Як відкрити двері в dead space 3. Гід за досягненнями – основна гра. Будівля для зразків

Передісторія.

300 років тому в Мексиканській затоці виявили інопланетний артефакт - Чорний Обеліск. Людство сподівалося цією знахідкою заповнити свої необмежені потреби завдяки невичерпній енергії. Проте, все, що подарував Обеліск - це жахливі трансформації після смерті, що згодом породжують некроморфи. Уряд постарався сховати всі деталі про Обеліск під грифом «таємно», але запізнився, і навколо постаті одного з дослідників Майкла Альтмана виник новий культ. Загадкова смерть Альтмана перетворила його на мученика, що дозволило Юнітології стати новою, лідируючою релігією, яка процвітає й досі. Юнітіологи вірять у божественну сутність Обеліска і чекають на день, коли всі люди стануть єдиним розумом, тілом і душею.

Через покоління після катастрофи з Обеліском людство зіткнулося з гострим кризою ресурсів. У розпачі уряд зважився на повторення стародавнього експерименту, сподіваючись вирвати з Обеліска секрет невичерпної енергії. Дані про ту епоху суперечливі, проте відомо, що людям вдалося скопіювати Обеліски, але ціна успіху була непосильною. Всі копії були поховані в схованках по всьому відомому Всесвіту, де вони мали б залишатися не виявленими до кінця часів.

Однак через 200 років, під час нелегальної розробки надр Егіди VII, корабель класу «Планетний потрошитель», USG «Ішимура» виявив одну з копій - Червоний Обеліск, яка спровокувала нову хвилю епідемії некроморфів. Ключовим свідком катастрофи став інженер Айзек Кларк. Обеліск контактував із ним, залишивши несподіваний дар: власну ментальну проекцію. Уряд спіймав Айзека і, тортурами видививши з його розуму всі секрети про Обеліски, побудував нову копію артефакту. Цього разу – у самому центрі густонаселеної станції Спрол, побудованої на орбіті Титану. Жахливі наслідки експерименту не змусили на себе чекати, але Айзек зумів втекти в останній момент. Від станції, як і від Егіди VII, залишилися лише жалюгідні уламки. З того часу криза з Обелісками стала загострюватися з кожним днем. Айзек Кларк, розум якого містив інформацію про те, як побудувати або зруйнувати Обеліски, пішов у тінь, намагаючись триматися подалі від Обелісків і всього, що з ними пов'язано. Але навіть у найвідчайдушніші часи залишається місце надії. Двісті років тому на одній далекій планеті хтось знайшов спосіб зупинити Обеліски. І тепер наше майбутнє залежить від підказок минулого.

Пролог.

18 червня 2314 р.

Дивимося вступний ролик. Граємо за молодого солдата Тіма, який залишився віч-на-віч із спекотною погодою. Зв'язуємось із командиром Серрано і доповідаємо про ситуацію. Орієнтуватися в сніговій бурі допоможе спеціальний пристрій, затискаємо кнопку і спостерігаємо за синьою смужкою, яка вказує правильний шлях. Добираємося до корабля, що зазнав катастрофи. Біля входу давимо коробки і підбираємо боєприпаси, що випали з них. Перезаряджаємось, стріляємо по жовтій клямці на дверях. Підходимо до неї та відкриваємо. Зсередини вириваються вороги, намагаємось стріляти їм по ногах, щоб уповільнити. Але для повного знищення противника необхідно розчленувати кілька кінцівок. Входимо всередину, нам потрібно знайти циліндровий пристрій. Повільно рухаємося коридором, вбиваючи мерців, що з'являються.

. Пинаючи трупи, можна добути корисні предмети

Наприкінці коридору будуть сходи, що ведуть нагору. Піднявшись, відкриваємо центральні двері та забираємо пристрій. Кабіна пілота починає обрушуватись. Екстрено покидаємо корабель і спускаємося вниз по мотузці, обминаючи перешкоди. Виконуємо стрибки перед невеликими прірвами. Коли зверху впаде уламок, що горить, швидко зміщуємося в ліву сторону і тим самим уникаємо вогняного потоку. Спустившись униз, продовжуємо виляти по землі. Також перекочуємось у ліву сторону, щоб проскочити під крилом. Зненацька з'являється генерал Махад. Він не прихильник плану порятунку людства, тому Тім стає черговою жертвою, а дані в Кодексі безнадійно видаляються.

Розділ 1. Раптове пробудження.

Місячна колонія "Нові горизонти".

200 років по тому.

Поки Айзек прослуховував повідомлення від Еллі, до квартири увірвалися бійці і попросили проїхати за ними. Перед відходом можемо прослухати ще один запис та підібрати текстове повідомлення з ліжка. Виходимо в коридор, праворуч біля дверей лежить аптечка. Пройдемо ліворуч, виберемося назовні. Підходимо до воріт і, коли вони відчиняться, біжимо прямо до укриттів і пригинаємось за ними. Розстрілюємо ворогів, які розташувалися по той бік. Їх прибуватиме нескінченна кількість, тож трохи потренувавшись, підійдемо до поліцейської машини праворуч.
Вибух камікадзе відкидає нас далеко вниз. Швидко пробігаємо вперед, щоб не виявитися зріженим від куль снайперів. Збираємо боєприпаси, вбиваємо ворогів. Зверху зістрибне камікадзе, стріляємо по ньому, доки він не наблизився до нас. Проходимо до будівлі, піднімаємося нагору сходами праворуч. Спілкуємось із Нортоном з відеозв'язку. Забираємо з шафок корисні предмети. Виходимо назовні, з-за рогу з'являється тіло жінки. Прицілюючись, проходимо ліворуч і вбиваємо двох – один унизу, інший нагорі. Продовжуємо йти вуличкою, поки не побачимо ще одного, але в нього навіть стріляти не доведеться. Потік на магістралі не дасть пройти, тому цілімося та натискаємо відповідну кнопку для застосування стази. Заряджаємо стазу, переходимо через дорогу і піднімаємося сходами.

. Артефакт: повертаємо ліворуч, рухаємося дорогою, потім зміщуємося ліворуч і в кутку підбираємо Eaath Gov.

Можемо перейти мостом і зібрати боєприпаси. Проходимо у хол, заполонений трупами. Наприкінці буде ліфт, на якому піднімемося нагору. Люди Даніка стріляють у нас, але на щастя не вбивають. Після короткого діалогу Айзеку знову вдається уникнути смерті.

Прокинувшись на горі трупів, виявляємо ворогів за склом. Ще трохи і вони прорвуться. Тому швидко збираємо аптечки з підлоги та знищуємо тварин. Через коридор потрапимо до наступного приміщення. Рухаємось з обережністю, біля ресепшену оживуть одразу три супротивники. На ліфті піднімаємося нагору.

. Вийшовши з ліфта, праворуч на столі підберемо артефакт юнітолога.

Виберемося до магазинного ряду, повернемо праворуч і потрапимо до одного з магазинів. Ідемо назовні, де чекає бій з безліччю ворогів. Потім увійдемо до будівлі і спустимося вниз. Розправимося ще з парочкою монстрів. На ліфті дістанемося потяга, який треба зібрати. Цілуємося в локомотив, натискаємо відповідну кнопку для застосування кінезису. Тягнемо його в центр до повної фіксації. Коли він обернеться на дев'яносто градусів, знову хапаємо його і засуваємо в тунель. Тепер аналогічні дії робимо з паливною цистерною. Трохи чекаємо та застрибуємо у хвостову частину. Відчиняємо двері і, коли зупиниться кулеметна черга, продовжуємо рух до локомотива, принагідно знищуючи ворогів. Застрибуємо на транспорт, швидко і часто тиснемо кнопку, що показується.

Розділ 2. Сам собою.

U.S.M. "Евдора".

Прокинувшись, спілкуємося з Карвером. Праворуч прослуховуємо аудіозапис. Ідемо прямо, потім униз. Повертаємо праворуч і продовжуємо рухатися коридором. На капітанському містку зустрічаємось із Нортоном. Здійснивши гіперстрибок, корабель виявляється обліпленим мінами. Поспішно залишаємо місток і, поспілкувавшись з персоналом, проходимо довгим коридором. Одягаємо костюм, ловимо шолом, вже перебуваючи у відкритій місцевості.
Летимо прямо, застосовуємо кінезис на синіх стрілках і відштовхуємо їх у протилежні боки. У центрі відкриється панель керування, активуємо її. Стрімко летимо вперед, ухиляючись від мін та різних перешкод.

Розділ 3. Роанок.

Летимо за Нортоном до вантажного доку. Вантажні двері зачинені, але праворуч є інший вхід. Приземляємось біля нього, чіпляємо двері кінезисом і ще раз натискаємо кнопку кінезису, щоб повернути важіль. Входимо в шлюз, трохи чекаємо і аналогічно відчиняємо наступні двері. З коридору звернімо ліворуч, увійдемо в кімнату керування і застосуємо кінезис на панелі керування, щоб відчинити вантажні двері. Виходимо в коридор, проходимо через сусідні двері. З'ясовуємо у партнера координати Еллі. Ідемо праворуч, відкриваємо двері кінезисом. Опинаємося в глухому куті, тому вистачаємо батарею в кутку за допомогою кінезису і засовуємо її в роз'єм біля верстата.

. Праворуч від проекційного екрану підбираємо артефакт КСБК.

Продовжуємо йти коридором, зачищаючи його від монстрів. На іншому кінці коридору лежать ящики, усередині одного з них виявляємо текстове повідомлення. Відчиняємо двері зліва, що веде до техпалуби. Спускаємося вниз, рухаємося по невагомості, попутно вбиваючи ворогів, що прилипають на стіну. Перебравшись на інший бік, входимо до приміщення та зі стелажу підбираємо текстове повідомлення. Піднімаємося нагору і опиняємось у головного генератора. Насамперед опускаємо віконниці за допомогою кінезису у кожного з трьох генераторів (позначені стрілками). Потім нагорі з'явиться знайомий по дверях механізм. Вистачаємо його і утримуємо відповідну кнопку до повного розкручування. Якщо все зробили правильно, з'являться некроформи. Після активації всіх трьох генераторів, підходимо до панелі управління та здійснюємо включення. Ходімо праворуч і праворуч викличемо ліфт. Піднімемося до союзників - Еллі, Остін Бакл і Дженніфер Сантос.

Глава 4. Відлуння історії.

Штаб адмірала.

Підбираємо текстове повідомлення, спускаємося назад до головного генератора. Тут розташувався величезний монстр. Для звільнення шляху, засуваємо віконниці та розкручуємо їх. Також знищуємо щупальця, стріляючи по вразливому місцю- Червоним округлостям. Застосовуємо стазу для їхнього уповільнення. Покінчивши з ворогом, спускаємося сходами і повертаємось у невагомість. Уповільнюємо обертові лопаті стазою. Перейшовши на інший бік, піднімаємося нагору. Ідемо прямо, вбивши ворогів, вмикаємо панель управління. Переміщуємо кожен із стиків (миша та кнопки руху) до двох осередків і фіксуємо їх. Продовжуємо виконувати цю дію, доки не активуємо всі комірки в полі. Ліворуч увімкнеться підйомник, на якому піднімаємося нагору.

Вивчаємо дивні малюнки на стіні. Адмірал хотіла знайти ключ, який призначений для машини керуючої обелісками. У кутку кімнати прослуховуємо аудіозапис, поряд із диваном підбираємо текстове повідомлення.

. Біля книжкової полиці лежить артефакт Eaath Gov.

Спускаємося на ліфті, вибравшись із нього, повертаємо ліворуч та проходимо через презентаційну залу. Зачищаємо коридор від ворогів і добираємось до Еллі. Ідемо через двері поруч із верстатом. У гардеробі можна модифікувати костюм, збільшити показники як здоров'я, броня, запас кисню. Поки рухаємося коридором, спілкуємося з Нортоном. Він стурбований тим, що відбувається, і скептично ставиться до плану відключення всіх Обелісків. Насамперед він хоче вберегти Еллі, яка наполегливо намагається докопатися до істини. Проходимо через шлюз і вибираємось у невагомість. За допомогою кінезису можна притягувати балони та заповнювати запас кисню. Летимо до човника, висвічуючи шлях до нього.

Дослідити «Грилі» (додаткове завдання).

На човні прибуваємо до Грилі та підлітаємо до дверей. Увійшовши всередину, проходимо прямо і спускаємося вниз сходами. Вбивши супротивника, спускаємося ще нижче. Запускаємо генератор, вхопивши його кінезисом і кілька разів натискаючи кнопку. Розправившись з ворогами, на ліфті піднімаємося нагору до рубання зв'язку. Балансуємо подачу енергії через щиток. Праворуч мають бути всі числа, крім 90. Вибираємось у головне приміщення. Знищуємо некрофорфів, у вибухонебезпечних ворогів стріляємо в їхню яскраво помаранчеву область. Ідемо в наступне приміщення, зачищаємо його і на витягі спускаємося вниз. До цього біля ультрафіолетової лампи можна підібрати інопланетний артефакт. Вбиваємо противників, проходимо коридором. Дрібні павуки не становлять особливої ​​загрози. Їх легко струсити з себе, швидко натискаючи відповідну кнопку, якщо раптом вони налипли. Відчиняємо двері, захопивши її кінезисом та утримуючи кнопку. Кінезисом висмикуємо щиток у центрі і чекаємо, поки не припиниться електричне свавілля. Застосовуємо кінезис на панелі керування та прослуховуємо аудіозапис. Правіше лежить ключ від кабінету Енгстром. Повертаємося в головне приміщення, попутно розправляючись із некроморфами і не попадаючись на вогняні пастки. У кабінеті завантажуємо код шифрування і передаємо його Еллі. Залишаємо Грилі.

Глава 5. Очікувані затримки.

Док екіпажу Терра Новий.

Прибуваємо в Терра Нову, проходимо через шлюз, відчиняючи двері кінезисом. На ліфті піднімаємось на другий поверх. Проходимо на місток, праворуч знаходиться аудіозапис, а у кріслі пілота – артефакт КССК. Піднімаємося вище, де поруч із тілом лежить текстове повідомлення. Зламуємо панель управління, крутячи стиком, доки не зафіксуємо синю область. Утримуючи у цій позиції, натискаємо відповідну кнопку. Шукаємо ще дві такі області та закінчуємо злом. Зі схеми стає зрозуміло, що нам потрібно потрапити до кормової частини. Рушаємося коридорами, винищуючи ворогів. Виявляємо старого робота. Його можна тримати в руці як зброю. При прицілюванні буде вказано радар із зазначенням шляху до ресурсів. Якщо покласти робота на землю, то він самостійно знайде їх і завантажить все знайдене на верстат. Дрібні істоти здатні вселятися в трупи і пожвавлювати їх, тому якнайшвидше розправляємося з ними. У приміщенні зі верстатом, зі столу підбираємо текстове повідомлення. Добираємось до передньої станції та зачищаємо її від ворогів.

Пробуємо викликати вагонетку, проте несправність, що виникла, не дозволить зробити цього. Поруч відчиняться двері, проходимо далі і піднімаємося нагору. На стіні коридору виявляємо велику істоту. Якщо просто пройти далі, то чекає на миттєву смерть. Відстрілюємо усі щупальці для повного знищення ворога. З нього випаде коробка запчастин, що містить ресурси та рідкісні запчастини. На ліфті піднімаємося нагору, вийшовши з нього, одразу повертаємо праворуч та прослуховуємо аудіозапис. Спустимося нижче, ще трохи оглянемося і підберемо текстове повідомлення біля шафок. Взаємодіємо із центральною панеллю. З'єднуємо два вантажі наче пазли, зіставляючи відповідні один одному за вигинами сторони. Вбиваємо ворогів і спускаємося вниз на ліфті.

Вийшовши з ліфта, прослуховуємо аудіозапис праворуч. Проходимо через двері зліва, піднімаємося сходами і добираємося до складу. З контейнера виривається великий некроморф. Умертвити його можна лише на якийсь час, потім через пару десятків секунд він відновиться в колишню форму. До того ж, для його уповільнення, бажано використовувати стазу. Негайно повертаємось на станцію і знову викликаємо вагонетку. На стіні є апарат відновлення стази, частіше заряджаємося і стримуємо натиск ворогів. Як тільки прибуде вагонетка, залазимо всередину і вирушаємо до центральної частини.

Розділ 6. Ремонт перед відправкою.

Хвостова частина C.M.S. Терра Нова.

На центральній станції ліворуч від дверей є панель керування, яку потрібно зламати. Усередині забираємо ключ бойової рубки та прослуховуємо аудіозапис. На вагонетці вирушаємо до кормової частини корабля. Прибувши на станцію, викликаємо ліфт і виживаємо, доки він не прибуде. Поруч є джерело стази, яка допоможе стримувати безсмертних тварин.

Спустившись на ліфті, починаємо пошук та збирання модулів пульта. Один із них знаходиться на цій стороні в нижній частині на стелажі. Піднімаємося нагору, викликаємо гондолу, на якій перебираємось на інший бік. Спускаємося вниз на підйомнику і відразу з панелі навпаки забираємо другу частину пульта. Повернемо наліво, підемо верхнім шляхом і з аналогічної панелі заберемо третину. На верстаті зберемо всі частини докупи. Тепер на гондолі перемістимося до центру і, відкривши люк кінезисом, вставимо пульт.

У човні немає палива, тому перемістимо гондолу праворуч. Спустимося на підйомнику і повернемо праворуч. Увійдемо до приміщення, піднімемося сходами. Рухаємось нижньою дорогою і на підйомнику піднімемося нагору. Включаємо заправну форсунку. Підходимо ближче праворуч і вручну, тобто за допомогою кінезису, опускаємо форсунку до човника. Поки проводиться заправка, знищуємо ворогів, що прибувають. Вимикаємо форсунку, Еллі спробує запустити двигуни. Щось піде не так, і вся станція спалахує у вогні.
Спустимося вниз і повернемо праворуч. Рухаємося з обережністю, тому що з турбін та інших щілин періодично сочиться вогонь. Орієнтуємося на вказівник Айзека, утримуючи відповідну кнопку. Добираємося до сходів і спускаємося нею. Не поспішаємо виходити, чекаємо на припинення вогню. Викликаємо витяг і, поки він прибуває, відбиваємось від некроморфу. Піднявшись, повертаємо праворуч. Викликаємо гондолу і чекаємо на неї, застосовуючи стазу проти відразу двох безсмертних ворогів. Переміщаємось у центр, потім на інший бік. Спускаємося на підйомнику, вийшовши з нього, не поспішаємо йти ліворуч, тому що з підлоги має просочитися вогонь. Відчиняємо двері кінезисом, входимо всередину, знову-таки не поспішаємо йти ліворуч. Спочатку чекаємо на погашення вогню. Біжимо до ліфта, піднімаємось нагору. Праворуч розташований кулемет, сідаємо за нього і відстрілюємо застрягаючі балони на механізмах, а заразом і ворогів.

Вилетівши в невагомість, прямуємо до союзників. Вчасно відстрілюємо міни. Якщо чуємо звуки, що частішають, це означає, що міни стрімко наближаються до нас і потрібно терміново розстріляти їх. Залітаємо знизу, піднімемося нагору. На човні вирушаємо до Грилі.

Знайти Едвардса (додаткове завдання).

На центральній станції відкриваємо доступ до ліфта за допомогою ключа та піднімаємося нагору. Зачищаємо коридор, проходимо до наступного приміщення. Піднімаємося нагору, але перед тим як доторкнутися до дверей, зберемо всі запаси. При спробі відчинити двері, вони будуть заблоковані і в приміщенні з'явиться велика кількість ворогів. Вбивши їх усіх, ліворуч від дверей відкриється панель керування. Зламуємо її та проходимо далі. Кожна електрична пастка має контрольну панель (помаранчевий щиток), вистрілює в неї і пастка зникне. Вперше панель буде ліворуч, вдруге – праворуч. Втретє на дальній стіні праворуч. Спускаємося на витягу, зачищаємо коридори. Ще одна пастка, яку зараз не обійти.

Спускаємося сходами, потім у сусідній кімнаті піднімаємося нагору. Панель управління від четвертої електричної пастку на протилежній стіні праворуч. Спускаємося сходами, прострілюємо панель управління прямо через ґрати на стіні. Добираємось до ліфта, перед його запуском зберемо боєприпаси до приміщення. Знову нам доведеться виживати. Вбивши всіх ворогів, спустимося нижче і за допомогою кінезису вишикуємо шість механізмів у правильному порядку. Дві центральні повинні збігатися із сусідніми на кшталт наконечників. Правильне з'єднання безперервно світиться. Піднявшись на ліфті, уповільнюємо величезний вентилятор стазою і швидко висмикуємо котушки на лопатях кінезісом. Тепер можемо повернутися до місця, де раніше була гравітаційна криниця і на ліфті піднятися на місток. Прослуховуємо аудіозапис, після чого піднімаємося на бічному витягу до комори. Двері зачинені, тому на ліфті спускаємося в житловий відсік. Забираємо ключ та текстове повідомлення. Повертаємось до комори та забираємо все, що в ній лежить. Під музику та вибухи спішно повертаємось до станції.

Розділ 7. Хаос.

C.M.S. Грилі.

Летимо до двигуна з навігації. Висмикуємо три пластини, а з-під кожної їх хапаємо і обертаємо кінезисом додаткові зміцнення. Потім вистачаємо сам двигун і витягуємо кінезисом. Повертаємося до човника і вирушаємо до Роанок. Прямуємо до першого супутника, з якого забираємо одну з трьох реєстраторів з навігаційними даними. Найкраще заздалегідь відшукати кисневий балон, щоб після збору реєстраторів заповнити запас. Також вчасно відстрілюємо міни. Супутники легко помітити зеленими вогниками в центрі.
Добираємося до найближчого верстата, використовуючи покажчик. Збираємо реєстратори в єдиний модуль, потім йдемо назовні і вставляємо його в човник. Вступаємо на борт і разом із командою готуємось до відправки на планету Обелісків. Відновлюємо розгерметизовані насоси. Вставляємо два елементи, що випали, і кінезисом викручуємо їх на 180 градусів. Ідемо до штурвала і вирушаємо в дорогу. Тримаємося правильного курсу, не виходячи за межі квадратів, які поступово зменшуватимуться. Також цілимося у ворогів і знищуємо їх одним кліком. Повертаємося до кисневих насосів та встановлюємо їх у правильне положення. Продовжуємо політ, тепер уже відстрілюючи перешкоди, що виникають.

Розділ 8. Немає зв'язку.

Тау Волантіс.

Крах розділив нас з Еллі і з усією командою. Вирушаємо на пошуки тих, хто вижив, орієнтуючись по вогню. На спині відображено стан тепла, як і у випадку із запасом кисню. Збираємо боєприпаси та аптечки. Діставшись гори, човник почне обрушуватися. Швидко і часто натискаємо кнопку, що показується на спині Айзека.

Оговтавшись, продовжуємо слідувати по вогню, поки не виявляємо другу частину човника. Далі, прямуємо по сигнальних вогнях. Величезний некроморф перекине нас на інший бік. Добираємось до мосту і піднімаємося нагору. Повертаємо ліворуч, проходимо всередину. Заводимо генератор та прослуховуємо повідомлення від Еллі. Вибираємось назовні з іншого боку, спускаємося вниз на підйомнику. Ідемо ще нижче і опиняємося на засніженій землі. Навігації як не було, так і немає, натомість з'явилися вороги. Добираємося до наступного будівництва, йдучи вздовж моста. Заводимо генератор, прослуховуємо аудіозапис та підбираємо текстове повідомлення. Виходимо назовні, розстрілюємо ворогів, що наближаються. Ідемо прямо і добираємось до сигнального вогню. Тепер рухаємося ліворуч і виявляємо ще одну шашку, поряд з якою буде вхід до будівлі. Зустрічаємо Бакла, що замерзає.

Розділ 9. Вперед.

Транзитної станції.

Після недовго спілкування, Бакл остаточно замерзає. Ідемо ліворуч, проходимо до кімнати з генератором і заводимо його. Виймаємо зі стіни одну з шестерень і вставляємо її в механізм поруч із Баклом. Викликаємо ліфт, на якому спускаємось униз. Повертаємо ліворуч і стикаємося з новою твариною. Їхня особливість у тому, що вони не бачать, зате добре реагують на звук і світло. Також, якщо почати атакувати одного з них, то на шум збігуться щонайменше десять ворогів. Тому, перш ніж потривожити тварин, треба підготуватися. Як нагороду отримаємо багато запасів, що випали з кожного трупа. Ідемо в наступне приміщення, аналогічно зачищаємо його від багатьох ворогів.

Вибираємось у велике приміщення, йдемо ліворуч і спускаємося вниз. Замикаємо ланцюг, обертаючи замки та зіставляючи їх за наконечниками. Запускаємо механізм із шипами. Чекаємо на його розгойдування і біжимо за ним до далекого проходу. Уповільнюємо стазою прес із шипами, щоб встигнути пройти до наступної зони і не виявитися розплющеними. Знову зіставляємо наконечники, тепер уже із шести замків. Швидко тікаємо в наступну зону або спочатку вб'ємо всіх ворогів, що з'явилися. Уповільнюємо прес, коли він буде з лівого боку, забігаємо в тунель і, повернувши праворуч, біжимо до проходу. Піднімаємося вгору сходами і добираємося до гардеробу. Переодягаємось в арктичний костюм. Навігація працює, відтепер ми можемо використовувати її для вказівки правильного шляху.

На ліфті піднімаємося нагору. Ідемо назовні і рухаємось прямо. Проходимо через приміщення та добираємось до печери. Сходами піднімемося нагору. Добігаємо до крана, що почне обрушуватися. Утримуємо кнопку руху, потім швидко і часто тиснемо кнопку, що показується на екрані. Повторюємо ці дії ще раз і встигаємо врятуватися. Добираємось до печери, проходимо через неї. З іншого боку зустрічаємо Карвера. Він повідомляє, що всі інші перебувають у командному пункті. Підйомник знеструмлений, тому входимо в будівництво праворуч і заводимо генератор. Піднявшись нагору, нападаємо на величезний некроморф. Настав час битися з ним. Відстрілюємо усі його кінцівки на тілі. Коли він тараном іде на нас, швидко перекочуємось убік кілька разів. Для цього тиснемо кнопку напряму (ліворуч або праворуч) + швидке подвійне натискання кнопки прискорення. Кілька разів повністю відстріливши кінцівки, противник відступить і заразом відкриє шлях. За вказівником добираємось до союзників.

Розділ 10. Тепер ми знаємо.

Штаб командування розкопками.

Виходимо назовні і добігаємо до містка. Люди Даніка напали на нас, і ми знову опинилися відрізані від союзників. Використовуємо укриття та розстрілюємо ворогів. Покинуті в нас міни, можна хапати кінезисом і метати в недругів. Просуваємось все далі і далі, користуючись покажчиком. У сутичках між людьми та некроморфами, бажано вичікувати, поки одні уб'ють інших, з метою економії боєприпасів. Добираємось до бурових розкопок і зламуємо двері через панель управління зліва. Входимо всередину, йдемо праворуч і заводимо генератор. Бурова платформа увімкнена, залишилося прибрати перешкоди. Вистачаємо кінезисом замки і утримуємо відповідну кнопку, щоб приховати загородження. Найголовніше не потрапити під бурову машину. Бігаємо по обмеженій території, уповільнюємо бурмашину стазою і стріляємо по її внутрішній жовтій серцевині. У перервах, вбиваємо ворогів та поповнюємо запас стази. Покінчивши з жахливим пристроєм, проходимо через прохід, що відкрився.

Розділ 11. Полювання за сигналом.

Будівля для зразків.

Піднімаємося нагору на підйомнику. Добираємось до теплообмінників, де спілкуємося з Еллі. Ідемо ліворуч, проходимо в котельню. Звідти на підйомнику вибираємось назовні. Відразу повертаємо праворуч, вмикаємо систему та виймаємо батарею. Несемо її прямо, до наступної будівлі. Знищуємо ворогів, що зустрічаються, потім закидаємо батарею всередину через розбите вікно. Повертаємося назад і сходами піднімаємося нагору. Добираємось до будівлі, спускаємося вниз і встановлюємо батарею у відповідний роз'єм. Запускаємо казан.

Повертаємося до теплообмінників і після спілкування з Еллі налаштовуємо тиск. Спочатку заряджаємо з центральної панелі, потім хапаємо кінезисом той важіль, який вказано трохи вище. Над одним із теплообмінників має загорітися цифра, отже, той і крутимо, утримуючи відповідну кнопку. Відрегулювавши тиск, піднімаємось на оглядовий майданчик. Зустрічаємось із Сантос і забираємо креслення зонда. Вирушимо на склад в іншому кінці табору та роздобумо необхідні деталі для сенсора. Вибираємось із бурової платформи та відмикаємо двері сусідньої будівлі. Піднімаємось на ліфті і надаємо зовні. Нові тварюки люблять атакувати раптово. Вони стрімко таранять нас і різко ховаються.

Добираємося до казарми, входимо всередину та проходимо на допоміжний майданчик. Винищуємо ворогів, чекаючи їхнього нападу біля дверей. Потім йдемо ліворуч, розблокуємо двері, зламавши панель керування. Вибираємося з іншого боку і рухаємося праворуч до глухого кута. Повертаємось ліворуч і, захопивши шестерню, крутимо її, поки клітина не підніметься до потрібного рівня. Тепер спустимося вниз і зберемо всі необхідні деталі – варіатор (праворуч), зонд (зі столика зліва) та станину (із клітки). Повертаємося до допоміжного майданчика, де боремося з величезним тварюком. Як і минулого разу відрубуємо їй усі кінцівки на тілі і всіляко ухиляємось, або просто тікаємо, коли вона намагається атакувати нас.
Повертаємося тим самим шляхом до союзників, попутно знищуючи ворогів. З'єднуємо знайдені модулі на верстаті та отримуємо нову зброю – зонд.

Розділ 12. Розтин.

Ангар для анатомування.

Піднімаємося нагору, повертаємо праворуч і пройдемо до гарпуна. Включаємо його, потім вистачаємо кінезисом і обертаємо, утримуючи відповідну кнопку. Аналогічно чинимо з гарпуном з іншого боку. Залізаємо в клітку і спускаємось у самий низ. Рушаємося вперед, цілячись із зонда. Сенсор, встановлений на зоні, почне видавати часті сигнали, коли ми перебуватимемо поруч із нервовим кластером. Вистрілюємо зондом по коричневому синапсу і чекаємо на появу ворогів. Шукаємо ще два синапси, вбиваємо ворогів і повертаємося нагору.
Нортон вирішив не відчиняти клітку і вирушив за Еллі. Поруч є важіль управління, хапаємо його кінезисом та обертаємо. Добираємося до котельні та вибираємось назовні. Нортон виявився зрадником, саме він повідомив Данника про наше місцезнаходження. Підібравши момент, вириваємося від ворогів, користуючись укриттями, вбиваємо кількох із них. З'являється істота, що ожила, всередині якої ми побували буквально кілька хвилин тому. Ухиляємось від ударів, які легко розпізнати простим поглядом нагору. Знищуємо кокони, що залишаються ворогом, щоб з них не вилуплювалися дрібніші істоти. Але найголовніше – треба стріляти у жовту субстанцію на тілі громили. Тоді він спробує поглинути нас. Поки він тягне нас до своєї пащі, розстрілюємо жовті області. Покінчивши з ними, нам уже не вдасться уникнути поглинання.

Будучи всередині, знищуємо по три відростки у трьох місцях. Постійно виляємо з боку в бік, щоб не отримувати шкоди від червоних тілець. Далі, вибираємось назовні і опиняємося поруч із союзниками. Нортон розлютований, і у нас не залишається вибору, крім як прицілитися, швидко натискаючи кнопку, що показується на екрані, і зробити постріл.

Розділ 13. Доторкнутися до небес.

Скелі Волантіс.

Наздоганяємо команду та повідомляємо Еллі, що ми вбили Роберта Нортона. Нас залишилося четверо, а попереду ще багато роботи щодо порятунку людства. Використовуючи автоматичні гаки, ліземо по скелях. Переміщаємося з боку на бік, щоб уникнути зіткнення з обвалами. За допомогою кінезису відкриваємо сходи і підбираємося до печери. Знищуємо ворогів, які часто виникають ззаду. Вибираємось з іншого боку і прибираємо з шляху підйомний кошик, схопивши верхній механізм кінезисом і довго утримуючи відповідну кнопку. Просуваємося до наступної печери, принагідно обробляючись з швидшими ворогами. Використовуємо гаки та ліземо нагору. Розстрілюємо тварин, що прилипли до скелі. Переміщуємося з боку в бік, утримуючи кнопку руху ліворуч або праворуч + одне натискання кнопки прискорення.

Наступний етап скелелазіння у тому, щоб уповільнювати брили стазою. Починаємо дертися з правого боку, сповільнюємо брилу і швидко перебираємось на ліву сторону. Уповільнюємо другу брилу і підйомник, що виляє, коли він змістився в самий край. При необхідності уповільнюємо їх повторно, доки не переберемося на правий бік. До того ж важливо ще трохи залізти нагору, щоби підйомник не зіштовхнув нас. Видершись, розправляємося з безліччю ворогів біля входу в печеру. Входимо всередину, розкриваємо сходи та піднімаємося вище. Виявляємо лебідку, заводимо генератор. Почнеться підйом, проте довго не триватиме. Підбираємось на горбок попереду і регулюємо тиск через щиток. Перекидаємо ліворуч 50, а праворуч - 70. У результаті ліворуч залишаться цифри 90, 90 і 50. Союзники піднялися нагору, проте Сантос не встигає вибратися з витягу і тому Карвер вимушено перерізає трос. Не сильно допомогло звільнення підйомника, невдовзі ми й самі опиняємось на дні прірви.

Біжимо прямо, поки не зіштовхнемося з величезним некроморфом. Настав час раз і назавжди розправитись із ним. Проходимо далі і добираємось до генератора. Заводимо його, після чого активуються гарпуни. Переховуємось за синіми лазерами і заманюємо сюди супротивника. Коли його буде спіймано, швидко біжимо до панелі управління праворуч, на звороті якого є замок. Вистачаємо за нього кінезисом і швидко і часто тиснемо відповідну кнопку, щоб створити тиск гарпуна і розламати ворога навпіл. Повернемося до гака, що раніше не працює, і зберемося нагору.

Розділ 14. Усьому своє місце.

Дослідний центр.

Піднімаємося нагору, але на півдорозі зриваємося вниз. Використовуючи покажчик, рухаємося новим маршрутом. Проходимо через невелику будівлю, після чого дістаємося біолабораторії, потрапити в яку можна попередньо зламавши панель управління зліва. Увійшовши всередину, відразу ж розстрілюємо дрібних тварин, щоб вони не пожвавили тіла. Зачистивши коридор, повертаємо праворуч і проходимо ліфту, на якому піднімаємося нагору до союзників. Поспілкувавшись із Еллі, хапаємо кінезисом частину Розетти із настінної камери праворуч. Несемо її на протилежний бік і вставляємо в підйомник, що опустився. Потрібно знайти інші частини, розкидані по всьому комплексу. Забираємо ключ доступу та спускаємося назад на нижній рівень.

Наприкінці коридору відчиняємо двері і рухаємося іншим коридором, заполоненим заразою. Побоюємося тварин, які вивергають бомби. Розстрілюємо їх, вони можуть бути як на підлозі, так і стінах. На іншому кінці коридору проходимо через двері праворуч і спускаємося вниз на підйомнику. Знищуємо ворогів, відкриваємо щиток і подаємо харчування на ліфт та насос. Зліва мають бути числа 70, 90, 70, а праворуч - 50, 70, 50. Повертаємося нагору і в будці запускаємо розпилення газу. Коли зараза буде усунена, приблизно в центрі коридору буде доступний витяг. Піднімаємося нагору, рухаємось мостом. Нас оточать вороги, просуваємося вперед, розстрілюючи їх. Потім розвертаємося і добиваємо тих, що залишилися.

У відділі палеонтології витягуємо щиток праворуч від дверей і обертаємо замок кінезисом. Піднімаємось на ліфті, тут вирішуємо самостійно – діяти безшумно чи вбивати всіх поспіль. Якщо рухатися з обережністю, уникнути зіткнення з ворогами і взагалі не шуміти, то можна обійтися без бою. Спустившись вниз, виявляємо пристрій із трьома відсіками. З лицьового боку знаходяться екрани, в яких відображено градус, під яким знаходиться відповідний отвір всередині пристрою. Збоку є замки для захоплення кінезисом. Повертаємо лівий, поки градус на крайньому ліворуч екрані не буде 0. Повертаємо правий, поки градус крайнього справа не буде 0, а центрального - 150. Знову обертаємо лівий, поки градус не складатиме крайнього ліворуч 0, а центрального - 90. І нарешті, обертаємо правий замок, поки показник не складе нас на всіх екранах 0 градусів. Активуємо панель управління і тим самим витягуємо частину Розетти. Виймаємо її з іншого боку і засовуємо в камеру праворуч. Виходимо в коридор, знищуємо тварин на підлозі та стінах. З іншого боку висмикуємо щиток праворуч, обертаємо замок і швидко повертаємося до захисної будки, де розпилюємо газ. Звільнилися центральні двері, проходимо через неї.

Увійшовши до великого приміщення, знову діємо одним із двох методів. Вистачаємо частину Розетти зверху ліворуч і заштовхуємо її в камеру в дальньому кутку праворуч. Якщо вирішили діяти агресивно, то найкраще піднятися на невелику височину праворуч і контролювати довжину, відстрілюючи всіх ворогів, що наближаються.
Вибираємось назовні і, ховаючись за скелями, добираємось наступної будівлі. Зіштовхуємося зі швидкими ворогами. Проти них бажано використовувати стазу. Добираємося до біолабораторії, проходимо через неї та вибираємось з іншого боку. Зовні зіштовхуємось із раптово нападаючими противниками. Розправившись з ними, піднімаємося нагору на витягі. Розділяємося з ворогами та входимо до відділу геології. Добираємось до приміщення з лазерами. У центрі розташований блок, який притягуємо до нас ближче, щоб заблокувати лазери. Вони світять лише з одного боку, тому переміщуємося то з правого, то з лівого боку. Перейшовши на інший бік, витягаємо частину Розетти і перекидаємо її через лазери. Знову пройдемо лазери і вставляємо капсулу в камеру зліва. Настав час повертатися в біолабораторію. На шляху зустрінемо кілька людей Даніка та вб'ємо їх.
Використовуємо покажчик і добираємося до потрібного відсіку. Знищуємо ворога на стіні на іншому кінці приміщення. Поруч із ним витягаємо частину Розетти і доставляємо її до камери біля дверей. То була остання частина, тепер можемо повертатися до союзників.

Глава 15. Примхи долі.

Лабораторія Розети.

Отже, розставляємо всі частини у центрі у правильному порядку. Як можна помітити, ми можемо переміщати всі частини, крім першої та останньої. Відштовхуємось від них: дивимося з широкого боку та зіставляємо частини по сполучних елементах. Завершимо складання, підходимо до панелі управління та проводимо ініціалізацію. Айзек поринає у бачення і йому все стає зрозуміло. Тим часом, Еллі та Карвера схопили люди Даніка. Скориставшись моментом, союзники вбивають їх. Головне і нам не померти, адже ми опинилися у пастці. Як тільки почнеться керування персонажем, одразу ж біжимо до виходу по зоні, яка ще не охоплена газом, що роз'їдає. Еллі не встигне врятуватися, тому виходимо в коридор і швидко біжимо за Карвером. По сигнальних вогнях, вибираємось назовні. Люди Даніка використовують гранатомети. Не стоїмо на місці, а постійно переміщуємося з боку на бік, щоб не опинитися на прицілі у ворогів. Добираємось до витягу і піднімаємося нагору. Поспішно прямуємо до наступної будівлі, інакше корабель ворогів розстріляє нас. Вбиваємо пару ворогів та проходимо через будівлю.

Розділяємося спочатку з некроморфами, потім із людьми Даніка. Прямуємо до наступної будівлі, і якнайшвидше знищуємо гранатометників на верхніх позиціях до того, як прибудуть некроморфи. Проти них використовуємо стазу. Зламуємо панель управління та входимо всередину.

Розділ 16. Приховане внизу.

Спуск під землю.

Бажано встигнути і вбити супротивника на вантажному ліфті, щоби при спуску не відволікатися на нього. Також знищуємо тварин, що з'являються під час спуску. Тікати від них небажано, тому що внизу вони все одно наздогнать нас. На ліфті спускаємося вниз і добираємось до гака. Продовжуємо сповзати донизу. На конструкціях видно червоні вибухонебезпечні балони. Стріляємо по них, щойно з'являться вороги. Будучи внизу, розстрілюємо ворогів на протилежному боці. Проходимо до наступної будівлі, зламуємо панель управління. Вибираємось назовні з іншого боку і продовжуємо спуск. Укриваючись за скелями, розстрілюємо ворогів. На шляху зустрічатимуться вибухонебезпечні тварини, а також великий представник некроморфів. За бажання можна не вступати в бій, а розгонистими стрибками обминути загрозу. Останній спуск у самий низ – уповільнюємо вентилятор стазою. Швидко тиснемо кнопку, що показується на екрані, щоб зірватися вниз.

Розділ 17. Дивне місто.

Інопланетні руїни.

Поспілкувавшись з Карвер, запускаємо генератор і переходимо в наступне приміщення. Пробуємо відчинити двері – не піддається. Натомість включається проектор і починається мовлення. Після фільму буде доступна панель-перекладач. Ліворуч від неї знаходиться інша панель. Включаємо її та прослуховуємо інопланетну передачу. Вибудовуємо символи на перекладачі у зворотному порядку. Вибираємось назовні і зустрічаємося з Карвером. Він піде ліворуч, а ми спустимося вниз з правого. На роздоріжжі повернемо праворуч і витягнемо кінезисом таймер для вибухівки з пристрою. Несемо його до проходу ліворуч і вставляємо у відповідний роз'єм. Відходимо подалі та після вибуху, проходимо вперед. Встановлюємо ще кілька таймерів, після чого провалюємося вниз.

Добираємося до перекладача, принагідно знищуючи ворогів. У субтитрах з'являться знаки, які вводимо у пристрій. У наступному приміщенні запускаємо генератор і злітаємо нагору. Орієнтуємося за вказівником, щоб дістатися перекладача. Вводимо символи, що відображаються у субтитрах. Залишаємо зону нульової гравітації і прямуємо до круглої платформи, що світиться. Встаємо на неї і прибираємо перешкоди кінезісом. Проходимо вперед, запускаємо генератор. Знищивши ворогів, піднімаємося нагору на підйомнику. Встаємо на платформу, що підсилює властивості кінезис-модуля. Навпаки бачимо два малюнки. Той, що ліворуч – світиться. Значить, він послужить моделлю, яку потрібно відтворити із ланцюгів позаду нас. У кожного ланцюга є три відсіки, якими можна переміщати синю кулю. Розташування куль зліва направо або праворуч наліво (різниці ніякої): зверху, у центрі, у центрі, зверху. Попереду відкрився якийсь механізм, підходимо ближче та взаємодіємо з ним.

Спускаємося вниз і прямуємо до мосту. Перед цим можемо знищити трьох великих ворогів. Стріляємо їх крихкими ногами. Встаємо на платформу, що підсилює, і перелітаємо на інший бік, ухиляючись від перешкод. Встановлюємо у перекладачі послідовність знаків, які побачимо у субтитрах. Проходимо в будівлю і встаємо на платформу, що підсилює. Якщо перебуваючи на ній, використовувати кінезис проти ворогів, то вони будуть набагато довше перебувати у повільному стані. Знищуємо всіх дрібних ворогів, потім встаємо на другу платформу і обробляємося з більшими тваринами.

Глава 18. Убий або будь убитим.

Машина інопланетян.

Відчиняємо двері за допомогою перекладача. Піднімаємося вище та йдемо праворуч, де буде генератор, який потрібно запустити. Потім йдемо ліворуч і відчиняємо чергові двері за допомогою перекладача. Переходимо у велике приміщення, яке зачищаємо від боягузливих ворогів. Відчиняємо наступні двері, встаємо на платформу та перелітаємо на інший бік.

Обережно пересуваємо наступною зоною. Відстрілюємо тварин, що прилипли до підлоги та стін. Також незабаром з'являться боягузливі тварюки, відходимо назад, щоб не виявитися оточеним. Добираємося до витягу, запускаємо генератор зліва від нього і піднімаємося нагору. Для початку пробіжимося всією територією. Зберемо боєприпаси і знищимо щупальця, що з'являються знизу. Потім встаємо на одну з платформ і використовуючи кінезис, обертаємо колону, щоб зіставити її наконечник з відповідним наконечником на центральній статуї. Вибираємо зручну позицію, де нас не зможуть оточити, і розправляємось з усіма ворогами, які з'явилися з норок. Продовжуємо крутити статуї. Для початку повернемо центральну статую на одну позицію, і тільки тоді всі інші статуї відмінно зіставляться з нею. Біля витягу відкриється термінал активації. Підходимо та взаємодіємо з ним.

Повертаємося до місця, де ми розставляли ланцюги згідно з малюнком на стіні. Тепер вигинаємо їх за зображенням праворуч. Розташування куль зліва направо або праворуч наліво (різниці ніякої): у центрі, нагорі, нагорі, у центрі. Активуємо панель, спускаємося вниз і перелітаємо на інший бік, попередньо вставши на платформу. Входимо в будівлю і знищуємо насамперед некрофорів, і лише потім людей Даніка. Добираємось до Машини, витягуємо зелений елемент кінезисом і вставляємо його в червоний роз'єм. Інші два елементи ми знайдемо з правої та лівої сторони. Встановивши всі елементи, у центрі відкриється прохід. Використовуємо гак і починаємо дертися нагору. У центрі, праворуч і ліворуч періодично з'являються спалахи. Остерігаємося їх, особливо правильно підбираємо момент, коли доступна лише центральна доріжка. Також, щоб підніматися все вище і вище, необхідно пройти величезні механізми. Уповільнюємо їх за допомогою стази.

Зустрічаємо Карвера, проходимо до панелі керування. З'являються Данік та Еллі. Карвер під тиск вирішує віддати Кодекс ворогові і той одразу активує Машину.

Розділ 19. Кінець.

Вихор Сходження.

Біжимо вперед по території, що розвалюється. Принагідно розстрілюємо ворогів і добираємося до платформи. Перелітаємо на інший бік, ухиляючись від перешкод. Опинившись у засніженій місцевості, продовжуємо рух. На цей раз зволікати не можна, інакше щось наздожене нас і вб'є. На ходу вбиваємо ворогів та дуже швидко збираємо боєприпаси. Щоб просунутися далі, розстрілюємо щупальце праворуч. Добираємося до безпечної зони, де востаннє зможемо скористатися верстатом та гардеробом.

Відчиняємо двері та опиняємося у вільному польоті. Обходимо низку перешкод. Приземляємось на острівці і приступаємо до бою з істотою неймовірного розміру. Встаємо на центральну платформу, притягуємо підсвічені обеліски та метаємо їх у око супротивника. Потім переміщаємося острівцем, знищуючи ворогів. Покінчивши з ними, знову встаємо в центр, оскільки істота почне відколювати від острівця певну частину, тим самим звужуючи простір. У цей момент розстрілюємо помаранчеві області на руках ворога. Як тільки з'явиться друге око, метаємо черговий обеліск. Знищуємо ворогів, встаємо в центр і вражаємо останнє око. Істота поглинає зелену платформу, де перебував Карвер. Знову встаємо в центр і витягуємо її за допомогою кінезису, прямо через кишки ворога. Перебираємося до Карвера, швидко і часто натискаючи кнопку, що показується на екрані. Дивимось заключний ролик.

Загальні відомості:

Складність досягнень: 7/10

Оффлайн: 39 (770 )

Онлайн: 11 (230 )

- Орієнтовний час для отримання 1000 : 45-50 годин

Мінімальна кількість проходжень: 4

Досягнень, які можна пропустити:Ні, тому що можна перейти будь-який розділ.

Чи впливають читачі на досягнення: Немає чит-кодів, натомість є глитчені місця, де можна заформувати ресурси (не впливає на досягнення).

Чи впливає складність досягнення: Так

Глючні здобутки: Ні

Не здобуті досягнення: Ні

Додаткове обладнання: Не вимагається. Голосові команди Кінект є лише опціональною фішкою.

Онлайн перепустка: Потрібна для кооперативу.

Вступ:

Починайте гру на будь-якій складності, як вам заманеться. Щоб відкрити додаткові режимиВам в будь-якому випадку доведеться пройти гру. Намагайтеся зібрати всі предмети колекціонування, яких у грі досить багато. Ви можете натиснути на старт, і подивитися які предмети колекціонування є на даному рівні. У грі є кооператив, так що вам знадобиться участь другого гравця для отримання певних досягнень. У деяких побічних кооперативних місіях також є предмети колекціонування. Гра не зберігає ваш прогрес у випадку, якщо ви вмираєте. Щоб статистика, наприклад, хедшотів зарахувалася для вашого персонажа, вам необхідно буде дійти наступної контрольної точки. Усього вам доведеться пройти 19 розділів. Перейти їх можна буде будь-якої миті, вибравши з головного меню. Перед виходом гри не забувайте зберігатись (на контрольних точках).

Примітка:граючи в різні режими, ви зберігатиметеся в різні файли збереження. Тобто, ви не перезаписуватимете прогрес пройденої в іншому режимі гри.

Предмети колекціонування: Вам потрібно зібрати всі предмети колекціонування за одне проходження. Найпростіше збиратиме їх на мінімальній складності.

Перше проходження: На будь-якій складності

Грайте, як хочете. Мінімальна складність та допомога напарника? Просто. Але все ж таки, раджу вам проходити гру на меншій складності, попутно вибиваючи дрібні досягнення і збираючи предмети колекціонування. Не хвилюйтеся, 3 наступних проходженняще змусять вас попітніти.

Друге проходження: Класика

Класичний режим автоматично виставляє складність гри на рівень Hard. Ви зможете використовувати тільки ту зброю, яка відкривається через креслення. Прицілювання стане трохи іншим, механіка нагадує її з першої частини серіалу. Тут ви не можете грати в кооперативі, однак, якщо ви придбаєте доповнення зі зброєю, вони будуть доступні для вас. З ними, до речі, проходження стане помітно простішим. Гра в цьому режимі зберігатиметься окремо. Предмети колекціонування з минулого збереження обнуляться. Ви не отримаєте ресурсів, отриманих за минуле проходження.

Роги диявола:Ви отримаєте цю зброю після проходження гри у класичному режимі. Воно вбиває ворогів з одного пострілу та має величезний запас патронів. Щоб скористатися цією гарматою на проходженні в режимі "Виживання", вам потрібно буде очистити кеш, після чого пограти з відключеною мережею, щоб отримати креслення, які запишуться у файл збереження. Після цього ви знову можете повернутися в онлайн, оновити гру та почати грати з наявним збереженням.

Третє проходження: Виживання

Висока складність. Ви не зможете підбирати патрони та аптечки, що випадають із ворогів. Вам доведеться збирати всю зброю та екіпірування вручну. Ви все ж таки можете проходити гру в кооперативі. Використовуючи вищеописаний трюк зі зброєю "Роги Диявола", ви зможете отримати досить потужну гарматуз майже нескінченним боєзапасом.

Четверте проходження: Хардкор

Висока складність. Якщо ви гинете, гра починається з самого початку. Ви можете виходити з гри - контрольні точки збережуть ваш прогрес, але смерть обнулює весь прогрес проходження. Є невелика хитрість - ви можете перестрахуватися і зберегти гру в хмарі або на USB-носіях. Перемикайтеся між двома збереженнями, під час проходження гри, та у разі смерті завантажуйте попередній. Ця гра не така складна як Dead Space 2. Особливо якщо у вас є "Роги Диявола".

Кооператив:

У грі є кілька побічних місійіз предметами колекціонування. Щоб пройти їх, вам обов'язково знадобиться партнер. Є у грі і кілька пов'язаних із кооперативом досягнень.

Висновок:

В цілому, опис досягнень цілком ясно пояснює, що саме від вас вимагається. Вам доведеться пройти гру 4 рази. Деяких може засмутити факт, що в грі розкидано 200 предметів колекціонування, але більшість з них знайти буде досить просто, а з відповідним відео-гідом, вам і зовсім не важко знайти рідкісних предметів. Кооператив та вибір голів сильно полегшать проходження та вибивання досягнень.

Get On My Level / Немає меж досконалості
10

Пройдіть гру у будь-якому режимі складності.


Ви можете вибрати один із чотирьох режимів:

  • Легкий
  • Середній
  • Важкий
  • Неможливий
The Explorer / Дослідник 25

Пройдіть бонус місії.


У грі ви зустрінете серію додаткових місій. Пройдіть їх усі та отримайте досягнення. Вони трапляються над кожному главі. Загалом у грі близько 10 таких місій, три з яких опціональні. У списку розділів ви можете вибрати - чи грати в опціональні додаткові місії, але для цього вам знадобиться партнер. У більшості цих місій вам потрібно буде дістатися будь-якого контейнера з деталями та іншими ресурсами.

Aren't You Thankful? / Життя - це виклик! 50

Пройти гру в режимі Хардкор.


Режим "Хардкор" відкривається після проходження гри будь-якої складності. Докладніше читайте опис цього режиму у путівнику вище.

Epic Tier 4 Engineer / Геніальний інженер 4-го рангу 40

Пройдіть гру у класичному режимі.

Щоб відкрити цей режим, вам потрібно пройти гру будь-якої складності. У класичному режимі ви не можете грати в кооперативі, прицілювання буде таке саме, як у першій частині серії. Зброю можна отримувати лише з креслень.

Survivalist / Майстер виживання 40

Завершити гру в режимі виживання.

Щоб відкрити цей режим, вам потрібно пройти гру будь-якої складності. Вам доведеться самому створювати патрони та медикаменти із розкиданих всюди ресурсів.

Gun Collector / Колекціонер зброї 25

Зберіть усі модулі зброї.

До кожного виду зброї є кілька деталей. Вам потрібно зібрати всі деталі для кожної зброї. Дивіться , щоб знайти необхідні деталі та креслення.

The Professor / Професор 25

Зберіть усі артефакти.


Загалом у грі присутні 41 артифакт. Вони бувають різного виду- артефакти прибульців, артефакти Юнітологів, артефакти EarthGov та артефакти S.C.A.F. Дивітьсязнайти всі артефакти.

The Librarian / Бібліотекар 25

Зібрати всі записи.

Записи представлені у грі у вигляді текстових та голосових нотаток. Це такі дисплеї, що світяться, біля яких можна натиснути. Всього у грі 71 запис. Дивітьсязнайти всі записи.

The Armorer / Зброяр 25

Зберіть усі ланцюги.


Дивіться знайти всі ланцюги.

There's Always Peng! / Пенг всюдисуща! 50

Вона завжди там.


Знаходиться у 14 розділі.

Ви повинні погодитись виконати опціональне завдання та вирушити у локацію Казарма Жнєцов. Там ви знайдете гігантську трубу із шипами. Уповільніть її та пройдіть через неї. Коли вийдете, розгорніться і знову уповільніть трубу. Ви побачите невелику статуетку. Притягніть її кінезисом.

My Buddy / Мій старий друг 10

Вивантажте ресурси з бота-пошукача на верстат.

Ви отримаєте бота-пошуковика у п'ятому розділі. Вам розкажуть, як його використати. Він дозволяє вам сканувати оточення. Щоразу, коли ви потраплятимете в зону з великими колами посередині, ставте бота, щоб він збирав ресурси. Щоб встановити бота, вам потрібно буде вистрілити з нього, як зі зброї. Ви не зможете підібрати його, натомість вам потрібно буде знайти верстат, де ви зможете забрати робота та ресурси.

Metal Detector / Металодетектор 30

Надішліть боти-пошуковики до 15 ресурсних зон.


Як написано вище, роботи-пошуковики збирають вам ресурси. Для цього досягнення вам потрібно буде повторити описану процедуру у різних місцях 15 разів. Для отримання цього досягнення необхідно ставити ботів у тих місцях, де індикатор сканера горить зеленими кружальцями, як це показано в цьому відео.

Strapped / Створити насадку 10

Зробіть зброю.


На верстатах ви можете збирати зброю. Зайдіть у відповідний розділ інтерфейсу верстата та створіть будь-яку зброю. Однак, вам для цього будуть потрібні спеціальні деталі та інші ресурси. Це досягнення ви, швидше за все, отримаєте одним з перших, оскільки навіть повторне складання вже стовбура буде вважатися новою збіркою.

Circuit"s Edge / Переваги ланцюга 10

Додайте ланцюг до цієї зброї.


Ланцюги можна вставляти як у нижній, так і у верхній ряд покращень (всього 8 слотів). Щоб створити ланцюг, вам потрібні ресурси та наступна техніка: виберіть на верстаті зброю, відкрийте меню покращень, виберіть порожній слот та виберіть тип покращення. Усього їх чотири типи: перезарядка, швидкість стрільби, потужність та обсяг обойми.

EMT / Санітар 25

Зберіть велику аптечку.


Щоб створити цей предмет, ви повинні використовувати верстак. Зайдіть до меню верстата та увімкніть розділ “Створення предметів”. Виберіть “Велика аптечка”. Вам потрібно зібрати 120 одиниць соматичного гелю, щоб створити цю аптечку.

Full House / Повний набір 25

Створіть зброю, що має 2 блоки, варіатори, насадки та повністю укомплектовані слоти ланцюгів.

Вам потрібно створити зброю, в якій кожен можливий слот буде заповнений, тобто вам потрібно заповнити 15 слотів:

  • Верхній блок та Варіатор верхнього блоку
  • Нижній блок та Варіатор нижнього блоку
  • Станіна
  • Дві насадки
  • 8 ланцюгів

RIG Master / Майстер ІКС 50

Повністю покращіть свій ІКС.


Ви можете покращити три параметри, розділені на 8 категорій. Покращувати костюм можна на спеціальних станціях, розкиданих за рівнями.

  1. ІКС:здоров'я, повітря, броня
  2. Стаза:енергія, тривалість, перезарядження
  3. Кінезис:потужність, далекобійність

Вам потрібні різні типи ресурсів для кожного параметра. Для покращення костюму вам потрібні такі ресурси:

  • Металобрухт
  • Соматичний гель
  • Перетворювач
  • Вольфрам
  • Напівпровідник
Master Plan / План дій 25

Створіть креслення, яке потребує щонайменше 2000 ресурсів та ланцюга модернізації для збирання зброї.

Вам потрібно створити креслення на верстаті. У розділі збирання зброї натисніть, щоб перейти до створення креслень. Якщо ви ставитимете більше різних апгрейдів, ви також зможете отримати досягнення “ Full House / Повний набір”. Проблема полягає лише в тому, що ви не дізнаєтеся вартість креслення доти, доки не підтвердите його створення. Просто напхайте в нього якнайбільше покращень. Бажано перед цим зберегтися, створити варіант, після чого подивитися - чи домоглися ви необхідної вартості, чи ні.

Примітка:якщо у вас є обмежене видання або якісь бонуси попереднього замовлення (зброя), майже вся ця зброя сама по собі вже коштує більше 2000 кредитів.

From the Jaws / З лещат смерті 10

Врятуйте вашого партнера від страти, вбивши нападника.

Коли в кооперативі на вашого партнера застрибне якесь створіння, ви повинні встигнути вбити її раніше, ніж вона встигне вбити вашого напарника.

Share and Share Alike / Ти мені, я - тобі 10

Використовуйте ІКС для передачі предмета напарнику.

Medic! / Лікаря! 10

Оживіть партнера 10 разів.

Коли ваш партнер упаде від ран, підніміть його 10 разів. Не обов'язково, щоб це була одна й та сама людина.

Ghosts of the Past / Привиди минулого 25

Зіткніться з усіма демонами Карвера, пройшовши бонус місії ко-оп.

Карвер – кооперативний персонаж. Ви повинні пройти всі його опціональні місії, щоб дізнатися про його історію. Усього в грі 3 місії. Дивіться , де вказані всі додаткові завдання.

Architect / Кресляр 10

У кооперативі підійдіть до верстата, виберіть розділ із кресленнями, потім виберіть креслення та натисніть.

Axes High / Сила сокири 20

Вбийте 30 ворогів сокирою.

Обробні сокири - це сокири, які носять деякі вороги. Гайкові ключі в руках таких ворогів також вважатимуться за сокиру. Для початку притягніть сокирку кінезисом, потім прицільтесь у ворога і киньте його в нього. Найкраще попередньо відрубати руку з сокирою, а вже потім провести атаку.

Найпростіше гриндити це досягнення у 14 розділі в опціональній місії “Станція віддаленого обслуговування”. Майже протягом усієї місії ви зустрінете цих супротивників. Ви можете просто перегравати цю локацію, якщо хочете. Навіть на стартової локаціїви зустрінете близько 4-5 ворогів.

Payback / Розрахунок 15

Вбийте Солдата, відкинувши телекінезом йому назад гранату чи ракету.

Коли солдат кине у вас гранату, або зробить постріл із ракетниці, вам потрібно скористатися телекінезом, щоб відкинути снаряд назад. Для цього затиснітьі натисніть , щоб схопити снаряд. Потім натиснітьнацілившись на ворога. У 10 розділі ви зустрінете найбільше солдатів.

Go for the Limbs! / Косарка 10

Відсік 500 кінцівок у живих ворогів.

Див . “”.

And Then We Doubled It! / Давайте подвоє! 10

Відрізайте 1000 кінцівок у живих ворогів.

Відстрілюйте у ворогів кінцівки. По суті, вся гра Dead Space складається з цього процесу. Насамперед відрубайте ноги, щоб уповільнити ворога, потім перемикайтеся на верхні кінцівки.

Slow Mo / Поспіхом 10

Вбийте 50 ворогів, поки вони у стазісі.


Щоб використати стазу, прицільтесь у ворога кнопкоюі натисніть . Потім убийте ворога, поки він у стазісі. Повторюйте до досягнення.

Blast Corps / Підірвані тіла 10

Вбийте 30 ворогів вибухівкою.


Вибухи можна викликати різними діями. Ви можете відкидати у ворогів гранати чи ракети. Можете створити зброю з снарядами, що вибухають, або міни. Можете підривати баки.

Shootbang / Постріл у голову 10

Вбийте 30 солдатів пострілом у голову.

Солдати – це люди, які стріляють у вас. Стріляйте їм у голову, щоб зробити хедшот (від пострілу голова має луснути).

Empty Chamber / Чистильник 10

Вбийте 30 ворогів у рукопашній або зброєю ближнього бою.


Просто натисніть , щоб провести атаку ближнього бою Іноді, щоб убити ворога, вам потрібно буде збити його з ніг (відрубати їх), після чого розтоптати ногами.

Dropping Acid / Скидання кислоти 10

Розчиніть 50 ворогів кислотою.


Для цього вам знадобиться зброя з кислотою. Деталь "Контейнер із кислотою" можна в 11 розділі в бонусній місії "Збройові палати". Створіть зброю з цією деталлю, після чого почніть вбивати ворогів. Найпростіше зробити у 14 розділі, граючи за Карвера (у кооперативі). В кінці рівня вам потрібно буде знищити символ перед вами, але замість цього ви повинні стріляти по тінях, що з'являються.

Відео-гід ви можете переглянути .

Electric Lawnmower / Електрична косарка 10

Вбийте з труборізу з наелектризованим диском 30 ворогів.


Ви маєте спочатку зібрати його. Дивіться на креслення, зображене на картинці:

Overpowered Healing / Надсильне лікування 10

Використовуйте швидке лікування 20 раз.


Натисніть кнопку , щоб полікувати себе. Ви напевно отримаєте це досягнення в ході звичайного проходженняігри.

Stranger in a Strange Land / Чужак на чужій землі 10

Виконати передісторію.


Space Odyssey / Космічна одіссея 15

Пережити вихід у космос.


Пов'язано із сюжетом, неможливо пропустити.

Критична маса / Критична маса 15

Повернути човник.


Пов'язано із сюжетом, неможливо пропустити.

Snow Crash / Падіння у снігах 15

Досягти Тау-Волантіс.


Пов'язано із сюжетом, неможливо пропустити.

Intestinal Fortitude / Міцний горішок 25

Знищити колективний розум.


Пов'язано із сюжетом, неможливо пропустити.

Hydra / Гідра 15

Вбити сніжний монстр.


Пов'язано із сюжетом, неможливо пропустити.

Together as One / Єдине ціле 15

Складання Розетти.

Пов'язано із сюжетом, неможливо пропустити.

Infernal Machine / Пекельна машина 15

Досягти інопланетної машини.

Пов'язано із сюжетом, неможливо пропустити.

Shoot for the Moon / Постріл у Місяць 50

Знищити Місяць.

Пов'язано із сюжетом, неможливо пропустити.

Under a Buck / Небезпечний трофей 10

Вистріліть у оленячу голову в каюті адмірала.

У четвертому розділі вам потрібно буде дістатися до притулку адмірала. Трофейна голова оленя розташована відразу після ліфта перед кімнатою, в якій лежить тіло. Вистріліть у оленя, і трофей впаде на підлогу.

Space Ace / Космічний ас 20

Розстріляйте щонайменше 70 цілей на шляху до Тау-Волантіс.


У сьомому розділі вам потрібно буде захистити корабель, стріляючи з його бортових знарядь. Розстріляйте щонайменше 70 цілей. Можна зробити як одному, і у кооперативі.

Відео-гід ви можете переглянути .

Hungry / Голод 20

Дістаньтеся до насосної кімнати Транзитної станції, не розбудивши Едоков.

У дев'ятому розділі вам потрібно буде активувати ліфт за допомогою спеціальної деталі. Спустившись на ліфті, відкрийте двері до кухні, де стоятиме Фідер. Натисніть RS, щоб крастись, і акуратно проберіться за рівнем, уникаючи ворогів. Вони не повинні вас помітити.

Відео-гід ви можете переглянути .

Drill Sergeant / Майстер-буровик 30

Пройдіть бурову, не отримавши пошкоджень.

У десятому розділі ви дістанетеся до бурової установки. Вам потрібно буде пройти весь подальший відрізок, не отримавши шкоди від ворогів. Процес проходження поділяється на три фази. Якщо вас поранили, зберігайтеся та виходьте. Потім запускайте його знову.

  • Фаза 1:розблокуйте бур. Коли бур вийде на середину бурового майданчика, використовуйте на ньому стазу та розберіться з ворогами. Коли буде час, знову сповільніть бурі та розстріляйте жовті каністри нагорі. Добийте ворогів, що залишилися.
  • Фаза 2:Тепер треба зосередитися ще й на ворогах, які лізуть із інших вентиляційних шахт. Не підпускайте супротивників до себе. Продовжуйте бити бур стазою та відстрілюйте жовті каністри.
  • Фаза 3:найпростіша фаза. Коли бур опуститься, почекайте трохи і знову бийте стазою. Знову стріляйте у центральну верхню частину. Доберіться до ліфта - досягнення має відкритися.

Відео-гід ви можете переглянути .

Weedkiller / Газовик 30

Вбийте 5 Цист у Біокорпусі однією хмарою отруйного газу.


У 14 розділі невдовзі після початку рівня ви потрапите до відділу біології. Вдарте в першу цисту стазою. Пройдіть вперед, розгорніться і візьміть бомбу, після чого відкиньте її кінезисом. Якщо цього не зробити, рослина загине і вам доведеться почати спочатку. Те саме зробіть з другою цистою. Третя циста стирчатиме зі стіни. Бийте її стазою, але не хвилюйтеся щодо бомби. Вдарте четверту цисту стазою і знову відкиньте бомбу. Загорнувши за ріг, ви побачите п'яту цисту. Бійте стазою і просто пробігайте. Спускайтеся на ліфті, вбивайте ворогів, вирішуйте головоломку, поверніться до ліфта та вбийте всіх ворогів. Це важливо, оскільки, якщо вони залишаться живими, вони можуть викликати вибух і всі рослини в такому разі загинуть. Тепер активуйте через комп'ютер подачу газу.

Відео-гід ви можете переглянути .

Aliens / Прибульці 15

Зберіть усі інопланетні артефакти.


Збираючи решту артефактів, ви зберете й десять цих артефактів. Дивіться, щоб знайти всі артефакти.

Close Encounter / Близький контакт 10

Вбийте 10 інопланетян-некроморфів.


Ближче до кінця гри ви зустрінете новий тип некроморфів. Їх набагато складніше вбити, вони не схожі на людей. Їх буде досить багато, тому ви, швидше за все, вб'єте їх під час звичайного проходження гри.

Відео-гід ви можете переглянути .

Нижче описано повне проходження ігри Dead Space 3 (за винятком кооперативних рівнів), з розташуванням усіх артефактів та інших бонусів: текстові повідомлення, аудіозаписи, ланцюги модифікації, частини зброї, креслення, найкращі місця запуску ресурсного бота.

У тексті проходження всі види бонусів виділені кольорами, які відповідають кольорам у грі.


Текстове повідомлення, аудіозапис– це шматочки інформації, які доповнюють основний сюжет гри. Жодної практичної користі повідомлення не несуть, але враховуються в статистиці гри, а це означає, що їх потрібно збирати для 100% проходження гри.
Загальна кількість повідомлень за всю гру: 73.
Артефакт – це майже те саме, що й текстові повідомлення, але з однією відмінністю. Якщо зібрати всі артефакти певного типу (EarthGov, KCCK, юнітологи, інопланетні), всі ці зібрані артефакти перетворяться на найкращі ланцюга модифікації (+3, +3 до характеристик зброї).
Загальна кількість артефактів за усю гру: 40.
Частина зброї – річ, необхідна видозміни стандартної ігрової зброї, чи створення нової зброї. Кожна зброя складається із кількох окремих елементів: станина, верхня частина, верхній модифікатор, нижня частина, нижній модифікатор. Змінювати склад зброї можна на спеціальних верстатах.
Загальна кількість частин зброї за гру: 71.
Ланцюг модифікації– покращує стандартні характеристики зброї (ушкодження, скорострільність, швидкість перезарядки, розмір обойми). Діє не так на зброю цілком, але в його стріляючу частину (верхню чи нижню). У кожну зброю можна вставити максимально 4 ланцюга поліпшення.
Загальна кількість схем модифікації за всю гру: 61.
Креслення – відкриває доступ до абсолютно нового типу зброї (зброя цілком, а не окрема запчастина). Відкриту зброю можна створити на верстаті за зібрані ресурси.
Загальна кількість креслень за гру: 12.

Пролог. Місце падіння Кодексу

Виявляємося на засніженій планеті у ролі невідомого солдата. Нам потрібно знайти артефакт у кораблі, що зазнав катастрофи. Ідемо вперед крізь хуртовину.

Ідемо вперед, орієнтуючись по ручному локатору (вмикається кнопкою «B»). Виходимо на край урвища, йдемо до корабля, що розбився. Біля корабля розбиваємо кольорові ящики (клавіша "пробіл"), піднімаємо патрони (клавіша "E"), заряджаємо зброю (клавіша "R"). Стріляємо у двері, щоб зняти клямку. Відчиняємо двері, розстрілюємо двох некроморфів (стріляємо по руках, ногах та голові, стріляти в тулуб неефективно).

Входимо всередину корабля, вбиваємо ще кілька некроморфів. Підходимо до сходів із синіми вогнями, забираємось на другий поверх. У кабіні керування у мертвого пілота забираємо циліндричний артефакт.

Несподівано кабіна майже відривається від корпусу корабля. По тросу спускаємося вниз, відштовхуючись від скель (клавіша "shift"). Зстрибуємо на менш крутий схил, котимося вниз. Перекочуючись вліво і вправо, ухиляємося від уламків корабля, що падають. У самому низу нас зустрічає командир, місію пройдено.

Розділ 1. Раптове пробудження

Минуло 200 років після подій прологу. Тепер під нашим керуванням головний геройігри - інженер Айзек Кларк. Дія відбувається у місячній колонії «Нові горизонти».

До квартири героя приходять двоє військових і у жорсткій формі пропонують попрацювати на них.

Виходимо із кімнати. (Якщо відійти від дверей так, щоб вони зачинилися, а потім знову увійти в квартиру, то на ліжку з'явиться аптечка або випадковий ресурс. Так можна виходити і входити до нескінченності, і набрати запас до максимуму).


Виходимо надвір, потрапляємо у перестрілку. Пара солдатів EarthGov захищають нас від нападу фанатиків юнітологів. Відстрілюватися марно, підходимо до поліцейської машини, падаємо вниз від вибуху. Біжимо вперед, вбиваємо ворогів. Швидко пробігши перший поверх, піднімаємося сходами з синім підсвічуванням. Нагорі збираємо ресурси, що лежать у ящиках. Проходимо через майстерню з непрацюючим верстатом.

Виходимо із будівлі, бачимо вбивство жінки. Доходимо до кута, вбиваємо двох фанатиків. Сходимо до швидкісного шосе. Уповільнюємо рух на дорозі за допомогою стази (клавіша «X»). Після цього станеться аварія, але шлях вперед буде вільний.

Піднімаємося сходами. На іншому боці другого поверху є коробки з патронами в ящиках і жовтих шафках, що висять. Входимо у двері, обходимо колону з великим монітором, позаду неї заходимо у ліфт.

При виході з ліфта потрапляємо у руки фанатиків. Зустрічаємо людину, яка вирішила випустити некроморфів на волю (Якоб Артур Данік), але дивом рятуємося від неї.


Встаємо з гори трупів, збираємо та використовуємо аптечки. Вбиваємо двох некроморфів, як тільки вони проб'ються через скло. Через пару дверей проходимо до наступного приміщення, вбиваємо некроморфів, оглядаємо всі навісні шафки. На ліфті піднімаємося нагору.

Вийшовши з ліфта, заходимо до найближчих дверей, проходимо через сувенірний магазин, опиняємось на вулиці. У невеликому провулку розстрілюємо цілий десяток некроморфів, що вискакують. Піднімаємось ще на одному ліфті.


Виявляємось на залізничній станції. Використовуємо кінезис (клавіша F), щоб пересунути вагон зліва направо. Поворотна платформа повернеться, після цього тим же кінезисом пересуваємо вагон вперед у порожній тунель. Потім пересуваємо на центральну платформу вагон із цистерною. Потяг розпочне рух. Чекаємо, поки проїдуть усі вагони, заходимо в останній вагон.

Ідемо потягом вперед до локомотива, Вбиваємо нападників фанатиків. Добігаємо до краю першого вагона, стрибаємо і хапаємося за люк літального апарату. Забираємось усередину (багато разів натискаємо клавішу «E»), і відлітаємо звідси.

Розділ 2. Сам по собі

Опинаємося на борту космічного корабля USM Eudora.

Оглядаємо всі кімнати, заходимо у двері. Ідемо далі, заходимо в єдині відчинені двері знизу праворуч.

Потрапляємо на капітанський місток корабля. Зореліт перемістився на орбіту засніженої планети. Тут корабель налітає на міни. Вибігаємо з кабіни, біжимо довгим коридором, поки не зруйнувалися скла. Одягаємо костюм, виходимо у відкритий космос.

Підлітаємо до рятувальної капсули. Розсуваємо засувки із синіми стрілками за допомогою кінезису (прицілюємося, затискаємо «F», пересуваємо об'єкт). Підлітаємо до синього екрану, що світиться, натискаємо на нього, капсула від'єднується. Летимо за контейнером по космосу, ухиляємося від сміття, розстрілюємо червоні міни. Наздоганяємо рятувальний контейнер.

Розділ 3. Роанок

Виявляється біля космічного корабля «CMS Роанок». Нам потрібно завести всередину рятувальну капсулу, але вантажний шлюз корабля не відкривається. Залітаємо в невеликий повітряний шлюз праворуч, наприкінці тунелю відчиняємо двері за допомогою кінезису (прицілюємося, затискаємо «F»). Так само відкриваємо наступні двері, опиняємося всередині корабля.

Проходимо в кімнату ліворуч, у ній повертаємо важіль, і цим відкриваємо вантажний шлюз. Виходимо з цієї кімнати, йдемо вперед до вантажного шлюзу, щоб зустрітися з врятованими союзниками. Підходимо до солдата, отримуємо нове завдання. Ідемо праворуч до кінця шлюзу. Біля дверей на вантажну палубу знаходимо частина зброї «Випромінювач Тесла».


Заходимо на вантажну палубу.

Біля стіни праворуч бачимо неробочий верстат. На протилежній стіні знаходимо синій блок живлення, використовуємо кінезис, щоб перемістити та вставити блок живлення у верстат.

Відчиняємо великі двері ліворуч від верстата, проходимо вперед.


Ідемо довгим коридором, знищуємо некроморфів. Входимо в кімнату інструктажу з безліччю крісел. Вбиваємо некроморфів.

Входимо в наступне приміщення, йдемо довгим коридором, відбиваємося від некроморфів.

Входимо у двері зліва, потрапляємо на ТехПалубу.


На технічній палубі немає гравітації. Доходимо до краю платформи, відчеплюємося (клавіша "Alt") і летимо до іншого кінця приміщення. Зустрічаємо нових монстрів, які стріляють трьома вогняними кулями. Краще швидко пролетіти повз цих ворогів і не витрачати на них кулі. Приземляємось на іншу платформу, входимо у двері зліва.

Піднімаємося сходами, потрапляємо до величезної зали з електричним генератором у центрі. Нам потрібно увімкнути цей генератор. На всіх трьох роторах генератора опускаємо кільця вниз за допомогою кінезису, потім тим же кінезисом обертаємо синій диск на кожному роторі. Після цього почнуть з'являтися некроморфи, що відбиваються від них. Запустивши всі три ротори, підходимо до панелі керування, вмикаємо генератор. Викликаємо ліфт, поки він приїжджає, знищуємо останніх ворогів, що залишилися.

Розділ 4. Відлуння історії

Союзники покидають нас. Поодинці вирушаємо назад.

Входимо в ліфт, на ньому спускаємось до Генераторної.

Внизу величезне чудовисько обплутало генератор своїми щупальцями. За допомогою кінезису опускаємо кільце і запускаємо один із роторів, від цього чудовисько прокинеться. Використовуємо стазу (прицілюємося, тиснемо C), щоб уповільнити щупальце, а потім стріляємо в жовте потовщення, щоб відстрілити його. Так проходимо по колу, знову запускаємо всі ротори, відстрілюємо щупальця, відбиваємось від дрібних некроморфів. Входимо у двері, спускаємось на технічну палубу.

Перед нами крутиться великий вентилятор, але він затягує не так вже й сильно. Відриваємося від землі (клавіша alt), летимо вперед. Прямо перед собою уповільнюємо лопаті, що крутяться, за допомогою стазису, пролітаємо далі. Сходами піднімаємося нагору.

Вгорі вбиваємо пару некроморфів, підходимо до заритого ліфта, що веде на офіцерську палубу. Підходимо до екрану праворуч, тут доведеться вирішити невелику головоломку: потрібно одночасно переміщати два напівпрозорі круги на зафарбовані круги (клавіші «W», «A», «S», «D» - для керування лівим колом, клавіші «вгору», «вниз» », «Вліво», «вправо» - для управління правим колом). Вирішивши головоломку, заходимо у ліфт.

Ідемо коридором, стріляємо в опудало оленя, щоб добути заховані за ним ресурси, потрапляємо в каюту адмірала зруйнованого флоту кораблів.

Уся каюта розмальована зображеннями обелісків. Адміральша марила обелісками і загрозою, що виходила від них, і привела свій флот для знищення планети, де і з'явилися обеліски некроморфів. А тепер ми перебуваємо на орбіті цієї небезпечної планети.

Виходимо із каюти. (Якщо спуститися на ліфті, а потім піднятися назад, то в каюті адміральші з'являться випадкові ресурси. Заходячи сюди знову і знову, можна збирати нові ресурси).


Коридором йдемо в каюту інструктажу. Тут від увімкненого генератора запрацював проектор. Проходимо до наступного коридору, вбиваємо некроморфів нового типу. Проходимо в наступні двері, бачимо перед собою ще два двері.

Проходимо у двері прямо, потрапляємо на ремонтну палубу. Тут зустрічаємо лише Еллі. Проходимо у двері ліворуч від верстата. У гардеробі можна за зібрані ресурси покращити наш скафандр. Ідемо в наступні двері, спілкуємося з Нортоном з відеозв'язку. Кінезісом відкриваємо двері шлюзу, виходимо у відкритий космос.

У космосі за допомогою кінезису можна притягувати балони та заповнювати запас кисню. Дивимося на локатор (клавіша B), летимо до заданої точки. Стаємо на платформу (клавіша "alt"), входимо в човник.

Усередині човника вибираємо якого корабля переміститися.

Бонус місія. C.M.S. Грилі

Вибираємось з човника, по відкритому космосу добираємося до корабля, орієнтуємося по локатору (для цього потрібно увійти в меню інвентарю (клавіша «Tab»), переключити на закладку завдань (клавішами «», російські «Б» та «Ю»), вибрати активним додаткове завдання).

У космосі можна політати довкола, вивчити усі уламки. Стріляємо в жовті контейнери з киснем, кінезисом притягуємо відкритий контейнер, заправляємо киснем. Стріляємо в грати з жовтою окантовкою, притягуємо патрони, що випадають, або ресурси. З деяких ґрат вистрибують стріляючі некроморфи.


Входимо в корабель "Грилі", проходимо через повітряний шлюз, потрапляємо до кімнати.

Спускаємося вниз сходами, розташованими в центрі кімнати.

Внизу всі двері зачинені, для відкриття одного з дверей потрібен торсійний вал, але у нас його поки що немає. Спускаємося ще нижче похилими сходами, відчиняємо двері за допомогою кінезису, входимо всередину, спускаємося ще одними сходами.

На нижньому поверсі за допомогою кінезису запускаємо вал невеликого аварійного генератора. Піднімаємося нагору на один поверх, тут на нас чекає кілька некроморфів. Розібравшись із ворогами, заходимо в ліфт.

Ліфт доставляє нас у радіорубку. Тут підходимо до електрощитка, виділеного блакитним кольором. Щоб увімкнути живлення, потрібно вирішити невелику головоломку – збалансувати живлення лівого та правого джерела. Рішення: пересуваємо праворуч 1-ий, 2-ой і 4-й запобіжник рахуючи зверху, інші залишаємо дома. Після подачі живлення автоматично увімкнеться аудіозапис «Допит». Проходимо в двері, що відкрилися знизу.


Коридором повертаємося в центральну кімнату з безліччю дверей. Тут з'явилися некроморфи, вбиваємо їх.

Підходимо до увімкненого верстата, вибираємо 4-ий пункт «Створення предметів», створюємо «Вольфрамовий торсійний вал» за 20 вольфраму та 100 металобрухту.

Виходимо з меню верстата, йдемо до замкнених дверей, вставляємо створений торсіонний вал, потім кілька разів крутимо його за допомогою кінезису. Двері відчиняються, всередині знаходимо і частина зброї «Метричний зонд». (Метричний зонд на найближчому верстаті можна відразу поставити в нижній блок першої стандартної зброї).

З центральної кімнати заходимо у двері навпроти похилих сходів, потрапляємо до душових. Усередині зліва на раковині знаходимо ланцюг модернізації «+1 шкода, +1 обойма», трохи далі в кутку є пара шаф з ресурсами.

Входимо у двері знизу праворуч від верстата. Потрапляємо до лабораторії з безліччю моніторів. Вбиваємо некроморфів, що виповзають, обходимо кімнату по периметру, збираємо всі ящики зі зброєю.

Входимо у відкритий вантажний ліфт, спускаємось униз. Вбиваємо пару некроморфів, проходимо далі.

У наступному приміщенні знаходимо верстат. Поруч виповзають нові монстри - маленькі павуки, вбиваємо їх, а якщо вони встигли причепитися, знімаємо клавішею «E». Проходимо у двері.

Бачимо перед собою електричну установку. Щоб знеструмити її, за допомогою кінезису знімаємо кришку з основи електроустановки, під кришкою натискаємо кнопку. Поруч лежать трупи, краще розтоптати їх, інакше пізніше вони оживуть і чинитимуть опір. Проходимо на інший бік приміщення.

На панелі праворуч бачимо пристрої з колом, розділеним на 4 сектори. Крутимо цей пристрій за допомогою кінезісу. Від цього увімкнеться аудіозапис «Таємниця дослідження розкрито». У правому кутку забираємо ключ карту від кабінету Енгстром. Повертаємось до центральної кімнати.


На зворотному шляху бачимо як маленькі павуки перетворюють звичайні трупи на некроморфи. Вбиваємо всіх зустрічних ворогів. Також на підлозі починають ламатися гравітаційні панелі, обходимо ці небезпечні місця. Повертаємось до лабораторії, тут на нас нападе дуже багато монстрів. Краще не вбивати їх зі зброї, а відходити назад так, щоб монстри траплялися у пастки – вставали на зламані панелі. Добираємось до ліфта.

Доходимо до центральної кімнати. За допомогою ключа карти відкриваємо двері зліва від верстата. Усередині знаходимо пару ящиків з патронами та комп'ютер. Викачуємо з комп'ютера розшифровку, слухаємо аудіозапис. Додаткове завдання виконане.

Виходимо з корабля, летимо до човника, усередині човника вибираємо наступний корабель "Тера Нова".

Бонусна ко-оп місія. C.M.S. Брусилів

Ця місія недоступна в одиночному проходженні. Можна лише політати у космосі навколо корабля та зібрати всі ресурси.

Глава 5. Очікувані затримки

Виходимо з човника, космосом летимо в повітряний шлюз корабля «C.M.S. "Тера Нова" у пошуках шлюпки.

Проходимо до наступного приміщення, по можливості покращуємо свій скафандр, на ліфті піднімаємося на другий поверх, потрапляємо на місток.


Піднімаємося на другий поверх містка, підходимо до панелі з синім світлом, вирішуємо головоломку (потрібно обертати коло, знаходити сектори, що світяться, і натискати на них). Входимо в двері.


Проходимо через їдальню, сходами спускаємося у вантажний трюм.

Ідемо вузькою доріжкою між контейнерами, вбиваємо некроморфів, що з'являються. Найчастіше піднімаємо погляд нагору, на контейнерах лежить безліч ящиків з ресурсами, підтягуємо їх до себе за допомогою кінезису.

Спускаємось трохи нижче, знаходимо Бота-пошукача. Цей невеликий робот допомагатиме нам збирати ресурси. Натискаємо клавішу «3», йдемо локатором туди, звідки виходить сигнал, ставимо робота і забуваємо про нього. Він збере ресурси та автоматично доставить їх до найближчого верстата. Ідемо далі, входимо у двері.


Потрапляємо до кімнати зі верстатом, вбиваємо тут пару некроморфів, за потребою користуємося верстатом. Також тут можна дочекатися, поки повернеться бот-пошуковик.

Виходимо на передню станцію вагонеток. Знищуємо пару некроморфів нового типу – товстуни, у тому числі з'являються дрібні павуки.

Підходимо до панелі керування поруч із жовтим колесом на стелі. Намагаємось викликати вагонетку, але щось блокувало її шлях. Пішки йдемо у двері, що відкрилися зліва.


Проходимо порожнім коридором, піднімаємося сходами. Вгорі зустрічаємося з вкрай небезпечним некроморфом – пучок щупалець у стіні, що випускають дрібних павуків. Підходити близько до цього монстра не можна – одразу вб'є. Розстрілюємо його здалеку із потужної зброї. За перемогу над монстром отримуємо Коробку запчастин(Випадковий набір ресурсів, відкрити коробку можна тільки на верстаті).

Піднімаємось на ліфті, потрапляємо до кімнати керування вагонетками.

Підходимо до панелі керування перед великим ілюмінатором. Потрібно вирішити головоломку: обертати вантажі ліворуч і праворуч (ліва та права кнопки миші) так, щоб їх можна було з'єднати в єдине ціле (клавіша «пробіл»). Після виконання головоломки можна користуватися вагонеткою, залишилося лише повернутися на станцію. У цей час на нас нападають по черзі чотири кислотні некроморфи, вбиваємо їх. Ідемо коридором назад до ліфта.


Ліфт з технічних причин спускаємось зовсім на інший поверх.

Проходимо у двері, опиняємося в рубці сортування. Піднімаємося сходами нагору.

Вбиваємо самотнього некроморфа, входимо до вантажного трюму.

Внизу в трюмі зустрічаємо нового ворога – некроморфа, що регенерує. Вбити його неможливо. Можна лише уповільнювати його стазою, на якийсь час відстрілювати йому руки та ноги, а після цього тікати від нього подалі. Біжимо вузьким коридором вперед до станції вагонеток.

Натискаємо кнопку виклику вагонетки, в цей час з'являється некроморф, що регенерує, а за ним ще один. Невбиваних ворогів уповільнюємо стазою, швидких ворогів, що бігають, розстрілюємо з автомата. Якщо закінчився заряд стази, його можна поповнити біля панелі на стіні навпроти вагонетки. Чекаємо на вагонетку і швидко вбігаємо всередину, тут безпечно.

Їдемо до Центральної станції. Тут можна зупинитися та виконати додаткову місіюабо відразу ж їхати на Кормову станцію в розділ 6. «Ремонт перед відправкою».

Бонус місія. Знайдіть Бойову рубку

Виходимо з вагонетки, на станції підходимо до дверей зліва, вирішуємо головоломку з одночасним переміщенням двох кіл. Після рішення проходимо до рубання. На столі знаходимо ключ від ліфта.

З ключем повертаємось на станцію, відкриваємо ліфт, їдемо вгору.

Піднімаємося сходами, підходимо до дверей, що ведуть в рубку зв'язку. Від дотику до дверей спрацьовує пастка – у кімнату з усіх боків проникають некроморфи. Відбиваємось від монстрів. Щоб вимкнути пастку, підходимо до панелі на стіні зліва перед дверима. Тут потрібно буде вирішити головоломку із пошуком синіх секторів у колі. Розв'язавши завдання, входимо в двері.

У радіорубці вбиваємо ще кілька некроморфів, збираємо ресурси. Проходимо до наступної кімнати, бачимо перед собою електричний лазер. Щоб вимкнути його, стріляємо у червоний блок на стіні над лазером. У наступній кімнаті також вистрілюємо в червоний блок, захований за перегородкою праворуч. Йдемо далі.

Підбираємо сині циліндри за допомогою кінезису, акуратно скидаємо їх на поверх нижче. Стаємо на вантажний ліфт, спускаємось. Знизу з'являться монстри. У цей час вистрілюємо в синій циліндр, від цього всіх ворогів довкола вразить стазовим уповільненням. Вбиваємо монстрів, йдемо далі.


Ідемо далі, спускаємось униз. Знову шлях перегороджує лазер. Чекаємо, коли з вентиляції з'явиться некроморф, вбиваємо його, в отворі за ним стріляємо у червоний блок – відключаємо ще один лазер. Виходимо у велике приміщення.

У машинному відділенні на нас знову чекає пастка. Можна підготуватися до неї: пересунути червоні вибухові та сині стазові балони до ґрат, звідки з'являтимуться монстри. Підходимо до дверей ліфта, від дотику вмикається пастка. Вбиваємо всіх монстрів. Спускаємося на нижній поверх, розв'язуємо головоломку: за допомогою кінезису потрібно обертати сині кола, щоб між колами були контакти однакового типу. Після вирішення пастка відключиться.

Ідемо у ліфт. Потрапляємо до технічного приміщення. Тут за допомогою стази уповільнюємо ротор із синіми вогнями, потім за допомогою кінезису знімаємо три магніти з уповільнених лопатей.

Повертаємося до пастки з гравітаційними панелями, по шляху назад вбиваємо некроморфів, що з'являються.


Проходимо через вимкнену пастку, входимо у ліфт.

Піднімаємось на 2-й поверх. У кімнаті збираємо ресурси, беремо ключ від кімнати Едвардса.

Піднімаємось на третій поверх. Знаходимо останки самого Едвардса. Поруч із трупом слухаємо аудіо повідомлення. На вантажному ліфті піднімаємось на балкон кімнати. Вгорі за двері знаходимо сховище. Усередині є: три коробки з ресурсами, частина зброї «Загальний медик», ланцюг модернізації "+1 темп стрільби, +1 обійма", ланцюг модернізації «+1 перезарядка, +1 шкода», ланцюг модернізації «+1 шкода». Після виходу зі сховища відбиваємось від останньої хвилі монстрів.

Досягнення "Почесний читач сайт"
Сподобалася стаття? На подяку можна поставити лайк через будь-яку соціальну мережу. Для вас це один клік, для нас черговий крок вгору в рейтингу ігрових сайтів.
Досягнення "Почесний спонсор сайт"
Для особливо щедрих можна переказати гроші на рахунок сайту. У цьому випадку ви можете вплинути на вибір нової темидля статті чи проходження.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ Додати коментар

Починається проходження Dead Space 3за двісті років до основних подій гри. 18 червня 2314 рухаємося вперед по засніженій планеті, для того щоб зорієнтуватися натискаємо клавішу "B" і рухаємося в напрямку вказаному синьою лінією. Затиснувши в певний момент Shift, робимо невелику пробіжку до розбитого космічного корабля. Перед входом у корабель валятимуться коробки, розбиваємо їх натискаючи пробіл і збираємо натискаючи “E” предмети, що випадають з них. Щоб проникнути всередину корабля стріляємо в напис на двері "зламати клямку", для цього прицілюємося правою кнопкою миші, а відкриваємо вогонь натиснувши ЛКМ. Для відкриття дверей натискаємо "E", після чого на нас вийде людина з сокирою в спині, після чого на нас нападуть пара монстрів з такими ж сокирами, перестрілявши ворогів, проходимо всередину корабля.

Проходимо коридором відстрілюючи монстрів, що вилазять на нас, не забуваючи підбирати боєприпаси, якщо ворогові вдасться наблизитися настільки, що він навалиться на вас, відкиньте його натисканням клавіші “E”. Діставшись до кінця коридору піднімаємося сходами нагору, щоб забратися на сходи підходимо до неї і натискаємо клавішу "E". Нагорі відкриваємо двері в кабіну пілота і забираємо від туди контейнер, після чого корабель почне падати і наш персонаж вивалиться назовні, встигнувши зачепитися за трос. Спускаємося вниз тросом використовуючи клавіші руху, а для того щоб перестрибувати тріщини натискаємо Shift. опинившись унизу ухиляємося від падаючих уламків корабля, після чого дивимося невелику відео вставку після завершення якої наш персонаж гине, але це тільки початок проходження гри.

Під час перегляду

Розділ 1. Раптове пробудження

Наступні події відбуваються через 200 років, у Місячній колонії. Після короткої розмови забираємо з приміщення аптечку, застосовуємо її натиснувши “Q”, так само перед тим як вийти з кімнати можна забрати з ліжка запис, який є своєрідним бонусом. Вийшовши в коридор, повертаємо ліворуч і проходимо вперед до сходів, по яких спускаємося вниз. Відчинивши двері ліворуч, виходимо на вулицю, де нас уже чекає напарники. Після того як ворота відкриються біжимо вперед про перешкоди, за яким можна сховатися натиснувши "X". Вашим завданням буде дістатися поліцейської машини, яка стоїть праворуч, але якщо полювання можна і по ворогах постріляти. Діставшись машини бачимо як її підриває один з ворогів-самогубців. Вибухом Айзека відкидає убік.

Вставши на ноги рухаємося вперед відстрілюючи ворогів, що з'являються, дійшовши до кінця тунелю піднімаємося вгору по сходах. Далі отримуєте завдання зустрінеться з Нортоном, проходимо через двері відкриваючи їх натисканням “E”, вийшовши з приміщення проходимо вперед вулицею, ліквідуючи дорогою ворогів. Діставшись дорого з щільним рухом транспорту використовуємо модуль стази, для цього прицілюємося і натискаємо "C". Перейшовши дорогу піднімаємося сходами і відчиняємо двері, попередньо ліквідувавши пару ворогів знизу. Пройшовши коридором відкриваємо другі двері, після чого потрапляємо в Хол ЕскаКорп пройшовши через який добираємося до ліфта на якому піднімаємося нагору.

Після перегляду короткого ролика вставши на ноги підбираємо і використовуємо аптечку, після чого потрібно знищити пару ворогів (цього разу не звичайних людей, а некроморфів). Пройшовши в наступне приміщення через не заблоковані двері, дізнаємося, що вдаривши ногою по трупу можна вибити корисні предмети, робимо це натисканням пробілу. Пройшовши в наступне приміщення вбиваємо ще кілька некроморфів, після чого знаходимо ліфт на якому спускаємося вниз. Праворуч від виходу з ліфта збираємо бонусну інфу, далі проходимо вперед і повернувши праворуч через двері, потрапляємо в магазин з якого вибираємось на вулицю. На вулиці розчленувавши кількох некроморфів проходимо прямо і праворуч до сходів на яких ліквідуєте ще пару монстрів після чого спускаємося вниз і сідаємо в ліфт.

Діставшись на ліфті до станції бачимо вагон з паливом, що стоять праворуч, а ліворуч поїзд. За допомогою кінезису заштовхуємо поїзд на круглу платформу, прицілившись і натиснувши "F", а після її розвороту виштовхуємо його в тунель. Далі знову ж таки за допомогою кінезису заштовхуємо на платформу вигін з паливом, після того, як платформа розгорнеться вагон прицілитися до поїзда і вам залишиться забратися на нього. В процесі руху поїзда проходимо в ніс локомотива відстрілюючи ворогів по дорозі, діставшись головної частини пробігаємо вперед і забираємося на літаючий апарат натискаючи "E", не без допомоги Карвера.

Розділ 2. Сам по собі

Після короткого діалогу з Карвером на початку цього розділу вирушаємо коридором у напрямку капітанського містка. Прибувши на місце, дивимося коротке відео після чого, наш корабель починає розвалюватися. Після розмови з капітаном, повертаємо ліворуч і проходимо коридором, наше завдання дістатися свого костюма. Під час прогулянки коридором відбудеться відключення гравітації. Діставшись приміщення з костюмом, дивимося як Айзек одягається після чого його викине в безповітряний простір. Пролетівши вперед звільняємо модуль, для цього за допомогою кінезису відсуваємо дві засувки позначені синіми стрілками, після чого активуємо модуль підлетівши до синьої панелі і натиснувши "E". Далі летимо слідом за модулем стріляючи по мінах і намагаючись ухилятися від уламків, що летять у вас, для прискорення натискаємо "Shift".

Глава 3. Покинута флотилія

Першим долом пролітаємо до входу в шлюз, над яким є напис UD-24, щоб стати на платформу біля входу натискаємо Alt. Для відкриття люка використовуємо Кінезіс, потрапивши всередину після чого відправляємося відкривати вантажний люк, для цього проходимо через двері, попереду яку так само відкриваємо Кінезисом. Повернувши ліворуч, відкриваємо чергові двері, за якими буде приміщення з важелем керування вантажним люком, щоб відкрити люк в черговий раз використовуємо Кінезис. Після того як контейнер з тими, хто вижив, потрапить на борт проходимо до нього і після короткої розмови вирушаємо на пошуки джерела сигналу SOS.

Нашим наступним завданням буде дістатися до рубки управління, проходимо прямо темним коридором, що веде в глиб корабля, поки що натрапимо на ворота праворуч, які відкриваємо за допомогою кінезису. Пройшовши до наступних воріт і відкривши їх, потрапляємо в невелике приміщення, яке на даний момент є глухим кутом. Тут насамперед активуємо складальний верстат, що стоїть праворуч, для цього кінезисом захоплюємо батарею і вставляємо її в слот з блискавкою поруч із верстатом. Вивчивши пристрій верстата і створивши зброю розблокуємо шлях далі, так само в цьому приміщенні можна забратися сходами на другий рівень і зібрати лут, що там валяється. Пройшовши вперед ще через пару дверей, які так само відкриваються за допомогою кінезису, потрапляємо в коридор, де зустрінемо кілька некроморфів, з якими доведеться розібратися. Далі проходимо коридором до дверей справа заставленою ящиками, який потрібно зрушити кінезисом. Перебивши всіх некроморфів у наступному приміщенні проходимо сходами вгору, а потім вниз до чергових дверей. Потрапивши в наступний коридор і перебивши в ньому некроморфів збираємо аптечки з боєприпасами, в одній з шаф буде поліпшення.

Через наступні двері потрапляємо в приміщення зі сходами, що ведуть вниз, спустившись і відкривши двері, потрапляємо на техпалубу. Для польоту в невагомості натискаємо Alt, після чого рухаємося коридором вбиваючи некроморфів. Діставшись протилежного кінця тунелю встаємо на ноги натиснувши Alt і проходимо у двері зліва. У наступному приміщенні знаходимо текстове повідомлення, прочитавши яке піднімаємося сходами нагору. Через наступні двері потрапляємо до приміщення з головним генератором, який потрібно запустити. Для цього обходимо генератор по колу запускаючи по черзі три його частини, опускаючи пристрій донизу до упору, а потім активувати вентиль в центрі так само кінезисом, повторюємо процедуру три рази, паралельно відбиваючись від атак некроморфів. Після активації всіх трьох частин повертаємося до пульта якого почали і включаємо генератор. Перебивши всіх некроморфів проходимо до ліфта, на якому піднімаємося до людей, що вижили.

Розділ 4. Відлуння історії

На початку проходження цього розділу можна скористатися верстатом, після чого проходимо до ліфта, на якому вирушаємо вниз. Повернувшись до приміщення з генератором виявляємо на ньому дивні нарости через які нам не вдасться пройти далі. Щоб звільнити шлях знову активуємо частини генератора, при цьому намагаємося не потрапляти під рухливі відростки, які час від часу намагатимуться вдарити Айзека. Їх можна пропустити або зрізати стріляючи в потовщення центром відростка. Так чи інакше діставшись до виходу відчиняємо чергові двері і спускаємося вниз сходами. Через чергові двері потрапляємо в коридор з вентиляторами, що обертаються. Натискаємо Alt, щоб летіти, а для уповільнення лопаті вентиляторів стріляємо по них зі стази модуля. Пролетівши через коридор знову встаємо на ноги і проходимо в двері, які ведуть у коридор з відключеним ліфтом. Зачистивши коридор від некроморфів підходимо до панелі праворуч від ліфта, для того щоб включити живлення ліфта потрібно переміщувати два кружки у вказані позиції, один керується за допомогою кнопок WSAD, другий за допомогою стрілок. Коли обидва кружки будуть на місці натискаємо E. Подавши харчування вирушаємо в ліфт нагору.

Вийшовши з ліфта проходимо коридором ліворуч, після короткої як-сцени, обшукуємо приміщення підібравши артефакт і текстовий запис після чого проходимо до ліфта і спускаємося на ньому вниз. Далі проходимо коридорами через зал в якому будуть показуватися фільм (поряд з екраном можна знайти ще один артефакт). Після зали з проектором потрапляємо в коридор з некромрфами, розібравшись з ними проходимо далі, зрештою повернувшись до кімнати з верстатом, там Айзек зустрічає Еллі (по дорозі в одному з приміщень можна виявити креслення дробовика і поліпшення). Поговоривши з Еллі отримуємо додаткове завдання відновить човник "Кроз'є". Далі проходимо через двері зліва від верстата, тут ми виявляємо "гардероб" - пристрій для зміни костюмів та покращення ІКС (якщо у вас на комп'ютері залишилися збереження після проходження ігри Mass Effect 3, то вам буде доступний костюм N7). Пройшовши далі коридором і відкривши двері потрапляємо в повітряний шлюз через який виходимо у відкритий космос. Далі летимо до човника, а прибувши на місце забираємось усередину. Далі на вибір вирушаємо на Терра Нову або для виконання бонусної місії на Грилі.

Прилетівши до корабля "Грилі" підлітаємо до входу і проникаємо всередину. Після того як знищите ворога потрібно буде відновити енергію, для цього спускаємося вниз сходами, відкривши дві двері, далі вниз сходами після чого за допомогою кінезису запускаємо генератор. Повернувшись вгору сходами і вбивши ворогів, сідаємо в ліфт, на якому піднімаємося нагору. Відчинивши двері проходимо далі, поки не вп'ємося в заблоковані двері. Для того щоб її розблокувати знаходимо щиток із запобіжника, відкривши який потрібно збалансувати енергію, для цього перемістіть зелений вогники праворуч наліво. Далі потрібно зробити так, щоб шкала CPU потрапила в зелену область, а шкала Світло в білу, для цього переміщаємо запобіжники праворуч із цифрою 90 наліво, а на право запобіжники зі значеннями 45, 45, 60, 60.

Пройшовши через двері рухаємося прямо, відстрілюємо некроморфів, що з'являються, після чого по сходах проходимо до наступних дверей. зачистивши наступне приміщення, можна знайти артефакт, після чого за допомогою підйомника спускаємося вниз. Відбившись від чергових некроморфів, проходимо через пару дверей. Знищивши жуків, відкриваємо наступні двері за допомогою важеля на стіні праворуч. Потрапивши в приміщення з генератором відключаємо його за допомогою кінезису, далі проходимо до панелі з написом "Radio" активувавши її прослуховуємо повідомлення одного з членів команди корабля. Тепер залишається повернутися в приміщення зі верстатом, перебивши по дорозі всіх некроморфів. Ліворуч від верстата будуть двері з панеллю активувавши яку відкриваємо двері і забираємо коди, тим самим виконавши додаткове завдання. Тепер можна повернутись на “Терра Нова” для продовження основного проходження.

Глава 5. Очікувані затримки

Відкривши кінезисом двері потрапляємо в приміщення з гардеробом, в ньому ж можна знайти ліфт на якому піднімаємося на другий рівень. Вийшовши з ліфта повертаємо ліворуч і по сходах піднімаємося до наступних дверей, відкривши які потрапляємо в приміщення схоже на місток корабля, тут знаходимо щиток за допомогою якого зламуємо наступні двері. Під час злому обертаємо по колу стрілку, поки не з'явиться блакитна точка, натиснувши ЛКМ повторюємо дію ще двічі, після чого з'явиться схема корабля “Терра Нова”. так само в цьому приміщенні можна знайти покращення та текстовий запис. Зібравши все необхідне проходимо через двері і коридором проходимо в приміщення з ігровим автоматомта сходами ведучої вниз. Спустившись, відкриваємо наступні двері, через які потрапляємо в черговий коридор, який приведе нас у приміщення, заставлене контейнерами.

Знищивши кількох некроморфів пройдіть відсік з контейнерами в якому зможете знайти робота збирає за вас корисні ресурси. Піднявшись сходами в черговий коридор проходимо вперед знищуючи некроморфів на шляху (зробити це не складно головне цільтесь в нарости, що світяться), відкривши двері за допомогою кінезису потрапляємо в приміщення зі верстатом, тут з'являться новий тип ворогів, дрібні павуки які забираються в трупи вас. Знищивши чергових монстрів підбираємо зі столу текстовий запис і проходимо через двері в наступне приміщення далі по коридору потрапимо в приміщення з пультом керування вагонеткою, зачистивши кімнату від різноманітних ворогів, активуємо пульт після чого відбувається збій.

Наступним нашим завданням розблокуватиме вагонетку, для цього проходимо через двері зліва від пульта. Піднявшись сходами нагору потрапляємо в коридор, де крім звичайних некроморфів буде істота, що важить на стіні, убити його можна тільки відстріливши йому всі кінцівки, доти підходити до нього не варто (вірна смерть), а якщо раптом підійдете (як я перших кілька разів) не переживайте, автоматичне збереження буде перед ним). Пройшовши коридор заходимо в ліфт, на якому піднімаємося в приміщення з пультом. За допомогою пульта потрібно звільнити проїзд для вагонетки, це своєрідна головоломка, що нагадує "Тетріс" або "Lego", вантажі зліва і справа потрібно поєднати обертаючи їх навколо своєї осі за допомогою ЛКМ і ПКМ відповідно. Звільнивши рейки від вантажів, що заважають, ви автоматично вийдіть з панелі управління.

Тепер нам потрібно повернутися назад до вагонетки, перебивши чергову партію некроморфів, повертаємося до ліфта (тут так само можна скористатися верстатом). Спустившись на ліфті проходимо до місця призначення, орієнтуючись за допомогою натискання "B". Дорогою зустрічаємо нового монстра, якого не можна знищити (любителям серії така тварюка може бути знайома по проходження Dead Space 2). Не гаючи часу пробігаємо повз новий монстр гальмуючи його стазою, наше завдання дістатися до вагонетки і тримати оборону до її прибуття вбиваючи звичайних некроморфів і застосовуючи стазу на тому, що постійно регенерує. Дочекавшись вагонетки, проходимо всередину і вирушаємо на станцію в центрі корабля.

Глава 6. Ремонт перед відправкою

Прибувши на центральну станцію, можна отримати бонусну місію “Бойова рубка” для цього потрібно увійти в ліфт. А щоб відкрити ліфт знадобиться ключ - карта, її ви можете знайти в приміщенні зліва від ліфта, воно так само заблоковане і перш ніж увійти доведеться зламати двері, переміщаючи кола у зазначені місця. Проникнувши в приміщення забираємо ключ, також тут можна скористатися верстатом для поліпшення або зміни зброї. Повертаємося до ліфта і піднімаємося на найм на верх, вийшовши з ліфта проходимо коридором до дверей відкривши які потрапляємо в невелике приміщення піднявшись сходами на другий рівень намагаємося відкрити двері в рубку зв'язку, проте замість відчинених дверейбуде запущено карантин, з усіх дірок полізуть некроморфи, перебивши яких знову підходимо до дверей і відкриваємо її, зламавши панель, що важить зліва.

Пройшовши рубку зв'язку потрапляємо в приміщення дверей з якого буде перегороджена електричною дугою відключити їй можна вистріливши в коробку важить на лівій стіні зі жовтим трикутником, що світиться. Після того, як відкриєте двері в наступне приміщення, знову з усіх щілин полізуть некроморфи, перебивши яких відключаємо чергову електричну дугу, цього разу коробка в яку потрібно вистрілити знаходиться на правій стіні. Піднявшись сходами виявляємо на стіні перед нами чергову коробку вистріливши в яку відключи дугу зліва від нас. Проходимо вперед і відключаємо наступні двері, перш ніж спуститися на витягу з лівого боку підбираємо поліпшення праворуч від дверей. Опинившись внизу, відбиваємо атаку некроморфів, після чого проходимо прямо і праворуч до наступних дверей. Вбивши чергового некроморфа у наступному приміщенні відчиняємо двері і проходимо далі.

Подальший шлях нам перегородить вогненна пастка, щоб відключити її потрібно дістатися джерела живлення, для цього спускаємося вниз сходами проходимо до наступних дверей, тут також можна скористатися верстатом. У наступному приміщенні піднімаємося сходами нагору і перебивши всіх некроморфів відключаємо чергову дугу (коробка в яку потрібно вистрілити знаходиться на стіні далі коридором праворуч). Пройшовши вперед спускаємося сходами вниз, відключивши чергову дугу і вбивши некроморфа, проходимо в наступне приміщення через двері зліва. Далі коридором потрапляємо в машинне відділення, тут крім іншого можна знайти артефакт КССК. Після того як спробуємо викликати ліфт знову включиться карантин і звідусіль полізуть некроморфи, перебивши яких спускаємося сходами в нижню частину приміщення. Тут знаходимо пристрій з шістьма вентилями, які потрібно обертати за допомогою кінезису і виставити так, щоб між ними з'явилися іскри, цей скасує карантин і розблокує ліфт.

Увійшовши в ліфт піднімаємося на верх у приміщення з генератором, щоб його відключити стріляємо стазу модулем у вентилятор після чого за допомогою кінезису знімаємо з його лопатей три батареї. Після повертаємося до ліфта шлях до якого був заблокований вогнем, на цьому ліфті піднімаємося спочатку на другий поверх, зібравши корисні предмети, знову сідаємо в ліфт і піднімаємося на третій поверх. Тут знаходимо труп у кріслі та аудіо запис який можна прослухати, потім піднімаємось на підйомнику та проходимо у приміщення сховища де знайдемо багато корисних речей, на цьому бонусна місія “Бойова рубка” буде виконана. Тепер залишиться під музику кантрі повернутися до вагонетки, перебивши дорогою всіх некроморфів.

Тепер можна продовжити проходження основного сюжету, сідаємо у вагонетку та прямуємо на корму корабля. Прибувши на місце проходимо до ліфта, після виклику якого з'явиться не вбивається тварина, використавши на монстрі стрази або відстріливши йому всі кінцівки заходимо в ліфт на якому спускаємося вниз. Тут нам потрібно буде зібрати пульт дистанційного запуску, для цього необхідно знайти три частини за допомогою яких на верстаті можна зібрати вказаний вище пульт. Першу деталь для пульта можна знайти тут же, для цього потрібно спуститися на підйомнику вниз, забравши зі стелажу на нижньому рівні, деталь відстрілюємося від некроморфів після чого на підйомнику повертаємося нагору. Далі викликаємо пересувну платформу, на якій переїжджаємо на інший бік човника. Спускаємося на витягу на нижній рівень, відразу при виході з витягу знаходимо другу деталь для пульта, а пройшовши ліворуч вгору і третю.

Перебивши некроморфів, що з'явилися, повертаємося до витягу на якому піднімаємося на верх до верстата. Зібравши пульт дистанційного запуску, знову йдемо до пересувної платформи, на якій цього разу вирушаємо до носової частини човника, відкриваємо за допомогою кінезису люк і вставляємо туди пульт. Після чого повертаємось на бік зі верстатом, де спускаємося на підйомнику вниз, вийшовши з підйомника проходимо через двері праворуч і піднімаємося вгору сходами. Далі відбивши чергову атаку монстрів проходимо до витягу, на якому піднімаємося нагору в приміщення, де активуємо паливну форсунку, яку за допомогою кінезису потрібно вставити в горловину, після чого почнеться заправка човника. Поки триває заправка відбиваємося від некроморфів, що наступають, а після її завершення повертаємося в приміщення і відключаємо паливну форсунку.

Після розмови з Еллі потрібно повернутися до шатла, при цьому намагаючись не потрапляти під струмені полум'я з двигуна і зупиняючи стазою некромарфу, що регенерує, для того щоб зрозуміти куди рухатися в цьому хаусі використовуємо навігацію натисканням кнопки “B”. Діставшись до пересувної платформи переправляємося на інший бік дорогою, отримавши нове завдання – розблокувати механізм, що відкриває ворота стоянки човника. Приїхавши на місце спускаємося на витягу вниз і далі наліво до ліфта на якому потрапимо в приміщення з туреллю і механізмом з якого потрібно вичистити сміття. Сміттям будуть червоні бочки які потрібно розстрілювати з турелі, так само при цьому потрібно вбивати некроморфів, що з'являються. Зрештою Айзека викине у відкритий космос, після чого потрібно буде повернутися на човник за допомогою якого ми переміщуємось між кораблями і вирушити на C.M.S. Greely.

Розділ 7. Хаос

Прибувши на місце насамперед вирушаємо у напрямку двигуна для човника, підлетівши впритул потрібно за допомогою кінезису дістати його з уламків корпусу. Насамперед знімаємо частини корпусу, а потім висмикуємо і сам двигун. Наступним завданням буде збирання трьох рекордерів з уламків корабля схожих на супутники із сонячними батареями. Напрямок польоту визначаємо натисканням клавіші "B", виявивши супутники витягуємо з них рекордери, при цьому непогано б розстріляти всі міни поблизу і вбивати некроморфів, які з'являтимуться час від часу. Зібравши всі три рекордери, залітаємо в стикувальний шлюз і проходимо в напрямку приміщення зі складальним верстатом. Зібравши польотний реєстратор, повертаємося у відкритий космос і встановлюємо обладнання в носовій частині човника, попередньо відкривши люк за допомогою кінезису.

Після того як робота буде закінчена заходимо в корабель через люк лівим бортом корабля. Поговоривши з Еллі потрібно поставити на місце паливні насоси в задній частині кабіни, зробити це потрібно за допомогою кінезису, після того, як вставите насоси в слоти, потрібно їх провернути все тим же кінезисом, після того як робота буде закінчена всі насоси повинні світитися зеленим, тепер залишилося підійти до панелі та запустити двигуни (для кооперативного режиму тут є ще одна бонус місія на кораблі "Брусилів", тому якщо граєте з напарником перед відльотом можете навідатися туди). Сівши в крісло і запустивши двигун керуємо човником намагаючись ухилятися від уламків утримуючи курс і відстрілювати міни, а потім і велике сміття. Вхід в атмосферу не буде м'яким, та й паливні насоси все ж таки загоряться, потрібно буде підійти до них і згасити полум'я перевіривши всі три для допомоги кінезису. Повернувшись до штурвала, продовжуємо керувати човником стріляючи в здорові брили, що трапляються на шляху. Зрештою човник розвалиться і впаде на планету, Айзек знову залишився сам.

Розділ 8. Немає зв'язку

Прокинувшись і вставши на ноги рухаємося вперед переміщаючись від одного багаття до іншого збираючи запаси, костюм пошкоджений так що доведеться грітися біля відкритого вогню. Наше завдання на даному етапі проходження гри знайти тих, хто вижив, спускаємося вниз по схилу поки не виявимо здоровий шматок корабля і той почне падати на Айзека. Повиснувши на скелі, натискаємо “Е” все інше наш персонаж зробить сам. Продовжуємо спускатися вниз схилом поки не натрапимо на ще один великий шматок корабля в якому виявиться труп і відеозапис в якій Еллі залишає повідомлення Айзеку. Поки якийсь здоровий монстр не скине нас з гори. Далі проходимо до будов орієнтуючись по вогнях забираємося сходами нагору. Пройшовши трохи вперед виявимо приміщення в яке відкривається за допомогою кінезису, всередині так само кінезисом запускаємо генератор натискаючи "F" кілька разів. тут можна відновити температури, скористатися верстатом, а також почути нерозбірливі радіо переговори тих, хто вижив.

Вийшовши через двері біля верстата спускаємося на витягу вниз, далі проходимо в круглий тунель, на початку якого можна підібрати поліпшення. Під час руху тунелем знову з'явиться здоровий монстр, але не на довго, спустившись вниз і вбивши кілька некроморфів можна піднятися сходами нагору, там ми зможемо знайти артефакт. Спустившись вниз проходимо до наступних будов, вбивши пару некромрфів біля входу заходимо всередину, відкривши двері кінезисом. У цьому приміщенні також є генератор який потрібно запустити, крім того тут можна знайти текстове повідомлення і прослухати запис станції "Алоха"). Вийшовши назовні через двері поряд з якою було текстове повідомлення знову рухаємося по пера смолоскипами відстрілюючи монстрів, що вилазять з-під снігу. Діставшись наступного приміщення відновлюємо температуру, але далі на жаль нас не пропустить система безпеки, сказавши що для виходу назовні потрібен термокостюм. Виходимо назад і повертаємося назад але трохи правіше того місця, звідки прийшли, виявляємо двері з написом S.C.A.F., поряд з нею можна так само побачити перо факел. Вбивши кілька некроморфів заходимо всередину де виявляємо Бакла, після короткої розмови той вмирає, встигнувши розповісти, що термокостюм можна знайти в підвалі.

Розділ 9. Вперед

Нашим наступним завданням буде знайти гардероб у підвалі, для цього насамперед потрібно запустити генератор, який знаходиться в сусідній кімнаті. Так само від туди за допомогою кінезису потрібно взяти одну з шестерні важать на стіні і встановити її в механізм, що відповідає за роботу ліфта. Спустившись на ліфті вниз проходимо вперед коридором до дверей ліворуч, пройшовши через двері повертаємо ліворуч і проходимо через приміщення схоже на морозильну камеру. У наступному приміщенні перебивши некроморфів і зібравши запаси відчиняємо наступні двері. Пройшовши через коридор і відчинивши двері до наступної кімнати, відбиваємо атаку некроморфів, у приміщенні можна знайти поліпшення. Через наступні двері потрапляємо в коридор, у зачинені ворота зліва буде ломиться якийсь монстр, але звертати увагу на нього не варто. А ось у приміщенні зліва можна знайти артефакт. Пройшовши до кінця коридором відкриваємо двері праворуч через які потрапляємо в зал з механізмами.

Спустившись вниз сходами збираємо першу з двох "головоломок" виставивши колеса в такому порядку щоб між ними з'явилися іскри, після цього активуємо "Насосну станцію 1", чекаємо поки стіна від'їде на максимальну відстань після чого стріляємо в неї зі стази модуля після чого пробігаємо по тунелю до кінця та наліво. Тут на нас чекає друга головоломка трохи складніше, але принцип той же зібравши її активуємо "Насосну станцію 2" після чого відбиваємо атаку некроморфів. Уповільнивши другий поршень, пробігаємо по тунелю до кінця і наліво. Піднімаємося сходами і проходимо в приміщення над машинним залом, в якому можна виявити "ключ бази постачання", який знадобиться в бонус місії "Обстежити базу постачання". Пройшовши через чергові двері, потрапляємо в приміщення з гардеробами, які нам потрібно було знайти, переодягаємося в арктичний костюм. Підходимо до грат, які відкриються після сканування і піднімаємося на ліфті на поверхню.

Повертаємося в приміщення, яке було не пройти з-за сканера, цього разу з костюмом все гаразд і нам вдається пройти далі. Рухаємося вперед орієнтуючись по навігатору (натисканням В). Діставшись печери і перебивши всіх некроморфів, збираємо запаси, після чого піднімаємося сходами вгору. Пройшовши вперед до бульдозера почнеться як сцена з його падінням в якій вам потрібно буде натискати кнопки "W" і "Е" (при цьому не завадить і натискання клавіші "пробіл"). Вибравшись з машини, що падає, продовжуємо рухатися орієнтуючись по навігатору, спускаємося вниз по схилу, пройшовши через печеру, вийдемо до будівель на яких побачимо Карвера, після розмови з яким потрібно пройти у двері праворуч від підйомника і запустити генератор у приміщенні, так само тут буде верстат . Після того як вийдемо назад на вулицю скористатися витягом, проте відразу нагору потрапити не вдасться, на Айзека нападе величезний нероморф, що нагадує скорпіона або павука.

У бою з противником насамперед потрібно відстрілити відростки на його спині, для цього цілимося в підсвічені нарости, після цього відростки з'являться у нього з пащі їх так само потрібно відстрілити, для того, щоб легше цілитися можна використовувати стазу на монстрі. Повторюємо стрілянину по відросткам на спині і в пащі чудовиська кілька разів, вбити його не вдасться так як монстр віддасть перевагу порятунку втечею, за одне відкривши нам шлях нагору, замість розламаного витягу. Також у процесі бою варто намагатися ухилятися від атак противника. Піднявшись нагору, проходимо до входу в приміщення, пройшовши через яке добираємося до витягу, на якому спускаємося на вулицю. Далі перетинаємо відкриту територію до входу в "штаб комплексу 1" де і знаходимо Еллі та інших.

Під час перегляду відео проходження Dead Space 3Щоб переключитися між роликами, використовуйте вкладку “Плейлист” у нижній частині екрана.

Бонус місія: База постачання

Якщо вирішили пройти бонус місію в цьому розділі, вийшовши на вулицю з приміщення, в якому знайшли арктичний костюм, повертаємо праворуч і проходимо вздовж будівлі до замкнених воріт. Щоб їх відкрити потрібний ключ – карта, яку ми знайшли раніше. Використавши карту на панелі зліва відкриваємо ворота за допомогою кінезису, відкривши наступні двері потрапляємо в приміщення з гардеробом і верстатом, в ньому ж буде двері, що ведуть в кімнату з некроморфами, вбивши яких потрібно буде зламати двері в наступне приміщення (злом здійснюється обертання по колу кнопки "Е" коли стрілка з колом підсвічені синім). Через зламані двері потрапляємо в коридор, перш ніж його покинути варто піднятися сходами і зібрати запаси зверху. Наступне приміщення буде продовженням коридору, з тією різницею, що на вас нападуть кілька некроморфів. Пройшовши до кінця коридору повертаємо до дверей праворуч, через неї і ще пару коридорів потрапимо в приміщення з розіп'ятою на стіні людиною піднімаємося сходами вгору до наступних дверей, спробувавши відкрити її запустимо сигнал тривоги. Після чого з усіх дірок полізуть різноманітні монстри, перебивши яких можна буде пройти в заблоковані раніше двері.

Далі вгору сходами і направо через ворота, що веде до наступного приміщення, в якому спускаємося вниз сходами. Відобразивши напад чергової зграї некроморфів потрібно буде відчинити двері в наступне приміщення, для цього кінезисом витягуємо батарею з комірки перед комп'ютерним терміналом і вставляємо в слот поруч із потрібними дверима. У цьому приміщенні є ще одні ворота, які можна відкрити за допомогою даної батареї, вони ведуть у комору з запасами і парою некроморфів. Відкривши потрібні двері і пройшовши черговий коридор, потрапляємо в приміщення з витягом, який потрібно зламати, обертаючи стрілку по колу. Піднявшись на верх і перебивши всіх ворогів, проходимо в наступне приміщення з верстатом текстовим повідомлення та різними припасами. Пройшовши в наступне приміщення, потрібно буде опустити розвідний міст, пульт управління знаходиться на протилежній стороні так що використовуємо кінезис. Як тільки опустіть міст з усіх боків полізуть некроморфи, займіть оборону та відстрілюйтесь. Перейшовши через міст проходимо в коридор через ворота зліва, наприкінці коридору, відкривши ліві двері в наступному приміщенні, спускаємося вниз сходами.

Рухаємося вперед довгим коридором з декількома дверима поки не потрапимо в приміщення з парою некроморфів і сходами ведучою нагору, піднявшись по якій проходимо до ліфта, на якому піднімаємося нагору. Вийшовши з ліфта і вбивши пару некроморфів проходимо в приміщення зі верстатом через яке потрапляємо невеликий зал з ліфтом по центру, який і є нашою кінцевою метою, викликавши підйомник займаємо оборону і відбиваємо атаку великої кількості дрібних некроморфів. У приміщенні стоятимуть червоні бочки укладені по три, вистріливши в них можна вбити відразу ворогів, що стоять поруч. Після того як переб'єте всю нечисть підйомник опуститься і ви зможете забрати всі запаси, що лежать на ньому. У цьому приміщенні так само можна знайти артефакт. Тепер залишається повернутися на поверхню, щоб продовжити проходження основного сюжету (орієнтуйтеся за допомогою навігатора "В").

Розділ 10. Тепер ми знаємо

Мило поговоривши з тими, хто вижив у цьому приміщенні, так само можна прослухати аудіо запис і скористатися верстатом. Закінчивши виходимо назовні і підходимо до членів команди, що вижили. Після вибуху Айзека відкине вниз і він знову залишиться один. зайнявши укриття відбиваємо атаку, цього разу звичайних солдатів, після чого проходимо вперед до входу до наступного приміщення. Вийшовши надвір підходимо до витягу на якому спускаємося вниз. Перед мостом вступаємо у бій із групою солдатів та кількома некроморфами. Перейшовши міст і знищивши залишки ворогів, проходимо в наступне приміщення. Усередині можна скористатися гардеробом та верстатом, для виходу доведеться розблокувати за допомогою кінезису двері завалені ящиками. На вулиці знову невелика перестрілка за участю солдатів і некроморфів, далі піднімаємося вгору тунелем з рейками.

Діставшись наступного приміщення заходимо всередину, вбиваємо некроморфа звалився на голову, після чого спускаємося вниз по сходах і виходимо на вулицю. Тут нас уже чекають солдати ворога, розібравшись із якими проходимо вперед до наступного приміщення. Усередині виявляємо трупи солдатів, які якраз до нашого приходу перетворюються на некроморфів. Знищивши всю нечисть знову виходимо на вулицю, де бачимо величезного змерзлого монстра. Знищивши нову партію некроморфів проходимо вперед і на права до чергової будівлі, правда цього разу, щоб потрапити всередину, доведеться зламати замок переміщуючи пару кіл на зазначені точки. Проникнувши всередину опиняємося на буровій платформі, спустившись вниз, запускаємо генератор, після чого виходимо на саму платформу і за допомогою кінезису розблокуємо бур, для цього повертаємо пару вентилів зліва і праворуч від бура.

Після того як розблокуєте буря почнеться сама веселість, з усіх дірок полізуть некроморфи, та й сам бур як гігантське чудовисько намагатиметься нас вбити. Відстрілюючись від тварин застосовуємо стазу на бурі і намагаємося розстріляти запобіжник жовтого кольору в його центральній частині. Поламати бур на глушняк вдасться з третього разу і з кожним новим запуском бура з'являтимуться нові некроморфи, насамперед краще їх знищувати. Зрештою покінчивши з буром і з монстрами збираємо запаси і залишаємо приміщення через двері над якими на початку весел бур. Вийшовши в печері, піднімаємося на ліфті на поверхню, після чого проходимо до будівлі з написом “Зона NX-03”, усередині знаходимо величезного замерзлого “Нексуса”, після чого отримуємо нове завдання.

Розділ 11. Полювання за сигналом

Після короткої розмови проходимо вперед і потрапляємо в котельню з аудіо записом доктора Ерла Серрано, через наступні двері потрапляємо в кімнату гардеробом, тут з'явиться новий костюм, а саме костюм археолога. Далі піднімаємось на ліфті на поверхню. Праворуч від ліфта потрібно витягнути батарею і віднести її до теплогенератора, зробити відразу це не вдасться, спершу доведеться перебити некроморфів, що з'явилися. Двері в генераторні будуть відкриті наполовину так що просунувши туди батарею повертаємося назад і піднімаємося сходами ліворуч від ліфта, таким чином потрапивши до теплогенератора. Встановивши батарею вимикаємо генератор, після чого пристреливши некроморфа повертаємося до ліфта, на якому спускаємося назад у зал із замерзлим “Нексусом”. Тут потрібно буде відрегулювати промерзлу систему обігрівачів, для цього насамперед активуємо панель після чого кінезисом обертаємо один із чотирьох вентилів. Який вентиль потрібно обертати можна зрозуміти за цифрою, що загорілася над ним. І так покрутивши вентилі і відрегулювавши систему йдемо до Сантоса, для цього потрібно піднятися на ліфті. Вислухавши Сантос отримуємо від неї креслення сенсора (зонда для складання карти нервових каналів істоти), який більше схожий на зброю, для його складання потрібно знайти три деталі, а знайти їх можна на одному зі складів, куди нам і доведеться вирушити.

Сідаємо назад у ліфт і спускаємося на ньому вниз де виходимо з приміщення через вхід зліва від ліфта, пройшовши вулицею до витягу на якому спускаємося вниз. Далі через ворота потрапляємо в приміщення бурильної платформи, побачивши самогубство чотирьох солдатів, рухаємося вгору схилом до чергових воріт. На вулиці проходимо прямо і направо до замкнених дверей, які тепер можемо відкрити використавши панель праворуч. Усередині проходимо коридором ліворуч до ліфта, на якому піднімаємося на поверхню (перед ліфтом можна знайти текстове повідомлення). Далі проходимо вперед знищуючи некроморфів, спустившись вниз схилом ще трохи вперед, а потім нагору до приміщення казарми. У приміщенні можна знайти два текстові повідомлення і деякі запаси. Вийшовши з будівлі потрапляємо на “Допоміжний майданчик” заставлений ящиками, перебивши всіх некромрфів, проходимо до наступного входу в будівлю, щоб відчинити двері, треба зламати замок, рухаючи кола на зазначені точки (цього разу кола можна рухати не тільки вгору-вниз вліво-вправо. і навскіс, що наприклад у мене викликало певні незручності, з першого разу злом не вдався, та й з другого теж як можна зрозуміти з відео проходження вище)).

Бонус місія: Арсенал

Якщо вирішите пройти бонус місію “Арсенал”, то вам потрібно буде повернутися на допоміжний майданчик та пройти через двері біля якого накидані сигнальні смолоскипи або завантажити місію з меню гри). У приміщенні піднімаємося нагору, підбираємо артефакт і на ліфті спускаємося вниз, у наступній кімнаті окрім гардероба та верстата буде ще один ліфт, яким нам і потрібно скористатися. За допомогою цього ліфта спускаємося ще нижче в приміщення завалене трупами та пера смолоскипами, через двері потрапляємо у приміщенні круглої форми, ліворуч і праворуч будуть зачинені ворота в невеликі комори які можна відкрити за допомогою кінезису, вміст приміщень можна отримати так само використовуючи кінезис. Через наступні двері потрапляємо в кімнату закидану смолоскипами і з парою некроморфів, як тільки відкриєте вогонь, з'являться ще монстри, знищивши яких проходимо до ліфта, на якому спускаємося ще нижче.

Далі через невеликий коридор і пару дверей потрапимо в приміщення з некроморфами, перестрілявши яких проходимо до заблокованих дверей, відкрити які можна зламавши замок, переміщаючи пару кіл у зазначені точки. У наступному приміщенні повертаємо праворуч і через чергові ворота падаємо в зал круглої форми, в якому на нас відразу нападуть некроморфи. Через наступні двері потрапимо в коридор, а пройшовши його опинимося біля дверей "пастки", які замість того, щоб відкритися, почне атаку некроморфів. Перебивши нападників відкриваєте ворота, судячи з напису над ними, що ведуть до “Бойової вежі 02”. Чергове кругле приміщення єдиною пам'яткою якого буде некроморф, що впав і розбився на смерть від кудись зверху. Через наступні ворота потрапляємо в кімнату з аудіо записом, покращенням, заблокованими дверима та ліфтом на якому піднімемося в наступне приміщення, в якому нам зустрінуться як люди так і некроморфи, ні від тих, ні від інших, привітного чекати не варто.

Знищивши всі ворожі елементи, спускаємося вниз на підйомнику, тут крім коробок з припасами можна знайти аудіо запис і ключ від арсеналу. Після того як візьмете ключ знову почнеться атака некроморфів, знищивши яких проходимо до витягу, на якому піднімаємося назад на верх. Повернувшись до ліфта повертаємося до приміщення із заблокованими дверима, відкривши які потрапимо в круглий тунель заставлений ящиками та вагонетками за яким і ховатимуться кілька “соромливих” монстрів. Знищивши всіх ворогів проходимо до зачинених дверей, відкрити які можна зламавши замок, злам простий обертати стрілку по колу і натискати "Е" коли обидві підсвічуються синім. У наступному приміщенні потрапляємо в чергову засідку некроморфів, покінчивши з ворогами, відкриваємо наступні двері і проходимо коридором ліворуч до ліфта, на якому піднімаємося в наступне приміщення. Ліворуч від ліфта будуть заблоковані двері, від яких у нас тепер є ключ, відкривши її розстрілюємо кілька ворожих солдатів і проходимо до наступних воріт.

Далі черговий коридор з пера смолоскипами в кінці якого буде ліфт на якому піднімаємося в наступне приміщення де нас чекатиме як ворожі солдати так і некроморфа, і одне можна сказати точно ніхто з них без бою не здасться. Покінчивши з ворогами в цій кімнаті виявимо і арсенал який шукали, забравши його вміст можна на ліфті вирушати на поверхню для продовження проходження основного сюжету. Так само в цьому приміщенні буде транспорт правда зараз на ньому ні куди не поїдеш.

Розділ 12. Розтин

Повернувшись у приміщення де раніше Сантос давала вам завдання, ліворуч і праворуч від гігантської замерзлої істоти стоятимуть гарпуни, вам треба вистрілити з кожного, а після цього застосувавши кінезис провернути рукоятки на гарпунах. Після цього повертаємося до Сантос і Нортона, заходимо в клітку на якій Нортон спустить нас у нутрощі монстра. Усередині озброївшись сенсором потрібно буде знайти три нервові кластери і вистрілити в них, виявити необхідні кластери можна орієнтуючись по звуку (пікання буде частішати коли підійдете до потрібного кластера). Між тим доведеться відбиватися від атак некроморфів. Виявивши всі три нервові кластери і вистріливши в них повертаємося до клітини, після чого Нортон підніме вас нагору, проте відмовиться випускати з клітини.

Залишившись один, відкриваємо двері клітини за допомогою кінезису, повернувши важіль підсвічений синім на пульті управління. Вийшовши з клітини проходимо ліворуч до ліфта на якому опускаємося на рівень із системою обігріву, яку регулювали в минулому розділі, пробігаємо повз неї до входу в котельню. Проходимо через кілька приміщень, через двері з написом “зовнішній доступ” до виходу з будівлі. Зовні Айзека швидко обеззброїть і поставлять на коліна, подивившись коротку кат-сцену, дізнаємося, що Нортон зрадник. Вистачаємо зброю і вступаємо в бій із солдатами супротивника, поки не з'явиться величезна істота.

Бій з гігантським монстром складатиметься з кількох фаз: по-перше він намагатиметься засмоктати вас усередину, в цьому моменті стріляємо в жовті відростки у нього в роті, коли чудовисько буде бити кінцівками, намагаємось ухилятися і стріляти йому в груди (місце підсвічене жовтим), так А монстр іноді буде випльовувати дрібних некроморфів, їх так само варто відстрілювати (краще на початку, коли вони ще в купах жовтого слизу). Зрештою Айзека все-таки засмоктає всередину чудовиська, в його шлунку стріляйте по жовтих відростках, які будуть з'являтися по черзі на трьох опуклостях, при цьому намагаємося ухилятися від предметів, якими істота стрілятиме у вас. Після того як знищите всі цілі, у монстра станеться напад нудоти, це ваш шлях назовні. Після того як виберетеся знову зустрінете Нортона, якого доведеться пристрелити після розмови, натиснувши кнопку “Е”.

Розділ 13. Торкнутися небес

Проходимо вперед до будівлі праворуч, двері в яку відкриваються за допомогою кінезису, всередині потрібно запустити генератор, а також можна скористатися верстатом. Вийшовши з будівлі проходимо вгору по стежці, поки не зустрінемося з Еллі та іншими вижилими, після короткої розмови підходимо до витягу і вистріливши гарпуном починаємо підніматися по мотузку нагору, для руху використовуємо клавіші WSAD, а якщо захочете відпустити мотузку натисніть Shift, так само підйому намагаємося ухилятися від падіння каміння. Діставшись до уступу тиснемо кнопку “Е” щоб піднятися нагору. Тут на нас чекає ще один пристрій підйому. Подолавши чергову прямовисну стіну з каменями, що падають, опиняємося на черговому уступі, проходимо в напрямку зазначеному навігатором (кнопка “B”). Діставшись до висувних сходів, розкладаємо її обертаючи вентиль кінезисом. забираємося сходами в печеру, в якій крім наметів і припасів натрапимо на некромрфів. Знищивши всіх монстрів, рухаємося до виходу з печери.

Пройшовши трохи по уступу наткнемося на підйомний кошик, що застряг, звільняємо її зсунувши кінезисом балку з шестернею над нею. Наступним завданням буде пошук панелі управління ліфтом, пройшовши трохи вперед, знову відбиваємо атаку різноманітних некроморфів, після чого проходимо в печеру з наступним підйомним пристроєм. Під час підйому стріляємо в некоморф над вами, а для просування нагору через тріщини перестрибуємо то ліворуч, то праворуч натискаючи Shift. Піднявшись нагору проходимо чергову крижану печеру, знищивши на шляху кілька некроморфів. Вийшовши з печери наткнемося на ще одну точку підйомника, лебідки проте ніде не видно, праворуч можна виявити верстат, а поряд з ним пілоріз. Якщо пройти ліворуч від виходу з печери знайдемо ще один підйомний пристрій, під час підйому на нас будуть падати величезні валуни, вистріливши по першій брилі стази піднімаємося нагору і перестрибуємо на інший бік. Другу брилу так само стопоримо стазою після чого перебираємось на протилежну сторону. Далі залишиться кабіна підйомника, що гойдається, її так само краще зупинити стазою для безпечного підйому (перестрибуємо ліворуч і праворуч так само як і раніше натискаючи Shift).

Піднявшись нагору проходимо за вказівником знищуючи всіх некроморфів на шляху, дійшовши до чергових висувних сходів, піднімаємося по них нагору, де й виявляємо лебідку. Для її запуску вмикаємо генератор, в процесі підйому перегорає запобіжник і вам потрібно спробувати від ламп. Для цього піднімаємось на височину неподалік і розкриваємо електрощит. Для того щоб перерозподілити енергію, рухаємо рубильник 50 наліво, а рубильник з написом 70 направо. Після чого повертаємось до лебідки та піднімаємо ліфт вручну. Несподівано з'являється здоровенний монстр, після чого Карвер переріже трос, що утримує кабіну ліфта, Сантос, яка знаходиться всередині, на жаль, гине. Але чудовисько на цьому не зупиняється і падаючи чіпляє за собою Айзека.

Прокинувшись проходимо вперед до найближчого витягу, проте він заблокований і тут з'являється чудовисько, що обрушило кабіну ліфта (з ним ми вже билися кілька разів, але воно постійно збігало). Цього разу звірюга відступати не збирається можна скільки завгодно відстрілює відростки. Для того щоб знищити монстра, насамперед потрібно активувати один з двох гарпунів, що стоять неподалік (повернувши кінезисом вентиль), а потім заманити чудовисько під ці гарпуни, куди конкретно виманювати звірюгу можна зрозуміти по лазерних променях вихідних від гарпунів. Після того як гарпуни вистрілять біжимо до панелі управління, що стоїть біля другого гарпуна і кінезисом повертаємо на ній вентиль, таким чином розірвавши монстра навпіл. Після чого підходимо до підйомного пристрою та ліземо з його допомогою нагору.

Розділ 14. Усьому своє місце


Проходимо вперед до будівлі на схилі гори і починаємо підніматися сходами, після того як Айзек впаде вниз Еллі передасть вам інформацію на ІКС наземним маршрутом. Натиснувши кнопку “В” піднімаємося за вказаним маршрутом, що представляє собою засніжений коридор у скелях. Знищивши по дорозі кілька некроморфів добираємося до будівлі з написом PA-29, далі через проломлені червоні ворота піднімаємося вгору схилом до входу в приміщення пройшовши через яке знову виходимо на вулицю де бачимо корабель, що пролітає. Далі піднімаємося вгору схилом до воріт з написом “Біолабораторія”. Злом воріт являє собою обертання стрілки по трьох кіл і натискання ЛКМ або "Е" коли і коло і стрілка підсвічуються синім. Увійшовши всередину, потрапляємо в коридор, який насамперед потрібно зачистити від різних некроморфів, так само тут можна знайти "гардероб" і "верстат". Пройшовши коридором на права викликаємо ліфт "на нижні рівні". На ліфті добираємося до чергового коридору, а пройшовши до кінця потрапимо до лабораторії "Розетти", де зустрінемося з Еллі.

У лабораторії виявимо складальну станцію, наше завдання зібрати Розетту порізану на шматки. Декілька шматків вже будуть у складальній станції, ще один можна знайти тут же в лабораторії, відкривши ємність з ним за допомогою кінезису переносимо шматок в іншу частину лабораторії і вставляємо в спеціальну нішу після чого використовуємо панель зліва від неї. Усього треба зібрати два шматки з лабораторії біології, два з лабораторії планетології та один з лабораторії геології. Після того як Еллі дасть вам ключ допуску вирушаємо шукати решту Розети. Повернувшись у коридор сос танком і гардеробом проходимо до його протилежного кінця до зачинених дверей, які тепер може відкрити. Через двері потрапляємо в крило біологічних досліджень коридор весь заріс якийсь гидотою, проходимо до його протилежного кінця знищуючи шляхом пастки.

Наприкінці коридору буде приміщення з пультом керування системою стерилізації, проте щоб система запрацювала, потрібно включити газовий насос. Для цього проходимо у двері з написом “Насосна” навпроти входу до приміщення системи стерилізації. За дверима крім покращення та текстового повідомлення буде ліфт на якому ми спускаємося вниз, зачистивши приміщення внизу запускаємо газові насоси, для цього на панелі виставляємо перемикачі 70, 90 та 70 зліва, 50, 70 та 50 праворуч, після повертаємось до пульта управління системою стерилізації активуємо її. Зачистивши коридор від мерзенних наростей проходимо по ньому до середини і згортаємо до дверей з правого боку. Через неї потрапляємо до приміщення з написом “Неврологія”, крім некроморфу в стіні, аудіо запису та інопланетного артефакту, тут можна виявити і чергову частину Розетти. Перетягнувши кінезисом шматок Розетти з одного ящика в інший активуємо панель ліворуч, відправивши таким чином його в лабораторію для складання.

Повернувшись у зачищений коридор проходимо до ліфта, на якому піднімаємося нагору, далі через двері з написом “доступ до відділу палеонтології” проходимо до приміщення з якого потрапляємо до коридору. Знищивши всіх некроморфів проходимо вперед і через двері потрапляємо до відділу палеонтології. Наступні двері відкриваємо за допомогою вентиля, який знаходиться в панелі праворуч від дверей. У наступній кімнаті знаходимо ключ від казарми Жнєцов, що відкриває доступ до однойменної бонус місії. Так само тут будуть двері, що відкриваються торсіонним валом і ліфт яким на і потрібно скористатися для подальшого проходження гри. Вийшовши з ліфта, знищуємо всіх некроморфів, після чого на підйомнику спускаємося вниз. У цьому приміщенні буде чергова частина Розетти, але щоб дістати її потрібно вирішити невелику головоломку, а саме виставить на контейнері, в якому вона міститься на всіх трьох дисплеях 0 градусів (зробити це можна обертаючи кінезисом вентилі праворуч і ліворуч від дисплеїв). так само у цьому приміщенні буде аудіо запис.

Вийшовши з приміщення потрапимо в ще один коридор, що заріс якоюсь біологічною гидотою, щоб її знищити, потрібно пройти до кінця коридору, знищивши по шляху пастки і зламати там панель на стіні (знявши кінезисом кришку, ним же активуємо важіль). Після цього почнеться процедура стерилізації приміщення і нам потрібно швидко пробігти через коридор у приміщення з панеллю управління та активувати її інакше загиніть (як я вперше). Після стерилізації ви зможете пройти через двері на правій стіні, яка веде до лабораторії з черговим шматком Розетти. При виході з лабораторії на нас знову нападуть некроморфи, перебивши їх проходимо коридором до виходу на вулицю. Далі піднімаємося вгору схилом до входу в наступну будівлю, по дорозі Айзека обстріляють з корабля. Пройшовши через чергове приміщення знову виходимо на вулицю і рухаємося вже знайомим шляхом до будівлі з лабораторією Розетти, правда цього разу доведеться постріляти по некроморфах.

Увійшовши до приміщення біолабораторії, проходимо через коридор до воріт з написом “доступ до відділу геології”. Вийшовши на вулицю проходимо до витягу, перебивши по дорозі кілька некроморфів. Піднявшись нагору, йдемо до входу в будівлі, знищуючи по дорозі всяку нечисть. Проникнувши у “Відділ геології”, опадаємо у приміщенні із замерзлими монстрами та верстатом для покращень. Пройшовши через чергові двері, потрапляємо в кімнату, де можна знайти ключ від відсіку утилізації, що відкриває доступ до однойменної бонус місії. так само тут будуть двері в приміщення, що відкривається за допомогою торсійного валу. Через наступні двері потрапляємо в приміщення з черговим шматком Розетти, щоб дійти до нього, рухаємо за допомогою кінезису здоровий блок відзначений стрілами. За допомогою цього блоку перегороджуємо промені, що перегороджують нам прохід. Відправивши чергову частину Розетти до лабораторії і самі повертаємось туди, знищуючи всіх ворогів на шляху.


Під час перегляду відео проходження Dead Space 3 для перемикання між роликами використовуйте вкладку “Плейлист” у нижній частині екрана.

Бонус місія: Відсік утилізації


Якщо не вдасться знайти вхід у відсік утилізації, то пройти цю бонус місію можна завантажившись у гру з меню вибору розділів. Проходимо в приміщення з вулиці, над дверима буде напис "Disposal services", спустившись на ліфті, потрапляємо в приміщення з гардеробом і верстатом, тут також будуть ліфта, на якому вам потрібно спускаємося ще далі вниз. Пройшовши коридором заходимо у двері з написом "Майстерня", знищивши кількох некроморфів спускаємося вниз сходами, підбираємо текстове повідомлення праворуч від сходів і проходимо у ворота зліва від неї. Далі проходимо до кінця коридору і через двері з лівого боку потрапляємо до приміщення з ліфтом до відділення сміттєвидалення. Вийшовши з ліфта і знищивши кілька некроморфів, піднімаємося вгору сходами, проходимо ще через пару дверей і потрапляємо в центр управління відходами. У цьому приміщенні потрібно зламати вхід у сміттєпідйомник, процедура злому – звичне обертання стрілки по колу. У наступному приміщенні чергові двері, що ведуть до відділення сміттєвидалення, пройшовши через неї, потрапляємо в приміщення з розведеним мостом. Для того щоб звести міст спускаємося вниз по сходах і виставляємо кінезисом головоломку з кілець так щоб контакти між ними іскрилися після чого складаємо міст активувавши панель праворуч (у процесі відбиваємо атаку некроморфів з вентиляції).

Перейшовши через міст вирушаємо на ліфті до наступного приміщення. Вийшовши з ліфта, спускаємося вниз сходами, знищивши чергову партію чудовиськ проходимо через наступні ворота і коридори до входу в зал будівельного відсіку. далі верх по сходах і через пару дверей потрапимо в приміщення з розведеним мостом, цього разу без будь-яких головоломок, просто за допомогою кінезису рухаємо важіль на протилежному боці моста. Перейшовши через міст і спробувавши відкрити наступні двері, які виявляються на час заблокованими, займаємо оборону і відбиваємо атаки некроморфів. Знищивши всіх ворогів, проходимо в наступне приміщення зі верстатом і воротами, що ведуть у центральний відсік. У наступному відсіку спускаємося вниз сходами знищуємо некроморфів і проходимо у двері з написом "Зал центрального цеху". У наступному приміщенні можна знайти текстове повідомлення, двері для відкриття яких потрібні торсійний вал і ліфт, у який нам і потрібно сісти. Вийшовши з ліфта, проходимо через двері з написом “Доступ до системи безпеки”. Зачистивши від некроморфів наступне приміщення, проходимо в бойову рубку. Підібравши чергове текстове повідомлення через двері заходимо у відсік з ліфтом, викликавши який починаємо відстрілювати некроморфів, що наступають. Після закінчення ворожої атаки ліфт спуститься разом із ящиком із “подарунки”. забравши всі бонуси, повертаємося на поверхню, бонус місія “Відсік утилізації” виконана.

Бонус місія: Казарми Жнєцов


Розблокуємо ліфт із написом “Казарми” і спускаємося на ньому до казарм 163-го загону. З ліфта потрапляємо в коридор з гратчастими дверима перед якими можна знайти текстове повідомлення. відкривши грати і пройшовши далі можна знайти ще одне текстове повідомлення (поряд із двома гардеробами. З правого боку буде двері в які нам потрібно пройти. У наступному приміщенні знищивши пару некроморфів і підібравши текстове повідомлення, далі проходимо сходами ведучою вниз. Тут нас чекають вже знайомі по одному з попередніх розділів тиснення які потрібно уповільнювати стазою (та й працювати з двох буде тільки одна так що добратися до сходів нагору праці не складе). тут можна знайти артефакт.З нього потрапляємо в коридор з мінами, знешкодивши міни і знищивши некроморф проходимо в наступне приміщення, тут буде мета нашої подорожі - скринька повний скарбів”, Спустошивши який можна повертатися до проходження основного сюжету, для того щоб вибратися вам знадобиться ключ офіцера женців який ви так само зможете знайти у цьому приміщенні.

Розділ 15. Примхи долі


Прибувши до лабораторіїРозетти насамперед потрібно зібрати тіло прибульця з окремих частин знайдених вам раніше. Зробити це можна за допомогою кінезису переставляючи зразки в потрібні місця, як підказка можна помітити, що перший і останній зразки стоять на своїх місцях, інші потрібно розташувати орієнтуючись по зрізах, щоб одні збігалися з іншими. Як це зробити можна побачити у відео проходженні цього розділу. Після того, як збірка буде завершена правильно, всі зразки зістикуються, а нам залишиться пройти до панелі управління і активувати її. Подивившись короткий ролик, що розкриває нам таємницю прибульців та обелісків, після цього з'явиться Данік і забере у нас "ключ" він же "кодекс". В останній момент Айзек встигне включити стерилізацію приміщення, після чого потрібно буде швидко вибиратися з нього, для цього пробігаємо вниз сходами повертаємо ліворуч і оббігаємо тіло прибульця, далі верх сходами до дверей де нас вже чекає сержант Карвер (під час руху по лабораторії намагаємося уникати хмар газу).

Двері лабораторії заблоковані, розблокувати її допоможе Еллі хоча сама до виходу дістатися не встигне, зачиняємо двері в лабораторію натисканням кнопки "Е". Біжимо коридором, що заповнюється газом до ліфта, на якому разом з Карвером вирушаємо в погоню за Даником. Вийшовши з ліфта проходимо коридором до першого повороту ліворуч до виходу з будівлі (вся дорога буде підсвічена перо смолоскипами. Вийшовши на вулицю вирушаємо до шахти орієнтуючись по локатору і розкиданим смолоскипам, дорогою знищуємо як послідовників Даніка, так і некроморфів. шахту потрібно буде розкрити заблоковані двері пересуваючи два кола у зазначені точки, але перед цим необхідно зачистити майданчик перед входом, тут вас атакуватимуть по черзі, як люди, так і некроморфи, знищивши і тих, і інших приступаємо до процедури злому дверей. у приміщення шахти, де нас чекає спуск під землю.

Розділ 16. Приховане внизу


Проникнувши в приміщення шахти, починаємо спуски вниз, для цього використовуємо вже знайомий підйомний пристрій, тільки цього разу воно буде спускати нас углиб шахти. Дорогою вниз доведеться подолати пару тріщин для цього натискаємо кнопку Shift, так само доведеться трохи постріляти в некроморфів. Діставшись до майданчика внизу тиснемо "Е" щоб спуститися на неї, знищивши кілька тварин проходимо до ліфта зліва на якому спускаємося на Платформу 1 (судячи з напису). Вийшовши з ліфта, проходимо до чергових витягів, на одному з яких спускаємося ще глибше. У процесі спуску знищуємо помічників Даніка. Спустившись на черговий майданчик і зачистивши його від ворогів проходимо до наступної точки спуску, для цього потрібно буде розкрити заблоковані двері, переміщуючи кола на зазначені позиції. тут ми зможемо отримати доступ до елітного костюма. На черговому спуску доведеться зіткнутися не лише з ворожими бійцями, а й із некроморфами. Зачистивши чергову платформу проходимо до дверей, що ведуть на наступний рівень спуску. Спускаючись далі знищуємо всю нечисть на своєму шляху, в кінці якого нас чекає вентилятор, який потрібно буде зупинити за допомогою стази. Як тільки пройдете його Айзек зірветься і щоб бути намотаним на знову запрацював вентилятор тиснемо кілька разів кнопку "Е".

Розділ 17. Дивне місто


Вставши на ноги перш за все запускаємо генератор праворуч від дверей в яку потім і проходимо. У наступному приміщенні при спробі відкрити двері запуститься проектор, після того як подивіться відео потрібно відкрити двері, для цього на панелі праворуч від дверей підберіть три символи. Правельну послідовність можна побачити на моніторі поруч із проектором (по суті це буде слово мовою інопланетян, що означає “Відкрити”). Далі через коридор і двері, що відкривається стазою, потрапимо у величезний зал у якому знаходиться "машина". Після короткої розмови з Карвером розділяємося, Карвер піде дорогою ліворуч, а Айзеку доведеться пройти праворуч. Спустившись вниз можна виявити ящик розкрив який дістаємо кінезисом прямокутну панель, її потрібно буде встановити на камені, що перегороджують шлях трохи далі. Пройшовши ще німого вперед, знищуємо пару ворожих бійців, після чого доведеться підірвати ще пару перешкод з каменів. При останньому вибуху Айзек разом з Карвером падають униз, відібравши на шляху у Даніка “кодекс”.

Тепер наше завдання доставити "кодекс" до машини, рухаємося вперед орієнтуючись по локатору та знищуючи на шляху всіх некроморфів. Пройшовши трохи вперед, можна виявити поворот до заблокованого ліфта та аудіо запису, якщо розблокувати ліфт за допомогою панелі злому, то отримаєте бонус місію “Сховище артефактів”. Діставшись до круглих дверей відкриваємо її використовуючи послідовність символів, яку вже бачили раніше. Запуск генератора в наступному приміщенні включить пристрій нульової гравітації, натиснувши Alt пролітаємо до наступних круглих дверей орієнтуючись по локатору. Двері також відкриваються послідовністю з трьох символів. У наступному приміщенні пройшовши трохи вперед наткнемося на коло на підлозі, вставши на яку за допомогою кінезису можна рухати особливо масивні об'єкти (якраз такі які перегороджують нам шлях). Спустившись вниз виявляємо генератор, який потрібно запустити, так само тут будуть гардероб і верстат, ну ліфт на верх на якому нам потрібно піднятися.

Нагорі буде майданчик із чотирма вигнутими колонами та колом на підлозі, який посилює стазу та кінезис. Вставши на коло побачимо на стіні дві картини по-різному зображують вигнутість колон, цього разу нам потрібно виставить їх як показано на зображенні зліва (воно мерехтітиме). Змінювати форму колон можна рухаючи кінезисом сині кулі на їх основі. Виставивши колони оскільки показано на зображенні залишиться активувати панель, що з'явилася за ними, після чого відкриється прохід до самої “Машини”. Спустившись вниз на ліфті і знищивши некроморфів проходимо на коло в підлозі, яка знаходиться на початку проходу, після чого Айзека закине по відкритому проходу вперед. У польоті можна маневрувати за допомогою WSAD щоб ні в що не врізатися. Приземлившись проходимо до наступних круглих дверей, послідовність символом необхідних для відкриття буде вказана над дверима. Для зачистки наступного приміщення краще стояти в колах на підлозі стазис і кінезис, що підсилюють. Діставшись чергових дверей виставляємо потрібні символи і проходимо в наступне приміщення.

Бонус місія: Сховище артефактів


І так відкривши доступ до ліфта, вирушаємо на ньому виконувати бонус місію “Сховище артефактів”. Вийшовши з ліфта і пройшовши приміщення зі верстатом і гардеробом біля дверей у наступний відсік знаходимо текстове повідомлення, так само тут можна прослухати аудіо запис. Далі через коридор потрапляємо в приміщення з нульовою гравітацією, натиснувши Alt, спускаємося вниз до наступних дверей по дорозі, знищивши пару великих некроморфів. Через двері коридором проходимо в ще одне приміщення з нульовою гравітацією, тут нам потрібно буде натиснувши Alt спуститься вниз. Під час спуску намагаємося не перетинати промені мін пасток, а краще розстрілюватиме їх. Внизу біля воріт у наступний відсік можна знайти текстове повідомлення. У наступному приміщенні буде комп'ютер, який покаже символи, що означають слово “Воїн”. Пройшовши через чергові двері потрапимо в довгий тунель у якому крім кількох тварюків та пари дверей нічого цікавого. дійшовши до дверей з написом “Задній зал” потрапимо до кімнати з комп'ютером, що показує написання слова “Останній”.

У наступному приміщенні знову буде нульова гравітація та міни пастки, а так само кілька некроморфів. Зачистивши приміщення піднімаємося нагору, де нас чекають заблоковані двері. Система злому це – переміщення двох кіл у зазначені точки. Також нагорі можна виявити інопланетний артефакт. Зламавши ворота проходимо через приміщення зі верстатом, де також можна підібрати поліпшення. Через наступні двері потрапляємо у відсік у якому бонус місія буде виконана, збираємо в приміщенні все цінне, так само тут можна знайти комп'ютер, що показує символи, що означають слово “Жертвувати”, після чого через ворота з написом сміттєпідйомник вирушаємо у зворотний шлях. Знайти дорогу в приміщення де продовжиться проходження основного сюжету праці не складе, єдиною перешкодою будуть кілька регенеруючих некроморфів. З цими тваринами краще не зв'язуватися, продовжуйте рухатися вперед, використовуючи на ворогах стазу. Особливо корисна стаза буде перед заблокованими дверима, розкрити яку можна тільки поки всі монстри знерухомлені.

Розділ 18. Убий або будь убитим


Проникнувши в наступне приміщення насамперед проходимо праворуч і запускаємо генератор, пристріливши по дорозі кілька некроморфів, так само тут можна знайти текстове повідомлення. Потім йдемо в ліву сторону від входу, де і відкриваємо чергові двері, виставивши на перекладачі три певні знаки (потрібні знаки намальовані на підлозі перед дверима). Наступним приміщення, яке потрібно пройти, буде великий зал, заставлений кам'яними блоками та обелісками, після того, як перестріляєте всіх монстрів, тут можна знайти артефакт. Відкривши наступні двері вже знайомим способом підбору символів намальованих на підлозі, проходимо в наступне приміщення, де вставши на коло в підлозі, відправимо Айзека в політ. Долетівши до місця спускаємося вниз і проходимо через лабіринт з наростів і блоків, що кишить некроморфами. Дійшовши до генератора, запускаємо його після чого на ліфті піднімаємося нагору, де нам потрібно буде розгорнути здорові зелені колони один до одного так, щоб між ними з'явилося випромінювання. Робити це потрібно стоячи в околицях на підлозі, які посилять вашу стазу і кінезис, між собою знищуємо некромрфів і відростки, що вилазять від кудись з-під землі. Після того як закінчимо і за словами Карвера "скрутимо місто в баранячий ріг", спускаємося на ліфті назад до порталу.

Повернувшись до приміщення з якого почали проходження цього розділу, пройшовши через центральний вхід з боями повертаємось до порталу, яким користувалися в попередньому розділі (відбиватися від некроморфів буде зручніше стоячи в колах підсилюючих стаз і кінезис). Прим допомоги порталу повертаємося до платформи на якій вигинали чотири колони в попередньому розділі. Знищивши всіх ворогів, піднімаємося на ліфті на платформу і цього разу виставляємо колони, як показано на правому малюнку, після чого знову активуємо консоль за колонами. Спустившись до порталу повертаємося до приміщення з якого починалася проходження цієї глави дізнавшись по дорозі, що Еллі все-таки вижила, але її захопив у полон Данік. Повернувшись назад знаходимо три оранжеві розетки в які потрібно засунути три зелені батареї які розташовані під статуями прибульців. Встановити батареї потрібно в певному порядку, на кожній з них знаки, а послідовність знаків на центральній статуї. Після того, як зробимо все, правильно відкриються двері до центру управління “кодексом”. Пройшовши через прохід, що відкрився, потрапимо в приміщення з підйомним механізмом за допомогою якого піднімаємося нагору, сповільнюючи по дорозі величезні шестерні і переміщаючись вліво і вправо коду під вами буде загорятися стіна. Піднявшись нагору дивимося як сцену результатом якої стає відключення "машини" і смерть Даніка. Відправивши Еллі на човні Айзек залишається, щоб активувати "Машину".

Розділ 19. Кінець


Навколо нас все руйнується, біжимо вгору по дорозі, що розвалюється, проблем з орієнтуванням не повинно виникнути шлях нагору всього один, але якщо що завжди можна натиснути кнопку “B”. Знищуємо по дорозі всіх некроморфів, намагаючись не зупинятися, шлях яким ви біжите буде руйнуватися. Діставшись глухого кута з наростів розстрілюємо два відростки, а точніше жовті нарости на них. Звільнивши шлях біжимо далі до порталу що запустить Айзека у торону “машини” та “місяця” місяця. У процесі польоту намагаємося ухилятися від величезного каміння так само можна постріляти в завислих некроморфів. Приземлившись, пробігаємо ще трохи вперед, розстрілявши кількох некроморфів і відросток з жовтим наростом, щоб звільнити шлях. Діставшись до приміщення можна за допомогою верстата і гардеробу зробити останні зміниво зовнішньому виглядіперсонажа та налаштуваннях зброї перед фінальною битвою. Спробувавши відчинити двері Айзека викидає назовні, летимо ухиляючись від уламків, щупалець та іншого мотлоху.

Приземлившись на майданчику, встаємо в коло підсилюючий кінезис і стазу. Насамперед притягуємо один з обелісків і жбурляємо його в око чудовиська, що стирчить з місяця. Після кожного пострілу по очах на платформу прилітатимуть кілька хвиль дрібних некроморфів, знищивши які потрібно буде відстрілити два щупальця, що зачепилися за платформу, після чого повториться ситуація з метанням обеліска в газ, відстрілом дрібних тварин і щупалець. Зрештою монстр спробує проковтнути "машину", використовуємо кінезис стоячи в колі посилення, щоб вирвати пристрій з "цієї кишки". Перестрибуємо на платформу з машиною і тиснемо Е щоб забратися на неї після чого дивимося фінальний ролик, на цьому проходження Dead Space 3 буде закінчено. Ну і якщо вистачить терпіння можна доглянути титри до кінця, де нас чекає остаточна кінцівка, ну або натяк на продовження.

Проходження

Якщо ви не знаєте, як пройти завдання, знайти необхідний предмет або здолати того чи іншого боса в грі, тоді ласкаво просимо в розділ Проходження. Тут ми публікуємо найрізноманітніші відео проходження кожного рівня, співпрацюючи з користувачами на YouTube.

До кожного проходження ми прикріплюємо невеликий сюжетний опис гри та список місій, щоб ви відразу входили в курс подій, що відбуваються, описаних у грі. Крім того, згадуємо автора проходження з активним посиланням на його канал, щоб ви могли передплатити інші трансляції користувача.

Інформація про сайт

База даних розважального порталу сайтбула створена спеціально для того, щоб геймери та просто любителі віртуального світузавжди були в курсі будь-яких новин зі світу гейм-індустрії, дізнаючись саме те, що їм потрібне. Наприклад, коли вийде довгоочікувана стратегія, які доповнення до неї створюються, хто займається її видавництвом чи яких платформах вона з'явиться.

Тут користувач завжди знайде цікаві ігрові пости з геймплейними роликами, картинками, деталями сюжету та описом. колекційних видань. Є навіть публікації з системними вимогами, відеощоденниками та офіційними оглядамивід розробників. На окрему увагу заслуговують спеціальні розділи, в яких публікуються великі статті з проходженнями, ігровими топами та іншими цікавими матеріалами. Ми завжди намагаємося йти в ногу з часом, тому оновлюємо сайт щодня, доповнюючи та по можливості оновлюючи вже наявний контент. Також наша команда тісно співпрацює з іншими інформаційними ресурсами, сервісами та форумами, щоб надати вам ще більше інформативних та головне цікавих матеріалів у простій та зрозумілій формі. Залишайтеся завжди з нами і дізнавайтеся про подробиці про ігри одні з перших.

З повагою адміністрація.



 
Статті потемі:
Все, що вам потрібно знати про SD-карти пам'яті, щоб не облажатись при покупці Підключаємо sd
(4 оцінок) Якщо на вашому пристрої недостатній обсяг внутрішньої пам'яті, можна використовувати SD-карту як внутрішнє сховище для телефону Android. Ця функція, звана Adoptable Storage, дозволяє ОС Андроїд форматувати зовнішній носій
Як повернути колеса в GTA Online і багато іншого в FAQ з GTA Online
Чому не підключається gta online? Все просто, сервер тимчасово вимкнений/неактивний або не працює. Як відключити онлайн ігри в браузері. Як вимкнути запуск Online Update Clinet у Connect manager? ... На сккоко я знаю коли ти розум
Туз пік у поєднанні з іншими картами
Найпоширенішими трактуваннями карти є: обіцянка приємного знайомства, несподіваної радості, емоцій і відчуттів, що раніше не відчуваються, отримання презенту, візит до сімейної пари. Туз хробаків, значення карти при характеристиці конкретної особистості
Як правильно побудувати гороскоп релокації Скласти карту за датою народження з розшифровкою
Натальна карта говорить про вроджені якості та здібності її власника, локальна - про місцеві обставини, ініційовані місцем дії. Вони рівні за значимістю, бо життя багатьох людей минає далеко від місця їх народження. Локальну карту слідує