Dragon age inquisition frost bassäng spakar. Cool Welcome - Jaws of Hakkon DLC recension. Dit vi en gång gick

Vi passerar det första tillägget till drakens ålder: Inkvisition och försök att svara på frågan: "Varför betala 800 rubel här?"

Tiden för fullfjädrade tillägg till spel är faktiskt borta. Av de senaste tillkännagivandena är det möjligt att hitta i minnet, kanske bara ett tillägg till Wolfenstein: ny order- Det gamla blodet. De ersattes av små DLC, som ofta kommer i omgångar till stora spel för att behålla allmänhetens intresse av projektet så länge som möjligt. Elektronisk konst i sina egna projekt producerar ganska ofta en hel serie av DLC, och Dragon Age, "Probably" kommer inte att vara ett undantag.

Men det är ännu inte klart om dessa tillägg kommer att bli nödvändiga.

På höga grafikinställningar ger spelet bra ramar. Men gör dig redo för höga systemkrav

Jag minns att ett utmärkt tillägg släpptes för Dragon Age: Origins Uppvaknandet det var nästan bättre unikt spel. Det var möjligt att förvänta sig samma omfattning i Jaws of Hakkon, med tanke på de höga kostnaderna för DLC, men det fanns inte där. Vi erbjuds att bekanta oss med historien om den siste inkvisitorn, som, långt före aktuella händelser, för åttahundra år sedan, jagade en enorm drake. Utvecklarna har placerat tomten för tillägget på en ny plats. När du går i den riktningen för första gången kommer du att bli positivt överraskad av naturens skönhet och bearbetningen av terrängen. Faktum är att Dragon platserÅlder: Inkvisitionen var enorm, men i de flesta fall samma typ: ibland bara skogar, ibland berg, ibland öken under den gassande solen.

Just nu olika alternativ landskap kombineras i en region, vilket ger mångfald. Området är det största jämfört med Inquisition, och även det mest spännande att utforska. Kanske utan att göra uppdrag och utforska omgivningarna och njuta av den vackraste naturen.

I form av spel det finns inga förvandlingar: vi går dit våra ögon ser, vi samlar uppgifter, vi letar efter sällsynta föremål, som har blivit fler här, och vi kastar oss in i de mystiska berättelserna om Avvars - de mystiska invånarna i de lokala länderna. Förutom det centrala story hittade en plats och sidouppdrag, men rapportera inte att det var ganska många av dem. Det finns både spännande uppgifter och formella sådana som "samla fem rötter och ta det till mig."

Att vandra runt i territoriet på natten är mycket läskigare än på dagen.

"Hakkons käftar" kan övervinnas på cirka fem till sex timmar, och om du vill trampa ner området helt och slutföra varje uppgift, kommer cirka sju timmar att vara praktiskt. Tillägget skapades definitivt för spelare som lagt mycket tid på Dragon Age: Inquisition. Motståndarna här är starka, de dödar inte starka inkvisitorer direkt, baserat på detta är det bättre att starta DLC någonstans med en modig man-nivå på 15-20.

Tillägg släppt för Xbox ett och PC, Jaws of Hakkon kommer ut på andra plattformar i maj. Det främsta klagomålet från spelarna nu är priset på DLC. För en plats och ett par timmars spelande blir det lite dyrt att betala åttahundra rubel till bekostnad av Dragon Age: Inquisition själv på 1800 rubel.

Men ett riktigt fan av Dragon Age kommer inte att stoppa priset för en ny plats, och en riktigt bra historia kommer inte att sluta, och den unika Inkvisitionen kommer att vara mer än tillräckligt för resten av spelarna.

7.3 Ett högkvalitativt tillägg som vill ha antingen mer innehåll eller en mer blygsam prislapp

DRAGON AGE™: INQUISITION - Jaws of Hakkon - Officiell video (expansion)


Fascinerande bidrag:

De mest relevanta artiklarna, valda just för dig:

    När man började arbeta med Dragon Age: Inquisition hade BioWare helt enkelt ingen rätt att vara felaktig. I slutet av den andra delen, som öppet gjorde fansen besviken, var utvecklarna tvungna att göra ett val: antingen ...

    Dragon Age: Origins har inte mycket tur med DLC. Antingen är tomten billig, eller så är lägena förfallna, annars är de vänliga. Och om de tilläggen som säljer 560 BW-poäng kan kallas mer eller mindre vanliga ...

Tydligen har tiden gått då det blev fullvärdiga tillskott. Från de senaste sensationella tillkännagivandena kan man bara komma ihåg förmodligen. I allmänhet har sådana stora DLC ersatt små tillägg som borde hålla allmänheten intresserad av projektet så länge som möjligt. Låt oss komma ihåg ett företag som gillar att släppa en hel rad tillägg, och Dragon Age: Inquisition är tydligen inget undantag. Men bara en sak är inte klar: behöver det här spelet ett tillägg ännu?

Berättelse

När vi återvänder till det förflutna och minns början av serien, spelet, minns vi också ett bra tillägg till originalspelet som heter The Awakening, som nästan växte ur originalspelet när det gäller intresse. Samma omfattning kan förväntas i tillägget, eftersom pengarna för DLC inte är dåliga.

Handlingen för tillägget uppmanar den nuvarande inkvisitorn att bekanta sig med historien om den förra, som jagade en drake för så mycket som för 800 år sedan. En ny handling utspelar sig som väntat på en ny plats. Väl på denna nya plats kommer du att bli glatt överraskad av den otroliga skönheten i detta territorium och dess unika, för om du kommer ihåg placeringen av den ursprungliga delen kan du märka att platserna är av samma typ: skogar, berg, öknar , och andra. Nu måste du bekanta dig med regionen där allt är kortfattat kombinerat.

Besiktning från insidan

Läget är inte litet jämfört med lägena i den ursprungliga delen, dessutom är det, när det gäller utforskande, lika intressant. Du kan bara resa runt i det här området och noggrant överväga några blommor eller något annat. I allmänhet är landskapen i det första tillägget helt enkelt vackra.

När det gäller förändringarna i spelet är de inte här: som vanligt rör du dig dit dina ögon tittar, tar en massa uppgifter, hittar några vackra sällsynta föremål (som för övrigt har blivit mycket mer) och fördjupar dig helt i de hemliga berättelserna om några Avvars (mystiska invånare i dessa länder). Förutom huvudhistorien finns det som vanligt sekundära, men de är inte så intressanta och spännande, eftersom de relaterar till "bring, collect"-principen.

Tillägget är klart på totalt sju timmar, och detta är om du utforskar området fullt ut och trampar ner varje stig på platsen. Det är värt att notera att tillägget gjordes exklusivt för de spelare som till fullo har utforskat världen av Dragon Age: Inquisition (fans). Fiender är mycket starka och svaga inkvisitorer har ingen plats här, men i allmänhet är det bäst att börja passagen av "Hakkons käftar" någonstans från den tjugonde nivån.

Hittills har tillägget endast släppts på och, men i maj kommer tillägget att bli tillgängligt för andra plattformar. Det enda som avskräcker spelare från att gå igenom detta tillägg är priset. För en plats och tomt, som inte är särskilt beroendeframkallande, måste du betala 800 rubel, och om du kommer ihåg kostar det 1800 rubel. Men alla fans av serien kommer definitivt att gilla den. ny plats med vacker natur.

Resultat

Vad kan jag säga, tillägget är naturligtvis högkvalitativt och "inifrån" är det bara bra, men ändå, för pengarna skulle jag vilja få mycket mer, eller så är priset lägre. Men om du tittar på "Jaws of Hakkon" i allmänhet, så är den första DLC:n utmärkt, men återigen kan den inte jämföras med framgången för det en gång släppta tillägget The Awakening.

De ersattes av små DLC, som ofta kommer i omgångar till stora spel att hålla allmänheten intresserad av projektet så länge som möjligt. Elektronisk konst släpper ofta en hel serie DLC i sina projekt, och kommer tydligen inte att vara ett undantag. Men det är ännu inte klart om dessa tillägg kommer att bli nödvändiga.

Jag minns att ett utmärkt tillägg kom ut, som visade sig vara nästan bättre originalspel. Man kunde förvänta sig samma omfattning i, med tanke på den ganska höga kostnaden för DLC, men den fanns inte där. Vi erbjuds att bekanta oss med historien om den siste inkvisitorn, som långt före aktuella händelser, för åttahundra år sedan, jagade en gigantisk drake. Utvecklarna har placerat tomten för tillägget på en ny plats. När du åker dit för första gången kommer du att bli positivt överraskad av områdets utformning och landskapens skönhet. Faktum är att platserna var stora, men som regel av samma typ: antingen uteslutande skogar, eller berg, eller öken under den brännande solen. Nu olika varianter landskap kombineras i en region, vilket ger variation. Territoriet är det största i jämförelse med det mest intressanta att utforska. Du kan bara vandra runt utan att slutföra uppdrag och utforska omgivningarna och beundra de vackraste landskapen.

Det finns inga förändringar när det gäller spelet: vi går vart våra ögon än ser, vi samlar uppgifter, vi letar efter sällsynta föremål, som har blivit fler här, och vi kastar oss in i de mystiska berättelserna om Avvars - de mystiska invånarna i dessa länder . Förutom den centrala storyn fanns det en plats för sidouppdrag, men för att inte säga att det fanns många av dem. Det finns både spännande uppgifter och formella sådana som "samla fem rötter och ta det till mig."


"" kan genomföras på cirka fem till sex timmar, och om du vill trampa ner området helt och slutföra varje uppgift tar det cirka sju timmar. Tillägget skapades definitivt för spelare som spenderade mycket tid. Motståndarna här är starka, de dödar svaga inkvisitorer direkt, så det är bäst att starta DLC någonstans med hjältens nivå 15-20.

Tillägget släpptes för Xbox One och PC, i maj kommer "" att visas på andra plattformar. Det huvudsakliga klagomålet från spelarna för tillfället är kostnaden för DLC. För en plats och flera timmars spelande blir det lite dyrt att betala åttahundra rubel till en kostnad av 1800 rubel. Priset för en ny plats och en riktigt bra historia kommer dock inte att stoppa ett riktigt fan, och den ursprungliga Inquisition kommer att vara mer än tillräckligt för resten av spelarna.

Det är känt att Dragon Age: Inquisition inte är så lik Origins, och följde generellt i den andra delens fotspår. I ordets goda bemärkelse: smidigt och ganska logiskt flyttade inkvisitionen till ny historia lämnar utrymme för dina favoritkaraktärer. Berättelsen har vuxit ur de dammiga gatorna i Kirkwole, utspelade sig i hela Thedas, blommande med tropiska djungler, ökensolnedgångar och fuktiga träsk. Utvecklarna hade styrkan, tiden och lusten att återskapa en enorm vacker värld. Att släppa in spelaren i bergen och under jorden, att visa Tevinters majestätiska monument och de utslitna alvskrifterna – att ge något som Origins inte hade resurser till. Ja, ja, det är inte för inte som inkvisitorn strövar omkring Ferelden och till och med stiger ner på de djupa stigarna. Vi kan äntligen se på världen inte från höjden av en taktisk kamera, utan genom en lokal invånares ögon. Och han är ganska bra ur den vinkeln.

Men någonstans på vägen försvann Origins. Dammad av damm ersattes en mysig dyster berättelse av en episk saga full av hopp och äventyr. Det märkligaste är att formellt sett förblev allt detsamma. Världen är dödsdömd och bara du kan rädda den. Du måste steg för steg skaffa dig ett rykte, samla människor runt dig och ge ett avgörande avslag till den absoluta ondskan. Men samtidigt är allt annorlunda.

Någon kommer att säga att själen försvann - kanske, men sedan kom en ny för att ersätta den. Istället för den desperata hjälten Ferelden med en handfull följeslagare har inkvisitorn, full av graciöst självförtroende, kommit till oss i spetsen för kyrkoordningen. Han leder människor till ljuset och kommer inte alls att dö i slutstriden. Åh, detta hån mot en trasig fiende: du ville gå till skuggan, eller hur?

Genom hans ögon ses Thedas annorlunda. Detta ny värld det är svårt att korrelera med de legender som vi samlat på bit för bit tidigare. Ekon av Andrastes liv, berättelser om Grå vaktmästare, vaga rykten om Tevinter... men vi pratar om något helt annat nu! Världens kända historia återspeglas inte i aktuella händelser, mycket måste berättas på nytt. Och det finns en känsla av underdrift, handlingen hänger i luften, utan rötter.

Vi lär oss mycket under matchen, men uppenbarligen inte tillräckligt. frågor efter sista kampen mer återstår än tidigare. Och Jaws of Hakkon DLC är designad för att fixa denna situation. Nej, det kommer inte att berätta vad som hände efter. Ordet "story" säger bara att detta är en komplett fristående historia, och inte en pansaruppsättning eller ett nytt co-op-läge. Men det belyser vändpunkterna från det förflutna som vi tidigare inte kände till.

Efter att ha aktiverat och installerat drygt två gigabyte av tillägget finns en ny plats tillgänglig på krigsrådets bord. Att öppna det kommer att kosta dig åtta inflytandepunkter. Var försiktig! Endast de starka kommer att kunna erövra Frost Basin. Den vanliga uppsättningen av aggressiv fauna är designad för en karaktär på hög nivå. Invånarna i gapet tre eller fyra nivåer ovanför trampade utan att skämmas ner mitt förmätet team i leran, och jag lämnade fullständigt de fyra demonerna av förtvivlan på den trettionde nivån att vissna över deras förbannade guld. Jag kommer att bli mer hel.

Tilläggets territorium är jämförbart med Storm Coast, men mycket mer varierat. För det första den snabba klimatförändringen i höga berg - i låglandet finns en riktig djungel med tropiska fåglar, och ovanför finns det redan en mossa. Illavarslande träsk och kraftfulla vattenfall ingår också. För det andra, under utförandet av huvudhistorien, kommer vi att kunna besöka Hollow både dag och natt. Och viktigast av allt, inget regn.

Om du saknar forskning i huvudkampanjen, så finns allt här för din njutning. Tre astrarium (varav ett inte fungerade för mig), tre ocularium med tolv fragment, icke-uppenbara landmärken, kraftfulla luckor och Tevinter-ruiner. Belöningen för att erövra bassängen är mycket generös - jag uppdaterade min garderob med lila vapen, men jag kom efter att ha vunnit huvuddelen. Men det fanns ingen drömstav för Lady Inquisitor, så de avariska köpmännen gladde mig mycket mer. Frestande skisser av den fjärde nivån och den tredje handlaren i spelet med ett oändligt utbud av opretentiösa medicinska örter, mycket bekvämt. Läckra material för runor kan plockas från demoniska rester, och tyg kan tas bort från lokalbefolkningens kroppar för att skydda mot kylan. I allmänhet, efter den fullständiga erövringen av bassängen, kommer frosten inte längre att störa dig - de insamlade fragmenten kan omedelbart spenderas på att öppna ett magiskt isrum som liknar templet i Oasen och på allvar öka ditt motstånd mot elementen.

Huvudlinjen av uppgifter består av två delar - arkeologisk och etnografisk. Inkvisitorn ger sig iväg på jakt efter information om en kollega, den legendariske Ameridan, som omkom i dessa trakter för åttahundra år sedan. Du måste bekämpa expeditionen från aggressiva reptiler, kommunicera med lokala andar, nysta upp gammal gåta och spåra den sista (till dig, naturligtvis) inkvisitorns väg. Gör dig redo för oväntade historiska upptäckter och det personliga dramat med sedan länge döda hjältar.

Den etnografiska delen börjar när du inser att utan hjälp av lokala invånare kommer du inte att kunna slutföra ditt uppdrag. Du måste vänja dig vid Avvar-traditionerna, skydda stammens intressen och slutligen få status som hederssläkting. Och avvararna kommer att stå bakom sin frände med eld och svärd.

Och båda uppdragslinjerna kommer att förenas i en vacker sista uppgift med en liten labyrint, blodiga strider och en gammal isdrake.

"Jaws of Hakkon" - tillägg som det är. I själva verket är detta bara ytterligare en spelplats, högkvalitativ och färgstark, men inget som skiljer sig i grunden från de gamla. Inga nya karaktärer, ingen romantik och inga avblåsningar. Nya föremål och till och med en ny besvärjelse för Inquisitor kommer sannolikt inte att behövas om du redan har slutfört spelet. Men ur världshistoriens synvinkel är DLC väldigt nyfiken: efter att ha bekantat dig med detaljerna i den sista inkvisitorns liv, tittar du på Thedas förflutna från en annan vinkel.

Det är värt att ta det enbart för nöjets skull i ytterligare 5-10 timmar för att kasta sig in i inkvisitionen, besegra demoner, ta bort en ny drake och avslöja det förflutnas hemligheter. För den som helt enkelt följer serien eller ogillar den sista delen finns det lite intressant här, det är lättare att läsa omberättelsen senare.



 
Artiklar ämne:
Allt du behöver veta om SD-minneskort så att du inte krånglar när du köper Connect sd
(4 betyg) Om du inte har tillräckligt med internt lagringsutrymme på din enhet kan du använda SD-kortet som internminne för din Android-telefon. Denna funktion, som kallas Adoptable Storage, gör att Android OS kan formatera externa media
Hur man vänder på hjulen i GTA Online och mer i GTA Online FAQ
Varför ansluter inte gta online? Det är enkelt, servern är tillfälligt avstängd/inaktiv eller fungerar inte. Gå till en annan Hur man inaktiverar onlinespel i webbläsaren. Hur inaktiverar man lanseringen av Online Update Clinet-applikationen i Connect-hanteraren? ... på skkoko jag vet när du har något emot det
Spader ess i kombination med andra kort
De vanligaste tolkningarna av kortet är: löftet om en trevlig bekantskap, oväntad glädje, tidigare oerfarna känslor och förnimmelser, att få en present, ett besök hos ett gift par. Ess of hearts, innebörden av kortet när du karaktäriserar en viss person du
Hur man bygger ett flytthoroskop korrekt Gör en karta efter födelsedatum med avkodning
Födelsehoroskopet talar om ägarens medfödda egenskaper och förmågor, det lokala diagrammet talar om lokala omständigheter som initierats av platsen för handlingen. De är lika viktiga, eftersom många människors liv försvinner från deras födelseort. Följ den lokala kartan