Van Helsing passage del 1. Passage av spelet The Incredible Adventures of Van Helsing (Van Helsing New History). Primärt mål: Hitta vägen till gruvorna

Redan från början var det uppenbart att The Incredible Adventures of Van Helsing delas upp i tre matcher något artificiellt. Avsnitten som släpptes 2013, 2014 och 2015 skilde sig åt i gränssnitt, rollspelssystem, uppsättning hjältar, som ett resultat beslutade NeocoreGames att samla alla delar i en, samtidigt som de förde dem till en gemensam nämnare och polerade spelet. . Möt The Incredible Adventures of Van Helsing: Final Cut.

The Incredible Adventures of Van Helsing: Final Cut

Genre action/RPG
Plattformar Windows
Utvecklare NeocoreGames
Utgivare NeocoreGames
Hemsida neocoregames.com

Kvalitet

HD-texturer, enhetligt rollspelssystem, alla 6 hjältar, humor, kemi mellan karaktärer

rysk lokalisering

Alla tre delarna av Van Helsings otroliga äventyr i ett och till och med i HD-format

Det är glädjande att Final Cut inte bara visade sig vara summan av alla tidigare delar som vi redan hade beskrivit i detalj ( , ).

NeocoreGames blev av med inkonsekvensen i gränssnittet och parametrarna. Rollspelssystemet har återigen ändrats något i riktning mot förenkling, men färdighetsträdet har fått ett fantastiskt utseende. Det är en enorm karta som inte får plats på skärmen, så du måste rulla och zooma för att se den. Det är helt enkelt orealistiskt att lära sig alla färdigheter för ens en klass i en genomspelning, gud förbjude att du öppnar åtminstone ett par grenar. Och detta trots det faktum att genomgången av hela spelet nu kommer att ta dig betydande 50-60 timmar, och det nya nivåtaket är satt till nivå 100.

Efter att ha passerat story i en enspelar- eller onlinekampanj öppnas ett äventyrsläge, liknande det i . Detta är en separat meny med genererade nivåer och olika ovanliga uppgifter för dem, med dagliga och veckovisa utmaningar, chansen att släppa episka föremål, etc. Samtidigt kan du gå in i äventyrsläget under kampanjen, det är inte alls nödvändigt att pumpa till maxnivån.








Utvecklingen av lägret, husdjur gargoyle och torn försvar. Allt detta är valfritt, men det kan diversifiera spelet om du plötsligt blir uttråkad av att bara hugga monster. Förresten, om detta. Nu, från början av The Incredible Adventures of Van Helsing: Final Cut, är alla sex spelbara klasser som endast dök upp i den tredje delen av sagan tillgängliga för dig, så välj. I den här serien skiljer sig alla hjältar markant från de vanliga action-/RPG-karaktärerna. Mitt val är den klassiska Van Helsing-jägaren, även om Phlogistoneer i sitt exoskelett och Constructor med en kull av stridsdrönare också är bra. Och naturligtvis är Lady Katarina alltid där, utan det vackra spökets sarkastiska kommentarer.








Här är det värt att prata om lokalisering. Det finns en rysk version i Final Cut, men skådespeleriet i den lämnar mycket övrigt att önska, på vissa ställen finns det inga ryska undertexter, och i vissa uppdrag förblev både röstskådespeleriet och texten bara på engelska. Så spela bättre direkt på engelska, få garanterat nöje av de lysande dialogerna med följeslagare.








Utöver allt har NeocoreGames lagt till texturer till The Incredible Adventures of Van Helsing: Final Cut hög upplösning. På grund av distributionens redan betydande storlek kan HD-innehåll laddas ner separat, som en gratis DLC, var uppmärksam på detta. HD-texturer förvandlar spelet - välbekanta platser ser mer detaljerade och färgglada ut. Dessutom finns några effekter som tidigare bara hittades i den tredje delen av spelet nu i den första. Inget sades om HD-versionen av musiken, men antingen hörde jag äntligen soundtracket, eller så gjorde NeocoreGames verkligen något med ljudmotorn, men det visar sig att serien har bara fantastisk musik (förutom ett par alltför påträngande låtar) .











I samma värld. Är det bara så att en sådan rusning har gynnat spelen?

Van Helsing III:s otroliga äventyr

Genre action/RPG
Plattformar Windows, MacOS
Utvecklare NeocoreGames
Utgivare NeocoreGames
Hemsida neocoregames.com

Kvalitet

Nya karaktärsklasser, humor, berättelseslut

Buggar, nivåbegränsningar, få spelare i multiplayer

Den sista delen av Van Helsings äventyr visade sig vara skrynklig

Det första kom verkligen som ett överraskningsspel med ett fantastiskt par sympatiska, ständigt käbblande karaktärer, en intressant miljö och ett komplext rollspelssystem. Den andra delen kom med tre spelbara klasser, en utökad Tower Defense-komponent, en husdjurschimär, en bashantering och många andra tillägg som till slut gjorde spelet något överbelastat. I den tredje delen beslutade författarna att inte öka antalet funktioner, utan att låta allt vara som det är, att lägga till spelklasser.

Nu erbjuds vi hela sex karaktärer med svåruttalade namn, och på grund av rollspelssystemet kommer du inte att kunna importera din karaktär från tidigare serier, du måste börja allt från början. Förresten, utvecklingen av hjälten är nu begränsad till den 30:e nivån, och hans assistenter är helt 25:e. Samtidigt finns det av någon anledning ingen återpassage, med möjlighet att pumpa vidare, i den tredje delen. Det är synd, för. även på medelsvårighet når du utvecklingstaket i början av sista akten.

The Incredible Adventures of Van Helsing III börjar från den punkt där den andra delen slutar. Din gåtfulla allierade, Prisoner #9, förråder dig, och även om Borgovia räddas från invasionen av en mekanisk armé, slits staden isär mörka krafter, och Van Helsing har en ny fiende.









I stort sett spelas den tredje delen av Van Helsings otroliga äventyr på ungefär samma sätt som de två första, även om var och en av karaktärerna kräver sitt eget förhållningssätt. Med tanke på antalet och tjockleken på lokala monster kan vi anta att var och en av hjältarna här är nästan glasiga, men om några av dem faller sönder från två stick, då kan andra hålla ut i en skara motståndare i minst ett par sekunder.

Protector - tank, föredrar närstrid, kan absorbera skada med en sköld. Bounty Hunter är en skytt som kan döda fienden med det första skottet, det är bäst att han håller avståndet. Elementalist är en omarbetad magiker från den andra delen. Umbralist är en lönnmördare som föredrar att slå i ryggen från skuggorna. Phlogistoneer är en steampunk-eran robocop med en imponerande eldkastare och klusterraketgevär. Constructor är en techno-shaman som tillkallar en vapenplattform och en skara aggressiva minirobotar för att hjälpa till. Du måste anpassa dig till varje klass, Phlogistoneer tycktes mig vara den mest framgångsrika, även om han inte alls är förknippad med den klassiska vampyrjägaren.











I The Incredible Adventures of Van Helsing III är dialogen mellan Van Helsing och hans spökassistent traditionellt bra. Förresten, som väntat, i den tredje delen får du äntligen höra historien om Lady Katarina. Förutom flickans sarkastiska kommentarer är påskäggen gömda i spelet också tilltalande - ett pepparkakshus från sagorna om bröderna Grimm, liket av en rymdmarin från WarHammer 40K, TARDIS-konsolen, etc. etc. Naturligtvis kommer både Van Helsing och hans följeslagare inte att underlåta att kommentera intressanta fynd.

Som redan nämnts, rollen De Incredible Adventures of Van Helsing III har återigen byggts om eller, bättre att säga, förenklat. Men det är fortfarande överbelastat, i en genomspelning kommer du knappast att pumpa två av ett dussin färdigheter, och med stor sannolikhet kommer dessa att vara standardfärdigheterna.










Trots att spelet tillbringade flera månader i tidig tillgång, utvecklarna blev inte av med alla buggar. Vissa av prestationerna i The Incredible Adventures of Van Helsing III fungerar inte, spelet kraschar regelbundet vid utgång (och ibland bara så), på en av nivåerna faller karaktären konsekvent genom golvet, etc. Det finns allvarliga frågor om balans.

Efter att ha gått igenom en ganska kort, 7-8 timmars, kampanj, bjuds vi in ​​att underhålla oss själva i scenarier eller flerspelarstrider. Tyvärr har de förra problem med balansen medan de senare har problem med att hitta spelare som vill gå igenom kampanjen i co-op eller mäta sin styrka mot livemotståndare.








NeocoreGames försökte på något sätt förändra spelet för varje iteration och ville att vi skulle relatera till action/RPG Serien Incredible Adventures of Van Helsing som separata projekt. Men låt oss vara ärliga, The Incredible Adventures of Van Helsing I, II och III är mer av ett spel, uppdelat i tre delar av marknadsföringsskäl. Dessutom var den första den coolaste av dem, och efterföljande förbättringar förstörde bara projektet. Vi hoppas att NeocoreGames nu kommer att sätta stopp för Van Helsings och Lady Katarinas historia. Antydan om en möjlig uppföljare i finalen ser ut som ett hån.

Å andra sidan kostar The Incredible Adventures of Van Helsing III för närvarande bara $8,99 på Steam, vilket är ett mycket rimligt pris. De två första delarna och fyra DLC:er kan köpas för $19,99. Mest troligt på sommarrea Alla avsnitt kommer att finnas tillgängliga för $10-15.

De flesta uppdragen i det här spelet är enkla och logiska, men ibland finns det trevliga och underhållande undantag:

Så, vid ankomst i början av spelet i byn Markovnia Kanske:

Döda gula kycklingar med ett svärd och få en prestation;

Döda en vit kyckling med ett svärd och få ett ägg, ät som du kan få +10 till hälsan;

Prata med full

och få en indikation på geten som åt diamanten,

Uppenbar icke-uppenbarhet eller små hemligheter i spelet


Uppenbar icke-uppenbarhet eller små hemligheter i spelet

och geten själv dog i galgträsket nära floden och rensade vilket du kan hitta en bra essens.

Uppenbar icke-uppenbarhet eller små hemligheter i spelet

Uppenbar icke-uppenbarhet eller små hemligheter i spelet

Avlyssna ett samtal om skatten och få en orientering om den;

Försök att smida vapen hos smeden

Uppenbar icke-uppenbarhet eller små hemligheter i spelet

Uppenbar icke-uppenbarhet eller små hemligheter i spelet

och efter att ha insett dina sneda händer, ta svärdet för dig själv, chatta med den rörde Stefan

Uppenbar icke-uppenbarhet eller små hemligheter i spelet


Uppenbar icke-uppenbarhet eller små hemligheter i spelet

och ge honom svärdet, känna igen djävulens mördare i honom, för att ta emot en irrationell essens eller

Uppenbar icke-uppenbarhet eller små hemligheter i spelet

Uppenbar icke-uppenbarhet eller små hemligheter i spelet

behåll svärdet för dig själv efter samtalet, .

Uppenbar icke-uppenbarhet eller små hemligheter i spelet

Uppenbar icke-uppenbarhet eller små hemligheter i spelet

utnämnt honom till kaninmördaren

Uppenbar icke-uppenbarhet eller små hemligheter i spelet

Uppenbar icke-uppenbarhet eller små hemligheter i spelet

Starta ett långt uppdrag med statyer och småsten.

det finns 6 stenar totalt före portalen till godsakerna och 6 till i själva portalen (krävs för att inaktivera skyddet av kistorna och huvudstatyn).

1) I brunnen i det svarta, när vi går efter alkemistens väska.

Uppenbar icke-uppenbarhet eller små hemligheter i spelet


Uppenbar icke-uppenbarhet eller små hemligheter i spelet

2) I en trälåda i zigenarlägret i platsen för den stönande skogen.

Uppenbar icke-uppenbarhet eller små hemligheter i spelet


Uppenbar icke-uppenbarhet eller små hemligheter i spelet

3) På platsen för galgträsket.

Uppenbar icke-uppenbarhet eller små hemligheter i spelet


Uppenbar icke-uppenbarhet eller små hemligheter i spelet

4) I en kista på en övergiven forskningsstation.

Uppenbar icke-uppenbarhet eller små hemligheter i spelet


Uppenbar icke-uppenbarhet eller små hemligheter i spelet

5) För den förlorade skatten i industrihamnen.

Uppenbar icke-uppenbarhet eller små hemligheter i spelet


Uppenbar icke-uppenbarhet eller små hemligheter i spelet

6) I liket av en varulv framför den allra första ingången till skyddsrummet.

Uppenbar icke-uppenbarhet eller små hemligheter i spelet


Uppenbar icke-uppenbarhet eller små hemligheter i spelet

Så efter att ha hittat de tre första stenarna går vi till statyn

Uppenbar icke-uppenbarhet eller små hemligheter i spelet


Uppenbar icke-uppenbarhet eller små hemligheter i spelet

Ett fel beskrivs i nätverket, om det finns 4 stenar i inventeringen tar statyn 4 och tar 3, vilket förolämpar dig med en sten, vilket gör vidare passage uppdrag omöjligt. Låt oss inte ta risker, tre stenar, tre urtag och .....

Uppenbar icke-uppenbarhet eller små hemligheter i spelet


Uppenbar icke-uppenbarhet eller små hemligheter i spelet

vi får nyckeln, om närvaron av vilken vi glömmer nästan till slutet av det andra kapitlet till platsen för Gamla staden.

stönande skog

Du kan träffa en eldfluga

Uppenbar icke-uppenbarhet eller små hemligheter i spelet

Uppenbar icke-uppenbarhet eller små hemligheter i spelet

och dumpa svarsvalet på Katarina;

Hitta ett spöke

Uppenbar icke-uppenbarhet eller små hemligheter i spelet


Uppenbar icke-uppenbarhet eller små hemligheter i spelet

och ta honom till galgen. Då inser spöket att han har dött och börjar utan framgång hacka alla i småkål, eller så kan du ta dem till altaret. Då finns det hopp om ett lyckligt slut.

Svärdet i stenen

Uppenbar icke-uppenbarhet eller små hemligheter i spelet


Uppenbar icke-uppenbarhet eller små hemligheter i spelet

först måste du fylla på den lokala goblin

Uppenbar icke-uppenbarhet eller små hemligheter i spelet


Uppenbar icke-uppenbarhet eller små hemligheter i spelet

och att få forntida mynt, kasta sedan ett mynt i brunnen

Uppenbar icke-uppenbarhet eller små hemligheter i spelet


Uppenbar icke-uppenbarhet eller små hemligheter i spelet

spika allt som kommer ut och få olja,

Uppenbar icke-uppenbarhet eller små hemligheter i spelet


Uppenbar icke-uppenbarhet eller små hemligheter i spelet

som äntligen kommer att tillåta svärdet att dras,

Uppenbar icke-uppenbarhet eller små hemligheter i spelet

Uppenbar icke-uppenbarhet eller små hemligheter i spelet

Det är sant att du helt kan avslöja svärdets egenskaper endast genom att blötlägga 800 monster.

Uppenbar icke-uppenbarhet eller små hemligheter i spelet

Uppenbar icke-uppenbarhet eller små hemligheter i spelet

Uppenbar icke-uppenbarhet eller små hemligheter i spelet


Uppenbar icke-uppenbarhet eller små hemligheter i spelet

något att stöta på med sin flock,

Uppenbar icke-uppenbarhet eller små hemligheter i spelet


Uppenbar icke-uppenbarhet eller små hemligheter i spelet

men skaffa en av flera benreliker (4 stycken i det här träsket),

Uppenbar icke-uppenbarhet eller små hemligheter i spelet


Uppenbar icke-uppenbarhet eller små hemligheter i spelet

för att öka upplevelsen med 200 vardera och lägga till 2 statpoäng

Uppenbar icke-uppenbarhet eller små hemligheter i spelet

Uppenbar icke-uppenbarhet eller små hemligheter i spelet

eller sälja det till en professor för pengar, men det är inte särskilt intressant.

Du kan peta på runstenar (det finns 8 totalt),

Uppenbar icke-uppenbarhet eller små hemligheter i spelet


Uppenbar icke-uppenbarhet eller små hemligheter i spelet

och vid bron för att stöta på ännu en uppgörelse

Uppenbar icke-uppenbarhet eller små hemligheter i spelet

Uppenbar icke-uppenbarhet eller små hemligheter i spelet

med skogens ande med priser och bullar;

Ring tvillingbröderna från grodstatyn, för detta måste du placera de omgivande statyerna:

övre vänster - höger

längst ner till vänster - diagonalt höger upp

övre höger - vänster

nedre höger - diagonalt till vänster upp

Så att de tittar på den centrala statyn

Uppenbar icke-uppenbarhet eller små hemligheter i spelet

Uppenbar icke-uppenbarhet eller små hemligheter i spelet

och ta itu med nästa vatten

Uppenbar icke-uppenbarhet eller små hemligheter i spelet


Uppenbar icke-uppenbarhet eller små hemligheter i spelet

Slum

hitta masken i trälådan

Uppenbar icke-uppenbarhet eller små hemligheter i spelet


Uppenbar icke-uppenbarhet eller små hemligheter i spelet

Överväg det

Uppenbar icke-uppenbarhet eller små hemligheter i spelet

Uppenbar icke-uppenbarhet eller små hemligheter i spelet

hitta ett fiskespö

Uppenbar icke-uppenbarhet eller små hemligheter i spelet


Uppenbar icke-uppenbarhet eller små hemligheter i spelet

du kan fånga fisk med bete

Uppenbar icke-uppenbarhet eller små hemligheter i spelet

Uppenbar icke-uppenbarhet eller små hemligheter i spelet

men utan bete

Uppenbar icke-uppenbarhet eller små hemligheter i spelet


Uppenbar icke-uppenbarhet eller små hemligheter i spelet

inte riktigt fashionabla stövlar (de säger att stövlar kan ges till en tiggare, men ingen tog mig på platsen)

Uppenbar icke-uppenbarhet eller små hemligheter i spelet

Uppenbar icke-uppenbarhet eller små hemligheter i spelet

ät inte fisken själv (de kommer permanent att ta bort 10 hälsa), mata katten lite lägre,

Uppenbar icke-uppenbarhet eller små hemligheter i spelet


Uppenbar icke-uppenbarhet eller små hemligheter i spelet

få ett pris (om än ett blodigt sådant, men det är synd om katten.....).

Gammal stad

Överst på platsen finns en rebellsoldat. Han erbjuder ett val av en av tre portaler - beroende på ditt val, fyll på med antingen amuletter eller essenser eller troféer.

äntligen staty nummer 2

Uppenbar icke-uppenbarhet eller små hemligheter i spelet


Uppenbar icke-uppenbarhet eller små hemligheter i spelet

efter beröring kommer du att förlora de nästa tre stenarna och få en portal till godsaker,

men innan du kommer till huvudstatyn

Uppenbar icke-uppenbarhet eller små hemligheter i spelet

Uppenbar icke-uppenbarhet eller små hemligheter i spelet

det kommer att vara nödvändigt att smula alla till liten kål, samla 4 stenar från de döda, hitta liket av en brownie,
Uppenbar icke-uppenbarhet eller små hemligheter i spelet

Då faller bommen och du kan råna korovany. Utrustning kommer att falla från kistorna, och om du rör statyn i närvaro av en nyckel från Markovnia-platsen kommer en spira att släppa.

Uppenbar icke-uppenbarhet eller små hemligheter i spelet

Uppenbar icke-uppenbarhet eller små hemligheter i spelet

Diverse

Kanin. Plats - Förlorad plats. hoppa av slumpmässigt när du använder teleportern.

Om du fortfarande bär med dig ett kanindödande svärd, i all svärta, kommer du att möta en söt kanin som betar omgiven av varulvslik

Uppenbar icke-uppenbarhet eller små hemligheter i spelet


Uppenbar icke-uppenbarhet eller små hemligheter i spelet

– Det är dags att beväpna dig med rätt svärd och ge dig i kast. Samtidigt har denna plats en idol och några benreliker. Vad du än sparkar kaninen med,

Uppenbar icke-uppenbarhet eller små hemligheter i spelet

Uppenbar icke-uppenbarhet eller små hemligheter i spelet

Du kommer att få en annan benrelik. Skillnaden kommer bara att vara i prestation.

I slummen och raffinaderiet, ge pengar till 11 tiggare för 50 guld vardera. Om du lyssnar på Katarina (kanske kan du ta reda på hur man köper en päls till henne, annars fick du det ...) - ett separat nöje, hjälp de fattiga och tjäna ett uppdrag för att rädda kungen av de fattiga.

Bredvid portalen till kungen av tiggare kommer det att finnas ett hus där du kommer att lyssna på en konversation med dolda essenser som finns i den första platsportalen i en hög med skräp, som kommer att bli aktiv först efter en överhörd konversation.

En dag kommer du att få ett uppdrag att förstöra general Brida och skickas till industrihamnen, efter att ha rensat där, uppe till vänster, kommer det att finnas en scen där du kommer att få reda på att du speciellt lockades hit för att attackera ett hemligt skydd som alla har länge känt till. Och fågeln på listan över uppgifter för uppdraget att förstöra Brida kommer inte att vara aktiv förrän du återvänder till det hemliga gömstället och tar uppdraget att slå tillbaka attacken och slå tillbaka tre attackvågor, och sedan till slut hitta Brida och avsluta henne och uppdrag samtidigt.

När du har mottagit uppdraget att döda den store alkemisten måste du spränga röret,

Uppenbar icke-uppenbarhet eller små hemligheter i spelet


Uppenbar icke-uppenbarhet eller små hemligheter i spelet

bredvid finns det en tiggare som, efter ekonomiska incitament, kommer att ge koordinaterna för en huckster från vilken du kan köpa sprängämnen och en gasmask för 1200, med en motståndskraft på 250 mot gift, vilket kommer att göra livet mycket lättare när du slutför sökande.

Uppenbar icke-uppenbarhet eller små hemligheter i spelet


Uppenbar icke-uppenbarhet eller små hemligheter i spelet

Förresten, gör det i tid, annars kommer huckstern gradvis att falla in i skyddet och då blir det inga sprängämnen eller en katt.

Resten av uppdragen borde inte vara ett problem.

P.S. förresten, episka saker som inte längre behövs eller på låg nivå, sälj dem inte, lägg dem i en kista, de kommer att vara mycket användbara för dina andra hjältar under den andra passagen.

P.P.S. Om du fortfarande inte vet svaret på universums huvudfråga - svar - 42, plötsligt en tur ...

P.P.P.S. Spela inte på lätta nivåer - det är inte intressant, andra gången även på legenden är inte särskilt irriterande.

”Jag försöker rädda alla jag kan!

Höger. Han har en experimentell sjukdom."

Gorgon Pass

Mål: Vägen till Borgovias portar. Bysökning.

I slutet av karaktärsskapandet börjar vi resan med den inhemska resenären Lady Katarina. Rånare kommer omedelbart att springa mot oss. Tryck på "E"-knappen för att växla mellan avstånds- och närstridsvapen. I en tid när fiender på avstånd skjuter vi från dem på långt håll, vid en tidpunkt när de springer på nära håll tar vi tag i ett närstridsvapen och slåss med dem.

Om du behöver läka, använd "Q"-tangenten. Det är möjligt att vända liken och samla byte från dem.

Det är möjligt att leda en inhemsk följeslagare. I det övre vänstra hörnet kan vi välja hur hon ska attackera från distans eller i närstrid. Det är oerhört användbart i en tid när du eller hon håller på att ta slut, det går att byta position.

En skjuter på avstånd, den andra tankar fiender. Upphöjda vapen och utrustning från döda fiender kan läggas både på dig själv och ges till Lady Katarina.

I slutet av varje ny nivå kan vi fördela poäng mellan skicklighet, viljestyrka, fysik och upptäcka nya färdigheter och förmågor. Med en inhemsk satellit kan vi göra detsamma.

Vi går genom rånarna till bron. Bron kommer att sprängas på denna grund, stigen kommer att stängas, vi går längs stigen vidare, genom vargarna. Vi kommer till bron över floden.

Vi passerar genom det, vi förstör ett enormt läger av kriminella vid altaret, vi förbättrar inhemska förmågor, vi letar efter kistor och lik. Vi rör oss längs stigen längre fram på vägen vi kommer redan att möta sjöjungfrur, förstöra dem och gå till vakten vid Markovnias portar.

Markovnia. Stönande skog.

Huvuduppgift: Hitta chefen

Huvudmål: Hitta zigenarbaronen

I byn kan vi sälja en massa onödigt skräp från en köpman eller en smed och köpa de nödvändiga sakerna. Vi går till chefen för vakten och den äldre. Efter att ha chattat med den äldre måste vi chatta med zigenarna så att de tar bort tystnaden från alkemisten. Vaktchefen kommer att informera oss om att vägen till Borgonia kan visas för oss av chefen att han gick till Stönande skogen.

Vi går till skogen.

I zigenarlägret pratar vi med baronen om alkemisten, han kommer att be dig göra en tjänst för att döda den fruktansvärda Snowskin. Vi dödar Snowskin och återvänder till baronen. Han kommer att ta bort tystnaden från alkemisten och låta poängen omfördelas.

Vi åker till Markovnia, vi pratar med alkemisten, denna uppgift är klar. I zigenarnas bröst är det möjligt att hitta en relik 1 pärla

I skogen hittar vi en trasig vagn, som är skyddad av Zloknecht-mekanismer, vi förstör dem. Van Helsing utforskar platsen och hittar varulvsspår som leder till varulvslyan. I slåss vi med Grumsh. I en tid då han har väldigt få öden kvar kommer vi att flytta till den andra världen.

Från den anropande symbolen kommer vargar undantagslöst att klättra ut, vi förstör alla symboler, sedan kommer Grumsh att dyka upp igen.

I slutet av segern över honom väljer vi att förstöra honom eller inte (jag vet inte hur mordet påverkar spelet, jag valde att skona honom i framtiden vid kraftstationen, vargen ska ge oss en fin bulle och på platsen för den fallfärdiga staden kommer han att hjälpa till att slåss med sin flock. Se nedan). Vi pratar med chefen och går till byn för att träffa honom på den platsen.

Han kommer att berätta att det är möjligt att flytta till Borgonia, men genom träsk och en metallgruva.

Ytterligare uppdrag Moaning Forest

stönande skogskarta

levande spöke

På väg till varulvslyan i Stönande skogen kommer vi att lägga märke till en hängd man. Om vi ​​går längre från det kommer vi att märka ett rastlöst spöke, vi tar det med oss, vi återvänder till liket. Han kommer att flytta in i kroppen och bestämma att vi är skyldiga till allt.

Låt oss förstöra det. Om du tar honom till altaret kommer han inte att attackera.

Handlarens säkerhet

Till höger och lite högre från den trasiga vagnen i Stönande skogen hittar vi en köpman som ska be om hjälp och ta honom till zigenarlägret. Låt honom inte döda under skärmytslingarna. På väg mot varulvarnas lya kommer zigenarlägret att ligga i den nedre vänstra delen av skogskartan.

Sjöjungfrornas frammarsch

Efter att ha släppt chefen är det möjligt att ta denna uppgift från honom. Han kommer att be dig att skydda staden från attacker från sjöjungfrur. Vi springer till punkterna i staden: kyrkan, butiken, den stora statyn, norra, västra och södra portarna.Vi förstör alla sjöjungfrur.

Excalibur

I stenen i Stönande skogen kan vi hitta ett utstickande blad som behöver olja. Vi dödar trollet från honom och tar bort det gamla myntet. I slutet av det går vi till törstens brunn och kastar ett mynt i den. monster kommer ut ur brunnen, förstör dem och ta oljan, gå och hämta Excalibur-bladet.

För att aktivera hans förmågor måste du döda ett visst antal mobs.

blad i sten - excalibur

fruktansvärd fågelskrämma

Vi går lätt och aktiverar fågelskrämman, varefter vi kommer att flytta med den till andra platsen, förstöra den och samla allt gott från den och lådorna.

Viselnikovs träsk. Gruvor

Viselnikov träsk karta

Huvuduppgift: Hitta vägen till gruvorna.

Vi måste hitta den mörka porten till gruvorna. Vi hittar Doctor of Sciences Padda i träsken, han kommer att markera platsen för porten på kartan. Vi går till chefen domare Obesovsky och förstör honom och hans assistenter, varefter de mörka portarna till gruvorna öppnas.

Huvuduppgift: Genom annonserna

Vi rör oss genom portalen till gruvorna, rör oss genom spindlarna och kikimor till järnvägsvägarna. Vi följer dem senare, förstör robotarna och går till lastningsstationen.

Huvudmål: Besegra grottmasken

Vi aktiverar alla laddare på stationen, i en cirkel, tillsammans med detta, dödar de ständigt uppträdande spindlarna, varefter vi aktiverar enheten i mitten, snart springer vi fram till masken och slår den tills den är avstängd för ett par sekunder. Vi upprepar detta ett par gånger. Och i slutet av vilket vi går till rädslans boning.

I träsken är det också möjligt att hitta 2 mystiska stenar i en kista. Samla 4 benreliker som vi kan kasta mot svalstatyn och för varje relik får vi 200 erfarenhetspoäng och 2 egenskapspoäng.

  • benrelik från den elektriska besten i smedens uppgift
  • i uppgiften statyn av grodor
  • efter att ha hittat Borgovinsky-eldflugan följer vi honom, han kommer att leda oss in i ett bakhåll, vi förstör alla eldflugor, vi väljer reliken
  • döda sjömannen shaman

Smedens begäran

Smeden kommer att be de hängda männen i träskarna att hitta en elektrisk essens åt honom. Vi åker till lägret där det kommer att finnas ett gäng robotar och en elektrisk best. Odjuret rusar före robotarna mot oss, drar sig tillbaka och skjuter på honom, vid den tidpunkt då han dör är det möjligt att flytta bort från robotarna och vänta tills hälsan är återställd, varefter de avslutas på avstånd, sakta kliva tillbaka.

Vi kommer att ta en benrelik från odjuret, som vi kan kasta in i statyn av svalan och få erfarenhet och ytterligare poäng av modiga egenskaper. Vi stänger av kraftverket, en varg kommer att hoppa ut ur buren om vi inte dödade deras ledare i lyan vid den tidpunkt då vi räddade chefen, han kommer att överföra varulvens själsstenstrofé från honom. Vi tar elen.

I slutet av vilken det är möjligt att sälja den till smeden för 1500 guld eller lämna den till dig själv.

Samling av skrot. samla 5 gamla bomber

Detta uppdrag kan tas från en handlare. Köpmannen kommer att be oss samla 5 gamla bomber i träsken. Vi går ut till kärren och rör oss hela tiden till höger längst ner på kartan. Notera det trasiga luftskeppet med en knapp och en enhet, om du trycker på knappen kommer robotar att dyka upp. Vi letar nära luftskeppet, alla fem bomberna borde vara på den platsen.

Det finns bomber som exploderar. Tillbaka till handlaren

groda staty

I träsken vänder vi de små grodstatyerna för att möta den enorma grodstatyn. De är alla nära henne i närheten och vänder på dem. Nära den enorma statyn kommer två Aquatic tvillingar att dyka upp, förstöra dem från liket, en benrelik kommer att falla ut. Vi går vidare till den enorma statyn av svalan, kastar denna benrelik i den, får erfarenhet och +2 poäng av egenskaper .

Böjt svärd (inte ett uppdrag)

Ett krökt svärd kan tas från en smed genom att betala honom 100 guld för att försöka smida ett vapen med hans verktyg. Vi kommer inte att kunna smida ett svärd och det kommer att visa sig vara ett krokigt svärd. Smeden kommer att erbjuda att köpa det av oss för ett guld, vi kan bara välja att sälja det eller lämna det till oss själva.

böjt svärd

I staden hittar vi Moved Stefan, varefter vi kan ge honom ett krokigt blad som han kommer att ge oss en irrationell enhet för, eller så kallar vi bladet för en kaninmördare och lämnar det åt oss själva. I framtiden, i spelet via portalen, kommer vi att kunna flytta till Lost and Found-platsen i Lost in the Black-uppdraget. När vi utforskar området hittar vi ett berg av en kanin och lik. Det är möjligt att döda en hare med ett enkelt vapen, eller så är det möjligt att prova detta (förmodligen är priset annorlunda).

För att döda med ett enkelt vapen kommer vi att ta en benrelik från honom, som det kommer att vara möjligt att kasta på samma plats i statyn av svalan.

Resa in i det svarta

Uppgiften kan tas från alkemisten. Han kommer att be oss att gå ner i mörkrets brunn och sträcka ut sin väska efter honom. Vi går genom brunnen in i en mörk klyfta, kommer till bröstet med en väska, en portal kommer att dyka upp genom vilken vi kan återvända till Markovnia. På vägen längs klyftan till påsen i lådan på klippan går det att hitta ytterligare 3 mystiska stenar.

Vi ger påsen till alkemisten och denna uppgift är klar.

I träsken, klicka på alla Runstenarna, det ska vara 7 av dem totalt, vid den tidpunkt då du hör dånet, gå till bron över floden i träsken, bekämpa skogens ande.

Stor staty i Markovnia (inte ett uppdrag)

Efter att ha samlat tre mystiska stenar i centrum av Markovnia finns en stor staty. Vi sätter in tre stenar i den och får en mystisk nyckel. Så länge vi bär det med oss.

mystisk nyckel från en staty i Markovnia

boning av rädsla

bostad för rädsla karta

Huvuduppgift: Hitta ett skydd

Vi flyttar till vänster på kartan och dödar ligister och robotar. Vi kommer att stöta på en avdelning av grenadjärer som omringade motståndskämpen, vi förstör dem alla, och sedan är det möjligt att handla med fightern. Vi går vidare till hissen längs vägen, förstör fienderna och samlar ihop delar av bilarna (kommer att behövas i slutet av hur du startar generatorn). Vi går ner i hissarna och det kommer att finnas ett vindskydd under bron.

Framför skyddet kommer det att finnas ett lik, vänd det och under det kommer det att finnas 4 mystiska stenar.

I skyddsrummet pratar vi med vampyren. Han kommer att erbjuda oss att se oss omkring i skyddsrummet. Efter att ha sett oss omkring närmar vi oss honom igen och han kommer att ge oss en uppgift.

För att besegra vetenskapsmannen som erövrade staden måste du starta generatorn, men för detta måste du hitta en ingenjör.

Huvuduppgift: Starta generatorn (hitta ingenjören)

Vi går genom portalen till stadens stora torg, det finns inget annat sätt att ta sig åt det hållet, eftersom det finns kraftfält. Vi går till höger på den platsen och vi hittar en hushållsingenjör i hörnet. För att starta generatorn kommer han att be oss hitta 4 spolar.

Alla hjul är markerade på kartan, så gå till punkterna och samla dem alla. Vid den tidpunkt då vi samlar in alla spolar, går vi till skyddet och ger dem till ingenjören.

slumlägeskarta

Vi köper en uppgift i skyddet från flickan Saffy bredvid zigenarbaronen, du måste samla 5 råttben. Alla 5 ben är i slummen under de döda råttorna. Kartan visar alla platser där de kan hittas.

Vattenrening

I slummen går det att träffa en boende som kommer att be oss återerövra en vattentank från ett gäng vattenmän. Vi går till reservoaren, förstör alla vatten och återvänder till invånaren, det är möjligt att hämta en hatt från honom för det utförda arbetet.

svart alkemist

I slummen bredvid den gröna flytgödseln hjälper vi bonden och pratar med honom. Han kommer att informera oss om att vi behöver hitta sprängämnen. Vi ger de fattiga pengar för datan.

Den stackars kommer att leda oss till Arkady, en handlare med förbjudna varor. Dess plats kommer att visas på kartan. Vi köper en sprängladdning av honom.

I slutet av vilken vi spränger avloppshålet från vilket grönt slem rinner. The Dark Alchemist och ett gäng ghouls kommer att dyka upp - vi förstör honom. Vi pratar med mannen.

monster på gatorna

Vi pratar med samma man som gjorde sökandet efter den svarta alkemisten. Han kommer att erbjuda oss att utplåna de förrymda varelserna från jordens yta. På kartan i slummen kommer deras plats att visas.

Vi dödar dem lätt och återvänder till bonden för att lämna över uppdraget.

Fiske (inte ett uppdrag)

Nu om fiskespö som du har möjlighet att upptäcka platser. Om du inte har bete, när du närmar dig det kommer du att få förfallna stövlar, som kan ges till de fattiga. Betet finns på vägen till Arcadia som vi köper en laddare av. Använd betet för att fånga fisken.

Vi matar fisken till katten.

förfallna tunnlar

Observera: Innan du skickas till de fallfärdiga tunnlarna är det möjligt att köpa en gasmask från Arkady i slummen, som perfekt skyddar dig från gift.

mask

Huvuduppgift: Gasaggregat

Vi får uppgiften från vampyren i skyddsrummet. Vi tar oss till tunnlarna genom slummen. I måste vi utplåna speciella kemiska aggregat från jordens yta - flogistoner och monster runt dem. Det rekommenderas att förstöra aggregaten först, eftersom monstren läker väldigt snabbt bredvid dem.

Vi lämnar över uppgiften till vampyren. Platsen är liten och utifrån detta finns det inget särskilt komplicerat i det.

Raffinaderi

raffinaderikarta

Fiende i tunnlarna

Vi får jobb av en ingenjör. Han kommer att be oss rensa tunnlarna nära skyddsrummet. Vi tar oss till tunnlarna genom slummen. Mitt i skyddet rör vi oss till korridorerna där monstren gnuggar.

Vi förstör dem alla och går för att lämna över uppdraget till ingenjören.

Uppdrag: Tiggarkungen

Om du gav alla tiggarna på platserna en slum och ett raffinaderi, då kommer de sista fattiga att be dig hjälpa deras kung. Han kommer att ge dig fallfärdiga runor och en portal till skyddet öppnas lite längre, vi går in i den, tar oss igenom monstren till kungen och räddar honom från de omgivande fienderna.

Huvudmål: Döda general Fulmigati

Vi måste utplåna fiendens alla kontrollmekanismer och utposter från jordens yta vid bron. Från skyddsrummet går vi till den nyöppnade platsen Raffinaderiet. Alla broar höjs utifrån detta, stigen kommer att stängas för oss på många ställen, vi går först till kontrollmekanismen och aktiverar den för att sänka broarna.

Vi förstör allt som rör sig på platser där uppgifter blinkar. Vi är på väg till industrihamnen till vattenförsörjningen.

laboratorieassistent

forskningslaboratorium

Uppgiften kan tas från ingenjören i slutet av utförandet av uppgiften "gasenhet". Han kommer att be dig hitta en laboratorieassistent som har några dokument från General Fulmigati. Och hitta ritningen av generatorn.

Vi går till forskningslaboratoriet, som kan nås genom raffinaderiet.

I laboratoriet aktiverar vi strömbrytaren för att slå på elen och öppna vägen genom kraftfältet. Vi går fram till vetenskapsmannen och väljer vilken teckning vi vill ta från honom. Denna uppgift har slutförts.

Dessutom, i slutet av aktiveringen av elektricitet, är det möjligt att använda hissen och plocka upp ytterligare 5 mystiska stenar i bröstet.

Lost in the black

När du rör dig genom portalen. Van Helsing kommer att kastas till Lost and Found-platsen. Vi tar oss lätt genom monstren till portalen och samlar benreliker. Det är omedelbart möjligt att hitta en hare och döda honom med ett krumt svärd.

industrihamn

industrihamn

Huvuduppgift: Hitta Brida

I slutet av hur vi kommer till vattenförsörjningen. Vi kommer att ha en uppgift att hitta Brida. Vi går upp. På den platsen väntar ett gäng och ett bakhåll av monster på oss.

Vi förstör dem och återvänder till det hemliga skyddet. Vi närmar oss vampyren, han kommer att erbjuda oss när du är redo att säkra skyddet.

Huvuduppgift: Skydda skyddsrummet

Efter att ha tagit uppdraget från vampyren satte vi fällorna korrekt. och bekämpa 3 vågor av monster. Den sista vågen kommer att bli hård. Monster kommer att klättra från alla springor till skyddet. När vi klarar alla vågor kommer Brida att dyka upp med elektriska vargar.

Vi förstör dem alla.

Last av vapen

I hamnen hittar vi en skadad motståndsman. Han kommer att be oss ge en signal från fyren för en båt med vapen. Vi går till fyren, trycker på knappen, varefter vi går till båten och skyddar lasten.

Smugglaren i slutet av uppgiften kommer att ge ett episkt vapen.

Varulv på flykt

Gå till läkaren Några få på härbärget (vet inte exakt när det dyker upp detta uppdrag, i slutet av Brida hade jag redan möjlighet att hämta honom) det är möjligt att chatta med honom om varulvar. Vi antar uppdraget och vi kommer omedelbart att kastas ut i slummen. Vi hittar liket av en varulv varefter vi hittar jägare efter honom. Vi dödar dem och tar lappen

förlorad skatt

Vid den tidpunkt då vi slutför uppdraget som laborant. Att just denna laborant ska stanna i härbärget. köp en skattkarta av honom. I industrihamnen kommer ett märke med skatter att dyka upp på samma plats, vi hittar 6 mystiska stenar

träskliljor

Det är möjligt att ta Saffy från tjejen på härbärget. Hon kommer att be dig att ta med henne 8 Marsh Lilies. Alla blommor finns i industrihamnen.

Det är lätt nog att hitta dem om du utforskar området.

Gammal stad. Bilpalatset

förfallen stad

Huvudmål: Ta dig till Automobile Palace

Plats Förfallna stad är enorm och full av folkhop. På samma plats finns en stor staty där det är möjligt att sätta de återstående tre stenarna. Det finns också en snubbe som vi kan välja med vilken svärta vi ska gå till och ett gissande spöke med sin fråga vad som är huvudsaken i livet (42).

Vi tar oss igenom mobben till palatset.Van Helsing, som lägger märke till styrkans sköldar, inser att det inte finns någon vidare passage. Vi flyttar till härbärget för att prata med ingenjören. Han kommer att skicka oss till lasthamnen för uppfinnaren av detta kraftfält.

Dessutom är det möjligt att möta Grumsh med en packning om vi inte dödade honom i den stönande skogen, han kommer att hjälpa till att bekämpa mobben och röja vägen till palatset.

Beväpnade motståndskrigare

På en av punkterna i Gamla stan hittar vi en motståndsman. Han kommer att be dig rädda soldaterna. Mycket nära passerar vi längs en liten bro till tornen, vi bryter igenom fienderna, på den platsen kommer det att finnas krigare.

Början av svärta

Efter att ha flyttat till skyddsrummet i slutet av hur vi stöter på kraftfält i Gamla stan, slog vi igen skyddet från kl. 3 vågor monster.

Stora statyer i Markovnia och Gamla stan. (inte ett uppdrag)

I slutet av hur vi har samlat alla sex mystiska stenar, sedan i den stora statyn i Markovnia sätter vi in ​​tre stenar och skaffar en mystisk nyckel. I den fallfärdiga staden, nå den andra stora statyn, sätt in tre stenar i den. Vi kommer omedelbart att förflyttas till en annan plats - svärta.

Vi förstör fienderna på platsen och samlar 4 stenar. Vi hittar liket av brownien från det tar vi ytterligare två stenar.

Vi sätter in stenar i statyerna av försvararna. Skydd från huvudstatyn kommer att falla genom marken, använd den inhemska mystiska nyckeln på den. Låt oss ta spiran.

Huvuduppgift: Förhöra uppfinnaren

Genom avloppen i skyddsrummet förflyttar vi oss igen till industrihamnen - svärta. Hamnen kommer att fyllas med monster, vi förstör dem och kommer till det hemliga laboratoriet. I laboratoriet är det möjligt att låta arbetaren äta, då kommer han att visa oss den hemliga tunneln.

Vi kommer till uppfinnaren. Det är möjligt att välja tre svar, om du väljer det första och det tredje, måste du i alla fall slåss med hans vapen. I slutet av segern kommer han att öppna portalen, gå till pocket reality-platsen och från den gå till den mörka porten och komma in i ny plats Pediment Genom Pediment kommer vi till nästa plats - "Massacre on the Roof".

Orichalcum utbud

På väg till uppfinnaren av kraftfältet möter vi en motståndsman. Han kommer att be oss stjäla en last orichalcum. Kartan visar en markör vart man ska gå.

Vi tar all orichalcummalm och lämnar över uppgiften till vampyren i skyddsrummet.

Primärt mål: Fulmigati

Vi blöter fienderna på taket och kommer till ingången till Palace of Automobiles. Spelets huvudboss väntar på oss i domedagsmaskinen. Vi kommer alltid att bli attackerade av fiender, men vi måste utplåna alla mekanismer i en cirkel i rummet så att chefen försvagas.

Till slut förstör vi bilen. Den slutliga spel Van Helsings otroliga äventyr (Van Helsing Ny historia).

Van Helsings otroliga äventyr #1 genomgång


Intressanta bidrag:

    Uppdrag i slutet av passagen i slutet Icke-specialiserade tips: 1) Prata med alla som du kan chatta med, för att inte missa ett seriöst eller underhållande uppdrag (som de ger erfarenhet, och ibland ganska ...

    Kapitel 01: Koloni Allt börjar med att vi är i en koloni där vi torteras av två kämpar. Vi dödar dem med hjälp av den inhemska brodern Vettel och påbörjar flykten. Dörren öppnas genom att hålla i nyckeln...

Från värmen, från värmen - vi hjälper till med hemligheter, skriv i kommentarerna! Videogenomgång kommer snart, glöm inte att tweeta, rösta upp och lägga till VKontakte.

Actionspel Van Helsing. Den nya historien utspelar sig i en mörk gotisk värld som påminner om 1800-talets Europa, men med monster, magi och bisarr teknik.

I denna mörka berättelse fylld av svart humor och livliga dialoger tilldelas du rollen som sonen till den berömda jägaren Van Helsing - en enastående hjälte, utrustad med mystik och mörk charm. Din väg kommer att ligga i de olycksbådande länderna Borgovia, där hjältens tidigare mystiska fiender kallade honom för hjälp för att tillsammans övervinna ett nytt hot som hänger över staden i Västeuropa.

Till att börja med måste du förstöra tre grupper av motståndare, sedan kommer du att bevittna explosionen av bron. Gå fram och bekämpa attacken från vargarna. Jag vill notera att genom att öppna inventeringen kan du prova outfits. välja önskat föremål LMB-klick och dra det sedan till önskad plats, eller med ett enda RMB-klick flyttas objektet automatiskt till önskad plats. Efter ett slagsmål med en vargflock gav de mig en nivå. Genom att trycka på "C"-tangenten fördelade jag de nödvändiga egenskaperna på ett balanserat sätt, det finns fyra av dem i spelet: tur, skicklighet, kropp och magi.

Van Helsing

Magi är den mest nödvändiga parametern i spelet, vilket kommer att öka kraften i trollformler, mana-reserver.

Antalet karakteristiska poäng kan ses överst ovanför parametrarna för "upplevelse".

Om du trycker på "K" kommer du att se ett fönster med "färdighetspoäng", precis där överst kan du se de ackumulerade "färdighetspoängen". Tre grenar anges här: aura, jägare och trick, mystisk krigare. När du snubblar på altaret, rör det, för detta får du en 25% bonus till slagkraften.

Incredible Adventures of Van Helsing genomgång kapitel 1 + video

Efter att ha dödat alla vargar längs vägen bör du lägga märke till brownien, han kommer att springa ner till klippan. Du måste också döda banditerna som är till vänster, precis ovanför bron. Försök att besegra ledaren först. Du bör genast få en perk-poäng, som ges ut för ett visst antal motståndare. För att fördela de mottagna förmånspoängen, håll "L". Klättra över bron och döda sjöjungfrur bredvid klippan. När du når porten kommer folk att möta dig, chatta med dem och gå in i Markovna-bosättningen.

Byn Markovna

Så, en ny plats och nya parametrar. Så om din följeslagare ökar nivån, kommer du att märka en lysande ikon och ett plustecken uppe till vänster. Tryck på "O" och förbättra förmågan, dessutom arbeta på karaktärens attack genom att välja hans teknik. Tryck sedan på "M" och studera kartan över området. Gå mot ditt huvudmål - ett vitt frågetecken på kartan. Ett utropstecken ytterligare uppdrag, påsar är en butik, städ är en smed och en kista är ett förvaringsområde i staden där du kan ta med dig ytterligare föremål.

1. Prata med Ilya, kapten för vakterna.

2. Hitta borgmästaren

3. Följ till Crockwoord

I Kroekvoord måste du röra dig längs den vänstra kanten in i kartans hörn, medan du på vägen möter många fiender. Gå till grottan, som är markerad med ett gult sken.

Varulvs lya. Quest - Vrykolak Leader

Varsågod, döda vargarna ovanför, sedan när totems har dykt upp, gå till dem och förstör dem. Det finns 5 av dem. Besegra Gruumf och prata med honom. Döda honom, jag skonade honom inte, så att det inte skulle bli några problem senare. Därefter måste du prata med Daniel, för detta, gå tillbaka tät skog till byn. Nära zigenarbosättningen finns en teleporter som hjälper dig att snabbt röra dig.

Hitta din väg in i gruvorna

Nu måste du gå till Gallowsbog-platsen. Gå hela vägen till det övre högra hörnet. Gå över bron och följ till vänster. Efter att ha passerat genom stängslet, som är under ström, kommer fiender att attackera dig. Var försiktig, de har en bazooka. Därefter kommer du att ha tillgång till den nya portalen för den norra regionen, det finns också en södra portal. Genom ny portal du kan flytta till gruvorna, det är dit vi måste gå. På detta uppdrag kommer att slutföras, kommer en ny plats Copper Mines att öppnas.

Koppargruvor. Quest - Genom tunnlarna

Följ till höger sida, förstör spindlar. Som ett resultat kommer du efter en tur att möta spindlarnas mor - Arkhanid. Efter detta inte särskilt trevliga möte, följ det övre högra hörnet (på kartan). Det borde finnas en övergångszon här som tar dig till en ny plats - "Transportstation".

Transportstation

Omedelbart efter övergången kommer chefen, masken, ut för att träffa dig. Var uppmärksam på den centrala delen av platsen. Det finns en pistol installerad här som producerar en elektrisk urladdning, men den är inte laddad. För att ladda den med energi, använd stationerna som är installerade i en cirkel. Interagera med var och en av stationerna och närma dig sedan och klicka på kanonen. Masken kommer att förlamas av den nuvarande urladdningen. Nu kan du säkert attackera honom. Upprepa denna procedur tills full seger. Så snart masken har besegrats, samla in resterna av föremål från den och följ den öppnade passagen på vänster sida. Detta avslutar det första kapitlet i Van Helsing-berättelsen, men du kan fortfarande stanna och slutföra några ytterligare uppdrag för att höja din karaktär. Om du är säker på att du vill lämna de ytterligare uppdragen i det första kapitlet oavslutade, följ gärna avsnittet.

Ny berättelse: Van Helsing

Passage av ytterligare uppdrag i kapitel 1 av Van Helsings otroliga äventyr

Quest "Staty in Markovna"
När du slutför uppdraget i Gallowsborg och Croakwood, utforska alla kistor för att hitta mystiska stenar, det finns tre totalt. Placera de upphittade stenarna i statyn, som ligger i bosättningen Markovna (på höger sida). Efter att ha installerat tre stenar får du en nyckel.

Quest "Prata med zigenarnas ledare"
På platsen i Markovna bör du hitta äldste Gregory, som har bosatt sig i kyrkan. Gå sedan till Croakwood, följ platsen till vänster, kom till portalen. Från portalen, gå till botten av skärmen och till höger, där kommer du att snubbla på zigenare. Hitta prinsen och prata med honom. Han kommer att ge dig nytt uppdrag. Du måste döda en farlig fiende - ett monster. Spring hela vägen upp och till höger. När du lägger märke till sågverket, följ sedan den nedre delen och se ditt monster - den vita vargen. Döda honom och återvänd till prinsen. Efter att ha pratat med honom kommer du att ha möjlighet att återställa förmåga och skicklighetspoäng genom att kontakta prinsen. Flytta nu till byn Markovna och prata med en alkemist vid namn Shriek bredvid kyrkan. Detta kommer att slutföra uppdraget.

Quest "Living Ghost"

Följ platsen för Croakwood västerut till spöket för att ta uppdraget från honom. Efter zigenarprinsen, flytta upp och hitta ett spöke där. Säg att du kan hjälpa honom. Gå sedan tillbaka mot Markovnas bosättning. Längs vägen kommer du att stöta på en galge med en hängd man. Döda sedan spöket, men när han mår dåligt, förstör sedan totemet som kommer att dyka upp från marken.

Quest "Resa..."

På Makovna-platsen bör du hitta Dr. Shriek. Gå till vänster sida till brunnen och klicka på den. Efter att ha flyttat till Ink Rift-platsen måste du komma till checkpointen och döda alla fiender längs vägen. Efter att ha nått platsen, ta alkemistens väska från bröstet och gå genom portalen till vänster. När du är i Markovna, lämna över väskan till Shriek.

Quest "Eskort av köpmannen"

Van Helsing genomgång

I Croakwood-läget, hitta
resande handlare och följ till toppen av kartan. På höger sida hittar du handlare, chatta med dem och få Nytt uppdrag. Eskortera sedan köpmannen till lägret och röja vägen. I lägret kommer köpmannen att tacka dig och ge dig en belöning.

Quest "Scarecrow"

Följ åkern med hirs som ligger lite längre från utloppet. I mitten av detta fält hittar du en fågelskrämma med en mörk aura. Genom att klicka på den, ta uppgiften. Du måste överleva i strid. När du ser totemet, förstör det, och fågelskrämman kommer att gömma sig tillsammans med hantlangarna. Gå igenom portalen, men om du vill kan du utforska några kistor.

Quest "Mermaid Ambush"

På Markovnas plats träffar du byns ordförande Daniel Gleb. Rädda hans liv och chatta med Gleb. Efter att uppdraget har aktiverats kommer natten att komma i Markovna och sjöjungfrur kommer att attackera dig. När du går genom kontrollpunkterna, döda dem. Efter att ha gjort jobbet, spring till kyrkan för att träffa Gleb.

Quest "Smedens begäran"

Hitta smeden Boris på platsen i Markovna. Efter att ha pratat med honom, ta dig till Gallowsbog-platsen och följ checkpointen upp och till höger. När du når cellen med varulvarna, förstör soldaterna och stoppa strömförsörjningen och återvänd till arbetsgivaren.

Uppdrag "Räddningsuppdrag"

På Markovna-platsen hittar du handlaren Dragan. Han kommer att beordra att hitta 5 rostiga bomber och föra dem till honom. Du kan hitta dem på andra platser också.

Quest "Staty av en groda"

I Gallowsbog, på höger sida, hittar du statyn av grodan - sjömännens kung. Det finns 4 idoler runt statyn. Vrid idolen överst till vänster till höger sida, den längst upp till höger - till vänster, den längst ner till vänster - höger upp (snett) och längst ner till höger - vänster upp (lutande). Efter urladdningen av elektricitet bör två vattenprinsar dyka upp och döda som du kommer att få en belöning.

Quest Spirits of the Forest

På Gallowsbog-platsen kan du hitta runstenar i form av ett öga eller en handflata. Hitta sju av dessa och aktivera, om du hör ett dån, då har du aktiverat uppdraget. Följ höger sida till bron och slåss mot Forest Spirit bredvid den. Vid seger får du en förmågaspoäng och några fler prylar, förutom ett relikben.

Sälj relikbenet till professor Toeda, som slog sig ner lite nedanför statyn av vattenkungen. Men om du vill slutföra ett annat uppdrag, behåll dem för dig själv. Du måste hitta idolen Great Glattoner och sätta in detta ben, för detta kommer du att lägga till så mycket som två förmågaspoäng.

Incredible Adventures of Van Helsing Walkthrough Kapitel 2

Quest "Find skydd"

På Scary Robots-platsen, gå till vänsterkanten och hjälp handlaren Mattis. Klättra upp för trappan och hitta energibarriären. Gå längs trappan, förstör motståndare, gå till botten av skärmen till hissen. När du närmar dig den, klicka och starta den för att gå ner. Gå ner direkt, sluta inte för att rota i kistorna. Följ nedan, sedan till höger och gå längs sluttningen (överst på skärmen). Det bör ske en övergång till nästa plats. Gå dit och gå in i "Secret Lair".

Prata med Vlados efter att du lagt märke till ett grönt utropstecken ovanför honom. Han kommer att ge dig ett nytt uppdrag.

Uppdrag "Starta generatorn"

Teleportera till Scary Robots-platsen. Gå upp för trappan från vänster kant, en kille kommer fram till dig, och med honom kommer en tjej att be dig hjälpa dem, var inte uppmärksam på dem. Släpp ner och flytta till höger sida. Följ ner på skärmen, hitta ingenjören (på kartan ska han vara markerad i hörnet). Efter att ha dödat motståndarna, frigör ingenjören och hitta sedan spolarna för att generera en elektrisk urladdning. Gå upp och sedan höger. Bredvid energibarriären finns den första spolen. För att få det, inaktivera barriären genom att interagera med generatorn. Gå sedan till portalen, och från den gå ner och till höger till den andra barriären. Få den andra spolen på samma sätt. Gå till portalen igen och gå upp för trappan till vänster, spring upp på skärmen och följ lite åt höger. Gå in i byggnaden, där du kommer att välkomnas av monstret, döda det, du kommer att få det tredje föremålet du letar efter.

Nu måste du hitta den fjärde spolen, den ligger inte långt från den första. Bredvid energibarriären nära väggen, gå upp och hitta en hiss. På den, klättra till den övre nivån och döda motståndarna från högerkanten. Flytta till nästa hiss och gå upp på den. Gå till vänster sida och förstör fienden genom att bryta rutorna, hitta spolen. Gå tillbaka till platsen där vampyrerna bor och följ generatorn. Prata med Borislav.

Quest "Gas designer"

Vi åker till Vlados och tar uppdraget. Gå genom passagen till vänster om portalen. Du kommer att gå till Anthill-platsen. På höger sida ser du en tiggare. Ge honom 50 mynt. Längre på höger sida hittar du liket av en råtta. Sök igenom det här liket och hämta benen, som kommer att behövas för ritualuppdraget. Nu kan du springa ner till vänster för att gå in i den gamla tunneln. Inuti, förstör alla motståndare och fyra gasflaskor. Gå tillbaka till arbetsgivaren och slutför uppgiften, ta ett nytt jobb från honom.

Van Helsing: A New Story Walkthrough

Quest "Kill the Fulmigate General"
Vi passerar till platsen för reningsverket med hjälp av passagen från vänster kant. Därefter måste du gå upp för trappan och följa till höger. Återigen uppför trappan, gå till höger och döda motståndarna, aktivera den gröna färgtonspanelen och sänk ner broarna. Nu måste du förstöra fiendens inlägg. På övervåningen på vänster sida hittar du en övergångszon som teleporterar dig till en ny plats. Fortsätt dit och gå in i industrihamnen.

Förstör motståndarna och ta dig till checkpointen. Du måste gå och hitta Breda. Följ till vänster och klättra uppför avsatserna, en mellansekvens startar. Fiender kommer att attackera igen, döda dem, fortsätta din väg upp på kartan och hitta en teleport. Använd den och ta dig till Vlados. Återigen måste du hålla ut i tre attackvågor. Det är lämpligt att sätta fällor. Efter striden, gå till det hemliga lägret och förstör Breda. Efter att ha samlat bytet, flytta till Vlados.

Passage av ytterligare uppdrag i det andra kapitlet av Van Helsings otroliga äventyr

Quest "Fiender i tunnlarna"

På platsen "Secret Shelter" prata med Borislav så fort du startar generatorn. Han kommer att säga åt dig att rensa tunnlarna till vänster.

Quest "Ritual"

På platsen "Secret Refuge", efter att du sparat och hjälpt ingenjören, hitta Saffy och ta med henne 5 råttben. Alla fem ligger på Anthill-platsen.

Quest "Rent vatten"

Gå till platsen för myrstacken, bör du hitta Darko Palarier, på vänster sida av övergångspunkten från platsen "Secret Lair". Besegra sjömansgänget, fortsätt sedan till vänster om dem, men vänd dig inte någonstans förrän du märker en ravin med fiender till vänster. Gå upp för trappan och rensa området. Gå tillbaka till Darko och få din belöning.

Quest "Dark Alchemist"

Hitta Zdravko Media på Anthill-platsen för att ta uppdraget.
Efter att ha startat uppgiften, följ till vänster sida. Sedan ner, gå till Arkady-handlaren och köp sprängämnena av honom, och återvänd sedan till Zdravko och plantera sprängämnena i röret nära honom, en grön vätska strömmar därifrån. Förstör den mörka alkemisten. Chatta med Zdravko och slutför uppgiften.

Ta ett nytt uppdrag från Zdravko, han kommer att beordra dig att döda infekterade människor vid två angivna punkter.

Quest "Save the Beggar King"

Kommer du ihåg att jag sa åt dig att ge mynt till en tiggare? Så du har ännu inte gett sex av dessa på platsen "Anthill" och fem på platsen "Wastewater Treatment Plants". Den sista personen du ger allmosa till erbjuder dig ett jobb – ta det. Följ vänster upp och hitta portalen till platsen "Shelter".
Väl i det nya territoriet, spring till vänster och döda motståndarna och rädda tiggarkungen. Nedan hittar du en portal, använd den, gå tillbaka.

Quest Leverans av vapen

På platsen för industrihamnen, hitta en skadad soldat (till vänster om övergångszonen). När du hittar honom kommer han att ligga på rygg. Efter att ha pratat med honom, följ åt höger och klättra upp för stegen till fyren, klicka sedan på panelen. Efter att ha gått till checkpointen, rensa området och prata med vapensmeden Anton. Detta kommer att slutföra ditt uppdrag.

Quest Marsh liljor

Teleportera till platsen för industrihamnen, här måste du hitta blommor i en gul nyans, det finns bara ett fåtal av dem, hitta minst en. Gå sedan till platsen "Secret Shelter" och chatta med zigenaren Saffy. Visa henne din blomma och flytta till industrihamnen, hitta 8 fler sådana exemplar. Alla kan hittas på höger sida av industrihamnen, de är inte på platina, men dess väggar är i bulk. Visa de hittade blommorna för Lily. Välj sedan din egen present från Saffy.

Quest Assistant

Gå till platsen "Hidden Lair" och hitta en ingenjör, gå sedan till platsen "Wastewater Treatment Plant" och gå till vänster, gå ner för trappan och flytta till en ny plats - "Abandoned Research" station. Gå till hissen (hissen) och ring honom, gå ner en andra gång. Aktivera den röda panelen och återställ strömförsörjningen. Klättra upp och gå hela vägen upp. Hitta en assistent och välj den allra första frasen. Om du väljer den tredje, då lura honom och få förmågaspoäng.
Sök gömda skatter

På platsen "Secret Shelter" och hitta handlaren Todor - assistent. Det här uppdraget kommer att finnas tillgängligt i det tredje kapitlet. När du pratar med Todor, välj det andra alternativet och få en skattkarta. Gå till industrihamnen så ser du en gömd skatt markerad på kartan - en blå prick. Ta belöningen - det här är en mystisk sten, det finns bara tre av dem i det första kapitlet.
Quest Lost In The Ink (Lost in the dark)
Teleportera till platsen för "Scary Robots", om du slutfört de tidigare uppdragen, då när du teleporterar bör du komma till "Lost Place", varifrån du måste hitta en väg ut. Ta dig fram över flytande stenar, förstör motståndare och rota igenom varulvars kroppar. När du dödar den vita kaninen, skaffa ett ben. Dra detta ben till platsen för ditt utseende och placera det i munnen på stenidolen. För detta kommer du att få många erfarenhetspoäng och egenskaper. Det finns många sådana ben på den här platsen, och för var och en av dem kommer du att få bonusar. För att komma ut från denna plats måste du komma till den mörka portalen, som tar dig till Secret Vault.

Incredible Adventures of Van Helsing genomgång kapitel 3

Quest "Maskinernas palats"

Så, äntligen, avslutade vi passagen av den andra Kapitlen Incredible Adventures of Van Helsing och efter den episka inledningen av det tredje kapitlet kommer vi till spelet. Det första uppdraget "The Palace of Machines", för att starta uppgiften, gå till platsen "Secret Shelter" till Todor Shimk, biträdande ingenjören, som vi räddade i det andra kapitlet. Få några dokument från honom. Ett av dessa dokument hjälper dig att öka din statistik med så mycket som fem poäng. Denna förbättring är mycket användbar och kommer att vara användbar för dig i det kommande avsnittet, så missa inte denna chans. Efter att ha passerat genom platsen "Secret Shelter" gå till tunnlarna i Gamla Stan.

Nedladdningen startar, skärmen visar den nordvästra delen av Borgova. Gå runt omkretsen medurs, längs den vänstra kanten. Det kommer att finnas många fiender, så gör dig redo, varulvarna med deras ledare Grumush kommer också att försöka störa dig, men om du kommunicerar med dem kommer de att hjälpa dig i strid, bara de kommer inte att hålla länge, de kommer snabbt att utrotas .

Du kommer att erbjudas fyra vägar, undersök dem, men alla kommer att ha energibarriärer. Stänger du? Behöver en ingenjör. Skynda dig inte att springa till honom utan att noggrant undersöka alla barriärer. Efter att ha passerat genom "Secret Shelter", gå in i avloppspassagen och flytta till industrihamnen. Här hittar du uppfinnaren som behöver tillfrågas om energibarriärer.

Van Helsing

Gå höger och titta på filmsekvensen, fortsätt sedan i samma riktning uppför backarna. Klättra till den högsta punkten och förstör motståndare på din väg. Det finns en speciell hemlig passage som leder till laboratoriet. Gå in i den.
Så när du går in i laboratoriet kommer fiender att börja attackera dig, så försök att röra dig snabbt. Sväng höger och följ parallellvägen. Till höger hittar du en hiss där du kan gå ner. Tryck på knappen två gånger: första gången - för att ringa hissen, den andra - för att gå ner. Nedan väntar du på uppfinnaren. Chatta med en vetenskapsman. När du skapar en dialog, välj den första frasen. Förstör de attackerande kanonerna - detta var uppfinnarens test av din beredskap för ett riktigt slagsmål med professor Fulmigati.

Vår nästa uppgift är att gå till en ny plats som heter "Kingdom in the Pocket", för att göra detta, gå igenom portalen som bildades på höger sida och gå igenom den variabla zonen till den nya portalen. Flytta dig lite högre till höger så kommer du till en annan plats - Fronton. Prata med uppfinnaren.

Quest "Lighting Traps"

Klättra upp för trappan och gå till vänster. Stäng av enheten efter att ha dödat fienden. Du måste hitta ytterligare tre liknande uppfinningar och inaktivera dem alla. Gå tillbaka och sedan höger. Allt är enkelt här: vi rör oss längs omslagen och stänger av enheterna längs vägen. Efter att ha inaktiverat den sista av dem, spring ner till höger och slåss med fienderna, i spetsen för deras gäng - Markih Soot. Om du förstör det kommer du att öppna vägen till en ny plats - Mayhem's Roof.

Gå upp för trappan, gå till vänster och sväng omedelbart vänster. Döda fienderna och inaktivera enheten. Vi måste hitta ytterligare tre sådana enheter och stänga av dem. Flytta tillbaka och åt höger. Navigera bara på hustaken och stäng av alla enheter. När du stänger av den senare, gå sedan ner till höger och döda fienderna, vars ledare kommer att vara Marquis of Soot (of Soot). En passage öppnas - flytta till en ny plats.

Quest Fulmigati

Efter att ha gått till vänster och förstört fiendens skvadron på din väg, bryt igenom till ingången till en ny plats. Fortsätt framåt och komma till platsen "Place of the car."
Vänta, innan du är huvudskurken - Fulmigati. Efter att ha passerat längs omkretsen, förstör de fyra enheterna som driver maskinen. Skynda dig inte att döda monster, de är oändliga, därför, oavsett hur mycket du dödar dem, kommer de att dyka upp och dyka upp. Spring i cirklar. Energiskölden ska inte längre regenereras. Titta på porten, ser du cirkulära enheter installerade bredvid dem? Vargar laddade med elektrisk ström kommer att hoppa ut ur samma portar, men drakar kommer att hoppa ut ur dessa runda enheter. Kampen kommer att vara väldigt lång och tröttsam, men om du hanterar huvudfienderna kommer det inte att vara svårt att döda vanliga motståndare. Efter all röran, inaktivera Doomsday Automaton, det är det viktigaste genomgång Incredible Adventures of Van Helsing tar slut.

Passage av ytterligare uppdrag i det tredje kapitlet av Van Helsings otroliga äventyr

Quest "Varulven på flykt"

På platsen "Secret Lair" hitta professor Dumpf (det är bäst att göra detta efter att du har handlat med Brad). Gå till Vlados och till vänster om honom springa uppför trappan till Dampf. När du tar uppdraget kommer du att befinna dig på platsen "Anthill".
Förstör motståndare och följ den markerade checkpointen för att chatta med handlaren, Antosha. Sedan följer vi upp och till höger. Rensa området från fiender tills du hittar en död varulv. Utforska det och chatta med en allierad. Förstör fienden igen och vandra sedan till höger. Döda varulvsjägare. Gå sedan tillbaka till Dumpf och slutför uppdraget.

Quest-statyn i Oldtown

Hitta statyn av Borislav (samma som i Markovna). I den hittar du tre hål för mystiska stenar. Vi upptäckte tidigare en sådan sten när vi slutförde uppdraget Hidden Treasure. Resten av stenarna måste hittas på egen hand.
Quest "Omringade motståndssoldater"
På platsen i Oldtown, hitta den upproriska soldaten, bosatte han sig till vänster om statyn av Borislav. Chatta med rebellen och följ upp skärmen, korsa sedan bron till höger. Bekämpa fienderna och klättra upp för trappan till rebellerna. Efter att ha pratat med dem, slutför uppdraget.

Quest Leverans av malm

På platsen för industrihamnen, under uppdraget "sök efter uppfinnaren", ska en man komma fram till dig och be om hjälp, men han kanske inte kommer upp (det är inte känt vad det beror på). Han kommer att berätta att du måste förstöra två Fulmigati-skepp, samt plocka upp malm vid bryggorna. Alla dessa saker måste levereras till den rebelliska rebellsoldaten.

Har frågor om genomgång Incredible Adventures of Van Helsing skriv till oss nedan!



 
Artiklar ämne:
Allt du behöver veta om SD-minneskort så att du inte krånglar när du köper Connect sd
(4 betyg) Om du inte har tillräckligt med internt lagringsutrymme på din enhet kan du använda SD-kortet som internminne för din Android-telefon. Denna funktion, som kallas Adoptable Storage, gör att Android OS kan formatera externa media
Hur man vänder på hjulen i GTA Online och mer i GTA Online FAQ
Varför ansluter inte gta online? Det är enkelt, servern är tillfälligt avstängd/inaktiv eller fungerar inte. Gå till en annan Hur man inaktiverar onlinespel i webbläsaren. Hur inaktiverar man lanseringen av Online Update Clinet-applikationen i Connect-hanteraren? ... på skkoko jag vet när du har något emot det
Spader ess i kombination med andra kort
De vanligaste tolkningarna av kortet är: löftet om en trevlig bekantskap, oväntad glädje, tidigare oerfarna känslor och förnimmelser, att få en present, ett besök hos ett gift par. Ess of hearts, innebörden av kortet när du karaktäriserar en viss person du
Hur man bygger ett flytthoroskop korrekt Gör en karta efter födelsedatum med avkodning
Födelsehoroskopet talar om ägarens medfödda egenskaper och förmågor, det lokala diagrammet talar om lokala omständigheter som initierats av platsen för handlingen. De är lika viktiga, eftersom många människors liv försvinner från deras födelseort. Följ den lokala kartan