Sony förklarade förkastandet av plattformsoberoende multiplayer mellan PS4 och Xbox One med oro för spelarna. Sony förklarade vägran av plattformsoberoende multiplayer mellan PS4 och Xbox One oro för spelarna Stöd för plattformsoberoende PS4 och pc planeras

Det japanska företaget Sony har äntligen gett upp och lanserat stöd för spel över plattformar på PlayStation 4-konsolen gemensamt spel på olika plattformar startar idag i betaläge, den första efterlängtade möjligheten att spela på detta sätt kommer att vara spelare i Fortnite.

Aviserat stöd för alla spelplattformar, inklusive PlayStation 4, Android, iOS, Nintendo Switch, Xbox One, Microsoft Windows och Mac. Sony noterade dock att plattformsoberoende kommer att fungera med "utvalda tredjepartsprojekt", så det kan förväntas att vissa spel fortfarande inte kan användas i detta läge.

För att förklara sin ståndpunkt i frågan publicerade Sony Interactive Entertainments VD och koncernchef John Kodera ett öppet brev:

"Efter omfattande överväganden har SIE fattat beslutet att stödja spel över plattformar i tredjepartsprojekt. Vi förstår att PS4-ägare ser fram emot den här uppdateringen och uppskattar deras tålamod när vi letar efter sätt att lösa problemet.

Det första steget kommer att vara öppen beta-testning ny möjlighet som en del av Fortnite-projektet, som kommer att utforska plattformsoberoende kompatibilitet mellan spel, utveckling och köp på PlayStation 4, Android, iOS, Nintendo Switch, Xbox One, Microsoft Windows och Mac. Vi ser det här testet som en möjlighet att testa allt du behöver för att göra plattformsspel på PlayStation till en förstklassig upplevelse. Naturligtvis kommer vi inte att glömma att uppnå maximalt resultat, både tekniskt och socialt.

I 24 år har vi arbetat outtröttligt för att ge våra användare bästa upplevelsen i unik PlayStation-stil. För tillfället har gemenskaperna i vissa projekt blivit så omfattande att det redan är omöjligt att förneka behovet av plattformsoberoende spel. Vi inser detta och har noggrant övervägt alla möjliga affärsmodeller för att välja en som kommer att säkerställa att PlayStation-ägarupplevelsen förblir inkluderande, både nu och i framtiden när vi gör vår plattform mer öppen.

Denna viktiga milstolpe markerar en grundläggande förändring av SIE-policyn och vi planerar att fortsätta på vår valda kurs. Så snart vi har nyheter angående framstegen för den valda vägen (inklusive specifika datum för betatestning och support för andra projekt), kommer vi omedelbart att meddela dig om dem.

Kom ihåg att på grund av bristen på stöd för plattformsoberoende spel, ägare av Nintendo Switch-konsoler, om de tidigare spelat det här spelet på en PlayStation 4-konsol.

I en tid då konsolspelsutvecklare mest skrev spel själva spel konsoler, det fanns inget som hette plattformsspel. Naturligtvis gillar de viktigaste spelmonstren från den tiden Super Mario och Dödlig strid kom hem till spelarna direkt från arkadhallen spelmaskiner, men annars verkade till och med själva tanken att du kan spela samma spel på olika konsoler vild. Det var trots allt eran av de berömda "konsolkrigen", som gav världen många chica spel, kraftfulla konsoler och roliga memes.

Spel på den tiden skrevs specifikt för specifika konsolmodeller. Och vice versa, specialenheter producerades och till och med hela konsoler anpassade för specifika spel. Till exempel minns de över 25 Dendys berömda ljuspistol, som i princip bara behövdes för två spel (och nej, det förstörde inte kinescopet!).

Situationen började förändras när persondatorn slutade vara ett exklusivt attribut för kontorsplankton och började dyka upp i varje hem. Som svampar efter regnet har spel som bara fungerar på PC avlats. Och oftast skrevs de efter skolan av ett par glasögonglasögon i min pappas garage.

Med stor förvåning för sig själva upptäckte spelutvecklarens monster att konsolerna sålde sämre, och de värdefulla pengarna började flyta ner i fickorna på små studior. Och som du vet, när du inte kan vinna något måste du leda det. Detta är precis vad Nintendo lyckades göra, som köpte rättigheterna till den då exklusivt datorbaserade Tetris och återsläppte den för sin Game Boy. Så japanerna lyckades ta sig ur krisen, och Tetris blev ett av de första plattformsoberoende spelen.

Sedan dess har det gått många år, men ett tydligt svar, vilket är bättre - exklusiva eller multiplattformsspel, har inte dykt upp. Å ena sidan har utvecklingen av spel länge varit engagerad främst i studior som inte är relaterade till järntillverkare, för vilka det helt enkelt är olönsamt att begränsa kretsen av potentiella köpare till vilket ekosystem som helst. Å andra sidan tjänar exklusivitet studiorna lätta pengar från konsoltillverkarna, ger spelaren en känsla av elitism och tillåter utvecklare att optimera spelet för en specifik plattformskonfiguration.

Dessutom skiljer sig kvaliteten och släppdatumet för spelet ofta från plattform till plattform (kom ihåg det episka med att porta GTA 4 till PC), och behovet av att ta hänsyn till konsolspelares intressen när du skriver datorspel leder ofta till en förenkling av spelet (hej till TES-serien) och besvär med gränssnittet när man spelar på en PC (GTA- och TES-serien drabbades igen).

Men i fallet onlinespel plattformsoberoende är en stor fördel. När allt kommer omkring är antalet spelare i sig en tillgång för ett onlinespel, så det är viktigt att attrahera en så bred publik som möjligt. Inte överraskande har fler och fler plattformsoberoende onlinespel släppts på sistone, där konsolspelare och PC-älskare äntligen kan skära ihjäl sig. De mest slående exemplen är Sea of ​​​​Thieves, Fortnite och, naturligtvis, Rocket League. Därför bestämde vi oss för att sammanställa en lista över spel som du kan spela online och på din dator, och på konsolen, och ibland till och med från en surfplatta eller smartphone.

Final Fantasy XV

Final Fantasy XV är ett actionfyllt JRPG med flerspelarplattformar som finns tillgängligt på PS 4, Xbox One och PC med Microsoft Windows. Liksom i resten av "finalerna" har dess handling ingenting att göra med resten av serien. Ja, och hela spelet i det här spelet är omorienterat mot dynamisk action, där spelaren inte kontrollerar hela partiet, utan en enda perser.

I allmänhet återstod bara namnet och den allmänna stilen från Final Fantasy. Det verkar som om inte ens utvecklarna själva var redo för så betydande förändringar, eftersom spelet fick vänta i hela 10 år. Men till slut fick vi en enorm öppen värld, en dynamisk rubin istället för halvtimmes mellansekvenser och fyra GG:er som man verkligen känner empati med.

World of Tanks

Om alla Wargamings planer på att driva den marknadsförda franchisen går i uppfyllelse, kommer du på morgonen, efter att ha druckit kaffe ur en mugg med WoT-logotypen, åka till jobbet i en bil med en WoT-dekal. I trafikstockningar kommer du att spela World of Tank Blitz. När du ständigt tittar på klockan i form av en tank kommer du att tjäna en arbetsdag och rusa hem för att spela WoT på PC.

Om ett par timmar kommer din son att dra dig för att rulla med honom i stridsvagnar i en pluton på PS4. Då kommer dina vänner att ringa dig och du går till puben för att spela brädspelet World of Tanks Rush. Lite berusad kommer du att återvända hem, somna och täcka dig med en filt med ett gigantiskt mustryck.

Och förutom skämt är World of Tanks ett bra exempel på hur det var från början exklusivt spel kan bli plattformsoberoende och bara dra nytta av det.

Smed

Smite är ett av få plattformsoberoende MOBA-spel med en ganska ovanlig inställning. Det är trots allt inte bara hjältar som slåss här, utan verkliga gudar, dessutom lånade från olika historiska kulturer.

Totalt har spelet 92 gudar som tillhör de grekiska, egyptiska, romerska, indiska, kinesiska, japanska, skandinaviska, indiska och keltiska pantheonerna. En viktig skillnad mellan spelet och många andra Dota-mördare är att kameran här inte hänger över arenan, utan är knuten till spelkaraktären. Detta ger en större effekt av närvaro och ökar utmaningen, eftersom situationen i andra delar av fältet bara kan bedömas av minikartan.

Spela detta originalspel Det är möjligt både på PS 4 och Xbox One-konsoler och på en PC med Windows.

Krigsåska

När "tundran" äntligen "dödar WoT", kommer vi alla att berätta för våra barnbarn hur hundratals kilometer gick genom snön till spelhallarna. Det är dock värt att inse det uppenbara - ett bättre online flygande spel än War Thunder finns för närvarande inte i världen. Och även den betoning på historia som utvecklarna har gjort förstör inte driften av rasande luftstrider.

En separat bonus för detta spel är att det släpptes inte bara på PS4 och PC med Windows, utan också för Android-enheter och PC med OS X och Linux.

Diablo III

De dagar är borta då nöjet att köra i Diablo endast var tillgängligt för PC-ägare. Fortsättningen av cult slasher kom ut direkt på PC, lite senare på Xbox 360 och Playstation 3, och besökte sedan PS4 med Xbox One. Vi var tvungna att vänta på det här spelet från tillkännagivandet i fem år (och om vi räknar från föregående del är det hela 12), men i det här fallet betalade förväntningarna sig många gånger om med utmärkt kvalitet.

Allt som älskades i de tidigare delarna migrerade till uppföljaren. Vi kommer återigen att möta den brutale barbaren, den mystiske trollkarlen, den fromme munken och andra länge älskade hjältar. Och de kommer att motarbetas av gamla ovänliga bekanta i form av horder av demoner och odöda. Ännu mer mochilov, ljus och glad - det här är mottot för denna uppföljare.

DC Universe Online

DC Universe Online är DC Comics asymmetriska svar på Marvels dominans på bio. Släppt från pennan av Sony MMOPRG visade sig vara förvånansvärt solid och dynamisk för ett franchisespel.

Hearthstone: Heroes of Warcraft

Hearthstone: Heroes of Warcraft är ett samlarobjekt kortspel online med plattformsoberoende multiplayer, i inställningen World of Warcraft. Blizzard slänger sällan pengar, men i det här fallet förväntade sig knappast en sådan fantastisk framgång.

Sedan den släpptes har Hearthstone regelbundet varit med i listor bästa onlinespel, samlar prestigefyllda spelpriser och lockar tusentals åskådare till turneringar. Och inte utan anledning, för här väntar vi på bekanta karaktärer, perfekt balans, enkel och transparent spelmekanik, dynamiska strider och möjligheten att hacka nästan från vilken PC eller smartphone som helst.

Street Fighter V

Street Fighter V är ett rasande fightingspel där både PC-spelare och lyckliga PS4-ägare kan mäta sin styrka. I spelet väntar vi, förutom gamla bekanta som M. Bison och Ryu, på flera färgglada nya karaktärer som giftälskaren Feng och den vänliga tenofilen Arab Rashid.

Spelet har också gjorts om något - en speciell V-mätare har lagts till den vanliga energiskalan (som ger tillgång till speciella rörelser) och bedövningsskalan, som växer från skadan som tagits emot och användningen av speciella förmågor. Att fylla V-mätaren ger tillgång till kraftfulla bonusar och färdigheter som kan vända upp och ner på stridens gång (och ibland fiendens kropp).

Dragon's Dogma online

Dragon's Dogma Online är en av få moderna MMORPGs med fullfjädrad plattformsoberoende multiplayer. På spelservrar öppen värld PC-, PS4- och PS3-spelare slåss samtidigt. Samtidigt finns det inget PvP-system här, så allt som återstår är att samarbeta med andra spelare och gå på folkmord på olika mobs.

Och om du inte vill leta efter partimedlemmar, kommer spelet vänligen att förse dig med "bönder" - speciella bots som du kan ge order till. Samtidigt kommenterar ”bönderna” också vad som händer på slagfältet.

Vi kan säga att Dragon's Dogma Online är den mest singleplayer av alla multiplayer RPGs.

Om företagets beredskap att införa stöd för plattformsoberoende multiplayer mellan Xbox One och andra plattformar, inklusive PlayStation 4. Sex månader senare, Microsofts önskan att implementera en sådan möjlighet och företagets marknadschef Aaron Greenberg (Aaron Greenberg). Beslutet ligger kvar hos huvudkonkurrenten, men att döma av den senaste kommentaren från chefen för globala försäljnings- och marknadsavdelningen på Sony Interactive Entertainment Jim Ryan (Jim Ryan), är det osannolikt att en sådan möjlighet någonsin kommer att dyka upp.

"Tänk inte att du intar någon form av grundläggande filosofisk ståndpunkt som dikterar avvisandet av [stöd för plattformsoberoende multiplayer], Ryan sa i en intervju med Eurogamer och tillade att Sony alltid är intresserade av att arbeta med andra företag i sådana frågor. — Tyvärr är detta påtvingat kommersiell lösning antas av oss med hänsyn till aktieägarnas intressen. Jag går inte in på detaljer."

Under en Microsoft-presskonferens som hölls som en del av E3 2017-utställningen, Mojang studio om att lägga till stöd för plattformsoberoende multiplayer till Minecraft på nästan alla moderna plattformar - förutom PlayStation 4. Med hänvisning till detta spel som ett exempel, försökte Ryan att motivera brist på en sådan möjlighet på Sony-konsolen genom att bry sig om unga spelare.

"Vi måste vara medvetna om vårt ansvar gentemot användarna av våra plattformar,- han sa. — Vi vet alla att Minecraft spelas av människor i alla åldrar, inklusive små barn. Vi har ett avtal med användare som förpliktar oss att ta hand om dem när de går online. De måste uteslutande vara inom PlayStations ekosystem - annars kommer barn att utsättas för någon form av yttre påverkan. Du måste tänka på det ordentligt." "För Nintendo, som förmodligen bryr sig mer om barn än andra, av någon anledning existerar inte detta problem," en Eurogamer-journalist svarade på detta uttalande, som Ryan fick ett vagt svar på: "Alla fattar de beslut de tycker är rätt."

Microsoft Game Studios General Manager Dave McCarthy talade till GameSpot den här veckan att företagen redan diskuterar möjligheten att introducera den här funktionen, men hittills har förhandlingarna inte lett till någonting. Till skillnad från Sony visade sig Nintendo, enligt chefen, i detta avseende som "bra partner" omedelbart acceptera erbjudandet. , till exempel, kommer att tillåta ägare av PC-, Xbox One- och Nintendo Switch-versionerna att spela tillsammans när den lanseras på den tredje av dessa plattformar i vinter.

Sony motsätter sig inte bara plattformsoberoende multiplayer mellan PlayStation 4 och PC. Användare av dessa två plattformar kan spela spel som Final Fantasy XIV: A Realm Reborn mot varandra.


Som vi minns blossade i somras allvarliga passioner upp kring plattformsoberoende funktionalitet hos Sonys set-top-boxar (eller snarare, dess frånvaro). I några månader efter det låg Sony, som de säger, lågt. Frågan har inte tagits upp på länge och alla har redan bestämt sig för att inga betydande förändringar ska förväntas inom en snar framtid.

Men förgäves blev vi så snabbt desillusionerade av det japanska företaget, väldigt förgäves. Redan idag kan Fortnite-fans börja dansa jig-jump (eller de där galna danserna från Fortnite), eftersom Sony slutade förvandla ilska till barmhärtighet. Och ett sådant beslut hade förutsättningar som inte alla minns. Idag beslutade Gamebox att återuppliva alla fakta om PlayStation 4-plattformsoberoende som du kanske inte känner till eller har glömt.

PS4 har fullt stöd för Fortnite cross-play

Låt oss börja med färska nyheter för de som missat allt. Igår lanserade Fortnite fullfjädrad multiplayer på alla plattformar. Sony att detta beslut markerar början på en ny policy för företaget, det har redan fått stöd av Microsoft. Den 26 september lade Fortnite till stöd för cross-play på alla plattformar, inklusive Xbox One, Nintendo Switch och PS4. Hittills är cross-play i Fortnite tillgängligt som en del av den öppna testfasen som har börjat, vars tidpunkt kommer att meddelas av företaget senare.

Vid detta tillfälle har Microsoft redan kommit ihåg memet om historiens mest ambitiösa crossover, som Fortnite har blivit efter Sonys beslut.

Sonys ursprungliga position var annorlunda

Sonys policy gällande cross-play i Fortnite och cross-platform i allmänhet har dock inte alltid varit så öppen. Till att börja med hävdade företaget att det inte såg poängen, eftersom PS4-konsolerna är de bästa i sitt slag. Sonys önskan att begränsa sina spelare på alla möjliga sätt från "skadlig påverkan" från andra konsolspelare slog till och med det japanska företaget i plånboken. Sony-aktien i början av juni visade en kraftig nedgång.

En ytterligare anledning till missnöje var att efter lanseringen av Fortnite på Nintendo Switch märkte spelare att de inte kunde logga in på den här plattformen med konton skapad på PS4. Få människor byter mellan Xbox One och PS4-konsolerna på grund av deras liknande formfaktor (vanligtvis äger spelaren bara en av dessa konsoler), men den handhållna Nintendo Switch erbjuder spelare en helt annan spelupplevelse.

Enligt NPD Group äger mer än 40 % av Switch-ägarna också en PS4. Enkelt uttryckt blev folk obehagligt överraskade när de fick reda på att deras uppgraderade Epic Games-konton på PS4 inte kunde användas på Nintendo Switch.

Konkurrenter och spelare skämtade mycket om Sonys position

Som du förstår reagerade spelare extremt negativt på nyheten att Sony aktivt motsätter sig plattformsoberoende. Och detta misslyckades inte med att dra fördel av konkurrenterna. Nintendo släppte senare en reklamvideo för en uppdatering för Minecraft som fokuserar på plattformsoberoende multiplayer mellan Nintendo Switch, Xbox One, Windows 10, Android och iOS.

Samtidigt var Nintendo inte bara inte rädda för att nämna namnen på andra konsoler, utan visade också sina direkta konkurrenter i videon och uppmanade spelarna att "Skapa, utforska och överleva tillsammans." Sonys policy i samband med öppet samarbete mellan sina konkurrenter (spelare gillade särskilt sloganen "Överlev tillsammans") har blivit orsaken till många skämt.

Sony pratade först om att mjuka upp sin position redan i juni

Chefen för Sony Interactive Entertainment America, Sean Layden, sa att företaget fortfarande letar efter en möjlighet att träffa spelare halvvägs som en del av Gamelab-konferensen i Spanien. På frågan av Eurogamer-journalister om plattformsoberoende multiplayer, svarade Leiden att företaget hade hört gemenskapens begäran och Sony arbetade på att hitta lösningar på detta problem.

Samtidigt noterade han också att detta är en komplex fråga som rör mer än ett spel. Layden förklarade att Sony måste tänka igenom alla alternativ för att hitta en som kommer att tilltala spelare och som uppfyller villkoren för företagets verksamhet.

Sonys nya policy kanske inte ändrar allt

Trots att Sonys position har förändrats dramatiskt sedan juli, och till och med den första fullfjädrade titeln som stöder cross-play mellan alla populära plattformar har dykt upp, är ödet för kommande spel i detta avseende inte klart, eller inte alls så rosenrött. . Nyligen blev det till exempel känt att i Fallout 76 kommer alla att behöva spela inom sina plattformar.

Direkt efter nyheten från Sony twittrade marknadschefen Pete Hines att proffs-play-funktionen i Fallout 76 inte bör förväntas inom en snar framtid, och av flera anledningar. Samtidigt reagerade han positivt på gesten från det japanska företaget, och lämnade till och med en applåderande uttryckssymbol i en tweet.

Artiklar ämne:
Allt du behöver veta om SD-minneskort så att du inte krånglar när du köper Connect sd
(4 betyg) Om du inte har tillräckligt med internt lagringsutrymme på din enhet kan du använda SD-kortet som internminne för din Android-telefon. Denna funktion, som kallas Adoptable Storage, gör att Android OS kan formatera externa media
Hur man vänder på hjulen i GTA Online och mer i GTA Online FAQ
Varför ansluter inte gta online? Det är enkelt, servern är tillfälligt avstängd/inaktiv eller fungerar inte. Gå till en annan Hur man inaktiverar onlinespel i webbläsaren. Hur inaktiverar man lanseringen av Online Update Clinet-applikationen i Connect-hanteraren? ... på skkoko jag vet när du har något emot det
Spader ess i kombination med andra kort
De vanligaste tolkningarna av kortet är: löftet om en trevlig bekantskap, oväntad glädje, tidigare oerfarna känslor och förnimmelser, att få en present, ett besök hos ett gift par. Ess of hearts, innebörden av kortet när du karaktäriserar en viss person du
Hur man bygger ett flytthoroskop korrekt Gör en karta efter födelsedatum med avkodning
Födelsehoroskopet talar om ägarens medfödda egenskaper och förmågor, det lokala diagrammet talar om lokala omständigheter som initierats av platsen för handlingen. De är lika viktiga, eftersom många människors liv försvinner från deras födelseort. Följ den lokala kartan