Гілка розвитку ось. Зміни в Німецькій галузі дослідження WoT. Тяжкі танки Німеччини

Німецьких танків у World of Tanks існує просто величезна кількість, можна виділити вісім


Важкі танки


Почати огляд, звичайно, варто з огляду гілки, яка закінчується легендарним Маусом. На жаль, ця машина давно втратила актуальність. Колись Маус був справжньою "грозою рандому", на багатьох картах можна було поставити грамотний ромб і взагалі не боятися супротивників. За чотири роки існування гри ситуація кардинально змінилася: широке поширення ПТ-САУ десятого рівня, повсюдне застосування голдових снарядів значно знизило значення броні. На жаль, деякі ПТ-САУ здатні пробивати кумулятив верхню лобову деталь Мауса.

Але це не означає, що всі машини у гілці втратили свою актуальність. На п'ятому та шостому рівнях знаходяться середні танки Pz. IV Hі VK 30.01 P. Загалом це досить прохідні машини без яскравих плюсів і мінусів. Гра на них не потребує якихось особливих умінь, але й не запам'ятовується. Колись на Pz. IV H стояло знаряддя набагато потужніше (від однорівневої ПТ-САУ), потім він перетворився на справжню імбу з фугаскою, коли ввели можливість купівлі преміумних снарядів за срібло… Але тепер, після кількох нерфів, це звичайний танк.

На сьомому рівні перебуває вже важкий танк Tiger (P), які ще називають «Пігром» І ось ця машина при грамотному застосуванні може показувати визначні результати. Справа в тому, що товщина чола корпусу становить 200 мм, постановка танка ромбом дозволяє танкувати проти танків та восьмого рівня. При цьому знаряддя звичайним снарядом пробиває 203 мм, але разова шкода становить лише 240 одиниць. Натомість радує точність (0.34) та огляд (380 метрів). Врівноважується все це слабкою динамікою та великими розмірами, але Tiger (P) все одно є дуже комфортною машиною. Він може виконувати роль снайпера, і танкувати в ближньому бою.

VK 45.02 A, який отримав прізвисько «Альфатапок» серед гравців Пов'язано це з тим, що далі йде машина із заднім розташуванням вежі, що робить її трохи схожим на тапки. Сам же VK 45.02 A якимись яскравими перевагами не має. В цілому він поєднує риси середніх і важких танків: максимальна швидкістьсередня (38 км/год), зате питома потужність досить висока (майже 15 л.с.). Бронювання складно назвати хорошим (наприклад, у лобі корпусу 120 мм під слабким нахилом), але хороша динаміка дозволяє часто підставляти танк під постріл під вигідним кутом. Відверто маленьким є пробиття як звичайним снарядом (200 мм), і підкаліберним (244 мм). Разова шкода становить 320 одиниць, це стандарт для даного рівнята класу.


На дев'ятому рівні знаходиться той самий «Тапок», тобто VK 45.02 B. У патчі 9.2 цю машину сильно апнули. Тепер товщина чола корпусу становить 200 мм (це стосується як верхньої, так і нижньої лобової деталі), збільшили до 60 мм товщина даху вежі, куди «Тапок» легко пробивався. Розплачуватись за таке бронювання доводиться дуже поганою динамікою. Та й знаряддя залишає бажати кращого. У нього хороші показники пробиття (246 мм для звичайного снаряда) і разової шкоди (490 одиниць), але скорострільність низька (менше 4 пострілів на хвилину), а довге зведення (2.9) призводить до частих промахів у динамічних перестрілках.

VK 45.02 B



Про Маус, Який знаходиться на десятому рівні, ми вже сказали. На цьому танку та сучасних реаліях можна грати від броні та витанковувати величезну кількість втрат. Але, на жаль, робити це виходить буквально на кількох картах. На якійсь Прохорівці Маус є легкою метою. Його рекордний запас міцності (цілих 3000 одиниць!) лише радуватиме супротивників.



Друга гілка важких танків починається з четвертого рівня. DW. 2одна із небагатьох важких танків цьому рівні. У нього непогана броня, але розплачуватись за це доводиться знаряддям зі слабким пробиттям. Цим він нагадує французьку В1. На п'ятому та шостому рівні знаходяться VK 30.01 H та VK 36.01 H. До речі, колись вони були середніми танками (причому обидва знаходилися на шостому рівні), але розробники вирішили це змінити. На жаль, при зміні класу бронювання залишилося незмінним. Ці танки погано тримають удар у ближньому бою. Зате вони чудово показують себе в ролі «снайперів», адже на них можна поставити знамениту зброю «Коник» (Waffe 0725), яка має гарне пробиття (157 мм для звичайного снаряда та 221 мм для підкаліберного), що доповнюється чудовою точністю (0.34) .

На сьомому рівні знаходиться знаменитий TIger I. Дана машина відрізняється великими розмірами та слабким бронюванням (наприклад, у лобі корпусу всього 100 мм), але це компенсується просто чудовим знаряддям. Воно ідентичне з тим, що встановлено на Tiger (P), але скорострільність у нього набагато вища. Втрата за хвилину становить цілих 2150 одиниць, чому можуть позаздрити навіть машини восьмого рівня. Запас міцності в топової комплектації складає 1500 одиниць, з багатьма противниками можна йти «на розмін». Зараз Тигр є одним з найкращих важких танків сьомого рівня, хоча реалізувати високу шкоду за хвилину може бути складно для недосвідчених гравців.

На восьмому рівні знаходиться Королівський Тигр, що є досить універсальним важким танком. Зброя з пробиттям у 225 мм звичайним снарядом (і 285 мм підкаліберним) та гарною точністю (0.34) дозволяє успішно вражати цілі з будь-яких дистанцій. Огляд становить 390 метрів, що на 10 метрів менше від максимального значення для цього рівня. У бронюванні є кілька вразливих зон (нижня лобова деталь, дах башти та прилади спостереження), але при грамотному використанні місцевості їх можна заховати. Проте верхня лобова деталь має товщину 150 мм і розташована під хорошим нахилом. Якщо ставити танк ромбом, то пробити її насилу зможуть хіба що ПТ-САУ десятого рівня.

Tiger II


Е 75 є логічним продовженням Королівського Тигра та розташовується на дев'ятому рівні. Це один із небагатьох «справжніх» важких танків із гарним бронюванням. Зброя ідентична тому, що стоїть на VK 45.02 B. Тішить також непогана динаміка, яка дозволяє, наприклад, повернутися на базу, якщо її почали захоплювати противники. Нарешті, завершує гілку Е 100, яку нерідко можна зустріти у рандомних боях. Цей важкий танк має кілька вразливих зон у лобовій броні (величезна нижня лобова деталь, лоб вежі), але якщо ставити правильний ромб і трохи повертати вежу, то пробити вас буде складно. Низьке пробиття звичайним снарядом (всього 235 мм) змушує постійно використовувати кумулятивні (вони пробивають вже 334 мм). Зате дуже тішить високу разову шкоду (цілих 750 одиниць). Запас міцності становить 2700 одиниць, Е 100 добре показує себе у продавлюванні напрямів.



Середні танки


Середні танки також представлені двома гілками. Спочатку ми розглянемо ту, що веде до Е 50 M, адже вона з'явилася вже давно. Починається вона з шостого рівня, на якому знаходиться VK 30.02 MВін відкривається з VK 30.01 H. VK 30.02 M є хорошим середнім танком, який може і діяти активно на першій лінії, і виконувати роль «засадного снайпера». Топова зброя пробиває 150 мм звичайним снарядом, проти танків вищим рівнем можна використовувати підкаліберні з пробиттям 194 мм. Динаміка також справляє сприятливе враження.

А ось про Пантере, Яка розташувалася на сьомому рівні, такого не скажеш. Їздить вона для середнього танка відверто погано, посилюється це ще й чималими розмірами (знаменита німецька «сарайність», яка характерна для всіх танків вищим за рівень). Топова зброя, прозвана за велику довжину «вудкою», пробиває цілих 198 мм, але разова шкода становить 135 одиниць, зате точність просто чудова (0.32). Пантера передбачає своєрідний стиль гри: від супротивника потрібно триматися на шанобливій відстані, щоб реалізовувати перевагу точності. Але виконувати роль класичної ПТ-САУ виходить погано, адже для цього потрібна велика разова шкода.

На восьмому рівні знаходиться Пантера 2, яка ще гірше їздить, та й розміри приблизно такі самі. Зброя дісталася від Тигра сьомого рівня. Верхня лобова деталь має товщину 85 мм під непоганим нахилом, але цього недостатньо щоб витанковувати постріли однорівневих танків. Легко пробивається ділянки чола башти, не прикриті маскою зброї (ця проблема є і в інших танків гілки). Ще однією проблемою є розташування трансмісії за передньою лобовою деталлю, тому танк нерідко горить при пробитті в лоб. У цілому нині, Пантера 2 є досить посередній середній танк свого рівня.

Panther II



А ось про Е 50(Дев'ятий рівень) такого сказати не можна. Разова шкода зросла до 390 одиниць, товщина верхньої лобової деталі становить цілих 150 мм під хорошим нахилом, що дозволяє непогано танкувати, це робить Е 50 схожим на важкий танк. На жаль, нижня лобова деталь має товщину всього 80 мм, непогано пробивається і лоб вежі. Е 50 також відрізняється великими розмірами, але у цього є і позитивна сторона: поєднання великої маси та високої швидкості (до 60 км/год) дозволяє знімати супротивнику тараном величезну кількість запасу міцності. На жаль, зробити це вдається не так часто: грамотний противник відразу стріляє по гусениці.


На десятому рівні знаходиться Е 50 М, який є покращеною версією танка дев'ятого рівня. Бронювання зовсім не змінилося, як і разовий збиток, зате зросла питома потужність і запас міцності. Е 50 М майже не горить під час пробиття в лоб, адже трансмісія переміщена в задню частину корпусу. Зброя залишилася та ж, але прискорилася перезарядка, покращилася точність і швидкість відомості. Підкаліберні тепер є основним снарядом, як преміумні доступні кумулятивні. Е 50 М не може похвалитися високою шкодою за хвилину, але це компенсується чудовою точністю.


Друга гілка з'явилася нещодавно. Точніше, це можна сказати про машини з восьмого по десятий рівень та деякі танки рівнем нижче. Розглядати машини з другого до четвертого рівня сенсу немає: вони нічим особливим не виділяються, та й проходяться за кількадесят боїв. На п'ятому рівні розташовується Pz.Kpfw. III/IV, який поєднує хорошу динаміку з високою для свого рівня разовою шкодою (110 одиниць). Огляд та бронювання не можна назвати визначними, але все одно Pz.Kpfw. III/IV є дуже комфортною у грі машиною, яка залишає після себе переважно позитивні емоції.

Те саме можна сказати і про VK 30.01 DВін знаходиться на шостому рівні і є логічним продовженням свого попередника. Разова шкода зросла до 135 одиниць, зброя ідентична тому, що встановлюється на VK 30.02 M. Воно добре показує себе і в перестрілках на далеких дистанціях, і в ближньому бою. А ось на сьомому рівні знаходиться досить суперечливий танк VK 30.02 D. Його головна проблема у низькому пробитті. Наприклад, звичайний снаряд топової зброї пробиває всього 132 мм! Можна поставити гармату з попередника, але й пробиття в 150 мм обмаль для сьомого рівня. Це має компенсуватися гарною динамікою та непоганим (особливо для середнього танка) бронюванням, але в сучасних реаліях саме пробивна зброя є головною перевагою.

Далі йде Indien-Panzerна прізвисько «Індейка». Топова зброя пробиває звичайним снарядом 212 мм, що є добрим показником для восьмого рівня, але розплачуватися за це доводиться посередньою динамікою та картонним бронюванням. Лоб корпусу має гарний нахил, але товщина складає всього 90 мм, тому снаряди «Індейка» відбиває рідко. Цей танклегко пробивається прямо в маску зброї, тому реалізувати хороші кути вертикального наведення складно.

Indien-Panzer



На дев'ятому та десятому рівні знаходяться Leopard PT Aі Leopard 1відповідно. Величезною вадою цих машин є повна відсутність броні: вони легко пробиваються навіть шостими рівнями прямо в лоб вежі, а фугасний снарядпри попаданні завжди завдає повної шкоди. Компенсується це чудовою динамікою, якою позаздрять деякі легкі танки, але на багатьох картах від неї мало користі. Leopard десятого рівня відрізняється від попередника трохи більшим запасом міцності, швидкістю відомості тощо. Пробивання і разові збитки ідентичні. Проблема цих двох танків у тому, що на них часто доводиться зображати ПТ-САУ стріляти через кущі, а від середніх танків таки чекають на активний геймплей…

Leopard PT A



Leopard 1



ПТ-САУ


Гілок ПТ-САУ у німецької нації також дві. Машини однієї характеризуються непоганим лобовим бронюванням на високих рівнях, це справжні штурмові ПТ-САУ, машини іншої гілки є реалізацією концепції «кришталевої гармати», вони практично повністю позбавлені броні, але здатні завдавати просто величезної кількості втрат. Почнемо огляд з першої гілки, штурмові ПТ-САУ починаються тільки з восьмого рівня, машини ж низьких рівнів є досить класичними ПТ-САУ засадного типу.

Варто відзначити знаменитий Hetzer, що знаходиться на четвертому рівні. У нього хороше лобове бронювання (60 мм під нахилом), непогана динаміка і низький силует, які дозволяють успішно стріляти через кущі, так і танкувати при необхідності на першій лінії. З гармат доступний як пробивний "дірокол", так і "фугаска". Остання колись робила Hetzer справжньою імбою через голдові кумулятивні снаряди, але їх понерфілі, так що Hetzer став збалансованою машиною. Імбою його назвати вже не можна, але на ньому досі можна показувати чудові результати.

Далі йде Stug III G, який вже не може похвалитися таким гарним бронюванням. Рубку спереду прикривають пластини товщиною 80 мм, але велика нижня лобова деталь легко пробивається. Проте Stug III G відрізняється низьким силуетом, що означає хороший коефіцієнт непомітності. Топова зброя звичайним снарядом пробиває 150 мм броні і завдає 135 одиниць шкоди. Хороша динаміка дозволяє діяти активно та швидко змінювати позицію.

На шостому рівні знаходиться Jagdpanzer IV, Про яке багато суперечливих відгуків. Деякі хвалять цю ПТ-САУ за низький силует, що дозволяє довго залишатися непоміченим. Інші негативно відгукуються про топове знаряддя, яке звичайним снарядом пробиває всього 132 мм, разова шкода становить 220 одиниць. Мають рацію обидві сторони: на Jagdpanzer IV доводиться ретельно вибирати позицію так, щоб залишатися непоміченим і стріляти противнику в борт, адже в лоб багато танків пробити буде дуже складно.

На сьомому рівні розташовується Jagdpantherякий також викликає суперечливі почуття. Основна проблема даної ПТ-САУ в тому, що вона поєднує великі розміри штурмових машин зі слабкою бронею засадного типу ПТ-САУ. Таким чином, Jagdpanther легко виявляється супротивниками і швидко знищується. Сподіватися можна лише на рідкісні рикошети від лобової броні, яка розташована під добрим нахилом. Доводиться триматися на максимальній дистанції та шукати подвійні кущі. На вибір доступні дві топові гармати, у них практично ідентичне пробиття (200 і 203 мм), зате відрізняється разова шкода (320 і 240 одиниць).

На восьмому рівні ця гілка має відразу дві машини: Jagdpanther IIі Ferdinand. Перша є логічним продовженням ПТ-САУ сьомого рівня. Броня все також не тримає удару, але іноді радує рикошетами. Значно покращилася зброя: тепер вона пробиває звичайним снарядом 246 мм, а разова шкода становить 490 одиниць. Ferdinand має таку ж знаряддя (тільки скорострільність трохи нижче), зате бронювання у нього помітно краще: 200 мм у лобі дозволяють досить впевнено танкувати однорівневі танки, якщо ставити машину ромбом і ховати вразливу нижню лобову деталь. Ferdinand іноді може навіть очолювати атаку, але потрібно стежити за флангами: вежі даної ПТ-САУ немає, а динаміка робить його дуже схожим на важкий танк.

Jagdpanther II



Ferdinand



На дев'ятому рівні розташовується Jagdtiger, він продовжує концепцію важкої штурмової ПТ-САУ, яка у гілці починається з Ferdinand: великі розміри, жахлива динаміка та гарне лобове бронювання. Товщина лобової броні рубки Jagdtiger складає 250 мм, верхня лобова деталь має товщину 150 і розташована під хорошим нахилом. На жаль, нижня лобова деталь дуже тонка (всього 80 мм) і пробивається практично всіма навіть під великим кутом. Через великі розміри та неповороткість Jagdtiger любить ворожа артилерія, адже через тонкий дах фугасний снаряд завдає повної шкоди. Зате зброя у цієї ПТ-САУ просто чудове: воно швидко зводиться, пробиває звичайним снарядом 276 мм, а разова шкода становить 560 одиниць. Це не так вже й багато, зате шкода за хвилину досягає майже 3000 одиниць.



Зрештою, на десятому рівні перебуває Jagdpanzer E 100(ПТ-САУ з урахуванням важкого танка Е 100). Ця ПТ-САУ також відрізняється просто гігантськими розмірами. Бронювання бортів дещо покращилося, але все також залишає бажати кращого. Легко пробивається нижня лобова деталь, кумулятивні снаряди без особливих проблем вражають Jagdpanzer E 100 прямо в лоб рубки. Але все це компенсується дуже потужним знаряддям, яке за один постріл в середньому завдає 1050 одиниць шкоди, що становить трохи більше запасу міцності середніх топових танків. Пробивання стандартне для ПТ-САУ десятого рівня (299 мм для бронебійного та 420 мм для підкаліберного). Загалом, це збалансована машина з яскравими плюсами та мінусами.

Jagdpanzer E 100



Друга гілка німецьких ПТ-САУ кардинально відрізняється від першої. Про бронювання тут говорити не доводиться, навіть машина десятого рівня пробивається якимсь МС-1 прямо в рубку. Але про все по порядку. На третьому та четвертому рівні знаходяться Marder IIі Marder 38Tвідповідно. Перший колись був справжньою імбою для свого рівня, але його вже давно понерфували. Тим не менш, обидві ПТ-САУ відрізняються гарними знаряддями і картонними рубками. Доводиться постійно стояти за кущами, але це можна сказати взагалі про всі машини гілки.

Pz.Sfl. IVcрозташовується на п'ятому рівні, за своєрідний зовнішній вигляддана ПТ-САУ отримала лагідне прізвисько «Гробик». Броні у цієї машини просто немає, зате є хороша рухливість та чудові знаряддя. Топове пробиває звичайним снарядом цілих 194 мм броні (це справжній рекорд), але жертвувати за це доводиться поганими кутами горизонтального наведення. А досить довге зведення ще більше посилює проблему. Багато гравців проходять «Гробик» з попередньою зброєю, яка пробиває звичайним снарядом лише 132 мм, але цього вистачає на п'ятому рівні.

Nashorn, що йде далі, повністю повторює цю концепцію: повна відсутність броні, що компенсується потужним знаряддям. Воно дісталося з Jagdpanther, машини сьомого рівня іншої гілки. Пробиття в 203 мм вистачає навіть для танків восьмого рівня, а шкода за хвилину становить цілих 2250 одиниць. Точність дозволяє стабільно потрапляти по противнику і з дистанції в 500 метрів. Pz.Sfl. V, який знаходиться на сьомому рівні, також страждає на вкрай слабке бронювання. Сильно знизилася динаміка, що компенсується разовою шкодою 490 одиниць і пробиттям 231 мм. Преміум снарядів для даної ПТ-САУ просто немає, вони й не потрібні, адже з лишком вистачає звичайних бронебійних.

На восьмому рівні знаходиться Rhm.-Borsig Waffentrager, який отримав лагідне прізвисько «Борщик». Дана машина має найкраще маскування серед ПТ-САУ на восьмому рівні. Стокова зброя аналогічна тому, що стоїть на ПТ-САУ восьмого рівня з іншої гілки. Топове ж має гігантську разову шкоду в 750 одиниць. Пробивання звичайним снарядом низьке (всього 215 мм), зате кумулятив пробиває цілих 334 мм. Броні у «Борщика» все також немає, проте він може похвалитися вежею з повним обертанням. Це дозволяє іноді навіть перестрілюватися із-за кута із противником. Значною перевагою «Борщика» є те, що на ньому зовсім необов'язково прокачувати топову зброю, вона краща лише за параметром разової шкоди. Більшість гравців використовують стокове.

Rhm.-Borsig Waffentrager



Далі йде Waffentrager auf Pz. IVякий також має вежу з повним обертанням. Трохи покращилася динаміка, а розміри та бронювання залишилися практично без зміни. Зброя аналогічна тому, що стоїть на Jagdtiger, хоч можна поставити і гармату від Е 100. Waffentrager auf Pz. IV є найкращої ПТ-САУзасадного типу на дев'ятому рівні, а вежа дозволяє іноді і ввести перестрілки через укриття. Але відсутність броні призводить до того, що після засвіту вас моментально знищуватимуть. Рятують іноді лише невеликі розміри, з дальньої дистанції потрапити даною ПТ-САУ може бути непросто.

Waffentrager auf Pz. IV



Нарешті, на десятому рівні знаходиться знаменитий Waffentrager E 100: ПТ-САУ з барабаном заряджання і рубкою, що обертається на 360 градусів, яка зроблена базі важкого танка Е 100. Взагалі таке поєднання виглядає дещо дивно: корпус непогано тримає удар, але всі стріляють в абсолютно картонну рубку, яку пробити може і танк першого рівня. Поставити можна як знаряддя від Jagdtiger, так і від Е 100. Барабан першого вміщує п'ять снарядів з разовою шкодою по 560 одиниць, барабан другого - тільки чотири, але разова шкода становить 750 одиниць. Таким чином, дана німецька ПТ-САУ може завдати з барабана приблизно 3000 одиниць шкоди. Мабуть, це найімбовіша машина десятого рівня, яку вже кілька разів нерфілі. Величезні розміри та картонна рубка змушують триматися на максимальній відстані від супротивника, але це викупається можливістю за 8 секунд завдати близько 3000 одиниць втрат.

Waffentrager E 100



Легкі танки


Гілку легких танків не можна назвати повноцінною: не вистачає машини восьмого рівня, розробники просто не знайшли відповідного танка поки що. Машина четвертого рівня ( Luchs) є абсолютно прохідною, танки п'ятого ( VK 16.02 Leopard) та шостого рівня ( VK 28.01) теж не можна назвати визначними. Вони відрізняються пристойною масою для легких танків, що іноді дозволяє таранити інших світляків, але, мабуть, на цьому їх переваги закінчуються. Колись Leopard (не плутайте його із середнім танком десятого рівня) був справжньою імбою, але його сильно понерфували.

На сьомому рівні гілки знаходиться сумнозвісний Aufkl. Panther: легкий танк на базі Пантери. Мабуть, це найгірший світляк на своєму рівні: величезні розміриозначають слабкий коефіцієнт маскування, а для легкого танкаце найважливішою характеристикою. Більшість дозволяє іноді з успіхом таранити навіть середні танки, але вона сильно знижує динаміку. Великий та повільний легкий танк, що може бути гіршим? В якості топової зброї встановлюється знаменитий «Коник» (Waffe 0725), але на сьомому рівні пробиттям підкаліберним в 221 мм вже нікого не здивуєш, а шкода за хвилину залишає бажати кращого. З Aufkl. Panther можна відкрити «Індейку», але краще йти гілкою середніх танків.

Aufklärungspanzer Panther




Гілка САУ вийшла досить суперечливою. До сьомого рівня включно йдуть машини з непоганою точністю, швидкістю відомості та перезарядкою, що компенсується не найбільшим пробиттям та разовою шкодою. Деякі також мають гарні кути горизонтального наведення, та й рухливість залишає приємні враження. САУ восьмого і дев'ятого рівня кардинально відрізняються: величезна разова шкода врівноважується довгою перезарядкою, жахливою точністю та слабкою рухливістю. Вони дуже схожі на радянські САУ восьмого та дев'ятого рівня. А німецька топова САУ є «золотою серединою»: рухливість не найкраща, але жахливою її назвати вже не можна, гармата не дуже точна, але це можна сказати практично про всю артилерію.


Німецьких танків у World of Tanks дійсно дуже багато. Новачок може легко заплутатися в поєднаннях гілок, між якими багато переходів. Зате дана нація може запропонувати гравцеві справді різні машини: є і добре броньовані важкі танки, і щось середнє між важкими та середніми машинами, та танки з повною відсутністю броні.

З моменту виходу гри worldoftanksу ній відбулося дуже багато змін, які стосуються таких речей, як ігровий процес, графіка, фізика танків, зміна інтерфейсу бою та ангару, додавання багатьох ігрових режимівта інше. Однак головною зміною з моменту виходу гри для кожного гравця є зміна бойових машин і процес модернізації гілки розвитку танків. Ті, хто грають у «Світ танків» від початку її появи побачили вже дуже багато. Неодноразово бойові машини були замінені на інші, а також відбувалося повне перебалансування техніки. І це стосується не лише якогось окремого типу техніки, а йдеться про повну зміну характеристик кожної машини. Напевно, не торкнулась жодної машини, яка не була б змінена за цей період. Отже, головним питанням, яке цікавить зараз дуже багатьох гравців, є дерево розвитку танків у світіпоїздів.

На момент виходу поновлення гри 1.5.0.4 дерево розвитку техніки складається з восьми націй. Кожна нація порадує гравців великою різноманітністю машин із першого по десятий рівень. У грі доступна техніка наступних націй:

Гілка розвитку СРСР у world of tanks найбільш приваблива та розвинена;

Гілка розвитку німецьких танків, які з'явилися відразу після СРСР;

Американська гілка розвитку танків вважається також однією з найперших і найкращих;

Трохи згодом з'являється гілка розвитку французької техніки;

Слідом за нею гордо йдуть танки Великобританії, які мають непогані показники, але швидкість найчастіше підводить;

Поки що перебуває на стадії активного розвитку гілка китайських танків;

Ну і зовсім нові танки Японії, до яких ще не всі встигли звикнути, але їх досить просто запам'ятати, адже всі вони на один лад;

Останньою гілкою розвитку була додана гілка чехословацьких танків.

Радянська гілка розвитку «Світу танків».

Техніка цієї нації вважається найулюбленішою серед гравців, а все з тієї простої причини, що вона була найпершою гілкою в цій грі і тому існує найдовше. У ній є багато хороших і гідних машин для гри, які порадують і своїм високим пробиттям, і прийнятною бронею машин та швидкою перезарядкою гармат. Крім цього, багато гравців аргументують свій вибір тим, що техніка радянської нації є унікальною, і на ній можна грати не тільки використовуючи будь-який стиль гри, а й рівень умінь. Кожна машина адаптується не тільки до карти бою, але й підлаштовується під конкретного гравця, що дає більшу впевненість у собі та значно допомагає під час битви. У цій галузі є техніка всіх чотирьох типів, причому дуже різноманітна. У зв'язку з цим підібрати необхідну машину собі з техніки СРСР буде простіше простого. Тут є багато добрих важких танків, броня яких дозволить танкувати, поряд із ними стоять і легкі танки. На них можна покататися з вітерцем і просто отримати насолоду. Не підведуть і середні танки, які відмінно поєднують у собі характеристики легень, що тішать високою швидкістю, і успадкували від машин важкого типу непогану броню, рикошетні кути. Є й грізні протитанкові самохідні. артилерійські установки, відмінно підходять для гравців, що люблять карати іншу техніку. Це дозволить зробити не тільки найвище пробиття гармат, а й шкоду за кожен постріл. Для особливих гурманів пограти є і артилерія, яка дозволить карати всі типи танків без будь-яких зусиль.

Німецька гілка розвитку «Світу танків».

Порадує своєю високою точністю у грі world of tanks німецька гілка розвитку. Саме вона вважається однією з кращих гілок, В ній машини мають підвищену точність на тлі техніки всіх інших націй. Так само, як і в попередній галузі розвитку, тут можна знайти багато машин різних типів починаючи від легких танків і закінчуючи артилерією. Виділяються німецькі танкиокрім своєї точності ще й високою міцністю. Броня у них дуже хороша і чим вищий рівень танка, тим помітнішим це стає. Пробити машину противника буває дуже важко, особливо якщо брати такі важкі танки, як Е-75 і VK4502B. Уміла гра на такій техніці змусить біситися і тремтіти противника, адже щоразу він чутиме банальну фразу «не пробив» або «рикошет».

Американська гілка розвитку «Світу танків».

Третьою по порядку, але не за якістю танків є у грі world of tanks американська гілкарозвитку. Вона чудово поєднує у собі такі якості, як гарна броня, швидкість, потужність знарядь і збитки. Вочевидь, що у цій галузі розвитку свої унікальні танки, несхожі інші й у яких можна акцентувати свою увагу, але ці лише окремі випадки. Загалом машини дуже хороші і на кожному рівні з легкістю можна виділити фаворитів і з упевненістю сказати, що це одна з кращих машинсвого рівня.

Французька гілка розвитку «Світу танків».

На жаль, ця гілка розвитку танків не може похвалитися своєю бронею, тому що її у всіх танків цієї нації просто немає, проте вона відрізняється від інших тим, що була першою, в арсеналі якої з'явилися барабанні гармати гарної точності. Ці знаряддя дуже довго карали техніку інших націй саме завдяки великій кількості снарядів у барабані. Протистояти машині, яка виїжджає на тебе, а в неї заряджено відразу 6 снарядів замість одного дуже важко і в більшості випадків це закінчується тим, що гравець, який вступив у бій з таким танком, виявляється, розбитим.

Британська гілка розвитку «Світу танків».

Ця гілка розвитку практично нічим не відрізняється від інших, у ній є від кожної потроху. У якійсь машині є броня, але немає швидкості, навпаки. Калібри гармат не дуже великі, що дуже часто приносить неприємні сюрпризи, що супроводжуються фразами «броня не пробита» та «рикошет».

Китайська та японська гілки розвитку «Світу танків».

Ці дві гілки ще дуже мало розвинені, щоб судити про них, але вже зараз можна сказати, що китайська техніка це практично аналоги радянської з трохи кращими показниками, хоча броня у них слабша. Що стосується японських танків, то тут немає ні броні, ні гарних знарядь, все на дуже низькому рівні, тому любити техніку такого типу поки що немає жодної причини.

Чехословацька гілка розвитку «Світу танків».

Танки цієї нації з'явилися з виходом цього оновлення і відрізняються тільки набагато найкращою бронеюта великими розмірами. У зв'язку з такими характеристиками постраждала швидкість, тому танки отримали невелику максимальну швидкість.

Без німецької гілки гра про танки Другої світової, не була грою для танки Другої світової. Головний антагоніст у грі без сюжету дозволяє відчути всі аспекти історичної частини гри. Якщо ви все ж наважитеся грати саме цією гілкою, то приготуйтеся. Німці - найбільш багатостраждальна нація у WOT. Проблеми нерва в кожному патчі торкаються машин саме цієї нації. Це відбувається особливо при запровадженні будь-якої іншої нації для збереження балансу та популяризації нової іноземної техніки. Але навіть згадуючи ці проблеми, слід зазначити, що саме Німеччина має найбільшу кількість унікально - відмінних моделей і навіть історично склалося так, що дизайн саме німецьких танків найвиразніший.

Щоб закінчити інформацію про цю гілку, висвітлюючи її з позитивного боку, варто відзначити негативні сторони машин цієї нації. Найбільшим мінусом (плюсом з погляду візуального вигляду) є дизайн будь-якого танка вермахту. Вони справді "огрядні". Квадратні формине дозволять сховатися у складках місцевості, а також гідно танкувати ромбом. Ця відсталість у застосуванні броні з прямими кутами зіграла жарт не тільки з віртуальними танкістами, а й з німцями, які справді воювали за часів Другої світової війни. Імовірність рикошету за такої конструкції вкрай низька, а товста броня неможлива через нерентабельний нахил стінок.

У багатьох танків чомусь двигун перенесений у найвразливішу зону. У лобову. Це "відмінне" рішення дозволяє підпалити німецький екіпаж набагато швидше, призвести до детонації боєкомплекту швидше, ніж машину будь-якої іншої нації. Враховуючи той факт, що німецька техніка вважає за краще споживати легкозаймистий бензин, розробники врахували цю історичну конструктивну особливість і додали можливість німецьким танкам частіше горіти як сірники.

Однак, якщо підходити до німецької техніки індивідуально щодо конкретної моделі, то ситуація не така плачевна. Кожен високорівневий танк настільки масивний, що добре позначається на результатах тарана. Ці результати ніколи не складаються на боці супротивника. Задавити? - Немає жодної проблеми! Знерухомити? - Вишиковуйте в чергу. Саме тому кількість відео із таранами саме німецькою технікою переважає. Абсолютним лідером за масою, і найстрашнішим тараном прийнято вважати Е-50М. Він може пошкодити техніку будь-якого рівня. Відмінна точність дозволяє йому стати поруч із ПТ за результатами.

Якщо ви бажаєте внести гроші в гру, спробуйте Lowe. Лев, як його називають гравці країн СНД, добре заробляє валюту для танків інших націй. Його вартість досить швидко окупається, як і всередині ігровим прибутком, так і великим задоволенням від гри на даній машині. А Ви знаєте, що можна виграти різні ігричи бонуси. Так ось перша рулетка STEAM ігор, саме допоможе Вам. На сайті відкриття кейсів із іграми за низькими цінами.

Виберіть цю націю другий, і ви отримаєте багато досвіду в навичці гри, а повертаючись на попередню націю, ви помітите різницю у своїй грі позитивний бік. А як Ви оцінюєте німецьку гілку танків? І що Вам подобається чи ні в ній?

Дерево розвитку – частина інтерфейсу ангару World of Tanks, призначена для вивчення бойових машин різних націй. Представляємо вашій увазі моди, які стилізують зовнішній вигляд вкладки «Дослідження» під ранні версії гри.

У дереві розвитку останніх версій World of Tanks дослідження йде зліва направо. Усі нації, крім порівняно нещодавно введених «японців» та «китайців», мають велику кількість досліджуваної техніки. Це не є проблемою, оскільки «дерево» можна прокручувати по горизонталі. Безперервність ланцюжків дослідження, причому, зберігається і дерево розвитку наочно показує, у якій послідовності необхідно рухатися від перших рівнів до топів.

У ранніх версіях дерево розвитку було вертикальним. Зверху містилася машина першого рівня і далі вниз рівень та кількість танків зростали. Радянська гілка розвитку колись виглядала приблизно як китайська на скріншоті нижче:

Тут стає зрозуміло, чому відбувся перехід до горизонтальної структури. Якщо для невеликої кількості танків вертикальне розташування досить наочно, то зі зростанням чисельності таке дерево розвитку перестає бути зручним та інформативним. Це добре видно на прикладі сучасної німецької гілки у вертикальному розташуванні:

Вертикальне дерево розвитку має сподобатися старожилам гри, які зареєстрували свої акаунти багато років тому і застали ранні версії, або тим, кому набрид стандартний інтерфейс і хочеться щось поміняти в ангарі.

Якими б були списки танків усіх націй без танків-прототипів.

Ми зібрали для вас усі дерева розвитку кожної нації у World of Tanks та виключили з них танки-прототипи та проекти танків, які існують лише на папері. У технологічних деревах не залишилося танків, які не були втілені у металі. Ось що в нас вийшло.

Китайське дерево розвитку

Китайське дерево переважно втрачає танки 8-10 рівнів. Цікаво відзначити, що WZ-120 – це просто виробнича назва для Type-59. Це буквально одна й та сама машина.

Чеське дерево розвитку

Прощай чеське дерево. У ньому залишаються лише танки 2 та 3 рівнів. Відомі у німців як Pz 35(t) та Pz 38(t).

Французьке дерево розвитку

Французьке дерево переважно зникло. Тяжкі танки у цієї нації не існували до і після Другої світової війни. Винятком, мабуть, став тільки ТТ B1. ПТ-САУ перестали існувати, як більшість САУ.

Німецьке дерево розвитку

Німецьке дерево втратило багато машин, майже весь десятий рівень зник. Варто зазначити, що багато німецьких танків є прототипами пізніших версій танків. Наприклад, VK 30.02M та Panther. Або VK 36.01H та Tiger.

Американське дерево розвитку

Американські СТ та САУ залишилися майже недоторканими, але гілки ТТ та ПТ-САУ майже зникли.

Японське дерево розвитку

Японія втратила майже всі танки вище 5 рівня. Не надто дивно, враховуючи, що Японія більше турбувалася про свої військово-повітряні та військово-морські сили, будучи острівною державою.

СРСР втратив цілу лінійку важких танків, майже всі свої легкі танки, ще одну гілку ПТ-САУ та 3 з 4 підвіток розвитку. Майже всі преміум танки також зникли як прототипи, а решта машин - учасники програми ленд-лізу.

Британське дерево розвитку

Великобританія може похвалитися найповнішим технологічним деревом у World of Tanks. При цьому їх середні танки втрачають лише рівні 1 та 10-го рівня. Однак ціла гілка ПТ-САУ втратила всі машини після 2 рівня. всі



 
Статті потемі:
Все, що вам потрібно знати про SD-карти пам'яті, щоб не облажатись при покупці Підключаємо sd
(4 оцінок) Якщо на вашому пристрої недостатній обсяг внутрішньої пам'яті, можна використовувати SD-карту як внутрішнє сховище для телефону Android. Ця функція, звана Adoptable Storage, дозволяє ОС Андроїд форматувати зовнішній носій
Як повернути колеса в GTA Online і багато іншого в FAQ з GTA Online
Чому не підключається gta online? Все просто, сервер тимчасово вимкнений/неактивний або не працює. Як відключити онлайн ігри в браузері. Як вимкнути запуск Online Update Clinet у Connect manager? ... На сккоко я знаю коли ти розум
Туз пік у поєднанні з іншими картами
Найпоширенішими трактуваннями карти є: обіцянка приємного знайомства, несподіваної радості, емоцій і відчуттів, що раніше не відчуваються, отримання презенту, візит до сімейної пари. Туз хробаків, значення карти при характеристиці конкретної особистості
Як правильно побудувати гороскоп релокації Скласти карту за датою народження з розшифровкою
Натальна карта говорить про вроджені якості та здібності її власника, локальна - про місцеві обставини, ініційовані місцем дії. Вони рівні за значимістю, бо життя багатьох людей минає далеко від місця їх народження. Локальну карту слідує