або "Таумкрафт", які можна сміливо віднести до глобальних, тому що вони додають у гру неймовірно багато контенту - перший переносить "Майнкрафт" в індустріальну епоху, додаючи сотні нових рецептів та предметів. Другий же додає в гру магію і все, що до неї додається. Звичайно, починати варто з більш простих проектів, але в результаті ви можете створити щось серйозне. Але спочатку вам потрібно дізнатися, як створити мод для Minecraft.

Створення чистого мода

Якщо ви хочете дізнатися про те, як створити моди для Minecraft, то вам потрібно відразу ж усвідомити, що його можна робити двома абсолютно різними методами - з використанням API або без. Спочатку потрібно розібрати створення чистого мода, який не потребує додаткового програмного забезпечення. В даному випадку вам потрібно добре розумітися на механіці гри і мати певні дизайнерські навички, а також вміння програмувати на високому рівні. Тоді ви зможете впроваджувати в гру щось нове, а також змінювати певні предмети, функції та багато іншого. У результаті ви зможете створити унікальний і незвичайний мод, але цілком імовірно, що він буде обмежений у використанні іншими геймерами, тому що не буде стандартизований - відповідно, у когось із геймерів може виникнути проблема із запуском та сумісністю, незалежно від того, для якого режиму створювалася ця модифікація "Майнкрафт" - виживання чи креатив.

Створення модів за допомогою API

API - це спеціальний програмний інтерфейс, який вже містить у собі дуже багато функцій із самої гри, а також текстури, скіни та багато іншого. Таким чином, замість того, щоб прописувати весь код з нуля, ви зможете використовувати вже готові рішення, які можна поєднувати між собою, створюючи щось нове. Існує багато різноманітних інтерфейсів, і вибрати серед них щось конкретне може бути проблемою. Тут потрібно враховувати специфіку моди, наприклад щодо режиму "Майнкрафт" - виживання, хардкор, креатив і так далі. Але якщо ви тільки починаєте робити моди, а також хочете, щоб ваша модифікація була доступна максимальній кількості людей, вам потрібно використовувати Minecraft Forge. Це найбільш поширений API, який зараз існує - водночас він найфункціональніший, об'ємніший і найзатребуваніший. Тому, якщо ви збираєтеся додавати до Minecraft новімоди – зверніть увагу в першу чергу саме на нього.

Особливості використання Minecraft Forge

Багато геймерів, які створюють або використовують моди, задаються питанням про те, навіщо взагалі потрібний "Фордж". Адже це так незручно – вам обов'язково потрібно встановити сам API, щоб мати можливість потім запустити модифікацію. Невже не можна робити чистих мод, які не вимагають нічого додаткового для гри? Насправді "Фордж" має набагато більше переваг, ніж недоліків (до речі, він є тільки один, який полягає саме в необхідності встановлення API для запуску мода). По-перше, процес створення моди спрощується, по-друге, у вас з'являється набагато більше можливостей, для використання яких не потрібно прикладати зусиль. Але найголовніше – ваш мод стає універсальним. Якщо ви робите модифікацію без API, як уже було сказано вище, велика ймовірність того, що багато геймерів не зможуть її встановити. Якщо ж ви використовували "Фордж", то будь-який геймер із встановленим API зможе встановити і ваш мод без жодних проблем.

Особливості використання

Найголовніше правило модифікації незалежно від того, який варіант ви вибрали, полягає в тому, щоб не змінювати вихідні файли. Наприклад, ви вирішили зробити для Minecraft модна машини - краще додайте нові об'єкти, а не виправляйте ті, що є у грі, щоб уникнути конфліктів.

У цьому розділі ми навчимося створювати гілки технологій

На прикладі ми створимо галузь покращення швидкості мото дивізій

Створюємо окрему гілку

Створюємо папку \interface\ і копіюємо countrytechtreeview.gui
Що це за файл? Це весь інтерфейс технологій.

Також створюємо папки цим шляхом - \common\technologies\
Копіюємо з \common\technologies\ файл infantry.txt

Відкриваємо infantry.txt, і якщо ми хочемо створити нову гілку, пишемо наступне. Якщо ви хочете продовжити гілку, то йдіть у підголовок. Продовження гілки"

improving_logistics= ( motorized = ( # Збільшуємо швидкість для всієї категорії " motorized " maximum_speed = 0.1 ) research_cost = 1.5 # Вартість start_year = 1938 # Коли можна досліджувати без втрат folder = ( name = infantry_folder # У якій вкладці position = ( x = @1938 ) # Позиція ) categories = ( # Категорії motorized_equipment ) ai_will_do = ( # Фактор ІІ factor = 1 ) )


"Пояснення всього, що є в осередку технології"

technologies = (<название_технологии>= ( # Будь-який модифікатор для країни може бути використаний тут.<модификатор>doctrine = yes # Ця технологія - доктрина research_cost =<число># Вартість start_year =<год># У якому році ця технологія перестає отримувати передчасні штрафи. # Ефекти, які застосовуються до завершення технології on_research_complete = ( ) show_effect_as_desc = yes # Відображає ефекти в описі. # Змінити властивість юнітів та під-властивостей<юнит> = { <свойство> = <число># Необхідно! = { <свойство> <число>) ) # Змінити властивість об'єкта для всієї категорії<категория> = { <свойство> ) # Відкрити підтримку (підтримка ППО/ПТО...) enable_subunits = (<поддержка>) # Відкрити озброєння (зброя/кораблі/танки...) enable_equipments = (<название_вооружения>) show_equipment_icon = yes # Показати піктограму обладнання, яке розблоковано # Відкрити будову enable_building = ( building =<строение>level = 1) # Links technologies in corner. Використовується для варіантів технологій з основної технології # sub_technologies = ( ) # Технології, що використовують цю технологію, залежать від інших технологій. dependencies = ( = 1) # Limits technology visibility if trigger is false. Used for DLC checks. Застосований для focus-тільки технологій. allow = ( ) # Limits technology (and linked technology) visibility if trigger is false. Used for DLC checks. allow_branch = ( ) # Multiple allowed. Controls the links between technologies. path = (leads_to_tech = research_cost_coeff = ) # Used to either-or with інші технології. XOR = ( ) # Controls which folder (tab) the technology appears under. folder = (name = # Found in countrytechtreeview.gui # Position in the tech tree interface position = ( x = 0 y = 0 ) ) # Which technology categories apply to this technology. categories = ( ) # Weighting for the AI to pick the technology ai_will_do = ( factor = # Conditional modifier to the factor. modifier = ( factor = ) ) # Adjusts weighting depending on taken technology (uses technology tags) ai_research_weights = ( = } } }


Ідемо тепер до countrytechtreeview.gui
Шукаємо наступне

containerWindowType = ( name = "infantry_folder" position = ( x=0 y=47 ) size = ( width = 100% height = 100%% ) margin = ( top = 13 left = 13 bottom = 24 right = 25) drag_scroll = ( left middle ) verticalScrollbar = "right_vertical_slider" horizontalScrollbar = "bottom_horizontal_slider"


Крутимо вниз доки не виявляємо це

gridboxtype = ( name = "support_weapons_tree" position = ( x = 140 y = 210 ) #size = ( width = 420 height = 500 ) slotsize = ( width = 70 height = 70 ) format = "LEFT" )

Це початок гілки. Наприклад, ось цей саме код визначає початок гілки "допоміжного озброєння"

Пишемо після всіх "gridboxtype" наступне:

gridboxtype = (name = " improving_logistics _tree" # Назва_Технології_tree position = ( x = 140 y = 325 ) slotsize = ( width = 70 height = 70 ) format = "LEFT" )


Створюємо картинку для технології

Для технологій, які дають ефекти - 64x64
Для технологій, які відкривають зброю - Немає точних розмірів
Усі в.dds

Копіюємо з папки interfaceфайл Technologies.gfxу нашу папку
Зберігаємо картинку в \gfx\interface\technologies

Відкриваємо Technologies.gfx
Йдемо до кінця

Пишемо

SpriteType = (name = "GFX_ improving_logistics _medium" texturefile = "gfx/interface/technologies/improving_logistics.dds" )



А ось сама картинка дослідження

Продовження гілки


Йдемо до infantry.txt
І додаємо до структури improving_logisticsнаступний код

path = ( leads_to_tech = improving_logistics2 research_cost_coeff = 1 )

Цей код каже нам, що дослідження improving_logisticsприведе нас до можливості дослідження improving_logistics2

Після структури improving_logistics пишемо

improving_logistics2 = ( motorized = ( maximum_speed = 0.1 ) research_cost = 1.7 start_year = 1939 folder = ( name = infantry_folder position = ( x = 2 y = @ 1939 ))


У нас з'явилось нове дослідження, але немає іконки.
Так-от вам іконка, йдіть і додавайте її за допомогою верхньої підголови.

Локалізація

За локалізацію технологій відповідає equipment_l_russian.yml
Копіюємо та відкриваємо

improving_logistics:0 "Покращення швидкості мото дивізій - Назва" improving_logistics_short:0 "Покращення швидкості мото дивізій - Теж назва але в іншому місці" improving_logistics_desc:0 "Покращення швидкості мото дивізій - Опис" improving_logistics2:0 "Покращення швидкості мото дивізій -2" improving_logistics_short2:0 "Покращення швидкості мото дивізій II - Теж назва але в іншому місці" improving_logistics_desc2:0 "Покращення швидкості мото дивізій II - Опис"


Також можна створити для різних країнрізні назви

ТЕГ_improving_logistics:0 "Поліпшення швидкості мото дивізій - спеціальна назва для якоїсь країни"

Багато комп'ютерні ігримають моди – спеціальні програми, які пишуться з використанням коду оригінальної гри. Здавалося б, навіщо таке потрібне "Майнкрафту" - грі з повністю відкритим світом, в якому ви можете взаємодіяти абсолютно з усіма предметами та сутностями? Але геймери ніколи не будуть остаточно задоволені. І навіть у такому світі вони примудряються розширювати можливості. Тому в цій статті ви дізнаєтеся про моди в цій грі як такі, а найголовніше - про те, як зробити мод на "Майнкрафт".

Моди для Майнкрафта

Перш ніж розбиратися з тим, своїми руками, вам слід трохи поринути у цей загадковий світ. Так ви зможете зрозуміти, що саме можна модифікувати і як це позначиться на грі. Отже, в першу чергу вам варто поглянути на відомі моди, які визнані повсюдно. Відмінним прикладом послужить "Індастріал Крафт" - модифікація, яка додає у грі величезну кількість блоків, рецептів для створення предметів та багато іншого. Таким чином, даний модє титанічною працею, яка повністю перетворила світ "Майнкрафта". Однак вам не варто відразу замахуватися на подібне, тому що це вимагатиме багатьох місяців роботи, особливо якщо цим займатися ви збираєтеся поодинці. Краще поглянути на невеликі модифікації, які додають кілька блоків та предметів, які трохи змінюють один або два аспекти гри. Такий мод можна зробити набагато простіше та швидше. Це стане для вас чудовою практикою та способом зрозуміти, чи хочете ви модифікувати і далі гру на більш масштабному рівні. Але як зробити мод на "Майнкрафт"? Звичайно, вам знадобиться матеріал, з яким ви працюватимете, а також відповідні інструменти.

Підготовка

Якщо ви хочете дізнатися, як зробити мод на "Майнкрафт", то вам в першу чергу варто підготувати своє. І найголовнішим моментом тут буде завантаження спеціальної програми під назвою "Майнкрафт Фордж", в якій ви можете робити дуже багато для "Майнкрафта". Ви можете виявляти свою уяву без будь-яких обмежень, створювати нові блоки, персонажів, при цьому ви відразу зможете імпортувати їх у гру. Також вам знадобляться текстури, з якими ви будете працювати - їх ви можете або створити самостійно, але для цього знадобляться певні знання про те, які текстури надаються якомусь об'єкту, або ж завантажити з тематичних сайтів, а потім змінювати самостійно, щоб зовні перетворити ваш " Майнкрафт". Як зробити моди 1. 7. 5, а також інших версій гри, адже поки що ви лише підготувалися до процесу?

Створення модифікації

Якщо вас цікавить питання про те, як зробити моди "Майнкрафт 1. 5. 2" та інших версій, то вам потрібно буде провести чимало часу у "Форджі", тому що потрібно буде окремо опрацьовувати кожен блок, який ви збираєтесь додати до гри, задавати його призначення, взаємодію з іншими блоками та предметами. Загалом обсяг робіт буде просто величезний - навіть для створення одного нового блоку з якими-небудь базовими функціями вам знадобиться кілька годин копіткої роботи. Що вже говорити про модифікацію – навіть найпростіша з них займе у вас кілька десятків годин. Тепер ви повинні уявляти, скільки часу пішло у творців того ж "Індастріал Крафта", щоб випустити подібний проект.

Створення складання

Коли ви зробите кілька модифікацій, які вам сподобаються і здадуться гідними, а також будуть схвалені кількома людьми з метою уникнення упередженості, ви можете спробувати просувати їх у мережі. Природно, що прибутку за це ви не отримаєте, тому що моди для "Майнкрафта" є безкоштовними. Але ви можете отримати чимало задоволення від позитивних відгуків від геймерів, які спробують та оцінять ваше творіння. У вас є кілька варіантів – наприклад, ви можете завантажувати на тематичні сайти свої модифікації окремо, щоб геймери могли вибрати те, що їх більше цікавить, та завантажити. Але є й інший варіант - ви можете зробити складання "Майнкрафт" з модами, і тоді користувачі зможуть завантажувати версію гри, в якій вже будуть встановлені ваші модифікації. Цей метод має свої переваги, тому що дає доступ відразу до всіх ваших мод.

Вже написано величезну різноманітність модифікацій, що розширюють можливості чистого Майнкрафта. Але оскільки фантазія людини безмежна, то є шанс, що ти придумаєш якийсь такий мод, який ще не реалізували інші майнкрафтери. Щоб зробити свою вигадку реальністю, зовсім не обов'язково заглиблюватися в складність програмування – адже існує дуже зручна програма ModEZ, спеціально створена для легкої розробки власних модів.

Зручний інтерфейс дозволяє швидко налаштувати зміни, що вносяться в гру. Спробуй додати нову їжу, щоб годувати Стіва особливими смакотами, або ж розроби унікальне озброєння, здатне вивести на зовсім новий рівеньефективність битв із монстрами. Створюй інструменти, механізми, транспорт і взагалі все, що здасться тобі цікавим і корисним.

Не обов'язково моди спрощуватимуть ігровий процес – вони здатні додати нові опції, але часто треба докласти зусиль, щоб їх реалізувати. Наприклад, заклавши в програму ModEZ новий об'єкт, придумай для нього відповідний рецепт крафта на верстаті або обробки печі. Це зробить гру ще цікавішою!

ModEZ вимагатиме від тебе не лише творчих зусиль, а й добрих знань англійської. Саме цією мовою прописано меню програми. Добре, що майнкрафтери сприймають подібні ситуації не як перешкоду, а шанс для саморозвитку.

Скріншоти:



 
Статті потемі:
Все, що вам потрібно знати про SD-карти пам'яті, щоб не облажатись при покупці Підключаємо sd
(4 оцінок) Якщо на вашому пристрої недостатній обсяг внутрішньої пам'яті, можна використовувати SD-карту як внутрішнє сховище для телефону Android. Ця функція, звана Adoptable Storage, дозволяє ОС Андроїд форматувати зовнішній носій
Як повернути колеса в GTA Online і багато іншого в FAQ з GTA Online
Чому не підключається gta online? Все просто, сервер тимчасово вимкнений/неактивний або не працює. Як відключити онлайн ігри в браузері. Як вимкнути запуск Online Update Clinet у Connect manager? ... На сккоко я знаю коли ти розум
Туз пік у поєднанні з іншими картами
Найпоширенішими трактуваннями карти є: обіцянка приємного знайомства, несподіваної радості, емоцій і відчуттів, що раніше не відчуваються, отримання презенту, візит до сімейної пари. Туз хробаків, значення карти при характеристиці конкретної особистості
Як правильно побудувати гороскоп релокації Скласти карту за датою народження з розшифровкою
Натальна карта говорить про вроджені якості та здібності її власника, локальна - про місцеві обставини, ініційовані місцем дії. Вони рівні за значимістю, бо життя багатьох людей минає далеко від місця їх народження. Локальну карту слідує