Що нового в оновленні 9 17 1. Зміни у німецькій гілці танків WoT. Maus у пісочниці

Всі гравці цієї популярної ММО-ігри очікують на вихід чергового великого оновлення 9.17, а найголовніше які зміни можуть бути в даній версії.

Дата виходу поновлення 9.17 World of Tanks

Розробники готують щось особливе, але ніякої належної інформації щодо конкретної дати виходу поновлення 9.17 немає, тільки за датою виходу загального тесту вже відомо. Якщо конкретніше, то 17 листопада буде доступна для тестування ітерація 1, де будуть відсутні ПТ-САУ Швеції, а саме: Strv 103B; Strv 103-0 та UDES 03.Тільки у другій ітерації загального тесту 9.17 продемонструють топові Шведські ПТ-САУ. Ми будемо інформувати вас про майбутні зміни у нашій групі ВК . Як тільки оновлення побачить світ, ми повідомимо вас і вкажемо посилання, звідки можна завантажити його.

Загальний тест на оновлення 9.17 WoT

Wargaming повідомила, що оновлення 9.17 вже готується до офіційного релізу.

Будуть описані важливі нововведення щодо військової технікизі Швеції, вона складатиметься з двох гілок моделей, включаючи машини з високою деталізацією промальовування, а також одне з найважливіших нововведень – система двох калібрів. З приємних дрібниць можна виділити оновлені міні-карти та інші важливі виправлення самої гри.

Шведські танки

Переглянуті «правила двох та трьох калібрів» в оновленні 9.17

Тепер перейдемо до одного з важливих нововведень, це змінені «правила двох та трьох калібрів». Пов'язано це з тим, що в грі з'являться кілька гілок зі шведської бронетехніки, на яких буде спрощено механіку, вона дозволяє гравцям обчислювати кут влучення снаряда та калібр, при цьому покращуючи бойову ефективність машини в момент, коли ворог намагається засікти раціональний кут броні, щоб підбити. вас. Така ж зміна стосується і шведських ПТ-САУ, оскільки вони, як правило, розташовані на пагорбах, завдяки новому куту влучення, вони можуть уберегтися від ворожої атаки.

У нових правилах двох і трьох калібрів вам буде простіше потрапляти навіть у техніку важкого класу, навіть у тому випадку, якщо шар броні буде в кілька разів більший, ніж у вас. рикошетить, і може завдати шкоди ворогові, причому дуже серйозний, аж до повного знищення.

Up преміум машин: Löwe, FV4202, STA-2, M4A1 Revalorisé, WZ-111, Panther mit 8,8

Зміни характеристик відразу шести преміум машин World of Tanks, такого давно не було. Варто розібрати докладніше:

M4A1 Revalorisé— французький середній преміум танк «Альфач» повинен отримати зміни отримав, а майже буквально всіх наявних характеристик, нарешті поставлять історичний двигун і вельми приємні УВН для зброї;

WZ-111- Китайський важкий преміум танк, виданий за марафон у World of Tanks, зміни торкнулися як знаряддя, так і двигуна. А також посилили бронювання танка;

Lowe -важкий німецький преміум танк 8 рівня нарешті отримує посилення у бронюванні бортів та лобової проекції, напевно, буде танкувати. Адже незабаром буде інформація про коліжні моделі всіх оновлених танків;
FV4202 -середній британський преміум танк 8 рівня, видавався в новорічному марафоні для тих, у кого був в ангарі топовий 10 рівень. Змінюють прибутковість і підвищують на 10%, а також збільшують максимальну швидкість на цілих 5 км/год, краще ніж нічого. Це вже другий UP даного танка за півроку;
STA-2– японський середній преміум танк 8 рівня, зовсім недавно був найгіршим преміум танком гри, але тепер з максимальною швидкістю 55 км\год грабельність покращиться;
Panther mit 8,8– німецький преміум танк 8 рівня отримає зміни швидкості повороту ходової та збільшену потужність двигуна, але від цього любителів даного СТ не додасться, хоча UP теж непоганий.

Додатково відбувся UP наступної преміум техніки, тим більше T26E4 збільшили бронепробити до 192 мм.


Список можливих змін, які очікуються в оновленні 9.17. World of Tanks

Зміни за преміум танком VK 72.01 (K)

VK 72.01 у World of Tanks – німецький танкнадважкого класу, наступник VK 70.01 з покращеною бронею, був розроблений концерном Kruppe, отримав також покращене озброєння, його ще порівнюють з радянськими ІС-7 та ІС-4, куля броні становить 160 мм, проте сама вежа, на відміну від ІС-7, має вигини під нераціональними кутами. Від свого молодшого брата відрізняється також більшою швидкістю зведення вежі та перезаряду 18.5 с, у повній комплектації. Незважаючи на свої великі габарити в 120 тонн, танк відносно маневрений і набирає 40 км\год, боєкомплект у нього менше ніж у 70-ої версії (24 снаряди). Мінусами танка є високий профіль, через що він буде легкою мішенню для артилерії, наприклад, на картах «Піщана річка». Танк отримав звання «елітного» через можливість пересадити на нього екіпаж із будь-якого німецького ТТ-танку.

Даний танк отримає посилену вогневу міць (наприклад, збільшені втрати в хвилину) показник порівняний з Е100. Ще одним важливим оновленням для власників VK 72.01 K є вдосконалення броні з 235 до 246 мм. Деякі показники до виходу поновлення ще не останні, наприклад, такі як посилення броні на лобовій проекції.

Зміни по важкому танку Е-100

Зміни по важкому танку 10 рівня Maus

Історія Маус бере свій початок у 1942 році. Гітлер вимагає створити машину з дуже потужною бронею. Було залучено кілька концернів із розробки окремих частин танка, серед яких і відома фірма Siemens, яка розробила трансмісію. Основний розробник Фердінард Порше показав пару прототипів у 1944 році, проте за вказівкою Гітлера, серійне виробництво танків було зупинено, тому що Німеччина не мала ресурсів на розробку інших видів озброєння.
У грі танк доступний після досягнення десятого рівня. Має саму найкращою бронеюу своєму класі. Зброя у нього має дуже високу разову шкоду, непогана точність і стійкість до пробиття. Єдиний мінус це, мабуть, довга перезарядка та мала рухливість, через що стає легкою мішенню для САУ та Арти.

Зміни середнього танка 8 рівня Panther II

У 1942 р. німецькими інженерами було прийнято рішення розробити покращену модель затребуваного танка Пантера, насамперед зміни стосувалися броньової потужності. Розробка велася паралельно з другою версією Тигра та було прийнято рішення що Пантера це буде той же Тигр тільки більш габаритний. Друга версія отримала покращене шасі, прилади спостереження, рухове встановлення. Товщина броні також зросла від 60 до 100 мм. Башта Шмалтурм мала внутрішні телескопічні далекоміри та інфрачервоні пристрої. Збільшення обладнання спричинило збільшення габаритів машини до 47 тонн. Випуск було розпочато у 1945 році з деякими змінами ППО вежі.
У грі танк отримав 8 рівень, може бути використаний як додаткова підтримка союзникам другої лінії. У нього хороша скорострільність і непогані маневри, проте слабка броня і високий силует, тому він також може бути мішенню для САУ.

Зміни ТТ-9 та ТТ-10 Японія

Танки ТТ-9 та TT-10 (Type Heavy) важкі танки родом з Японії набули широкого поширення під час Другої Світової Війни. Цей танк являє собою величезних габаритів машину, з гарним оглядомта бронею, включаючи кругову навколо вежі. Хороша міцність модулів, та й самого корпусу давали можливість протриматися в жорстоких битвах, також завдяки чудовому боєкомплекту з осколково-фугасних снарядівмає сенс у битвах із супротивниками зі слабкою міцністю. Мінусом такого танка було високе споживання палива.

У грі даний танкповністю виправдовує себе і підходить для вже впевнених танкістів, які знають укриття на карті і їм не буде страшно вступити в бій з танками потужніше. Завдяки 14-сантиметровій зброї ви можете звернути перемогу на свою користь. В оновленнях розробники хочуть додати альтернативні знаряддя великого калібру, проте було вирішено відмовитися від бронебійних та кумулятивних снарядів на користь ігрового балансу. Але не хвилюйтеся бронебиття налаштоване таким чином, щоб унеможливити «попадання за один раз». Лобова проекція вежі посилена, посилена броня у вразливих точках корпусу, також збільшена броня у верхній частині.
Танк можна отримати на 9 рівні, в оновленні були прибрані круглі фрикціони в обох моделях танка.

Зміна\ додавання звукових рішень до 9.17 WoT

Налаштувати динаміки для коханої ігри World of Tanks буде дуже просто і зручно, оскільки сам клієнт гри зможе автоматично вибирати систему звучання необхідну та потрібну для об'ємного звуку до версій 5.1 та 7.1. Можливість тестування та налаштування в ручному режимі залишиться. Захоплення супротивника у грі здійснюється через праву кнопку миші та супроводжується новим звуковим оповіщенням. Керувати налаштуванням мікрофона в оновленні 9.17 можна через вкладку «Звук».

Додавання нових міні-карт в оновленні 9.17 WoT

«Карелія»

"Промзона"

«Піщана річка»

"Тундра"


Зовсім скоро гравців чекає новий патч- 9.20, що означає масу нововведень. Традиційно перед виходом патчу розробники запускають тестовий сервер, за допомогою якого кожен може подивитися та спробувати всі зміни без будь-якого впливу на власну статистику.

Тестовий сервер скачується як окремий клієнт, куди, як і на вашому основному клієнті, необхідно вводити дані облікового запису, під яким ви і тестуватимете оновлення.

Тестова версія гри існує для того, щоб гравці могли випробувати майбутній патч і при можливості помітити всі помилки та баги, щоб розробники могли зайнятися їх усуненням до виходу патчу.

Як стати тестером World of Tanks 0.9.20?

Тут все досить просто – необхідно просто завантажити інсталятор тестового клієнта на офіційному сайті гри або з нашого сайту (посилання наприкінці статті), дочекатися встановлення та увійти під своїм ім'ям.

До речі, кожен гравець, який потрапив на тестовий сервер, отримує собі у користування 20 тис. золота, 100 млн. вільного досвідута срібла на обліковий запис, щоб кожен міг спробувати будь-який танк у грі. Після того, як тестовий сервер закриється, все золото, досвід та гроші зникнуть, і статистика облікового запису залишиться колишньою – тест на неї зовсім не впливає, він працює, як окрема гра.

Які ж зміни будуть у новому патчі 0.9.20?

Найважливішим оновленням буде гілка нових шведських танків: змішана та повноцінна гілка ПТ-САУ з унікальними машинами на топових рівнях. Багато прем-танків VIII рівня будуть апнуті. Правила трьох та двох калібрів будуть перероблені. Одинадцять танків отримають нові та барвисті HD-моделі.

Жіноче озвучення WoT

Відео огляд оновлення 9.18

, T21;

  • Франція: Renault FT, Hotchkiss H35, AMX 38, ARL V39;
  • Великобританія: AT 2, TOG II, AT 7;
  • Китай: 59-16, Type 64, WZ-111 model 1-4;
  • Японія: Type 4 Chi-To.
  • Зміни преміум та досліджуваної техніки

    Для тестування на супертесті додано такі моделі танків:

    Змінено параметри бойової техніки:

    • Час перезаряджання зброї OQF 20-pdr Gun Type A Barrel у другій вежі зменшено з 8 до 7,5 с.
    • Час перезаряджання гармати 105 mm Royal Ordnance L7A1 у другій вежі зменшено з 12 до 11,2 с.
    • Максимальна швидкість руху вперед збільшена з 40 до 50 км/год.
    • Максимальна швидкість руху вперед збільшена з 40 до 50 км/год.
    • Назва змінена з FV4202 (P) на FV4202.
    • Час перезаряджання зброї 7,5 cm Kw.K. L/100 у другій вежі зменшено з 4,4 до 4 с.
    • Час перезаряджання зброї 7,5 cm Kw.K. L/100 у першій вежі зменшено з 4,6 до 4.2 с.
    • Посилено бронювання масок усіх знарядь обох веж.
    • Бронювання командирської вежі другої вежі збільшено з 95 до 125 мм.
    • Потужність двигуна 12 cylinder Boxer-Motor збільшена зі 140 до 220 л. с.
    • Час перезаряджання зброї 15 cm Pak L/63 збільшено з 16,5 до 18 с.
    • Кут відмінювання зброї 15 cm Pak L/63 зменшений з -8° до -7°.
    • Максимальна швидкість назад зменшена з 20 до 15 км/год.
    • Потужність двигуна Maybach NL 234 зменшено з 900 до 850 л. с.
    • Швидкість польоту снаряда Pzgr. гармати 15 cm Pak L/63 зменшено з 1350 до 1200 м/с.
    • Бронепробивність снаряда Pzgr 40 гармати 8,8 cm Kw.K. 36 L/56 збільшена зі 171 до 194 мм.
    • Бронепробивність снаряда Pzgr 40 гармати 8,8 cm Pak L/56 збільшена з 171 до 194 мм.
    • Швидкість повороту другої вежі збільшено з 30 до 45 град/сек.
    • Швидкість повороту першої вежі збільшена із 32 до 45 град/сек.
    • Бронепробивність снаряда Pzgr 40 гармати 8,8 cm Kw.K. 36 L/56 збільшена зі 171 до 194 мм.
    • Потужність двигуна MB 507 збільшена з 720 до 800 л. с.
    • Розкид всіх знарядь від руху та повороту першої ходової зменшений з 0,28 до 0,25 м на 100 м.
    • Розкид всіх знарядь від руху та повороту другий ходовий зменшений з 0,25 до 0,22 м на 100 м.
    • Розкид знаряддя 8,8 cm Kw.K. 36 L/56 для першої вежі при повороті вежі зменшено з 0,18 до 0,16 м-коду на 100 м-код.
    • Розкид знаряддя 8,8 cm Kw.K. 36 L/56 для другої вежі при повороті вежі зменшено з 0,16 до 0,15 м на 100 м.
    • Бронепробивність снаряда Pzgr 40 гармати 8,8 cm Kw.K. 36 L/56 збільшена зі 171 до 194 мм.
    • Міцність із першою вежею збільшена з 610 до 650 одиниць.
    • Міцність із другою вежею збільшена з 710 до 750 одиниць.
    • Посилено бронювання масок всіх знарядь для другої башти.
    • Час перезаряджання зброї 7,5 cm Kw.K. 40 L/48 у другій вежі зменшено з 4,3 до 4 с.
    • Час перезаряджання зброї 7,5 cm Kw.K. 40 L/43 у другій вежі зменшено з 4,3 до 4 с.
    • Дальність огляду першої вежі збільшено з 320 до 340 м-коду.
    • Дальність огляду другої вежі збільшена з 320 до 350 м-коду.
    • Міцність із першою вежею збільшена з 380 до 420 одиниць.
    • Міцність із другою вежею збільшена з 440 до 480 одиниць.
    • Бронепробивність снаряда Pzgr 40 гармати 8,8 cm Pak L/56 збільшена з 171 до 194 мм.
    • Розкид зброї від руху та повороту ходової зменшений з 0,22 до 0,2 м на 100 м.
    • Розкид зброї зменшений з 0,38 до 0,36 м-коду на 100 м-коду.
    • Розкид зброї при повороті вежі зменшено з 0,06 до 0,05 м-коду на 100 м-коду.
    • Час перезаряджання зброї зменшено з 14,9 до 12 с.
    • Час зведення зброї зменшено з 2,3 до 2,1 с.
    • Бронювання лоба башти збільшено з 240 до 260 мм.
    • Бронювання нижньої частини бортів корпусу збільшено з 80 до 140 мм.
    • Бронювання скосів корпусу збільшено з 200 до 250 мм.
    • Міцність танка збільшена з 3000 до 3200 одиниць.
    • Розкид знаряддя 8,8 cm Kw.K. L/100 у другій вежі зменшено з 0,3 до 0,29 м на 100 м.
    • Розкид знаряддя 8,8 cm Kw.K. L/100 у першій та другій вежі при повороті вежі зменшено з 0,12 до 0,1 м на 100 м.
    • Час перезаряджання зброї 8,8 cm Kw.K. L/100 у другій вежі зменшено з 6,6 до 5 с.
    • Час перезаряджання зброї 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 у другій вежі зменшено з 7 до 5,5 с.
    • Час перезаряджання зброї 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 у першій вежі зменшено з 7,3 до 6,9 с.
    • Час прицілювання гармати 8,8 cm Kw.K. L/100 у другій вежі зменшено з 2,9 до 2 с.
    • Час прицілювання гармати 8,8 cm Kw.K. L/100 у першій вежі зменшено з 2,9 до 2,2 с.
    • Кути відмінювання всіх знарядь обох веж збільшені з -5 ° до -8 °.
    • Розкид зброї від руху та повороту першої ходової зменшений з 0,24 до 0,22 м на 100 м.
    • Розкид зброї від руху та повороту другий ходовий зменшений з 0,22 до 0,21 м на 100 м.
    • Розкид знаряддя 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 у другій вежі при повороті вежі зменшено з 0,18 до 0,11 м на 100 м.
    • Час прицілювання гармати 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 у другій вежі зменшено з 2,9 до 2,4 с.
    • Розкид знаряддя 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 зменшений із 0,38 до 0,36 м на 100 м.
    • Розкид знаряддя 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 при повороті вежі зменшено з 0,1 до 0,07 м на 100 м.
    • Час перезаряджання зброї 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 зменшено з 14,3 до 13,3 с.
    • Час прицілювання гармати 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 зменшено з 2,9 до 2,3 с.
    • Розкид від руху першої ходової зменшено з 0,23 до 0,22 м на 100 м.
    • Розкид від обертання другої ходової зменшено з 0,23 до 0,22 м на 100 м.
    • Розкид знаряддя 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 у другій вежі зменшено з 0,38 до 0,37 м на 100 м.
    • Розкид знаряддя 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 у другій вежі при повороті вежі зменшено з 0,16 до 0,13 м на 100 м.
    • Час прицілювання гармати 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 у другій вежі зменшено з 2,9 до 2,6 с.
    • Бронювання НЛД зменшено з 200 до 170 мм.
    • Бронювання бортів корпусу збільшено зі 100 до 120 мм.
    • Прибрано вразливі зони у ВЛД.
    • Бронювання чола другої вежі збільшено з 252 до 265 мм.
    • Для другої башти додана знаряддя 8,8 cm Kw.K. L/100.
    • Бронепробивність снаряда Pzgr 40 гармати 8,8 cm Kw.K. 36 L/56 збільшена зі 171 до 194 мм.
    • Кути піднесення та відмінювання всіх знарядь обох веж змінені з +17…–6° на +15…–8°.
    • Бронювання ВЛД збільшено зі 120 до 150 мм.
    • Бронепробивність снаряда Pzgr 40 гармати 8,8 cm Flak 37 L/56 збільшена зі 171 до 194 мм.
    • Розкид зброї від руху та повороту ходової зменшений з 0,2 до 0,15 м на 100 м.
    • Розкид зброї від обертання башти зменшено з 0,16 до 0,11 м-коду на 100 м-коду.
    • Час перезаряджання зброї зменшено з 4,6 до 4,2 с.
    • Додані бортові екрани завтовшки 5 мм.
    • Розкид зброї від руху та обертання ходової зменшений з 0,19 до 0,15 м на 100 м.
    • Розкид зброї зменшений з 0,35 до 0,32 м-коду на 100 м-коду.
    • Розкид зброї після пострілу зменшено з 4 до 2 м на 100 м.
    • Розкид зброї від обертання башти зменшено з 0,12 до 0,11 м на 100 м.
    • Час перезаряджання зброї змінено з 4.5 до 4 с.
    • Дальність огляду змінено з 350 до 365 м
    • Максимальна швидкість руху вперед збільшена з 46 до 55 км/год.
    • Додані екрани товщиною 5 мм на лоб, борти та корми корпусу, по периметру вежі та на лоб маски.
    • Швидкість повороту другої ходової збільшена з 38 до 40 град/с.
    • Час перезаряджання зброї 7,5 cm Kw.K. 42 L/70 у другій вежі зменшено з 4,4 до 4,2 с.
    • Швидкість повороту першої вежі збільшена із 32 до 35 град/с.
    • Швидкість повороту другої вежі збільшена із 32 до 45 град/с.
    • Максимальна швидкість руху вперед збільшена з 56 до 60 км/год.
    • Час знаряддя 9 cm Kanone зменшено з 2,7 до 2,3 с.
    • Час знаряддя 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 зменшено з 2,9 до 2,5 с.
    • Бронепробивність снаряда Pzgr 40 гармати 8,8 cm Kw.K. 36 L/56 збільшена зі 171 до 194 мм.
    • Кути відмінювання всіх знарядь обох веж збільшені з -6 ° до -8 °.
    • Розкид зброї від руху ходовий зменшено з 0,23 до 0,21 м на 100 м.
    • Розкид зброї від обертання ходової зменшено з 0,23 до 0,21 м на 100 м.
    • Розкид зброї від обертання башти зменшено з 0,16 до 0,1 м на 100 м.
    • Час перезаряджання зброї зменшено з 22 до 20 с.
    • Час прицілювання зброї зменшено з 3,4 до 2,9 с.
    • Бронепробивність снаряда Pzgr 42 гармати 15 cm Kw.K. L/38 збільшено з 235 до 246 мм.
    • Боєзапас збільшено з 24 до 35 снарядів.
    • Максимальна швидкість руху вперед зменшена з 43 до 33 км/год.
    • Бронювання ВЛД збільшено з 200 до 240 мм.
    • Бронювання планки між ВЛД та НЛД збільшено з 200 до 300 мм.
    • Бронювання НЛД збільшено з 200 до 230 мм.
    • Розкид гармати 7,5 cm Kw.K. 42 L/70 у другій вежі при повороті вежі зменшено з 0,2 до 0,12 м на 100 м.
    • Розкид гармати 7,5 cm Kw.K. 42 L/70 у другій вежі після пострілу зменшено з 4 до 3 м на 100 м.
    • Розкид гармати 7,5 cm Kw.K. 40 L/48 у другій вежі після пострілу зменшено з 4 до 3 м на 100 м.
    • Бронювання ВЛД збільшено з 60 до 85 мм.
    • Бронювання НЛД зменшено з 60 до 50 мм.
    • Бронепробивність снаряда Pzgr 42 гармати 15 cm Pak L/38 збільшена з 235 до 246 мм.
    • Снаряди замінені на снаряди від Т-34-85 Rudy:
    • Снаряд УБР-365К (160/126) замінено на УБР-365КБМ (180/144).
    • Снаряд УБР-365П (160/167) замінено на УБР-365ПБМ (180/194).
    • Снаряд УОФ-365К (280/43) замінено на УОФ-365БМ (300/44).
    • Огляд збільшено з 350 до 360 м-коду.
    • Розкид від руху та повороту ходової зменшений з 0,24 до 0,22 м на 100 м.
    • Розкид зброї зменшений з 0,42 до 0,37 м-коду на 100 м-коду.
    • Час зведення зменшено з 2,5 до 2,2 с.
    • Швидкість повороту ходової T28VVSS T46 збільшена з 18 до 20 град/с.
    • Швидкість повороту ходової T28VVSS T56 збільшена з 20 до 24 град/с.
    • Максимальна швидкість руху вперед збільшена з 18 до 22 км/год.
    • Швидкість повороту ходової T95HVSS збільшена з 16 до 20 град/с.
    • Швидкість повороту ходової T95HVSSM2 збільшена з 18 до 24 град/с.
    • Максимальна швидкість руху вперед збільшена з 13 до 20 км/год.
    • Максимальна швидкість руху назад збільшена з 6 до 10 км/год.
    • Потужність двигуна Ford GAF ​​збільшена з 440 до 670 к. с. с.
    • Потужність двигуна Ford GAFM2A1 збільшена з 510 до 780 к. с. с.
    • Максимальна швидкість руху вперед збільшена з 18 до 28 км/год.
    • Максимальна швидкість руху назад збільшена з 7 до 10 км/год.
    • Зменшено товщину бронювання командирської вежі.
    • Бронювання борту за ковзанкою зменшено з 254 до 76,2 мм.
    • Бронепробивність снаряда Pzgr. 40 гармати 8,8 cm Kw.K. 36 L/56 збільшена зі 171 до 194 мм.
    • Посилено бронювання маски зброї.
    • Посилено бронювання корпусу та вежі.
    • Додано знаряддя 15 cm/45 41st Year Type.
    • Вантажопідйомність ходової Type 4 Heavy Kai збільшена з 165 000 до 170 000 кг.
    • Посилено бронювання корпусу.
    • Поліпшено кути відмінювання зброї (прибрано піднесення зброї над дзеркалами заднього виду).
    • Бронювання борту корпусу збільшено з 85 до 100 мм.
    • Бронювання верхньої частини вежі збільшено із 30 до 40 мм.
    • Бронювання НЛД збільшено зі 100 до 120 мм.
    • Посилено бронювання маски.
    • Збільшено кути відмінювання всіх знарядь для всіх веж.
    • Зменшена амбразура під зброю (пробити в масці тепер відбуватимуться рідше).

    Дальність зв'язку радіостанції 10РКМ збільшена з 440 до 730 м. Виправлення торкнулося наступних танків:

    Інтерфейс та інші зміни

    • З клієнта вилучено режим «Гра в Ладдері»; гравці зможуть переглянути свою статистику в цьому режимі на вкладці «Досягнення».
    • У вікні налаштувань графіки поміняли місцями налаштування "Режим" та "Розмір вікна", а для режиму "Вікно (без рамки)" додали можливість вибрати дозвіл, що може бути затребуване у стримерів з одним монітором.
    • Реалізовано автоматичний вибір коректного співвідношення сторін дисплея, тому видалено відповідний пункт із меню налаштувань графіки.
    • Додана можливість порівнювати танки з урахуванням навичок та умінь екіпажу, встановленого обладнання та спорядження, вибраних боєприпасів та камуфляжу.
    • Доданий новий спосіб підключення ігрових модів, при якому весь контент кожного мода упаковано в один файл.

    Внесено такі зміни до елементів інтерфейсу:

    • Стрічки бойової ефективності:
      • Додано можливість відображати дві стрічки та більше на однакову подію у бою. Наприклад, при нанесенні шкоди двом машинам одним пострілом (або нанесенні шкоди двом різним машинам різними пострілами в дуже короткий проміжок часу) буде відображатися не одна стрічка із сумою шкоди і назвою машини (останньої, за якою було завдано шкоди), а дві різні стрічки з відображенням втрат кожної машині. Ця логіка буде реалізована всім стрічок бойової ефективності.
      • У разі знищення супротивника у гравця немає необхідності бачити стрічку з кількістю модулів «критованих» знищеної машини (після стрічки «Знищив»). Відображення стрічки «Критичне потрапляння» буде відключено.
      • Додано нову стрічку «Втрата від падіння» (при нанесенні противнику шкоди ландшафтом/фізикою). У докладному лозі збитків ця подія відображатиметься окремо. Також ця стрічка буде додана у меню з можливістю налаштовувати відображення.
    • Індикатори напряму шкоди:
      • Змінено графічні матеріали індикаторів напряму втрат - для розвантаження бойового інтерфейсу.
      • Додано налаштування, яке дозволить увімкнути/вимкнути відображення динамічного індикатора втрати (зміна ширини індикатора залежно від величини отриманої/заблокованої втрати). За замовчуванням налаштування буде вимкнено, в бою відображатимуться індикатори одного розміру.
      • Змінено таймінги індикаторів та додано анімацію.
    • У налаштуваннях додано додаткове інформування, що пояснює принципи деяких налаштувань зворотнього зв'язкуу бою.
    • Додано інформацію про отримання втрат або критичного ушкодження:
      • у стрічки;
      • докладний лог.
    • Втрата або критичне пошкодження, отримані від союзника, також записуватимуться у стрічку та докладний лог. Колір стрічки і повідомлення докладного лога буде однаковий як для збитків, отриманих від противника, так і для збитків, отриманих від союзника (червоний колір - для шкоди, помаранчевий - для критичного пошкодження).
    • Докладний лог додано тип снаряда. Преміум снаряди буде виділено золотим кольором. Гравець не зможе за бажанням у налаштуваннях вмикати/відключати індикацію того, що снаряд був «золотим». У стрічки та індикатори обстрілу тип снаряда не додається. Тип снаряда відображається лише у повідомленнях докладного лога для наступних випадків:
      • одержання шкоди пострілом;
      • одержання критичного ушкодження;
      • отримання заблокованої бронею шкоди.
    • Оновлено налаштування докладного логу:
      • Додано налаштування відображення блоку шкоди: отриманої шкоди, критичних пошкоджень та заблокованої бронею шкоди.
      • Додано налаштування перенесення відображення блоку збитків у нове місце: відображення отриманої шкоди, критичних пошкоджень та заблокованої бронею шкоди праворуч від списків власної команди.
    • Доопрацьовано шрифти всіх стрічок лога збитків.
    • Доопрацьовано шрифти та підкладки повідомлень докладного лога.
    • Доопрацьовано тексти вікна налаштувань лога шкоди.
    • При відключенні всіх сумарних показників докладного лога сам лог зможе відображатися гравцеві (у версії 9.16 та 9.17 при відключенні всіх трьох сумарних показників докладний лог переховувався примусово).
    • При попаданні машиною зі швидкострільних знарядь стрічки та повідомлення докладного лога відображатимуть підсумкову суму серії пострілів.
    • Доопрацьовано механізм розміщення членів одного взводу при завантаженні бою: сокомандники розставляються на карті максимально близько, виходячи з можливостей карти та кількості взводів.
    • Доопрацьовано механізм перемикання камери в режимі «спостерігача» та в «посмерті»:
      • першими відображаються танки совзводників;
      • далі по черзі згідно з розташуванням у списку команди.
    • Змінено зовнішній виглядспливаючих підказок.
    • Додано числовий вплив діючих бонусівна основні ТТХ у підказці.
    • В інтерфейсі візуалізовано дію Стереотруби та маскувальної мережі на основні ТТХ.
    • Змінено формат відображення бронепробивності та шкоди базовим снарядом з діапазону на середні значення в Ангарі, у попередньому перегляді техніки. Дізнатися діапазонні значення цих ТТХ можна буде у підказці.
    • Додано індикацію базового снарядау спливаючій підказці.
    • Реалізовано порівняння ТТХ снарядів у підказці по відношенню до базового снаряду.
    • Поліпшено фільтри танкової «каруселі» в Ангарі:
      • У фільтрацію додано текстовий пошук за назвою танка.
      • Додана можливість перемикати зовнішній вигляд «каруселі» прямо на фільтрацію.
      • Додано додаткову статистику до слоту техніки: відсоток перемог на обраній техніці в випадкових боях, знаки класності та «Майстра». Відображається за наведенням на слот техніки і вимикається в налаштуваннях.
      • Додано налаштування відображення дворівневої «каруселі»: підстроюваної та мінімалістичної.
    • Поліпшено інтерфейси інформера місій та вікна місій:
      • Додані інформери навчальних завдань для нових гравців.
      • Додано повідомлення про нові бойові завдання у вікні місій.
    • З інтерфейсу кастомізації видаляються компоненти неактуальних бонусів екіпажу («нулі»).

    «Укріпрайони»

    • Битви за Укріпрайон замінено на новий формат під назвою «Наступ». Це так само серія боїв у форматі «перетягування каната» з трьома рубежами для оборони, але з рядом істотних відмінностей:
      • Розграбувань Укріпрайону більше немає, при поразці клан не втрачає нічого, а заробіток переможця залежить від рівня його власного Укріпрайону.
      • Обороняти Укріпрайон 6 днів на тиждень більше не потрібно. Бої у режимі проводяться лише за бажанням.
      • Бої в режимі стартують у фіксований час, суперник для наступу підбирається автоматично з доступних у черзі.
    • Відмова від пограбування при поразці та обов'язкової оборони Укріпрайону призвела до суттєвих змін в економіці режиму. В результаті Канцелярія, яка на даний момент в основному використовується «топовими» кланами, які заробили свій авторитет у бою, стала б доступна суттєво більшому числукланів, що могло призвести до дисбалансу економіки гри загалом.
    • Для заміни переваг Канцелярії запроваджується система змагань – «Військові ігри», де клани, що беруть участь у вилазках та наступах, зможуть поборотися за призові місця у кількох номінаціях. Призові місця, що посіли, будуть винагороджені золотом, просунутими резервами та іншими нагородами.
    • ВАЖЛИВО: "Військові ігри" стартують через деякий час після оновлення 9.17.1.
    • Бойову кімнату, як у вилазках, так і наступах, можна буде відкрити для легіонерів, які зможуть приєднатися до вашого загону (як у командних або ротних боях).
    • Список відкритих бойових кімнат буде доступний у спеціальному інтерфейсі всім охочим.

    Доопрацювання звуку

    • Виконано перехід на нову версію Wwise 2016.2.
    • Розширений функціонал та підтримка для звукових модів (вихідний проект зі структурами, можливість ремапінгу, документація, компіляція) необмеженої кількостізвуків тощо).

    Інші зміни

    • Розширено список жіночих та чоловічих імен та прізвищ деяких націй.
    • Налаштування «Показувати спрощені ТТХ в Ангарі» видалено.
    • Виправлено проблему з відсутністю нарахування медалі Колобанова за підсумками бою.
    • Виправлено проблему з некоректним зарахуванням збитків по розвідданим при пострілі в момент виявлення.
    • Оновлено список Особистих резервів, доступних для покупки гри в клієнта.

    Саме час подивитися на календар, адже сьогодні вийшло поновлення 9.17.1!

    Останнім часом на порталі з'явилося багато корисної інформації про майбутні зміни в дереві досліджень, балансі, битви за Укріпрайони, про зміни в панелі збитків та багато інших нововведень. Настав час оновити гру, вибрати бойову машину та особисто перевірити всі зміни у бою. Ми сподіваємося, що ви відкриєте для себе багато цікавого. Чи готові? Тоді поїхали!

    Клацніть на картинки, щоб дізнатися більше подробиць.

    Дерево досліджень Німеччини

    Для підвищення конкурентоспроможності дерева досліджень Німеччини з рештою націй ми внесли значні зміни до його структури, а також додали кілька абсолютно нових важких танків. Ми також зробили кілька балансових змін, щоб підвищити комфорт гри на середніх та деяких преміум машинах.

    ВАЖЛИВО: у зміненому дереві досліджень Німеччини з'являться два абсолютно нові важких танка: VK100.01P (VIII рівень) та Mäuschen (IX рівень). Якщо гравці вже досліджували важкий танк Maus, вони будуть нараховані як досліджені.

    Тепер після дослідження танка IX рівня VK 45.02 (P) Ausf. B, на гравців чекає ще один новачок - Pz.Kpfw. VII. Його поява не вплине на досвід, зароблений на VK 45.02 (P) Ausf. B, весь зароблений досвід залишиться на цьому танку.

    Комплектація танка Maus також не зміниться: все обладнання, камуфляж, емблеми та члени екіпажу залишаться на своїх законних місцях.
    Дерева досліджень Японії та США

    Крім дерева досліджень Німеччини, оновлення 9.17.1 також внесло ряд змін до японських важких танків і американські ПТ-САУ X рівня. У нової версіїгравці напевно зауважать, що дослідити топові японські важкі танки стало трохи простіше та значно цікавіше. У той же час, американські ПТ-САУ T28, T28 Prototype і T95 отримають заслужену додаток до швидкості.

    Укріпрайони

    Укріпрайони створювалися як масовий клановий режим для широкої аудиторії. Проте, з часом, стало зрозуміло, що прокачування Укріпрайону вище 4 рівня виявилося надмірно вимогливим для більшості кланів. У зв'язку з цим режим «Битв за Укріпрайон» замінено на новий під назвою «Наступ». У новому режимі не потрібно щодня захищати свій Укріпрайон, а у разі поразки клан нічого не втратить.

    Відмова від пограбування при поразці та обов'язкової оборони Укріпрайону призвела до суттєвих змін в економіці режиму. В результаті Канцелярія, яку на даний момент в основному використовують «топові» клани, які заробили свій авторитет у бою, стала б доступна значно більшій кількості кланів, що могло призвести до дисбалансу економіки гри в цілому.

    Для заміни переваг Канцелярії запроваджується система змагань – «Військові ігри», де клани, що беруть участь у вилазках та наступах, зможуть поборотися за призові місця у кількох номінаціях. Призові місця, що посіли, будуть винагороджені золотом, просунутими резервами та іншими нагородами. Розклад запуску нових укріпрайонів буде опубліковано пізніше.

    Зміни характеристик техніки

    Спираючись на відгуки ігрового співтовариства, ми внесли зміни до характеристик двох преміум танків, які, безперечно, стануть вигідним вкладенням вашого капіталу: Т-34-85M та FV4202. Зміни також торкнулися і таких машин, як T110E5, Grille 15, Centurion Mk та Centurion Mk. 7/1.

    Блок спрощених характеристик

    В оновленні 9.17.1 блок спрощених характеристик відображатиме інформацію про бонуси, що отримуються при використанні устаткування, що активується в бою. Крім того, гравці зможуть побачити інформацію про тип снаряда, вибраного за умовчанням, а також його характеристики, порівняно з іншими снарядами.

    Порівняння техніки

    Зміни торкнулися блоку порівняння техніки. У версії 9.17.1 буде доступно більше показників для порівняння: встановлене обладнання, навички та вміння членів екіпажу, спорядження та камуфляж.

    Панель детальної шкоди

    У бойовий інтерфейс була додана детальна панель отриманої шкоди, яка відображає інформацію про отримані критичні влучення, а також про тип техніки та снарядів, які були використані для нанесення шкоди. Панель також буде відображати стрічки з кількістю нанесених збитків, типами снарядів, критичними пошкодженнями, назву та тип техніки, яка завдала шкоди вашій машині. Все це надасть більше корисної інформаціїі дасть шанс завдати гідної відсічі кривдникам. Ми прибрали одночасне відображення кількох стрічок. Тепер, гравці можуть налаштовувати ширину динамічних індикаторів отриманої шкоди, яка залежатиме від кількості заблокованої або отриманої шкоди. Водночас, ці зміни дозволять гравцям ще краще розуміти ситуацію на полі бою.

    Система появи взводів

    Основна мета взводів – спільна гра з друзями. Але у випадках, коли учасники взводу на початку бою розкидані по всій карті, навряд чи можна говорити про якісну командну гру. В оновленні 9.17.1 ми це виправили та додали ефективну логіку, яка дозволить учасникам взводу з'являтися в одному місці.

    Поліпшення інтерфейсу користувача

    Ми вдосконалили блок пошуку техніки та додали функцію пошуку за назвою машини. У новому оновленні, прямо в Ангарі, на панелі техніки гравці зможуть вивчити додаткову статистику, включаючи знаки «Майстер», відсоток перемог, а також відмітні позначки, зароблені на певній машині Нарешті, ми переробили інтерфейс особистих та щоденних бойових завдань, що дозволить гравцям швидко та легко отримати всю необхідну інформацію про нові та поточні бойові завдання.

    Звуки

    В оновленні 9.17.1 ми відкриваємо доступ до редагування звукових файлів гри. Використовуючи інші звуки або вибрані набори звуків, ви можете почути в грі саме те, що вам потрібно. Безперечно, це буде корисно мододелам і тим, хто хотів привнести в гру щось своє.

    • На рівень VIII доданий танк VK 100.01 (P). Танк можна буде відкрити після Tiger (P).
    • На ІХ рівень доданий танк Mäuschen. Танк можна відкрити після VK 100.01 (P).
    • Maus перенесений у нову гілку важких танків: його прокачування відбувається після VK 100.01 (P) та Mäuschen. При цьому весь досвід зароблений на VK 45.02 (P) Ausf. B залишається на ньому і нікуди не переноситься.
    • На X рівень доданий танк Pz.Kpfw. VII. Танк можна відкрити після VK 45.02 (P) Ausf. B.
    Перероблені в HD-якість танки
    Зміни преміум та досліджуваної техніки

    Для тестування на супертесті додано такі моделі танків:

    • STRV 81;
    • Jagdtiger (H);
    • T-44-85M;
    • Tiger II (H).

    Змінено параметри бойової техніки:

    Centurion Mk. I :

    • Час перезаряджання зброї OQF 20-pdr Gun Type A Barrel у другій вежі зменшено з 8 до 7,5 с.

    Centurion Mk. 7/1:

    • Час перезаряджання гармати 105 mm Royal Ordnance L7A1 у другій вежі зменшено з 12 до 11,2 с.
    • Максимальна швидкість руху вперед збільшена з 40 до 50 км/год.

    FV4202:

    • Максимальна швидкість руху вперед збільшена з 40 до 50 км/год.
    • Назва змінена з FV4202 (P) на FV4202.

    Panther:

    • Час перезаряджання зброї 7,5 cm Kw.K. L/100 у другій вежі зменшено з 4,4 до 4 с.
    • Час перезаряджання зброї 7,5 cm Kw.K. L/100 у першій вежі зменшено з 4,6 до 4.2 с.

    Tiger I:

    Tiger (P):

    • Посилено бронювання масок усіх знарядь обох веж.
    • Бронювання командирської вежі другої вежі збільшено з 95 до 125 мм.

    Krupp-Steyr Waffenträger:

    • Потужність двигуна 12 cylinder Boxer-Motor збільшена зі 140 до 220 л. с.

    Grille 15 :

    • Час перезаряджання зброї 15 cm Pak L/63 збільшено з 16,5 до 18 с.
    • Кут відмінювання зброї 15 cm Pak L/63 зменшений з 8° до 7°.
    • Максимальна швидкість назад зменшена з 20 до 15 км/год.
    • Потужність двигуна Maybach NL 234 зменшено з 900 до 850 л. с.
    • Швидкість польоту снаряда Pzgr. гармати 15 cm Pak L/63 зменшено з 1350 до 1200 м/с.

    VK 36.01 (H) :

    • Бронепробивність снаряда Pzgr 40 гармати 8,8 cm Kw.K. 36 L/56 збільшена зі 171 до 194 мм.

    Jagdpanzer IV:

    Jagdpanther:

    • Бронепробивність снаряда Pzgr 40 гармати 8,8 cm Pak L/56 збільшена з 171 до 194 мм.

    VK 30.02 (D) :

    • Швидкість повороту другої вежі збільшена з 30 до 45 град/сек
    • Швидкість повороту першої вежі збільшена з 32 до 45 град/сек
    • Бронепробивність снаряда Pzgr 40 гармати 8,8 cm Kw.K. 36 L/56 збільшено з 171 до 194 мм
    • Максимальна швидкість руху вперед збільшена з 56 до 60 км/год.
    • Потужність двигуна MB 507 збільшена з 720 до 800 л. с.

    VK 30.01 (P) :

    • Розкид всіх знарядь від руху та повороту першої ходової зменшений з 0,28 до 0,25 м на 100 м.
    • Розкид всіх знарядь від руху та повороту другий ходовий зменшений з 0,25 до 0,22 м на 100 м.
    • Розкид знаряддя 8,8 cm Kw.K. 36 L/56 для першої вежі при повороті вежі зменшено з 0,18 до 0,16 м-коду на 100 м-код.
    • Розкид знаряддя 8,8 cm Kw.K. 36 L/56 для другої вежі при повороті вежі зменшено з 0,16 до 0,15 м на 100 м.
    • Бронепробивність снаряда Pzgr 40 гармати 8,8 cm Kw.K. 36 L/56 збільшена зі 171 до 194 мм.
    • Міцність із першою вежею збільшена з 610 до 650 одиниць.
    • Міцність із другою вежею збільшена з 710 до 750 одиниць.
    • Посилено бронювання масок всіх знарядь для другої башти.

    Pz.Kpfw. III/IV:

    • Час перезаряджання зброї 7,5 cm Kw.K. 40 L/48 у другій вежі зменшено з 4,3 до 4 с.
    • Час перезаряджання зброї 7,5 cm Kw.K. 40 L/43 у другій вежі зменшено з 4,3 до 4 с.
    • Дальність огляду першої вежі збільшено з 320 до 340 м-коду.
    • Дальність огляду другої вежі збільшена з 320 до 350 м-коду.
    • Міцність із першою вежею збільшена з 380 до 420 одиниць.
    • Міцність із другою вежею збільшена з 440 до 480 одиниць.

    Nashorn:

    • Бронепробивність снаряда Pzgr 40 гармати 8,8 cm Pak L/56 збільшена з 171 до 194 мм.

    Maus:

    • Розкид зброї від руху та повороту ходової зменшений з 0,22 до 0,2 м на 100 м.
    • Розкид зброї зменшений з 0,38 до 0,36 м-коду на 100 м-коду.
    • Розкид зброї при повороті вежі зменшено з 0,06 до 0,05 м-коду на 100 м-коду.
    • Час перезаряджання зброї зменшено з 14,9 до 12 с.
    • Час зведення зброї зменшено з 2,3 до 2,1 с.
    • Бронювання лоба башти збільшено з 240 до 260 мм.
    • Бронювання нижньої частини бортів корпусу збільшено з 80 до 140 мм.
    • Бронювання скосів корпусу збільшено з 200 до 250 мм.
    • Міцність танка збільшена з 3000 до 3200 одиниць.

    E 50 :

    • Розкид знаряддя 8,8 cm Kw.K. L/100 у другій вежі зменшено з 0,3 до 0,29 м на 100 м.
    • Розкид знаряддя 8,8 cm Kw.K. L/100 у першій та другій вежі при повороті вежі зменшено з 0,12 до 0,1 м на 100 м.
    • Час перезаряджання зброї 8,8 cm Kw.K. L/100 у другій вежі зменшено з 6,6 до 5 с.
    • Час перезаряджання зброї 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 у другій вежі зменшено з 7 до 5,5 с.
    • Час перезаряджання зброї 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 у першій вежі зменшено з 7,3 до 6,9 с.
    • Час прицілювання гармати 8,8 cm Kw.K. L/100 у другій вежі зменшено з 2,9 до 2 с.
    • Час прицілювання гармати 8,8 cm Kw.K. L/100 у першій вежі зменшено з 2,9 до 2,2 с.
    • Кути відмінювання всіх знарядь обох веж збільшені з 5 ° до 8 °.

    E 75 :

    • Розкид зброї від руху та повороту першої ходової зменшений з 0,24 до 0,22 м на 100 м.
    • Розкид зброї від руху та повороту другий ходовий зменшений з 0,22 до 0,21 м на 100 м.
    • Розкид знаряддя 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 у другій вежі при повороті вежі зменшено з 0,18 до 0,11 м на 100 м.
    • Час прицілювання гармати 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 у другій вежі зменшено з 2,9 до 2,4 с.

    E 100:

    • Розкид знаряддя 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 зменшений із 0,38 до 0,36 м на 100 м.
    • Розкид знаряддя 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 при повороті вежі зменшено з 0,1 до 0,07 м на 100 м.
    • Час перезаряджання зброї 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 зменшено з 14,3 до 13,3 с.
    • Час прицілювання гармати 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 зменшено з 2,9 до 2,3 с.
    • Бронепробивність снаряда Pzgr 42 гармати 15 cm Kw.K. L/38 збільшено з 235 до 246 мм.

    VK 45.02 (P) Ausf. B:

    • Розкид від руху першої ходової зменшено з 0,23 до 0,22 м на 100 м.
    • Розкид від обертання другої ходової зменшено з 0,23 до 0,22 м на 100 м.
    • Розкид знаряддя 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 у другій вежі зменшено з 0,38 до 0,37 м на 100 м.
    • Розкид знаряддя 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 у другій вежі при повороті вежі зменшено з 0,16 до 0,13 м на 100 м.
    • Час прицілювання гармати 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 у другій вежі зменшено з 2,9 до 2,6 с.
    • Бронювання НЛД зменшено з 200 до 170 мм.
    • Бронювання бортів корпусу збільшено зі 100 до 120 мм.
    • Прибрано вразливі зони у ВЛД.
    • Бронювання чола другої вежі збільшено з 252 до 265 мм.

    Panther II:

    • Для другої башти додана знаряддя 8,8 cm Kw.K. L/100.


     
    Статті потемі:
    Все, що вам потрібно знати про SD-карти пам'яті, щоб не облажатись при покупці Підключаємо sd
    (4 оцінок) Якщо на вашому пристрої недостатній обсяг внутрішньої пам'яті, можна використовувати SD-карту як внутрішнє сховище для телефону Android. Ця функція, звана Adoptable Storage, дозволяє ОС Андроїд форматувати зовнішній носій
    Як повернути колеса в GTA Online і багато іншого в FAQ з GTA Online
    Чому не підключається gta online? Все просто, сервер тимчасово вимкнений/неактивний або не працює. Як відключити онлайн ігри в браузері. Як вимкнути запуск Online Update Clinet у Connect manager? ... На сккоко я знаю коли ти розум
    Туз пік у поєднанні з іншими картами
    Найпоширенішими трактуваннями карти є: обіцянка приємного знайомства, несподіваної радості, емоцій і відчуттів, що раніше не відчуваються, отримання презенту, візит до сімейної пари. Туз хробаків, значення карти при характеристиці конкретної особистості
    Як правильно побудувати гороскоп релокації Скласти карту за датою народження з розшифровкою
    Натальна карта говорить про вроджені якості та здібності її власника, локальна - про місцеві обставини, ініційовані місцем дії. Вони рівні за значимістю, бо життя багатьох людей минає далеко від місця їх народження. Локальну карту слідує