Brädspel World of Tanks sista kampen. Den sista japanska touchen är en recension av brädspelet World of Tanks: Rush - The Last Stand. World of Tanks: Rush - dom

"World of Tanks: Rush 3 - The Last Stand" är den andra expansionen till det populära brädspelet. kortspel, utvecklat baserat på datorspelet "World of Tanks". Denna expansion introducerar en ny nation i spelet - Japan, som redan är den sjätte nationen i World of Tanks: Rush. Dessutom hittar du bland fordonskorten stridsvagnar som dök upp efter andra världskrigets slut, samt stridsvagnar som bara fanns på papper.

För att testa den här expansionen behöver du en låda med World of Tanks: Rush-basspelet. Du kan också använda "Last Stand"-tillägget tillsammans med det första tillägget till spelet - "Second Front".

Om spelet World of Tanks: Rush

World of Tanks: Rush är ett kortleksbyggande spel baserat på det superpopulära onlinespelet World of Tanks, där miljontals spelare runt om i världen kontrollerar sina favoritpansarmonster under realistiska förhållanden och tävlar med varandra i sina färdigheter.

Desktopversionen försöker förmedla så nära som möjligt gemensam anda detta spel. Här kommer du att bli befälhavare för stridsvagnsenheter och ta kontroll över en stridsvagnsenhet - ytterligare åtgärder beror bara på dig och den valda strategin.

Hur man spelar

Rörelser görs av spelare i tur och ordning, med början med den första spelaren. På sin tur utför en spelare följande åtgärder:

  • Reparerar skador och spelar kort från handen
  • Spelar kort från handen
  • Uppdaterar reserven och drar en ny hand

Vem har vunnit?

För att vinna i slutet av spelet måste du tjäna flest medaljer. Du kan få dem på tre sätt:

  • Förstör fiendens fordon och få 1 medalj för varje enhet
  • Förstör fiendens bas och få 3 medaljer på en gång
  • Få olika prestationer - för varje får du omedelbart 5 medaljer i slutet av spelet

Om tillägg

Innan spelet måste du lägga till kort från tillägget till basspelskorten. Låt oss ta en titt på vad det nya tillägget erbjuder oss:

  • En sjätte nation tillkommer - Japan, samt utrustning och medaljer för det
  • Antalet fordonskort per nation ökade från 30 till 33
  • Lade till fyra "guld" kort av universella fordon som inte har en nationalitet
  • Lade till nya kortförmågor: "förstörelse", "utveckling", "osårbarhet"
  • Lagade regler Lagspel och ny mekanik
  • Nu är det möjligt att spela med en ofullständig uppsättning av spelet: med uteslutning av alla kort från en eller flera nationer, med borttagning slumpmässiga kort utan vissa förmågor
  • Ny karta baracker - "Communicators", som inte ingår i startpaketet, men kan köpas under spelets gång
  • Ny typ av kort - "Destruction", som skräpar ner motståndarens kortlekar
  • Lade till två nya förmågor och två nya prestationer

Uppmärksamhet! Detta är ett tillägg. Du behöver basversionen för att spela.

Under en lång tid plockade jag inte upp ... tankar! De vandrade från mig långsamt till en hög bortglömda spel, för bakom en rad nya leksaker har du bara på något sätt inte tid att komma ihåg något gammalt. Men brädspelsutvecklaren Nikolai Pegasov om hans första däckbyggande spel som heter World of Tanks: Rush minns mycket väl. Och för att påminna oss alla om hur fantastiskt det är att åka pansarfordon direkt på bordet, förra året släpptes det andra tillägget till spelet. World of Tanks: Rush , som kallas Last Stand .

Baserat på namnet kan det antas att detta tillägg satte en kula i serien. Tja, detta gör det ännu mer intressant att veta hur den slutliga versionen av brädspelet är. World of Tanks .

Boxens innehåll

Måtten på lådan för det granskade tillägget är identiska med måtten på lådan för det första tillägget. Om du lägger ihop lådorna med två tillägg får du exakt storleken på basen. Allt ser kompakt ut.

Inuti är allt igen detsamma som i första specialsteget - en arrangör och många, många kort (om jag räknat rätt - 92 stycken).

Den här gången finns det ingen kod i lådan för att få en ny specialtank i datorspel World of Tanks . Men utan bullar från sidan Wargaming.net det fungerade inte - längst ner i rutan kan du hitta en kupong med en kod som aktiverar ett premiumkonto i 3 dagar. Så fans av datorrace på stridsvagnar föll också lite.

Det blir förmodligen lättare för mig att prata om tillägget i form av separata block dedikerade till vissa typer av nya kartor, eftersom tillägget innehåller en uppsättning moduler inbyggda i basspelet.

Låt oss gå! Eller vad det nu är på japanska... ikuzo!

Sjätte nationen - Japan

Huvudinnehållet i lådan är den nya nationens kort. Nu kan sex spelare spela Tanki!

Som japanofil var jag obeskrivligt förtjust i japanska stridsvagnar. Korten ser helt fantastiska ut. De är mycket ljusa (färgade i orange) än behagligt tilltalande för ögat. För den som är intresserad militär utrustning, det kommer att bli mycket intressant att studera alla japanska tankar som presenteras i tillägget. Men förutom stridsvagnar har japanerna även kavalleri, lastbilar, infanteri, ett kamikazeplan och till och med en Mitsubishi-bil!

För att vara ärlig gillade jag verkligen den japanska nationen. Ur spelsynpunkt är detta den vanligaste nationen, som inte är bättre och inte sämre än någon annan nation. Ungefär alla nationer på samma nivå, utan förvrängningar i någon riktning. Japanerna har både billiga stridsvagnar som knappast kan riva rivalernas baser, och kraftfulla fordon som tar ut baserna åt gången. Men att titta på bilderna på korten är ett nöje. Konstnären fick sitt arvode efter att ha arbetat för berömmelse.

I alla de senaste spelen jag spelade sträckte jag mig automatiskt efter de japanska korten, eftersom de av någon anledning är mer intressanta för mig än andra nationer.

Vackert, gediget, hög kvalitet - utmärkt!

Nya fyra gyllene kort

Dessa är de fjärde specialkorten, som representerar fordon från andra länder som inte presenteras separat i spelet. De är ett slags jokrar som kan användas för att attackera tillsammans med vilken annan nation som helst.

Bullen visade sig vara ganska intressant, men helt valfri. Ändå är 4 sådana kort en droppe i havet bland 200 andra kort. Jag lyckades träffa ett sådant kort i reservatet - betrakta dig själv som lycklig.

Signalerare

Det här är specialkort som inte blandas in i reservleken, utan som ligger bredvid. Varje spelare kan köpa ett signalman-kort per spel.

Detta kort är endast avsett för att bygga upp leken i början av spelet. I de första turerna uppstår ofta en situation när 2 kort kommer, vilket ger 1 resurs och 1 kort, vilket gör att du kan göra obegränsad mängd handla. I en sådan situation är det mycket lönsamt att köpa en signalman, så att det senare skulle bli lättare att köpa dyra tankar.

I princip ett ganska bra kort som är användbart i början av spelet, men inte särskilt användbart i slutet.

Nya kortförmågor - förstörelse och utveckling

Som jag hoppades fanns det några nya förmågassymboler på korten. Förmågor ger alltid spelet ny nivå strategisk. PÅ Sista kampen Det finns 2 nya förmågor.

Förstörelse tvingar motståndare att dra ett förstörelsekort och placera dem ovanpå sina kortlekar. Vad är en förstörelsekarta? Detta är ett kort som ger spelaren absolut ingenting under spelet, och i slutet, när man gör mål, tar det också bort en medalj. Syftet med detta kort är att skräpa ner leken. Fordon med symbolen för förstörelse har attack- och rustningsstatistik på 0-0, så det är fördelaktigt att använda den antingen som en resurs eller spela dess förmåga.

Utveckling giltig endast i slutet av spelet, när poängsättningen börjar. För det första ger ett kort med utveckling en medalj, och för det andra anses ett sådant kort vara ett wild card, vilket kan vara vilken klass av utrustning som helst (tungt, lätt, artilleri, infanteri ...).

Utan tvekan var förstörelsen den mest framgångsrika. Jag skulle till och med säga att detta är den bästa idén med tillägget. Tanken bakom denna förmåga speglar min spelstil - jag gillar att bråka med mina motståndare, göra deras spel mer trögflytande och få dem att distraheras av sekundära saker. Bedöm själv - om minst ett förstörelsekort kommer över i din hand, så får du bara två i stället för tre kort per tur, och detta minskar möjligheterna avsevärt. Därför är det bättre att försöka bli av med förstörelse snabbt med hjälp av reparationer.

Denna förmåga gör spelet mer hett och intressant.

Utveckling är en ganska specifik förmåga. I slutet av spelet ger det förstås många fördelar, men om du spelar med alla möjliga tankar, så är chansen att ett sådant kort inte kommer in i spelet stor. Dessa kartor är coola, men spelet påverkar inte spelet i någon större utsträckning.

Alla andra nationer fick 3 nya kort var

Eftersom nya förmågor introducerades i spelet var det nödvändigt att införa någon form av balans mellan nationer, så kort med nya ikoner fick alla nationer som tidigare presenterades i spelet. Nu har varje nation 33 kort.

Nya prestationer

Tyvärr gladde Nikolay Pegasov oss den här gången med bara två prestationer (det var 12 av dem i den första expansionen). Båda prestationerna är relaterade till nya kort - vilka kommer att ha fler medaljer från Japan och vars kortlek kommer att ha färre förstörelsekort.

Inte mycket…

Nya spelalternativ

Enligt grundreglerna är det inga förändringar, men det finns varianter av spelet, som i princip alltid har funnits på ytan.

Så vad mer kan vi göra:

  • spela inte alla nationer (ju färre nationer, desto större chans att bygga ett däck på stridsvagnar från en nation) - färre nationer - mer aggressivt parti;
  • asymmetriska nationer. Denna modul består av att du kan kasta ut kort slumpmässigt från den allmänna kortleken. Du kan till exempel ta bort 10 slumpmässiga kort från varje nation, eller helt enkelt räkna 100-150 slumpmässiga kort och spela med dem. I det här fallet kommer alla spelare att befinna sig i mörkret - ingen vet vilka tankar som finns kvar i kortleken och hur man bäst bildar sin kortlek;
  • inte alla förmågor - om du inte gillar vissa specifika förmågor kan du ta bort kort med dessa förmågor från leken;
  • lagspel. Du kan spela 2 mot 2, 3 mot 3 eller dela upp i 3 lag om 2 personer;
  • prestationer att välja mellan - du kan ta bort de prestationer som du inte gillar.

I allmänhet är alla dessa alternativ relaterade till randomiseringen av kortleken. Jag tror att någon har använt liknande hemregler tidigare. Till exempel har jag redan provat alternativet med ett slumpmässigt urval av 100 kort även med det första extra.

Sista Stand. Resultat

Jag antar att jag fortfarande förväntade mig lite mer av den andra expansionen, eftersom det första tillägget med engelska tankar hade många intressanta godsaker som var relaterade både till kortförmågor, prestationer, komplikation av spelet och ändringar av de grundläggande reglerna som gjorde att spelet är mycket mer attraktivt. Last Stand ändrar inte spelet, bryter det inte, erbjuder bara alternativ - om vi pratar om reglerna.

Allt som gör mig riktigt positiva känslor är en ny nation och förstörelse.

Japaner är fantastiska. De nya korten är snyggt designade, har ett fantastiskt färgschema och fångar omedelbart ögat när de kommer till bordet. Som princip försöker jag luta mig mot den japanska sidan när jag spelar med den nya expansionen.

Förstörelse är en läcker idé. Personligen tycker jag verkligen om att spela med den här förmågan. För det första hindrar det andra spelare från att spela, och för det andra tvingar det dem att leta efter tankar med förmågan att reparera för att bli av med förstörelse i tid. Det visade sig vara en ganska intressant kombination.

Med den sjätte nationen har det blivit lite längre att spela, eftersom stridsvagnar för inköp representeras av hela 6 nationer har det blivit lite svårare att bygga ett snabbt kortlek som bryter baser i en attack. Men tillsammans med detta finns det ännu fler möjligheter att kombinera. Det finns neutrala tankar och tankar med utvecklingsförmåga – det finns massor att välja på!

Därför visade sig den ytterligare i allmänhet vara ganska bra, och dess enda nackdel är att den är sämre när det gäller innovation än den första ytterligare.

Positiva poäng:

  • den japanska nationen visade sig vara väldigt färgstark! Alla japanofiler måste ha;
  • nya förmågor, särskilt förstörelse, visade sig läckra;
  • neutrala tankar är bra, men det är synd att de är få;
  • signaler hjälper till att pumpa däcket snabbare;
  • spelet har blivit lite längre, och för mig är detta ett plus.

Tvetydiga poäng:

  • få innovationer;
  • tyvärr var "planerings"-förmågan inte fixad på något sätt.

Egentligen skulle man kunna buga och tacka HW för att ha tillhandahållit en kopia av spelet, men jag vill också kommentera helheten om du spelar basspelet och två tillägg tillsammans. Kanske efter Sista kampen faktiskt, ingenting kommer att komma från tankarna, så vi kan sammanfatta.

World of Tanks: Rush - dom

Förmodligen är däcksbyggnadens era redan förbi, men WoT:R är intressant främst för att det är den första, om jag inte misstar mig, ryska erfarenheten av däcksbyggnad. Dessutom var temat inte de mer välbekanta fantasiuniversum, utan tankar (om än på förslag från ett välkänt varumärke).

Alla tankar i ett däck

Jag minns nu de första spelen i basspelet, jag kan notera det spelprocessen var inte särskilt lik tankstrider. Det var någon form av ovanlig däckbyggande mekaniker, med sina egna regler och nyanser, och till och med med tankar på korten. Förmodligen skrämde detta bort en del boarders från spelet, som ville kasta sig in i atmosfären av en tankstrid. För att göra detta behöver du köpa olika stridsvagnar och, genom att följa vissa taktiker, slå ut utrustningen för dina motståndare. Men i verkligheten var det så här - du kan bara attackera med stridsvagnar från en nation, bara tunga vikter, som är dyra och sällsynta, kan riva basen i ett skott, resten av stridsvagnarna vänder bara basen 90 grader i ett bred. Och om den roterade basen inte hade tid att avsluta, kommer motståndaren att avsluta den, för vilken han kommer att få en medalj. Du får ingen medalj, men han! Och det är pinsamt. Att spela en tank som förmåga är fyllt med att ta sig till basen, vilket inte heller var helt klart ur logisk synvinkel.

En av mina vänner sa så... Det här är inget tankspel! Vi blev lurade.

Men det första tillägget tog bort nästan all grovhet i grundspelet. Däck snurrar nu snabbare, stridsvagnar går till basen efter att ha attackerat, och inte bara efter att ha använt förmågor, det finns en mycket viktig baksida, vilket gör det mer sannolikt att attackera vid nästa sväng, etc. De där. spelet har blivit mer holistiskt och strategiskt. Att spela Tanks har blivit roligare, och det är ett faktum.

Jag har inte spelat Tanki på ungefär ett år, så när jag fick den nya expansionen för granskning var jag glad över att uppdatera mina intryck av spelet. Och du vet, jag spelar fortfarande med intresse. Ja, det här är inte den bästa däcksbyggnaden jag någonsin sett. Om jag har ett val mellan Uppstigning , Nattfall , Legendarisk och WoT, då väljer jag inte WoT. Men ibland, när du missar det pojkaktiga militära temat, är det väldigt trevligt att bryta ner tankarna. Jag testade med stor glädje Last Stand tillsammans med basen och det första tillägget.

Det är något så meditativt i det här spelet, du känner uppriktig glädje när 2-3 stridsvagnar från en nation kommer i din hand, det är också intressant att tänka på att använda förmågor om det inte är någon idé att attackera.

Men generellt håller jag fortfarande med om att tankstridssimuleringen i spelet inte är särskilt kännbar. Men om det fanns superhjältar istället för stridsvagnar och städer eller till och med länder istället för baser, då tror jag att spelet skulle ha mycket fler fans.

Om någon funderar på att köpa spelet, skulle jag råda dig att omedelbart ta basspelet tillsammans med den första expansionen ( Andra fronten ). Om vi ​​placerar nyttokoefficienter för alla delar av spelet, så har basen siffran 1, Andra fronten 0,6, a Last Stand — 0,4-0,5.

Min åsikt - spelet var en succé. Behåller den definitivt i min samling. Det bästa kortspelet om tankar har ännu inte uppfunnits. Vilket Nikolay Pegasov tackar för!

Nåväl, tack för den gamla goda traditionen:

Brädspel Word of Tanks: Rush - The Last Stand tillhandahålls för granskning av företaget

World of Tanks: Rush 3 - The Last Stand är den andra expansionen till det populära bordspelet baserat på online-PC-spelet World of Tanks. Denna expansion introducerar en ny nation i spelet - Japan, som redan är den sjätte nationen i "World of Tanks: Rush". Dessutom hittar du bland fordonskorten stridsvagnar som dök upp efter andra världskrigets slut, samt stridsvagnar som bara fanns på papper.

För att testa den här expansionen behöver du basspellådan. Du kan också använda Last Stand-tillägget tillsammans med det första speltillägget - .

Om spelet «World of Tanks: Rush»

World of Tanks: Rush är ett kortleksbyggande spel baserat på det superpopulära onlinespelet World of Tanks, där miljontals spelare runt om i världen kontrollerar sina favoritpansarmonster under realistiska förhållanden och tävlar med varandra med sina färdigheter.

Desktopversionen försöker förmedla den allmänna andan i detta spel så nära som möjligt. Här kommer du att bli befälhavare för stridsvagnsenheter och ta kontroll över en stridsvagnsenhet - ytterligare åtgärder beror bara på dig och den valda strategin.

Hur man spelar

Rörelser görs av spelare i tur och ordning, med början med den första spelaren. På sin tur utför en spelare följande åtgärder:

  • återställer skada och lägger ut kort från din hand;
  • spelar kort från sin hand;
  • förnyar reserven och drar en ny hand.

Vem har vunnit?

För att vinna i slutet av spelet måste du tjäna flest medaljer. Du kan få dem på tre sätt:

  • förstöra fiendens fordon och få 1 medalj för varje enhet;
  • förstöra fiendens bas och få 3 medaljer på en gång;
  • få olika prestationer - för varje får du omedelbart 5 medaljer i slutet av spelet.

Om tillägg

"The Last Stand" är det inte fristående spel och tillägget till .

Innan spelet måste du lägga till kort från tillägget till basspelskorten. Låt oss ta en titt på vad det nya tillägget erbjuder oss:

  • den sjätte nationen läggs till - Japan, såväl som utrustning och medaljer för det;
  • antalet fordonskort för varje nation har ökat från 30 till 33;
  • lagt till fyra "guld" kort av universella fordon som inte har en nationalitet;
  • nya kortförmågor tillagda: "förstörelse", "utveckling", "osårbarhet";
  • lagt till lagspelsregler och ny mekanik;
  • det blev möjligt att spela med en ofullständig uppsättning av spelet: med uteslutning av alla kort från en eller flera nationer, med borttagning av slumpmässiga kort, utan vissa förmågor;
  • ett nytt kasernkort — Signalmen, som inte ingår i startpaketet, men kan köpas under spelets gång;
  • en ny typ av kort - "Destruction", som skräpar ner motståndarnas kortlekar;
  • Lade till två nya förmågor och två nya prestationer.

Återigen uppmärksammar vi er på att detta är ett tillägg och inte ett fristående spel. Du behöver en kopia av basspelet för att spela hela spelet.

Den 11 februari 1945 undertecknades ett avtal vid Jaltakonferensen, enligt vilket Sovjetunionen gick in i kriget med Japan senast 3 månader efter Tysklands kapitulation. Två dagar före brytningen av neutralitetspakten med den stigande solens land (avslutad den 13 april 1941) bombade sovjetiska flygplan Manchurias vägar. Klockan 04:30 den 9 augusti 1945 började en annan milstolpe i andra världskriget för sovjetiska soldater. Bara under den första dagen avancerade stridsvagnstrupper 15 km djupt in i Kinas territorium, och de avancerade enheterna från 39:e och 17:e arméerna - 70 km ... Idag på den rosa soffan - ett tillägg till brädspelet World of Tanks Rush 3. Den sista striden.

Populariteten för den elektroniska versionen av tankstrider överskrider alla tänkbara gränser - tusentals människor sätter sig vid spakarna på elektroniska pansarfordon på kvällarna och rusar mot ära och ... ekonomisk kollaps. Kortspelet, skapat utifrån datorhiten, strävar också efter skala och har fått ett andra tillskott under det symboliska namnet "The Last Stand". Är detta ett tecken på slutet skrivbordsprojekt eller hänvisar till komplikationen av överlevnad under de nya förhållandena - tiden får utvisa.

Den kompakta eleganta lådan med tillägget inger hopp om att små kortspel från förlaget Hobby World kommer att släppas i ett liknande paket - det är skönt att ta det i dina händer, och det lediga utrymmet skadar inte dina ögon, och det ser vacker ut på hyllan. Jag vill verkligen tro det...

Av tradition innehåller en låda med ett tank "bord" en kod för att aktivera bonusar för den elektroniska versionen av spelet. I tidigare upplagor erbjöds tankar för garaget, denna gång - ett premiumkonto i tre dagar.

Innan du börjar lära dig nya enheter, leta efter kort från den amerikanska tung tank T57. Det finns två av dem: en defekt (vänster) och korrekt (höger). Naturligtvis deltar bara en av dem i stridsoperationer.

Nya förmågor dök upp i spelet: förstörelse (luftbomb) och utveckling (mätverktyg). "Förstörelse" täpper till ditt kortlek och berövar dig bonuspoäng i slutpoängen. "Utvecklingar" låter dig få ytterligare medaljer när du summerar resultaten och anses vara tekniska "Jokerome" när du delar ut prestationer. Dessutom fungerar "osårbarheten" och "överfallet" som vi tidigare stött på annorlunda. Motsvarande ändringar har gjorts på de extra minneskorten.

När vi går in i kriget med en ny makt under nya förhållanden för krigföring, introduceras också nya prestationskort: en medalj för mod för enheterna i Land of the Rising Sun och en bonus för det minsta antalet förstörelsekort i en personlig kortlek .

Orden för den gyllene draken, godkänd av kejsar Meiji den 18 februari 1890, tilldelades endast medborgare i Japan för exceptionellt mod och hjältemod i strid. 12 medaljkort kommer att fira framstående strateger i stridsvagnsoperationer.

Signalmen - nya kort, vars antal är lika med antalet deltagare i spelet. De läggs åt sidan separat, och under spelets gång kan du bara köpa ett sådant kort i din kortlek. Tas med i beräkningen vid utdelning av prestationen "Fewest Barracks Cards".

De 20 "förstörelserna" läggs också åt sidan i en separat stack och skräpar ner spelarnas kortlekar, vilket ger inga bonusar under stridsoperationer. Dessutom, i slutet av spelet, tas en medalj från spelarens reserv för varje "förstörelse". Det är bra att "reparation" låter dig återföra "förstörelse" tillbaka till mitten av bordet (dessa kort går aldrig till "kyrkogården").

De nya förmågorna återspeglas på ytterligare tre kort som läggs till arméseten som tidigare använts i spelet.

Från och med nu består hela kortleken av var och en av de motsatta krafterna av trettiotre kort. Om du vill kan du naturligtvis ta bort några av dem i lådan.

Det är anmärkningsvärt att tillägget använde bilder av både riktiga pansarfordon som deltog i kriget och prototyper som inte såg dagens ljus.

Om man tittar på ytterligare kort noggrant är det tydligt att de bara skiljer sig i att tillhöra en viss armé.

Alla andra indikatorer är exakt desamma. Således kommer var och en av de fem arméerna att få identiska förstärkningar.

"Sista slaget" kom med en oväntad överraskning - genom stridens rök kan du se den neutrala utrustningen som användes som förstärkningar under attacken: de "gyllene" stridsvagnarna hissar makternas flaggor på tornen, tillsammans med vilka de går till fienden.

Men det mest intressanta är 33 kort från den nya armén i Land of the Rising Sun, markerade med en ljus flagga och en mörk orange bakgrund. Hjälpikoner har förblivit desamma, så experter på stridsvagnsstrider kommer lätt att vänja sig vid kontrollen av nya fordon.

Medan du studerar nya enheter, låt oss komma ihåg historiens "glömda" sidor. Den 9 augusti 1945, nästan samtidigt med atombombningen av Nagasaki, började segrarna för Röda arméns operation "August Storm". På 14 dagar förlorade Japan cirka 84 tusen dödade soldater, Sovjetunionens förluster var sju gånger mindre (cirka 12 tusen). Som ett resultat av blixtkriget befann sig sovjetiska trupper bara 50 kilometer från den japanska ön Hokkaido ...

Tyvärr "glömde" historiker om en sådan framgångsrik och betydelsefull för Sovjetunionens hela världsoperation - det var framgången med Röda arméns militära operationer som tvingade kejsaren att kapitulera. Japans premiärminister Kantaro Suzuki skrev i sin dagbok om händelserna under den tiden: "Om vi ​​missar det här tillfället (överlämnande * författarens anteckning), kommer Sovjetunionen att fånga inte bara Manchuriet, Korea och Sakhalin, utan också Hokkaido. Vi måste avsluta kriget medan vi fortfarande kan förhandla med USA."

Framgången för operationen, förutom den praktiska stridserfarenheten från Röda arméns trupper, påverkades också av utbildningsnivån för Kwantung-armén: på grund av ekonomiska och tekniska skäl förblev flyget i landet Rising Sun på flygfälten, så Röda armén hade absolut luftöverlägsenhet. På marken kunde Japan inte heller ge ett värdigt avslag, eftersom Kwantung-arméns fotenheter inte hade automatiska vapen, det fanns inga pansarvapen, raketartilleri ...

Resultatet av operationen var en självklarhet - Röda armén flög bokstavligen genom ett stort territorium och förlorade färre människor under hela fientlighetsperioden än de som dog per dag under stormningen av den tyska huvudstaden (under erövringen av Berlin, de dagliga förlusterna av Röda armén var cirka 15 tusen människor).

Den 2 september undertecknade Japan för första gången i landets historia en kapitulation. Det var denna dag som satte den sista punkten i historien om det blodiga andra världskriget ...

Så, efter introduktionen av Land of the Rising Sun i spelet, får spelarna sex arméer med 33 kort vardera (nästan 200 kort), samt ytterligare kort och extrakort, totalt mer än ett och ett halvt hundra. Ett gediget kortspel visade sig - nästan 500 rektangulära kartonger ...

Sammanfattningsvis, vilka innovationer väntar oss i nästa tillägg? De viktigaste är förstörelsekort som skräpar ner spelarnas kortlek, samt två nya förmågor (en av dem är relaterad till förstörelsekort). Och, naturligtvis, armén i Land of the Rising Sun, som gjorde det möjligt att införa nya regler för lagspelet. Också av intresse är den "neutrala" tekniken, med vilken du kan stärka attacken och få bonusar. Allt annat är intressant, men ... inte så imponerande.

Om du är ett fan av spelet, visar tillägget redan på din hylla - den här regeln gäller för alla brädspel. Här fungerar den känslomässiga effekten av att samla mer än den praktiska komponenten. Och för andra är faktiskt lådan som betraktas i recensionen inte avsedd - du kan bara spela stridsvagnar med grundläggande version spel. Och om du uppmärksammade tillägget, så gillade du uppenbarligen World of Tanks Rush ...

Uppmärksamhet! Grundläggande krävs för att spela. Världsuppsättning of Tanks: Rush!

World of Tanks: Rush 3 - The Last Stand är den andra expansionen till det populära bordspelet baserat på online-PC-spelet World of Tanks. Denna expansion introducerar en ny nation i spelet - Japan, som redan är den sjätte nationen i "World of Tanks: Rush". Dessutom hittar du bland fordonskorten stridsvagnar som dök upp efter andra världskrigets slut, samt stridsvagnar som bara fanns på papper.

För att testa den här expansionen behöver du en låda med World of Tanks: Rush-basspelet. Du kan också använda Last Stand-tillägget tillsammans med spelets första tillägg, Second Front.

World of Tanks: Rush är ett kortleksbyggande spel baserat på det superpopulära onlinespelet World of Tanks, där miljontals spelare runt om i världen kontrollerar sina favoritpansarmonster under realistiska förhållanden och tävlar med varandra med sina färdigheter.

Rörelser görs av spelare i tur och ordning, med början med den första spelaren. På sin tur utför en spelare följande åtgärder:

återställer skada och lägger ut kort från din hand;

spelar kort från sin hand;

förnyar reserven och drar en ny hand.

För att vinna i slutet av spelet måste du tjäna flest medaljer. Du kan få dem på tre sätt:

förstöra fiendens fordon och få 1 medalj för varje enhet;

förstöra fiendens bas och få 3 medaljer på en gång;

få olika prestationer - för varje får du omedelbart 5 medaljer i slutet av spelet.

Innan spelet måste du lägga till kort från tillägget till basspelskorten. Låt oss ta en titt på vad det nya tillägget erbjuder oss:

den sjätte nationen läggs till - Japan, såväl som utrustning och medaljer för det;

antalet fordonskort för varje nation har ökat från 30 till 33;

lagt till fyra "guld" kort av universella fordon som inte har en nationalitet;

nya kortförmågor tillagda: "förstörelse", "utveckling", "osårbarhet";

lagt till lagspelsregler och ny mekanik;

det blev möjligt att spela med en ofullständig uppsättning av spelet: med uteslutning av alla kort från en eller flera nationer, med borttagning av slumpmässiga kort, utan vissa förmågor;

ett nytt kasernkort — Signalmen, som inte ingår i startpaketet, men kan köpas under spelets gång;

en ny typ av kort - "Destruction", som skräpar ner motståndarnas kortlekar;

Lade till två nya förmågor och två nya prestationer.

Utrustning:

  • 33 Japanska fordonskort;
  • 3 kartor över USSR-fordon;
  • 3 kartor över amerikanska fordon;
  • 3 kartor över tredje rikets utrustning;
  • 3 franska fordonskort;
  • 3 brittiska fordonskort;
  • 4 kort med universell utrustning;
  • 12 japanska medaljkort;
  • 6 kommunikationskort;
  • 20 förstörelsekort;
  • 6 minneskort;
  • 2 prestationskort;
  • tilläggsregler;
  • bonuskod för 3 dagars premiumkonto.


 
Artiklar ämne:
Allt du behöver veta om SD-minneskort så att du inte krånglar när du köper Connect sd
(4 betyg) Om du inte har tillräckligt med internt lagringsutrymme på din enhet kan du använda SD-kortet som internminne för din Android-telefon. Denna funktion, som kallas Adoptable Storage, gör att Android OS kan formatera externa media
Hur man vänder på hjulen i GTA Online och mer i GTA Online FAQ
Varför ansluter inte gta online? Det är enkelt, servern är tillfälligt avstängd/inaktiv eller fungerar inte. Gå till en annan Hur man inaktiverar onlinespel i webbläsaren. Hur inaktiverar man lanseringen av Online Update Clinet-applikationen i Connect-hanteraren? ... på skkoko jag vet när du har något emot det
Spader ess i kombination med andra kort
De vanligaste tolkningarna av kortet är: löftet om en trevlig bekantskap, oväntad glädje, tidigare oerfarna känslor och förnimmelser, att få en present, ett besök hos ett gift par. Ess of hearts, innebörden av kortet när du karaktäriserar en viss person du
Hur man bygger ett flytthoroskop korrekt Gör en karta efter födelsedatum med avkodning
Födelsehoroskopet talar om ägarens medfödda egenskaper och förmågor, det lokala diagrammet talar om lokala omständigheter som initierats av platsen för handlingen. De är lika viktiga, eftersom många människors liv försvinner från deras födelseort. Följ den lokala kartan