Ворлд оф танк поради грі. World of Tanks: секрети Ігрові хитрощі. Основні плюси такого набору розхідників

World of Tanks — клієнтська масова розрахована на багато користувачів онлайн-гра в реальному часі в жанрі аркадного танкового симулятора в історичному сеттингу Другої світової війни, розроблена білоруською студією. Розробниками гра позиціонується як масова розрахована на багато користувачів онлайн-гра в жанрі action з елементами рольової гри, шутера та стратегії. Концепція « World of Tanks» (Світ танків) базується на командних танкових битвах режимі PvP. Стаття World of Tanks: поради, тактика, досвід- Про реальний досвід реальних гравціву грі.

Корисні посилання:

  • Порівняння танків у WoT
  • Wiki від Wargaming.net
  • Гілки танків

Треба заготовити таку фразу — «Ось зараз наші гравці як побіжать, як побіжать! Як ударяться головою об снаряд і як програють!!» або «Не влаштовуйте їм тир, ви зараз підете в атаку, а вони вас розстрілюватимуть, попиваючи чай». Кинути цю фразу в чат перед боєм своїй команді. користі.

Коли в бою більшість танків пішла в одному напрямку, не треба грати в героя і кричати що всі олені та стадо. Їх уже не розгорнути.

Порада №3, на прем Т34 треба ставити стабілізатор вертикального наведення

Дуже сильно зменшує час зведення. Для Т34 з її повільним зведенням дуже актуально. У свій час зняв, потім сильно пошкодував.

Так званий зворотний ромб. Виїжджаєш з-за рогу задом, під кутом до супротивника, ховаючи нижній бронеліст у кут. Тут важливо зрозуміти, що чим гостріший кут, тим менша ймовірність пробиття тебе противником. Це все пізнається індивідуально у грі. Якщо пробили, не треба лякатися, від'їхав, зробив кут гостріший, стрільнув і назад у кут.

Це як у боксі — удару не треба боятися, його треба побоюватися і зайвий раз не підставлятися. втрату в модульну часть.Часто після отримання дамага молоді гравці починають відкочуватися або елозити, тут треба дивитися по ситуації, не панікувати. Можна загустити противника і дати відстрілятися, іншим своїм гравцям, не жадібні, перемога важливіше. І запам'ятовуйте час кулдаунів (кд) танків, в ці моменти це знадобиться. . Краще поставити мод із покажчиком характеристик танка противника.

Багато хто, в тому числі і я спочатку роблять одну помилку. Встають в самі кущі і думають що їх не видно, при пострілі світяться. видно, але каламутно. При такому розташуванні танка або пункту і на гарній відстані, можна спокійно працювати по засвітах, не побоюючись що при пострілі ти будеш виявлений. Від просвіту з боку при пострілі не рятує.

Не лінуватися лазити в ютуб і дивитися, як і де пробивається той чи інший танк.

Розрахунок ККД ведеться за різними позиціями, з яких найбільш арифметично вигідними є:

  • окуляри захоплення бази
  • окуляри захисту бази
  • окуляри виявлення супротивника (світло)

Отже, щоб у короткий термін підняти ККД необхідно постійно виконувати вищезгадані позиції, приріст рейтингу ефективності вас приємно здивує.

У грі треба обов'язково навчиться стежити за картою, дивитися засвіти супротивника і виділяти типи танків, що засвітилися. Ситуація в грі постійно змінюється, і щоб допомогти команді, потрібно дивитися кількість танків противника, що залишилися, і їх ймовірне місце розташування на карті, щоб вжити своєчасних заходів щодо їх знищення.

Всі через це проходять, просто хтось може нормалізуватися з часом, комусь не судилося, але це вже клініка. Отже. Не думайте що ви винятковий гравець. Ніколи. Чому? Та хоча б тому що така зарозумілість призводить до прикрих помилок і невдач, знижується увага. Найголовніше, ти перестаєш розвиватися, тому що вважаєш (підсвідомо), що досяг вершини майстерності. Насправді, можливо, що ти граєш краще ніж 30% і на тлі цього тупо почав страждати манією величі. Результат завжди один і той же - неминучий провал.

Треба постійно намагатися аналізувати бої. Кожен постріл, свої сливи та місцезнаходження на карті в момент, коли вас розібрали. Це все важливо, тому що наступного разу ви знатимете як вчинити. Простий приклад.Вчора мене розібрали на сотні, ягдтигр тупо завадив мені вийти з-за укриття по найбільш короткій і безпечній траєкторії і я поїхав в об'їзд, набував у бочину купу дамага і в результаті згорів. потрібно було просто НЕ ВИХОДИТИ в цій ситуації, трохи перечекати. І таких прикладів безліч. Отримуйте вигоду з усього.

Щасливим власникам е-100 є деякі рекомендації, виходячи з особистого досвіду:

  1. Е-100 це танк, топ знаряддя якого живе тільки на голді. Звичайні бб дають величезну кількість рикошетів і в грі, для е-100, з його пріоритетом по відстрілу супротивниками і довжиною кд, це загрожує.
  2. При танкуванні зворотним ромбом не забувайте відвертати вежу під кутом до супротивника, коли від'їжджаєте на кд, тому що ця махина шиється в «щоки».
  3. Ховайте нлб, німецькі танкивзагалі сильно горючі бо працюють на бензині і будь-яке попадання в нлб, це або криті двигуни або пожежа.
  4. Не забувайте що Е-100 мега важкий танк і тому для користі справи не страшно відхопити шкоди, тому що ваша відповідь завжди небезпечна для супротивника.
  5. Для екіпажу потрібно прокачати бойове братство, а на танк поставити вентиль, у мене був випадок на карелії, коли я стрілявся віч-на-віч з таким же е-100, тільки от кл у нього було довше, тобто не було вентиля і бб, так ось противник помилково вважаючи, що наше кд рівне, після майже одночасних пострілів (мій ледь із запізненням), ховався і виїжджав думаючи що моє кд ще триває, я ж спокійно стояв і чекав прицілювався і знімав у нього хп, відразу від'їжджаючи на кд, одночасно повертаючи вежу. Ы. Кілька разів для е-100 це 1,5 до шкоди. те саме стосується об268, один раз так витягнув бій, залишившись віч-на-віч з таким же об268.

У мене є топова арта т-92, і ось які фішки я на ній виявив.

  1. Дуже важливо правильно поставити арту. Для цього необхідно добре знати карти і бажано поставити моду лазерною указкою», що по карті було зручно визначатися по ділянках, що прострілюються, обраного місця.
  2. Арта має дуже потужні снаряди «ББ» 9 рівні ваншотит, десяті теж не раді попаданню артової ббехи. Але, на жаль, арта має великий розкид снарядів і попадання по звичайному наведенню малоймовірно. Тому я роблю так, (зазвичай на міських картах) встаю на місце, де можна стрільнути прямим наведенням, як з пункту, заряджаю бб, звільняюся на ймовірне місце поява противника і чекаю, при появі противника слід постріл, при попаданні шкода жахає, маскувальна мережа дуже допомагає.
  3. Вицілювання на арті звичайним снарядом. (ОФ)Середня точка в прицілі, це, власне, і є точка куди, за ідеєю, має впасти снаряд. Є багато гайдів, де зазначено, що цю точку треба наводити так, щоб друга точка (коли наводиш на вежу, артаводи зрозуміють) повинна заходити за танк, це як би продовження траєкторії снаряда. Досвідченим шляхом мною виявлено наступне: снаряд летить по балістичній траєкторії і я ставлю приціл так, щоб точка була одна і знаходилася відразу за танком, тоді якщо уявити траєкторію снаряда, виходить що він при влученні вдарить у борт танка, нижчий за вежу, тобто в Найбільш вразливе велике, в порівнянні з проекцією вежі, місце (ймовірність попадання більше). Звичайно це все індивідуально стосовно рельєфу місцевості обраної мети, але в цілому, для загального розвитку не зашкодить.
  4. Запобігання пострілу по мішені, що рухається.Порада відразу - ставте мод із зазначенням часу польоту снаряда до обраної мети, це дає, при зіставленні зі швидкістю мети, надані про обрану відстань попередження. Все, звичайно, індивідуально, тут треба набити руку, але все одно відображення часу польоту снаряда дуже допомагає. Тобто чим далі летить снаряд, тим більше ставиться випередження плюс залежність від швидкості мети, чим мета швидше, а час снаряда більше, тим далі береш випередження за передбачуваним маршрутом мети. Звичайно сильно обламує, якщо мета, різко зупиняється, але це гра, І тут таке буває. Особливий кайф коли потрапляєш по швидкісних світляках, завдяки великому сплешу, на Т-92 можна приблизно кинути снаряд в точку маршруту танка і в 3 випадках з п'яти, буде попадання, або невелика шкода.
  5. Досвідчені противники.Це танки, які маневрують туди сюди, щоб збити арту з прицілу. Саме так і буде, якщо ви ловитимете його наведенням. Тут можна зробити так:Люди в принципі мислять і діють шаблонно та переміщення від арти, теж якийсь шаблон. Так от, треба уважно подивитися амплітуду рухів танка і обчислити якусь середину відрізка, на якому елозить танк противника, амплітуду, так би мовити і, подумавши коли він почне повертатися з однієї з крайніх точок свого «антиартовського» маневру, кинути снаряд у середину, виходячи з часу польоту снаряда та швидкості руху противника. Попадання 3 з 5. Не бійтеся промахнутися спочатку, всі колись навчаються, але навчитися стріляти на випередження, це дуже важливо, чим швидше ви навчитеся, тим краще для вас і для вашої команди.
  6. ВангуванняНа багатьох картах маршрути руху танків приблизно відомі. Тут теж звичайно все на інтуїції, дивишся точки і стежиш за предметами (дерева, паркани, будинки) вони підкажуть їде супротивник на крапку чи ні. Прикидайте швидкість руху по предметах, що ламаються, час польоту снаряда і робіть постріл, не сумнівайтеся, все одно лотерея.)) А перші хвилини бою все одно крім світляків особливо ніхто не засвітиться. Ефект буває і нерідко. Непрямим підтвердженням служать лайки противника в чаті або здивовані «як?»
  • Ні на кому танку як на арті відбиваються перки екіпажу та встановлені модулі.
  • Якщо хочете давати дамаг, потрібно вкладатися на досилач, привід. )
  • Ще буває що в команді 2-3 арти і ви б'єте наприклад по одній меті і тут мета пропадає, а снаряди вже летять в одного при попаданні на землю, тобто вибух. промах в іншого йде трасер від снаряда і різко пропадає це попадання в невидимий танк. Зводьтеся на цю точку і стріляєте
  • Про вангування скажу, я вказую на точку в карті, де відбувається руйнування від руху противника і пишу в чаті їдуть. дію як сліпе світло.
  • Якщо у команді більше трьох арт, починається трасування. Тобто. арти починають полювання один за одним.)) Справа в тому, що при уважному перегляді в снайперському режимі, можна побачити трасери від пострілу супротивника. Значить зводимося на місце передбачуваного перебування противника і чекаємо на його постріл. Як тільки він вистрілив, швидко кидаємо снаряд туди, звідки він вистрілив і самі швидко від'їжджаємо з місця. Якщо пощастить, можна одразу вбити ворожу арту. Ну і не забуваємо міняти свою позицію відразу ж після пострілу. В одному бою так примудрився вбити дві безтурботні арти з трьох.

Перша хвилина бою - це фундамент, який закладається на весь бій для себе особисто, так і для команди. -1 пішов до алеї, на «прохорівці». Тобто бачив, що ст не пішли на центр, але все одно рухався, на важкому та повільному КВ-1, у зоні ймовірного засвіту ст супротивника, по центру. Підсумок згорів. У цьому плані, тут вигідніше був центр. Але якщо йде більш менш рівна витрата, тут потрібно думати (бажано до початку бою, виходячи з власної техніки і техніки противника). Якщо я на арті, то відразу дивлюся які і скільки світляків у противника , наприклад на «Малинівці», якщо світляків багато, то встаю ближче до бази, це якщо нижній респ, тому що по озеру можуть пройти і світати. Першу хвилину бою треба використовувати для того, щоб зайняти правильне положення на карті, в залежності від обраної техніки. Тут є пряма аналогія з мережевими стрілялками, необхідно встигнути добігти до тактично вигідної позиції, місце для якої визначає кожен собі сам, виходячи з обраної техніки.

Раніше, приблизно до 10 до боїв, не ставив ніякого додаткового обладнання, крім вогнегасника, по-звірячому душила жаба. Але виявляється жаба, це та сама тварина, яка має властивість, чудовим чином, перетворюватися на смаженого півня, який, як ми знаємо, — страшний птах. Так ось, кожному необхідно мати три види додаткового. обладнання на танку це:

  • Вогнегасник.
  • Ремкомплект.
  • Аптечка.

Допомагає? Безумовно. Вибір, яке купувати обладнання, голдове чи срібне, залишається особисто за кожним. Моя думка, використовувати на рандомних боях, голдові аксесуари - занадто жирно. Тут були варіанти на тему додатково. пайків, шоколаду і.т.д., але знову це ж питання доцільності

Загадка третього розхідника.

Думаю, що багато хто стикався з такою проблемою, як вибір третього розхідника.

  1. Ремкомплект.
  2. Аптечка.
  3. А що ж вибрати третім?

Якщо ваш танк частенько підгоряє, то звичайно ж, варто зробити свій вибір у бік - вогнегасника, а якщо він майже не горить, то який толк від використання вогнегасника в одному бою з 30? Що ж тоді вибрати? Може бути бензин? (Ленд- лізне масло, Якісна олія, 100-октановий бензин) На жаль, у нинішніх реаліях гри користь від даного розхідника вкрай мала. Варто він, на відміну від Аптечки та Ремкомплекту не 3000, а 5000 срібла. Тим більше аптечка і ремкомплект можуть бути не використані і залишитися на наступний бій, а за бензин доведеться платити перед кожним виходом у бій. Приріст до потужності двигуна в 5% відчувається дуже слабко або зовсім не відчувається. Для того, щоб в цьому переконатися достатньо провести кілька тестів у тренувальній кімнаті. і самі почнете в це вірити. Що ж ставити? Відгодовувати танкістів? Так, у поєднанні з бойовим братерством і вентиляцією даний розхідник досить ефективний, але витрачається він, так само як і бензин, і йти в плюс з використанням даного розхідника вийде тільки на прем техніці 8 рівня і то не завжди. Чи є вихід з даного глухого кута Якщо вихід танк рідко горить, то відчайдушно рекомендую даний набір розхідників:

  1. Ремкомплект.
  2. Аптечка.
  3. Великий ремкомплект(підходить всім танкам) АБО Велика аптечка(рекомендовано для британських Пт-сау 5-9 лвл, у зв'язку з особливостями їх бронювання противники часто стріляють у башточки на рубці, що призводить до частої контузії членів екіпажу.)

Основні плюси такого набору розхідників:

  1. Ви отримуєте пасивний бонус від голдового розхідника, просто через те, що він знаходиться в слоті спорядження. +10% до швидкості ремонту модулів. +15% до захисту екіпажу від критичних пошкоджень. чи використано розхідник чи ні)
  2. Вартість використання даного набору розхідників є досить економічною. Адже спочатку ви використовуєте звичайний розхідник, і лише у разі потреби великий розхідник, який використовується приблизно раз на 3-4 бою, зате пасивний бонус він дає завжди.
  3. Панацея від фугасів! Ось прилітає по вам великокаліберний фугас! Не важливо, від арти або якого-небудь Е-100 і пошкоджує відразу 2 або більш важливі модулі -БК і Двигун наприклад. Раніше ви довго могли ламати голову в роздумах, що ж ремонтувати? Але маючи в слоті великий ремкомплект, ви можете відремонтувати всі пошкоджені модулі відразу, при цьому у вас залишиться в запасі звичайний ремкомплект.
  4. Ви завжди підстраховані! Наприклад, вам збивають гусеницю, і ви чекаєте на ремонт, ризикуючи отримати шкоду, тому що боїтеся, що у разі використання ремкоплекту вам потім можуть пошкодити важливіший модуль. Маючи 2 розхідники, ви можете не чекати ремонту гусениці і тим самим зберегти своє хп, знаючи, що в запасі у вас є ще 1 розхідник.

Примітка:Якщо ви граєте на середньому танку, або геймплей вашого танка нагадує Ст і думаєте, чи варто качати ремонт першим перком, то скажу вам по секрету: встановивши 2 ремкоплекти (малий і великий) без перку ​​ремонт можна обійтися взагалі. А все тому що броні і кіл-ва Хп у Ст як правило не вистачає щоб тримати велику кількість попадань, тому головне їх зброя динаміка і швидкість. Двох ремкоплектів за бій цілком вистачає. А якщо ви граєте на легкому танку, то 2 ремкоплекти вам просто необхідні, адже у разі втрати гусениці (не важливо яким способом), під час активного засвіту, ваш танк довго не проживе, не допомагає навіть ремонт. Так як ремонт займає близько 4 секунд, а за цей час відстрілятися по вам не встигне тільки лінивий. Реальна порада, 2 ремкомлекти – це клас.Пошкоджень взагалі менше отримуєш, якщо збивають гусеницю — використовуєш малий, великий використовуєш дуже рідко, просто возиш як поміч у ремонті

Здається, що преміум танки - це доля слабких гравців, які не вмію їздити на безкоштовних танках. Це звичайно не так. Весь ігровий процес побудований на тому, щоб користувачі вносили гроші. Це і прем аккаунт і голдові танки. це залежить від рівня та манери гри кожного, окремо взятого гравця, але невеликий порівняльний аналіз провести можна.

Льова.

Не дарма цей танк на першому місці, по-моєму він найрозкупніший преміум танк у грі. Повільний, але з гарним бронюванням вежі (для свого рівня), закругленої «рикошетної» форми, з точним знаряддям, порівняно не довгим КД та непоганою вогневою міццю.

Т 34

Танк важкий, проте за швидкістю виграє у Льови, довше КД і великий розкид. Доцільно ставити на нього стабілізатор вертикального наведення, для зменшення розкиду, проте незважаючи на все це, має дуже непоганий дамаг і вкрай рикошетну вежу, що дозволяє в певних умовах, завдавати чутливої ​​шкоди противнику.

Яга 8.8

Якісна пункт з дуже гарним бронюванням спереду, приголомшлива скорострільність майже барабан, висока точність (шприц), але низька швидкість і порівняно слабке пробиття. На своїх рівнях реально затягти бій. Дуже задоволений цією машинкою.

Су-122-44

Посереднє бронювання, велике коло відомості, проте й висока швидкість, великий дамаг та швидка перезарядка. цілком собі хороша птиця але, мій погляд, програє проти Ягой8.8.

ФЦМ50т

У принципі хороший танчик, швидкість, точність, але дуже багато мінусів - картонна броня і для неї досить високий профіль, маленький дамаг. Танчик розчарував, моя думка — він підходить тільки для того, щоб прокачати екіпаж для французької техніки.

Особливо у місті. Якщо вже двоє-троє союзників гойдають через кут з такою самою парою червоною, є сенс об'їхати і вдарити в тил-корму, якщо об'їзд заблокований, значить, це загроза заходу супротивника в наш тил і треба тримати-продавлювати. Особливо актуально для швидкісних СТ, яким знаряддя часто не дозволяє ходити в лоба, але чудово пробиває в корму і борти. Якщо є можливість для обхідного маневру - обов'язково використовувати.

Танки це типу шахів, сучасний варіант, тільки більше гравців та варіативності, тому цікавіше. Іноді оленемір допомагає, якось витягли бій з 25% на перемогу, причому з розгромним рахунком. На початку бою в чаті домовилися не ризикувати і грати від дефа, розрахунок на те, що команда нагинаторів ринеться на ололораш виправдалася. Буває і навпаки, на жаль.

Ніколи не залишайте фланги без огляду (для цього і потрібні горезвісні Т1, МС1), це може призвести до програшу по захопленню.

ОБОВ'ЯЗКОВО УРОН З ФОКУСУ, не різні цілі, а саме по одній меті. Багато команд так і програють - залишаються недобиті машини, які й виграють. Це так просто, як 2+2. Живий танк - це плюс 1 ствол, який завдає шкоди, часом вирішальний.

Атака має бути згуртованою та одночасною; не розтягуйтеся в ланцюжок; Єдиною ударною силою. У випадках коли два напрями атаки (наприклад 2 ІС3 в лоба заходять на ворога, а 2 амх50100 в тил - треба атакувати одночасно, щоб ворог був дезорієнтований і зламав лад)

Завжди рятуйте своїх ваншотних союзників закриваючи собою, стежте за своїми союзниками, знову ж таки за принципом живий танк це +1 ствол, який завдає шкоди.

Ну, це вже треба відпрацьовувати, не так просто як здається. Багато хто часто лізе в лобовий клінч при атаці - наслідки фатальні: ви закрили ворога від обстрілу союзниками, у них в прицілі зад вашого танка і вони не можуть стріляти, губляться дорогоцінні секунди і ворог, будьте певні, що цим скористається з максимальною для себе вигодою. Знову ж таки слідкуйте за ходом бою і союзниками, щоб не затулити в критичний момент ворога своїм корпусом. Трохи ліворуч чи правіше, або заїхати до ворога в борти/корму. Знову нагоди різні бувають, але сенс у тому, щоб не заважати союзникам закриваючи їхню лінію вогню.

Не ганяйтеся за фрагом та дамагом при ваншотному стані. Якщо союзник готовий з тилу заїхати до ворога, краще дочекайтеся, нічого даремно зливатися. Найчастіше просто бездарно і бездумно зливають танк, хоч міг і вижити. Жадібність губить панове.

Шановні танкісти, які почали грати нещодавно! Майже кожен з вас, роблячи свої перші кроки в World of Tanks, робить практично одні і ті ж класичні помилки, які позначаються як на вашій подальшій ігровій статистиці для оточуючих, так і на особистій думці про гру в цілому. Виходячи з них і найчастіше поставлених вами питань, пишу це дуже короткий і доступний посібник з найулюбленіших граблів юних танкістів у випадкових боях.

УWorld of Tanks типи танків поділяються на дві категорії - самі танки (важкі танки ТТ, середні танки СТ та легкі танки ЛТ) та допоміжні машини, а саме САУ (артилерія) та ПТ-САУ.

Тяжкі танки.Ця техніка створена для настання та продавлювання ворожої оборони. Такі танки можуть похвалитися гарним захистом і потужними знаряддями, які можуть пробити практично будь-яку броню противника. Грати на них потрібно обережно, адже у World of Tanks важкітанки – це основна наступальна міць команди. Загибель будь-якого є відчутною втратою для команди.

Середні танки.У World of Tanks цей тип танка було впроваджено для атак противника з несподіваних напрямів. Це динамічні, швидкі та скорострільні танки, які мають невеликі габарити та ідеально підходять для прориву флангів, що захищаються лише кількома ворогами. Середні танки можуть вирішити результат бою - повернутися на свою базу та знищити загарбників, захопити базу ворога, знищити артилерію або привнести метушні до табору супротивника. У World of Tanks середні танки є найбільш небезпечним класом техніки для ворожих ПТ-САТ, оскільки завдяки своїй динаміці та вогневій потужності вони легко можуть зайти ззаду або з боку і безкарно спочатку заблокувати ПТ-САУ, а потім і знищити її.

Легкі танкине можуть похвалитися ні міцною бронею, ні потужними знаряддями. Їхня основна перевага - швидкість і маневреність, завдяки яким вони можуть надзвичайно ефективно вести розвідку на полі бою і виявляти ворога. Це дає союзникам інформацію про розміщення сил противника і також дозволяє дружнім САУ та ПТ-САУ вести прицільний вогонь з безпечної відстані. Досвідчений гравець на легкому танкупротягом усього бою може підступно розкривати бойові позиції супротивника. А, побачивши прорваний фланг, легкий танк швидко може пробратися в тил у суперника та знищити артилерію, що є ключовим завданням у бою. легкого танка. Крім того, багато гравців упускають з уваги той факт, що засвічування противника - вельми непоганий спосіб заробітку і прокачування екіпажу і техніки: якщо ви передаєте союзникам інформацію про противника - ви отримуєте 50% досвіду і кредитів за завдану по ньому шкоду.

Ми з вами розібрали типи танків уWorld of Tanks. Тепер саме час перейти до описуСАУ та ПТ-САУ. Це дуже цікаві класи і гра на них кардинально відрізняється від будь-якого виду техніки.

Протитанкова самохідна артилерійська установка . У грі World of Tanks майже всі ПТ-САУ - це так звані «кущі, що стріляють». За умовчанням вони мають високий коефіцієнт маскування, що дозволяє вести вогонь по противнику непомітно.

Майже всі американські протитанкові самохідні установки мають гарну броню, радянські - потужні знаряддя, німецькі - і те, й інше, але в них характеристики маскування трохи занижені. Французькі ПТ-САУ мають гарні знаряддя, і оснащені потужними двигунами, які дозволяють швидко переїжджати з одного місця в інше. Британські ПТ-САУмають відмінне бронювання, гарну зброю, але мають великі розміри, і не можуть похвалитися високою мобільністю.

Артилерія.Цей тип техніки здатний завдавати найбільшої разової шкоди противнику. Грати на артилерії досить складно, але в умілих руках можна зіпсувати танкове життя супернику. Потрібно пам'ятати, що ця техніка має дуже слабке бронювання (його практично немає), низьку рухливість і вкрай високий час перезаряджання та зведення зброї. Будь-який танк, що пробрався до артилерії, легко може її знищити. САУ має свій спеціальний приціл і може знищувати противника на великих відстанях.

ВАЖЛИВО! Пам'ятайте, що артилерія - це основна бойова міць команди, бережіть її і не дайте світляку, що випадково заїхав на базу, її знищити.

Початківцямрадимо в першу чергу почати знайомство з бойовою технікою з важких танків, так як вони досить броньовані, мають гарну зброю і найпростіші в грі. Після того, як ви відіграєте кілька сотень боїв на різних картах, освоїте їх, запам'ятайте основні напрямки атаки, і навіть оборони - можете переходити до гри інших типах танків. Так, як гра на ПТ-САУ, середніх та легких танках вимагає більше досвіду, знання карт, слабких та сильних сторін різної техніки.

Залежно від використовуваного типу техніки вибираємо необхідну тактику:

- граючи на важких танках , вибираємо основні напрямки атаки на відкритих картахтипу Малинівка, найкраще вибирати замасковані позиції (кущі, дерева, рослинність, складки місцевості). На міських картах найкраще вибирати позиції у будинках. У жодному разі не виїжджаємо перші на відкриту ділянку карти. Намагаємось триматися в групі союзників.

- граючи на пт-сауварто займати замасковані позиції (кущі, зламані дерева), дотримуватися другої лінії атаки або оборони. У жодному разі не варто їхати попереду всіх в атаку, ефективніше знаходиться на відстані 300-500 метрів від суперника. Це дозволить вам завдавати супернику шкоди, не засвічуючись. Найбільш оптимальними позиціями є височини, підвищення огляду видимості і вогню.

- граючи на середніх та легких танках, вибираємо відкриту місцевість, оскільки використання інших видів техніки, там менш ефективно. Завданням легких танків є розкриття позицій суперника, що дає можливість завдавати шкоди союзникам. Для середніх танків основним завданням є прорив найслабшого флангу суперника. Завдяки високій мобільності цієї техніки, гравець може швидко змінити напрямок атаки з одного флангу на інший.

- граючи на артилеріїзаймаємо вогневі позиції в глибині оборони, на найдальших рубежах. Намагаємося підтримувати союзників вогнем як в атаці, так і обороні. Основним завданням артилерії є знищення пт-сау та важко броньованої техніки суперника. При виявленні арт-сау супротивника насамперед знищуємо її.

Поради щодо найпоширеніших помилок новачків:

1. Не ставайте до противника кормою, або бортами, тому що це незахищені місця танків. Завжди повертайте корпус танка у бік ведення вогню. Довертати корпус, найзручніше між пострілами. У русі набагато складніше потрапити по супернику.

2. Намагайтеся не вириватись вперед від основних сил союзників. Попереду може чекати засідка суперника. Початківцям краще триматися за спинами досвідченіших гравців.

3. Добивайте ворогів за першої ж нагоди, намагайтеся добити танк суперника. Фокусуйте вогонь на одному танку супротивника. При виборі з кількох цілей вибирайте ту, яку знищите одним-двома пострілами. У першу половину бою дуже важливо досягти чисельної переваги.

4. У боєкомплекті будь-якого танка має бути кілька осколково-фугасних снарядів. Вони стануть у пригоді, коли потрібно буде збивати захоплення вашої бази. Бронебійні та кумулятивні снарядиможуть зрикошетити від суперника, а цей тип снарядів, хоч і завдасть невеликої шкоди, але зіб'є захоплення і дасть час доїхати повільнішим союзникам на захист бази.

5. Працюйте в команді, не підпирайте сюзників і не заважайте пересуватися картою. Ніколи не не дійте і пам'ятайте, якщо ви десь катаєтесь без діла, то ваша команда у меншості на один танк. Не заважайте стріляти один одному.

6. Навчіться працювати з мінікартою, завжди стежте за нею. Це дасть вам тактичну перевагу та оцінку дій. Вона допоможе вам визначити, де і якими силами є ворог, місце, де потрібна допомога союзникам, і де можна зробити прорив.

7. Намагайтеся реалізовувати в бою перевагу швидких танків. Вони ідеально підходять для удару у фланг силам супротивника. Це постійно відволікатиме увагу ворога і надасть перевагу союзникам.

8. Запорука перемоги – витримка. Не варто поспішати при стрільбі, чекайте на повну інформацію, навіть якщо суперник не так далеко. Навіть у ближньому бою не варто поспішати надсилати снаряди у ворога, не прицілившись: і від тонкої броні можуть бути рикошети.

9. Завжди пам'ятайте, по вас може стріляти не тільки той, хто виявив вас і засвітився сам, а й ті, для кого він вас світить.

10. Знай і пам'ятай можливості свого танка. До них відносяться такі прості речі як швидкість, маневреність, розгін, броня, точність зброї, час зведення та інше. Це основа основ, без неї ваша поведінка у складній ситуації перетворюється на російську рулетку.

World of Tanks- дуже багатогранна командна розрахована на багато користувачів гра і поради новачкам можна продовжувати ще дуже довго. Ми сподіваємося, що описані в цій статті базові рекомендації допоможуть вам якнайшвидше розібратися в нюансах ігрового процесу і вбережуть від скоєння багатьох помилок.

Складна та багатогранна, тому новачкам не завжди просто розібратися у всіх її тонкощах.

Що слід робити насамперед?

Для початку необхідно вивчити всі класи техніки та зрозуміти, яким чином на кожній з них потрібно поводитися на полі бою. Загалом у грі World of Tanks існує п'ять класів техніки, кожному з яких підходить певний стиль ведення бою.

Тяжкі танки (ТТ).Найбільш броньовані машини в грі, мають найбільший запас міцності і не мають особливої ​​рухливості. Найкраще ТТ показують себе на ближніх дистанціях. ТТ – це основна ударна силавашої команди, тому що міцна броня та гарне озброєння ніколи не бувають зайвими. Танки цього класу відмінно підходять новачкам, тому що можуть пробачити навіть найдурніші помилки, завдяки броні та міцності.

Середні танки (СТ). Швидкі машиниздатні блискавично змінювати фланги. Знаряддя у СТ не завдають багато шкоди, але скорострільність вони дуже висока. Безперервна стрілянина – головна запорука перемоги для СТ. Танки цього класу легко потрапляють решті всіх у вразливі борти і корму, можуть збити з гусениць техніку і легко знищити. Взвод СТ – найгрізніша сила команди, здатна як продавити цілий напрям, а й перехопити легкі танки, захопити чи захистити базу, знищити артилерію.

Легкі танки (ЛТ).Найрухливіші машини у грі, мають невеликі розміри та найкращі показники огляду серед усіх класів. Головне завдання ЛТ – знищення ворожої артилерії, повільних ТТ та ПТ-САУ. Крім цих завдань, легкі танки виконують низку інших, таких як підсвічування ворогів союзникам, щоб ті завдавали шкоди. ЛТ мають невеликий запас міцності, досить посередні зброї, і вони повністю відсутня броня. Слід сказати, що ЛТ – найскладніший клас у грі, тому новачкам їх качати не рекомендується, ЛТ не вибачають помилок гравцям.

ПТ-САУ.Цей клас техніки призначений для стрілянини з великої відстані. Більшість ПТ-САУ не мають вежі, що робить їх уразливими за ближнього бою. Однак у них відмінне маскування та потужні знаряддя з великими показниками точності, бронепробитія, шкоди.

САУ.Артилерія або САУ – це клас підтримки, який завдає шкоди ворогові по дузі – «згори». Артилерія має найменшу міцність, повністю відсутня броня, немає вежі. Ефективна вона лише тоді, коли не видно ворогові, адже один постріл може закінчити гру для артилериста. Знаряддя у САУ - жахливі, стріляють в основному фугасами, здатними при пробитті знищити танк з одного пострілу.

Які танки качати насамперед?

Розібравшись у ігровому процесі, можна приступити до вибору гілки для прокачування. Будь-який професійний гравець скаже, що для новачків немає краще гілки, ніж радянська гілка ТТ Чому ж? Давайте розберемося!

Вже на 5 рівні гравці отримують КВ-1 – одну з найпотужніших машин на рівні, з найкращою круговою бронею на рівні, невеликою швидкістю та потужними знаряддями, з великою разовою шкодою. Багато противників просто не пробивають КВ-1, тому новачки живуть на ньому досить довго, що дозволяє їм приносити більше користі команді. Танки до 5 рівня не є нічого особливого, а вищого рівня цікавіші.

Після КВ-1 слід качати. Це дуже динамічна машина, із середніми показниками бронювання, відмінним знаряддям з гарною альфою та високими показниками втрати в хвилину. На 7 рівні розташувалася легенда ІС. Бравий «тяж» має найкрутішу, за показниками шкоди, знаряддя, яке здатне за один постріл знести 390 очок міцності в середньому. А броня ІС дозволяє йому тримати постріли «однокласників», і дають можливість на рикошет від ворогів серйозніше. Швидкість у ІС також не кульгає. За ним слідує один із найпопулярніших танків у грі – ІС-3. Ця бойова колісниця має одну з найкращих знарядь на 8 рівні, з тією ж альфою, великим «пробітієм», а його броня і непогана швидкість дозволяють йому грати з танками навіть 10 рівня.

Тепер переходимо до «топових машин». На 9 рівні зручно розташувався Т-10. Цей танк має найкращі показники швидкості на рівні (серед ТТ), відмінним знаряддям з разовою шкодою в 440 одиниць, відмінним бронепробитием і міцно броньованою вежею. Вінцем розвитку радянських ТТ вважається ІС-7 – справжня легенда World of Tanks. ІС-7 славиться своєю неймовірною бронею, здатною у лобі тримати знаряддя будь-якого калібру у грі. Борта танка захищені екранами, здатними відбивати всі снаряди, які у них. Швидкість у ІС-7 – непогана (55 км/год), проте її важко розігнати. Зброя у танка не найсильніша сторона, але разова шкода вселяє - 490 одиниць.

Чого не слід робити новачкам?

Кататися ЛТ.Цей клас техніки не підходить для новачків, адже щоб вдало зіграти, вам знадобиться докладно вивчити карту, а також характеристики інших танків, щоб не загинути в перші хвилини бою. Граючи на ЛТ необхідно швидко оцінювати обстановку на полі бою, щоб не потрапити до прицілу ворогові. Швидкість та огляд – головні переваги ЛТ, і далеко не всім новачкам дано правильно користуватися ними.

Глупе «танкування».До противника в жодному разі не можна повертатися кормою та бортами, завжди тримайте танки чолом – там броня найбільш міцна. Не слід також показувати ворогам катки гусениць, адже їх можна легко збити, і ви не зможете рухатися якийсь час, що зробить вас вразливим.

«Підпирання» союзників.Не можна ніколи заважати союзникам вести бій, тікати від супротивників, стикати у воду інші танки тощо, адже соратники можуть повестися також. Завжди потрібно концентрувати свою увагу на ворогах, а не пакостити союзникам.

"Один у полі не воїн…".Необхідно засвоїти це правило, ніколи не варто йти в бій поодинці, якщо вас ніхто не прикриває. Навіть найгрізніший танк у грі не здатний вбити натовп спритних супротивників.

У результаті, ми розібралися, які у грі World of Tanks є танки, і як поводитися з ними. Пам'ятайте також, що до кожної ситуації можна знайти індивідуальний підхід, на кожному танку можна зіграти нестандартно. Якщо ви новачок – качайте ТТ СРСР – вони ваш ключ до простого навчання, напрацювання досвіду. Не заважайте грати союзникам і дійте колективно, тоді проблем при старті у вас виникати не повинно.

Успіхів на полях битв!

Білоруська онлайн гра World of Tanks (WOT), а танки захопила уми не тільки російськомовних геймерів, а й багатьох закордонних любителів постріляти. Здавалося б всі знають як грати, але є і такі (так-так не дивуйтеся), хто тільки починає пізнавати дивовижний світ Танків. Спеціально для початківців три базові ради.

1. Завжди обличчям до ворога у World of Tanks

Заберемо таку обстановку: на шляху до вашої позиції є страшна ділянка, долаючи що ви підставляєте борт супернику, а ми спробуємо зменшити шанс на пошкодження вітчизняного танка. Для цього потрібно розгорнути вежу танка в напрямку можливої ​​позиції конкурента, тобто потрібно спостерігати в тому напрямку, звідки страшно. З цього найменування «Обличчям до страху».

Наприклад, мапа Малинівка. Відразу, на початку бою є величезна небезпека засвіту, а вам потрібно їхати на фланг, до лісу. Повертаємо вежу у бік поля та їдемо, доки не стане безпечно. Або другий приклад, на карті Утьос. Якщо ви їдете займати балкон, то в квадратах F4-F4 або Е4-Е5 є велика небезпека, що по вас можуть відкрити, а якщо ви розгорнете вежу до конкурента, то шанс доїхати до позиції буде більшим.

Так само на міських картах, проїжджаючи прольоти між будівлями, краще розвернути вежу в бік, звідки по вас можуть вистрілити. Дотримуючись цієї поради, ви отримаєте послідовність переваг: по-перше, під постріл ви підставляєте найміцнішу частину танка - це маску зброї, яку, як правило, пробити складніше, ніж будь-яку іншу частину танка. По-друге, ви зменшуєте сам силует танка, оскільки чим менше видима площа, тим менше шансів у вас потрапити, оскільки найкраще не рикошет і не непробиття, а в той час як боєприпас пролітає повз. По-третє, зброя вже спрямоване у бік ворога і за його засвіту вам не треба буде гаяти час, повертаючи вежу для пострілу, вам залишається лише правильніше прицілитися і вистрілити, не ризикуючи вдарити відразу, скоріше долаючи страшну ділянку.

2. Ведення бою через кут у World of Tanks

Порада звернена до водіїв важкої броні, незважаючи на те, що і застосовується практично до будь-якої техніки. Звернення вирушить у тому, як правильно виходити з-за кута чи новини перестрілку. Правильно виходити з-за кута дуже легко, перед тим як викочуватися на ділянку, що прострілюється, необхідно вибрати таку траєкторію переміщення, щоб суперник не бачив вашого борту. Виїжджати боком з-за кута, підставляючи борт неприпустимо. До всього іншого ви можете потрапити в «каткову пастку», про яку ми вам говорили у минулому випуску і ваш бій буде на цьому закінчено.

Якщо ви обороняєте позицію, перестрілюючись через перешкоду, то найдієвішим методом буде танкування бортом. Для цього вам необхідно притулитися до кута або до краю перешкоди чолом, потім зробити кут близько 15 градусів і трохи від'їхати назад. Ваше завдання змусити вистрілити нестримного або не дуже вмілого гравця вам в борт під гострим кутом, що напевно приведе до рикошету або непробиттю, в силу того, що боєприпасу потрібно буде пробивати броню не впоперек, а протягом, що робить її багаторазово товщі, як правило, крім можливості її пробити.

Після того, як суперник або суперники розрядилися, вам необхідно від'їхати ще трохи назад, так, ви вже самі зможете стріляти, як і раніше показуючи супернику борт під гострим кутом частина лобової броні. Після пострілу слід повернутись у вихідну позицію, дочекатися перезарядки і повторити прийом. Застосовуючи цю пораду, ви зможете перестрілюватися з суперниками, що перевершують по силі, фактично без ризику для вашої міцності, тривало обороняти вашу позицію, стримуючи суперників від наступу, а по закінченню бою порадіти медалі «Металеві стінки».

3. Бідь невидимим і стріляй у World of Tanks

Існує метод, стріляючи з кущів, залишатися непоміченим для ворога, але спершу мало про механіку гри. Після пострілу всі кущі в радіусі 15 метрів перестають вас маскувати протягом декількох секунд, і щоб уникнути засвіту, вам необхідно перебувати на більшій відстані в момент пострілу. З'ясувати потрібну дальність від куща дуже легко, коли в снайперському прицілікущ через що ви дивитеся, стає непрозорим, то відстань більше 15 метрів і можна стріляти, не побоюючись засвіту.

Щоб підвищити ефективність цього способу невидимість стрілянини, вам потрібно зупинитися, коли кущі ще залишаються прозорі, але від'їхавши на 1-2 метри, вони ставали непроглядними, в такій позиції ви можуть самостійно засвічувати ворога. Після того, як ворог засвічений він буде світитися ще не менше 8 секунд, цього часу вистачить, щоб дати невеликий назад, тим самим не дуже збільшуючи розкид прицілу, а після того, як кущі стануть непроглядними, відразу зупиняйтеся, зводьтеся і стріляти.

Дотримуючись цієї поради, ви набуваєте послідовності переваг: по-перше, після пострілу ви залишаєтеся невидимим, а значить, вам не дадуть здачі, і ви зможете зробити цей прийом ще неодноразово. По-друге, ви працюєте власним засвітом, а значить, вам не потрібно буде ділитися досвідом і заробленим сріблом за результативні постріли з вашими союзниками.

Складність цього способу в тому, що ви стріляєте не по видимому супернику, а по його силуету через непрозорий кущ і необхідно бути уважним, враховуючи, яка саме частина танка суперника відкрита для влучення, оскільки силует вам показується цілком незалежно, що видно, наприклад, лише вежа.

Поділись і виграй від 100 золота

Доброго часу доби, шановні читачі. Як і в будь-якій грі, у World of Tanks є невеликі

1. Правильно використовуємо броню танка.


У майже будь-якому танку найміцнішим місцем є лоб вежі. Так і ви намагайтеся грати саме від неї, ховаючи свій вразливий нижній бронеліст і показуючи ворогові тільки вежу. Туди він навряд чи вас проб'є, якщо ж у вас танк із великою командирською вежею, то намагайтеся крутити вежею, їздити вперед-назад, щоб ускладнити противнику її вицілювання.

Приблизно ось так танкуємо вежею:



2. Клінч


При грі на танку з міцною вежею, особливо проти різних ПТ і ТТ з командирськими вежами, вступаємо в клінч, щоб виставити знову ж таки, найміцнішу нашу броню. Так само намагаємося спрямовувати зброю вашого танка в зброю противника, так у нас з'являється шанс, що при пострілі ворога наша зброя зловить шкоду, може бути критан, але зате ми не отримаємо шкоди. Також крутимо вежею, щоб ускладнити противнику вицілювання люків. Ідеально для клінчу підходять багато важких танків з міцною, а також СТ (наприклад, Т-62).

Ось приблизне так і виглядає клінч, на ІС-7 з міцною вежею ми підібгали до Е100 і не даємо йому стріляти нам в НЛД або ВЛД, йому видно тільки наша вежа.



3.Танкування бортом


Багато важких танків мають потужне бортове бронювання, але багато хто навіть не вміє правильно виїжджати з-за рогу і швидко гине. Розберемо ситуацію, ворожий Е100 виїжджає як багато недосвідчених гравців, тим самим підставляючи свою ковзанку, стріляємо в ковзанку і якщо у ворога немає ремкомплекту, то він вже навряд чи злізе (багато просто навіть не качають ремонт). Тож користуємося цим.

Ось приклад неправильного виїзду:




Ось як потрібно правильно виїжджати на танку з міцними бортами, робимо мінімальний кут і виїжджаємо від борту, тим самим приховуючи наш вразливий НЛД, що в більшості випадків стрілянини по нас піде в рикошети і не пробити.



4. Лікування вразливих зон


Яким би міцним не був танк у World of Tanks, він має свої вразливі зони. Наприклад, навіть найміцніші танки 10 рівня можна пробити в НЛД чи башту командира.

Ось, наприклад, зі зброї Е100, яка має слабкий бронепробит бронебійним снарядом, ми спокійно пробиваємо Т110 в башту командира, так як вона тільки основний лобової броні (хоч Т110 стоїть бортом, але це не суть).



5. Голдові снаряди


Так як багато техніки в грі має дуже міцну броню, у нас не завжди виходить когось пробити, особливо якщо ми нижче рівнем. Однак ми завжди можемо зарядити кумулятивний або підкаліберний снаряд (найчастіше саме вони виступають як голдові снаряди) і пробити даний танкАле не варто це робити завжди, тільки у випадках, коли ви тягнете бій або ж реально не можете пробити танк в жодну точку. Якщо стріляти голдою занадто часто, можна влетіти у великі мінуси за кредитами, так що не стараємось. Візьмемо парочку обов'язково.

Як приклад, Е100 танкує вежею, якщо у вас немає часу на вицілювання, як часто буває в напружених ситуаціях, заряджаємо голдовий снаряд і вільно шиємо Е100 в щоку вежі. Бронебійним снарядом у нас не вийшло б так, довелося б вицілювати планку під вежею або далекомір на даху і сподіватися молитися ВБР на влучення.



6. Шкірки пробиття


Дуже корисна річ, яка показує слабкі зони танків, куди його найпростіше пробити, а також розташування всіх модулів (боєукладка, двигун і т.д.) і членів екіпажу. Це спростить завдання новачкам для стрільби з вразливим місцям, так що намагайтеся завжди крити боєукладку, баки і двигун насамперед, що може дуже погано позначитися на танку супротивника. Шкірки пробиття ви можете завантажити у нас на сайті, наприклад, в .



7. Вивчайте ТТХ танків, з якими воюєте


Особливо їх бронювання та знаряддя, що надалі вам позначиться у величезному плюсі. Ви знатимете перезарядку, бронювання, його сильні та слабкі сторони, зрозумієте, чи варто з цим танком вступати в дуель. Витративши пару днів, ви отримаєте набагато більше. Як то кажуть, знай ворога в обличчя.


8. Карусель та гойдалка.


Такі нехитрі назви є і в World of tanks. Карусель - це "закручування" танка супротивника за рахунок своєї швидкості. Вкрай корисна річ для СТ і ЛТ, що дозволить вам безпечно крутити ПТ-САУ і багато ТТ, з повільним поворотом вежі. Але будь-який грамотний гравець на ТТ не просто так обертатиме вежу за вами, так що збиваємо йому гусеницю, що знизить шанси спіймати нас ще більше, і так крутимо, тримаючи пострілами його на ковзанці. Головне не дати їм підібгатися до стінки, інакше нас зможуть легко відштовхнути і вмастити по нас. Однак не всі ПТ і ТТ ми зможемо закрутити, знадобиться знання їхнього повороту ходової та вежі. Використовуємо з розумом.

Ось на скрині, ми збили гусеницю ворожому Е100 і просто крутимо цей повільний сарай.




Гойдалки. Також дуже корисний елемент, який стане в нагоді на радянських і китайських СТ, а також на деяких інших. Тут велику роль грає низькі силует та міцна вежа. У танках є безліч високих танків із високим силуетом, наприклад, Е100, Маус, Гусак і т.д., притершись у борт до яких ми зробимо їх практично безпорадними. Так само можна і робити з іншими танками, маючи міцну вежу. Обов'язково при "піджаті" до танка ворога їздимо вперед-назад, тим самим погіршуючи противнику шанс вицілювання наших люків на башті.

Ось так ми притерлися до Е100 на об'єкті 140 і просто вбиваємо його по КД, катаючись уперед-назад.



9. Артилерія


Ось, що завжди пам'ятати, граючи на будь-якому класі техніки. Будете довго стояти і перестрілюватися поза укриттям, за вами можуть скинутися коричневі і забрати вас. Так що сильно не геройствуємо і граємо акуратно.


10. Правильна стрілянина через кущ


Майже на будь-якій карті є різні кущі та дерева, які добре маскують танк. Дерева, наприклад, можна повалити і працюватимуть, як кущ. Так от, багато хто стає в кущ, стріляє звідти і дивується, чому вони засвітилися. Правильно ж від'їхати від куща назад на 15 метрів і стріляти (15 метрів це коли кущі стають не прозорими). При цьому наша видимість обмежується, ви зможемо стріляти тільки по червоних контурах, зате швидше за все не світитимемося. Однак не сподівайтеся, що не засвітитеся при стрільбі зблизька. Так само не намагайтеся стояти в кущах на величезних танках (таких як Маус, Ваффентрагер E100 і т.д.), навіть у них вас легко зможуть виявити.

Отак і повинні відображатися кущі для безпечної стрілянини.



11. Оленемір


Цей модзавантажує повну статистику гравців і відображає її в бою, за різними рейтингами (РЕ, WN8, WN6, ЛР і т.д., залежно від вибору гравця. Вкрай корисний буде для гравців, які вже відкатали кілька тисяч боїв, щоб навчитися аналізувати склади команд також корисний для оцінки противника, з яким ведеш перестрілку, що від нього чекати і так далі.Дана модифікація доступна так само в .

12.Таран


Ще одна невід'ємна частина гри. Граючи на важких танках, на СТ, ви завжди можете гарненько розігнатися і затаранити легший танк супротивника. Але робити це потрібно з розумом, намагайтеся влетіти в корму або борт противника своїм тараном, щоб завдати якомога більших пошкоджень. Так само не намагайтеся таранити ворогів більше за вас, якщо це життєво необхідно.

На прикладі Е100, з масою 130 тонн ми навіть розігнавшись із пару метрів знімаємо 110, яка важить у 2 рази менше завжди хп. Якщо розігнатися з гори, можна влетіти і на 1000+. Але краще без фанатизму, лише за необхідності та впевненості.


13.


Багато гравців просто не знають карт і їдуть всім "стадом" на один напрямок. Якщо ж перечитати форуми, розглянути кожну тактику окремо, ви збільшите свою ефективність у бою. Так що знання карт по важливості не менше знання місць пробивання. Вивчайте розташування арти обов'язково, щоб знати звідки по вас можуть закинути.

14. Блайндшоти


Вони ж постріли наосліп. Намагайтеся в ті моменти, коли відбувається стоялово покидати по кущах, де зазвичай стоять ворожі танки. Так, наприклад, на карті Малинівки можна залишати з нижнього респу по краях каміння, де зазвичай ховаються танки супротивника і просто знімати їм хп без засвіту, що завжди буде корисним у бою. Головне не блайндшотити багато, пари снарядів за передбачуваними позиціями вистачить.

Приклад награного блайндшота, але в рандомі там у 90% випадків хтось стоїть і чекає на засвіту




Одна з найважливіших складових гарної гри, при грі з калькулятора навряд чи ви станете нагинатором. Не женіться за гарною картинкою, намагайтеся тримати фпс хоча б 30-40, менше вам гратиме вкрай некомфортно. Знижуйте налаштування, користуйтеся (у модпаку) і просто стежте за захаращеність свого комп'ютера/ноутбука, оновлюйте драйвера, вчасно чистіть і гратиметься добре. Особисто автор катає на ноутбуці з 40 фпс, бо навчання, але нічого, начебто грає непогано.

16. Знання свого танка


Завжди, якщо не знаєте, що являє собою ваш танк, яку тактику на ньому використовувати, які модулі і перки ставити, завжди читайте форум або ж дивіться огляди від вододілів (майже по будь-якому танку можна знайти гайд). Знаючи свій танк, його сильні та слабкі сторони, ви підвищите ефективність гри на ньому.

17. Взвод


У танках ви можете створювати взвод із двох або 3 людей і грати разом у бою, що підвищить ваш шанс на перемогу при грамотній грі. Однак намагайтеся для початку грати з досвідченішими гравцями або друзями, щоб дізнатися тактики і т.д. У взводі ви гратимете злагоджено і можете сподіватися, що ваші совзводні допоможуть вам у скрутний момент, що не зустрінеш у соло рандомі.

18. Корисні моди


В даний момент для гри випускається безліч модифікацій, від шкірок танків до годинника в ангарі. Хотілося б торкнутися теми саме корисних модів. Намагайтеся встановлювати найнеобхідніше, бо якщо ставити все поспіль можна просто конкретно знизити фпс, ставте тільки те, що може вам допомогти, всі краси вам ні до чого. Багато корисних модів надано в , встановлюйте з розумом а краще подивіться відео, щоб зрозуміти, що з себе представляє кожен мод.

 
Статті потемі:
Все, що вам потрібно знати про SD-карти пам'яті, щоб не облажатись при покупці Підключаємо sd
(4 оцінок) Якщо на вашому пристрої недостатній обсяг внутрішньої пам'яті, можна використовувати SD-карту як внутрішнє сховище для телефону Android. Ця функція, звана Adoptable Storage, дозволяє ОС Андроїд форматувати зовнішній носій
Як повернути колеса в GTA Online і багато іншого в FAQ з GTA Online
Чому не підключається gta online? Все просто, сервер тимчасово вимкнений/неактивний або не працює. Як відключити онлайн ігри в браузері. Як вимкнути запуск Online Update Clinet у Connect manager? ... На сккоко я знаю коли ти розум
Туз пік у поєднанні з іншими картами
Найпоширенішими трактуваннями карти є: обіцянка приємного знайомства, несподіваної радості, емоцій і відчуттів, що раніше не відчуваються, отримання презенту, візит до сімейної пари. Туз хробаків, значення карти при характеристиці конкретної особистості
Як правильно побудувати гороскоп релокації Скласти карту за датою народження з розшифровкою
Натальна карта говорить про вроджені якості та здібності її власника, локальна - про місцеві обставини, ініційовані місцем дії. Вони рівні за значимістю, бо життя багатьох людей минає далеко від місця їх народження. Локальну карту слідує