เกมเศรษฐกิจสำหรับเด็กนักเรียน "ธุรกิจ - เริ่มต้น เกมเศรษฐกิจสำหรับนักเรียนระดับประถมศึกษา "สาธารณรัฐ" โครงการจอย "(ป.3) ในหัวข้อ เกมเศรษฐกิจจัดขึ้นที่โรงเรียนนักเรียนทำซ้ำ

วัตถุประสงค์ของการจัดงาน:

ดาวน์โหลด:


ดูตัวอย่าง:

  1. เกมเศรษฐกิจสำหรับนักเรียน โรงเรียนประถม
  2. "สาธารณรัฐ "จอย"

วัตถุประสงค์ของการจัดงาน:

  • รวมเด็กที่มีความคิดร่วมกันสร้างบรรยากาศของความเป็นมิตรในห้องเรียน
  • สร้างและปรับปรุงระบบการปกครองตนเองในห้องเรียน
  • ใช้อิทธิพลของเกมในการพัฒนาทีมระดับ

ผู้เข้าร่วมเกม:

นักเรียนทุกคนในชั้นเรียนอาจารย์ พ่อแม่ไม่ใช่ผู้เข้าร่วม แต่พวกเขาช่วยเหลือลูกอย่างต่อเนื่องยอมรับ การมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันกิจกรรมช่วยเด็กหาเงิน

ผู้ปกครองยังเป็นสปอนเซอร์ของเกมอีกด้วย

ใช้เวลา:

เกมสามารถเกิดขึ้นได้ตลอดทั้งปี แต่ผลลัพธ์หลักที่เกี่ยวข้องกับการแลกเปลี่ยน”อนุมูล ” สำหรับผลิตภัณฑ์จากธรรมชาติ จะดีกว่าที่จะสรุปในตอนท้ายของแต่ละไตรมาส มิฉะนั้นความสนใจในเกมของเด็กอาจลดลง

ขึ้นอยู่กับชั้นหนึ่ง โรงเรียนประถมศึกษามีการสร้างรัฐเล็ก ๆ -สาธารณรัฐ "จอย"". ผู้ชายทุกคนในชั้นเรียนกลายเป็นผู้อยู่อาศัย

ผู้อยู่อาศัยทุกคนเป็นคนขยัน พวกเขาอาศัยอยู่ใน "ครอบครัว" แต่ละคนในบ้านที่สวยงามและสวยงามของตัวเองสำหรับ 4-5 คนและทำหน้าที่ที่เกี่ยวข้อง:

เพื่อนของไอโบลิท - ดูแลความสะอาดของมือ สภาพอุปกรณ์การเรียน เสื้อผ้านักเรียน

เพื่อนของซินเดอเรลล่า - ปฏิบัติหน้าที่ จัดระเบียบ subbotniks และทำความสะอาดทั่วไป

Znayki - เป็นผู้ช่วยครู (ช่วยทำและแจกจ่ายสื่อการสอน จัดระเบียบนาทีทางกายภาพ ฯลฯ)

จิตรกร - ตีพิมพ์หนังสือพิมพ์วอลล์ เขียนโฆษณา วาดโปสเตอร์ ฯลฯ

ตำแหน่งเปลี่ยนทุกสัปดาห์ ดังนั้นเด็กแต่ละคนจะสามารถอาศัยอยู่ในครอบครัวที่แตกต่างกันไปพร้อมกับเรียนรู้การทำงานที่แตกต่างกัน

เช่นเดียวกับในรัฐใด ๆ สาธารณรัฐของเรามีเงินเป็นของตัวเอง - RADIKI

ในช่วงสัปดาห์ "ครอบครัว" แต่ละคนทำหน้าที่ของตน

ในการประชุมครั้งแรกของผู้อยู่อาศัยในสาธารณรัฐจอย เงินเดือนประจำสัปดาห์สำหรับตำแหน่ง ตลอดจนอัตราสำหรับแหล่งที่มาของรายได้และระบบค่าปรับ ได้รับการพิจารณาและอนุมัติ

ในตอนท้ายของสัปดาห์ผลลัพธ์จะถูกสรุปและคำนวณเงินเดือน

ข้อสังเกต 3 ครั้งภายในหนึ่งสัปดาห์ พนักงานสามารถถูกไล่ออก และจากนั้นเขาก็ตกงานชั่วคราว

คนว่างงานยังได้รับเบี้ยเลี้ยงรายสัปดาห์แต่น้อยกว่าเงินเดือน จึงมีกำไรในการทำงานมากกว่า

หลังจากเจ็บป่วยและมีใบรับรองจะออก "วันลาป่วย"

แหล่งรายได้:

  • การศึกษา
  • การปฏิบัติหน้าที่อย่างเป็นทางการของคุณ
  • รางวัล (สนับสนุนการแสดงความคิดริเริ่ม การมีส่วนร่วมในชั้นเรียน กิจกรรมของโรงเรียน)

ระบบการลงโทษ:

  • ความหยาบคายดูถูก
  • ขาดเรียน
  • มาสาย
  • ต่อสู้
  • ฝ่าฝืนระเบียบการแต่งกาย
  • คะแนนติดลบ

เกมแบ่งออกเป็น 4 ขั้นตอน

ขั้นตอนที่ 1 เตรียมความพร้อม

งาน : โลจิสติกเต็มรูปแบบของเกมเช่นเดียวกับการฝึกอบรมของมวลชน

โลจิสติกส์รวมถึง:

  • ปัญหาเรื่องเงิน
  • การวางแผนงานการศึกษา

ในขั้นตอนนี้ ก่อนอื่น จำเป็นต้องรวบรวมผู้ปกครอง บอกพวกเขาเกี่ยวกับเงื่อนไขของเกม เกี่ยวกับบทบาทของพวกเขาในฐานะผู้ปกครองและผู้อุปถัมภ์ ด้วยความยินยอมของผู้ปกครองเท่านั้นที่สามารถนำเด็ก ๆ เข้าสู่เงื่อนไขของเกมได้ สิ่งสำคัญคือต้องให้ความสนใจเด็ก ให้ทุกคนมีความคิดร่วมกันเป็นหนึ่งเดียว

ระยะที่ 2 องค์กร

งาน : การสร้างโครงสร้างการบริหารตนเองและทักษะเบื้องต้นในการประเมินตนเองและผู้อื่น

ข้อกำหนดเบื้องต้นคือเพื่อนร่วมชั้นทุกคนมีส่วนร่วม

ที่เวทีนี้

หน่วยงานปกครองและบริการอื่น ๆ ทั้งหมดได้รับการคัดเลือก

ตามความรับผิดชอบที่แจกจ่าย ผู้อยู่อาศัยจะตั้งรกรากอยู่ในบ้านของพวกเขา การทำเช่นนี้ เราใส่รูปถ่ายลงในหน้าต่างของบ้านบนขาตั้ง

ขั้นตอนที่ 3 เกม

นี่คือขั้นตอนหลักของเกม

งาน : การพัฒนา ความสามารถในการสื่อสารผู้เข้าร่วม;

สร้างสถานการณ์แห่งความสำเร็จจากการมีส่วนร่วมในสาเหตุและทีมร่วมกัน

เงื่อนไข :

  • ผู้ปกครองช่วยนักเรียนหาเงินในขั้นตอนนี้
  • ครูประจำชั้นประสานงานบริการสาธารณะ
  • กำลังดำเนินการจัดกิจกรรมระดับประเทศซึ่งได้วางแผนไว้ในขั้นตอนที่ 1
  • สิ่งสำคัญคือการให้โอกาสเด็กทุกคนได้รับรายได้
  • การแสดงออกของความคิดริเริ่มใด ๆ สนับสนุนความคิดสร้างสรรค์

นักเรียนสามารถซื้อ "โอกาส" ตั๋วเล็ก ๆ ที่ให้โอกาสเด็ก: เครื่องหมายลบไม่ได้ถูกใส่ลงในสมุดบันทึกทันที คุณสามารถแก้ไขได้ภายใน 3 วัน มีจุดเช่าที่คุณสามารถนำปากกา ไม้บรรทัด ดินสอ ฯลฯ โดยมีค่าธรรมเนียมหากลูกของคุณลืมที่บ้าน

มีการฝึกอบรมเด็กอย่างแข็งขัน: ความสามารถในการปฏิบัติหน้าที่ราชการ, อาศัยอยู่ในทีม, ฟังคำแนะนำ, ช่วยเหลือซึ่งกันและกัน

สัปดาห์ละครั้งจะมีการสรุปผล ให้เงินเดือน เปลี่ยนตำแหน่ง

ในขั้นตอนนี้ เป้าหมายหลักของผู้เข้าร่วมแต่ละคนคือการสะสมเงิน

ขั้นตอนที่ 4 สุดท้าย.

งาน : สรุปเกม วิเคราะห์การกระทำของผู้เข้าร่วมแต่ละคน

เงื่อนไข :

  • วิเคราะห์เกมร่วมกัน
  • โอกาสในการแลกเปลี่ยนเงินที่ได้รับเป็นผลิตภัณฑ์จากธรรมชาติ (ผู้ปกครองซื้อของเล่น เครื่องเขียน ฯลฯ)

ไคลแม็กซ์ของเกมคือการมาถึงของ "ร้านค้า" ในห้องเรียน รายการมีราคาเป็น “อนุมูลอิสระ” ผู้เข้าร่วมแต่ละคนในเกมสามารถซื้อสินค้าได้ตามจำนวนที่ได้รับ คุณยังสามารถใช้เงินส่วนหนึ่งที่ได้รับในการเดินทางไปพิพิธภัณฑ์ สวนสัตว์ ฯลฯ ร่วมกัน


ห้องสมุดวลาดิเมียร์

บรรณารักษ์ Pavlovskaya Irina Petrovna

เริ่มต้นธุรกิจ เกมเศรษฐกิจสำหรับเด็กนักเรียน จัดขึ้นสำหรับน้องๆ ป.9-11 น่าสนใจมาก. โปสเตอร์ที่จัดเตรียมและนำเสนอสำหรับเกม: บัญญัติของนักธุรกิจ; เคล็ดลับสำหรับนักธุรกิจหนุ่ม

บรรณารักษ์: พวกคุณทุกคนดูทีวี คุณมีคอมพิวเตอร์ วิทยุ หนังสือ คุณรู้จักและได้ยินเกี่ยวกับนักธุรกิจ คุณต้องการที่จะประสบความสำเร็จ? นี่ไม่ใช่แค่อาชีพเท่านั้น แต่ยังเป็นวิธีคิดพิเศษอีกด้วย มาทดสอบความสามารถ "ทำเงินล้าน" กันเถอะ เห็นด้วยหรือไม่?

ตอบคำถาม:

1. คำว่า "ธุรกิจ" หมายถึงอะไร? ธุรกิจเป็นกิจกรรมทางเศรษฐกิจ (ธุรกิจ) ที่สร้างรายได้หรือให้ผลประโยชน์อื่น ๆ นักธุรกิจเหมือนเดิมรวมอยู่ใน การพนันด้วยการผสมผสานที่ชาญฉลาดจำนวนมาก การเคลื่อนไหวที่ไม่คาดคิด การคำนวณที่ละเอียดอ่อน เขาเข้าสู่เขตเสี่ยงและการผจญภัย ซึ่งจำเป็นต้องมีความกล้าหาญไม่น้อยไปกว่าความรู้อย่างถี่ถ้วนเกี่ยวกับสถานการณ์ของตลาด และวันนี้ผู้เข้าร่วมของเราจำเป็นต้องแสดงคุณสมบัติเหล่านี้ทั้งหมด เพราะบางทีวันนี้พวกเขาจะก้าวแรกใน โลกใบใหญ่ธุรกิจ.2. คำนี้ถูกนำมาใช้ในการหมุนเวียนทางวิทยาศาสตร์โดยปราชญ์ กรีกโบราณอริสโตเติล ซึ่งแปลมาจากภาษากรีกโบราณ คำว่า "กฎหมายของเศรษฐกิจ" (คำตอบ: เศรษฐศาสตร์).3. สิ่งที่คุณซื้อในร้านค้า?4. หน่วยการเงินของรัสเซีย?5. สกุลเงินสหรัฐ? 6. ความต้องการของผู้คนสำหรับผลิตภัณฑ์เฉพาะคืออะไร? (ความต้องการ) 7. สถาบันที่เก็บเงินของผู้อื่นคืออะไร?

ทุกคนที่ตอบคำถามถูกต้องได้ก้าวเข้าสู่โลกแห่งธุรกิจขนาดใหญ่ เราสร้าง 2 ทีมตอนนี้เราจะเล่นเกมเศรษฐกิจ

บรรณารักษ์: บัญญัติข้อหนึ่งของนักธุรกิจกล่าวว่า "โชคเข้าข้างผู้มีการศึกษา" ทุกวันนี้ นักธุรกิจตัวจริงเป็นผู้เชี่ยวชาญที่มีการศึกษาสูง

ในการทำธุรกิจและหมุนเวียนในโลกธุรกิจ จำเป็นต้องมีความรู้ทางเศรษฐกิจรวม เพื่อทำความเข้าใจเงื่อนไขพิเศษ

1 การแข่งขันความรู้ด้านเศรษฐศาสตร์

การลงทุนคืออะไร? (ทรัพย์สินและคุณค่าทางปัญญาที่ลงทุนในวัตถุของผู้ประกอบการและกิจกรรมอื่น ๆ )

อาชีพนายหน้าตัวกลางคืออะไร? (บุคคลที่อำนวยความสะดวกในการทำธุรกรรมระหว่างผู้ขายและผู้ซื้อ)

การตลาดคืออะไร? (ระบบที่ครอบคลุมของมาตรการในการจัดการกิจกรรมการผลิตและการตลาดตามการวิจัยตลาดเพื่อเพิ่มความพึงพอใจสูงสุดของลูกค้า)

คุณเข้าใจคำว่าการประมูลอย่างไร? (การขายทอดตลาดวิธีการขายสินค้าตามการแข่งขันระหว่างผู้ซื้อ)

เงินปันผลคืออะไร? (รายได้ กำไรที่เจ้าของหุ้นได้รับจากกิจกรรมของบริษัทร่วมทุน)

องค์ความรู้. อธิบายว่ามันคืออะไร? (ข้อมูลทางวิทยาศาสตร์ - ทางเทคนิคการค้าและอื่น ๆ ที่ให้ประโยชน์บางอย่างแก่องค์กรหรือบุคคลที่ได้รับ)

เราเรียนรู้ทุกอย่างหรือเกือบทุกอย่างที่คุณต้องการเพื่อเริ่มต้นธุรกิจของคุณเอง

2 การแข่งขันสำหรับทีม: "ธุรกิจของตัวเอง"

(คิดชื่อ ประเภทกิจกรรม อธิบายสิ่งที่คุณเลือก) นี่คือโปสเตอร์ที่มีชื่อวิสาหกิจ คุณต้องเลือกหนึ่งในนั้นและกำหนดประเภทของกิจกรรมที่คุณจะเข้าร่วม ให้เหตุผลกับการเลือกของคุณและอธิบายว่าคุณจะทำงานอย่างไร ในความเห็นของคุณ กิจการนั้นจำเป็นสำหรับเขตของเราหรือไม่

เกมสำหรับแฟน ๆ

ปริศนาทางเศรษฐกิจ - ส่วนเสริม:

ทำได้ดีมากเด็กชาย! บริษัท ได้รับการจัดตั้งขึ้นมีการจัดตั้งการสื่อสาร สิ่งที่ขาดหายไปสำหรับความสำเร็จที่สมบูรณ์?

เกมสำหรับแฟน ๆ .

คำถาม:

1) สัตว์อะไรที่มีเงินเสมอ? (ลูกหมู: เขามีลูกหมู)

3) ตั้งชื่อเหตุการณ์ที่ราคายัดด้วยค้อน? (ประมูล)

5) ประเทศอะไรเรียกว่า "นายธนาคารของโลก"? (สวิตเซอร์แลนด์)

6) “โคคา-โคล่า” เกี่ยวกะ “เป๊ปซี่-โคล่า” นี่ใคร? (คู่แข่ง)

7) เหรียญโปรดของนกแก้วของกัปตันฟลินท์ (piastre) คืออะไร

8) ด้านหน้าเหรียญชื่ออะไร (ด้านหน้า)

9) ด้านหลังของเหรียญเรียกว่าอะไร (ย้อนกลับ)

10) ใบหน้าของเต้าเสียบคืออะไร? (ตู้โชว์)

งาน 4. "สุภาษิต" ปริศนา

เล็กกลม

กระโดดจากกระเป๋าไปที่กระเป๋า (เหรียญ)

เล็ก โค้งมน ลาดเอียง ทันทีที่เขาวิ่งหนี คุณจะไม่ทัน (เหรียญ)

ทำอย่างไรจึงจะไม่ระแวงแต่หวั่นไหว (เงิน)

สิ่งเล็ก ๆ แต่ทุกคนต้องการมัน (เงิน)

สำหรับเราทุกคน เราเกิดมาอย่างอุดมสมบูรณ์

พวกเราบางคนมีมากและบางคนไม่มี (เงิน)

ใครสร้างฉัน - ไม่พูด

ใครไม่รู้จักฉัน - ยอมรับ

และใครจะไปรู้ - เขาจะไม่ปล่อยให้เขาเข้าไปในสนาม (เงินปลอม)

เล็ก ๆ น้อย ๆ กระโดดจากคุกไปที่คุกทั้งโลกกระโดดไปรอบ ๆ ตัวเธอเองไม่มีอะไรดี แต่ทุกคนต้องการเธอ (เหรียญ)

เดินไม่มีขา (เงิน)

กลมเล็กน่ารักสำหรับทุกคน (เหรียญ)

งานสำหรับทีม 4 . ทำได้ดีมากเด็กชาย! และความเฉลียวฉลาดและอารมณ์ขันที่คุณไม่มี ตอนนี้เรามาดูกันว่าคุณจะรอดจากสถานการณ์ที่รุนแรงได้อย่างไร แต่ก่อนอื่น มาฟังคณะลูกขุนกันก่อน

ดังนั้น 4 การแข่งขัน บริษัทที่คุณเป็นผู้นำกำลังประสบปัญหาร้ายแรง เลือกซองจดหมายพร้อมคำอธิบายสถานการณ์ปัญหา หลังจากนั้นสักครู่ คุณจะอธิบายว่าคุณตั้งใจจะออกจากสถานการณ์อย่างไร

เกมสำหรับแฟน ๆ : ดำเนินสุภาษิตต่อไป

การต่อรองคือการต่อรองราคา) เขามีเงินไก่ (อย่าจิก) ดีกับเงินไม่มีเงิน (เกลียดชัง) เงินมากขึ้น (ยุ่งยากมากขึ้น) เพนนีรูเบิล (ประหยัด)เงิน เงิน ... (ทำเงิน).
เงินเพื่อเงิน ... (วิ่งขึ้น)
คลั่งไคล้เงินเท่านั้น ... (อย่าซื้อ)
เงินมากขึ้น - มากขึ้น ... (ยุ่งยาก)
เงินก็เหมือนนกพิราบ: ที่พวกเขาปักหลักที่นั่นพวกเขา ... (จะนำ)
ทีมงานกำลังดำเนินการ มาสรุปกัน

5 การแข่งขัน: "เงินรักบัญชี" สำหรับความเฉลียวฉลาด

คุณกู้เงินจำนวน 100,000 ที่ 30% เงินเหล่านี้ใช้เพื่อซื้อหนังสือชุดหนึ่งจำนวน 300 เล่ม ในราคา 120 รูเบิล สำหรับหนึ่งสำเนา 4 พันรูเบิล ใช้จ่ายในการขนส่งขายหนังสือในราคา 450 รูเบิล ชิ้น กำไรของคุณคืออะไร?

เกมกับแฟน

6 การแข่งขันสำหรับทีม

บรรณารักษ์: จำบัญญัติ: "ร่าเริง"? คนที่ประสบความสำเร็จในธุรกิจเชื่อว่าพวกเขาเป็นหนี้สิ่งนี้ไม่น้อยเพราะนิสัยร่าเริงร่าเริงซึ่งช่วยได้โดยเฉพาะเมื่อสิ่งต่าง ๆ ไม่ดี “จงร่าเริงเถิด” พวกเขาแนะนำ “มีคนหน้าเศร้าอยู่รอบข้างมากพอแล้ว” ตามกฎแล้วฟอร์จูนโปรดปรานผู้ที่มีอารมณ์ขัน นักธุรกิจตัวจริงต้องประทับใจ ในการทำเช่นนี้ นอกเหนือจากตำรวจ โทรสาร รถ BMW เข็มเพชร คุณต้องมีการพูดในลักษณะที่ส่งผลต่อลูกค้าและคู่ค้าทางธุรกิจอย่างไม่อาจต้านทานได้ นี่คือตัวอย่างวลี จำเป็นต้องใช้หนึ่งในนั้นเพื่อสร้างเคสตลก

ซุปเปอร์เกม!

คุณรู้หรือไม่ว่านิพจน์ "all in" หมายถึงอะไรและมีต้นกำเนิดมาจากอะไร? แปลจากภาษาฝรั่งเศส - ธนาคารกำลังจะมา ดังนั้นผู้เล่นจึงแจ้งพันธมิตรว่าพวกเขาพร้อมที่จะเล่นให้ทั้งธนาคาร สำนวน "all-in" มีความหมายมานานแล้ว - เสี่ยงครั้งใหญ่ กระทำด้วยความกล้าหาญอย่างยิ่งยวด

การแข่งขันสำหรับผู้เล่นของเราจะเกี่ยวข้องกับความเสี่ยง

1. ชื่อของเงินนี้มาจากคำจารึกภาษาละตินบนเหรียญของเจ้าชายนอร์มัน: "Sit tibi, Christ, datus kvem tou inse reges ducatus" ในการแปลหมายความว่า: “ดังนั้น พระคริสต์ พระองค์จึงทรงทรยศพระองค์โดยพระองค์เองที่ทรงสั่งสอน พระองค์เจ้าข้า” เป็นยังไงบ้าง หน่วยเงินตราโทรมาตอนนี้? (ดูกัต)

2. คำนี้แสดงถึงความสามารถในการถืออาวุธและขับรถรบ ตอนนี้คำนี้หมายถึงความสามารถในการจัดการคนหรือองค์กร (management มาจากภาษาอังกฤษ คำว่า การจัดการ ภาวะผู้นำ การบริหาร ภาวะผู้นำ

บรรณารักษ์ ผลการแข่งขัน.

ขอบคุณผู้เข้าร่วมทุกคนที่ประกาศตัวเองด้วยเสียงเต็มเป็นคู่แข่งสำหรับเก้าอี้ธุรกิจในวันนี้

มาสรุปกัน แต่วันนี้พวกคุณไม่ได้พูดถึงสิ่งสำคัญ ไม่ว่าคุณจะปีนบันไดแห่งความสำเร็จระดับใด ไม่ว่าคุณจะปีนขึ้นไปในขั้นไหน จำไว้ว่าสิ่งสำคัญคือการยังคงเป็นมนุษย์อยู่เสมอ นอกจากนี้ยังเป็นอาชีพ - การเป็นผู้ชาย คุณจะเข้าสู่โลกของผู้ใหญ่ที่น่าตื่นตาตื่นใจนี้ บางคนในฐานะผู้ประกอบการ บางคนเป็นลูกจ้าง บางคนจะกลายเป็นนักเศรษฐศาสตร์มืออาชีพ

และเราหวังเป็นอย่างยิ่งว่าในปีต่อๆ ไป คุณจะจดจำก้าวแรกของคุณในเมืองแห่งนักธุรกิจด้วยรอยยิ้ม

บางคนจะเก่งขึ้นในเกมนี้ บางคนจะล้มเหลว

แต่ความล้มเหลวในเกมดีกว่าในชีวิต!

ในเงื่อนไขของการก่อตัวของความสัมพันธ์ทางการตลาด คุณลักษณะพื้นฐานคือการปฐมนิเทศฟรีและการปรับตัวของนักเรียนให้เข้ากับกลไกทางเศรษฐกิจของการควบคุมตลาด ทุกวันนี้ ไม่มีใครโต้แย้งว่าความรู้ทางเศรษฐศาสตร์จำเป็นสำหรับนักชีววิทยา นักฟิสิกส์ หรือนักประวัติศาสตร์หรือไม่ ความรู้ทางเศรษฐกิจนั้นเป็นสากลโดยเนื้อแท้และนำไปใช้ได้ในทุกสาขา ยิ่งไปกว่านั้น เราแต่ละคนในชีวิตทำหน้าที่เป็นทั้งผู้ผลิต ผู้บริโภค และในฐานะพลเมือง การศึกษาเศรษฐศาสตร์ที่โรงเรียนเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการให้ความรู้แก่นักเรียนในวัฒนธรรมทางเศรษฐกิจ เพื่อให้สามารถเข้าใจกระบวนการทางสังคมและเศรษฐกิจที่กำลังดำเนินอยู่ได้อย่างถูกต้องและมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในกิจกรรมของสังคม

เป้าหมายของการศึกษาเศรษฐศาสตร์:

  • การก่อตัวของรากฐานของความคิดทางเศรษฐกิจ
  • การพัฒนาความรู้ทางเศรษฐกิจเชิงหน้าที่และความสามารถในการพัฒนาตนเอง

งานของการศึกษาเศรษฐศาสตร์:

  • เพื่อสร้างความรู้ ความสามารถ ทักษะที่จำเป็นต่อชีวิตนักเรียนและเพื่อศึกษาต่อในหลักสูตรในระดับต่อไปของโรงเรียน
  • พัฒนาวัฒนธรรมการคิดทางเศรษฐกิจ สอนให้เด็กรู้จักใช้เครื่องมือทางเศรษฐกิจ

ดังนั้น การศึกษาเศรษฐศาสตร์ที่โรงเรียนจึงเป็นองค์ประกอบสำคัญของระบบการศึกษา การพัฒนา และการฝึกอบรมเยาวชน ควบคู่ไปกับวิชาอื่นๆ ทางวิชาการ ช่วยให้นักเรียนสร้างความรู้และทักษะที่จำเป็นในการทำความเข้าใจระบบเศรษฐกิจ

โครงสร้าง MOU เศรษฐกิจศึกษา "มัธยมศึกษาปีที่ 8"

ฉันระดับ - "มาทำความคุ้นเคยกันเถอะ - เศรษฐศาสตร์!"

เป้าหมายชั้นนำของการศึกษาเศรษฐศาสตร์มีดังนี้:

โรงเรียนประถมศึกษา : การก่อตัวของความคิดเกี่ยวกับปรากฏการณ์ทางเศรษฐกิจในโลก การพัฒนาความสนใจในการศึกษาความเป็นจริงทางเศรษฐกิจ

โรงเรียนขั้นพื้นฐาน: ความรู้เกี่ยวกับหมวดหมู่และกฎหมายทางเศรษฐกิจหลัก การพึ่งพาอาศัยกันทางเศรษฐกิจในโลกรอบข้างด้วยการใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์และงานสร้างสรรค์อย่างแข็งขัน

ระดับมัธยมศึกษา: การก่อตัวของความสามารถในการใช้เครื่องมือในการวิเคราะห์ทางเศรษฐศาสตร์ในสถานการณ์และข้อเท็จจริงต่างๆ ในระดับจุลภาคและมหภาค และเพื่ออธิบายรูปแบบที่ระบุในลักษณะที่เข้าถึงได้ การกำหนดตนเองส่วนบุคคลในการแก้ปัญหาทางเศรษฐกิจที่กำหนดไว้

ที่จริงแล้ว คำถามเกี่ยวกับการสร้างแบบจำลองในระบบการศึกษาของโรงเรียนทิศทางเศรษฐกิจนำไปสู่ข้อสรุปว่าในแวดวงการศึกษามีปฏิสัมพันธ์ทั้งทางตรงและทางอ้อมของนักเรียน ครู และผู้ปกครอง การจัดการทางเศรษฐกิจและสังคมของโรงเรียนมุ่งเป้าไปที่การโน้มน้าวสังคมเพื่อให้เกิดความคล่องตัว ปรับปรุง และพัฒนา และนี่คือความรู้และทักษะทางเศรษฐกิจที่ได้รับจากการทำธุรกิจและ สวมบทบาทการสร้างแผนธุรกิจเป็นสิ่งล้ำค่าสำหรับแพทย์และทนายความ สำหรับครูและโปรแกรมเมอร์ หากปราศจากความเข้าใจที่ชัดเจนเกี่ยวกับการดำเนินการหลักของตลาด ก็จะเป็นการยากที่จะเข้าใจปรากฏการณ์และปรากฏการณ์ทางเศรษฐกิจมากมาย การใช้เกมในการสอนเศรษฐศาสตร์แก้ปัญหาได้หลายอย่างในเวลาเดียวกัน: เกมมีส่วนช่วยในการสร้างบุคลิกภาพเชิงสร้างสรรค์ของนักเรียน, สร้างความสามารถในการมองเห็นปัญหา, ตัดสินใจ, พัฒนาความสนใจทางปัญญาในเรื่อง, มีผลกระทบทางอารมณ์อย่างรุนแรงต่อนักเรียน และรูปแบบตัวอักษร

ในปีการศึกษา 2548-2549 เกมเศรษฐกิจ "เศรษฐกิจรอบตัวเรา" ได้รับการพัฒนาและนำเข้าสู่กระบวนการศึกษาของโรงเรียนของเรา ความคิดที่จะแนะนำเกมเศรษฐกิจเป็นของครูของโรงเรียน นักเรียนที่เรียนในชั้นเรียนเฉพาะทาง กลุ่มของการฝึกอบรมก่อนอาชีพและอาชีวศึกษา "ตัวแทน (ของกิจกรรมเชิงพาณิชย์)"

สาระสำคัญของเกมเศรษฐกิจของโรงเรียนถูกกำหนดบนพื้นฐานของสิ่งต่อไปนี้: ความรู้ทางเศรษฐกิจควรกลายเป็นองค์ประกอบสำคัญของระบบความรู้ของเด็กนักเรียนเกี่ยวกับสังคม เด็กนักเรียนต้องเผชิญกับเศรษฐกิจทุกวัน ทั้งที่บ้าน นอกบ้าน และผ่านสื่อ

จุดประสงค์ของเกม: การก่อตัวของความคิดของนักเรียนเกี่ยวกับโครงสร้างทางเศรษฐกิจของตลาดและการได้มาซึ่งทักษะเบื้องต้นของการปฐมนิเทศในเกม

  • การพัฒนาความสามารถในการปรับตัวของผู้เชี่ยวชาญในอนาคตให้เข้ากับสภาพชีวิตจริง
  • การพัฒนาทักษะการตัดสินใจในทางปฏิบัติในสถานการณ์ทางเศรษฐกิจต่างๆ
  • มีส่วนช่วยในการสร้างบุคลิกภาพที่สร้างสรรค์ของนักเรียน

เทคโนโลยี กิจกรรมการเล่นเกมคือลำดับของการกระทำ การดำเนินการสำหรับการเลือก การพัฒนา การเตรียมเกม การรวมเด็ก ๆ ไว้ในกิจกรรมของเกม การนำเกมไปใช้เอง สรุปผล หัวหน้านักวิจัยเกม S.A. ชมาคอฟเชื่อว่า “วัยเด็กที่ไม่เล่นและไม่เล่นนั้นผิดปกติและผิดศีลธรรม การกีดกันเด็กจากการฝึกเล่นทำให้เขาสูญเสียแหล่งที่มาหลักของการพัฒนา: แรงกระตุ้นที่สร้างสรรค์, การทำให้จิตวิญญาณของประสบการณ์ชีวิตที่เชี่ยวชาญ, สัญญาณและสัญญาณของการปฏิบัติทางสังคม, การแช่ตัวในตนเอง, การกระตุ้นกระบวนการรับรู้ของโลก” ( 2537 น.6).

เทคโนโลยีเกมนั้นแตกต่างไปจากวิธีอื่นๆ ในการกระตุ้นนักเรียนไปจนถึงกระบวนการเรียนรู้ โดยช่วยให้นักเรียนมีส่วนร่วมกับการทำงานของระบบที่กำลังศึกษาเป็นการส่วนตัว ทำให้สามารถ "ใช้ชีวิต" ในสภาพชีวิต "จริง" ได้ในบางครั้ง โดยที่ เทคโนโลยีการเล่นเกมไม่ได้แทนที่วิธีการสอนนักเรียนแบบดั้งเดิม แต่เสริมพวกเขาอย่างมีเหตุผล ขยายคลังแสงการสอนของครู ช่วยให้คุณแก้ปัญหาเฉพาะงานและกระบวนการศึกษาทั้งหมดได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น

ตลอดทุกขั้นตอน ทีมเกมสร้างเงื่อนไขพิเศษโดยให้ผู้เข้าร่วมมีส่วนร่วมในเกม

เกมแบ่งออกเป็นสี่ขั้นตอน: การเตรียมการ, องค์กร, เกม, ขั้นสุดท้าย

1. ขั้นตอนการเตรียมการมีหน้าที่ในการขนส่งที่สมบูรณ์ของเกม, แจ้งชุมชนโรงเรียน, ออกสกุลเงินของโรงเรียน - "แปด", เตรียมเอกสารที่จำเป็น (ตารางสรุปสำหรับการสะสมแปด, บทบัญญัติสำหรับโบนัสและเบี้ยเลี้ยง, ตารางสำหรับการติดตาม นักเรียนในงานต่างๆ และอื่นๆ ) การวางแผนงานสาธารณะตลอดจนการฝึกอบรมบุคลากรที่ "มีคุณสมบัติ"

2. ขั้นตอนขององค์กรประกอบด้วย: การเลือกตั้งหน่วยงานกำกับดูแล การแต่งตั้งเครื่องมือการบริหาร การจัดวางบริการ การลงทะเบียนผู้เข้าร่วม การแจ้งผู้เข้าร่วมเกี่ยวกับกฎและลำดับของเกม ในขั้นตอนนี้ นักเรียนจะพัฒนาความสามารถของผู้เชี่ยวชาญในอนาคตในด้านการจัดการองค์กรและบุคลากรผ่านกิจกรรมที่มุ่งเน้นอย่างมืออาชีพ

การดำเนินการที่มีความสามารถและถูกต้องของเกมเศรษฐกิจจำเป็นต้องมีการสร้างแบบจำลองการจัดการ สาระสำคัญของการจัดการได้รับการออกแบบเพื่อให้แน่ใจว่าการดำเนินการรักษาและปรับปรุงกิจกรรมของผู้จัดการ พนักงานคนสำคัญ - ครูนักเรียน การจัดการระบบการศึกษาเป็นปฏิสัมพันธ์โดยตรงและโดยอ้อมของผู้นำกับนักเรียน และนักเรียนกับนักเรียน รูปแบบของระบบการจัดการในเกมเศรษฐกิจสามารถแบ่งออกเป็นสองระบบย่อยตามเงื่อนไข: การจัดการและการจัดการซึ่งมีปฏิสัมพันธ์ซึ่งกันและกัน

ปฏิสัมพันธ์หมายถึงไม่มีอะไรมากไปกว่าการแลกเปลี่ยนข้อมูลจากระบบย่อยการควบคุมคือ "ข้อมูลคำสั่ง" ในทิศทางตรงกันข้าม - ข้อมูลเกี่ยวกับการทำงานของระบบย่อยควบคุม (องค์ประกอบ ข้อเสนอแนะ). โปรดทราบว่า "ข้อมูล" หมายถึงการแลกเปลี่ยนข้อมูลที่ช่วยให้สามารถติดตามได้ และตามเกณฑ์ที่พัฒนาขึ้น จะได้รับแปดต่อผู้เข้าร่วมในเกมเศรษฐกิจ

คุณลักษณะของระบบเศรษฐกิจและสังคมที่อธิบายและจำลองในเกมคือการตัดสินใจของฝ่ายบริหารเป็นผลมาจากแรงงานส่วนรวม โดยธรรมชาติแล้ว คุณสมบัตินี้จะต้องถูกนำมาใช้ในทุกขั้นตอนของเกม

ตามแผนการจัดการที่พัฒนาขึ้น แต่ละแผนกจะทำหน้าที่บางอย่าง

  • การลงทะเบียนผู้เข้าร่วมเกม (การบำรุงรักษาใบบันทึกเวลา);
  • การรวบรวมและประมวลผลข้อมูลทางสถิติ (จำนวนผู้เข้าร่วม เงินหมุนเวียน ฯลฯ)
  • การเตรียมและเผยแพร่ข้อความทางการ (คำสั่งของรัฐบาล ประกาศระหว่างเกม)
  • การตัดสินใจสำหรับขั้นตอนต่อไปของเกมเศรษฐกิจ

บริการสังคม:

  • ติดตามการเข้าชั้นเรียนของนักเรียนที่โรงเรียน
  • การวิเคราะห์และการประมวลผลข้อมูลที่ได้รับ

บริการรักษาความปลอดภัย:

  • การคุ้มครองความสงบเรียบร้อยของประชาชน

การบัญชี:

  • เงินคงค้างและการเก็บรักษาเงินในธนาคาร

เครื่องบันทึกเงินสด:

  • การจ่ายค่าจ้าง;

3. ระหว่าง เวทีเกม บริการด้านการจัดการและสนับสนุนทั้งหมดทำงาน: มีให้ งานสาธารณะ(รวบรวมเศษกระดาษทำความสะอาดอาณาเขต) มีการจัดกิจกรรมทางวัฒนธรรม (เกมสำหรับนักเรียนระดับประถมศึกษา "ใครอยากเป็นนักเศรษฐศาสตร์", "ผู้ประกอบการ KVN" สำหรับนักเรียนมัธยมปลาย) เกมนี้ออกแบบมาสำหรับนักเรียนในชั้นประถมศึกษาปีที่ 2-11 พนักงานเก็บรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับโรงเรียน เมือง และงานระดับภูมิภาคอย่างต่อเนื่อง

4. ขั้นตอนสุดท้ายเกี่ยวข้องกับการวางเงินสดที่เหลืออยู่ในธนาคาร (พร้อมดอกเบี้ย) จนถึงเกมถัดไป สรุปและตั้งคำถาม

การโฆษณาและบริการข้อมูลเกมเศรษฐกิจในปีการศึกษา 2548-2549 ได้ทำการสำรวจ ในแบบสอบถามนักเรียน ชั้นประถมศึกษาปีที่ 11เขียนว่า: เกมเศรษฐกิจช่วยให้พวกเขาพิสูจน์ตัวเองในฐานะบุคคล ขยายขอบเขตอันไกลโพ้นในด้านสาขาวิชาเศรษฐศาสตร์ ทำให้สามารถหาเงินที่พวกเขาสามารถใช้เพื่องานพรอมได้ และโดยทั่วไปแล้ว มันเป็นเรื่องที่น่าสนใจมากสำหรับพวกเขา นักเรียน ชั้นประถมศึกษาปีที่ 10ในแบบสอบถามพวกเขาระบุว่า “เกมเศรษฐกิจใหม่ “เศรษฐกิจรอบตัวเรา” ช่วยให้เราแต่ละคนตระหนักในตนเอง ท้ายที่สุด สิ่งนี้ทำได้ยากมากในภาวะเศรษฐกิจปัจจุบัน ด้วยความช่วยเหลือของเกมนี้ คุณไม่เพียงแต่สามารถสนุกได้เท่านั้น แต่ยังได้รับ "แปด" สำหรับเกมนี้ด้วย ซึ่งจะแปลงเป็นเงินจริงในเวลาต่อมา เกมดังกล่าวเป็นแรงจูงใจที่ดีในการได้รับการศึกษาด้านเศรษฐกิจ” “สำหรับเรา ดูเหมือนว่าเราจะเปิดตัวเกมเศรษฐกิจ “เศรษฐกิจรอบตัวเรา” ที่โรงเรียน มันพัฒนาตรรกะจากมุมมองของเศรษฐกิจการคิดช่วยในการเรียนรู้สิ่งใหม่มากมายพัฒนาความเป็นอิสระ” พวกเขาตอบ นักเรียนชั้น ม.8ชั้นเรียน นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่สองกล่าวว่า “เยี่ยมมาก เราเรียนรู้และหาเงินจากมัน ทั้งสำหรับชั้นเรียนและเพื่อตัวเราเอง”

ตลอดทั้งเกมเศรษฐกิจ ทีมเกมสร้างเงื่อนไขพิเศษโดยให้ผู้เข้าร่วมมีส่วนร่วมในเกม หลังมีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับนักเรียนมัธยมปลายที่สูญเสียนิสัยในการเล่นไปแล้วพวกเขาได้สร้างทัศนคติที่ไม่โต้ตอบกับบทเรียนแล้วต่อการฝึกซ้อมโดยทั่วไป ด้วยเหตุนี้ นักเรียนมัธยมปลายที่พบกับการศึกษารูปแบบใหม่นี้เป็นครั้งแรกจึงถูกดึงดูดเข้าสู่เกมเศรษฐกิจในทันที นอกจากนี้ นักเรียนทุกประเภทมีความกระตือรือร้นมากขึ้นเมื่อเข้าร่วมเกม เนื่องจากแรงจูงใจหลักสำหรับผู้เข้าร่วมทั้งหมดในเกมจะได้รับหน่วยเงิน (แปด) ซึ่งสามารถแปลงเป็นรูเบิลรัสเซียได้ในภายหลัง

และงานหลักของรูปแบบการจัดการของเกมคือการเพิ่มกิจกรรมด้วยความช่วยเหลือและวิธีการพิเศษในการมีปฏิสัมพันธ์โดยรักษาความเครียดทางอารมณ์ การมีอยู่ของระบบการประเมินกิจกรรมของผู้เข้าร่วมรายบุคคลและส่วนรวมทำให้สามารถบรรลุผลลัพธ์ที่สูงได้ แต่ในขณะเดียวกันในหน่วยโครงสร้างมีการโต้ตอบภายในของผู้เข้าร่วม - รางวัล "ภายใน" นั่นคือรางวัลสำหรับพนักงานของพวกเขาสำหรับการแนะนำแนวคิดใหม่การติดตาม งานโรงเรียนกรอกใบบันทึกเวลาตามจำนวนหน่วยเงินที่ได้รับ (แปด) และความคิดริเริ่มประเภทอื่นๆ ในปีการศึกษาที่แล้ว อุปกรณ์จัดการเกมได้ดำเนินกิจกรรมต่อไปนี้: การเปิดคอลัมน์ถาวรในหนังสือพิมพ์โรงเรียน "Vosmushka" การเปิดตัวคอลัมน์เศรษฐกิจ "เศรษฐศาสตร์เพื่อความบันเทิง" (ปริศนา, ปริศนาอักษรไขว้, ทาย) ดำเนินการสำรวจทางสังคมวิทยาบนถนนในเมือง Ust-Ilimsk

จากผลการเรียนปีการศึกษา 2548-2549 สาม คลาสที่ดีที่สุดและนักเรียนสามอันดับแรกในแต่ละแนว เป็นผลให้นักเรียนได้รับเงินมากกว่า 5,000 รูเบิล ผู้สนับสนุนหลักคือผู้อำนวยการโรงเรียนหมายเลข 8 - Solomovich Galina Pavlovna นักเรียนที่กระตือรือร้นที่สุดได้รับจดหมายขอบคุณและประกาศนียบัตร

ในปีการศึกษาใหม่ เกมเศรษฐกิจยังคงดำเนินต่อไป ด้วยเครื่องมือการจัดการที่ได้รับการปรับปรุง เกณฑ์เพิ่มเติมสำหรับการประเมินนักเรียนและชั้นเรียน ตลอดจนข้อกำหนดเกี่ยวกับเบี้ยเลี้ยงและการชำระเงินเพิ่มเติม ในช่วงปีการศึกษานี้ มีการวางแผนที่จะสร้างและเปิดแผนกการค้าของโรงเรียน ซึ่งเด็ก ๆ จะสามารถใช้ "แปด" ที่ได้รับในการซื้อสินค้า

การเปิดร้านเป็นไปตามหลักการง่ายๆ สามประการ:

  • เน้นผลลัพธ์ระยะยาว
  • มุ่งเน้นไปที่ ผลสุดท้าย, เช่น. การผลิตและการขาย
  • แนวทางบูรณาการเพื่อผลลัพธ์สุดท้าย

ข้อดีของร้านค้านั้นสัมพันธ์กับผลิตภัณฑ์ที่หลากหลายรวมถึงการจัดหาบริการเพิ่มเติมสำหรับการสั่งซื้อและซื้อกลับบ้าน ฝ่ายการค้ามีแผนที่จะขายทั้งงานฝีมือเด็กและผลิตภัณฑ์ที่ซื้อ (ของเล่น, เครื่องเขียน, เครื่องประดับสำหรับเด็ก) แม้ว่ารูปลักษณ์ของสินค้าที่ผลิตนอกโรงเรียนจะขัดต่อหลักการของเกม แต่ก็สามารถประนีประนอมได้เพื่อฟื้นฟูการไหลเวียนของเงินสินค้าโภคภัณฑ์

การสร้างร้านค้ามีสามขั้นตอน:

เตรียมความพร้อม

เอกสาร

การสร้างเงื่อนไขสำหรับกิจกรรม

ขั้นเตรียมการ: ประเมินโอกาสที่มีอยู่โดยตอบคำถาม: มีทรัพยากรใดบ้างสำหรับการขายสินค้าและบริการ? กำหนดเป้าหมายสูงสุด (กำไร การเพิ่มสถานะ การลงทุน การดึงดูดพันธมิตรใหม่ หรือการตัดการเชื่อมต่อพันธมิตรที่ล้มละลายจากสาเหตุทั่วไป) การเลือกรูปแบบการเป็นเจ้าของ

เอกสาร: การเตรียมเอกสารส่วนประกอบ, ลายเซ็นของเอกสาร

การสร้างเงื่อนไขสำหรับกิจกรรม นักเรียนจากกลุ่มอาชีวศึกษา “ตัวแทน (กิจกรรมเชิงพาณิชย์) ระหว่างปีศึกษาความต้องการของอุปทานและอุปสงค์สำหรับสินค้าและบริการที่นำเสนอ ระบุความสัมพันธ์ระหว่างราคาและปริมาณของสินค้า จึงมีการกำหนดเงื่อนไขสำหรับนักศึกษาในการเลือกอาชีพ การศึกษาการแข่งขันไม่สมเหตุสมผลยกเว้นตลาดเครื่องเขียน กิจกรรมส่งเสริมการขายของร้านค้าจะดำเนินการผ่าน:

  • ให้ส่วนลด;
  • ดำเนินแคมเปญโฆษณา
  • งานติดตั้งป้ายโฆษณา พร้อมขาตั้งจอแสดงผล

แต่ละผลิตภัณฑ์มีแปดติดอยู่กับความซับซ้อนและราคาของผลิตภัณฑ์เพื่อรองรับเกมเศรษฐกิจ "เศรษฐกิจรอบตัวเรา" เงื่อนไขหลักในการขายสินค้าโรงเรียนคือให้นักเรียนทำงานฝีมือบนวงกลมและผลิตภัณฑ์ 3 ถึง 5 ชิ้นไปขายและเข้ากองทุนโรงเรียน (ความปรารถนาของเด็ก) ผลิตภัณฑ์ที่เหลือทำโดยนักเรียน (ตามที่พวกเขาขาย) คือ จ่ายเป็นจำนวน 50-75% ของต้นทุนสินค้าบวกแปดจะได้รับสำหรับแต่ละรายการขาย นักเรียนมีแรงจูงใจที่จะทำงานฝีมือมากขึ้นและหารายได้

ควรใช้สินค้าการศึกษาเพิ่มเติม: เปลือกไม้เบิร์ช, งานลูกปัด, เย็บปักถักร้อย, ภาพวาดตกแต่ง, กระดาษอัดมาเช่, ภาพวาด, ภาพวาด, ผลิตภัณฑ์ "Teremka", หนังสือพิมพ์ศูนย์ข่าว - (โรงเรียน, ภูมิภาค), การฝึกแรงงาน, งานนักออกแบบ, การฝึกแรงงาน บทเรียนในโรงเรียนประถมศึกษา

ในปีการศึกษา 2549-2550 เกมเศรษฐกิจ "เศรษฐกิจรอบตัวเรา" ได้แนะนำกฎเพิ่มเติมสำหรับการบัญชีเป็นเวลาหกเดือน:

  1. แต่ละชั้นเรียนจะได้รับเครดิต 20 ในแปด นักเรียนแต่ละคน - 10 แปด - (เนื่องจากการจัดเก็บแปดในธนาคารของเกมเศรษฐกิจ)
  2. ตามเกณฑ์การประเมินที่พัฒนาขึ้นก่อนหน้านี้ จะกำหนด 3 ชั้นเรียนที่ดีที่สุดและ 3 นักเรียนที่ดีที่สุดของแต่ละคู่ขนาน เข้าสู่กลุ่มธุรกิจ LEADER
  3. นักเรียนและชั้นเรียนที่ทำคะแนนน้อยกว่าแปดในภาคเรียนจะได้รับสถานะให้เลือก: Business Club "CLASS" และ Business Club "STUDENT"

ชมรมธุรกิจ “คลาส”

สโมสรธุรกิจ “PUCHILOR”

  • ที่ทำคะแนนได้ถึง 50 แปด: "ชมรมธุรกิจ" - 10%:
  • ผู้ที่ทำคะแนนมากกว่า 50 แปด: “Business Club” - 20%

ภายใต้กฎใหม่ นักเรียนและชั้นเรียนมีแรงจูงใจที่จะได้รับแปดใน "ชมรมธุรกิจ" ของพวกเขาและโอกาสในการแข่งขันกับ "ผู้นำ" จากผลประกอบการครึ่งปี สโมสรธุรกิจที่ดีที่สุด “CLASS” และ “PUCHILOR” ได้รับรางวัลจากเกมเศรษฐกิจ

โดยสรุป เราสามารถพูดได้ว่างานด้านการศึกษาและเกมนั้นขึ้นอยู่กับหลักการของการสร้างแบบจำลองพล็อตของความเป็นจริง เนื้อเรื่องหลักเป็นสคริปต์ของเกม ในระหว่างเกม นักเรียนต้องประเมินสภาพทางเศรษฐกิจและสังคมอย่างรวดเร็วและเพียงพอ เปรียบเทียบตามตำแหน่งที่เลือก ตัดสินใจอย่างสร้างสรรค์ตามผลการประเมินและการเปรียบเทียบ และทำงานในสภาพของกิจกรรมส่วนบุคคลและส่วนรวม

ดังนั้นเกมเศรษฐกิจมีส่วนช่วยในการสร้างคุณภาพการศึกษาใหม่และการแก้ปัญหาการก่อตัวของพลเมืองของบุคลิกภาพของนักเรียนในโรงเรียนของเรา

ระเบียบว่าด้วยอาหารเสริมและอาหารเสริม

1. บทบัญญัติทั่วไป

กฎระเบียบได้รับการพัฒนาตามกฎบัตรและรัฐสภาของโรงเรียน

ระเบียบนี้ใช้กับฝ่ายบริหาร ครูและนักเรียน ตลอดจนพนักงานโรงเรียนทุกคน

โบนัสจูงใจและการจ่ายเงินเพิ่มเติมตามจำนวน "แปด" ที่ได้รับทั้งหมดจะถูกเรียกเก็บโดยแผนกบัญชีตามคำสั่งที่กำหนดโดยหัวหน้าเกมเศรษฐกิจ

2. เบี้ยเลี้ยง

ค่าเผื่อเป็นประเภทของการจ่ายเงินสดสำหรับความแตกต่างเชิงคุณภาพในงานของนักเรียนและครู

ประเภทของเบี้ยเลี้ยง:

  1. เพื่อผลงานสร้างสรรค์และผลงานในระดับสูง 5-15%
  2. เพื่อการบรรลุสิ่งที่สำคัญที่สุด งานที่ซับซ้อนสำหรับระยะเวลาของการดำเนินการ - 30%
  3. สำหรับชื่อ "นักเรียนดีเด่น" - 50%
  4. สำหรับความเป็นผู้นำระดับชั้น (ปรากฏตัวที่โรงเรียนทั้งหมด, งานในเมือง) 25%
  5. สำหรับการตกแต่งโรงเรียน - 10%
  6. สำหรับการมีส่วนร่วมในชีวิตในโรงเรียน - 15%

การชำระเงินเพิ่มเติมเป็นประเภทของการจ่ายเงินสดสำหรับการขยายหน้าที่การงานที่ไม่รวมอยู่ในรายละเอียดงานของนักเรียนและครู

ประเภทของค่าธรรมเนียม:

  1. เพื่อเพิ่มปริมาณงานที่ทำ (การมีส่วนร่วม, การผลิตสินค้าสำหรับร้านค้าของโรงเรียน) - 20%
  2. เพื่อขอความช่วยเหลือในงานห้องสมุด - 10%
  3. สำหรับการปฏิบัติหน้าที่ขาดหายไปชั่วคราว - 15%

4. ที่มาของการชำระค่าเบี้ยเลี้ยงและค่าธรรมเนียมพิเศษ

  1. เงินคงค้างสำหรับการจ่ายเงินเบี้ยเลี้ยงและการชำระเงินเพิ่มเติมจากกองทุนพื้นฐานของเกมเศรษฐกิจ
  2. ได้รับเงินสำหรับบริการชำระเงินที่มีให้
  3. กองทุนเสริมอื่นๆ

5. เพิ่มเติมหลักเกณฑ์การเบิกจ่ายกองทุน

สำหรับการเก็บเงินในธนาคารของเกมเศรษฐกิจจะถูกเรียกเก็บเงินโดยอัตโนมัติ - 5% ของจำนวนเงินทั้งหมดแปด



 
บทความ บนหัวข้อ:
ทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับการ์ดหน่วยความจำ SD เพื่อไม่ให้เกิดปัญหาเมื่อซื้อ Connect sd
(4 คะแนน) หากคุณมีที่เก็บข้อมูลภายในไม่เพียงพอบนอุปกรณ์ คุณสามารถใช้การ์ด SD เป็นที่เก็บข้อมูลภายในสำหรับโทรศัพท์ Android ของคุณได้ ฟีเจอร์นี้เรียกว่า Adoptable Storage ซึ่งช่วยให้ระบบปฏิบัติการ Android สามารถฟอร์แมตสื่อภายนอกได้
วิธีหมุนล้อใน GTA Online และอื่นๆ ใน GTA Online FAQ
ทำไม gta ออนไลน์ไม่เชื่อมต่อ ง่ายๆ เซิฟเวอร์ปิดชั่วคราว/ไม่ทำงานหรือไม่ทำงาน ไปที่อื่น วิธีปิดการใช้งานเกมออนไลน์ในเบราว์เซอร์ จะปิดการใช้งานแอพพลิเคชั่น Online Update Clinet ในตัวจัดการ Connect ได้อย่างไร? ... บน skkoko ฉันรู้เมื่อคุณคิด
Ace of Spades ร่วมกับไพ่อื่นๆ
การตีความบัตรที่พบบ่อยที่สุดคือ: คำมั่นสัญญาของความคุ้นเคยที่น่ายินดี, ความสุขที่ไม่คาดคิด, อารมณ์และความรู้สึกที่ไม่เคยมีมาก่อน, การรับของขวัญ, การเยี่ยมเยียนคู่สมรส Ace of hearts ความหมายของไพ่เมื่อระบุลักษณะเฉพาะบุคคลของคุณ
วิธีสร้างดวงการย้ายถิ่นฐานอย่างถูกต้อง จัดทำแผนที่ตามวันเดือนปีเกิดพร้อมการถอดรหัส
แผนภูมิเกี่ยวกับการเกิดพูดถึงคุณสมบัติและความสามารถโดยกำเนิดของเจ้าของ แผนภูมิท้องถิ่นพูดถึงสถานการณ์ในท้องถิ่นที่ริเริ่มโดยสถานที่ดำเนินการ พวกเขามีความสำคัญเท่าเทียมกันเพราะชีวิตของผู้คนจำนวนมากเสียชีวิตจากสถานที่เกิด ตามแผนที่ท้องถิ่น