Anya. Självständigt arbete. Jar'Kai-stil - slåss med två sablar

På senare år LucasArts gör konstiga saker. De sponsrar konstiga experiment som intetsägande Fraktur. De stoppar utvecklingen Indiana Jones and the Staff of Kings. Dessa partier släpper helt enkelt skamliga spel i tv-serien The Clone Wars. På grund av denna nya allmänna linje tappar Star Wars-universumet sakta sin charm.

Det är därför den ojämna, föråldrade Jedi-simulatorn när det gäller speldesign Kraften släpps lös blev för fans av serien "A New Hope". Det var trots allt riktiga Star Wars – med Force Choke, ljussabelstrider och ett tragiskt slut.

Mörk sida

Det första man lägger märke till när man träffas The Force Unleashed 2, är atmosfären. Det ytterst bullriga regnet som piskas över de kalla metallplattformarna på Kamino, brutaliteten, smutsen och våldet bredvid Kaito Neimoidias neonkasinon stämmer inte riktigt med vad vi är vana vid att se i Star Wars på sistone. Spelet börjar på Kamino, planeten vi såg i Attack of the Clones, där republiken i hemlighet höjde sin armé. I en av hemliga laboratorier Darth Vader gör läskiga experiment. Det är där vi först ser Galen Marek (alias Darth Starkiller) - i kedjor.

De som gick igenom den första delen till slutet vet att Marek dog heroiskt i finalen. Enligt utvecklarna kan de fortfarande inte tro att LucasArts godkände ett så dystert slut ... och in nytt spel kommer att förkroppsliga en ännu mer provocerande historia! Så, i början av spelet, informerar Vader den fjättrade hjälten att han är en klon, och den riktiga Marek har länge varit död. Efter denna uppriktiga dialog lyckas hjälten fly under okända omständigheter; frustrerad hoppar han in i den första luftslussen han stöter på.

Jag älskade dig…

Naturligtvis kommer Marek inte att begå självmord: att flyga från tornet är bara en inledande interaktiv mellansekvens där du måste undvika och förstöra föremål i vägen. Introduktionsuppdraget slutar på det fräckaste sätt som LucasArts kunde komma på: Marek kapar Vaders TIE-fighter och flyger iväg i den för att leta efter kapten Juno Eclipse, till vilken han tydligt andas ojämnt.

LucasArts försöker hårt visa hur mycket som har förändrats huvudkaraktär och hans vision av världen. Han vill inte längre göra ärenden för Vader eller rebellerna. Marek går mot sin älskade med lugna och mätta steg och förstör vanemässigt allt i hans väg.

Valet av mästare som hjälten tvingas tjäna ersätts av hjältens interna konflikt. I sina irrfärder möter Marek en gammal bekant, Kota, som får honom att tvivla på Vaders ord. Kota påminner om att det är omöjligt att klona en Jedi, och alla tidigare individer har blivit galna med tiden.

Ljög Vader för honom? Ljuger Kota och försöker utnyttja honom? På jakt efter svar på dessa frågor kommer Galen att flyga till Dagobah för att träffa Yoda och besöka den berömda grottan där Luke Skywalker kommer att se sig själv som Vader fem år senare. Visioner som plågar hjälten längs hela hans väg kommer att lägga till en särskild brådska till vandringarna. De måste vara orsakade av en allvarlig skada som ådragits i den klimatiska striden i den första delen... annars är de resultatet av kloning, och replikanten Marek håller på att bli galen!

Soresu (även känd som form 3) är en fäktningsstil baserad på skarpa och exakta defensiva rörelser. Till skillnad från de flesta stilar är soresu-adeptens främsta taktik att tålmodigt blockera eller avleda slag tills motståndaren gör ett misstag, vilket gör att det dödliga slaget kan avges. Ett exempel är finalen i det tredje avsnittet, Anakins kamp med Obi-Wan (Obi-Wan ansågs vara en av de största soresu-mästarna).

I TFU använde Marek en soresa för ytterligare skydd - till exempel från kraftig sprängbrand.

Glans och sylt så

Den här stilen skapades av Jedi, som utövade soresu, men ansåg att Form 3 underskattade offensiv potential för mycket, vilket gjorde matcherna för långa. Stilen är uppdelad i två varianter - shien proper och jam so. Shien är främst inriktat på strid med många motståndare och på att reflektera sprängeld. En karakteristisk stridsställning: svärdet läggs tillbaka, fästet pressas med båda händerna, stödbenet läggs tillbaka. Jem so är en mer aggressiv form, mer lämpad för dueller med en motståndare.

Galen Marek använder shien som sin huvudsakliga stridsform. Samtidigt äger han den sällsynta versionen av denna teknik - Shien of the Sith.

Ataru

Ataru (form 4) som en stil av svärdsmanskap används praktiskt taget inte i vare sig spel eller filmer (förutom det första avsnittet och slagsmål som involverar Master Yoda), men det finns element i absolut alla spel där du kan styra Jedi. Grunden för stilen är användningen av kraften för att accelerera och stärka jedins rörelser, inklusive - att göra hopp över gigantiska avstånd. Ataru anses vara den mest aggressiva av de sju kanoniska stilarna, men det kräver hög koncentration och koppling till kraften, samt mycket ledigt utrymme. Det var på grund av den obekväma miljön som en av de mest kända ataru-mästarna, Qui-Gon Jin, dog.

I TFU används ataru enbart för att ge Marek smidighet och snabbhet – Force Jump och Force Dash är exempel på denna stil.

Jar'kai

dubbel frenesi

I varje intervju framhåller utvecklarna från LucasArts att TFU2 för det första är ett gigantiskt verk om den första delens misstag. Och strängt taget var det många av dem. Detta är inte den mest framgångsrika speldesignen (här är nivån, här är motståndarna - ha kul!), Och obalansen och den omtalade fysiken används inte någonstans förutom den allra första nivån.

Nu är spelet mer linjärt och bättre felsökt. Den allmänna strukturen är densamma: TFU2 är en slasher. Om Marek är som en mixer inte slipar droider, han löser pussel som "var ska man annars sticka ett svärd" och med hjälp av telekinesis sätter han ihop broar över avgrunder. Det kommer att bli färre bossstrider, men de kommer att bli svårare, längre och mer spektakulära (det skamlöst jättemonstret Gorag är ett levande bevis på detta).

Nåväl, den huvudsakliga innovationen visar sig direkt i spelets logotyp. Spel nummer två - lika många ljussvärd som Marek håller i sina händer. Hur exakt stridssystemet kommer att förändras, håller utvecklarna fortfarande en hemlighet - säkert kommer det att skärpas för strider med flera fiender, den efterlängtade combo-breakern kommer att läggas till, vilket gör att du kan stoppa combo i mitten ( om du plötsligt märker att fienden som blir slagen på något sätt är onaturligt slapp). Men allt detta är inte så viktigt, eftersom slagsmålen ser helt enkelt fantastiska ut.

Den fetischistiska njutningen av ljussabel når sin kulmen. Marek håller töntigt i båda "ljusseberna" med ett omvänt grepp - korsande bakom ryggen verkar svärden passa hjälten in i en lysande triangel. När hjälten börjar svinga två svärd på en gång sker enhetlig rytmisk gymnastik i ramen, övningar med ett band. Lysande "blad" ritar intrikata mönster i luften - när de faller i lockarna faller fiender isär. Glöm inte att varje svärd kan välja en personlig färg. I teorin indikerar färgen någon sorts unik möjlighet, men – låt oss vara ärliga – vem bryr sig om någon form av möjlighet när du kan svinga ett blått svärd och ett grönt samtidigt!

Det är hemskt det som pågår

Tillsammans med skickligt svärdsmanskap ser den nya användningen av Force ut, vilket vann oss över vid London-evenemanget. Activision. Sedan Marek blev en Jedi i slutet av första delen har han nu tillgång till den klassiska Jedi-förmågan - Mind Trick. Kommer du ihåg den berömda scenen i A New Hope där Obi-Wan Kenobi övertygade patrullen att släppa igenom hjältarna med en vinkande hand? Galen Marek sysslar inte med sådana bagateller. Om han viftade med handen skulle hela trupper av fientligt infanteri stå på hans sida. Och om det inte finns någon att slåss med, kommer de att begå självmord av sorg. I byggnaden som visades för oss hoppade de kejserliga stormtrupperna med en springande start, nästan skrikande av lycka, som en fisk ner i avgrunden. Massivt. Osjälviskt. Nästan att vinka hejdå. I fallet när det inte finns en enda anständig avgrund i närheten går stormtrupperna inte vilse, de letar efter röda tunnor, sätter sig nästan på dem och spränger glatt sig själva i luften. Vad kommer att hända när den drogade fienden lämnas ifred? Kanske slår han huvudet i väggen med en löpstart, vi utesluter inte ett sådant alternativ.

Ju starkare Mind Tricket pumpas, desto mer destruktiva blir konsekvenserna. I det första steget kan du slå ner endast en fighter från pantalik. Kraftfullare former av telepati gör att du kan vända hela arméer av fiender till din sida. Utvecklarna gav följande exempel. I en kollision med två grupper av attackflygplan drog Marek en trupp och klev sedan helt enkelt åt sidan - jaktplanen hanterade varandra perfekt utan hans hjälp. Slutligen, i det ultimata skedet, kommer en psykisk attack bokstavligen att blåsa dina fiender. Först kommer stormtrooperen krampaktigt att pressa sina tinningar och försöka klara av den inkommande styrkan, och sedan kommer det olyckliga huvudet att explodera och orsaka allvarlig skada på alla som står i närheten.

Håll dig inte för dig själv

Inte alla redaktioner gillade Mareks nya färdigheter - de säger att den redan bortskämda miljön förvandlas till en komedi. Endast i detta fall är överdrift mer än lämpligt. Redan som bebis kunde hjälten rycka svärdet ur händerna på Darth Vader. Nu är han en sann mästare på den mörka sidan, och utvecklarna kommer inte att på konstgjord väg försvaga honom.

Redan från början av spelet är han full av styrka – eller snarare, Styrka. Det här är en sådan bombardierbagge som pumpas upp med terpentin och som bär en myrstack i bitar. Kraften svämmar över. I den kolossala Force Push bärs dussintals stormtrupper ner i avgrunden på en gång, en annan trupp hoppar ner i avgrunden efter egen vilja i en enda impuls, och den mest ihärdiga rusar mot Starkiller och faller ner i ljussvärdens skinande köttkvarn. I detta galna disco är fraser som "I'm your father" svåra att komma med, men vi har faktiskt en Dark Jedi här, bokstavligen utanför kedjan, så ledsen.

* * *

Om den ursprungliga TFU var väntad som en efterföljare till den stora serien Jedi Knight(Se artikel på motsatt sida), då är del 2 vårt sista hopp för att bli av med plasten Ahsoka Tano och för det första Star Wars-spelet med en riktigt stark historia sedan Knights of the Old Republic 2. Och tillsammans med den, möjligheten att förstöra ett par planeter, slå en gigantisk ilska på steroider, titta på den mentala ångesten hos en av historiens starkaste jedi och kanske fylla mästaren Yodas ansikte.

Ska vänta? Potentiellt ett av de bästa spelen i Star Wars-universumet. Men även om det inte växer ihop är det alltid roligt att blåsa i huvudet på Imperial stormtroopers och slå sönder kasinot.

Beredskapsprocent: 50%

Vinden skakar stigbyglarna,
Tiden driver hästen.
Oavsett hur du klättrar på berget
hela vägen syns inte.
Om du inte kan, ta det inte
Du kan inte, men slåss
Ingen klippa, ingen gupp, inget att undvika.
Svetlana Nikiforova

Självständigt arbete

Fotsteg ekade genom korridorerna i Jeditemplet. Solen höll på att gå ner, skuggorna från pelarna låg på golvet och skapade ett randigt mönster. Sedge drog sig helt in i sig själv, försjunken i tankar. Hon hade precis kommit hem från ett uppdrag till Mandolore igår. Läraren flög iväg på ett uppdrag och lämnade flickan i templet, enligt honom, "för att svalka sig efter att ha slutfört ett svårt uppdrag och lugnt tänka." Det gjorde att hon satt hemma en hel månad. Om du inte kan ta dig ut till senaten, till Padma och Riyo Chuchi, vänner till Togruta. Ja, och redan innan han gick, höll Master Skywalker flickan en hel föreläsning om "Ego and the Jedi." I detta avseende påminde läraren henne alltid mycket om Mästare Kenobi. "Mästare och student, vad ska jag göra", suckade Padawan då. Nu gick Sedge från Arkivet, där hon tillbringat de senaste timmarna. Till en början trodde Padawan att hon inte skulle lära sig något intressant, men eftersom hon inte visste vad hon kunde göra gick hon ändå till arkivet. Efter att hitta gamla legender i holocron blev Togruta intresserade av dem. Denna facetterade informationskristall innehöll många scener av ljussabeldueller mellan Jedi. Flickan bad templets arkivarie, jedimästaren Jocasta Nu, att låna henne en holokron. Efter att ha fått tillstånd gick Osoka till hennes plats. Hon kunde inte vänta med att se dessa slagsmål. Hon kanske lär sig ett par nya knep? Slutligen, i sitt rum, placerade Sedge holocron på ett litet bord. Efter att ha beundrat ljusets spel i ansiktena sänkte flickan gardinerna så att skymningen rådde i rummet. Togrutan satt på sängen i lotusställning och slöt ögonen. Sedge sköt bort alla främmande tankar och sträckte sig i kraften mot holokronen. Kraften flödade genom flickan och omslöt henne. Padawan sträckte fram hennes hand; holocron reste sig från bordet och flöt sakta mot Jedi. När flickans handflata bara var ett par centimeter bort stoppade Sedge holokronen på plats. En liten vifta med handen upp - föremålet svävade lite högre, närmare Togrutans ansikte. Padawan sträckte fram sina händer så att holokronen var mellan dem. Sedge kallade på kraften och började sprida sina armar åt olika håll. Linjer började dyka upp mellan holokronens kanter, glödande med ett blåaktigt ljus. De blev bredare och bredare, ett blåaktigt ljus fyllde rummet. Sedge placeras inuti kristallen med information, utan att förlora koncentrationen. Efter en tid veks den nedre delen av holokronen som en låda, och den övre delen öppnade sig som en blomma, bara kronbladen var fyrkantiga, gjorda av glas. Flickan öppnade ögonen. När hon rörde vid holokronet, ringde hon upp den första inspelningen. Först dök en inskription upp, som löd: "Former av Ataru och Shien." Togruta kände till dessa två kampstilar mycket väl, efter att ha använt dem själv. Men ändå såg hon den här duellen med intresse. Nästa inskription sa: "Former av Soresu och Shii-Cho". Hon hade sett dessa kampstilar, till och med studerat Shii-Cho tidigare men använde den inte. De kommande bidragen kunde Osoka lätt förstå vem som skulle vinna, eftersom hon hade sett liknande slagsmål mer än en gång. När hon ringde nästa post tittade inte Padawan Tano på namnet, distraherad av sina egna tankar. När hon tittade på stridshologrammet insåg Sedge att hon inte visste namnet på uniformen som användes av en av jedierna, som använde inte en utan två ljussvärd. Jag känner igen Shiens stil, tänkte Jedi, men den andra känner jag inte till. Den liknar Ventress kampstil. När hon återvände till början läste hon: "Shiens och Jars former" Kai ". Flickan tittade igenom följande poster bokstavligen i ett andetag. Hennes uppmärksamhet fastnade ständigt av jedin som slogs med två ljussvärd. Hon följde noggrant hans alla rörelse och minns sina egna slagsmål med Asajj Ventress, en elev till greve Dooku. Osoka fann sig snart och tänkte att hon var fruktansvärt ivrig att studera Jar "Kai. "Det skulle vara riktigt trevligt", tänkte hon. Padawan tillbringade resten av natten med att tänka och somnade aldrig. Trots den sömnlösa natten kände Sedge på morgonen en våg av livlighet och en obegriplig förväntan på något. Du kanske är bekant med ett sådant tillstånd när du verkligen vill göra något, men ännu inte har börjat uppfylla din plan. Vid en sådan tidpunkt känner man oftast spänning och glädje, man vill le. Padawan Tano kände på samma sätt när hon gick tillbaka till arkivet. Hon ville ge tillbaka holokronen till mästare Jocasta, och samtidigt samla in mer information om ljussabelstekniken som lockade henne. När Togruta gick in i hallen, där det fanns enorma ställ med information och tabeller med datorer bakom vilka denna information sågs, letade Togruta först efter Master Nu. Arkivarien var någonstans mitt i biblioteket och ordnade om datakristallerna. Sedge tittade lite på henne och tog sedan ett steg framåt och bugade och sa: - Hälsningar, Mäster Nu. Arkivarien vände sig om och, när han lade märke till Togruta, log hon när hon svarade: "Hälsningar, padawan." Kan jag hjälpa dig? - Ja, här, jag ville ge holokronet, som jag tog igår, - med dessa ord överlämnade Sedge holokronet till mästare Nu. Hon tog det, lätt förvånad och sa: - Så snabbt tittat på allt? – Ja, slagsmålen var väldigt intressanta... Så pass att jag till och med glömde tiden. – Jo, jag förstår, – log arkivarien vänligt och placerade holokronen på en av hyllorna. Padawan tvekade lite längre och frågade sedan: - Mästare, kan du hjälpa mig att hitta information? - Självklart, Osoka. Vad exakt behöver du? – Jag skulle vilja lära mig mer om Burken ”Kai-stil. – Gillade du den så mycket?” frågade arkivarien och började sortera i informationskristallerna på nästa hylla. – Tja... För att vara ärlig, ja, - svarade flickan med en liten paus. både Osoka och Jocasta Nu var tysta. Mästaren fortsatte att stå nära hyllan, togrutan undersökte mönstret i taket. Flickan började redan tröttna på sysslolösheten när arkivarien vände sig till henne och räcker fram tre marker med information: - Här, ta den. Här är historien om Jar Kai-stilen samt grundläggande tekniker. - Tack, mästare, - bugade, tog Sedge informationschipsen och gick till en av de lediga datorerna. "Först ska jag läsa om historien," bestämde flickan och satte in den första kristallen i den önskade öppningen. "Så, låt oss börja," sa Togrutan till sig själv. "Jar" ​​Kai är en stil av svärdsmanskap baserad på användningen av två ljussvärd. Skapad av Yovshinsky-svärdsmännen. En liknande teknik för att använda två ljussvärd är känd som Niman, skapad av Royal Macheteros från Kashi Mer-dynastin. Så, okej, nästa ... Ah, här är den: "Kai-stilen är uppkallad efter staden Atrasia, som också var platsen där Jar" Kai-duellsvärd skapades. Dessa svärd användes av Yovshinsky-svärdsmännen själva och designades specifikt för denna stil. Både Niman och Jar "Kai" fanns före uppfinningen av ljussabeln, men de anpassades snabbt till en ny typ av vapen. I slutändan ledde ordet "Jar" ​​Kai till termen "Jar" ​​Kai taktik, vilket betecknar användningen av två svärd i strid, oavsett vilken stil som används. Det var slutet på den korta historiekursen, och Sedge bytte marker. "Så, nu - fördelarna och nackdelarna med Jar"Kai-stilen. Vi får se. Så: en av fördelarna är starka attacker, samt lättare försvar mot flera motståndare, tack vare närvaron av två blad. Ja, det är till hjälp. Två blad låter dig också sätta kraftfullare block, mjuka upp krossande slag eller kompensera för attacker från flera blad. Trots att Jar "Kai är en separat stil är det ganska lätt att anpassa sig till andra taktiker. Nackdelar: tvåhandsslag är inte möjliga, fightern kan inte använda all vikt för blocket, detta försvagar försvaret . Också på grund av den gyroskopiska effekten som är inneboende i ljussabel är två blad svårare att kontrollera. Hmm... Strunt i det, jag ska lära mig." Med dessa tankar tog Sedge fram kristallen. Efter att ha satt in det tredje chippet, på vilket teknikerna för Jar "Kai-stilen beskrevs, bestämde hon sig för att ta det med sig. Efter att ha gett de två första informationsbärarna till Master Jocasta och än en gång tacka henne för hennes hjälp, gick flickan till sitt rum. Efter att ha kommit in i rummet, lade sig Osoka på sängen, lade händerna under hennes huvud och stirrade i taket. Hon mindes plötsligt hur ljussabeln stals från henne. Och hur sedan Togrutan sökte efter den med Mästaren Teru Sainube. Om bara Osoka hade två ljussvärd då! Förlorade en, men den andra Men du måste inte bara ha två blad, du måste kunna använda dem i strid. Annars, vad är poängen? Då kom Osoka ihåg Riyo Chuchis berättelse, om när Ked Bane tog senatorerna som gisslan. Sedan räddade Anakin senatorerna, även om han enligt pantoranka inte hade något svärd. Han förlorade ljussabeln som senator Amidala hittade. Men om Skywalker hade två svärd? förmodligen vara lättare för honom ... Efter att ha tänkt lite mer i den här riktningen bestämde sig flickan. Hon ska lära sig Jar "Kai ! Rusande upp ur sängen och tog ett informationschip med en surfplatta som kan läsa detta chip, gick Padawan till träningsrummet. Framme vid hallen öppnade Sedge datafilen. Det första draget hon bestämde sig för att prova hette "Double Strike". Till att börja med tog Togruta två övningssvärd för sig själv, så även om hon slog en arm eller ett ben med ett blad, skulle det bara bli en liten brännskada. "Låt oss börja träna!" – Med dessa tankar aktiverade tjejen båda svärden. Omedelbart "vaknade" en liten boll som flög runt utövaren och försökte träffa honom med en blixt med en liten elektrisk laddning. Padawan Tano blockerade de tre första anklagelserna och försökte sedan göra en "Double Strike". På grund av bristande övning misslyckades försöket, svärdet föll helt enkelt ur Togrutas hand när det svängdes. Det andra, tredje, fjärde försöket var inte bättre. Ovanpå det slog Sedge en elektrisk laddning på hennes hand, vilket skulle ha gjort få människor glada. Efter ytterligare ett misslyckande märkte flickan oväntat att någon tittade på henne. Hon stoppade droiden och vände sig mot ingången. Två Jedi-mästare stod i dörröppningen och tittade på Padawan. Och Osoka kände dem väl. De var Ayla Secura, som Togruta beundrade och ville vara som, och ljussabelinstruktören eller svärdsfäktaren, Cin Drallig. De log, tydligt roade av Togrutas försök. Sedge bugade. Hon tyckte inte längre att det var en bra idé att studera Jar "Kai. "Mästare Plo Koon ringer dig, Osoka," sa Ayla. "Gå till informationscentret." "Ja, naturligtvis," lämnade Padawan tillbaka träningssvärden till "Inte alls," ryckte Twi Lekka på axlarna och vände sig om och gick. Togruta följde henne ut och hälsade på Cin Drallig. Han nickade tillbaka mot henne, men sa ingenting. Sedge sprang till informationscentret på rekordtid. Plo Koon, som lade märke till togrutan som kom in i hallen, nickade till henne. Flickan hälsade i sin tur alla som var där, om än genom en holografisk koppling. En astrodroid var ansluten till hamnen, som visade Jedi några planer. Plötsligt öppnades dörren och han rullade nerför trappan, lyckades falla från den, men hoppade samtidigt upp direkt, Ar-Two-Dee-Two. Mästarna och Sedge tittade förvånat på honom. Padawan hade en dålig misstanke. I det ögonblicket hoppade Ar-Two upp till den redan portade astrodroiden och sköt undan den. Han föll, men reste sig igen och ordnade en kamp med Ar-Two om hamnen. - Sluta, sluta! Ar-Två! – Sedge sprang fram till astromechsna och skiljde dem åt. "Känner du till den här droiden, Padawan?" frågade mästare Plo Koon. "Ja, det är Ar-Two-Dee-Two, Master Skywalkers astrodroid!" – svarade Sedge och vände sig mot astromechen. - Vad hände, Ar-Two? Droiden började trilla. "Ar-Two säger att han har ett meddelande från Master Skywalker, och det verkar vara brådskande!" - översatt Padawan. Plo Koon bad Ar-Two att visa meddelandet. Astromech kopplade till hamnen och utlöste ett meddelande från Sedges lärare. Det visade sig att Master Windu och Skywalker var i trubbel. Närmare bestämt är de nu under vraket av skeppet som sabotaget inträffade på och kan inte ta sig ut på egen hand, så när Ar-Two hittade Anakin skickade han honom för att få hjälp. En räddningsaktion organiserades omedelbart, ledd av Plo Koon och Osoka. En skyttel med soldater skickades tillsammans med dem. När skeppet var vid haveriplatsen använde Jedi Forcen för att lyfta jagaren, och klonerna bar Master Windu och Master Skywalker upp på skytteln. Räddningsuppdraget var framgångsrikt, jedin fördes till templet, till läkarna. Dagen efter skickades ett meddelande till Magister Windu från legosoldaterna. De tog tre gisslan som överlevde sabotaget. En av legosoldaterna var en klonpojke som hette Bobba. De ville att korunen skulle slåss mot Bobba, med den ökända prisjägaren Aurra Sing som dödade soldaten och hotade att om Mace Windu inte dök upp skulle de andra två, amiralen och klonen, dödas. Korun var på väg att flyga dit, men Plo Koon märkte: - Dina sår har inte läkt ännu, och ditt utseende kommer bara att reta pojken. Jag flyger och tar Padawan Tano med mig. Osoka nickade instämmande. Till att börja med tog Jedi en speeder för att flyga till de lägre nivåerna av Coruscant. Plo Koon kände igen Orra Sing på hologrammet, så han ville ta reda på var hon var. Efter fyra misslyckanden gick de till en annan restaurang, där Jedi-mästaren hoppades få reda på informationen trots allt. Han retade Togrutan för hennes bristande takt, sa åt henne att vara mer artig, lyssna noga, lita mer än hennes ögon. Och så gick han mot dörren. När mästaren och Padawan kom in gick Plo Koon till bartendern han kände. Sedge, å sin sida, försökte koncentrera sig på samtalen mellan personerna i matstället. Hon lyckades, fast inte första gången. Efter ett tag kunde hon plocka fram en konversation mellan två personligheter: en Nautolan och en Weequay. Flickan stod närmare deras bord för att höra bättre. Hon vände ryggen åt dem och började låtsas att hon helt enkelt övervägde något och avlyssnade deras samtal. Nautolan sa: "Han var på Florum. Han pratade om en del värdefull information om holotransmittern, och sedan - pang! - hon täckte det. Tydligen var verksamheten lönsam. - Och vad hette hon? Jag hoppas att det inte är vad jag tycker? – Han jobbade för Aurra Sing. Och hon har ett dåligt rykte. - Ah, det trodde jag. Tidigare flickvän till chefen. Hon är inget annat än problem... - Ja, hon är bäst. Sedan hoppade Nautolan plötsligt upp och tog tag i Sedge, och Weequay frågade hånfullt: - Avlyssning, älskling? Togrutan ryckte ur hennes grepp och knuffade bort Nautolan från henne. När han vände tillbaka drog han fram en kniv: - Vad är det? Vad snusar du på här? Kniv- och sprängmunkorgar stirrade på flickan. Plo Koon drog sitt svärd och sa lugnt: "Lägg ner ditt vapen." Sedge backade och ställde sig bredvid den äldre Jedin. Nautolanin sa, "Du kan inte hantera alla, Jedi!" - Vill du kolla? Sedge aktiverade svärdet. De började omringa. Då förklarade ägaren av etablissemanget med missnöje: - Hej, det blir ingen skjutning i min bar idag! "Han har rätt", flinade Togrutan när hon drog upp några krediter ur fickan. – På anstaltens bekostnad! Med dessa ord kastade Padawan Tano pengar i folkmassan. Det var ett problem, precis tillräckligt länge för att jedin skulle lämna. Redan på gatan sa Plo Koon till tjejen: – Inte särskilt artig. Men jag försökte vara artig! - Sedge gick för senior Jedi. – Och hur slutade det hela? Men herre, du hade rätt! Jag hörde om mordet som Aurra Sing nyligen begick! Plo Koon vände sig mot flickan och frågade: - Var? "På Florum", log Padawan. "Bra gjort, unge Sedge," berömde Plo Koon togruta, och de begav sig tillbaka till templet för att ta skeppet. Under hoppet var flickans tankar upptagna av diskussioner om Jar "kai, hon kunde inte bestämma sig för om hon skulle lära sig den här stilen. Och vid ankomsten till planeten träffade Jedi en Weequay vid namn Hondo Onaka. Osoka hade redan träffat honom, och jag måste säga att mötet inte var särskilt tilltalande för Padawans minnen. Onaka ledde jedin till Orra Sing, på vägen och sa att de väntade och att han inte hade någon aning om idén om legosoldaten. Till Plo Koons fråga: "Varför varnade du oss?" - Weequay svarade: - Du visste att jag inte hade något med det att göra." Den äldre Jedin vände sig mot Osoka och sa: "Och kom ihåg: tålamod." Togrutan nickade. Jedi gick till baren där Hondo sa att de väntade. Plo Koon begav sig mot ett bord med Aurre Sing, The sedge gömde sig runt hörnet. I vilket spel som helst kan du inte visa alla kort på en gång. Jedi kände väl till denna lag tillräckligt för att lära dig att följa den. "Fel drag, Jedi," sa legosoldaten när mäster Plo satte sig på en stol. "Du kommer att betala för det. Efter att ha kommit ut ur mörkret, sätt på Bob Jag spränger till Jedi-mästarens huvud och säger argt: - Jag väntade på Windu. Vad gör du här? "Vi kan bestämma allt för dåligt eller bra," sa Plo Koon lugnt, men han talade alltid lugnt och utan att höja tonen. - Valet är ditt. Aurra Sing flinade och lade handen mot hennes öra, tydligen fanns det en comlink: - Bossk? Kan du höra mig? "Jag hör dig", svarade en väsande röst henne. - Gör dig redo att avrätta gisslan. "Orimligt", sa den äldre Jedin. – Du har redan förlorat utan att veta om det. – Jag är redo att döda dig, gisslan och vem som helst, så att Bobba får sin vilja igenom! - svarade legosoldaten. "Skynda dig, så att du får din vilja igenom", sa Plo Koon. I det ögonblicket hoppade Sedge, som drog sitt svärd och aktiverade bladet, ut från runt hörnet. Hon rörde sig snabbt och skar av antennen på Orre Sings huvud med ett enda sväng och satte sedan svärdet mot halsen. Fett skakade sin sprängare och hade för avsikt att skjuta, men Togruta varnade honom, "Vågar du inte!" - Låt henne gå! - ropade pojken. "Ingen chans," väste Tano. "Det gör hon inte, Bobba," sa Orra. - Hon är inte som du. Hon har rätt, jag är ingen mördare. Och jag är ingen mördare! Svarade Fett. Men jag vill ha rättvisa! "Vi är rättvisa", sa Plo Koon. "Lyssna inte på dem..." "Ingen kommer till skada om du följer med oss", fortsatte den äldre Jedin. Det fanns en rädsla i Bobbas ögon för Orra, och legosoldaten märkte det. Jag låter dem inte döda dig! skrek Fett. "Du kommer inte att få det," svarade legosoldaten och log mot något. Hon blinkade åt Fett. - Orra! skrek pojken och sköt plötsligt mot Osoka. Hon slog tillbaka skottet, men legosoldaten lyckades befria sig och komma på fötter och utnyttjade Tanos förvirring. Plo Koon knuffade Bobba i golvet, välte bordet lagom. Två små pilar flög in i träskyddet, som Sing sköt från sin stövel. Legosoldaten drog hennes sprängare och började skjuta mot Togrutu. Flickan kämpade emot skotten, men hon hann inte resa sig från golvet. För att hjälpa Padawan tvingade den äldre Jedi fram ett bord mellan rivalerna. När ett skott träffade honom krossades han i bitar. Under den här tiden slog Jedi-mästaren sprängarna ur Aurra Sings händer och beordrade: "Det är över." Ge upp. - Orra, kom igen! skrek pojken och kastade en konstig skiva mot Plo Koons fötter. - Bomb! – Sedge kände igen, och alla tre rusade åt olika håll. Bomben var ganska stark, men ingen skadades särskilt. Sing sprang till utgången: - Bobba, skynda dig! Pojken gick efter legosoldaten, men Plo Koon stoppade honom med styrkan och drog honom till sig. – Orra, hjälp mig! Sing vände sig om. När hon märkte att Sedge också reste sig, sprang hon, utvärderade styrkornas inriktning. Padawan gick efter henne. - Lämna mig inte! Inte! - pojken sträckte ut handen mot den flyende legosoldaten. Plo Koon satte sig på huk och vände Bobba mot honom: - Gisslan, var är de? Bobba, om du inte berättar var de är, kommer folk att dö! Oskyldiga människor! Omedveten om Jedins frågor stirrade pojken i golvet, förstummad av Aurra Sings svek. Han sa tyst: – Hon lämnade mig! Vid denna tidpunkt nådde Sing platsen med speedercyklar. När hon sköt undan Weequays som var där, började hon. En sekund senare dök Sedge upp där också. En pirat från Hondos gäng ville skjuta jedin, men blev stoppad av Onaka. Padawan monterade den andra speedercykeln och började jaga legosoldaten. Lite senare kom Plo Koon ut och ledde Bobba Fett. "Han vill inte säga var gisslan är," vände Jedin till Onaka. – Jag tror att du kan övertyga honom. "Berätta för jedin vad han vill, Bobba," frågade Weequay. Varför ska jag hjälpa någon? – oväntat sa pojken argt. - Ingen kommer att hjälpa mig! Hondo reste sig och gick närmare: – Det skulle vara en värdig gärning. Din far skulle ha godkänt det. Fett tappade blicken mot marken. Han kämpade med sina känslor och minnen av sin far. Sedge kom nästan ikapp legosoldaten. Aurra slängde sin cykel från sida till sida i hopp om att kasta jedin från svansen. Padawanen ritade sin ljussabel. Genom att göra en sväng hoppades hon kunna stoppa Sing. Som ett resultat av manövern kom Togruta i kapp legosoldaten och till och med lite passerade henne. Men Orra kastade sin speeder på ett sätt som träffade Tanos transport. När han träffade Sings speedercykel, flög Osokas speeder tillbaka, och legosoldaten drog fram och fick en fördel. Den unga Togruta var tvungen att lägga ifrån sig sitt svärd. Efter att ha ställt in för att fortsätta jakten, ville Osoka fortsätta att driva Sing. Men så pipade hennes comlink. Hon slog på den. Mästare Plo Koons röst hördes: - Sedge, Aurra tar dig bort från gisslan. Flyg till punkten 1-5-7-9. Vid svängen flög Padawan och legosoldaten åt olika håll. Orra stirrade missnöjt på jedin. Efter några sekunder vände hon sig också om. Sedge flög in på platsen precis i tid, legosoldaten, som Sing tidigare hade kommunicerat med, var redan på väg att döda gisslan. Hon sköt mot honom flera gånger, och sedan hoppade hon av speedern och befriade amiralen och klonen. Amiralen tog Bossks pistol och riktade den mot legosoldaten själv och varnade: - Rör dig inte. I det ögonblicket flög Aurra Sings speedercykel av klippan. Legosoldaten hänvisade honom till en annan cykel som låg på marken och hon hoppade av åt andra hållet. Kollisionen mellan de två fortkörarna orsakade en explosion, som slog Osoka, amiralen och klonen av fötterna. Aurra sprang snabbt upp för landgången på fartyget som stod just där. Skeppet började stiga. Padawan, som snabbt återfick sina sinnen, hoppade upp på fartygets vinge och vände sig mot sitt svärd. Sing försökte kasta av sig den unge Jedin, men Sedge lyckades hålla fast. Med hjälp av Force hoppade hon högre och skadade sedan vingfästet. Fartyget började rulla på sidan. Tano hoppade upp på vindrutan och körde sitt svärd genom den. Orra försökte skjuta Togruta, men Osoka avledde alla skott igen. Hon hoppade till marken, glaset krossades i bitar. Legosoldatens skepp sicksackar från sida till sida, Aurra Sing kämpar desperat för att kontrollera men misslyckas. Legosoldatskeppet störtade till marken. Ingen gick för att kolla om legosoldaten levde, hon hade för liten chans att överleva. När Jedi med de räddade människorna och Bobba Fett flög tillbaka till Coruscant, skickades pojken till fängelse. Även om han insåg vad han hade gjort, var hans skuld uppenbar för alla, för det var han som bryggde allt detta. Några dagar senare kallades Osoka och Anakin till rådet. Och de gav mig ett nytt jobb. Padawan hade precis börjat glädjas vid nästa tillfälle att lämna templet, eftersom läraren... förstörde alla hennes planer. Han beordrade henne att stanna i Jeditemplet och avsluta sina studier. Sedge försökte övertala honom att ta henne med sig, men Skywalker var orubblig. Han flög iväg och lämnade den unga Jedi på Coruscant. De sista orden som han ropade till henne var både en begäran och en order: - Och be inte om bråk! Sedge suckade ännu en gång tungt. Hon lade sig på sängen i sitt rum. "Något ingen önskan att studera Jar "Kai nu ... Förmodligen var det inte ett särskilt rätt beslut ..." - tänkte flickan. När hon slöt ögonen föll hon i en lätt sömn. Hon drömde om en dyster planet, den träd som var helt kala, utan löv. Plötsligt tog någon henne i strupen och lyfte upp henne. Starken ryckte till, men kunde inte se angriparen. Men en mycket välbekant röst sa: - Hon kommer att dö, och du kommer inte kunna göra vad som helst! Sjulen hoppade upp ur sängen. Drömmen var obegriplig. Och den upprepades inte för första gången. Padawanen behövde råd. Hon lämnade rummet och gick längs templets korridorer till Mästare Yoda. En gång nära dörren ringde hon. När Tano hörde ordet "kom in", gick Tano in i rummet till mästaren. "Ung Padawan," bjöd Yoda in henne. Sedge gick fram och satte sig på en av stolarna. "Är det något som stör dig ?" frågade seniormästaren i Jedirådet. "Ja, mästare Yoda. Jag drömmer... drömmar..." "Hmm." ..Pratar du om drömmar? - Ja, drömmar. Eller visioner, jag vet inte... Men de är så verkliga! Säger dina känslor dig något? – Ja, jag skrev en sak i rapporten... Men det verkar för mig att Aurra Sing inte dog. Hon lever och förbereder sig för att döda någon i hennes närhet. "Här börjar du utvärdera kraftens verkliga kraft," sa Mästare Yoda allvarligt. Vi kan inte underskatta dem. Meditera. För att se klart krävs erfarenhet. Togrutan nickade och tackade magistern för hans hjälp. Och jag gick till arkivet för att studera. Det fanns ingen där förutom henne. Madame Jocasta tog med sig många marker med information och sa: - Det här kommer att hjälpa dig i dina studier, kära du. Sedge log tacksamt och när arkivarien gick därifrån vände hon sig mot datorskärmen och sa olyckligt genom sina tänder till sig själv: – Studera. .. jag skulle behöva kämpa! Och sedan ... Lär dig! Hon klickade på datorknappen, bläddrade igenom sida efter sida, utan att riktigt läsa någonting. Hon började somna. Snart såg den unge jedin bilder: en hand som förberedde ett gevär att avfyra, Sedge springande någonstans, som om han var rädd för att bli sen, en röst som talade till Aurra Sing, beordrade legosoldaten att döda någon, ansiktet på senator Amidala och ett gevär riktat på henne ... Med ett tungt andetag kom flickan till sinnes. Och då förstod hon allt: – Senator Amidala är i fara! För att inte slösa tid gick Padawan till sin väns lägenhet. Hon hälsades vid dörren av kapten Typho, ansvarig för Padmé Nabirries säkerhet. Han eskorterade Togruta till Amidala och varnade henne, "Senator, Padawan Tano har kommit för att träffa dig." - Sedge! - Padme sprang glatt fram till jedin som gick in och kramade henne. - Jag är glad att se dig! Vad händer? - Ärligt talat, det har varit bättre. Jag är orolig för dig, senator! Jag känner lukten av dig i fara! - Var fick du tag i det? Jag har drömmar, dåliga drömmar! Padmé, jag vet att du är i fara! Jag vet, och det är det! - Vad hotar henne? Kapten Typho ställde en fråga när han flyttade sig närmare Osoka. "En skicklig prisjägare är på väg att döda dig!" – Togruta försökte förmedla vikten av det som händer till senatorn. Padmé suckade "Otrevligt." Hon tittade på vakten som fortsatte att stå där. - Kapten, vänligen vidta nödvändiga åtgärder. Han nickade och gick. Amidala gick fram till resväskan. - Lämnar du? – frågade jedin och började bli mer och mer orolig. – Ja, Bale och jag håller en konferens om flyktingars rättigheter. Jag flyger till Alderaan på morgonen. - Ditt liv är i fara! – Osoka, problemet med flyktingar kräver omedelbara åtgärder! Jag kallade den här konferensen, det finns en chans att vända utvecklingen. Jag borde vara där. "Ja, senator," sa Sedge. Hon förstod att det inte skulle gå att avråda Amidala Nabirrie, hon skulle stå fast. Togruta återvände till henne. När hon satt på golvet i lotusställning slöt hon ögonen och koncentrerade sig. Visioner flimrade framför flickan igen: en legosoldat fixade ett vapen, Padme sedd genom en kikarsikte... The Force visade inget mer, men det räckte. När hon kom igen till Mästare Yoda, sa hon till honom: - Nu är jag säker på att senator Amidala är under attack. - Senator Amidala, säger du? - Ja mästare. Jag såg det. – Man måste välja hur man reagerar på visioner. Men kom ihåg: framtiden är alltid i rörelse. Och det finns många olika sätt. - Ja mästare. Nästa morgon skyndade Sedge till landningsplattformen. Hon klarade sig knappt; Senator Amidala var på väg att gå uppför landgången. När de sprang ropade togruta: "Senator! - Sedge? - Padme tittade förvånat på flickan - Vad är det? ”Jag kan inte stå ut med att veta att ditt liv är i fara. Låt mig flyga med dig! Snälla du! "Jag tror inte att det kommer att ske någon skada", sa senatorn efter en stunds funderande. "Dessutom är ditt sällskap kärt för mig," Padme lade sin hand på Padawanens axel. – Självklart, gå med som... extra säkerhet! sa senatorn, och flickorna vände sig till kapten Typho som om de väntade på att han skulle invända. Men kaptenen log bara lätt och nickade tyst. Alla gick ombord på fartyget som lyfte och styrde mot Alderaan. Under en tid under flygningen satt Osoka ensam i kabinen som hade tilldelats henne. Hon kom på sig själv med att tänka att hon tänkte på Jar "Kai igen. Togrutan kände igen lusten att lära sig det, men ... Hon hade trots allt redan bestämt sig för att hon inte skulle! Hon behövde det inte! Speciellt nu, när senatorn var i fara.Tänkte då på läraren, det började tyckas för henne att han ansåg henne liten ... Då började hon tvivla på om hon skulle klara av senatorns skydd ... För att få bort onödiga tankar ur hennes huvud gick flickan till Padmes raststuga. Senatorn föreslog att Osoka skulle spela "dejarik." Efter ytterligare en förlust tryckte Sedge hennes knän mot henne och vilade huvudet mot dem och tittade eftertänksamt på fältet. - Du kommer fortfarande lär dig, Sedge, - sa Padme uppmuntrande. - En dag kommer du att slå mig. inte i det här. - Men i vad? - Jag är inte särskilt säker på mina förmågor... Vanligtvis försäkrar läraren mig. - När jag var drottning, Jag plågades av samma tvivel, - sa Padmé och strök siren över huvudet, som en mamma.- Jag hade rådgivare, men... Naboo borde ha kört hela systemet la mig. Och ibland var det läskigt. Togrutan tittade misstroende på sin vän. "Verkligen?" Tvivlade du på dig själv? – Åh, ja, men... Jag har lärt mig att lita på mig själv, och det kommer du också att göra. - Tack, - sa Osoka och log sedan busigt och föreslog: - Ett annat spel? "Självklart", svarade Padme. Hon var glad att hon kunde muntra upp Osoka. När det blev sent, Coruscant-tid, gick senator Amidala och la sig. Padawan drog sig också tillbaka till hennes kvarter. Hon somnade inte direkt, men när drömmen ändå övervann henne ... började visioner. Återigen justerade någon geväret, sedan en togruta som sprang längs med korridoren, en senator som låg på golvet... Sen inga bilder, bara en röst som sa: – Det har börjat. Sedge öppnade ögonen och såg Aurra Sing framför sig. Jedin stirrade förskräckt på henne och började resa sig och... vaknade. - Padme! Togrutan rusade omedelbart ut ur rummet och rusade till sin vän. Hon ropade till vakten: – Mördaren är inne! - och sprang till senatorn. Hon hoppade upp på sängen, drog sig ut och aktiverade sitt svärd. - Sedge? - frågade den uppvaknade senatorn förvånat. Hon förväntade sig aldrig att se en Togruta i sin stuga mitt i natten, och till och med med ett vapen i händerna. - Ligg ner! sa Padawan Tano lite nervöst. Hon såg sig omkring och försökte ta reda på var mördaren skulle komma ifrån. - Vad händer? frågade kapten Typho, som hade sprungit fram till bruset. "Ingenting," flickan sänkte sitt svärd. - Falskt alarm. Ursäkta mig, senator, - när jag sa detta lämnade Jedi rummet. Det var kallt i hjärtat. "Jag känner att jag är paranoid", tänkte Sedge när hon gick och la sig. Resten av natten gick utan incidenter. Dagen efter landade fartyget på Alderaan. Amidala och resten av hennes följeslagare hälsades och eskorterades till sina rum. Snart gick senatorn för att kommunicera med några människor, och Osoka satt mitt emot dörren och bestämde sig för att meditera, som hennes lärare Yoda rådde henne. Den här gången var bilderna tydligare: legosoldaten kröp någonstans, publiken applåderade Padma, en sprängladdning som kom någonstans ifrån, träffade senatorn, alla var oroliga. Visionen är över. Sedge reste sig, nickade till kapten Typho och tillsammans gick de in i senatorernas rum. Sedge vände sig till sin vän: - Senator, kan jag säga några ord med dig? "Självklart, Padawan Tano," sa Padmé med en liten tvekan och vände sig sedan till de andra två senatorerna, "Jag är ledsen." Sedan åkte hon till Osoka. Padawan talade, "Jag gjorde ett misstag i går kväll, men det tar inte bort hotet mot ditt liv." "Jag har inte tappat tron ​​på dig," log Amidala. - Jag är mycket tacksam mot dig, senator. - Jag skulle inte vilja blanda mig, - talade kaptenen, - men det var plågsamt vid fel tidpunkt. Senatorn måste göra sig redo. – Men jag är mer än säker på att mordet kommer att ske i kväll! - Varför bestämde du dig för det? Padme blev förvånad. – Det fanns en annan vision. Mer tydlig. Jag tittade på mer än vanligt. Du var i hallen och höll ett tal vid tiden för mordet. - Kan du känna igen det här rummet? frågade kapten Typho. - Ja det kan jag. De gick in i en stor hall, och, ja, samma. - Ja, det är han. Det var här allt hände”, bekräftade Padawan. Var gömmer sig mördaren? – frågade säkerhetschefen. – Det är ingen klarhet med det här. "Vi har vidtagit alla försiktighetsåtgärder, eller hur, kapten?" - Ja sir. – Men Aurra Sing kan alla dina planer, hon kommer att hitta ett kryphål. "Sedge," Padme steg närmare Togrutan, "i din vision lyckades Orra. ..? "Jag kan inte säga det," skakade flickan på huvudet. "Tja, det är vettigt att slåss," försökte Togrutas vän att le. Senatorn lämnade för att förbereda sitt tal till allmänheten. Bären kunde inte hitta en plats för sig själv. Hon var orolig. Strax före start gick flickan in i Amidalas rum och såg henne stå på balkongen och beundra landskapet. Padme lade märke till Osoka och frågade: - Det är vackert, eller hur? - Ja, men jag måste be dig att gå in igen. Det är inte säkert här. "Sedge," Padme skakade på huvudet, "du kan inte pausa livet. Glöm inte att Jedi är mina vänner, och jag är bekant med faran. Senatorn märkte att Padawan vände sig mot naturens scen med ett sorgset uttryck, och frågade: - Vad är det? - Jag är förvirrad. Visioner är en. I verkligheten är det helt annorlunda! Jag förstår inte vad jag ska lyssna på. Tänk om jag har fel och ingen planerar ett mord? Senatorn svarade inte. Hon visste inte vad hon skulle säga. Under tiden var det dags för konferensen. Mötet har börjat. Bail Organa talade först. Han presenterade senator Amidala för allmänheten. Sedan var det Padmes tur. Sedge kunde inte låta bli att känna sig illa till mods. Även om det fanns gott om vakter lämnade inte känslan av rädsla Padawan. Oförmögen att stå emot spänningen och lyda Kraftens vilja sprang hon bort från hallen. Hon sprang ut i en liten korridor som var synlig från konferensrummet, men kantad av metallstänger. Det var där hon såg Aurra Sing. Legosoldaten förberedde sig för att skjuta. Hon sträckte ut sin hand och applicerade ett tryck av Kraften. Sing föll, men lyckades skjuta. När hon märkte Jedi började hon skjuta sin blaster. Sedge undvek anklagelserna med lätthet. Legosoldaten sprang iväg. Togrutan drog sitt svärd och sprang efter henne. Men Orra Sing lyckades fly. När han insåg att jakten var meningslös, återvände Padawan till Padmas rum. Senatorn hade ändå tur. Skottet gick mot hennes axel. Inget dödligt. Sedge och Bail Organa försökte övertala Padmé att återvända till Coruscant, men Padmé anmärkte: "Den som önskar mig död kommer att följa mig var som helst." Och så gick det upp för Osoka. Padme behöver inte vara där själv! "Vänta, det verkar finnas ett sätt att rädda ditt liv och låta dig tala", sa Padawan. Några minuter senare kom säkerhetsvakten in i konferensrummet med en klädd figur som rörde sig i mitten. Kaptenen och jedin följde efter livvakterna, bara senatorn själv var kvar i rummet. Istället var en droidess klädd i en kappa, som återgav Padmés tal. Senatorn själv satt i rummet och skulle hålla ett tal över comlinken. Efter en storm av applåder fortsatte mötet. Men Sedge återfann inte lugnet. Legosoldaten var inte i hallen, och det verkar som att hon inte tänkte gå tillbaka till det gamla stället. Sedge gick fram till kaptenen och viskade, ”Aurra är inte här. - Hur är det inte? kaptenen blev förvånad. Jedin kände att hotet kom närmare och närmare Padma. Hon lämnade rummet. Lite senare sprang kaptenen och vakterna ut efter henne. Sedge sprang in i Padmas rum, vände på sitt svärd och hoppade tillbaka skottet. Med hjälp av kraften för att dra luckan som täcker ventilationspassagen, kastade hon legosoldaten till golvet. Hon reste sig snabbt. När han tittade på Osoka sa legosoldaten argt: - Du! Jag minns dig, Jedi spawn! – med dessa ord sköt hon mot dörrens kontrollpanel, och det smällde rakt framför kaptenens näsa. - Kom tillbaka, mördare - väste Sedge. - Hon lämnade mig för att dö! Lyckligtvis hittade Hondo mig! – Något man snabbt kom till sans! "Tja, en tjej behöver leva på något," sa Aurra Sing hånfullt. Sedge och Padmé flyttade sig närmare väggen tills de sprang in i den. - Varför behöver du det? frågade senatorn. – Min död kommer inte att stoppa anpassningsprocessen. – Ha-ha-ha, älskling, din politik har ingenting med det att göra. Ren revansch! Min klient vill bli jämn. Allt är enkelt! Vid den här tiden tog Padmé tyst ut en liten sprängmaskin från hennes barm. – Vem är kunden? frågade Togruta. - Sluta prata, - legosoldaten tog ut två sprängare och riktade dem mot jedin och senatorn. - Det är dags att testa dig, älskling! Och hon började skjuta. Osoka avledde flera skott med sitt svärd, men ett grep fortfarande hennes hand. Med ett rop föll Padawan. Orra skrattade. Men i det ögonblicket riktade senator Amidala redan sin sprängare mot legosoldaten. Sing lyckades bara bli överraskad och skrika: - Vadå? Inte! Padme sparkade. Den blå runda projektilen träffade legosoldaten i bröstet och kastade henne mot väggen. Hon förlorade medvetandet. - Sedge! Senatorn satte sig bredvid Togruta. - Bra skott! - flickan log. - Jag berättade. Jag är inte van vid det! I det ögonblicket slogs dörrarna upp, kaptenen och vakterna lyckades öppna dem. Allting är över. Aurra Sing greps. Tillbaka på Coruscant vände Sedge återigen till visionerna för att ta reda på kundens namn. Padmé kände igen Ziro Hatta från beskrivningarna av Togruta. Padawan och Anakin Skywalker lurade Hutten att bekänna. Två dagar senare flög Anakin iväg igen. Irriterad över att mästaren lämnade henne i templet igen, vandrade Sedge helt enkelt genom korridorerna. Själva benen ledde henne till träningsrummet. Padawan suckade. Hon glömde Jar'Kai. Och på något sätt ville jag inte riktigt. Togrutan gick till mitten av hallen och stannade där hon var. Hon stirrade på övningssvärden och tänkte. Det är inte känt exakt hur länge hon stått så, men Osoka kom till sans när en mycket välbekant röst hånfullt sa bakom henne: – Så ska du träna, eller inte? Sedge vände sig om och tittade mot ingången. Ett leende slog ut på hennes läppar, "Mästare Secura!" Twi "lekka närmade sig Padawan: - Så vad? - Jag vet inte ens ... Du såg vad som hände förra gången!" Du ville lära dig Jar "Kai, har jag rätt? - Ja... Men... Jag är inte säker längre... - Du vet, Mästare Obi-Wan och min tidigare lärare, Quinlan Vos, återvände nyligen från ett uppdrag. Så, Mäster Vos berättade för mig hur Mäster Kenobi lyckades använda Jar "Kai mot prisjägaren. Han sa att det var detta som räddade honom. - Verkligen?! - intressegnistor gnistrade i ögonen på den unge Padawan. Skulle du vilja att lära sig en ny stil?" Ayla log busigt. "Nej! Jag menar... jag menar... Varför inte prova?" på dina fötter. – MEN? - Vad är en"? Redan ändrat dig? - Nej, men... Jag tog inte ens instruktionerna... Hur gjorde jag...? - Jag ska lära dig! - Du? - Sedge, tittade förvånat på Mäster Secura - Du? Mästare, känner du Jar "Kai?! - Ja, ibland använder jag det. Det är sant att jag inte gillar att slåss med två svärd. Tja, kommer du att lära dig det? De är ett exempel. Och hon ville bli som dem . Men när Ayla erbjöd sig att träna henne... Alla Osokas tvivel försvann av sig själva, bara lust och beslutsamhet återstod. Togrutan log brett och tog två träningssvärd. "Så, låt oss börja med grunderna... Under tre hela veckor, Ayla Secura tränade Osoka att lära henne svärdsförmåga med två svärd. De tränade två eller till och med tre gånger om dagen i flera timmar. I slutet av veckan lärde sig Padawan Tano att styra två ljussvärd så att de inte ramlade ur hennes händer när Hon kunde grundteknikerna i Jar Kai-stilen och kunde tillämpa dem. - Och du lär dig snabbt, - märkte Ayla en gång när hon såg Osokas framsteg. Tack, mästare Secura. Allt tack vare dig, - svarade flickan, mycket smickrad över berömmet. Sedge mindes mycket väl hur hon en gång bråkade med Twi "Lekka om kläder. Det var Mäster Secura som var boven till att flickan slutade bära de vanliga Jedi-kläderna. Ayla resonerade att byxor var bekvämare att bära än jedi-rockar, och Padawan, som då var en unge, anmärkte att hon gillade kjolar bättre och informerade Twi'leken om detta. Hon skrattade och ställde frågan: "Varför bär du inte det då?" Togrutan tvekade utan att veta vad de skulle säga. Hon hade inte tänkt på det tidigare. Ett år senare hjälpte Ayla Osoka att skaffa en topp och kjol, liknande de hon fortfarande bär. En vecka senare meddelade Ayla att hon var tvungen att flyga på ett uppdrag. För att fortsätta träna bad hon Qing Drallig att träna med Osoka. Efter Master Securas avgång studerade togrutan med svärdsmannen i ytterligare en och en halv vecka. Mästaren lärde flickan komplexa tekniker som " Double Strike". Han var väldigt sträng och krävande. Men detta störde ingen, eftersom Qin Drallig lärde Osoka att inte bara behärska Jar "Kai-stilen, utan visade henne också flera sätt att skydda mot honom med både två och ett svärd. Naturligtvis räcker det inte med en månad och tre dagar för att bli en mästare i någon teknik, men det räcker för att lära sig hur man använder den på en grundläggande nivå. Togruta älskade denna stil väldigt mycket. Hon bestämde sig för att göra sig en andra ljussabel. När flickan berättade för Mästare Yoda om detta, höll han med: - Du kan göra en andra ljussabel. - Tack mästare. Så jag kan flyga till Ilum? - Till Ilum? Nej, du kommer inte att flyga dit, unge Padawan. - Men... Hur kunde det vara annorlunda, husse? – Osoka var förvirrad. Jag behöver en kristall! – Du kommer att flyga till Velmor. Du kan hitta kristallen där. - Velmore? Svärdmännens planet? - Ja. - Finns det några kristaller? Du kan hitta dem i grottorna. - Tack mästare! När kan jag flyga? - När du vill. - Jaha, då... Just nu! - Sedge dök direkt vid dörren. "Du måste packa dina saker," sa mästaren. – Ja, jag har ämnen för svärdet! Och glöm inte andra saker. Vad pratar du om, Mästare? - förstod inte tjejen. - Vilka saker? "Varmt," sa Yoda och log. – Kappa till exempel, hmm? - Varför då? ”Det blir kallt i grottorna, unge Padawan. - Oj! Tack mästare! – Togruta bugade och sprang in i rummet för att samla varma kläder. Osoka stoppade snabbt in kappan i väskan på samma plats som delarna till svärdet, och bytte ut sina röda kläder mot en mörkbrun klänning, stövlar och handskar i samma färg, och hennes leggings blev grå. Runt halsen på Togruta satte hon på sig ett litet halsband - en tunn gyllene cirkel med en romb i mitten - en gåva från senator Chuchi. Detta var de sista förberedelserna. Efter att ha tagit reda på koordinaterna för Velmor i biblioteket, tog flickan ett litet ensittsfartyg och gav sig av. Inte nära. Det tog en dag att flyga i hyperrymden till planeten Padawan behövde. För att fördriva tiden bestämde sig Sedge för att meditera. När hon slöt ögonen föll Togrutan i en lätt sömn. Hon drömde om en vacker planet med många skogar, vackra berg och städer som såg ganska moderna ut. Därefter transporterades flickan till en av stadens gator. Till sin förvåning lade hon märke till närliggande människor, uppställda bredvid varandra, som upprepade huvudpersonens rörelser. Plötsligt förändrades bilden: nu gick Togruta genom grottan. Hon lade märke till ett grönaktigt ljus och gick mot det. Men... Då rycktes den unge Padawan ur sömnen. "Vad?" hon trodde. Knappen som blinkar på displayen indikerade tiden för utträde från hyperrymden. "Tiden har kommit?" – flickan blev förvånad. Hon verkade precis ha somnat. Genom att dra i kontrollerna och trycka på lämpliga knappar på displayen förde Sedge sitt skepp ut ur hyperrymden. De blå strålarna blev stjärnor igen. Den grönblå bollen på planeten hängde mitt framför flickans ögon. Så fort Jedi lämnade skeppet möttes hon av en av lokalbefolkningen. Att döma av den här unge mannens kläder kunde man säga att han tillhörde svärdsmännen. Pojken närmade sig togrutan. Flickan sa hej. Svaret var: - Följ mig, Jedi Osoka Tano. Padawan blev mycket förvånad, det verkar vara första gången på Velmore och hon känner ingen: - Um, förlåt, men hur vet du vad jag heter? - Mästare Yoda informerade chefen om din ankomst och bad att få hjälpa dig. Varför är du här vet vi också. - Och vart ska vi gå? - Jag tar dig till grottan, där du hittar en kristall. - Tack. Vad heter du? - Sattar Kendor. Du kan bara adressera med namn. - Är du en krigare? - Ja. Sedge frågade Sattar om planetens invånare. Från hans berättelse lärde hon sig att även om Velmore lär ut svärdsmanskap till barn från rika familjer, så tillhör inte svärdsmännen själva adeln. "Tycka om sesk "Obirri Ryloth", skällde flickan och kom ihåg Master Securas berättelser om hennes planet. Togruta märkte att Velmor var samma planet från hennes dröm. Ville styrkan varna henne för något? Fast det verkade inte vara något fel på synen.... Det kändes kallt från grottan. Flickan kröp ihop. - Har du något att ha på dig? frågade Sattar. "Ja", svarade togrutan och tog upp kappan ur väskan och tog på den. – Nåväl, tack för att du ställde upp! Hejdå! - Jag väntar här. - Varför? "Du får reda på om du hittar kristallen." Sedge ryckte på axlarna och vände sig bort från krigaren och gick in i grottan. Det var oftast mörkt på sådana här ställen, men här... En ovanlig blåaktig färg utgick från väggarna. Det var ganska kallt runt omkring, trots att grottan inte ens låg på toppen av berget, utan utanför den sken den varma solen med kraft och kraft. Ungefär en halvtimme senare såg Sedge en underjordisk sjö. Vattnet i den var inte genomskinligt, som överallt annars, utan rent vitt, som mjölk. En flod rann från sjön djupt in i grottan. Padawan Tano gick vidare och steg försiktigt, väldigt tyst, som om han var rädd för att väcka någon. Det fanns något majestätiskt på denna plats, Kraften var ovanligt tydlig och tydligt synlig här, den trängde igenom som kall, men ändå kändes inte den mörka sidan i grottan. Märkligt ställe, tyckte Togrutan, som rörde sig längre och längre ner i djupet. Hur lång tid som hade gått sedan det ögonblick hon gick in i grottan visste inte flickan själv. Sedan såg Togrutan ett blekgrönt ljus, ljusare och ljusare när den kom närmare. "Precis som i en dröm", sa Sedge till sig själv. Hon kände att kristallen hon behövde borde finnas där. Plötsligt föll hennes blick på en av stalagmiterna. Det var synlig sten som låg precis på ytan! Sedge sträckte ut handen och rörde vid den med fingertopparna. Kristallen... utstrålade värme! Detta var så oväntat att togrutan först drog tillbaka hennes hand. Däremot hittade hon det hon letade efter. Så utan att slösa tid drog Padawan stenen från stalagmiten. Han dukade lätt under, flickan behövde inte ens anstränga sig, som om kristallen väntade på ögonblicket när den togs ut! Utan att röra på sig tog Sedge av sig väskan från axeln och tog ur den delar till sin ljussabel. Flickan sträckte fram händerna och ropade på kraften. Hon föreställde sig svärdets delar komma samman... Snart låg ett nytt svärd i hennes handflattor, något mindre än det föregående. Det ljusgröna bladet var också lite kortare respektive, men är det ett problem? Självklart inte! Viktigast av allt, här är det, svärdet! En halvtimme senare kom Sedge ut ur grottan. Padawan tog av sig kappan och lade tillbaka den i sin väska och fäste det nya svärdet i hennes bälte, där det gamla redan hängde. Hon trodde att Sattar trots allt hade lämnat, för varför skulle han vänta på togrutan? Vad var flickans överraskning när hon lade märke till en krigare som satt på en sten nära ingången till grottan! Tydligen slumrade han till. När hon närmade sig honom frågade hon: - Men ändå, varför behövde jag vänta? "Hittade du det du letade efter, Jedi?" – Kendor svarade på frågan med en fråga. Sedge klappade hennes midja. - Utmärkt. Kom efter mig. - Var? - Du vet. - Men... - Jedi verkar inte ställa så många frågor, eller har jag fel? frågade krigaren och gav knappt Togruta en blick. Och utan att uppmärksamma den förbluffade flickan gick han mot staden. Padawanen bestämde sig för att eftersom hon var en Jedi måste hon ha tålamod, även om hon verkligen ville slå Sattar så hårt som möjligt. Nej, han hånade verkligen! Är det så svårt att svara? Krigaren ledde Osoka till ett av husen på huvudgatan i staden. Han öppnade dörren och gjorde en gest åt Togrutan att gå in först. Så fort Jedin klev över tröskeln följde han efter henne och stängde dörren. Padawan såg sig omkring, flickan befann sig i en stor, mörk, bred hall, längs omkretsen av vilken det fanns pelare, andra våningen var upptagen av en balkong och fönstren var ingenstans att se. Det ser ut som en kamparena, tänkte Sedge och stod i mitten. Sattar försvann in i en av passagerna mellan kolonnerna. Plötsligt tändes ett ljus. Folk dök upp på balkongerna. Under mittbågen, på nedre våningen, stod en gammal man, bredvid var Sattar. Och från varje gång mellan kolonnerna dök en svärdsman upp. Alla soldaterna stod med vapen i händerna. De var alla klädda på samma sätt, i lösa bruna dräkter som påminde om Jedi, bara med olika mönster på ärmar och stövlar, några bar små låga hattar. Av vapnen - bara energisvärd, i vackra skidor. Handtagen hade formen av en cylinder med en massiv pommel. "Vad hutt?!" tänkte Jedin. Baserat på vad flickan läste i biblioteket bevarades svärdskonsten på Velmore rent teatralisk och rituell. Bara det fanns för många svärdsmän. Osoka spände sig. Om krigarna attackerar alla på en gång, kommer hon inte att komma härifrån levande. Utan att tänka två gånger drog togrutan sina svärd och ställde sig upp. Hon hade inte aktiverat bladen än, även om hon verkligen ville. "Lugna ner dig, Padawan Tano," sa den gamle mannen. - Ingen kommer att döda dig. - Vem är du, exakt? - frågade flickan, men hade inte ens för avsikt att sänka sitt vapen, utan bara höll fastare om sina svärd. "Rektor", presenterade sig den gamle mannen och log. Varför finns det så många krigare här? ”Mästare Yoda lovade att ni skulle ha flera dueller med våra svärdsmän. Vi vill gärna se din kompetens. "Usch..." andades flickan ut, satte tillbaka sina svärd på plats och ställde sig upprätt. - Bra. Jag har inget emot det. - Då börjar vi redan nu, - rektorn höjde sin högra hand, handflatan är knuten till en knytnäve. En av krigarna gick till Togruta. Jedi märkte att alla krigare uteslutande var män. Kanske var tjejerna tränade, men tydligen separat. Och slagsmål för dem arrangerades också separat. "Det här är din motståndare, Jedi Osoka," fortsatte den gamle mannen utan att tappa händerna. Du kommer att slåss med ditt eget vapen, de kommer inte att ge dig ett annat. Oroa dig inte, ljussabeln skär inte av vår. Det finns bara en regel: kampen måste vara rättvis. Inga andra. Det är allt. Frågor? "Ja, en", svarade flickan. – Hur många slagsmål blir det? "Det bestämmer jag," log chefen. "Tja, åtminstone ärligt", suckade Osoka för sig själv. Hon böjde sig för fienden och uttryckte sin respekt, krigaren svarade henne på samma sätt. Chefen öppnade handen och sänkte handen. Svärdsmannen drog genast sitt vapen. Kampen har börjat. Mannen attackerade först, uppenbarligen utan att betrakta Togruta som en allvarlig motståndare. Från de första två slagen uppifrån, undvek Sedge, den tredje - blockerad med ett svärd, kastade sedan plötsligt upp händerna och tryckte bort svärdsmannens vapen från henne. Men hon tog inte initiativet, stannade på plats och satte knivarna framför sig. Krigaren tittade lite förvånad på flickan. Han attackerade igen och höll ut sin svärdsarm så att spetsen pekade rakt mot Osoka. Så fort spetsen på metallsvärdet nästan rörde vid Padawan dök hon plötsligt ner och gjorde ett svep underifrån. Svärdsmannen föll till golvet, hans vapen flög åt sidan. Togrutan stod över honom med svärd mot krigarens strupe. Han log åt något. Han rörde trasan på sin axel. Sedan knöt han handen till en knytnäve och sänkte den till golvet, så att hans handflata låg intill flickans ben. Med tanke på att allt var över stängde Padawan av sina svärd, men förgäves. Plötsligt kände hon att något grävde sig in i hennes ben, precis ovanför knät. Flickan drog ut den ur huden och höll upp den mot ögonen. Det fanns inget sår, bara obehagligt. "Nål?" undrade togrutan och tittade på föremålet. Hon slappnade av något från den lätta segern och släppte vakt. I det ögonblicket knuffade krigaren, som utnyttjade fiendens förvirring, Padawan med all sin kraft. Svärd flög ur Osokas händer, hon föll till golvet med ansiktet nedåt. Krigaren närmade sig henne, men inte tillräckligt nära för att attackera på en gång: - Det var allt. Togrutan sträckte sig efter sitt vapen med kraften. – Nej, – svarade flickan, så fort vapnet lydigt låg i hennes handflata. Svärdsmannen kom ihåg vem han hade att göra med för sent. Togrutan var redan på fötterna och aktiverade hennes blad. När hon rusade in i attacken, sänkte hon ett hagl av slag mot fienden och slog ut vapnet som han lyckades ta upp tidigare. Krigaren lämnades utan svärd, och Osoka lät honom inte använda tricket med nålar en andra gång. "Seger är för Padawan Tano," sa chefen. - Allt? - frågade Osoka. - Inte. Du har bevisat att du kan hantera en motståndare. Och med två? Svärdsmannen gick, hans plats togs av två andra, av vilka en redan var bekant för Padawan. Sattar Kendor. Båda krigarna drog sina svärd. Sedgen intog en kämpande ställning. Chefen meddelade starten på striden. Svärdsmännen anföll tillsammans, unisont. Från två sidor började svärd falla på flickans huvud. Sedge blockerade dem med sina knivar. Sedan tog hon ett halvt steg tillbaka och började snabbt rotera dem och skapade en grön sköld runt sig. Sedan började krigarna, som stod i närheten, knuffa Padawan till en av passagerna mellan kolonnerna. Flickan försökte attackera, men så fort hon tog bort skyddet regnade ett slagregn över henne. Togrutan var tvungen att dra sig tillbaka och blockerade slag efter slag. Lite till och Sedge var väldigt nära passagen. Hon försökte ändra sin väg, men det gick inte. När tjejen stod mellan kolumnerna slutade motståndarna plötsligt att attackera. De stannade som om de väntade på något. Tano svängde, och i det ögonblicket slog Sattar svärdet i hennes vänstra hand. En rekyl passerade genom Osokas hand, Padawan släppte svärdet från hennes hand i smärta, och han träffade pelaren med all sin kraft. Slaget var så kraftigt att svärdet bröts i bitar, som genast rullade över golvet. - Å nej! - viskade Osoka. Den andre svärdfäktaren, utan att märka det, trampade på fokuslinsen, den sprack. Nu kunde svärdet bara återställas i templet. Krigarna vände sig bort från Togrutan och gick mot chefen. - Stå!!! Alla tittade på flickan. Svärdsmännen vände sakta om. Padawanen riktade sitt svärd mot dem utan att röra sig och ropade: "Jag har inte förlorat ännu!" "Var inte dum", sa Sattar. "Vad kan du göra med ett svärd mot oss båda?" "Tro mig, jag är inte med i den första," svarade Sedge lugnt. Så länge jag kan kommer jag att kämpa! Krigarna vände sig till chefen och väntade på instruktioner från honom. "Fortsätt kämpa", nickade den gamle. Svärdsmännen vände sig tillbaka till Jedi, men hon var inte längre där. Sedan knuffades Sattar bakifrån, han föll till golvet. Den andre svärdsmannen reagerade omedelbart, vände sig och slog med sitt svärd. Om han bara visste exakt var Osoka stod... Och så, slaget missade honom. Tano blockerade krigarens nästa attack och började sedan attackera. Svärdsmannen drog sig tillbaka. Vid den här tiden steg Kendor. Han gick med sin vän. Tillsammans kunde de tvinga Osoka att stanna, men Togrutan skulle inte dra sig tillbaka en andra gång. Flickan hoppade upp, riktade sitt svärd mot Sattars huvud och sköt bort den andra krigaren med foten. Kendor blockerade Padawans framstöt. Hans vän föll inte, utan drog sig bara tillbaka ett par steg, tydligen beräknade Jedi inte riktigt hennes styrka, så även om hon slog den andra svärdfäktaren, slog hon inte tillräckligt hårt för att ta honom ur spelet. Sedge gjorde en kullerbytta tillbaka och andades tungt och stod framför krigarna och höll fram vapnet framför sig. – Nåväl, det räcker! Den äldre klappade händerna. Svärdsmännen lade undan sina vapen och bugade sig för Osoka och tackade henne för duellen. Togrutan bugade sig också. "Du har gjort det bra, Padawan Tano," sa den gamle. "Tack", svarade flickan. Hon satte sig på huk och började samla delar från svärdet. Linsen är verkligen trasig, går inte att fixa. Osoka lade delarna i en påse och gick till utgången. - Flyger du iväg? frågade chefen och närmade sig Togrutan på gatan. "Ja, det är dags för mig", svarade flickan. - Nåväl, då, - vände den gamle mannen till Sattar, som stod bakom honom, och tog en liten bunt ifrån honom, - här är en present till dig, unge Jedi. Sedge tog emot gåvan och efter att ha tackat frågade han: - Vad är det? - En skärva kan vara användbar för dig. Känner du dem, padawan? - Iron Knight? Ja jag hörde. Men var? - Åh, fick det av en vän. Kristaller dör också ibland. Det var värdigt, han gjorde många flygningar i rymden, men ... Det spelar ingen roll. Jag behöver det inte, men du kommer förmodligen att göra det. Men du kan gissa det själv, om du gissar, - log chefen smygt. - Och en sak till, jag ville veta... Visa mig kristallen du hittade i grottan! "Här," räckte Sedge en sten till chefen. - Varför skulle du? - Wow... - sa chefen till sig själv, - velmorit är grönaktig till färgen... Du har en ovanlig sten, tjejen. Jag tror att svärdet också kommer att ha några ... hmm ... icke-standardiserade egenskaper. Men du kommer att få reda på dem själv, - den gamle mannen lämnade tillbaka stenen till Togruta. -Adjö! - Tack för allt, - sa flickan och gick sedan uppför stegen. - Adjö! ropade hon innan hon stängde den. Redan i hyperrymden vecklade Sedge upp bunten för att titta på stenen. När hon öppnade presenten flämtade hon. Skärvan var vacker, genomskinlig, den samlade ljus på sig själv... Det gjorde den! Linsen hade samma egenskap... Tjejen bestämde sig för att polera kristallen så att den skulle passa på linsens plats, lyckligtvis fanns det verktyg. Hon tog dem till templet för säkerhets skull, och det här fallet har kommit. Under en tid var Togruta nedsänkt i arbete. Sedan tog Sedge ut delarna av svärdet, kallade Sedge på kraften igen och kopplade ihop allt. Skärvan passade perfekt på linsens plats. Eftersom cockpiten tillät vapnet att slå på, aktiverade flickan svärdet. Färgen på bladet ändrades lite, blev ljusgrön, men ändå... Svärdet gjordes! Sedan skakade skeppet lätt, tydligen, flög in i en turbulenszon, i hyperrymden händer detta ibland. Sedge tappade nästan sitt svärd, men lyckades fånga det. Av en slump rörde hon vid bladet med fingrarna ... Hon drog snabbt tillbaka sin hand och undersökte den, men hittade inte en brännskada, inte ens ett litet sår. "Va?! Men innan kunde han stoppa ett annat blad, men nu är det som ur luften?" - flickan blev förvånad och tittade oförstående på sin hand. Då kom huvudmannens ord till henne: "Du kan använda det nya svärdet utan rädsla." Så det är det! Flickan skrattade. Sedge stängde av svärdet och tittade ut genom hyttventilen. Mycket snart kommer hon att flyga tillbaka till templet. Och därifrån igen in i striden ... Eller till senaten, till Padma, för att berätta för henne om allt. Vem vet vad framtiden har att erbjuda för oss?

Jag älskar långa imponerande slagsmål. Första gången jag insåg detta var när jag fortfarande ägnade mig åt historisk fäktning. Kanske föddes denna kärlek ur en känsla av glädje som uppstod i mig från barndomen när jag såg en myriad av Hong Kong actionfilmer. J För mig, som för åskådare och som deltagare är det ofta mycket viktigare, inte resultatet av kampen (vare sig det är en idrottstävling eller en demonstration), utan själva kampen, som ett sätt att kommunicera och förstå. Och det är inte nödvändigt för motståndare att vara beväpnade med några pseudo-livshotande föremål: konkurrens vid biljardbordet kan inte vara mindre attraktivt - de behöver inte heller vara mästare på sitt hantverk: ibland skönhetstörsten som rör en person från insidan visar sig vara tillräckligt stark för att konkurrera med elegansen av mästarens finslipade rörelser.
Efter släppet av det andra avsnittet hittade jag Star Wars för mig själv och blev förvånad över den mästerliga finess med vilken striderna byggdes upp i Sagan. Detta, på många sätt, avgjorde mitt intresse för Star Wars under lång tid. Jag satte mig i uppgift att utveckla ett sätt att genomföra så långa och vackra dueller med en levande motståndare, utan att betona inställningen. Uppgiften verkade olöslig: en sak är en lång iscensatt kamp, ​​och en helt annan är en lång verklig kamp för en "seger". Men praktiken har återigen visat att endast närvaron av begär behövs för att uppnå ett till synes orealistiskt mål.
Behärskning av en vacker kamp, ​​precis som alla andra behärskningar inom konsten, kan uppnås både genom ett tränat anlag och genom hårt arbete med sig själv. Hur som helst är färdigheten inte född ur ingenting och kräver en viss mängd träning, vissa färdigheter och begrepp som förklaras av någon, vilket kommer att hjälpa i framtiden att utvecklas självständigt inom ramen för ditt favoritsystem. Jag vill dedikera den här handledningen bara för att berätta och visa allt jag vet om sabeldueller, ljussabelmodeller och återskapande av dueller i Star Wars anda och stil. Mycket av det här tutorialmaterialet är baserat på mina två tidigare artiklar, om ljussabel och svärdsmanskapsrekonstruktion, så personer som är bekanta med detta material kommer att se många citat därifrån. Men förutom detta har medföljande videor och illustrationer lagts till i handledningen för att hjälpa dig förstå den svåra konsten att understrida. Njut av att läsa!

Kapitel 1

Källor.

Tyvärr ger ingen av filmerna i sagan (varken originaltrilogin eller prequeltrilogin) fullständiga förklaringar angående ljussabelsfäktning, så huvuddata som kan användas är resultatet av att analysera karaktärernas rörelser i strid medan du tittar på filmerna i slow motion. Utifrån denna analys, samt på basis av diverse ytterligare information som medföljer filmen (såsom: officiella uppslagsverk), utvecklades en gemensam grund, från vilken jag senare utgick från när jag utvecklade subfighten.
Dessutom, när jag utvecklade subfighten, försökte jag dra så mycket officiell information som möjligt från olika intervjuer med Nick Gillard, regissören för actionscener i hela Prequel-trilogin. Till exempel, i en intervju, uppgav han att det inte finns några "Former" i ljussvärdsfäktning (vilket motsäger data från det expanderade universum). Gillard sa också att ljussabelstekniken utvecklades av honom på en legering av alla kända stridssystem (olika slag, block och ställningar drogs från dem) och till och med tog lite från tennis (uppenbarligen var tekniker för korrekt "beating off" lånat därifrån » blaster skott tillbaka). Dessutom sa Nick att svärdspel med ljussabel i hög grad påverkades av egenskaperna hos de kämpande skådespelarna, som inte alla, märk väl, är professionella svärdsmän. I vissa fall tillät Gillard skådespelarna (och till och med tvingade dem) att göra det som var bekvämt för dem, och inte det som var tänkt att vara rätt. Och detta kunde naturligtvis inte annat än påverka slutresultatet. Och vi anammar all denna erfarenhet med tacksamhet.
Källan till olika ytterligare (mer eller mindre nyfikna, men inte centrala) data för denna lärobok var det utvidgade universum (hädanefter kallat RV), som i synnerhet innehåller systematiserad information om formerna för ljussabelsutövande. Huvudresursen var Bob Vitas' Totally Inofficial Encyclopedia, som förtjänar att vara en av de mest pålitliga källorna till information om Star Wars-frågor (nedan kallat SR).
Med RV är tyvärr allt inte så enkelt, så jag använder det bara som ett extra, allmänt utbildningsmaterial. Om du vill väva in det i din subfight (till exempel för att bestämma vem av deltagarna som ska följa vilket formulär), använd det för din hälsa. Om du inte vill, gör det inte: underkampen, som praxis har visat, lider inte alls av detta. Det mesta av VR-data är ofta ihopkokt av olika författare och hastigt sanktionerat av Lucas företag, så VR-data har mer än en gång varit i konflikt med filmerna och i konflikt med varandra. I synnerhet, för att undvika dessa motsägelser så mycket som möjligt och för att inte presentera dessa ytterligare material som en fullständig röra, ignorerar jag helt informationen om Star Wars från datorspel (KotOR-serien, till exempel).

Ljussabel enhet.

Om du vill veta så mycket information om ljussabeln som möjligt rekommenderar jag att du kollar in min ljussabelartikel i Star Wars. Där hittar du detaljerad information om historien, och bara en massa intressanta fakta relaterade till ljussabel. Det som kommer att ges här är en reviderad och kompletterad passage baserad på ny information, där jag bara betraktar själva ljussabeln. Denna kunskap är naturligtvis nödvändig för vidare rekonstruktion.
Så ljussabeln uppstod på grundval av tekniken för den så kallade "frysta blasterstrålen". Observera att ordet "stråle" används här och i det som följer i en geometrisk, och inte i fysisk mening, och är synonymt med ordet "segment", och inte frasen "klump av ljus". I fysisk mening är en sprängstråle inte en stråle, eftersom är gjord av laddad materia, inte lätt alls.
En gång i tiden (långt före händelserna i filmerna) ansågs de första modellerna av ljussabel mer som belägringsvapen, eftersom. storleken på handtaget och energipaketet bakom ryggen tillät honom helt enkelt inte att arbeta med ett sådant vapen åtminstone något snabbt. Men framstegen stod inte stilla, och ganska snabbt lyckades Jedi på allvar minska storleken på handtaget och lösa problemet med strömkällan. De fick hjälp att uppnå detta resultat av uppfinningen av en ny typ av energibärare, ett diatiumbatteri, som med standardstorlekar kan leverera tio gånger så mycket kraft som en konventionell sprängstråle (men dess kostnad är följaktligen avsevärt högre än för standardbatterier som används till exempel i blasters). Det finns en åsikt bland fans (och även bland vissa husbilsmaterial) att ett diatiumbatteri (och möjligen alla andra batterier i SG) på något sätt kan lagra plasma i ett fungerande tillstånd, men ur vår tekniska nivås synvinkel är detta omöjligt . Hur som helst tog diatiumteknologin bort huvudproblemet: närvaron av en obekväm extern strömförsörjning och kabel. Det var från detta ögonblick som historien om vapnet som vi känner som "ljussabeln" började.
Under de kommande flera tusen åren förändrades faktiskt inte tekniken för att tillverka ljussabel, åtminstone när det gäller specifika allmänna förändringar, och inte mindre personliga justeringar, historien är tyst. För att skapa en ljussabel krävs följande komponenter:
  • diatium batteri;
  • fäste (svärdets yttre kropp);
  • platta eller aktiveringsknapp;
  • säkring;
  • emitterande matris (sändare);
  • laddningsuttag;
  • en uppsättning linser;
  • från en till tre fokuserande kristaller;
  • energiledare;
  • batteriisolering;
  • ledningar och terminaler för energiomdirigeringskretsen;
  • bladlängdsjustering;
  • valfri ring för att hänga svärdet på bältet.
Det största problemet är kristaller: på grund av egenskaperna hos deras struktur kan batteriets energi omvandlas till kraftfulla energiflöden som kan smälta allt material som påträffas i deras väg på en bråkdel av en sekund. Men om kristallen i ljussabeln är felaktigt installerad, eller om den själv inte bearbetas korrekt, kommer ljussabeln helt enkelt att explodera när den aktiveras. Och observera att energin från explosionen av ljussabeln är ganska stor ... Utsikten är inte trevlig. Det har inte varit möjligt att lära sig hur man väljer kristaller med någon tydlig vetenskaplig metod, så personer som är associerade med Kraften hittar lämpliga kristaller. När väl kristallerna eller lämpliga juveler har valts ut måste deras struktur förbättras med hjälp av Kraften för att de ska få dessa fantastiska energiförändrande egenskaper. Dessutom måste de vara korrekt placerade i förhållande till varandra och i förhållande till andra delar av ljussabeln, så att processen går i rätt ordning och återigen inte leder till en explosion. Det kan ta månader för en Padawan att slutföra denna förvandling, medan det för en mästare kan ta dagar.
Efter att kristallerna är helt klara börjar processen att skapa svärdet direkt. Alla element kommer samman enligt ett visst schema, och nästa ljussabel blir en integrerad del av sin ägare, linjen som skiljer liv från död.
Resultatet av arbetet är vanligtvis ett handtag med en längd på 24 till 30 centimeter, eller från 50 till 60 i fallet med en stav, från vilken, när den slås på, en ström av energi strömmar ut från en meter till en meter och trettio centimeter lång. I en lätt stav bryter liknande strålar ut från båda sidor om handtaget, respektive. Dock överstiger strålstorlekarna ibland till och med en meter och trettio centimeter, till exempel finns det tvåhandsljussabel med en bladlängd på 300 centimeter och tvåfasljussabel med en längd som kan växlas mellan standarden 130 och 300 centimeter. Men båda är extremt sällsynta, och vi kommer inte att överväga dem i detalj.
Låt oss ta en titt på hur en färdig, monterad ljussabel fungerar. Initialt kommer energin som genereras av batteriet in i kristallerna, där den bryts ner i positiva och negativa laddningar. Positiva laddningar är bundna till en extremt tät kedja av ultrasmå protonstrålar, som har en enorm energipotential. Dessutom, när svärdet slås på, laddar positiva laddningar gradvis utsändaren, och negativa laddningar laddar ljussabelns utgångsport (så att bladet "växer" gradvis när fälten blir starkare). Sedan, efter att ha passerat genom linsuppsättningen, fokuseras strålarna som drivs ut av den positivt laddade sändaren och accelereras genom att passera genom det negativt laddade utgångshålet utåt från svärdet med ett avstånd som ställs in av bladlängdsregulatorn, som styr styrkan på fält vid sändaren och vid utgångshålet. Strålarna rör sig extremt snabbt och kraftfullt, men de dras nästan omedelbart tillbaka av den negativa laddningen från svärdets utgångsport. Således skapas en mycket tunn båge av ljusbladet, begränsad i utrymmet och skapar ett kraftfullt positivt fält runt sig själv. Resten av bladets "tjocklek" är bara resultatet av kontakten mellan strålarna och luften runt omkring, inget annat än en optisk effekt. Den returnerade strålen, med hjälp av en speciell krets, kombineras med en negativ laddning och omdirigeras tillbaka till batteriet, vilket laddar det och spenderar nästan ingen energi på dess existens, förutom de ögonblick då bladet skär (smälter) något eller kommer i kontakt med ett annat lätt blad. Både under skärning och vid kontakt urladdas energistrålarna, vilket genererar superkraftig värmestrålning på ett litet område runt dem.
Till allt detta skulle jag vilja lägga till en kommentar från mig själv: folk som kan fysik säger att det skulle vara mycket mer logiskt om strålarna bestod av elektroner, inte protoner. Men tyvärr laddas elektroner med en negativ laddning, och detta motsäger de officiella uppgifterna.
Nu, baserat på ovanstående text, låt oss lyfta fram de fakta som är viktiga för underkampen. Observera att jag i princip inte anger här de fakta som är relaterade till ljussabeln, men som inte har något med stängsel att göra:
  1. ett ljusblad har ingen massa;
  2. någon del av ljusbladet är en skäryta;
  3. ljussabelblad glider inte över varandra på grund av sammanlåsningen av de urladdade strålarna;
  4. ljusbladets båge (på grund av strålarnas snabba stängda rörelse) skapar en kraftfull gyroskopisk effekt, på grund av vilken det är svårt för svärdsfäktaren att omedelbart ändra svärdets riktning;
  5. ljusbladet reflekterar inte bara sprängskott (som bär samma positiva laddning), utan även bladen från andra ljussvärd, vilket skapar en frånstötande effekt som bara kan släckas genom att applicera betydande fysisk kraft (naturlig eller förvärvad genom kraften);
  6. i kontaktögonblicket genererar det lätta bladet en så kraftfull temperatur att även en ytlig beröring på mänsklig hud är tillräckligt för att en person ska få ett extremt smärtsamt sår som inte tillåter honom att fortsätta duellen.

Sabel.

Sabern är ett humaniserat vapen för rekonstruktion av ljussabelsfäktning. Denna term uppstod för länge sedan baserat på den gradvisa förenklingen av ordet "ljussabel" ( ljussabel- ljussabel (engelska)) till sitt nuvarande tillstånd. Den används nu av praktiskt taget hela Star Wars-fandomen och är ett känt namn för ett ljussabelliknande fäste som valfritt kan förses med ett färgat blad för strid.
Naturligtvis, i vår värld finns det ingen strålgenerator som liknar vad ett ljussabelblad är, så vi kan inte följa regeln om "fullständig frånvaro av bladvikt" på något sätt. Men genom erfarenhet och lång övning av olika grupper har standarder härletts som hjälper till att på ett adekvat sätt modellera en ljussabel i dueller.

Hantera:
Vikt: 400-600 gram.
Längd: 25-30 centimeter.

Blad:
Vikt: 0-250 gram.
Längd: 80-100 centimeter (inklusive delen som går innanför handtaget).

Vi noterar dock att dessa siffror inte är otvetydigt bindande. Vissa människor skapar mycket tyngre sablar (med en totalvikt på 1 kg eller mer) och fungerar ändå perfekt med subfight-systemet. Men sådana svärd har en betydande begränsning: de kan bara slåss mot sablar med samma eller tillräckligt nära vikt. Det är praktiskt taget omöjligt att arbeta mot lätta blad: tyvärr, på grund av sin massa, förstör de i de flesta fall helt enkelt fiendens svärd (de studsar inte vid beröring, utan rör sig längre med tröghet efter fiendens utgående svärd). Detta händer inte i Star Wars: motståndare kan komma in i en clinch (svärd "länkar" och rör sig tillsammans i en eller annan riktning), men det är faktiskt omöjligt att bryta fiendens försvar helt enkelt med massa och våld. Rebound-effekten, som vi kommer att diskutera i detalj senare, är tillräckligt stark för att, i kombination med minsta motstånd från försvararen, få ljusbladet att plötsligt tappa momentumet som genereras av angriparens muskler.
Generellt sett är det viktigaste som krävs av två sablar som möts i en duell att deras vikt är relativt densamma och att balansen på båda är åtminstone vid sabelns utlopp, och helst ännu närmare mitten.
Nu lite om längden. Du kan bestämma längden på den sammansatta sabeln som passar dig specifikt enligt följande: botten av fästet på den ihopsatta sabeln (stöd + blad) ska vara i höjd med ditt utskjutande lårben eller något högre om svärdet vilar bladet på jord parallellt med benet. Denna längd är rimlig för att utföra olika finter och trick som kräver att du vrider svärdet: om ditt svärd är för långt, kommer du inte att kunna utföra ens den enklaste vridningen av svärdet på höftnivå - haka fast bladet på marken. Följaktligen måste du antingen öka vinkeln mellan din kropp och svärdet, eller höja armarna högre. Båda kan göra det svårare att kontrollera svärdet och kraftigt begränsa dina alternativ.
Hur monterar man handtaget? Det finns redan många svar på denna fråga för tillfället. Det finns ungefär fem olika sätt att skapa svärd: från att samla in det från olika VVS-delar till en fullständig tillverkningskurs på fabriken. Till exempel var min huvudsabel gjord av en stång av polykarbonat med läderkanter fast limmade på den och ett hål borrat hemma för bladet. Bly placerades inuti skaftet för att flytta balansen från bladet till svärdets utsändare. Flera av mina andra sablar (för rollen som Grievous i ett av rollspelen) var gjorda av 30 cm längder av lättmetallpolerat rör (finns på byggmarknaden), som tillverkades på beställning på fabriken för figurskärningar . Sedan sattes plaströr med en något mindre diameter in i rören, helt omlindade med en telefontråd (telefontråden gav inte tillräcklig strukturell styrka; ytterligare lager av VVS-isolering måste användas för att stärka plaströret inuti metalltråden) . Och redan i dag är blad insatta i dessa plaströr. Både den första och andra typen av konstruktion ger svärden den nödvändiga lättheten, kombinerat med fullständig komfort för grepp och kontroll. Däremot känner jag också till sablar, som är sammansatta av VVS-delar köpta på marknaderna. Det är sant att sådana sablar vanligtvis visar sig vara onödigt tunga och är inte lämpliga för slagsmål med lätta sablar.

Nästa viktiga faktor är materialet som bladet är gjort av och "humanizer" (material som mjukar upp slaget) på det. Enligt min mening kan humaniseringen av ett sabelblad överlåtas till varje individs gottfinnande: erfarenheten visar att det inte är bladets mjukhet, utan förmågan att kontrollera det som avgör dess mänsklighet. Ett av de mest framgångsrika alternativen, som fortfarande används av de flesta subfighters, är att linda bladet löst med ett lager skumgummi ca 0,5 cm tjockt och två lager av motsvarande färgade tejp. Själva bladet måste ha följande egenskaper:

  • vara så lätt som möjligt;
  • liten i diameter (inte mer än 15 mm är önskvärt);
  • utan kanter;
  • ha en viss flexibilitet, men samtidigt tydligt behålla sin form (återgå till sitt ursprungliga tillstånd efter stöten, och inte böja för alltid).
Ett av de mest framgångsrika alternativen, lämpligt för alla dessa egenskaper, är olika glasfiberstavar, som kan köpas på olika forskningsinstitut eller på fabriker som är involverade i kemi och plast. Dessa stavar har en anmärkningsvärd egenskap som gör att du kan komma så nära som möjligt att förstå mekaniken i ljussabel: vid sammanstötning fjädrar de och stöter bort varandra. Om en person inte motstår denna avstötning, utan låter trögheten bära sina händer i rätt riktning, då blir rörelserna snabba, breda, konsekventa och (viktigast av allt) väldigt lika det vi ser i Star Wars. Dessutom genererar själva avstötningen vissa lagar i bladens rörelse, vilket ökar duellens totala varaktighet och estetik med flera gånger.
Jag skulle vilja tillägga att du enligt min mening borde skapa två kopior av din sabel på en gång: den första kommer att fungera som en vacker midjeversion (du kan installera många dekorativa detaljer på den), den andra - en stridsversion (den bör inte ha några extra element som kan skada din hand).

Två typer av rebound.

Begreppet "studs" uppstod för nästan två år sedan, direkt efter att ha skrivit en artikel om en ljussabel. Det var en förlängning av det faktum att energin från svärdens blad stöter bort varandra, och innebar "en ganska stark avstötning av ljusbladen från varandra vid varje beröring". Efter att noggrant ha studerat slagsmålen i det första och andra avsnittet från denna vinkel fick jag svar på några frågor som fram till dess inte hade någon logisk förklaring, till exempel: varför någon av kombattanterna vid ett eller annat tillfälle inte skar i två jämna skivor av en absolut öppen (ur fäktningsynpunkt), till exempel en jävel) av fienden? Vid den tiden fanns det inget avsnitt tre ännu, men även efter släppet bekräftade det bara det befintliga konceptet igen och utökade det med ytterligare information. Guidad av min nyfikenhet studerade jag också duellerna i originaltrilogin, även om George Lucas själv kallade dem "gubbe, student och halvmaskin"-dueller, som du inte bör kräva mycket av. Studier har dock visat att du i duellen mellan Obi-Wan och Darth Vader, i slow motion, kan se en kombination av tre slag gjorda på returen, och de återstående slagen av duellen är clinches, som också ingick i subfight system. Men de flesta clinch-anfallen i denna duell är inte synliga alls, eftersom. det finns gedigna närbilder av hjältarna. I avsnitt fem använder både Luke och Darth Vader rebounden mer än en gång, och kombinerar dem med enstaka clinches, men använder faktiskt inte långa kombinationer, utan går ständigt isär efter korta kombinationer med tre eller fyra träffar. I det sjätte avsnittet är rebounden dock mer än tillräckligt för att säkerställa att dess närvaro i originaltrilogin inte tvivlas exakt på samma sätt som den inte tvivlas i Prequel-trilogin.
Men trots all data relaterade till konstruktionen av en ljussabel och dueller i filmer, stöter jag fortfarande ibland på en ovilja att acceptera denna information. Därför, innan jag påbörjar en detaljerad analys av "studsens" mekanik, kommer jag att ge ett lite konstigt, men extremt viktigt argument som talar för det.
Om du inte håller med subfightens motivering, håll inte med, men överge inte systemet utan att prova det heller. Till skillnad från alla andra Star Wars-liknande fäktningssystem jag känner till, låter det dig snabbt lära dig hur man för långa slagsmål utan att iscensätta i full överensstämmelse med Star Wars anda. Dess prestanda har testats av ett års regelbunden träning av olika personer. Och detta, verkar det som, är bättre än några ord. J
Kom ihåg att en subfight är en rekonstruktion av tekniken att fäkta med en ljussabel, ett fantastiskt vapen, och därför kan det kräva en viss mängd fantasi (om än baserat på kunskap om de fysiska principerna för det simulerade vapnet), som, när det används korrekt , låter dig göra slagsmål som är så autentiska som möjligt i det vi ser i filmer. Om du försöker betrakta sabeln som en modell av något vanligt svärd (det vill säga likställa det med ett textolitsvärd som modellerar stålvapen från det förflutna i den nuvarande rollspelsmiljön), och använder den uteslutande på samma sätt som en bastard, svärd, katana eller ett tvåhandssvärd, då, tro mig, kommer du inte att lyckas i Star Wars. Utan tvekan kommer du förr eller senare att lära dig svärdsmanskap, om du inte visste hur man gör det innan. Snabbt, tufft, takeaway och kanske vackert på sitt sätt. Men att kämpa
  • där seger uppnås med en exakt beröring av bladet,
  • som kan pågå i upp till 40 (och ännu mer) sekunder av aktivt svärdarbete (utan pauser, utan att vifta med svärdet i luften),
  • utan föregående förberedelse (iscenesättning),
  • med hjälp av akrobatik och andra spektakulära finter
du lär dig inte på det här sättet. Dina "one-hit fights" kommer att sluta med ett exakt utfall/slag 1-10 sekunder efter starten av fighten, vilket är bra i sig, men har inget med Star Wars att göra.
Så, hur modellerar man en studs? För det första, för att simulera denna effekt och samtidigt komma så nära bladets fulla viktlöshet som möjligt, används glasfiberstavar som bas för ljussabelbladet i understriden. De böjer sig lite, men går inte sönder (inte en enda sådan stav har ännu gått sönder i mitt minne). Vid påverkan fjädrar de isär från varandra, vilket gör att du kan få förkroppsligandet av rebound-effekten, för att inte modellera den bara baserat på fantasin. Det enda sättet att sluta studsa med dessa blad är att målmedvetet undertrycka det med muskelkraft.
Och i samband med muskeldämpning vill jag verkligen fokusera din uppmärksamhet på följande. Inget blad som man känner till har egenskaper som liknar en ljussabel. Två stålsvärd genererar inte en sådan rebound som i en subfight när de kommer i kontakt. Med samma massor får ett stålsvärd som rörde sig med hög acceleration att det tappar fart och stöter bort svärdet som rörde sig långsammare. Samtidigt tappar han själv accelerationen och antingen stannar, eller, oftare, bryter igenom motståndarens försvar och passerar åtminstone lite längre. Och det är säkert sant att ett vanligt svärd inte studsar på grund av bladets fysiska egenskaper (svärdsfäktaren kan avleda det själv, men det är en annan sak). Faktum är att alla piercings- och skärvapen av stål som uppfunnits av människan är antingen en spetsig/vässad "klubba" eller en stor syl. Tekniken att använda de flesta av dem är baserad på att bryta igenom fiendens försvar eller kringgå det på grund av snabbhet och finter. Så för att delta i subfighting måste du först komma överens med det faktum att en sabel inte är ett närstridsvapen och tillvägagångssättet för att äga det är något annorlunda. Tekniken att arbeta med närstridsvapen, som du kanske har utvecklat när du ägnade dig åt textolitvapen eller till och med på sablar, men enligt ett annat system, kommer att hjälpa dig väldigt lite i understrid. Som praxis visar, att ha en alternativ upplevelse till en subfight hindrar snarare din kropp från att acceptera nya koncept för det. Endast konstant övning kommer att hjälpa till att lösa detta problem, under vilken du kommer att utveckla en rebound, lära ditt undermedvetna nya möjligheter att använda vapen (vilket, vi noterar, kommer att vara användbart för dig i andra typer av fäktning i framtiden). Du kan till exempel överväga att du lär dig en helt ny stil att använda närstridsvapen, om detta hjälper dig att lära dig systemet.
Även om jag rekommenderar användningen av vissa material för basen av bladen, är jag väl medveten om att inte alla och inte överallt har möjlighet att hitta dem. Det kan hända att materialet i bladet på din sabel inte skiljer sig i sina fysiska egenskaper från textolit, och det kanske inte studsar bättre än att en ståljävel studsar av en annan. I detta oönskade fall, när du lär dig att studsa, kommer du nästan inte att känna hur denna effekt uppstår, vilket, som praxis har visat, kommer att störa dig: först måste du se till att bladet omedelbart går tillbaka när det kommer in i kontakt med motståndarens blad. Det har dock verifierats att efter ett tag kommer returen fortfarande att bli en vana, och du kommer att kunna fånga den även på textolitvapen (antingen på polisonger eller på slevar - det spelar ingen roll). Jag kan bara hoppas att du omedelbart kommer att börja arbeta med ett lämpligt fjädrande blad, och att du inte behöver slösa tid igen och tvingar din kropp att vänja sig vid det faktum att "klubban" i dina händer kan användas på ett alternativt sätt .
I alla fall, oavsett bladet, måste du först vara särskilt försiktig så att musklerna i händerna som klämmer svärdet inte spänns vid någon tidpunkt i kampen. Du bör bestämt bara klämma tummen och pekfingret som håller i handtaget, annars kommer svärdet att flyga ur dina händer vid kollisionen (under en subfight-duell utvecklas sådan hastighet på grund av ökningen av tröghet som till och med slår utan att använda muskelstyrka blir mycket märkbar ). Om du fixerar minst en muskel från handleden till axeln kommer du att börja undertrycka den naturliga rebound som uppstår när två blad slår, och du måste tvärtom använda den maximalt för att förenkla din uppgift, minska energikostnaderna och öka hastigheten. . , som hjälper till att utveckla rätt avslappning av handen, kan du hitta i avsnittet "".
För tillfället använder subfighten två ganska fundamentalt olika typer av studs. Den första av dem kallas vanligtvis "grundläggande" eller helt enkelt "rebound": förståelsen av en underkamp börjar med den. Den andra kallas oftast för "spegelstuds". Det är något svårare att lära sig, och utan en bas i form av en vanlig rebound rekommenderar jag inte att träna den.
När du använder den grundläggande rebound-effekten börjar bladet på din sabel, efter kontakt, att röra sig i den riktning där det stöttes bort av bladet på motståndarens svärd plus eller minus 30 grader. Ditt svärd börjar röra sig tillbaka om motståndaren stoppade dig med ett mötande block, eller fortsätter rörelsen som du gjorde om motståndarens blad gav dig ytterligare acceleration.
Låt oss titta på denna teori med mer specifika exempel för att göra det tydligare vad som står på spel. Den första varianten av grundrebound är mycket lätt att föreställa sig: låt oss säga att du och din motståndare gör två slag från höger till vänster på exakt samma sätt (han är från sin högra sida, du är från din). Bladen kolliderar exakt i mitten mellan dig, och i kontaktögonblicket börjar dina svärd röra sig tillbaka, ändrar sin rörelsevektor till raka motsatsen. Naturligtvis kan (och bör) du göra justeringar av svärdets rörelse. Utan att undertrycka trögheten, men följa den, kan du ändra svärdets bana något (samma plus eller minus 30 grader), och på så sätt väva rutnätet för dina slag i en duell. Dessa 30 grader är tillräckligt för att gå till botten efter det övre slaget och vice versa, och täcker alltså helt och hållet hela det möjliga området av den attackerade ytan.
Den andra versionen av den grundläggande studsen är något mer komplicerad. Låt oss säga att din motståndare ger ett horisontellt slag från höger till vänster (för honom) till din kropp. Om det inte är markerat kommer slaget att nå bålen. Men om du slår hans blad lite ovanifrån och så att säga "kommer ikapp" med hans blad (dvs. slår från vänster till höger för dig), kommer hans blad att accelerera på grund av returen, men gå ner, går alltså förbi din kropp runt dina knän, men utan att slå dig. Efter det kommer ditt svärd, efter returen, med största sannolikhet gå för en högerhand (för dig). Motståndarens svärd kommer att beskriva en hel cirkel och återvända till höger (för honom), vilket gör att du kan stänga svärden igen utan att förstöra duellens övergripande mönster. Den andra versionen av den grundläggande rebounden implementeras vanligtvis med hjälp av snabba handledsrörelser, vilket gör att du kan möta motståndarens blad inte med ett direkt block, utan som om du "plockar upp" det från andra sidan.
För att visualisera båda sidorna av den grundläggande rebound, titta i avsnittet "".
Låt oss nu prata om rebound-spegeln. Detta koncept är mycket mer komplext för korrekt användning och innan du börjar bemästra det rekommenderar jag starkt att träna grundrebound till den punkt där du kan använda rebound utan att tänka på någon kontakt med bladen. Annars finns det en mycket stor chans att du utför en spegelrebound felaktigt, slår ner fiendens svärd och bryter mot rebound-principen.
Speglande studs baseras på principen: "infallsvinkeln är lika med reflektionsvinkeln." Det vill säga, efter kontakten av bladen börjar ditt svärd inte röra sig där det reflekterades av motståndarens svärd, utan fortsätter att röra sig i en given riktning och ändrar bara rörelsevinkeln. Det är svårt att förklara en sådan sak i ord, därför kommer jag för det första att försöka ge ett exempel, och för det andra rekommenderar jag att titta.
Exempel: ditt svärd går vertikalt nedåt vid motståndarens huvud, vinkeln på ditt blad i förhållande till marken är 30 grader, dina armar rör sig längs din kropp och rör sig inte framåt mot motståndaren. Representerad? J Motståndaren placerar ett horisontellt block direkt ovanför. Om du följer grundstudsen så ska ditt svärd efter kontakten av bladen gå tillbaka upp (eller snarare tillbaka mot dig, på en rulla som går in i ett lågt snitt), men när du använder en spegelstuds kommer det att gå längre ner , bara inte till motståndaren, utan från honom. Mirror Bounce, liksom Basic Bounce, leder inte till att slå ner fiendens försvar. Det är något snabbare och kräver mindre fritt utrymme runt omkring, men kräver också god skicklighet i att understrida med penslar. Om den grundläggande rebounden huvudsakligen lärs in med en hand, är spegelrebound mycket lättare att bemästra när du arbetar med två händer, vilket gör att du kompetent kan omdirigera returenergin i rätt riktning genom att arbeta uteslutande med handleds- och armbågsböjningar, utan att bryta mot principerna för underkampen. Det mest anmärkningsvärda exemplet på användningen av spegelstuds i Star Wars är Darth Sidious teknik i avsnitt tre. Det är tack vare den spegelvända metoden för rörelse av bladet (och naturligtvis förmågan att undvika bra istället för att blockera) i en duell med Jedi Masters som Darth Sidious får tid att stabilisera svärdet, vilket till exempel är nödvändigt i subfight och i filmer för injektioner. Dessutom fungerar den spegelvända studsen utmärkt och är ofta nödvändig på korta avstånd (i filmerna, ett exempel: Obi-Wan och Anakins duell i ett rum och på lavaplattformar).
Generellt sett, om du redan känner dig tillräckligt säker med en sabel i händerna och inte gör kritiska misstag i returen, så bör du nog testa "spegelrebound"-tekniken och bestämma hur mycket du ska använda den.

Generella principer.

Rebound är utan tvekan huvudidén för subfighten, på grunden av vilken dess stil och kapacitet är byggd. Men det finns ett antal principer som är gemensamma för alla typer av stängsel, och två ytterligare funktioner hos ljussabel som måste täckas. Låt oss börja med funktionerna.

Bladen glider inte över varandra.

Faktum ett: ljusbladen glider inte alls över varandra. Många jordiska fäktningstekniker bygger på skickligt undanflykt/glidning längs motståndarens blad. Så detta är inte i underkamp. Om svärdens blad redan är stängda och hålls i denna position av motståndarna (clinch), bör ingen glidning inträffa.
Om du är uppmärksam, i filmerna används en ganska komplicerad (som praktiken har visat) teknik: en av motståndarna plötsligt under clinchen "rivs av" bladet på sin ljussabel från bladet på motståndarens ljussabel, mycket snabbt flyttar det lite åt sidan och skär motståndarens borste/borstar, tills hans händer är borta på returen. Så i synnerhet är det den här tekniken som tydligt visar att det inte bör vara något glid: flytta bladet något, bär det över motståndarens blad och sätt det igen. Även om det givetvis är osannolikt att fienden tillåter dig att göra detta, och därför är en sådan manöver ganska riskabel och kräver avsevärd skicklighet. J
I princip är antagandet av begreppet icke-glidande inte svårt för någon, och även med clinches är misstaget att "glida" extremt sällsynt, men ändå, för att konsolidera förmågan att kontrollera sabelns rörelse längs motståndarens blad, rekommenderar vi att du använder övningen, som fick namnet i fandomen "sticky sabres". Titta i avsnittet "".

Gyroskopisk effekt: tröghet och fixering.

Faktum två: den medföljande ljussabeln har en gyroskopisk effekt. Denna effekt hindrar svärdsfäktaren från att snabbt ändra plan för ljussabelns rörelse. Vi kan säga att svärdet har sin egen tröghet, vilket kräver lite ansträngning och tid, om du försöker ändra det. Två fakta följer av detta: för det första ska sabeln hållas med två händer. Nybörjare tenderar att byta till en hand när de använder den grundläggande studsen för mer snabbhet och bekvämlighet. I detta tycker jag att det inte är något fel, eftersom. filmer använder ofta enhandsarbete, men samtidigt bör ett tvåhandsgrepp fortfarande tränas: detta hjälper i framtiden när man lär sig spegelrebounds, clinches och injektioner. För det andra gör den gyroskopiska effekten det nästan omöjligt för en kraftig förändring av bladets hastighet i rymden. Därför saknas accelerationen i slutet av slaget, som är så karakteristisk för alla jordiska fäktningsskolor, i understriden. Slaget går jämnt, byggs upp jämnt och svärdets hastighet går förlorad. En skarp fixering i slutet av ett slag för att överföra mer energi till motståndarens svärd och dess demolering bör inte ske. Samt plötslig acceleration, till exempel i början av en kollision. Ljussabelns motstånd mot plötslig acceleration gör dem praktiskt taget oanvändbara. det fungerar fortfarande inte att ändra hastigheten kraftigt, men betydande krafter läggs på det. Det är mycket rimligare att gradvis öka hastigheten med hjälp av den tillgängliga trögheten och själva returen. B lyfter fram skillnaden mellan en strejk med fixering, karakteristisk för jordiska fäktningskolor, och en tröghetsstrejk baserad på rekonstruktionen av Saga-striderna.

Låt oss nu gå vidare till den enklare och samtidigt mycket mer mödosamma delen: generella principer fäktning. Jag kommer inte att ge dig alla specifika övningar som kan hjälpa dig att förstå dessa begrepp. För det första finns det många av dem, och för det andra skiljer de sig åt i varje fäktningskola, även om de lär ut samma sak. Men kom ihåg att bättre än några övningar av konceptet hjälper till att förstå praktiken, regelbunden sparring med riktiga "motståndare". Och även om du är nybörjare, oroa dig inte: memorera den teoretiska informationen, och övning kommer gradvis att förvandla den till en riktig sköld i strid.

Var ska man leta?

En mängd olika verk har skrivits om hur och var man ska se ut korrekt under en kamp, ​​och i det nuvarande skedet av utvecklingen av stängselsystem har de grundläggande principerna länge varit tydligt definierade. Grunden för allt är ögonens korrekta tillstånd: de måste vara ordentligt avslappnade för att du ska se hela slagfältet, och inte bara din motståndare. Ett av de största misstagen många nybörjare gör är att försöka följa motståndarens ben, armar eller svärd med ögonen. En sådan teknik leder till ett otvetydigt nederlag, eftersom du i strid måste följa, för det första, fienden som helhet och för det andra hela slagfältet.
För flera århundraden sedan rådde Miyamoto Musashi att se in i fiendens ansikte och dra ihop ögonen lite mer än vanligt. Samtidigt ska de bete sig så lugnt som möjligt, inte rusa omkring förgäves från sida till sida. Det är som om du fokuserar din vision på något som är tillräckligt långt bakom motståndarens rygg, och din blick bokstavligen "genomborrar" honom. Denna diffusa vision hjälper dig att se fienden som en helhet och att notera alla drag i landskapet runt dig, som är av stor betydelse för kompetent rörelse i rymden under striden. Om du måste möta flera motståndare i strid samtidigt, kommer du inte ens hålla 10 sekunder utan diffus syn.
Innehållet i utseendet i subfighten är upp till dig. En titt på bio (som i livet) uttrycker mycket och fungerar som ett av huvudmedlen för att uppnå seger i en duell. Du kan lugnt begrunda fienden och på så sätt få honom att känna ett visst obehag från ditt självförtroende och säkerhet, och visa yttre spänning, ta fram faran som du vill få din motståndare att tro på. Detta beslut beror bara på dina personliga ambitioner. Kom bara ihåg att även när du skrämmer fienden med galna ögonrotationer, bör du ständigt övervaka alla hans handlingar, aldrig tappa honom eller slagfältet ur sikte och inte missa ögonblicket för en eventuell attack från en av er.
Jag rekommenderar att du tränar dina ögon dagligen så att din syn inte tappar vaksamhet och är tillräckligt envis under striden. Ett exempel på den enklaste övningen: sitt ner, slappna av och börja röra ett öga så mycket som möjligt uppåt, nedåt, höger, vänster, medurs och moturs. Du bör gradvis öka hastigheten för att flytta ögonen (hastigheten blir avgörande i en kamp med flera motståndare). Om dina ögon blir trötta, gör följande flera gånger: slut ögonen hårt och blinka snabbt.
Dessutom rekommenderar jag med jämna mellanrum (särskilt under sparring) att träna på att förbättra uppfattningen av din perifera syn. För att göra detta, under striden, utan att fokusera på någonting, försök att tydligt förstå vad som exakt händer vid kanten av din uppfattning. Du kan be andra inblandade att hjälpa dig med detta. De kommer att behöva utföra vissa handlingar, och du, utan att fokusera din vision, måste förstå vad de gör specifikt, och i synnerhet om detta är en fara för dig i strid.

Hur lyckas man?

Reaktion - förmågan att utveckla en adekvat lösning på problemet under en given tidsperiod. Så jag formulerar definitionen av detta begrepp för mig själv. Följaktligen är reaktionshastigheten i stängsel den hastighet med vilken fäktaren lyckas komma fram till den korrekta lösningen. När nybörjare säger: "Jag kan inte blockera, du slår för snabbt", betyder det verkligen, "Jag kan inte blockera eftersom jag inte har tid att känna igen dina slag."
En persons muskler tillåter honom att flytta något så lätt som en sabel med stor hastighet om det behövs: se hur snabbt, faktiskt, nybörjare svärdsmän flyttar svärdet i rymden, försöker komma ikapp fienden, har tid att stänga. Och problemet med misslyckade blockeringar kommer i de flesta fall inte av det faktum att en person inte har tid att flytta svärdet till rätt plats i rymden, utan från det faktum att han först krampaktigt tänker vart det måste flyttas, och försöker sedan hinna göra det. Följaktligen, för att ha tid att slå och slå, måste du tydligt veta hur du gör det och inte tänka på det vid varje slag. Ju bättre du vet, desto mindre du behöver tänka, desto snabbare kan du agera.
Studsen hjälper mycket till att utveckla en reaktion i de inledande stadierna av träningen på grund av att det enligt subfight-systemet är lättare för fäktningspersonens undermedvetna att analysera svärdets potentiella rörelselinjer. Deras kombinationer är sammankopplade med en rebound, och detta underlättar uppgiften att primärt lära sig möjliga banor. Som ett resultat, i understrid, snabbare än i vanligt fäktning, förs praktikanten till automatisering förmågan att "förutsäga" banor och sätta block i rätt tid och korrekt. Jag noterar direkt att detta inte alls betyder att en person på allvar har utvecklat en reaktion, och nu kommer han att kunna fäkta i samma hastighet med vilket annat system som helst utan problem. Nej. Men det första steget mot en vidareutveckling av reaktionen har tagits.
Reaktionshastighet är kanske det enda som kan utvecklas i fäktning på obestämd tid. Det finns ingen gräns för dess förbättring, även om skillnaden i millisekunder vid en viss tidpunkt inte blir så uppenbar för andra. Tänk dock på att din reaktionshastighet är olika för olika slag. Reaktionshastigheten på vanliga slag utvecklas snabbare, men förmågan att reagera på olika specialslag, finter och tekniker kan kräva avsevärd styrka och extra träning.
Men det viktigaste med reaktionshastigheten är att det nästan är den enda egenskapen hos en fäktare som behöver utvecklas inte genom övningar. För reaktionsträning behöver du sparring, regelbundet och om möjligt med olika partners. Endast på detta sätt kommer du att fullt ut kunna utveckla förmågan att svara på slag utan att tänka på dem, att agera utan att tänka, utan att slösa tid på att fatta beslut. Och oroa dig inte, reaktionen utvecklas snabbt, man behöver bara inse att det är meningslöst att försöka förstå var slaget kommer ifrån, du behöver bara veta det, för att vara säker inom dig själv att slaget kommer därifrån. Odla detta förtroende för dig själv, och du kommer att känna hur lätta blockeringar i rätt tid börjar komma till dig.
Den sista viktiga punkten för att förstå hur du ska lyckas skydda dig själv är en tydlig insikt om att du måste sätta block så nära dig själv som möjligt. Det är absolut inte nödvändigt för dig att slå av motståndarens svärd 50-60 centimeter från dig, 10 centimeter räcker för att efter returen inte under några omständigheter träffa ditt svärdsblad dig. Om han sätter blocket för långt bort från dig kan du anse att du bokstavligen ber din motståndare att försiktigt skära av dina händer, vilket ofta kommer att vara mycket lättare för honom att nå än till din kropp. Försök att vänja dig vid den här tanken så snabbt som möjligt, och minska hela tiden ditt försvarsavstånd till den lägsta möjliga gränsen. I framtiden, för skönhet, kanske du kan slå av fiendens svärd på ett stort avstånd från dig (ibland ser det väldigt estetiskt tilltalande ut från utsidan), men först måste du lära dig hur du klarar av att motstå slag. När du börjar känna dig säker med täta block, börja gradvis utöka din försvarssfär tillbaka upp till det maximala.

Hur rör man sig?

Om jag var tvungen att begränsa mig till ett minimum av ord och beskriva innebörden av rörelse i strid, då skulle jag säga så här: rörelse är livet. Sabre är en förlängning av dina händer. Dina händer är en förlängning av din kropp. Om din kropp hamnar på fel plats vid fel tidpunkt så blir du "dödad". Det är enkelt... J
En av de viktigaste sakerna att lära sig om konsten att röra sig i strid är att förstå att inte bara svärdet är ditt vapen. I strid har du, precis som din motståndare, vapen och samtidigt är zonen för nederlag hela din kropp. Armar, ben, huvud, axlar - allt kan användas för att få motståndaren att tappa balansen, eller för att helt enkelt slå honom. Men fienden kan ge ett "dödligt slag" mot någon av dessa delar av kroppen. Naturligtvis kommer vi inte att överväga hand-to-hand-strider inom subfight-systemet nu: detta är ett separat, komplext ämne, som beskrivs i nästa kapitel. Nu behöver du bara inse att svärdet inte rör sig av sig självt, att dess rörelser inte bara beror på dina händer. Svärdsmannen måste vara herre över sin kropp, inte bara sitt svärd. Utan skicklig rörelse kommer du inte att ta dig ur striden "levande".
Rörelse i strid kan delas in i två punkter, som, även om de är sammanlänkade, fortfarande inte är direkt beroende av varandra: "fotarbete" och "allmän koordination av rörelser." Begreppet "fotarbete" inkluderar:
  1. förmågan att snabbt, men exakt, både minska och öka avståndet mellan dig och din partner, ständigt hålla det i ett mer gynnsamt alternativ för dig;
  2. förmågan att röra sig på ett sådant sätt att man får en fördel i att använda det omgivande landskapet och inte ge denna fördel åt fienden;
  3. förmågan att förhindra att fienden slår dina ben (utan att göra ett extra drag eller med det, beroende på omständigheterna).
Var och en av dessa färdigheter kräver separata övningar, som vi nu ska överväga. Den första av färdigheterna är oupplösligt kopplad till sådana individuella koncept för varje fäktare som "attack zone" och "standard hit zone". Så att du tydligt kan föreställa dig storleken på dessa zoner för dig, gör följande:
Med din första åtgärd har du bestämt din "strike zone", gränsen för hur långt du kan nå din motståndare utan att ta extra steg. Med den andra har du definierat din "standard kill zone". Om fienden gick bortom din "attackzon" blev han otillgänglig för ditt svärd. Om det är närmare än "standardzonen"-avståndet, behöver du inte göra ett utfall för att få det med bladet.
Observera att dessa zoner sprids jämnt från dig i alla riktningar: under striden bör begreppen "fram, bak, vänster, höger" inte vara alltför viktiga för dig. I teorin, om fienden är på gränsen till din "attackzon" från dig, men bakom dig, och inte framför dig, kommer du inte att kunna nå honom. Men du kan alltid snabbt vända dig om för att möta honom utan att avbryta ditt slagnät. Därför tror man att han, även bakom din rygg, befinner sig i "lungzonen" och inte utanför den.
Tänk nu på det: naturen är så bestämd att ju större en person är, desto mer sannolikt är det att han har både armar och ben längre. Dessutom, om du kommer ihåg, bestämmer vi sabelns längd från lårbenet till marken. En logisk slutsats följer av allt detta: ju längre en person är, desto större är hans "attackzon" och "standardzon för förstörelse". Resultatet av denna slutsats är att en person som har armar och en sabel kombinerat längre än din summa av sabel och armlängder vanligtvis är mycket lönsam att hålla dig på avstånd från sin "standardzon" och inte låta dig komma närmare avståndet av din "standardzon". Som ett resultat förvandlas duellen villigt till en slags dans, där du försöker minska avståndet, och fienden försöker hålla det. Att veta hur man gör det rätt, i tid och till din fördel är nyckeln till bra fotarbete. För att åtminstone litegrann utveckla denna färdighet, använd. För att vidareutveckla och befästa förmågan att hålla rätt avstånd behöver du sparring med partners av olika höjd. Det är önskvärt att du lyckas arbeta med partners av alla tre typer: de som har en större yta än din, de som har mindre och de som har den så nära din som möjligt.
Nästa viktiga komponent i begreppet "fotarbete" är förmågan att röra sig på ett sådant sätt att man får en fördel i att använda det omgivande landskapet och inte ge denna fördel till fienden. Denna färdighet är direkt relaterad till hur du behöver se ut korrekt under striden: om du inte ser vad som omger dig, kommer du säkert att hamna i någon form av "fälla" av landskapet. Om din motståndare kör dig baklänges in i buskarna och du inte kan se dem, då kommer du någon gång att hitta dig själv i dem. Och en andra fördröjning, medan din uppmärksamhet distraheras, räcker för att fienden ska utsätta dig ett exakt slag. När som helst av striden måste du tydligt föreställa dig situationen runt omkring och försöka använda den för dina egna syften. Om du attackerar, försök sedan driva fienden med ryggen in i träd, buskar och andra möjliga hinder på marken. De kan avleda hans uppmärksamhet och se till att du vinner. Om du drar dig tillbaka, rör dig inte tillbaka i en rak linje, rör dig åtminstone något i en båge, som om du försöker ta dig runt fienden från sidan. Sedan kommer du att snurra runt på ungefär samma säkra lapp under striden, trots din ständiga reträtt.
Dessutom kan terräng användas för att medvetet placera dig något under eller något ovanför din motståndare. Om du är betydligt kortare än din motståndare, och samtidigt står ännu lägre, driver eller lockar fienden till en uppgång, då kommer det att vara väldigt bekvämt för dig att gå ner (huka) och börja slå mer på benen. Fiendens tillväxt i denna situation kommer att spela ett grymt skämt med honom, eftersom han kommer att höja sig för högt över dig, och han måste böja sig ner för att upprätthålla en acceptabel dödzon. Och lutningen kräver i sin tur fixering av ryggmusklerna, vilket saktar ner hastigheten på reaktionen och rörelsen hos en person.
Jag har bara gett två huvudexempel på användningen av landskapet, men det finns faktiskt många fler. Håll ögonen öppna och experimentera gärna med vänlig sparring: i strid kommer detta utan tvekan att vara praktiskt. J
Den sista komponenten i fotarbete är förmågan att hindra din motståndare från att skära av dina ben. Om du är uppmärksam när du aktivt rör dig i området är det vanligt att många människor (till en början) tar tillräckligt stora steg för vad de tror är effektivare förflyttning (till exempel för att komma ikapp med en skickligare krigare som lockar dem med sig ). I själva verket leder detta bara till en sak: deras ben börjar starkt och öppet överträffa sina egna händer och svärdet i dem. Gissa hur det slutar? Korrekt! Ofta räcker det med bara en gång med svärdet, riktad mot skenbenet, för att tillfoga fienden ett sår och därmed avsluta duellen med dennes seger. Hur undviker man det? Väldigt enkelt. Dina ben måste vara rörliga hela tiden, du måste vara redo när som helst, så snart fienden börjar gå ner, antingen för att blockera hans slag riktat mot ditt skenben, eller helt enkelt för att ta bort dina ben utanför hans nederlagszon, ta åtminstone ett steg tillbaka. I inget fall ska du frysa på plats och låtsas vara en stenstaty, precis som du inte ska förfölja fienden med stormsteg, som bara väntar på att din fot ska vara lite längre än din sabels skyddszon. För att bemästra denna färdighet, använd och kom ihåg att kroppen och armarna inte är de enda områden där du kan träffas.
På detta "fotarbete" undersökte vi. Låt oss gå vidare till ett lite mer intressant problem och överväga den allmänna samordningen av rörelser. Det inkluderar:
  1. förmågan att hålla balans under alla omständigheter (på fuktig mark och i hög hastighet, till exempel);
  2. förmågan att snabbt ändra kroppens position i förhållande till vertikalen;
  3. förmågan att böja kroppen så att den inte behöver blockera motståndarens svärd (till exempel när det inte finns någon möjlighet att blockera);
  4. förmågan att undvika en motståndares slag utan att blockera den, och samtidigt leverera ditt eget slag.
Förmågan att hålla balans växer bara genom ökad och regelbunden träning, så om du känner att du saknar det får du ta det på tillräckligt stort allvar. För det första måste du lära dig att stå på ett ben i minst 30 sekunder utan problem, utan att vackla, både till vänster och till höger, växelvis. För att göra detta, ägna bara varje dag åt detta minst tio minuter. För det andra måste du lära dig att stå med ögon stängda sprider armarna åt olika håll. För det tredje, lär dig att hoppa utan problem på ett ben fram och tillbaka, åt sidorna (med öppna ögon J). För det fjärde, lär dig hur du gör en sväng minst 180 grader medan du hoppar på ett ben. För det femte, gör försiktigt tre framåtböjar och en så djup som möjligt bakåtböjning (men inte plötsligt, för att inte oavsiktligt skada din ryggrad). För det sjätte, lär dig att göra flera hela rotationer av kroppen i rad, bryta i midjan, medurs och omedelbart sedan moturs med djupast möjliga bakåtböjning, som när du tippar. Naturligtvis, med var och en av dessa övningar, måste du se till att balansen inte lämnar dig i det mest olämpliga ögonblicket. J Efter att alla dessa övningar börjat ges till dig utan större svårighet, kan du anse att du har en grund för att upprätthålla balansen. Denna bas gör att du inte förlorar din balans eller värdighet i strid, till exempel på grund av att du glider lite på fuktig mark. Naturligtvis räcker inte bara dessa övningar: du kommer definitivt att behöva vänja dig vid det faktum att all rörelse i en duell utförs på lätt böjda ben och inget annat. Om dina ben vid något tillfälle är raka, som styltor, kommer förmågan att balansera dig inte att hjälpa dig: dina muskler kommer inte att ha tid att reagera och ändra balanspunkten. Så kom ihåg: håll alltid benen i en kamp åtminstone lite böjda i knäna.
Låt oss sedan titta på förmågan att snabbt gå ner och backa under kampen. Som jag redan sa, i de allra flesta fall ger otränade personer extremt dåligt skydd för sina ben, så att slå dem med ett exakt sabelslag i ett eller annat ben är vanligtvis inte så svårt. Detta beror inte bara på det faktum att nybörjare svärdsmän inte har en mycket tydlig uppfattning om hur man blockerar slag riktade mot dem med ett svärd, utan också på det faktum att instinkter säger åt dem att agera så enkelt som möjligt : stå rakt, skydda kroppen och stöta bort slag som den vill. Faktum är att fäktning kräver mycket rörlighet (även om din stängselstil kommer att vara mycket ekonomisk senare) och flexibilitet. I synnerhet måste du lära dig att naturligt gå ner till marken (sätta dig ner, böja dig) under kampen och med tiden (effektivt) gå upp, och på så sätt utnyttja dina fysiologiska fördelar maximalt. För smidiga korta personer är att arbeta nära marken ett av de främsta sätten att göra alla motståndare med en stor dödszon nervös, eftersom korta motståndare minskar fördelen med långarmade personer i en duell när de faller. Men, naturligtvis, detta arbete "nära marken" bör vara kompetent och lägligt nog för att inte bli värdelöst och inte leda till förlust av huvud i den mest direkta meningen. För att bemästra förmågan att enkelt växla mellan de nedre och övre positionerna i strid rekommenderar jag att du försöker träna en tid speciellt utformad för detta ändamål. Observera att den kommer att vara lika användbar för alla fäktare, oavsett höjd, och dessutom är övningen av stor rekreationskaraktär, vilket ofta är användbart vid träning.
De två sista färdigheterna som utgör den övergripande koordinationen av rörelser i fäktning är förmågan att undvika motståndarens svärd utan att blockera det, och förmågan att slå tillbaka i det ögonblicket. Dessa två färdigheter är extremt nära besläktade med varandra, så jag kommer att överväga dem tillsammans. Först och främst noterar jag att denna färdighet ges till olika människor på väldigt olika sätt. Vissa fysiskt förberedda och till och med flexibla människor, av dåligt förklarade skäl, når aldrig framgång på detta område, medan människor som har mycket mindre kontroll över sina kroppar ibland visar helt enkelt mirakel av uppfinningsrikedom både under övningar och sedan i strid. Därför rekommenderar jag starkt att du inte ignorerar de två övningarna ( och ) och försöker utveckla dessa förmågor så mycket du kan överhuvudtaget. Förr eller senare kommer du att behöva det väldigt mycket, och anledningarna till detta är mycket specifika. Möjligheten att flytta bort från motståndarens svärd utan att blockera det ger dig unika möjligheter i strid: under motståndarens slag förblir ditt svärd helt fritt, vilket i synnerhet kan ge dig tid att förbereda en korrekt subfight-framstöt. Möjligheten att ta sig bort från fiendens svärd med en samtidig motattack gör att man kan skapa en stor fara för fienden och tvinga honom att också ta till att ducka med kroppen, vilket som sagt inte är lätt för alla, och inte att försvara med svärdet. Det är dock värt att notera att jag inte rekommenderar att bygga din teknik enbart på sådana trick: glöm inte att i filmerna använder endast Darth Sidious sådana trick i en duell med Windu, och även då, inte konstant. Detta talar för bristen på utbredning av denna ljussabelsteknik i Star Wars-universumet, så ur en reenactment-synpunkt råder jag dig att inte missbruka sådana manövrar mot oförberedda motståndare med värdighet.

Hur ska man inte skada?

Jag tror att någon kommer att tycka att en sådan rubrik åtminstone är rolig eller mystisk. Hur kan man lära sig svärdsmanskap (eller någon annan kampsport) utan att skada? Naturligtvis skulle jag vilja säga att det är möjligt, men detta kommer inte att stämma ens i frågor om subfight, och jag kommer att vara helt tyst om andra typer av kampsport. Trots den betydande humaniseringen av bladet i en understrid (i jämförelse till exempel med bladen av "träkatanas", bokken), kan varje träff på en ömtålig människokropp leda till skador av en eller annan grad. Både du och din motståndare. Ett av de klassiska exemplen på självskada vid subfighting är ett "välriktat" slag med ett blad som rör sig i en mycket anständig hastighet i spin-up till en själv på knäskålen. Och om fingrarna som slagen av nybörjare underfighters av dem som tränar dem, legender kan hittas på länge.
Jag tvivlar inte på att det bland lärobokens läsare kommer att finnas människor som kommer att säga: ”Är det här verkligen en skada? Tja, fingrarna är slagen ... Så det är ditt eget fel, du behöver inte ersätta ”- och på vissa sätt kommer de utan tvekan att ha rätt. I synnerhet i det faktum att det verkligen inte är nödvändigt att utsätta sig för ett slag. Det är dock värt att notera att subfighting fortfarande inte är en så enkel konst. Det kräver både gradvis inlärning och en gradvis övergång från att förstå sabeln som en klubba till att förstå den som en modell av en ljussabel. Så det är just under denna period av förändringar i medvetenhet, i taktik, i färdigheter som en person lyckas slå av många andra människors fingrar på sin väg. Inte alls på grund av det faktum att han vet hur man exakt, noggrant och graciöst skär av motståndarens fingrar, utan för att han svänger sitt svärd på måfå, ofta förirrar sig in i ett enkelt drag av bladet framför sig i ett försök att försvara sig. sig från partnerns uträknade slag. Som ett resultat slår nybörjare subfighters oftast fingrarna i det ögonblick när partnern redan har gett dem ett snyggt framgångsrikt slag, och kampen är faktiskt redan över. Men nykomlingen har redan ryckt kraftigt och försökt försvara sig, och trots att han misslyckats med att försvara sig, ger han sitt snabba och oftast bitande slag mot målet en bråkdel av en sekund senare än sin partner. Som ett resultat blir partnern skadad, men inte för att slaget var bra, utan för att duellens regler ofrivilligt överträddes. Detta problem uppstår först och främst av det faktum att nybörjaren helt enkelt inte vet var och hur man sätter svärdet, som jag redan har sagt. Men förutom detta är dess källa, som leder till skador, rädsla och oförmåga att kontrollera svärdets hastighet och riktning. Och om förmågan att kontrollera svärdet inte är så svår att förstå, är frågan om rädsla mycket djupare. För att tydligt hålla ditt blad, stoppa och mjuka upp det i tid, alltså slår även i hög hastighet, se. För att klara av rädslan som driver dig att göra plötsliga rörelser måste du under den första träningstiden lägga en stor del av din energi på att tvinga dig själv att göra det som ditt sinne vägrar att göra. Till exempel vändningar (se avsnitt "" och "" i nästa kapitel) eller provocerande öppna ställningstaganden (Windus berömda "flygplan" när han sträcker ut armarna åt sidorna och verkar vara öppen för att attackera ostraffat ett tag, även om detta är inte så). Dessa saker bryter ner barriärerna av rädsla för det okända och låter dig vänja dig vid det faktum att det i princip inte finns något att vara rädd för. Att i själva verket allt detta görs för det stora universella nöjet att återskapa det älskade universum, och inte alls för att slå någon smärtsamt. J
Och för att göra livet lättare för att undervisa människor har vi nyligen infört en relativt regel i vår träning, enligt vilken det är omöjligt att slå svärdet från fingrarna och nedanför. Det vill säga, du kan träffa sändaren (och i teorin räknas detta som en seger), men under (med början där fingrarna håller i handtaget) - nej. Faktum är att det i filmer av någon anledning bara finns ett exempel när slaget går mot svärdet (Dooku skär av Anakins utsändare), även om det i klassisk fäktning ofta är mycket lättare att slå svärdfingrarna än att skära av. borsten. Förklaringen till detta uppfanns på grundval av det officiella faktum att diatiumbatteriet har en gigantisk laddning, vilket leder till en kraftig explosion om det används felaktigt. Det bestämdes att om den träffade fingrarna eller botten av fästet, "skulle det bli en explosion" som skulle döda både den som höll ljussabeln i handen och den som gav ett så klumpigt slag (obi-Wans Darth Maul gör ett snitt av ljusstaven exakt på platsen mellan batterierna, utan att påverka vare sig dem eller viktiga kretsar). Förklaringen är förstås fiktiv och har inga officiella bevis, men den räddar fingrarna och motsäger inte filmernas verklighet alls, så jag rekommenderar att inte vägra den. J

Vem ska man träna med?

En av de viktigaste garantierna för korrekt träning och självträning för alla typer av fäktning skulle jag säga är rätt val av partners för sparring. Som du förstår kommer du under ditt liv att behöva möta en mängd olika människor inom fäktning. Du kommer förmodligen att se några av dessa människor i strid för första gången i ditt liv. Och om du inte är helt förberedd på detta, kommer dina chanser att vinna den eller den duellen snabbt att börja minska. Dessutom, på grund av känslan av osäkerhet, kan du plötsligt börja använda helt andra taktiker under dessa möten, som inte lärs ut alls, och kasta strejker som är långt från subfight-systemet. Detta är ganska naturligt och förståeligt: ​​du ställs inför en främling som potentiellt kan skada dig, och du måste ta itu med honom, helst utan att skada honom också. Och tankar börjar ofrivilligt dyka upp i mitt huvud om att vänlig sparring är en sak, och en direkt stridskonflikt är en helt annan, där "alla dessa uppfinningar, som en rebound" helt enkelt inte kommer att fungera. Faktum är att om du sparrar på rätt sätt kommer du helt enkelt inte att känna skillnaden med en strid. Nyckeln till riktigheten av sparring är två lika viktiga punkter: 1) genomför sparring med människor som skiljer sig så mycket som möjligt i fysisk konstitution; 2) glöm inte att åtminstone periodvis genomföra träningssparring "takeaway".
Med den första punkten tycker jag att allt är ganska klart. Om du vill ha ett komplett träningspass, hitta minst tre olika typer av människor: 1) nästan samma storlek som du i storleken på de drabbade områdena; 2) en person under dig minst ett halvt huvud (kanske yngre); 3) en person är minst ett halvt huvud längre än du (kanske mer fysiskt utvecklad). Dessa tre typer av människor räcker ganska bra för användbarheten av träning, men jag rekommenderar att man vägleds av regeln: "Ju fler som tränar med dig, relativt lika utbildade i frågor om subfight, desto bättre."
Den andra punkten väcker tydligen inte heller några särskilda frågor. Därför att subfight är ett fäktningssystem fokuserat på långa takeout-strider, och utan träning av takeaway-strider kommer därför all studie av materialet att vara värdelös. Med termen "takeaway" menar jag inte bara en träningskamp, ​​där vi strävar efter att lära oss något, jobbar långsamt för att förstå våra misstag osv. Jag menar en kamp där du går upp mot en motståndare som du vill "döda" så snabbt och hårt som möjligt. Detta kommer att kräva en viss mängd fantasi. Du kan till exempel föreställa dig att du spelar en duell mellan en Jedi och en Sith i ett fältspel. Eller att du gör en duell i en fanfilm. Låt oss bara säga att ditt mål (liksom målet för din "motståndare") är att avveckla dig själv så mycket som möjligt så att kampen blir så nära de verkliga förhållandena som möjligt. Det är i en sådan kamp som du, tillsammans med din partner, kommer att kunna utvärdera dina misstag och brister fullt ut, så att du sedan noggrant kan arbeta med dem.
Dessutom, glöm inte: om du arbetar med samma partner under lång tid, kan du vänja dig vid hans sätt och efter det utveckla en viss tydlig serie av slag, som du kommer att börja använda. Som ett resultat kommer du själv att begränsa dina möjligheter och kommer att gå i cykler i vissa kombinationer, vilket kommer att beröva dig rörlighet och variation, både i en duell med denna motståndare och i alla andra dueller.

Men hur är det med föreställningar?

På tal om fantasi kan jag förstås inte låta bli att nämna produktionerna, idén om att skapa som lockar uppmärksamheten hos ett stort antal Star Wars-fans till svärdskonst. Det har länge varit känt att olika fäktgrupper regelbundet kommer med någon form av friformsstrid, mer som kendo- eller bastardarbete än Star Wars-dueller. Samtidigt talar representanter för dessa grupper ganska rimligt om ZVshness av deras iscensatta slagsmål. Det här problemet var ett av de viktigaste i det problemkomplex som en gång fick mig att leta efter ett fundamentalt annorlunda tillvägagångssätt för att lösa problemet, ett tillvägagångssätt som skulle göra det möjligt att skapa strider i Star Wars-stil utan att iscensätta, på språng, fantisera och skapande. Lösningen hittades, och gradvis förvandlades den till ett fullfjädrat subfight-system. I takt med att underkampen utvecklades blev det gradvis uppenbart för mig varför alternativet är så felaktigt när stridssystemet faktiskt inte har något att göra med resultatet i form av produktioner. I sådana produktioner, nej, nej, ja, vissa absurditeter glider igenom när frågan uppstår: "Varför dödade du honom inte?" De uppstår på grund av att stridssystemet inte lär de inblandade i den ZVshness som produktionen kräver. Som ett resultat, när de skapar en föreställning, börjar folk att improvisera, försöka gå utöver gränserna för systemet som de fick lära sig, välja slag för skönhet och har inte tid att uppmärksamma effektiviteten och riktigheten av det övergripande systemet för duellen. Jag säger inte att du behöver börja iscensätta först när du har förstått alla topparna i underkampen. Nej inte alls. Föreställningar i allmänhet har en mycket gynnsam effekt på moralen hos alla inblandade i ett visst system. Det är bara värt att ta dem på allvar först när underkampen med alla dess oändliga variationer av möjligheter blir tydliga för dig, när återhämtningen inte längre är tvivelaktig (eftersom du kommer att övertygas av materialen i det expanderade universum, eller för att du helt enkelt gillar resultatet ). Vid det här laget, när du börjar arbeta med en produktion, kommer du villigt att se den som bara ytterligare en duell och därför överväga frågor som:
  1. hur man inte blir andfådd under den kontinuerliga produktionen?
  2. vilka finter ska man göra så att de inte verkar låtsade och dumma för betraktaren?
  3. vilken hastighet och avstånd bör vara de viktigaste i en duell så att det ser harmoniskt ut i dessa två personers prestationer?
Och så vidare och så vidare... Svaren på alla dessa frågor kommer att dyka upp för dig enkelt och naturligt, helt enkelt för att du kommer att veta alla dessa svar i förväg, även under träning, från din egen personliga erfarenhet.

Ljussabel rotation.

Om du precis har sett filmerna förväntar du dig förmodligen att se mycket intressant information i det här avsnittet. Tyvärr är hon inte här. J Det finns två anledningar till detta.
Den första anledningen är svårigheten att bara i text förklara hur man utför en viss rotation, så allt förklarande och medföljande material om rotationer som jag kunde tillhandahålla finns i övningskapitlet tillsammans med speciellt långsamma videoexempel.
Det andra skälet är att Star Wars-dueller inte använder svärdsnurr så mycket som du kan förvänta dig av normal filmvisning. Känslan av att ha ett stort antal rotationer skapas främst av de mjuka banorna för svärdets rörelse, som i subfight-systemet manifesterar sig i samma utsträckning på grund av returen. Övning visar att det inte finns någon användning av tidsrotationer i strid, och därför förblir de vackra gester och en demonstration av skicklighet. De utförs vanligtvis i början av ett slagsmål eller vid sällsynta ögonblick av utgifter med en partner och, naturligtvis, vidare rollspel vid avledning av sprängskott. Svärdsnurr används flitigt i filmerna förutom Obi-Wan och Qui-Gon i avsnitt ett, där deras kampstil innebär att de vänder sig om ofta samtidigt som de snurrar svärdet för att slå till. En sådan rotation med en ljussabel (360 grader) har sitt officiella namn: "shun" (se "Officiella namn på tekniker" och). Det kan mer eller mindre framgångsrikt vävas in i en duell utan risk att betala för en olämplig distraktion från huvuduppgiften. Dessutom, för användning i strid, rekommenderar jag att du lär dig följande snurr: 8, omvänd 8, 2 svärd 8 och omvänd 8 med handbyte. Dessa rotationer och tekniken för deras utförande hittar du i övningarna och.
Dessutom kommer du utan tvekan att vara intresserad av och, där du kan hitta mer komplexa rotationer som sällan används i stridens hetta, men som sagt, du kan till exempel starta en duell med dem.

En mängd olika stängselstilar.

När du utvecklar grundläggande färdigheter och utvecklar nya som en del av subfighten kommer du gradvis att börja utveckla din egen unika stridsteknik. Detta ska inte fruktas eller anses vara fel. Mot! Subfight är designat för att driva människor att utveckla den teknik som är mest bekväm för dem, med hänsyn till deras längd, vikt, allmänna kroppsflexibilitet, armlängd, sabellängd och så vidare. I detta följer vi, som jag sa tidigare, den tradition som Nick Gillard uttryckte: du måste först och främst försöka arbeta på det sätt som passar dig, och inte på det sätt som passar någon annan. Graden av beredskap hos ditt undermedvetna att acceptera nytt material beror till stor del på detta: om du gör det du inte gillar, om du tvingar dig själv på ett orimligt sätt, kommer det att vara väldigt lite mening med detta.
Under träningsåret råkade jag observera ett ganska stort antal människor av olika slag, och var och en av dem, när det gäller regelbunden träning, bokstavligen efter 5-6 träningspass, började deras egen specifika stil att manifestera sig, både i rörelse och i svärdkontroll. Allt detta betyder naturligtvis inte alls att tekniska fel kan hänföras till "personlig stil". Misstag förblir misstag, och de måste korrigeras i tid innan de blir en vana. Men till exempel mängden användning av vertikala rörelser (resning på knäböj) i strid, mångfalden av slag, antalet vändningar, ställningar, finter, användningen av en eller annan typ av rebound - allt detta förblir på din diskretion. Genom att visa dina personliga accenter bestämmer du din framtida kampstil. Naturligtvis kommer det att förändras en del beroende på vem exakt du ska slåss, men den enda basen kommer fortfarande att bevaras.
Hittills har jag sett hur människor framgångsrikt försöker imitera de olika karaktärerna de ser i filmer, och hur människor utvecklar sina egna unika tekniker. Till exempel rör sig en elev på ett sätt som är väldigt likt det som används av Magna-vakterna i avsnitt 3, förutom att han slåss med en sabel istället för en stav. Han förlitar sig i första hand på hastighet, ett stort antal vändor med ett svärd utsträckt framför sig, breda slag som inte låter fienden sluta sig och en mycket tydlig förmåga att ta en retur i vilken hastighet som helst i vilket plan som helst. Allt detta ger honom möjlighet att använda sin egen stil, som milt uttryckt inte alla kan använda. En annan subfighter, till exempel, siktar framgångsrikt på en teknik som påminner om Obi-Wan-stilen i Prequel-trilogin. Men medan han tränade gick han från den slarviga Obi-Wan i avsnitt 1 till den snabba Revenge of the Sith Obi-Wan. Jag har också sett de som försöker bemästra sättet att arbeta lågt till marken, med hjälp av ett stort antal energiska rörelser som allvarligt förvirrar fienden. Naturligtvis är detta ännu inte Yodas stil, men det är inte på något sätt demonstrerat av 900-åriga Jedi Masters. J
Försök i allmänhet att hitta det som ligger närmast dig, mest av allt efter din smak. Och om du vill se några exempel på hur detta kan se ut, ta en titt på den sista övningen (i avsnittet “ ”), som helt enkelt presenterar, utan ytterligare förklaring, flera olika tekniker.

kapitel 2

Svårigheter med återuppbyggnad.

Vi vet alla att Saga-fights är en otrolig kombination av stridslängd och hastighet, och vi är naturligtvis väl medvetna om att detta bara är resultatet av ett långt arbete av skådespelare, actionregissör och specialeffektmästare från ILM. J Men när vi försöker simulera liknande strider i realtid, utan iscensättning, kommer vi säkerligen att möta olika svårigheter förknippade med de begränsningar som den hårda verkligheten runt omkring oss ålägger oss. Som ett resultat tvingas du och jag att slåss som vanliga människor, och inte som superhjältar från filmen, som har Kraften, vi tvingas hitta lösningar på befintliga problem på några enkla sätt som är tillgängliga för alla människor. Till exempel, med all vår önskan, kan vi inte, vända ryggen till eller blunda, förutsäga var och i vilken form nästa fiendeanfall kommer ifrån, till skillnad från forsoviki, som har sådana förmågor. Men i föregående kapitel har vi täckt tillräckligt mycket av begreppet "rebound" för att förstå hur det ger oss, vanliga människor, samma förmåga att "förutsäga" som hjältarna i Star Wars. Några av de andra komplexa manövrarna vi ser i filmerna har dock hittills inte avslöjats. Låt oss titta på var och en av dem mer i detalj.

vänder.

Ett av de största hindren för många nybörjare är oförmågan att göra en hel 360-graders sväng under en kamp. Rädslan för att bli slagen i huvudet med ett svärd när du är med ryggen mot fienden är ganska förståelig och naturlig, först nu ... omotiverad. I Star Wars är svängning extremt vanligt, dessutom leder subfight-systemet, som praxis visar, ofta till behovet av att utföra sådana rörelser som helt enkelt inte är genomförbara utan att svänga. Att vända i synnerhet låter dig ta farten i returen även på ett block som är obekvämt för dig, använda det för att accelerera din kropp och sedan överföra det till ett annat, säkrare och bekvämare plan för att leverera ett effektivt och effektivt slag. Och i det ögonblick när du är i en sväng med ryggen mot fienden i den absoluta majoriteten av fallen (åtminstone om fienden arbetar på basen, och inte på spegelrebound), är motståndarens chanser att träffa dig ungefär samma som du måste slå hans. Varför är det så? Den viktigaste faktorn är förstås att när du går runt svängen efter studsen så går din motståndares sabel också någon annanstans, med respekt för studsregeln, så i teorin är det inget hot mot dig alls. Däremot hittar alla subfighters förr eller senare sin väg att slå en person antingen innan han fullföljt en hel sväng och kan försvara, eller, ännu värre, träffa honom direkt efter svängen. Hur går det till? Faktum är att de flesta som strävar efter att göra vanliga svängar inte alls tänker på hur man gör dem korrekt och utan att skada sig själva. Här är två av de vanligaste misstagen som görs:
  1. under en sväng förblir en person antingen på plats, eller går i sidled eller rör sig framåt (det senare är inte ett misstag, bara om du går in i en sväng med en aktiv offensiv);
  2. i slutet av svängen pausar subfightern sin sabel, försöker orientera sig, eller går in i en osäker ställning.
Det första av dessa misstag leder till det faktum att personen under svängen, även för ett ögonblick öppnar ryggen och sidorna, förblir i standardzonen för förstörelse av fienden, det vill säga fienden behöver bara slå korrekt på yta oskyddad av sabeln. Efter mycket träning börjar varje subfighter att noggrant placera sabeln i rymden och lyckas avleda teknikerna riktade mot deras ryggar, men i början rekommenderar jag att följa en tydlig princip: om du gör en sväng, gör det bara med ett steg tillbaka, trampa aldrig på svängen och stanna aldrig där du är. Genom att följa denna princip i det inledande skedet kommer du att lära dig hur du rör dig korrekt i en sväng:
  • utför en sväng när som helst utan att förbereda sig för det i tre slag;
  • håll ett avstånd som är bekvämt för dig, där fienden inte kommer att ha tid att slå dig, även om han har tid att fånga att du har börjat göra en sväng;
  • ordna först om benen, utför sedan den skarpaste, snabbaste svängen (om du arbetar med maximal hastighet);
  • vrid huvudet efter svärdet och kroppen efter huvudet, och inte vice versa (du bör försöka se fienden hela tiden medan du vänder dig, även om du för en bråkdels sekund fortfarande kommer att vända på huvudet, men denna bråkdel bör vara minimal ).
Först efter att allt ovanstående har blivit bekant för dig, och du börjar få de så kallade "svängarna på vägen" (när du flyttar bort från fienden i en sväng), kan du börja bemästra mer komplexa tekniker, vilket inkludera vändningar i offensiven och vändningar på plats. Det kommer att kräva att du kan förutse din motståndares agerande och placera ett block i tid som kommer att hindra fienden från att slå dig eller skrämma honom så att han vägrar attackera med ett slag, och kanske ge dig en eller annan fördel på grund av överraskning och den extra trögheten som vänder.
Det andra misstaget är lättare att åtgärda än det första. Först, som sagt, för att undvika det måste ditt huvud vända sig så snabbt som möjligt. Då kommer du att se fienden i början av din tur, och i mitten och i slutet, förlora honom ur sikte under en helt mager tid. Detta ger dig möjlighet att orientera dig och korrekt bedöma fiendens möjliga "aggression", och gör att du kan stänga korrekt. För det andra, vid slutet av svängen, frys inte på plats. Om varje gång du fryser vid utgången av turnen, reser dig upp, etc., kommer din motståndare för andra eller tredje gången att börja sina slag någonstans i mitten av din tur för att tillfoga dig ett sår i ögonblicket din andra fixering, runt ditt fasta blad. Kolla in som visar hur man gör en mängd olika svängar korrekt.

Akrobatik.

Jag måste erkänna att jag personligen faktiskt inte kan akrobatik. Tyvärr märkte jag de otroliga kullerbytorna för sent och för tillfället kan jag verkligen bara utföra de enklaste av dem. Dessutom lägger jag personligen inte så stor vikt vid akrobatik som en del av rekonstruktionen av Star Wars-fäktning, och den främsta anledningen till detta är att det nästan aldrig används i Star Wars. Ja, sagans hjältar gör otroliga hopp över fiendens huvud, men i alla fall kommer detta att förbli bortom vår mänskliga förmåga. Så den enda större akrobatiska manövern i hela sagan är Darth Mauls "fjäril" i avsnitt ett. Inte för mycket, eller hur? Ändå innehåller den grundläggande subfight-kursen det initiala konceptet akrobatik, som om så önskas kan utvecklas till något mer seriöst och intensivt. Kolla in de två enklaste manövrarna i om du är intresserad av detta ämne. Om du efter att ha bemästrat dessa enkla rörelser har en önskan att behärska mer komplexa tekniker, så kan jag rekommendera att du på allvar tar upp den brasilianska kampsporten capoeira. Så vitt jag vet kommer det att ge dig en viktig grund för den seriösa och fulla utvecklingen av dina akrobatiska talanger.

Injektion.

Sticktekniken är en av de mest effektiva fäktningsteknikerna med vapen i klasserna "bastardsvärd" och "enhandssvärd". Saber är ett bastardsvärd, och därför är en av de vanligaste frågorna från inkommande nybörjare: "Varför inte hugga?" Faktum är att det är nödvändigt att sticka, och injektioner är en obligatorisk del av att lära sig att underkämpa, men i inget fall bör de skyndas, de bör behandlas med försiktighet. Det finns två skäl till det.
Den första av dessa är den höga skaderisken för injektioner (särskilt för flickor). Eftersom dragkraften appliceras med själva svärdsspetsen på en skarp rörelse av handen framåt, på grund av oerfarenhet, kanske du inte har tid att hålla den. Om du till exempel inte bromsar spetsen som träffar solar plexus i tid, då kommer du att få en kvävande partner i famnen. Du vill förmodligen inte det. J Se till att dämpa kanten på bladet med ett lager skum för att dämpa skador från ett oavsiktligt stick.
Det andra skälet är detaljerna hos själva ljussabeln. Du har förmodligen uppmärksammat det faktum att injektioner är extremt sällsynta i filmer, och till exempel minns jag bara två av dem tydligast: den med vilken Palpatine inleder striden mot jedin som kom för att arrestera honom, och den som Palpatine tillfogar närmare slutet av duellen med Windu. Var uppmärksam på det faktum att båda gångerna, innan du gör en injektion, får Palpatine tid och utrymme för sig själv, stabiliserar svärdet, drar det bakåt och håller det med spetsen mot fienden, och först då med ansträngning och smidigt ta fart, knuffar honom framåt. Allt detta beror på det faktum att ljusbladets båge skapar en gyroskopisk effekt som gör att ljussabeln tenderar att röra sig längs en en gång inställd bana och som kräver en stark ansträngning av händerna för varje skarp förändring i vektorn för denna bana. Därför kräver att förbereda en framstöt att antingen föra svärdet till en position där du ofta inte förblir alltför skyddad, eller att du skickligt fortsätter din rörelse (t.ex. svänger) och använder det momentum som ges av returen för att nå rätt framstöt i underkampen. I själva verket, efter att du har lärt dig att känna returen utan att tänka, och grundrebounden inte längre är svår för dig, kan du försöka lägga till injektioner i din teknik. Kom ihåg att förnimmelserna som uppstår i kroppen under injektionen inte skiljer sig från de förnimmelser som du upplever under enkla, huggande slag på returen: samma känsla av att använda tröghet, inte göra motstånd utan att använda den. Du kan hitta exempel på hur injektioner kan genomföras i.

Clinch.

Termen "clinch" i subfight syftar på att motståndarna håller sina lätta blad i kontakt under en relativt lång tid. Men hur kan bladen hållas nära varandra om bladen enligt universums lagar måste stöta bort? Clinches väcker ofta sådana frågor, så jag kommer att försöka analysera deras metodik så detaljerat som möjligt så att du inte bestämmer dig för att begreppet rebound och clinch motsäger varandra: i själva verket kompletterar de varandra och skapar hela det spektrum som krävs för fäktning i stil med Star Wars-möjligheter. Till att börja med, kom ihåg beskrivningen av egenskaperna hos en ljussabel: "ett ljusblad reflekterar inte bara sprängskott (som bär samma positiva laddning), utan också bladen på andra ljussabel, vilket skapar en frånstötande effekt som burk betala tillbaka genom att ansöka grundläggande fysisk styrka (oavsett om den är naturlig eller förvärvad genom kraften)." Det vill säga, genom att applicera en betydande muskelkraft, som avsevärt överstiger den kraft som krävs, till exempel för stansning eller rivning i markstängsel, är det möjligt att behålla, minska (men inte ignorera!) returen. Ett utmärkt exempel på detta är Luke i avsnitt 6, som slår Vader, som har fallit på bryggan, med slag efter slag, men trots all hans aggression, endast genom sex på varandra följande slag från det fulla baksvinget som inträffar på returen efter varje slagen. Om ljussabelbladen hade egenskaperna hos vanliga jordsvärd, skulle det bara ta två sådana slag för att avsluta striden: den första skulle slå Vaders svärd, den andra skulle omedelbart skära av hans hand. Returen har tillräckligt egen styrka att helt ignorera det var omöjligt med all lust. Om fienden på allvar vill göra motstånd mot dig, kommer det, oavsett hans fysiska form, att räcka för honom att fixera sina muskler åtminstone lite, så att, tillsammans med ljusbladens avstötningsenergi, inte kommer att tillåta dig att tränga igenom hans blad utan betydande aggression och användning av våld från din sida. Dessutom, i filmerna, förutser angriparna de ögonblick då fienden kommer att hålla svärdet och inte dra nytta av hastigheten och trögheten som ges av returen, men tyvärr rapporterar ingen sådana saker till oss, vanliga människor under striden. J
Naturligtvis, när vi strävade efter återuppbyggnad, kunde vi inte förkasta konceptet med clinch på grund av den skenbara omöjligheten att implementera (vi kunde inte komma överens före kampen med varje motståndare om styrkan i slagen och tidpunkten när clinch inträffar), eftersom clinches inträffar. händer ofta i filmer. För att möta denna utmaning utvecklades ett relativt enkelt system som tillåter clinches utan att bryta mot något av de andra Star Wars-kampkoncepten. Detta system ser ut så här: om din motståndare tar en skarp, mycket snabbare än kampens huvudrytm, kliver mot dig och försöker minska avståndet till ett absolut minimum, betyder det att han försöker initiera ett clinch. Närvaron av ett sådant system gör att du under striden, på resande fot, kan få tydlig information om i vilken version fienden nu kommer att slå: vid en rebound eller i form av en clinch. Det kräver förstås en viss vana, som inte utvecklas omedelbart, men lyckligtvis är det inte så skrämmande: även om du inte hinner med klinchen till en början så hinner motståndaren (som är ganska flytande i returer) oftast reagera på ditt blads avgång och ersätt hans clinch med en rebound.
För närvarande, inom underkampen, försöker vi använda två typer av clinches. Den första av dem är ovanligt enkel och välkänd för alla Star Wars-fans: bladen stängs med varandra i mitten mellan motståndarna, och motståndarna börjar helt enkelt pressa varandra med muskelkraft och försöker flytta motståndarens svärd till sida.

Det är denna version av clinches som är ganska populär i olika produktioner och fanfilmer, eftersom. gör det möjligt att placera motståndare vända mot varandra, att visa korsade svärd mellan dem och uttrycksfullhet hos ansikten (beroende på skådespelarnas skicklighet) i detta ögonblick.
Den andra varianten är mindre uppenbar, och det är inte alltid möjligt att förstå att det var clinchen som bara blinkade på skärmen, bara i den aktiva versionen. I den andra versionen stängs ljussablarnas blad, men efter det avbryts inte rörelsen och motståndarna pressar inte varandra med hela sin massa. Istället utför de någon form av finta förknippad med bladens (och själva fäktarna) aktiva rörelse i rymden, vilket slutar med att bladen sprids åt sidorna. Vanligtvis åtföljs sådana manövrar av olika svängar eller undanflykter, som ser väldigt spännande ut på skärmen. Det är den här typen av clinch som vissa tittare, medan de tittar i standardhastighet, misstar sig för rivningar (att slå motståndarens blad åt sidan med ett kraftigt eller skarpt slag), vilket faktiskt inte alls är med i Star Wars. Skillnaden mellan rivningar och aktiva clinches är mycket enkel: när den demoleras omedelbart efter att bladet träffar bladet, bryter det attackerade bladet loss från angriparen och rusar i riktningen där angriparen knuffade det, efter det försöker angriparen antingen "komma ikapp" ” med den attackerade, eller fryser på plats, vid punktkollisioner. Detta händer inte i Star Wars-dueller: i alla fall divergerar bladen antingen på returen, eller håller sig till varandra, varefter de antingen fryser på plats, som i den första versionen, eller rör sig tillsammans och kontrollerar varandra.
På den andra varianten av clinches byggs många av de vackraste finterna från Star Wars. För att utföra dem måste du behärska denna färdighet ganska flytande och inte ta fel på om motståndaren initierar ett clinch eller bara försöker minska avståndet mellan er. Lyckligtvis kommer detta inte att ge någonting till din kamp förutom en misslyckad finte, troligen kommer det inte ens att bryta kampens rytm.
För att bemästra clinch, studera hur clinch-systemet fungerar, och glöm inte att periodiskt upprepa, vilket ger en grund för att utföra den andra typen av clinch.

Omvänt grepp.

Det omvända greppet används inte i alla stilar av jordisk fäktning, om så bara för att det till exempel är meningslöst att hålla ett svärd med ett omvänt grepp. J Personligen minns jag bara gladius och katana från pistolerna anpassade till det omvända greppet. Ändå har nästan varje subfighter förr eller senare (särskilt under svärdrotationsövningar) en önskan att prova hur det är att hålla svärdet med ett omvänt grepp, när svärdspetsen inte sänker armen fritt längs kroppen. se framåt, men bakåt. Och så kommer insikten att med ljussabelns omvända grepp är allt långt ifrån så enkelt och objektivt. Tyvärr är det ingen som använder omvänt grepp i filmer, så det går inte att analysera data från Sagan. I detta avseende, när frågan uppstod: "Men hur gör man det?" – Jag försökte på egen hand, med utgångspunkt från de grundläggande begreppen subfight, hitta en fungerande lösning.
Den första riktigt fantastiska upptäckten på vägen var det faktum att i subfight, till skillnad från jordiska fäktningskolor, är det omvända greppet inte alls en dominerande, aggressiv stil. Det omvända greppet i subfight är en defensiv teknik. Detta oväntade faktum är kopplat till det faktum att det omvända greppet, samtidigt som man respekterar rebound-konceptet, ger en mycket betydande fördel i försvaret, vilket allvarligt begränsar förmågan att utföra enkla, hackande attacker. I försvar tillåter den, med minimal ansträngning, genom att flytta sabeln inom den skyddande triangeln (nedre högra sidan, nedre vänstra sidan, övre mitten) och en lätt lutning av bladet i en eller annan riktning, snabbt och effektivt stänga från någon, även den mest extraordinära attackerar fienden. Men samtidigt förbinder samma retur väldigt tätt det omvända greppets attackförmågor. Du kanske är medveten om att den största fördelen med det omvända greppet i markfäktning är förknippat med förändringen i muskelgruppen som används för att slå med svärdet, vilket ger det omvända greppet slagkraften ytterligare kraft och tryckkraft: det är mycket lättare att slå. ner motståndarens försvar med ett enhandsgrepp om greppet är omvänt, inte direkt. Så, de fysiska egenskaperna hos ljussabelblad denna fördel helt avskriva, tk. fysisk styrka, som vi redan har förtydligat, hjälper nästan ingenting om en hel serie av slag inte utförs, men som praktiken visar är det ganska obekvämt att gå på en tröghetsrebound efter att ha slagit med ett omvänt grepp. På grund av detta måste en person som kämpar med ett omvänt grepp i en subfight vrida och vrida sin kropp i inte de mest bekväma varianterna om han inte bara vill försvara utan också försöka attackera.
Denna oväntade slutsats och begränsningarna förknippade med den ledde, efter viss utveckling, till den andra upptäckten: med ett omvänt grepp är det fortfarande möjligt att inte bara försvara effektivt, utan också att attackera relativt effektivt. För att göra detta måste du använda den absolut häpnadsväckande tekniken att dribbla svärdet med spetsen framåt, det vill säga för att besegra fienden måste du inte utsätta huggslag, utan hugga dem med ett omvänt grepp! Så vitt jag vet finns en sådan omvänd greppteknik endast i subfight, där den, som praktiken har visat, ser extremt harmonisk ut. För att förstå grunderna i att anfalla och försvara med en sabel på ett omvänt grepp, kolla in.

"Användning av kraften" och "man-till-hand-tekniker."

I motsats till det omvända greppet har frågan om makt och hand-till-hand-interaktioner mellan svärdsmän utarbetats under lång tid och tätt i alla för närvarande befintliga grupper av Star Wars-fäktning, så jag kommer inte att uppfinna hjulet på nytt utan kommer helt enkelt dela den utveckling som är tillgänglig hittills.
Användningen av kraften och användningen av hand-to-hand-tekniker har en viktig faktor gemensamt: båda måste lämnas imaginära, inte verkliga, vid modellering. Vi kan inte använda Kraften (blixtnedslag, slag med Kraften, kvävning) eftersom vi inte har Kraften, och vi använder inte riktiga hand-to-hand-tekniker, eftersom till exempel ett fullfjädrat armbågsslag mot ögat område kan beröva en person synen. Så att säga, "du vill inte ta risker." J
I det här fallet vädjar vi till sunt förnuft och följer djärvt den slitna erfarenheten för skådespelare som deltar i stridsproduktioner av filmer. Som ni förstår äger de inte heller Kraften och försöker inte bryta varandras ansikten för mycket. Åtminstone framför kameran. I detta avseende har följande modelleringsregler införts i delstriden:
  1. Alla slag, sparkar eller huvudslag går utan beröring, det vill säga fäktare planerar bara slag på ett sådant sätt att motståndaren ser dem och efter bästa förmåga visar resultatet;
  2. Alla tryck från fienden (armbågar, axlar, höfter) kommer i kontakt, men med särskild försiktighet: det är bättre att trycka lättare än att släppa en person med huvudet på en kullersten;
  3. Svep görs bara för att visa, men om fienden plötsligt inte kunde hoppa över ditt svep och kontakt inträffade, behöver du inte riktigt haka fast honom så att han kollapsar till marken: lämna hastigheten och noggrannheten i fallet kl. hans diskretion;
  4. Ett kraftanfall modelleras av en skarp exponering (tryckande rörelse) av handflatan mot fienden (som om du stoppar honom) utan beröring, varefter fienden, efter eget gottfinnande, "flyger" fyra meter bakåt och låtsas förlora balans, men är inte skyldig att falla alls;
  5. Blixten är modellerad av den lugna exponeringen av båda händerna framåt, handflatorna nedåt, med fingrarna isär (kanske lätt vridna samtidigt), och den efterföljande darrningen av händerna, som om de skakades av yttre energi; ibland används en enhandsblixtvariant (med en sabel i den andra handen), men detta är ett arv från datorspel som jag inte litar på;
  6. Lightning Defense spelas antingen som ett Power Strike, genom att exponera handflatan/handflatorna framåt som om du absorberar inkommande energi, eller genom att exponera svärdet framför dig som om du tar all energi på bladet (detta kan vara en prålig kamp, ​​som i en Windu / Darth Sidious situation). Om skyddet inte är inställt faller du till marken och börjar krampa, som av elektriska stötar;
  7. Strypning spelas genom att man lägger en hand, lätt böjd i armbågen, mot motståndarens hals och böjer fingrarna som om man försöker hålla något nära ett plommon mellan tummen och pekfingret. Motståndaren, utan att släppa sitt svärd, tar tag i hans hals med båda händerna, ställer sig på tå och börjar påstås kvävas. Ni kan inte röra er båda två.

Två ljussvärd.

Fäktning med två sablar är ett område som inte behandlas särskilt detaljerat i filmerna. I hela Sagan har vi bara två tydliga exempel på denna stil: Anakin i avsnitt två och General Grievous i avsnitt tre. Det är dock känt om den första av dem att Anakin då hade mycket liten kunskap om tekniken med två svärd och helt enkelt hoppades att två svärd i sig skulle ge honom någon form av fördel i strid. I det andra fallet kompliceras allt av det faktum att stilen med två ljussvärd inte visas för oss: vi ser fyra och tre svärd. Grievous har två svärd bara i slutet av duellen, och han har inte tid att använda dem. Dessutom ska man inte glömma det faktum att Grievous armar har unika förmågor: de kan böjas och vridas i förhållande till underarmen på något sätt som vi, enbart dödliga, inte är tillgängliga. Trots all denna till synes ringa mängd information, efter en del efterforskningar och ett antal utbildningar, kom slutsatsen att även detta är tillräckligt.
Du undrade säkert varför Anakin, till exempel, inte blockerar Dooku med ett svärd och inte slår med det andra? Svaret ligger naturligtvis i avstötningen av ljusbladen. Faktum är att vid studs måste två ljussvärd flyttas på ett helt annat sätt, som är brukligt i jordiska fäktning, där det egentligen bara finns två effektiva och värdefulla sätt att använda två svärd mot en motståndare:
  1. eller blockera motståndarens blad med ett av hans svärd med ett samtidigt vedergällande slag mot den oskyddade delen av motståndarens kropp;
  2. eller slå fienden från två sidor samtidigt.
Om du försöker använda ljussabel på det här sättet, någonstans vid den tredje träffen kommer du helt enkelt att skära dig själv: dina svärd kommer att trassla ihop sig på grund av avstötning, och en av dem kommer definitivt att skicka tillbaka den andra till dig. Det finns dock ett annat alternativ: dina händer kommer att knytas till en sådan knut att du helt enkelt kommer att frysa som en idol för det ögonblicket medan fienden lugnt skär dig. J
För att förhindra att en sådan "skräck" inträffar skapades tekniken med två sablar på grundval av två grundläggande färdigheter: spegelrebound och sekventiell / gemensam rörelse av sablar. Allt du behöver veta om spegelstuds har redan sagts, och jag rekommenderar att du lär dig tekniken med dubbla ljussabel först när du får en spegelstuds utan alltför mycket eftertanke. Det kommer att vara mycket användbart för dig för att inte bli förvirrad i dina egna svärd. Jo, följaktligen, så att båda dina sablar inte går samtidigt i olika riktningar i förhållande till dig, vilket berövar dig skyddet, måste bladen flyttas antingen tillsammans (båda dina blad rör sig hela tiden parallellt med varandra på ett kort avstånd och därmed nästan samtidigt träffa svärdfiendens blad), eller sekventiellt (när dina två svärd samtidigt aldrig dyker upp framför dig alls: ett av dem lämnar alltid för att inte störa det andra). Mer krävs i princip ingenting för att kontrollera två svärd, förutom en rik fantasi och förmågan att snurra bra på plats och i rörelse (ibland är detta helt enkelt nödvändigt).
Det enda pålitliga sättet att försvara sig mot två svärd för tillfället känns igen som ett djupt försvar, blandat med en mycket tydlig koncentration på fienden som helhet. Om du koncentrerar dig på ett av motståndarens blad eller försöker ändra din uppmärksamhet, kommer kampen att sluta mycket snabbt och inte till din fördel.
För en visuell representation av en underkamp av två svärd mot ett, se.

Lightstaff.

Många Star Wars-fans är imponerade av Ray Parks polerade professionella grace, som spelade Darth Maul i Episod One, och många blivande subfighters är angelägna om att komma till jobbet som en lätt personal så snart som möjligt, utan att helt förstå hela skalan av komplexitet som väntar dem längs vägen. . Faktum är att tekniken att fäkta med en lätt stav i mycket större utsträckning är anpassad för strider med två eller flera motståndare. Darth Maul, som slåss mot Qui-Gon, aktiverar inte medvetet ett extra ljusblad: han kommer bara i vägen i strid mot en motståndare. Jag ska dock inte försöka avråda dig, och om du verkligen vill jobba med en lätt stav mot en motståndare (och det gäller även att jobba mot två), försök att inte glömma följande saker. För det första, genom att studera returstaven för den lätta staven, kommer du omedelbart att förstå att den ömsesidiga hävstången mellan de två bladen inte är så lätt att använda och den lätta staven försöker hela tiden skära dig själv, inte din motståndare. Träna, försök att ändra din kropps position enligt situationen och ändra tröghetsvektorn för din lätta personal korrekt för att inte skada dig själv. För det andra, för att arbeta med en lätt stav måste du behärska snabba och harmoniska svängar väl, såvida du naturligtvis inte vill ha total monotoni av strejker. För det tredje kommer du, som en otränad motståndare, att ta lite tid att vänja dig vid att du har två blad, och inte ett. Jag har sett folk plocka upp en lätt stav och börja försöka svärd med den precis som de skulle göra med en vanlig sabel. Naturligtvis fungerar inte detta. J Tyvärr låter min enda rekommendation om hur man lär sig detta så här: träna regelbundet med motståndare i olika storlekar. För det fjärde rekommenderar jag starkt att du lär dig hur man gör Mer olika rotationer av svärdet. Lightstaff-snurr är vanligtvis mycket imponerande och tilltalande för ögat, vilket ger kampen en extra kant. Och för det femte bör du naturligtvis behärska akrobatiken och hand-till-hand-striden i subfighten så mycket som möjligt (lägg till Force Interactions efter smak), annars är du garanterat maktlös mot samma spegelrebound: fienden kommer att inte kunna slå dig, men det är osannolikt att du kommer att kunna slinka igenom för hans snabba försvar.
För ett exempel på svärdsmanskap, se. Men tänk på i förväg att den lätta stabstekniken har övats i Moscow Subfight Club ganska nyligen.

Två eller flera motståndare.

I Prequel-trilogin såg vi tre slagsmål där en karaktär slogs mot två eller till och med fler motståndare samtidigt:
  1. Darth Maul vs. Obi-Wan och Qui-Gon i avsnitt ett;
  2. Count Dooku vs. Obi-Wan och Anakin i avsnitt tre;
  3. Darth Sidious vs fyra Jedi Masters i avsnitt tre.
Och i var och en av dessa slagsmål användes en eller annan speciell teknik. Darth Maul använde Lightstaff i kombination med akrobatik och överlägsen hand-to-hand-strid. Greve Dooku använde ett böjt sabelfäste, vilket gjorde att han kunde rotera sin ljussabel i ytterligare ett plan och på så sätt påskynda ljusbladets rörelse på grund av ytterligare handledsrotation. Darth Sidious, å andra sidan, kombinerade perfekt spegelrebound, vilket ökar hastigheten i försvaret, med rymningarna under skydd av Jedi-svärden och aktiv användning av stötar.
I de två första fallen berodde förmågan att hålla fienden direkt på uppkomsten av ytterligare, extraordinära möjligheter för att använda en ljussabel: dualitet, krökning. Om du vill kan du komma på flera sätt att uppnå en teknisk fördel gentemot fienden (till exempel i husbilen nämndes ett svärd som kan ändra längden på ljusbladet på språng och göra det till tre meter), men alla av dem spelar ingen roll för oss. Varför? Eftersom en teknisk fördel bara är en av de möjliga typerna av fördelar. När det gäller Darth Sidious ser vi ett exempel på otrolig personlig skicklighet, och det är detta jag sätter i spetsen när jag lär mig att arbeta med flera motståndare. Personlig skicklighet är lika nödvändig för att behärska extraordinära tekniker, som ofta måste läras på egen hand, eftersom. originalitet kräver väldigt ofta frånvaro av lärare, annars blir det för vanligt och upphör att vara extraordinärt. Begreppet personlig förträfflighet är dock för vagt, för ospecifikt, för att sikta på det generellt snarare än något specifikt. Punkterna nedan är egenskaper som kan och bör utvecklas på obestämd tid, och når den färdighet som gör att du kan gå utöver begränsningen för en-mot-en-strid:
  1. förmågan att perfekt kontrollera utrymmet runt sig själv: att tydligt känna till platsen för alla föremål, fördelarna och nackdelarna med alla naturliga hinder och sluttningar;
  2. förmågan att se alla motståndare samtidigt: att känna riktningen för deras slag, att noggrant beräkna avståndet till dem, inte titta tillbaka på varje motståndare, utan titta som om det inte var någonstans;
  3. förmågan att flytta och placera svärdet så att motståndarnas lätta blad stör varandra mer än hotar dig: kunskap om individuella finter, förmågan att korrekt använda clinches och rebound till din fördel;
  4. förmågan att omedelbart bestämma den "svaga länken": att förstå vilken av motståndarna som är den svagaste, vem måste "bli av med" i första hand, så att han inte stör hanteringen av de som är starkare, eftersom även en oavsiktlig strejk kan vara framgångsrik;
  5. förmågan att korrekt bedöma dina styrkor och inte snurra under näsan på motståndare, om det är rimligare att bryta avståndet och tvinga motståndarna att skiljas åt.
Var och en av dessa punkter utvecklas endast genom regelbunden träning med flera motståndare, och först när du förstår att det mesta i subfight du inte längre behöver tänka på alls, att de har blivit naturliga för dig, som att gå. Och med ett exempel på fäktning (om än fortfarande långt ifrån perfekt) mot flera motståndare i en subfight, kan du hitta i nästa kapitel.

Övningar "från och till": videomaterial.

Du måste ha QuickTime version 6.0 eller senare installerad för att se videor.

Övning nummer 1: våg.

Innan du börjar lära dig att slå måste du lära dig hur du håller en sabel i handen. Ta först en titt på illustrationen nedan: svärdet hålls vanligtvis av tummen och pekfingret, med de andra fingrarna bara för extra kontroll.


För det andra, kolla in "våg"-videoövningen nedan, som främjar avslappning av händernas muskler, vilket är nödvändigt för att musklerna ska stå emot returen.

Övning nummer 7: grundrebound med rörelse och vändningar.

Att vända är inte så enkelt som det kan verka vid första anblicken. Glöm aldrig att en person i princip alltid står på glänt i en sväng, vilket gör det möjligt för en skicklig motståndare att skickligt använda sin fördel. Du kan beröva honom denna fördel endast genom att utföra dessa vändningar korrekt. I den här videoövningen analyseras den korrekta rörelseordningen för kroppsdelar under en sväng och exempel på hur man korrekt utför vissa vändningar direkt i strid visas.

LADDA NED VIDEO I *.MOV-FORMAT

Övning nummer 8: "åtta", "omvänd åtta" och "åtta med två svärd."

Från enkelt till komplext. Om du har lärt dig shun, då är det dags att lära dig några mer lika enkla rotationer, bland dem: "åtta", "omvänd åtta" och "åtta med två svärd".

LADDA NED VIDEO I *.MOV-FORMAT

Övning nummer 9: vänd "åtta" med ett handbyte.

Den omvända siffran åtta med ett handbyte börjar som en vanlig omvänd siffra åtta, men i det ögonblick då sabeln är till vänster om dig och är fastklämd i din högra hand, och i det ögonblick då sabeln är till höger om dig och kläms fast i din vänstra hand överför du den från en hand till en annan. Att lära sig detta är inte så lätt, men videoövningen är utformad för att hjälpa dig med detta genom att avslöja tekniken för att utföra finten (jag rekommenderar att du tittar ruta för ruta om svårigheter uppstår). Viktigast av allt, se till att den mottagande sabelhanden alltid finns till hands, den givande sabeln - på så sätt slipper du många tekniska svårigheter.

LADDA NED VIDEO I *.MOV-FORMAT

Övning #12: Sticky Sabres.

Denna övning kommer att lära dig hur du håller svärd utan att glida bladen över varandra under clinches och under strid. Om du vill göra den här övningen svårare, försök att slå din motståndare samtidigt som du flyttar svärden, utan att bryta kontakten med bladen och utan att glida på motståndarens blad.

LADDA NED VIDEO I *.MOV-FORMAT

Film #13: Clinches.

Den här videon visar clinches gjorda utan iscensättning, på språng, enligt subfight clinch-systemet. Observera att i en vanlig träningsmatch (där det inte finns någon "camera shooting"-effekt) är hastigheten och smidigheten i deras genomförande vanligtvis högre. Om du ännu inte har läst avsnittet " ", glöm inte att göra detta för att förstå systemet med vilket fightern har tid att förstå att partnern är på väg att gå in i clinchen i ögonblicket för kampen.

LADDA NED VIDEO I *.MOV-FORMAT

Video #14: Jämförelse av blockerande slag och stängsel på tröghet.

Detta material hjälper till att visuellt indikera skillnaden mellan det vanliga för alla jordiska typer av stängselslag med fixering i slutet och tröghetsslag, som understriden är baserad på.

LADDA NED VIDEO I *.MOV-FORMAT

Övning nummer 15: avståndskontroll.

Denna övning ger en möjlighet att lägga grunden för förmågan att hålla rätt avstånd mellan dig och fienden. För att komma igång, identifiera dina standardträffområden med din partner. Den med det större standardträffområdet kommer att ta steg tillbaka (ett steg i taget). Den med det mindre standardträffområdet tar samtidigt ett steg framåt. Målet med reträtten är att ta sig ut ur angriparens förstörelsezon, men samtidigt lämna honom i sin förstörelsezon. Målet för angriparen är att hindra den retirerande från att göra detta, men samtidigt inte komma närmare än nödvändigt för att träffa den retirerande bålen med själva spetsen på sabelbladet.
Kortosunderarmar låter dig lära dig hur du snabbt och effektivt ändrar nivån på dina rörelser från högt till lågt och tillbaka. I synnerhet ger sådan rörelsefrihet en kraftig ökning av antalet möjliga varianter av dina attacker mot fienden.

LADDA NED VIDEO I *.MOV-FORMAT

Övning #19: Undvik med en vedergällning.

Att ducka tillbaka kräver mycket träning och skicklighet. Men i strid visar det sig ofta helt enkelt vara oersättligt. Du bör inte betrakta detta som något slags trick eller finte, men jag skulle inte rekommendera att missbruka denna teknik mot människor som inte är bekanta med den. Det skapades inte för att lura (det är omöjligt att lura en forsovik i strid, du kan bara överträffa den i stridskonsten). Den är utformad så att du kan använda alla resurser i din kropp och hota fienden även när du enligt hans åsikt borde ha blockerat hans slag.

LADDA NED VIDEO I *.MOV-FORMAT

Övning nummer 20: kontroll över svärdet i attacken.

Kontroll över ditt svärd är nyckeln till skadefri träning. Tro mig, ingen vill läka blåmärken fingrar, reparera trasiga glasögon och gnugga knölar i pannan. Trots all sin mänsklighet kan en sabel fortfarande träffa en person ganska smärtsamt, så om du inte har lärt dig att kontrollera ditt svärd, kan andra subfighters vägra att sparra med dig: meningslös smärta stör nöjet att göra det du älskar, och det kommer främst från oförmåga eller överdriven grymhet.

LADDA NED VIDEO I *.MOV-FORMAT

Övning nummer 21: akrobatik.

I subfight används akrobatik, som i filmerna i Saga (förutom de otroliga hoppen med hjälp av Force), extremt svagt, så här finns inga färgstarka exempel. Om du är särskilt intresserad av akrobatik, glöm inte capoeira: denna kampsport kan i hög grad hjälpa dig att nå din potential.

LADDA NED VIDEO I *.MOV-FORMAT

Film #22: Knep.

Den här videon visar en mängd svåra finter utförda med hjälp av en sabel. Jag rekommenderar starkt att du hanterar var och en av dem på en ram för bildruta (trots den långsamma hastigheten för att utföra dessa trick under inspelningen av material). Dessa finter är som sagt ganska ineffektiva i en riktig fight, och därför är det nästan omöjligt att hitta något liknande i Star Wars. Det är dock alltid trevligt att göra en så vacker finte innan kampen. Dessutom är utvecklingen av dessa finter, naturligtvis, mycket fördelaktigt för den övergripande förmågan att kontrollera din kropp.

LADDA NED VIDEO I *.MOV-FORMAT

Video #23: Reverse Grip.

Denna teknik utvecklades relativt nyligen och behärskas för närvarande av endast ett par personer, så det omvända greppet används ganska lite i subfight. Låt oss bara säga att den här stilen inte är för alla: inte alla gillar den och inte alla kommer lätt till den.

LADDA NED VIDEO I *.MOV-FORMAT

Film #24: Två ljussvärd.

Två subfight ljussabel är inte den lättaste tekniken, men inte så svårt om du åtminstone ibland försökte flytta svärdet från höger hand till vänster (om du är högerhänt förstås) och gradvis utveckla det. Själv föredrar jag den sekventiella versionen av två ljussabel, men det här är som sagt bara en fråga om bekvämlighet och vana.

LADDA NED VIDEO I *.MOV-FORMAT

Film #25: Lightstaff.

Tyvärr, vid tidpunkten för inspelningen av det här materialet, kunde jag inte hitta en enda person som fungerar bra med den lätta personalen och älskar den här stilen, så jag var tvungen att ta på mig det här hårda arbetet själv. Fråga inte för mycket, jag försökte bara illustrera begreppen som beskrivs tidigare i handledningen. J

LADDA NED VIDEO I *.MOV-FORMAT

Film #26: Två eller flera motståndare.

Som jag sa, striden med två eller flera motståndare i en subfight är separat, mycket inte bara konst. För tillfället anser jag mig inte vara en tillräckligt skicklig subfighter för att göra sånt här på ett sådant sätt att jag själv skulle säga: "Bra och mycket bra." Du kan dock hitta några exempel inspelade specifikt för handledningen i den här videon.

LADDA NED VIDEO I *.MOV-FORMAT

Video #27: exempel på slagsmål.

Den sista videon i avsnittet är en sammanställning av flera kampvideor. Jag påminner er: inga produktioner, allt filmades på en gång och utan förberedelser. Och observera att folk blev lite trötta mot slutet av fotograferingen (skytte sex timmar i rad), så vissa av rörelserna kom ut långsammare än vanligt, till exempel under träning eller i strid vid rollspel. Vi gjorde vårt bästa... J

LADDA NED VIDEO I *.MOV-FORMAT

Efterord.

Det blir inga långa avskedsord och avslutande ord, eftersom. Jag är ingen mästare på sådana tal. J Subfight jag älskar eftersom det får mig att känna mig ett med de "dödliga" rörelserna som flödar genom armar och ben i en kampsportsdans designad för hjältarna jag älskar. Och andra människor gillar också det här systemet: det väcker leenden på läpparna och en önskan att fortsätta studera, trots vädret eller personliga problem i livet. Det viktigaste som motiverar oss alla att komma till subfighten varje vecka är dock att vi gör det som ger oss nöje och inte förvandlar denna semester och semester till arbete för oss själva eller andra. Jag kämpar inte för att bli en stor svärdsman eller för att "lära mig kraftens hemligheter", även om jag inte ser dessa mål som skamliga eller ovärdiga, jag gör det för att jag tycker om Star Wars-världen och interaktionen med människor som delar en passion med mig. Kanske är detta för lite. Kanske för mycket. Huvudsaken är att så länge jag möter människor som, utan att ta ögonen ifrån sig, absorberar varje rörelse av karaktärerna, varje svärdsvridning, för att göra skärmen perfekt, och som vill dela glädjen av en duell med mig. bara av kroppen, utan av anden, jag. Jag tar gärna min sabel ur fodralet och dyker igen, om än för en kort stund med dem, in i min älskade Sagas värld, Sagan om krig bland stjärnorna ...

Bilaga A. Termer och slang som används i läroboken.

  1. "Subfight" är ett svärdsfäktningssystem baserat på en rekonstruktion av kampsporten att använda en ljussabel från Star Wars-universumet.
  2. "Lightsaber" är en förkortning bildad för korthet och bekvämlighet från frasen "lightsaber".
  3. "Saber" är en godtyckligt vald term för en modellrekonstruktion av en ljussabel.
  4. "Bounce" är det huvudsakliga subfight-konceptet som låter dig skapa Star Wars-dueller.
  5. "Clinch" - kombinera svärdsbladen och fixera dem i förhållande till varandra för att krossa fienden eller utföra en finte.
  6. Expanded Universe (EV) - Allt Star Wars-innehåll utom sex avsnitt och Clone Wars-animerade serier.
  7. "Forsovik" - en kraftanvändare, en varelse i kontakt med Forcen.
  8. "Original Trilogy" (OT) - Fjärde, femte och sjätte avsnitten av sagan.
  9. "The Prequel Trilogy" (Prequels) - Det första, andra och tredje avsnittet av sagan.
  10. "ZVshnoe" är en egenskap som anger närheten till en viss sak (ett speciellt koncept) till SG:s begrepp och stil.

Bilaga B. Officiellt kända ställ: fotografier.

I ljussabelstrid är ställningstaganden av yttersta vikt. De förmedlar väldigt uttrycksfullt kämpens filosofi och humör. Alla människor är medvetna om denna information på ett undermedvetet plan, vilket kan vara avgörande för utgången av kampen. Men graderingen av rack är en frivillig fråga, så jag kommer inte att insistera på något av de möjliga alternativen för att undvika diskussioner, utan bara ge illustrationer av de olika rack som jag lyckades hitta på Internet.




















Bilaga B. Former för stängsel.

Som tidigare nämnts är den huvudsakliga uppdelningen av stilar som det utökade universum erbjuder uppdelningen i olika former av ljussabel. All följande information om Forms är hämtad från Bob Vitas Encyclopedia. Jag påminner er om att Nick Gillard inte accepterar denna uppdelning.

Blankett 0

Denna form definierades ursprungligen av Jedi Master Yoda för att beskriva Philanil Baxs ljussabelsteknik, men har sedan dess utvecklats till grunden för ljussabelstrid. Det enklaste sättet att definiera Form 0 är konsten att använda (i ordets vidaste bemärkelse) en ljussabel som aldrig behöver slås på. Innebörden av denna beskrivning kan inte ignoreras, även om den verkade ganska dum för många Padawaner. För att skydda och tjäna galaxen måste en Jedi veta när han ska tända ett svärd för strid och när han ska låta det hänga i ett bälte. En fullständig förståelse för den situation som den eller den varelsen befinner sig i är nyckeln till att veta vad som är rätt och vad som är fel. Därför var alla elever som insåg behovet av Form 0 och använde den för att hitta en lösning som inte involverade våld, verkligen nära Force.

Blankett 1

Denna teknik, även känd som "Shii-Cho" (Shii-Cho) och "idealiserad form", var den enklaste ljussabelduelltekniken. Den studerades av Jedi-riddarna i den gamla republiken och ansågs allmänt vara den första tekniken som användes av ljussabelsmakarna själva. Form 1 kännetecknades av användningen av breda horisontella sidosnitt och block med bladet pekande vertikalt uppåt, vilket stötte bort motståndarens blad under sidoattacker. Om attacken levererades från topp till botten och riktades mot huvudet, erbjöd Form 1 en enkel rotation av svärdet till en horisontell position och dess motsvarande rörelse längs axeln upp och ner. Inom ramen för Form 1 bestämdes alla grundläggande metoder för attack och försvar, nederlagszoner och grundläggande övningar. I filmerna använder hon: Kit Fisto (Kit Fisto).

Blankett 2

Denna uråldriga teknik, även känd som Makashi, utvecklades vid en tidpunkt då gäddor (spjut) och stavar (stavar) fortfarande var vanliga i galaxen. Form 2 kombinerar flytande rörelser och förväntan om var ett slag kommer att slå, vilket gör att Jedi kan attackera och försvara med minimal ansträngning. Medan många Jedi-historiker anser Form 2 vara höjdpunkten av konsten att bekämpa ljussabel vs. ljussabel, försvann den praktiskt taget under den galaktiska sprängvapeneran, ersatt av Form 3. I filmerna används den av: Count Dooku.

Blankett 3

Denna teknik, även känd som Soresu, utvecklades av Jedi-riddarna när sprängvapen äntligen blev mainstream i den kriminella miljön. Till skillnad från Form 2, som designades för att fungera mot en ljussabel, var Form 3 mycket effektivare för att avleda och försvara sig mot sprängbrand. Hon betonar bra reflexer och snabba rörelser av både svärdet och kroppen i rymden, vilket gör att du kan klara av sprängarens eldhastighet. I grunden är det en defensiv teknik som uttrycker Jedi-filosofin om "icke-aggression" samtidigt som den effektivt minskar kroppens exponering. I detta avseende insåg många jedi (särskilt de som utövade Form 3) att denna teknik krävde maximal kontakt med kraften. Efter Qui-Gon Jinns död genom Darth Mauls svärd, övergav många jedi den öppna, akrobatiska stilen i Form 4 och började studera Form 3 för att minimera risken för skador från fienden. I filmerna används hon av: Obi-Wan Kenobi (från andra avsnittet).

Blankett 4

Denna teknik, även känd som Ataru, var en av de senaste teknologin svängande ljussabel. Det utvecklades av Jedi-riddarna under de senaste århundradena av den gamla republiken. Form 4 utnyttjade den akrobatiska potentialen och kraften i själva bladet, och många konservativa riddare och jedimästare såg på detta tillvägagångssätt med visst missnöje. Ataru var mest populär bland den tidens otåliga Padawaner, som trodde att Jedi borde bli mer aktiva i kampen mot brott och ondska. Denna teknik praktiserades också av Qui-Gon Jinn, men hans död av Darth Mauls svärd visade dess främsta svagheter: den låga nivån av kroppsskydd och svårigheten att använda den i ett begränsat utrymme. Endast Yoda, i synnerhet på grund av sin ringa storlek, uppnådde sådan hastighet i Form 4 att han faktiskt försåg sig själv med fullständigt skydd från motståndarens attacker. I filmerna används den av: Yoda, Qui-Gon Jinn.

Blankett 5

Denna teknik, även känd som "Shien" (eller "Jem So" - se "Kontroversiella fakta" nedan), skapades av en grupp gamla republikens Jedi-mästare som ansåg att Form 3 var för passiv och Form 4 saknade reliker. De kritiserade svagheten i dessa två tekniker, där Jedi-mästaren naturligtvis kan bli helt skyddad, men samtidigt kommer han själv inte att kunna göra någonting mot fienden. En av de många unika aspekterna av Form 5 var utvecklingen av tekniker för att avleda sprängstrålar tillbaka mot fienden. Många Jedi-mästare har ifrågasatt riktigheten av Form 5-filosofin och hävdat att den överbetonar att skada andra. Andra har dock hävdat att Form 5 bara är ett sätt att "nå fred genom överlägsen eldkraft." I filmer används den av: Anakin Skywalker, Luke Skywalker, Darth Vader.

Blankett 6

Denna teknik, även känd som Niman, var en av de mest avancerade ljussabelsteknikerna. Under slaget vid Geonosis var Form 6 den vanligaste bland jedi. Den förlitade sig på den genomsnittliga användningen av formulär 1, 2, 3, 4 och 5. Många Jedi-mästare hänvisade till det som en "diplomatisk teknik" på grund av det faktum att Nimans anhängare använde sina kunskaper om politiska relationer och förhandlingstekniker (tillsammans med kraften i sin egen uppfattning) för att uppnå de mest fredliga lösningarna utan blodsutgjutelse. Många Jedi som är riktigt bra på Form 6 har tillbringat minst 10 år före detta att lära sig ovanstående fyra Former. Men många mästare ansåg att sådana handlingar var ett slöseri med tid, och trodde att en så hög nivå av svärdskap inte skulle krävas för den tidens strider. Men bortsett från allt annat är det behärskning av Niman som är det första steget för att förstå Jar-Kai, tekniken att använda två ljussvärd. I filmerna använder Nieman: de flesta av de döda Jedi i arenan Geonosis.

Blankett 7

Denna teknik, även känd som Juyo, var den mest krävande teknik som någonsin utvecklats av Jedi. Endast genom att lära sig några andra former kan en Jedi börja sin resa till att förstå Form 7. Det krävde sådan stridsträning att till och med själva träningen förde Jedi väldigt nära den mörka sidan av Force. Jedi-mästaren Mace Windu studerade Form 7. För att bli en Form 7-mästare var en Jedi tvungen att använda kraftfulla rörelser och kinetiska slag. Form 7 använder överväldigande kraft och en serie rörelser som inte är logiskt kopplade till varandra, rörelser som hela tiden berövar motståndaren den normala möjligheten att försvara sig. I filmerna används hon av: Darth Maul.

Vaapad

Denna teknik utvecklades av Mace Windu med input från Sora Bulk strax före starten av klonkrigen. Den fick sitt namn efter djuret "vaapad" från planeten Sarapin, vars tentakler rör sig så blixtsnabbt att det är praktiskt taget omöjligt att följa dem med en blick. Vaapad är en kombination av aggressiva manövrar och faller inom kategorin Form 7. Även träning i studier av Vaapad ligger så nära den mörka sidan av Kraften att de har förbjudits att studera av någon annan än Jedi Masters. För mästare Windu och hans elev Depa Billaba var Vaapad inte bara en svärdsmästarteknik: för dem var det ett sinnestillstånd där kämpen, för att besegra fienden, öppnade sig för styrkan så fullständigt att han absorberade kraften från båda den ljusa och den mörka sidan Krafter. Vaapad använder glädjen att gå in i striden, stridsraseriet, som kommer mycket nära den mörka sidan. Denna teknik kräver stor koncentration på den ljusa sidans banor som håller utövaren på den fina linjen. Sora Bulk, liksom Depa Billaba, kunde inte stå ut med kraven från Vaapad och föll till den mörka sidan. I filmerna använder hon: Mace Windu.

Sokan

Denna teknik utvecklades av Jedi-riddarna under antiken. Hon kombinerade de kinetiska rörelserna i Form 4 med taktik som ökade hennes rörlighet och flyktförmåga. Sokan uppfanns under det stora Sith-kriget och byggdes kring snabba rörelser och vändningar, kombinerat med snabba ljussabelstötar riktade mot fiendens vitala. Striderna där deltagarna använde Sokan-tekniken utkämpades ofta över ett ganska stort område, eftersom motståndarna hela tiden försökte sätta varandra i den mest utsatta positionen.

Burk "Kai"

Jar-Kai är en teknik för att använda två ljussvärd samtidigt. När man arbetar med den här tekniken används ett av svärden för attack och det andra för försvar. Båda svärden kan dock användas för att skapa mer komplexa offensiva manövrar. Mästare Maruk sa att de som tränar på att använda två ljussvärd vanligtvis snart blir överberoende på sina vapen. Många Jedi försökte studera Niman för att bemästra konsten Jar-Kai, men endast ett fåtal lyckades fullt ut.

Trakata

Denna teknik för ljussvärdsstrid användes av bokstavligen ett par av de mest kraftfulla anfallarna. När den här tekniken används håller angriparen ljussabeln i handen, men aktiverar den inte. Med hjälp av styrkan rör han sig och försvarar sig från fiendens attacker, i väntan på det där ögonblicket då han snabbt kan slå på och av sitt svärd, kringgå fiendens försvar och slå honom. Denna teknik är otroligt komplex och kräver stor skicklighet i kraften.

Övrig

Det finns flera andra, mer specifika formulär. Till exempel General Grievous teknik, som kommer från hans unika förmåga att rotera sina armar i olika plan och ytterligare ett par händer. Edie Gallia har också en unik teknik, som faktiskt slåss i Form 5, men samtidigt håller i svärdet med ett omvänt grepp.

ljussabel- ett mycket mångsidigt vapen med en unik lätthet och förmågan att skära i alla riktningar. Det kan lätt hanteras med en hand, men Jedi har alltid tränats i att svinga svärdet både med båda händerna och med varje hand separat, för att vara redo för alla situationer. De första åren av vapnets historia, när Sitharna var många, såg storhetstiderna för konsten att duellera med ljussabel. Under senare perioder stötte Jedi sällan på en fiende med ett vapen som kunde avleda en ljussabel. Självförsvar mot sprängare och andra energivapen lärdes dem tidigt i utbildningen. Medan en skicklig Jedi kunde använda sitt svärd för att avleda ett sprängskott tillbaka mot en motståndare, splittrades helt enkelt icke-energiprojektiler (till exempel kulor) helt av bladet.

Jedierna tränades att använda kraften som en länk mellan en fighter och hans vapen. Genom denna koppling till Kraften blev bladet en förlängning av deras natur; han rörde sig instinktivt, som om han var en del av deras kropp. Jediernas harmoni med Kraften var ansvarig för den nästan övermänskliga smidigheten och reflexerna som manifesterades i att man svängde med en ljussabel.

Sedan uppfinningen av ljussabeln har Jedi utvecklat en mängd olika stilar, eller stridsformer på ljussabel som motsvarar svärdets unika egenskaper och dess förbindelse med dess ägare.

stängsel former

Blankett 0

Denna form definierades ursprungligen av Jedi Master Yoda för att beskriva Philanil Baxs ljussabelsteknik, men har sedan dess utvecklats till grunden för ljussabelstrid. Det enklaste sättet att definiera Form 0 är konsten att använda (i ordets vidaste bemärkelse) en ljussabel som aldrig behöver slås på. Innebörden av denna beskrivning kan inte ignoreras, även om den verkade ganska dum för många Padawaner. För att skydda och tjäna galaxen måste en Jedi veta när han ska tända ett svärd för strid och när han ska låta det hänga i ett bälte. En fullständig förståelse för den situation som den eller den varelsen befinner sig i är nyckeln till att veta vad som är rätt och vad som är fel. Därför var alla elever som insåg behovet av Form 0 och använde den för att hitta en lösning som inte involverade våld, verkligen nära Force.

Blankett 1

Denna teknik, även känd som "Shii-Cho"(Shii-Cho) och "idealiserad form", var den enklaste ljussabelstridstekniken. Den studerades av Jedi-riddarna i den gamla republiken och ansågs allmänt vara den första tekniken som användes av ljussabelsmakarna själva. Form 1 kännetecknades av användningen av breda horisontella sidosnitt och block med bladet pekande vertikalt uppåt, vilket stötte bort motståndarens blad under sidoattacker. Om attacken levererades från topp till botten och riktades mot huvudet, erbjöd Form 1 en enkel rotation av svärdet till en horisontell position och dess motsvarande rörelse längs axeln upp och ner. Inom ramen för Form 1 bestämdes alla grundläggande metoder för attack och försvar, nederlagszoner och grundläggande övningar. I filmerna använder Kit Fisto det.

Blankett 2

Denna gamla teknik, även känd som Makashi(Makashi), utvecklades vid en tidpunkt då stolpar och stavar fortfarande var vanliga i galaxen. Form 2 kombinerar flytande rörelser och förväntan om var ett slag kommer att slå, vilket gör att Jedi kan attackera och försvara med minimal ansträngning. Även om många Jedi-historiker anser att Form 2 är höjdpunkten av konsten att bekämpa ljussabel vs. ljussabel, försvann den praktiskt taget i början av utbredd användning av sprängvapen i galaxen, vilket gav plats för Form 3. I filmerna används det. av greve Dooku.

Blankett 3

Soresu(Soresu), utvecklades av Jedi-riddarna när sprängvapen äntligen blev mainstream i den kriminella miljön. Till skillnad från Form 2, som designades för att fungera mot en ljussabel, var Form 3 mycket effektivare för att avleda och försvara sig mot sprängbrand. Hon betonar bra reflexer och snabba rörelser av både svärdet och kroppen i rymden, vilket gör att du kan klara av sprängarens eldhastighet. I grunden är det en defensiv teknik som uttrycker Jedi-filosofin om "icke-aggression" samtidigt som den effektivt minskar kroppens exponering. På grund av detta insåg många jedi (särskilt de som utövade Form 3) att denna teknik krävde maximal kontakt med kraften. Efter Qui-Gon Jinns död genom Darth Mauls svärd, övergav många jedi den öppna, akrobatiska stilen i Form 4 och började studera Form 3 för att minimera risken för skador från fienden. I filmerna används den av Obi-Wan Kenobi (som börjar i avsnitt 2).

Blankett 4

Denna teknik, även känd som "Ataru"(Ataru) var en av de nyaste ljussabelteknikerna. Det utvecklades av Jedi-riddarna under de senaste århundradena av den gamla republiken. Form 4 betonade akrobatisk potential och kraften i själva bladet, och många konservativa riddare och jedimästare tog detta tillvägagångssätt med visst missnöje. Ataru var mest populär bland den tidens ivriga Padawaner, som ansåg att Jedi borde bli mer aktiva i att bekämpa brott och ondska. Denna teknik praktiserades också av Qui-Gon Jinn, men hans död av Darth Mauls svärd visade dess främsta svagheter: den låga nivån av kroppsskydd och svårigheten att använda den i ett begränsat utrymme. Endast Yoda, i synnerhet på grund av sin lilla storlek, uppnådde sådan hastighet i Form 4 att han faktiskt försåg sig själv med fullständigt skydd från motståndaresattacker. I filmer används den av: Yoda, Qui-Gon Jinn, Darth Sidious.

Blankett 5

Denna teknik, även känd som "Sheehan"(Shien) (eller "Jem så") skapades av en grupp Jedi-mästare från den gamla republiken som tyckte att Form 3 var för passiv och Form 4 saknade kraft. De kritiserade svagheten i dessa två tekniker, där Jedi-mästaren naturligtvis kan bli helt skyddad, men samtidigt kommer han själv inte att kunna göra någonting mot fienden. En av de många unika aspekterna av Form 5 var utvecklingen av tekniker för att avleda sprängstrålar tillbaka mot fienden. Många Jedi-mästare har ifrågasatt riktigheten av Form 5-filosofin och hävdat att den överbetonar att skada andra. Andra har dock hävdat att Form 5 bara är ett sätt att "nå fred genom överlägsen eldkraft." I filmer används den av: Anakin Skywalker (senare - Darth Vader), Luke Skywalker.

Blankett 6

Denna teknik, även känd som "Nieman"(Niman), var en av de mest avancerade ljussabelteknikerna. Under slaget vid Geonosis var Form 6 den vanligaste bland jedi. Den förlitade sig på den genomsnittliga användningen av formulär 1, 2, 3, 4 och 5. Många Jedi-mästare hänvisade till det som en "diplomatisk teknik" på grund av det faktum att Nimans anhängare använde sina kunskaper om politiska relationer och förhandlingstekniker (tillsammans med kraften i sin egen uppfattning) för att uppnå de mest fredliga lösningarna utan blodsutgjutelse. Många Jedi som är riktigt bra på Form 6 har tillbringat minst 10 år före detta att lära sig ovanstående fem Former. Men många mästare ansåg att sådana handlingar var slöseri med tid, och trodde att en så hög nivå av svärdsförmåga inte skulle krävas för den tidens slagsmål. Men framför allt är det skickligheten i Niman som är det första steget för att förstå Jar-Kai, tekniken att använda två ljussvärd. I filmerna använder Niman det mesta av de fallna Jedi i Geonosis arena.

Blankett 7

Denna teknik, även känd som "Juyo"(Juyo) var den mest krävande teknik som någonsin utvecklats av Jedi. Det är bara genom att lära sig några andra Former som en Jedi kan börja sin resa till att förstå Form 7. Det krävde sådan stridsträning att till och med själva träningen förde Jedi väldigt nära den mörka sidan av Kraften. Jedi-mästaren Mace Windu studerade Form 7. För att bli en Form 7-mästare var en Jedi tvungen att använda kraftfulla rörelser och kinetiska slag. Form 7 använder överväldigande kraft och en serie rörelser som inte är logiskt kopplade till varandra, rörelser som hela tiden berövar motståndaren den normala möjligheten att försvara sig. Hon används i filmer av: Darth Maul, Darth Sidious.

Vaapad

Denna teknik utvecklades av Mace Windu med input från Sora Bulk strax före starten av klonkrigen. Den fick sitt namn efter djuret vaapad från planeten Sarapin, vars tentakler rör sig så blixtsnabbt att det är praktiskt taget omöjligt att följa dem med en blick. Vaapad är en kombination av aggressiva manövrar och faller inom kategorin Form 7. Även träning i studiet av Vaapad ligger så nära den mörka sidan av Forcen att de har blivit förbjudna från alla andra än Jedi Masters. För mästare Windu och hans elev Depa Billaba var Vaapad inte bara en svärdsmästarteknik: för dem var det ett sinnestillstånd där kämpen, för att besegra fienden, öppnade sig för styrkan så fullständigt att han absorberade kraften från båda den ljusa och den mörka sidan. Vaapad använder glädjen att gå in i striden, stridsraseriet, som kommer mycket nära den mörka sidan. Denna teknik kräver stor koncentration på den ljusa sidans banor som håller utövaren på den fina linjen. Sora Balk, liksom Depa Billaba, kunde inte stå ut med kraven från Vaapad och föll till den mörka sidan. I filmerna används hon av: Mace Windu.

Sokan

Denna teknik utvecklades av Jedi-riddarna under antiken. Hon kombinerade de kinetiska rörelserna i Form 4 med taktik som ökade hennes rörlighet och flyktförmåga. Sokan, som uppfanns under det stora Sith-kriget, baserades på snabba rörelser och vändningar, kombinerat med snabba ljussabelstötar riktade mot motståndarens vitala. Striderna där deltagarna använde Sokan-tekniken utkämpades ofta över ett ganska stort område, eftersom motståndarna hela tiden försökte sätta varandra i den mest utsatta positionen.

Burk "Kai"

Jar-Kai är en teknik för att använda två ljussvärd samtidigt. När man arbetar med den här tekniken används ett av svärden för attack och det andra för försvar. Båda svärden kan dock användas för att skapa mer komplexa offensiva manövrar. Mästaren Jai Maruk sa att de som praktiserar två svärd vanligtvis snart blir alltför beroende av sina vapen. Många Jedi har försökt studera Niman för att bemästra konsten att behärska Jar-Kai, men få har lyckats fullt ut.

Trakata

Denna teknik för ljussvärdsstrid användes av bokstavligen ett par av de mest kraftfulla Jedi. När du använder denna teknik, griper fightern svärdet i sin hand, men aktiverar det inte. Med hjälp av styrkan rör han sig och försvarar sig från fiendens attacker, i väntan på det där ögonblicket då han snabbt kan slå på och av sitt svärd, kringgå fiendens försvar och slå honom. Denna teknik är otroligt komplex och kräver stor skicklighet i kraften.

Jar "Kai är en teknik för att arbeta med två ljussabel samtidigt. I primitivt arbete i denna teknik används ett av svärden för att attackera och det andra för att försvara. Med en högre färdighetsnivå kan båda svärden användas för att skapa mer komplexa attack- och defensiva manövrar. Mästare Jai Maruk sa att de som utövar dubbelsving vanligtvis snart blir alltför beroende av sina vapen. En av de gamla Jedi-mästaren Troy försökte alltid bemästra det, men föll under Mandalorian-krigen på grund av dess brister.

I själva verket är det Niman-stilen som är det första steget mot att förstå Jar "Kai. Många Jedi försökte studera Niman för att bemästra konsten att Jar' Kai, men bara ett fåtal lyckades till fullo. Men eftersom Niman, i Faktum är att det är en sammanslagning av alla andra stilar, då behöver vi i princip en god kunskap om den klassiska stilen och god koordination.

Varför samordna? Åh, utan koordination av rörelser är det nästan omöjligt att normalt utföra asymmetriska slag med höger och vänster svärd - och utan detta används Jar "Kai på något sätt halvvägs.

Nej, självklart kan du använda svärdet i andra hand bara för block, men då begränsar vi oss faktiskt till en primitiv version av Makashi-stilen - därför, om du inte har minst tre månaders erfarenhet av att slåss med en sabel, du ska inte ta den, eftersom resultaten blir lägre än med ett svärd. Men om du har erfarenhet - varför inte?

Så, Jar Kai övning . Det viktigaste - inte glömma om second hand, om att det också finns ett svärd där. För troligtvis kommer huvuddelen av rörelserna att utföras av "huvudhanden", och den andra kommer på något sätt passivt att dingla som en dödvikt. Därför är det nödvändigt att tvångsansluta den andra handen för att fungera. Det finns inget för henne att ta av.

Med det andra bladet är det också ganska säkert att slå från ett rundhus - med det andra bladet orsakar vi hackning bakom ryggen, så att ingen ond försöker närma sig oss därifrån. Vi applicerar dem med en sväng av kroppen, medan det är bättre att vrida svängen i ett bågsteg.

Om greppet. Vi ska inte överdriva med att uppfinna alla möjliga omvända och "halvomvända" grepp, men vi kommer att ta båda sablarna med ett vanligt rakt grepp. Så vår hand är mer naturlig, och det totala hotavståndet är större, och det finns ingen anledning att vrida borstarna.

Så vi kom på vapnen. När det gäller uppförandet av strid, genom att välja två svärd, bör vi inte i något fall tro att vi är underlägsna fienden på hotavståndet. Så är det bara om vi har enhandshand, och fienden har en tvåhandshand, det vill säga vapen av ojämförliga klasser. Faktum är att Jar "Kai till och med ger en viss fördel i anfallsavståndet - du kan utföra riskabla djupa slag utan rädsla för en motattack - trots allt finns det ett andra svärd, de kan blockera just denna motattack.
Detsamma gäller attackhastigheten - två sablar kommer inte att ge efter för personalen och till och med överträffa den. Även symmetriska slag är svåra att blockera om de kommer från olika håll. Och om med en, då kan fienden i allmänhet trycka svärdet ur sina händer.
Försvar med två blad är helt enkelt skyldigt att smidigt övergå till en attack. Men att förlita sig på det faktum att genom att blockera fiendens slag kommer det att vara möjligt att omedelbart döda honom, är inte värt det. Som regel är fienden inte benägen att vänta tills han slaktas, särskilt när han ser två sablar, och som ett resultat förväntar han sig just detta steg. Men ändå finns det ingen anledning att uppröra fienden – och vi slår till med den andra sabeln. Och då först. Och sedan tvåa igen. Och vidare. Motståndaren kommer helt enkelt att tvingas gå i defensiven, och den defensiva positionen vinner sällan, eftersom försvararen har gett upp initiativet.
Separat - om asymmetriska strejker. Att blockera dem är dock mycket svårt, liksom att prestera. Men kompetent oberoende arbete med två blad kommer att leda till förlust av viktiga delar av fiendens kropp - eftersom han helt enkelt inte kommer att ha tid att täcka hela slaktkroppen.

Så, trots vissa svårigheter att bemästra, är Jar "Kai en av de mest effektiva stilarna.

rörelser

Återigen, Jar "Kai är för komplex och mångsidig för att beskriva alla rörelser i detalj - för var och en är unik. Men låt oss försöka lyfta fram grunderna:

Välkomstdisk, deltid - skyddande

Och detta är redan en grundläggande hållning, från vilken det är lika lätt att anfalla och försvara

"Järn" block på tvären, klarar även de starkaste slag. Korset lutar så att fiendens svärd "träffar" i dess mitt.

Från korsblocket, sänkning av händerna, utförs en "sax"-strejk.

Sedan går vi in ​​i en dubbelspark från ovan, och återgår till grundställningen.

Om fienden försökte attackera, blockerar vi slaget med ett svärd och med det andra sticket / hugger motståndaren.

Från basställningen, vrider vi händerna, börjar vi asymmetriska slag

Och vi fortsätter

Och här är stället för roundhouse-kick. De börjar vanligtvis med ett sådant slag när man vänder kroppen.

Eller så förvandlas vi till två lömska roundhouse kicks. Först grönt, sedan rött ovanpå.

Vi kommer till en sådan position, ja, vi slår till. Först rött, sedan grönt.

Vi fortsätter vår attack. men här kastade jag vapnet till andra sidan, detta hjälper till att överraska fienden.

Om fienden fortfarande är vid liv kommer vi att visa honom "en falsk reträtts kato". Få människor använder dem. Från bashållningen tar vi ett steg tillbaka, vänder oss åt sidan mot fienden - han kommer att uppfatta detta som början på vår flykt (därför måste vi göra allt mycket snabbt så att fienden inte förstår planen) - och under tiden vi för ihop händerna med en sax och börjar en sväng.

Du kan börja sticka nu (rött snedstreck), men jag föredrar att bygga upp farten och sedan leverera ett snabbare snedstreck.

Om fienden försöker göra en motattack (vilket är osannolikt), skjuter vi ner hans svärd med mitten av vårt eget och tar ut hans hand bakom huvudet (röd). Eller genom att vrida handen och fortsätta svängen med kroppen applicerar vi mycket snabb slag (gul).

Vi kommer till denna position, och omedelbart leder vi bladen tillbaka och låter inte fienden komma till sans.

Finalen, om fienden redan är bruten, kan du vackert avsluta honom med hugg. Och om han fortfarande är vid liv fortsätter vi attacken.

Här, i allmänhet, och allt som är vanligt. Men Jar "Kai ger ett nästan oändligt antal kombinationer av slag, så gå vidare, till seger! Kom ihåg - två svärd är inte sämre än ett i någonting, de överträffar det!

Den här artikeln tillhör SSFT-NN:s webbplats. Vid kopiering av material eller information från denna sida krävs en länk till SSFT-NN!



 
Artiklar ämne:
Allt du behöver veta om SD-minneskort så att du inte krånglar när du köper Connect sd
(4 betyg) Om du inte har tillräckligt med internt lagringsutrymme på din enhet kan du använda SD-kortet som internminne för din Android-telefon. Denna funktion, som kallas Adoptable Storage, gör att Android OS kan formatera externa media
Hur man vänder på hjulen i GTA Online och mer i GTA Online FAQ
Varför ansluter inte gta online? Det är enkelt, servern är tillfälligt avstängd/inaktiv eller fungerar inte. Gå till en annan Hur man inaktiverar onlinespel i webbläsaren. Hur inaktiverar man lanseringen av Online Update Clinet-applikationen i Connect-hanteraren? ... på skkoko jag vet när du har något emot det
Spader ess i kombination med andra kort
De vanligaste tolkningarna av kortet är: löftet om en trevlig bekantskap, oväntad glädje, tidigare oerfarna känslor och förnimmelser, att få en present, ett besök hos ett gift par. Ess of hearts, innebörden av kortet när du karaktäriserar en viss person du
Hur man bygger ett flytthoroskop korrekt Gör en karta efter födelsedatum med avkodning
Födelsehoroskopet talar om ägarens medfödda egenskaper och förmågor, det lokala diagrammet talar om lokala omständigheter som initierats av platsen för handlingen. De är lika viktiga, eftersom många människors liv försvinner från deras födelseort. Följ den lokala kartan