Cockfight spelbeskrivning. Kortfil med folkspel. Utomhusspel Sol och måne

Ställ upp barnen.

Lärare: Vill ni spela? (Ja)

Gissa gåtan:

Det är viktigt att gå runt på gården,
Han kommer att vara dem alla, på morgonen.
Att skryta har en skicklighet,
Lilla Rödluvan.
Och oftast med en motståndare
Han hamnar i ett slagsmål, som vanligt:
Hans sång skär i örat -
Sedan på morgonen, skriker ...
(Tupp)

Lärare:

Killar, titta vilka attribut för spelet "Rooster Fight" jag gjorde för er. Låt oss spela.

Spelet heter "Tuppkamp"

En uppgift: utveckla hoppförmåga, odla en känsla av balans.

Plats: lekplats med en cirkel

Byggnad Spelarna ställer upp på två rader nära cirkeln mot varandra.

Innehåll Lagkaptenerna (eller spelets chef) skickar en spelare åt gången - "tupp" in i cirkeln. Var och en av dem står på ett ben, böjer det andra bakåt, lägger händerna bakom ryggen. På ledarens signal hoppar "tupparna" på ett ben och börjar trycka ut varandra ur cirkeln med sina axlar eller försöker tvinga sin motståndare att stå på båda benen. Vinnaren vinner en poäng till sitt lag. Sedan går nästa spelare till mitten och så vidare. Spelet fortsätter tills alla är i rollen som tuppar.

En cirkel med en diameter på 3-4m ritas på marken. ;

Spelarna är uppdelade i två lag;

Varje lag väljer en kapten;

Om det är många deltagare i spelet kan kampen genomföras i 2-3 cirklar samtidigt.

Regler

1. en tupp som står på båda benen eller hoppar ut ur cirkeln anses vara besegrad, och båda spelarna återvänder till sina lag;

2. om båda tupparna under utvisningen lämnar cirkeln, tilldelas ingen av dem seger, och nästa par går i deras ställe;

3. tuppar går in i striden endast på en signal. Om någon av dem börjar tidigare spelar de om. Om andra gången - tilldelas som förlorare.

4. kaptener slåss också sinsemellan;

under kampen måste händerna vara bakom ryggen, annars förlorar den som lägger ner dem.

Laget med flest tuppar som står på fötterna vinner.

Ladda ner:


Förhandsvisning:

Ställ upp barnen.

Lärare: Vill ni spela? (Ja)

Gissa gåtan:

Det är viktigt att gå runt på gården,
Han kommer att vara dem alla, på morgonen.
Att skryta har en skicklighet,
Lilla Rödluvan.
Och oftast med en motståndare
Han hamnar i ett slagsmål, som vanligt:
Hans sång skär i örat -
Sedan på morgonen, skriker ...
(Tupp)

Lärare:

Killar, titta vilka attribut för spelet "Rooster Fight" jag gjorde för er. Låt oss spela.

Spelet heter "Rooster Fight"

En uppgift: utveckla hoppförmåga, odla en känsla av balans.

Plats:lekplats med en cirkel

Byggnad Spelarna ställer upp på två rader nära cirkeln mot varandra.

Innehåll Lagkaptenerna (eller spelets chef) skickar en spelare åt gången - "tupp" in i cirkeln. Var och en av dem står på ett ben, böjer det andra bakåt, lägger händerna bakom ryggen. På ledarens signal hoppar "tupparna" på ett ben och börjar trycka ut varandra ur cirkeln med sina axlar eller försöker tvinga sin motståndare att stå på båda benen. Vinnaren vinner en poäng till sitt lag. Sedan går nästa spelare till mitten och så vidare. Spelet fortsätter tills alla är i rollen som tuppar.

WMD

En cirkel med en diameter på 3-4m ritas på marken. ;

Spelarna är uppdelade i två lag;

Varje lag väljer en kapten;

Om det är många deltagare i spelet kan kampen genomföras i 2-3 cirklar samtidigt.

Regler

1. en tupp som står på båda benen eller hoppar ut ur cirkeln anses vara besegrad, och båda spelarna återvänder till sina lag;

2. om båda tupparna under utvisningen lämnar cirkeln, tilldelas ingen av dem seger, och nästa par går i deras ställe;

3. tuppar går in i striden endast på en signal. Om någon av dem börjar tidigare spelar de om. Om andra gången - tilldelas som förlorare.

4. kaptener slåss också sinsemellan;

under kampen måste händerna vara bakom ryggen, annars förlorar den som lägger ner dem.

Laget med flest tuppar som står på fötterna vinner.


På ämnet: metodologisk utveckling, presentationer och anteckningar

Metodik för att organisera och genomföra ett utomhusspel för utveckling av skicklighet

I det moderna livet uppstår situationer som kräver manifestation av uppmärksamhet, reaktionshastighet, fyndighet, självförtroende, uthållighet, oberoende, rörelsenoggrannhet, koordination och mycket mer ...

Metodiken för att genomföra utomhusspel med barn i grund- och gymnasieåldern (samla barn till ett spel, skapa intresse, förklara reglerna, tilldela roller, styra spelet, summera; krav på ett rim) - tips till instruktören

Metoder för att genomföra utomhusspel med barn i primär och sekundär förskoleåldern(samla barn till spelet, skapa intresse, förklara reglerna, tilldela roller, vägleda spelet, sammanfatta ...

Under spelet finns en beskrivning, instruktioner och regler, samt tematiska länkar till liknande material - vi rekommenderar att du läser det.

En rolig och underhållande blixtleksak dedikerad, som namnet antyder, till tuppfäktning. Den här typen av slagsmål var populära i olika länder, och i vissa hålls i vår tid. Lite om kärnan i tuppfäktning. Två starkare tuppar körs ut till ett litet område och "knuffas frontalt". Tuppar börjar luta sig, attackera varandra.

Tuppkampen blir hetare och mer dynamisk tills en av tupparna ger upp, utmattad. Ägarna till tupparna och många åskådare observerar noggrant processen och "hejar" högt för sin fågel. I det här spelet är du inbjuden att kontrollera tupparna som står inför i en hård kamp. Ni kan spela tillsammans, då kommer varje spelare att kontrollera sin tupp. Det är här du verkligen kan släppa loss!

Kom ihåg innan du startar kontrolltangenterna: Q, W, A, S, D för spelaren till vänster och U, I, J, K, L - till höger. Tänk på att knapparna bara fungerar i den engelska layouten!

Burk ladda ner spelet COCKFIGHT på din dator kommer det inte att ta mycket plats, men tänk på om det är vettigt att göra detta, för här är det alltid tillgängligt, du behöver bara öppna den här sidan.

Ta en paus och lek Onlinespel , som utvecklar logik och fantasi, gör att du kan vila bra. Slappna av och ta tankarna från saker!

Fullskärm

Spelet i kategorierna Fighting, Spel för två är tillgängligt är gratis, dygnet runt och utan att registrera dig med en beskrivning på ryska på Min2Win. Om funktionerna hos det elektroniska skrivbordet tillåter, kan du utöka COCKFIGHT-plotten till helskärm och förstärka effekten av passagen av scenarier. Många saker är verkligen vettiga att överväga mer i detalj.

Sporttävlingar "Cockfights" för Golden Cockerel Cup

Mål:
– Att presentera barn för hälsosam livsstil liv;
- utveckling av intresse för olika typer idrott genom stafettlopp och tävlingar.
Uppgifter:
- stärka barns hälsa;
- utveckling av motorisk reaktion, uppmärksamhet;
- utveckling hos barn av uppmärksamhet, förmågan att agera på ett koordinerat sätt i ett team, mod, en känsla av självförtroende.
- utbildning av viljestarka egenskaper, sammanhållning och vänskap.
- Uppnående av ett positivt-emotionellt humör.
Utrustning och inventarier: 2 stolar, 2 ringar, bollar, 2 skedar, 2 kinderägg, pilgrimsmusslor med gummiband, knappar och ärtor i tallrikar, två fluffiga svansar, fläta.
Plats: lekplats.

Händelsens framsteg

Pedagog: Idag ska vi gå till sagan om Guldtuppen, där vi ska kolla hur fingerfärdig, modig och snabb du är. Ni vet alla att tuppen välkomnar den kommande dagen, han förebådar morgonens ankomst och slutet av nattens välde. Galande av en tupp befriar en man som har kommit till makten mörka krafter. Kycklingar tämjdes först i Indien för cirka 4 000 år sedan. I Indien ansågs kycklingar och tuppar vara heliga solfåglar. PÅ Antika Rom präster tog hand om höns.
Tävlingar av tuppar på marknadsplatserna anordnades av persiska köpmän redan för 5 000 år sedan. De spred sig senare till Indien och andra asiatiska länder. I Vietnam var tuppfäktning så populär att den utgjorde grunden för den nationella kampsportstilen, kallad "den gyllene tuppen". I många länder antika världen tuppen var ett heligt djur, ett föremål för religiös dyrkan. I Rom, under Julius Caesars regeringstid, började man regelbundet hålla tuppfäktningar. I England är detta adelns och aristokratins favoritunderhållning; studenter från adliga familjer fick lära sig på högskolor hur man föder upp tuppar och förbereder dem för slagsmål. Till och med det engelska prästerskapet var förtjust i tuppfäktningar, och kyrkolokaler användes för dem. På 1600-talet tuppfäktning blev en av varianterna av spelverksamheten, tills drottning Victoria förbjöd dem genom ett särskilt dekret. I USA har tuppfäktning varit populärt bland många presidenter och politiker, och tävlingar har till och med hållits i Vita huset och andra regeringsbyggnader.
Vad tror du?
1. Hur många raser av kycklingar finns det och vilka känner du till? (Omkring 200 raser. Andalusisk Blues, Plymitruk, Minorca, Russian White, Brama, Silver, Broilers, Guinea Fowl...)
2. Alla dessa raser är indelade i typer. Hur många? (Fem typer: ägg, (kött, kött - ägg, slåss och dekorativt.)
Det kan gå sönder, det kan koka, Om du vill - det kan förvandlas till en fågel. (Ägg).

Jag hittade bollen, bröt den, jag såg silver och guld. (Ägg)
Den eviga frågan stör människor, vilken kom först Hönan eller ägget?
Spelet

"Placera ägget i skeden."

Se, det här är en sked, ett ägg har lagt sig i den, spring längs stigen, bryt den inte. Det är en lagtävling
Det ansågs särskilt viktigt hur kycklingar äter vid solnedgången: om det är bra kommer det att finnas tur, och om det är dåligt, misslyckande. Ibland sköts strider upp på grund av sådana förutsägelser. Heliga kycklingar hölls på fartygen, och om dessa kycklingar inte åt mat, innebar det att gudarna inte gav sitt samtycke till striden.
Okej då. Låt oss spela ett spel nu

"Hur kycklingar äter"

Tupp, guldkammartupp, smörskägg, sidenhuvud, som du går upp tidigt - du låter inte barnen sova, titta ut genom fönstret, jag ska ge dig ärtor.
Träning. Två tallrikar med knappar och blandade ärter. Två stolar.
Spelinnehåll. Vi delar upp barnen i två lag, du måste välja ärtor från knapparna.
Spelets regler: Vem kommer att sortera igenom ärtorna snabbare och springa till stolen och tillbaka.
Tupparnas stridighet har varit känd bokstavligen sedan tiden för domesticering av kycklingar. På vissa ställen odlas tuppar speciellt för tuppfäktningar. De gamla grekerna hade också kul med tuppfäktningar. Träningen av unga atenska krigare innefattade den obligatoriska närvaron vid tuppfäktningar. Themistokles sa: "Låt unga krigare lära sig uthållighet och mod från tuppar."

Spelet "Tupparnas kamp"

Vem är mer envis, vem är starkare
Gå ut i cirkeln snart
Tuppkamp är inte lätt
Håll en fluffig svans.
Träning. Lagkaptener får två fluffiga svansar, de klamrar sig fast på ryggen.
Spelets regler: De står i mitten av cirkeln och utan att lämna den, vem blir den första att slita av svansen.

Spelet "Cockfight"

Båge, varje båge har två deltagare. Deltagarna måste trycka ut motståndaren ur bågen. Den som klev över bågen förlorade.
Träning. På golvet ritas en cirkel med en diameter på 2 m. Alla spelare delas in i två lag och ställer upp på två rader nära cirkeln (den ena mittemot den andra).
Spelinnehåll. Spelarna väljer kaptener som skickar en av sina spelare till cirkeln. Var och en av dem står på ett ben, böjer det andra och lägger händerna bakom ryggen. I denna position börjar deltagarna i duellen (på en signal) dra varandra ut ur cirkeln med sina axlar och bål, och försöker att inte snubbla.
Vinnaren är den spelare som lyckas trycka ut motståndaren ur cirkeln eller få honom att snubbla, och därmed ge laget en segerpoäng. Laget med flest vinster vinner.
Spelets regler: 1. Det är förbjudet enligt reglerna att ta bort händerna från ryggen. 2. Matchen slutar oavgjort om båda spelarna är utanför cirkeln samtidigt. 3. Spelet fortsätter tills alla har varit en fighter. 4. Kaptener slåss också sinsemellan (sista).

"Petushki"

Bältet (flätan) är förbunden med en ring. Spelarna sätter sig på huk och sätter ringen på sina knän så att benen inte kan rätas ut. Händerna är instoppade under knäna.
När spelarna hoppar i denna position på tårna försöker spelarna att trycka på varandra med sina axlar. Den som inte håller balansen förlorar.

"Tuppslagsmål"

Spelinnehåll. De spelar i par. Spelarna i paret sätter sig på huk och håller en kort stark pinne under sina knän. Händer faller under pinnen, och fingrarna är anslutna framför knäna, framför. Paret föreställer stridande tuppar. Tuppar hoppar på varandra och försöker pressa fienden så att han tappar balansen och faller. Om "Tuppen" faller till marken mer än det överenskomna antalet gånger, anses han vara besegrad.
Spelets regler: Den fallna personen måste resa sig från marken utan att skilja sina händer. Med "tupparnas samtidiga fall" räknas inte en poäng till varken det ena eller det andra. Du kan inte trycka fienden med en pinne. Spelet måste äga rum inom ett litet område, bortom vilket det är omöjligt att gå.
Pedagog: Bra jobbat, snabba killar. Sammanfattning av tävlingens resultat.
Alla vann!
Utdelning av söta priser av marmelad i form av äggröra.

Barn delas in i par och står på ett avstånd av 3-5 steg från varandra. Par skildrar stridande tuppar: hoppar på ett ben, försöker de trycka varandra med sina axlar. Den som tappade balansen och stod på marken med båda fötterna är ur spel. Barn innan spelets start kommer överens om hur de ska hålla sina händer: på bältet, bakom ryggen, korsar framför bröstet eller med händerna för att hålla knäet på det böjda benet.

Regler. 1. Spelarna måste närma sig samtidigttill varandra.

2. Ni kan inte trycka på varandra med händerna.

Instruktioner för utförande. Oftast, i ett par, lämnar en spelare spelet, en förblir vinnaren. Vinnare från olika par kan slå sig ihop och fortsätta spelet.

En tuppkamp kan också äga rum i en annan position, till exempel i en huk, spelarnas händer hålls på knäna

Mobilspel Fanta

Värden går runt spelarna och säger: ”Vi skickades hundra rubel. Vad du än vill, köp det, ta inte svart, vitt och säg inte nej!

Efter det ställer han olika frågor till barnen och han försöker få någon att säga ett av de förbjudna orden i samtalet: svart, vitt, ja, nej. Värden leder ett samtal så här: "Vad säljs i bageriet?" - "Bröd". - "Som?" Spelaren svarade nästan: "Svart och vit", men med tiden kom han ihåg de förbjudna orden och sa: "Mjuk". "Vilket bröd gillar du mest, svart eller vitt?" - "Alla." "Vilken sorts mjöl bakas semlor av?" "Från vete". Och så vidare. Den som yttrade det förbjudna ordet ger föraren ett fantom. I slutet av spelet löser alla som är kvar utan en Fanta in den.

Regler. 1. Spelare måste svara på frågor snabbt, svaret kan inte korrigeras.

2. För varje förbjudet ord betalar spelaren värden en förverkande.

3. Värden kan prata med två spelare samtidigt.

4. När du löser in en fanta visar presentatören den inte för deltagarna i spelet.

Instruktioner för att genomföra. Spelet kan spelas i en skogsglänta eller i ett skuggigt hörn av lekplatsen. Högst 10 personer deltar i spelet, alla barn har flera förluster. De bör noga lyssna på förarens frågor och tänka efter innan de svarar.

När du köper förluster kommer deltagarna i spelet på intressanta uppgifter för ägaren av förlusten: sjunga en sång, göra en gåta, läsa poesi, berätta en kort rolig historia, komma ihåg ett ordspråk och ett ordspråk, etc. Den svåraste rollen i detta spel är ledarens roll, så till en början spelas denna roll av läraren. Fanta kan lösas in efter att 5 personer förlorat.

Utomhusspel Sol och måne

Alla barn samlas på lekplatsen, välj två ledare. De går åt sidan och tyst så att ingen hör, de kommer överens om vilken av dem som ska vara månaden och vilken solen.

Deltagarna i leken står en efter en, lägger handen på axeln på personen framför eller tar honom i bältet. Solen och månen närmar sig spelarna, slår varandra ihop och höjer dem högt, vilket resulterar i en grind. Spelarna sjunger en sång:

Gick, gick ripan,

Gick, gick pockmarked,

Hon gick genom ängen

Ledde runt barnen

äldre, yngre,

Medium, stor.

Med den här sången passerar de genom porten. Solen och månen stoppar den senare och frågar tyst: "Vem vill du ha - till solen eller till månen?" Spelaren svarar också tyst vem han ska gå till och ställer sig bredvid antingen solen eller månen. Spelet fortsätter. I slutet av spelet måste du räkna om vem som har överfört fler spelare.

Barn delas in i par och står på ett avstånd av 3-5 steg från varandra. Par skildrar stridande tuppar: hoppar på ett ben, försöker de trycka varandra med sina axlar. Den som tappade balansen och stod på marken med båda fötterna är ur spel. Barn innan spelets start kommer överens om hur de ska hålla sina händer: på bältet, bakom ryggen, korsar framför bröstet eller med händerna för att hålla knäet på det böjda benet.

Regler. 1. Spelarna måste närma sig samtidigttill varandra.

2. Ni kan inte trycka på varandra med händerna.

Instruktioner för utförande. Oftast, i ett par, lämnar en spelare spelet, en förblir vinnaren. Vinnare från olika par kan förenas och fortsätta spelet.

En tuppkamp kan också äga rum i en annan position, till exempel i en huk, spelarnas händer hålls på knäna

Mobilspel Fanta

Värden går runt spelarna och säger: ”Vi skickades hundra rubel. Vad du än vill, köp det, ta inte svart, vitt och säg inte nej!

Efter det ställer han olika frågor till barnen och han försöker få någon att säga ett av de förbjudna orden i samtalet: svart, vitt, ja, nej. Värden leder ett samtal så här: "Vad säljs i bageriet?" - "Bröd". - "Som?" Spelaren svarade nästan: "Svart och vit", men med tiden kom han ihåg de förbjudna orden och sa: "Mjuk". "Vilket bröd gillar du mest, svart eller vitt?" - "Alla." "Vilken sorts mjöl bakas semlor av?" "Från vete". Och så vidare. Den som yttrade det förbjudna ordet ger föraren ett fantom. I slutet av spelet löser alla som är kvar utan en Fanta in den.

Regler. 1. Spelare måste svara på frågor snabbt, svaret kan inte korrigeras.

2. För varje förbjudet ord betalar spelaren värden en förverkande.

3. Värden kan prata med två spelare samtidigt.

4. När du löser in en fanta visar presentatören den inte för deltagarna i spelet.

Instruktioner för att genomföra. Spelet kan spelas i en skogsglänta eller i ett skuggigt hörn av lekplatsen. Högst 10 personer deltar i spelet, alla barn har flera förluster. De bör noga lyssna på förarens frågor och tänka efter innan de svarar.

När du köper förluster kommer deltagarna i spelet på intressanta uppgifter för ägaren av förlusten: sjunga en sång, göra en gåta, läsa poesi, berätta en kort rolig historia, komma ihåg ett ordspråk och ett ordspråk, etc. Den svåraste rollen i detta spel är ledarens roll, så till en början spelas denna roll av läraren. Fanta kan lösas in efter att 5 personer förlorat.

Utomhusspel Sol och måne

Alla barn samlas på lekplatsen, välj två ledare. De går åt sidan och tyst så att ingen hör, de kommer överens om vilken av dem som ska vara månaden och vilken solen.

Deltagarna i leken står en efter en, lägger handen på axeln på personen framför eller tar honom i bältet. Solen och månen närmar sig spelarna, slår varandra ihop och höjer dem högt, vilket resulterar i en grind. Spelarna sjunger en sång:

Gick, gick ripan,

Gick, gick pockmarked,

Hon gick genom ängen

Ledde runt barnen

äldre, yngre,

Medium, stor.

Med den här sången passerar de genom porten. Solen och månen stoppar den senare och frågar tyst: "Vem vill du ha - till solen eller till månen?" Spelaren svarar också tyst vem han ska gå till och ställer sig bredvid antingen solen eller månen. Spelet fortsätter. I slutet av spelet måste du räkna om vem som har överfört fler spelare.



 
Artiklar ämne:
Allt du behöver veta om SD-minneskort så att du inte krånglar när du köper Connect sd
(4 betyg) Om du inte har tillräckligt med internt lagringsutrymme på din enhet kan du använda SD-kortet som internminne för din Android-telefon. Denna funktion, som kallas Adoptable Storage, gör att Android OS kan formatera externa media
Hur man vänder på hjulen i GTA Online och mer i GTA Online FAQ
Varför ansluter inte gta online? Det är enkelt, servern är tillfälligt avstängd/inaktiv eller fungerar inte. Gå till en annan Hur man inaktiverar onlinespel i webbläsaren. Hur inaktiverar man lanseringen av Online Update Clinet-applikationen i Connect-hanteraren? ... på skkoko jag vet när du har något emot det
Spader ess i kombination med andra kort
De vanligaste tolkningarna av kortet är: löftet om en trevlig bekantskap, oväntad glädje, tidigare oerfarna känslor och förnimmelser, att få en present, ett besök hos ett gift par. Ess of hearts, innebörden av kortet när du karaktäriserar en viss person du
Hur man bygger ett flytthoroskop korrekt Gör en karta efter födelsedatum med avkodning
Födelsehoroskopet talar om ägarens medfödda egenskaper och förmågor, det lokala diagrammet talar om lokala omständigheter som initierats av platsen för handlingen. De är lika viktiga, eftersom många människors liv försvinner från deras födelseort. Följ den lokala kartan