Big daddy ingen hjälm. Bioshock: The Collection - Big Daddy Delighted. Korrekt användning av plasmider

Kolla om du är helt förberedd för mötet med Big Daddy. Har du något från "Vad behöver du?" Har du en första hjälpen-låda om något skulle gå fel? Aktiverade du närmaste Vita-Chamber, bara för att vara på den säkra sidan? När du har gjort allt du behöver göra är du redo att ta itu med Big Daddy.

Kolla in din omgivning. Har du hackat torn som kan användas? Har du stängt av alla irriterande säkerhetskameror? Blev du av med alla skarvar? Har du märkt några pölar som kan komma till nytta? Att ha fördelen av miljön där du slåss med Big Daddy kan komma väl till pass när kampen blir intensiv.

Kämpa med den taktik du har råd med. Beroende på vilken ammunition du har råd att köpa bör du prova olika och ibland lika effektiva taktiker (anges här som nummer 4-9).

Om du har en exploderande buckshot, använd den. Det ger vanligtvis mer än dödlig skada på små fiender. Detta gäller till och med för spindelsplicers, så det är bäst att använda exploderande buckshot mot Big Daddy. Denna explosiva ammunition kommer att orsaka betydande skada och sätta eld på Big Daddy. Innan du skjuter ditt första skott, se till att du har en skjutplats eller någon form av skydd, eftersom explosionerna inte stoppar dessa monster.

Om du har en elektrisk buckshot, varva dess användning med andra vapen. Ett elektroskott kommer att elektrocutera Big Daddy, vilket ger honom lite tid att slå honom med en fraggranat ett par gånger eller tömma AP-ammunitionsmagasinet för automatgeväret. Om det finns en pöl i närheten kan du göra ännu mer skada genom att använda vattnet som en elektrisk stötförstärkare. Denna taktik kräver vanligtvis mer ammunition än andra, men låter dig komma av med mindre skada i slutändan.

Om du har en mina som reagerar på rörelse och en Telekinesis Plasmid, då kan du ta ner monstret i ett skott. Även om minor kan verka som ett slöseri med ammunition, är de det inte. Den enda användbara användningen av dessa miner är att skydda omkretsen, men där du behöver säkra omkretsen har spelet vanligtvis torn och kameror. Fäst helt enkelt 3 eller 4 minor till ett telekinetiskt rörligt föremål (en syrgastank är mest effektiv) och lyft upp den med Telekinesis. Att kasta en bomb på Big Daddy kommer definitivt att förstöra hans dag om du inte dödar honom. Om monstret överlever den första explosionen, ogiltigförklara dess återstående hälsa med valfri ammunition som du väljer (pansargenomträngande ammunition fungerar bäst).

Om du (som de flesta konservativa spelare) nästan aldrig använder din RPG (Rocket Launcher) eller Frag Grenades, kan dina besparingar löna sig just nu. För en direktträff på Big Daddy är det extremt viktigt att ha en hög skjutpunkt. När du är över Big Daddy tack vare den slingrande trappan eller balkongen, börja med en fraggranat. Detta kommer säkerligen att reta upp Big Daddy och få honom att närma sig dig antingen för att ramma eller skjuta dig. Han kommer att ta den kortaste vägen till dig, så håll siktet på honom när du avfyrar RPG. Så i teorin kommer det att vara möjligt att döda honom, om han inte gömmer sig bakom skydd. I det här fallet, hitta en annan skjutpunkt, annars hittar han dig. Använd inte ett RPG mot en intet ont anande Big Daddy, eftersom hans granater är mycket dyrare än vanliga frag-granater, men är också något svagare.

Om du har "Hypnotize Big Daddy"-plasmiden kan du ge ett fängslande slut på några Big Daddies. När du har använt plasmiden på en ensam Big Daddy, locka honom till Big Daddy och lillasyster och skjut honom med valfri ammunition. När Big Daddy attackerar dig kommer din Big Daddy att skydda dig. När dammet lagt sig kommer du att se att antingen din eller en annan pappa har vunnit. I vilket fall som helst, avsluta den överlevande med ett hagelgevär eller annat vapen och samla din trofé i form av en lillasyster och en plånbok full med pengar.

2007 kom med en verklig revolution för spelunderhållningsindustrin inför spelet BioShock, som i sin tur var den ideologiska efterföljaren till System Shock-serien. På den tiden hade projektet banbrytande grafik, fräscha idéer som inte gick att hitta i andra spel, unikt spelande och en fantastisk atmosfär, tillsammans med en handling gjord i de bästa traditionerna av klassisk science fiction.

En man väljer. En slav lyder.

Och så kom året 2010. En uppföljare släpptes, som av många anledningar skjutits upp flera gånger. Till en början antog man att uppföljaren skulle vara en förhistoria, men utvecklarna bestämde sig för att göra en fullfjädrad uppföljare. BioShock 2 skapades av hela världen. Tyvärr kunde inte "fadern" till det ursprungliga projektet, Ken Levine, som fokuserade sina ansträngningar på ett ännu oanmält projekt, inte ha en hand i att skapa spelet. Därför måste vi säga direkt att du inte ska förvänta dig något övernaturligt av spelet.

Handlingen i uppföljaren går tillbaka till 1958 och avslöjar bakgrunden till huvudpersonen, som den här gången är ingen mindre än Big Daddy. Mer exakt är en av de första prototyperna Delta-objektet (Subject Delta). Efter mystiska händelser vaknar vår hjälte efter 10 års sömn och upptäcker att staden Rapture har förändrats mycket och förfallit. Andrew Ryan (Andrew Ryan) är inte längre mirakelstadens herre, utan är ansvarig för allt och allt extravaganta Sofia Lamb (Sofia Lamb).


Bioshock 2: Miracle City när den är som bäst

Huvudfunktionen hos Delta är fri vilja. Utvecklarna bestämde sig för att fortsätta utveckla idén om originalspelet ("En man väljer. En slav lyder"). Därför kommer spelaren alltmer att möta svåra moraliska frågor, vars lösning så småningom kommer att påverka den övergripande handlingen.


Bioshock 2: Första mötet med storasyster

Spelet har inte förändrats mycket. Striderna blev mer dynamiska och intensiva. En av Deltas funktioner är möjligheten att använda plasmider och vapen samtidigt, utan att tvinga spelaren att växla fram och tillbaka mellan de två. Detta beslut underlättade spelet avsevärt och gav fler möjligheter för uppkomsten av unika "stridskombinationer". Pistols och Tommy ersattes av allvarligare vapen. "Crown"-övningen är extremt farlig i närstrid. Minigun, spikpistol, raketgevär, hagelgevär, armborst - det är hela den inte knepiga arsenalen av vår pappa. Detta "gentleman's set" kan uppgraderas efter behag om du noggrant söker igenom nivåerna och hittar vapenuppgraderingsstationer. Vissa plasmider har också genomgått förändringar. Så till exempel kan pyrokinesis användas som en fullfjädrad eldkastare. Och med hjälp av telekinesis kan du lyfta inte bara föremål utan också små mutanter och kasta dem på motståndare.


Bioshock 2: Adams insamlingsprocess

Allt annat lades till ett så användbart verktyg som en "huvudnyckel" (Hack Tool), en speciell pistol som skjuter pilar, med vilken du kan hacka vilken mekanism som helst. Själva hackningssystemet har förändrat det ökända minispelet till ett litet QTE-kul. Där spelaren måste trycka på knappen vid tillfället och se att pilen träffar de gröna fälten. Om spelaren gör ett misstag kommer han att få en elektrisk urladdning, eller ännu värre, larma.
Kameran har ersatts av en kamera som hjälper till att fånga och studera alla fiender för att göra mer skada och få ytterligare möjligheter. Funktionsprincipen för kameran har också ändrats något. Nu behöver du inte leta efter en film och välja spektakulära vinklar. Man behöver bara börja spela in och försöka förstöra fienden på det mest icke-triviala sättet, genom att kombinera plasmider och skjutvapen. Ju mer intressant kombinationen är, desto fler poäng kan du få.


Bioshock 2: Kollega med en bebis. Någon mår inte bra just nu...

Att resa genom Rapture, som tidigare, orsakar en hel storm av känslor. Bra design, retromusik, unik stil. Du kan plocka upp hur många positiva epitet du vill. Dessutom beslutade utvecklarna att avsevärt diversifiera geografin, så vi kommer att besöka platser som Fontaine Futuristics-laboratoriet, ett museum tillägnat Andrew Ryan, shoppingområden och många andra hittills osynliga platser. Vissa resor kommer att få oss att vandra längs havsbotten, men det här är bara ännu en slentrianmässigt förklädd korridor.


Bioshock 2: Save the Little Sister

Som tidigare strövar mutanter (splitsare) i ruinerna av den en gång välmående staden, som försöker få tag i åtminstone en bit av Adam - livgivande substans. Utan vilken vår resa genom uppryckandet snabbt skulle kunna sluta.


Bioshock 2: Att träffa en gammal vän

Plockartjejer, tillsammans med kollegor i butiken, letar igenom platsen i jakt på lik. Bekant situation. Vi kan ta syster ifrån pappa. Efter det kan du börja samla på Adam själv. Vid tidpunkten för insamlingen måste vi skydda barnet från attackerna från de onda. Och här kommer förresten olika fällor och hackerkunskaper väl till pass. Efter en lyckad insamling står spelaren inför ett annat dilemma: spara eller förstöra. Frälsning, även om det inte är en så lönsam verksamhet, kan löna sig dyrt i framtiden. Samtidigt är plasmider inte billiga.


Bioshock 2: Dags att uppgradera dina vapen!

Efter razzian för Adam bör vi förvänta oss ett besök av storasystern - en vuxen samlare, en mycket aggressiv och riktigt farlig motståndare.


Bioshock 2: Kamera! Motor!

Om vi ​​i det ursprungliga spelet i ett av uppdragen hade möjligheten att bli pappa och med våra egna ögon se processen att samla in det livgivande ämnet, samtidigt som vi driver bort de rasande mutanterna. Sedan i BioShock 2 blev det en rutin. De första gångerna ser det ganska underhållande ut, sedan är den här processen helt enkelt tröttsam.


Bioshock 2: Remote Hack

En annan innovation är multiplayer. Skruvas snarare för att visa. För utvecklingen av nätverksnöje fanns svaret redan av två studior Digital Extremes och Arkane Studios. Samma välbekanta landskap väljs ut som slagfälten. Den här gången utvecklas alla händelser under inbördeskriget. Det nu klassiska systemet med erfarenhet och belöningar gör att du kan öppna nya förmåner och möjligheter i takt med att spelarens upplevelse växer. Men många fel och buggar tillåter dig inte att njuta fullt ut av processen. Och lägena lyser inte med speciell originalitet.


Bioshock 2: Skapa nya kombinationer av tonika och plasmider

BioShock 2 trots titeln på en uppföljare skulle jag vilja kalla det för ett gediget tillägg. Om det praktiskt taget inte finns några klagomål på den visuella serien, ser handlingskomponenten ganska trög och tråkig ut jämfört med originalet. Det är inte förvånande, spelet skapades inte baserat på nya idéer, utan noggrant, med hjälp av spårpapper, överföra gamla idéer på ett nytt sätt. Det hela ser ut, om än ganska attraktivt, men avger en lukt och sekundär. Det gick inte att hoppa över huvudet.

Genomgångstips för Bioshock 2:

  • Inspektera noggrant varje vrå. Du kan alltid hitta användbara tonics på oväntade ställen.
  • Innan du börjar samla in Adam, sätt upp alla nödvändiga fällor.
  • Glöm inte att studera mutanterna med en videokamera - detta kommer att tillåta dem att göra mer skada.

Genomgång av Bioshock 2

Efter att ha sett den suicidala introfilmen kommer du att vakna upp i en vattenpöl och vara redo att avtrubba ditt äventyr genom staden Rapture. Efter att ha gått fram lite och klättrat upp för trappan måste du använda din borr för första gången på korallsnåren för att frigöra dörröppningen från dem. När du kryper under en kollapsad kolumn kommer din hjälte att befinna sig i en stor hall, där han för första gången kommer att se skapandet av storasyster (storasyster), som huvudstupa kommer att försvinna från hans ögon. Efter att ha samlat in användbara hushållsartiklar (bränsle för borren och mat) utspridda i hallen, går vi genom dörren bakom vilken storasystern gömde sig. Omedelbart kommer du att bevittna en liten skjutning, där en av deltagarna kommer att dö de modigas död, och den andra kommer att behöva borras med din borr. Här kan du också hämta "Eve Dispenser", som är nödvändig för användningen av plasmider i framtiden. Lite längre fram kommer din hjälte att ha en kort vision, och inte långt från denna plats finns en varuautomat där du kan få tag i din första plasmid i spelet. Det kommer att ge dig möjligheten att avge elektriska urladdningar från din hand. Lite senare blir det första tillfället att se den berömda Lillasystern, som dock omedelbart kommer att bli stulen av sin stora släkting. Det finns inget att göra, du måste gå i jakten (för detta måste du använda dina elektriska förmågor på låset till den fastnade dörren). När du återvänder till den stora hallen måste du aktivera den gnistrande generatorn med hjälp av blixten och sedan gå genom den tidigare otillgängliga dörren, under vilken vatten rinner. Efter att ha hanterat två motståndare där, kommer du snart att plocka upp ett nytt vapen - en ångpistol som skjuter med nitar. Du kan omedelbart använda den och hämta ammunition i nästa rum. Du kommer inte att ha tid att glädjas åt ditt nya fynd, eftersom du kommer att stöta på samma storasyster i nästa rum. Den här gången måste du slåss mot henne. När hon inser att det inte kommer att fungera att övervinna dig, kommer hon igen att ge en tår, så rusa efter henne i jakten. Snart kommer denna händelse att leda till att skurken kommer att krossa glaset och du kommer att befinna dig under vatten. Gå orädd längs havsbottnen tills du ser panoramat av staden "Rapture". Hoppa nu ner och gå genom dörren, över vilken skylten "Atlantic Express" prunkar. Pumpa ut vattnet från luftslussen och gå in.

Atlantic Express

Efter att ha tagit dig in i rummet till höger kommer du att bli ägare till en enhet med vilken du kan bryta elektroniska lås på avstånd. Skjut den genom visningsfönstret vid den gnistrande panelen och öppna dörren och fäst pilen i den gröna zonen. Väl i hallen med loket kan du förbättra din hälsa med hjälp av en medicinsk maskin, sedan bege dig till förarhytten, förbi den stängda porten. Om du drar strömbrytaren dit kommer du att hamna i en fälla, eftersom dess dörrar stängs och molotovcocktails flyger in. Snart kommer golvet att brinna ut och du ramlar ner. Gå upp ur vattnet på trappan och krossa nästa parti motståndare. Lite längre väntar dig en trevlig överraskning i form av att huvudpersonen får förmågan till telekines. Använd den på fiendens underdogs genom att kasta gasbehållare på dem från ovan. Nedan, precis framför näsan på dig, kommer dörren att slå igen, men du kan öppna den om du går in i nästa rum och använder telekinesis för att dra ut röret ur lyftmekanismen. Om det behövs, köp dig lite ammunition från närmaste automat och gör dig redo för striden som väntar dig utanför närmaste dörr. Glöm förresten inte att fotografera säkerhetskamerorna i det rummet, annars kommer du att behöva ta itu med flygande minitorn. Gå nu in i hissen och gå uppför trappan. På väg till väntrummet och öppna bågen på fönstret och bevittna en kort video. Efter att ha ångat upp med alla illvilliga, gå till perrongen och gå in på tåget. Gå vidare till den nya spelplatsen.

Ryan Amusement

Gå ur tåget och gå upp för trappan. Där på vägen möter du varuautomater för försäljning av ammunition och vapenuppgraderingar. Inte långt från denna plats bryter vi upp dörren på distans och hämtar en biljett i ett tidigare otillgängligt rum ( tyvärr inte för fotboll). När du återvänder till tågparkeringen och sprider en grupp galna forskare där, måste du använda biljetten på kontrollenheten som ligger bredvid den stängda dörren. Efter denna åtgärd öppnas sim-sim och du kan gå längre. Du kommer att befinna dig i minnesmuseets sal, prickad med många diaramer. Ignorera dörrarna med den högljudda "Future arena"-skylten tills vidare. Om du vill kan du gå in i rummet mittemot och samla många användbara saker där. Efter att ha tagit itu med detta, gå till den motsatta änden av huvudsalen till sektionen som kallas "Eldorado". Efter att ha fått uppgiften där att hitta Lillasystern och slå bort henne från Big Dad, fortsätt till genomförandet. Går du lite framåt hittar du detta söta par i ett av rummen. Ta tjejen för dig själv, som tidigare har handlat med sin livvakt, och gå på jakt efter dyrbara ADAM. Följ bara riktningen hon pekar på (för att göra detta måste du hålla nere R-knappen) och ganska snart kommer du till det första liket som innehåller denna resurs. Medan din unga följeslagare kommer att bryta ADAM, måste du slå tillbaka många attacker från pressande motståndare. Efter att ha klarat denna uppgift, gå på samma sätt på jakt efter det andra liket. På vägen dit kommer du att bli ägare till en trepipig minivapen, som du kan testa på motståndare som har kommit springande. Lite längre fram kommer ett stycke landskap att falla över dig, så håll utkik. Efter att ha sugit ut ADAM ur den andra kroppen, besegrat ett gäng degenererade, kan du skicka flickan genom närmaste portal och få lite av bytet som belöning. Men du kan inte bry dig, men på det mest barbariska sättet att "ta" alla reserver av resursen från henne. Observera dock att det slutliga slutet på berättelsen beror på vilka beslut du fattar under spelet. Kämpa dig nu till huvudmuseets hall och förbättra en av dina vapen i nästa maskin längs vägen. Efter att ha nått målet, gå till den tidigare namngivna "Future arena". Där möts du förutom ett par psykos också av ett maskingevärstorn, så gäsp inte. Gå till plasmidautomaten och skaffa dig förmågan till pyrokinesis där. Gå nu tillbaka till stora salen och slåss mot storasystern. Det kommer att bli ganska svårt att besegra henne, eftersom hon är mycket mer manövrerbar än huvudpersonen. Efter att ha hanterat det, gå till tågparkeringen, där man med hjälp av en låga smälter isen som hindrade porten från att öppnas längs tågsträckan. Gå till kontrollrummet och aktivera linjen med knivomkopplaren. Efter ett kort slag kan du gå in i loket och gå mot en ny nivå.

Pauper's Drop

När du anländer till stationen kommer du att bevittna en scen där ett hittills osynligt mirakel Yudo kommer att ta itu med en av dina gamla "vänner". Gå ut ur tåget och bryt dörren och gå framåt. Efter att ha passerat flera korridorer och skickat de mötande fienderna till den andra världen, går du ut i hallen, där du återigen kommer att se en frisk tjur, "upplyst" i början av nivån. Big Daddy vandrar runt här tillsammans med lillasyster. Du kan eliminera den stora mannen och bestämma flickans öde, eller så kan du helt enkelt ignorera det här företaget. På taket av cafeterian, som ligger mitt i den här hallen, finns ett torn, så var försiktig. Men tack vare överflöd av olika varuautomater kan du enkelt förbättra din hälsa och ammunition. Efter att ha samlat in alla förnödenheter, gå till en av dörrarna med skylten "Sin Clair". Efter att ha passerat genom glastunneln kommer du att se hur den tidigare nämnda översittaren kommer att skapa en blockering som hindrar dig från att ta dig framåt. Gå tillbaka till varuautomatrummet och gå ner genom öppningen bredvid plasmidautomaten. Nedanför kommer du att hoppa en av de stora killarna, som du hittills bara beundrat på avstånd. Här måste du gå in i en öppen konfrontation med honom och med ett par mindre rivaler. Du kan inte gå längre förrän du kan, eftersom den önskade dörren är låst med ett kombinationslås. Du måste gå tillbaka igen för att hitta ett lik med ett papper på vilket den önskade koden är skriven i ett av cafeterianrummen. Även här kommer du att få tag på ett avsågat hagelgevär, som du omedelbart kan prova i aktion och förstöra motståndarna som har strömmat in i rummet. Efter att ha öppnat dörren med den tidigare erhållna koden, undvik pipan som flyger från ovan och gör dig redo att förstöra ett annat torn bakom nästa dörr. Hoppa därifrån in i springan, där du blir ägare till en mirakelkamera. Med dess hjälp kommer det att vara möjligt att identifiera de sårbara punkterna hos dina fiender, efter att ha fotograferat dem tidigare. Gå nu genom nästa dörr och passera en annan genomskinlig korridor bakom den. I nästa rum möter du den nya pappan med hans församling. Det är upp till dig att attackera honom eller inte. Det är dock värt att notera att du inte kan spela förmyndare av två tjejer samtidigt. Ta därför först hand om den ena och först sedan den andra. Väl i hallen med fungerande kolvinstallationer, ta itu med två överdrivet välmatade töntar, och sedan med nästa pappa, som kommer att vara utan en kamrat. Efter att ha samlat massor av ADAM kan du gå tillbaka till blockeringen som förhindrade dina framsteg i början av nivån. Använd den uppgraderade borren för att skära dig längre (för att göra detta, håll nere Shift-tangenten medan du borrar). Nu ska du gå upp för trappan bredvid hisschaktet. Efter att ha övervunnit en rad steg kommer du att befinna dig i en mörk korridor full av många lik, av vilka några har en obehaglig förmåga att återuppstå. Efter att ha nått det kollapsade parkettgolvet, klättra upp det till nästa våning. Upprepa sedan det här tricket igen tills du befinner dig högst upp under hallens tak. Därifrån blåser du in i rum 307 och, efter att ha rivit av affischen från väggen och tryckt på knappen under den, gå in i den öppnade hemliga passagen. Efter ett hjärtligt samtal med en svart kvinna, ta nyckeln från bordet och lämna rummet. Efter att ha trängt in i ett annat rum på golvet, börja utförsåkningen med hjälp av luckorna i golvet. På första våningen måste du gå igenom dörrarna som ligger mittemot hissen och förstöra maskingevärstornet bakom dem. Bakom glaskorridoren kommer du att behöva klara dig med en annan tjur, och lite senare kommer du att träffa Big Daddy med en tjej. Om du kontaktar honom eller inte är en öppen fråga. Tänk bara på att du nästan omedelbart efter en eventuell kamp med honom måste slåss med storasystern, så beräkna din styrka korrekt. Efter att ha vunnit, gå till tågparkeringen och gå in i kontrollrummet med hjälp av biljetten som du hittade där tidigare. Nu kan du med gott samvete sätta dig på tåget och gå vidare.

Sirengränden

På vägen torpederas ditt tåg och du kommer att befinna dig i det öppna havet. Dörren som ligger i närheten kommer att vara låst, så du måste ta en kort promenad längs havsbotten. Så fort du kommer till en annan ingång till staden kommer du omedelbart att bli ett vittne till slaget om Big Daddy med fiender som trycker på honom. Efter att ha fattat ett beslut om sitt öde och gått längre, kommer du att möta en man klädd helt i svart, vars hoppförmåga även kinesiska akrobater skulle avundas. Efter att ha sett honom av, gå in genom dörrarna som ligger mittemot automaterna (du kan köpa nya plasmider i dem om du inte föraktade att samla ADAM). Där kommer du att hitta en ganska het kamp, ​​varefter du måste klättra upp för trappan och ta itu med maskingevärstornet. Det kommer att finnas en dörr bredvid med ett kombinationslås, så gå tillbaka till stora hallen och gå på jakt efter önskad kombination. I den kommer du att se hur en annan tjur kommer att bryta sig in i en av dörrarna. Det är dit du måste gå (älskare av att samla ADAM kan slå av en tjej till innan dess). Först och främst, plocka upp ett ägarelöst armborst där och samla pilarna som sticker ut ur liken. Det kommer att vara möjligt att testa din nya leksak i nästa rum, peta fiender med medeltida snäckor. Klättra upp, först till andra, och därifrån till tredje våningen. Glöm inte att skjuta de sträckta trådarna på vägen, genom vilka strömmen passerar. Här kommer en ny typ av motståndare att falla på ditt huvud och andra delar av kroppen, som föredrar att attackera någonstans från taket, från luckor eller andra obeskrivliga platser. Efter att ha kommit in i ett av rummen med ett hål i golvet, från vilket en annan skadedjur kommer att hoppa ut, hoppa ner. Efter att ha gjort detta kommer du att befinna dig i beckmörker tills du når ett rum med två torn samtidigt. Det är bäst att ta itu med dem om du har en plasmid som gör att du kan locka fiendens fordon till din sida (i det här fallet kommer tornen att skjuta varandra). Efter att ha hanterat dem kommer du att stöta på en viss Daniel Wells, som visar sig vara en extremt seg jävel. När du är klar, sök igenom liket, som en belöning för vilken du kommer att få den nödvändiga koden. Förresten, det kommer att finnas ytterligare ett par söta ADAM-samlare som vandrar omkring här, så tänk på det. Med ditt fynd, gå till huvudhallen, där, efter att ha klarat en ny våg av fiender, gå till den tidigare otillgängliga dörren och applicera den mottagna koden på den. Men efter det kommer den inte att öppnas, utan kommer bara att stiga lite, men elektriciteten kommer att stängas av och horder av fiender kommer att falla på dig. Efter att ha besegrat dem kommer energiförsörjningen att återställas och det kommer att vara möjligt att gå genom den ödesdigra dörren. Följ vidare och kringgå rummet där det finns enheter som liknar stora elmotorer, tills du kommer till en liten hall som liknar ett kapell. Där hittar du en seriös kamp, ​​både med redan bekanta motståndare, och med samma studsiga man i svart, som du såg i början av nivån. Efter att ha besegrat alla, gå härifrån genom dörren till höger om altaret. Aktivera omkopplaren i nästa rum, vilket kommer att översvämma hela platsen. Gå tillbaka till början av nivån i valsens takt (vid någon tidpunkt kommer du fortfarande att vara under vatten, men oroa dig inte för det). Efter att ha passerat längs havsbotten till själva dörren som först var stängd, gå in i den och pumpa ut vattnet.

Dionysos Park

När vi går in får vi reda på att vi måste gå till tågstationen. Från entrén svänger vi till höger och går genom de mörka korridorerna, utan att vara rädda för ljus- och bullereffekter. Så vi når nästa automat och ett låst galler. Vi passerar in i det enda tillgängliga rummet, där vi attackeras av den första fienden på denna plats. Härifrån går vi upp för trappan och tar oss igenom sidorummet, utan att glömma att förstöra säkerhetskameran i den, tills vi kommer till trappan som leder upp. När vi reser oss upp är det första vi ser hur den hjärnlösa personen steks när hon krockar med de sträckta trådarna, som får energi. Efter att försiktigt ha slagit ner dessa tillägg, gå framåt och rekvirera alla motståndare på din väg. Härifrån går du vidare till hallen med den icke-arbetande barnkarusellen, där du kan köpa nya plasmider. Nu går din väg genom dörren med skylten "Endast anställda". Efter att ha bemästrat de tre vildarna måste du gå genom dörren bakom vattenfallet och korsa två glastunnlar. Efter att ha gjort det här tricket kommer du att befinna dig i ett rum där den önskade granatkastaren väntar på dig, och lite längre bort finns den önskade stationen. Där kommer vi att få nya uppbyggelser. Vi måste hitta tre småsystrar på denna plats. I princip kan du plocka upp dem i vilken sekvens som helst som är lämplig för dig, orientera dig på kartan, men jag kommer att erbjuda följande alternativ. För att träffa den första systern går vi tillbaka genom dubbeltunneln till hallen med en barnkarusell. Efter att ha nått det, dyker vi in ​​i dörren med skylten "Lamms trädgård", efter att ha passerat genom vilken du kommer att slå av det första barnet. Efter att ha bestämt hennes öde, börja leta efter den andra. För att göra detta, gå till karusellen igen, och därifrån klättra på den lilla stegen och gör dig redo att möta storasystern. Efter att ha besegrat henne, ta dig igenom hallen, fylld med statyer av vargar och fylld med galna vetenskapsmän, till dörren med inskriptionen "J. Fisher gallery". Glöm inte, efter att ha kommit in i det här rummet, att eliminera övervakningskameran och sedan fortsätta att slå pappan och ta flickan ifrån honom. Till sist, för att hitta den sista lillasystern, måste du först ta dig till en hall med högt i tak och en stor staty som föreställer två kvinnofigurer. Bryt sedan igenom till det sydligaste rummet som anges på kartan, där det sista paret "Daddy - Sister" kommer att vänta på dig. Förresten, det kan hända att medan du utforskar närliggande områden, kommer den här duon att göra benen åt en slumpmässig riktning. Var inte rädd för detta, eftersom du snabbt kan köra om dem, guidad av en guideskylt. Efter att ha genomfört denna uppgift kommer det att vara möjligt att med gott samvete återvända via en välkänd väg till tågparkeringen. Även om jag starkt rekommenderar att du köper nya förmågor med den erhållna ADAM innan du lämnar (detta kan göras i hallen med en karusell), samt noggrant fylla på med ammunition. Efter att ha nått tåget, med en känsla av prestation, gå till nästa nivå.

Fontaine Futuristik

När du anländer till stationen, gå framåt lite tills du kommer till en liten balkong, varifrån dina motståndare kommer att ses med en blick. Dra fördel av detta och förstör dem från en utsiktsplats, och gå sedan ner. Gå in genom dörren och fortsätt nerför järntrappan för att lyssna på ett meddelande från en Alexander Gilbert. Tyvärr visade sig informationen vara ofullständig, så nu måste du leta efter dess andra del. För att göra detta, gå in i slusskammaren och skjut ut i vattnet, varefter du återigen kommer att gå en promenad i det öppna havet. Snart kommer din hjälte att nå en annan ingång till komplexet och hamna i en rymlig hall med en stor jordglob i mitten. Förutom du kom ett stort antal lokala punkare för att beundra detta under, så var beredd på ett varmt välkomnande. Efter att ha fyllt på dina förnödenheter efter striden med hjälp av varuautomater, följ trappan till andra våningen, där du måste dra i strömbrytaren nära gallerdörren. Efter det hoppar en rejäl kille med klart ovänliga avsikter fram till dig någonstans ovanifrån. Efter att ha pratat med honom, gå in genom den öppnade dörren och få möjlighet att lyssna på önskad inspelning. I närheten kommer det att vara möjligt att dra nytta av ett stort antal användbara saker, samt knäcka kassaskåpet. Efter att ha avslutat rånet, använd lösenordet som du fick från meddelandet du lyssnade på på dörren i närheten och gå in. Tyvärr kommer du inte att kunna använda samma röstlösenord på nästa elektroniska lås, så gå vidare och befinn dig i nästa rum med en trappa som leder upp. Det kommer även en annan Heffalump med en Lillasyster som vandrar omkring. Du kan dra nytta av detta, eftersom det här rummet helt enkelt är fyllt med många maskingevär för olika ändamål, och både lik med ADAM och portalen finns här. Efter att ha sagt hejdå till flickan, var beredd att hälsa på hennes förstorade kopia igen, som alltid mycket ovänligt. Efter det måste du förstöra det första av de fyra reläerna, som ligger precis runt hörnet. Inte långt från denna plats, leta efter en sidokorridor där gardinen kommer att stiga och konfetti faller därifrån. Lite senare befinner du dig i en konsertsal med mikrofonstativ och ett stort panoramaglas. Det är genom den som objudna gäster kommer att bryta igenom till dig, ledda av den ensamma Big Daddy, som kommer att slå detta glas i bitar. Utnyttja detta och gå framåt, där du kan bryta ytterligare en stafett. Gå tillbaka till hallen där du träffade små- och storasystrarna och gå sedan upp till andra våningen. Efter att ha gått in genom närmaste dörr är det första du kommer att stöta på en trio psykoser mitt i styrelserummet. Men ytterligare måste du röra dig försiktigt, eftersom vattnet i rummet är strömsatt, så det är bättre att flytta genom att hoppa på rutorna. Du kan stoppa denna skam genom att bryta dig in i växeln på ett redan välbemästrat sätt. En övervakningskamera snurrar också i närheten, och en tredje repeater finns i närheten. När du är klar med det, var vaksam. I det tidigare rensade mötesrummet dyker ett rakettorn och en ny grupp fiender upp som genom ett trollslag. Väl i korridoren och gå lite framåt, kommer du att stöta på ett rum med en liten mängd användbara saker som bevakas av ett torn, och det sista reläet, som ligger bredvid björnstatyn. Var försiktig, för innan du kommer nära honom kommer du att bli attackerad av en stark man i dykardräkt. Efter att ha klarat uppgiften, gå till den tidigare ointagliga dörren, där det nu kommer att vara möjligt att använda röstlösenordet utan problem. Där får du instruktioner som förpliktar dig att infiltrera laboratoriet. Men innan dess har du möjlighet att göra en planerad uppgradering av vapen här och fylla på med ammunition. Glöm inte att aktivera strömbrytaren innan du lämnar. Efter att ha nått din destination med strider kommer du in i ett helt mörkt rum, mittemot ingången till vilken huvudkontrollpanelen är placerad. För att komma igång, hitta två strömbrytare placerade på vardera sidan av fjärrkontrollen, nästan genom att trycka på dem. Efter att ha klarat detta dilemma måste du dra i strömbrytaren på huvudkonsolen. Det är dags att utropa: "Låt det bli ljus!". Nu kommer du att få i uppgift att samla fyra prover av "vilda" ADAM. Du kommer att få tag på den första av dem där och sedan bekämpa attackerna från två dykare. Efter det, gå ner och gå till duscharna, där du kommer att få den andra ADAM. Genom att göra detta kommer du återigen att bli attackerad av en grupp av dina fans. Efter att ha hälsat på dem måste du gå tillbaka till rummet med centralkonsolen, som nu går tandem "Pappa - Syster". Och när du går lite framåt kommer du att få en känsla av deja vu, eftersom du kommer att möta ett annat oskiljaktigt par. Förresten, bredvid dem är det tredje provet av ADAM. Efter att ha slitit av den, hoppa orädd in i springan i golvet och undersök noggrant den lokala korridoren, som är full av ett överflöd av användbara saker (även om ett automatiskt torn i ett av rummen väntar på dig). Efter att ha fått den sista ADAM här, gå till utgången från detta trånga rum, passera genom en av dörrarna och stiga tillbaka till kontrollpanelen. Där måste du aktivera en annan switch. Det är redan traditionellt för dig, som gamar kommer monster av alla slag att flyga mot dig. Det finns inget du kan göra, det är dags att vänja sig vid det. Efter slakten släpper du de insamlade proverna och i gengäld får du en genetisk nyckel. Gå mot låskammaren och använd den för att gå ut i det öppna havet. Vänd blicken över din vänstra axel, där du kommer att se en viss struktur där du måste applicera den mottagna nyckeln. Genom att göra detta kommer du att bevittna hur stenmuren går ner, vilket ger dig möjlighet att gå till nästa rum och använda hissen som skickar dig till en ny nivå.

Persephone yttre

När du lämnar sittbrunnen och passerar någon form av receptionsområde måste du övervinna en glastunnel, i slutet av vilken du hittar maskiner för att uppgradera vapen och sälja ammunition. När du kommer till den stora hallen ser du i den motsatta delen av den en karantänzon med Eleanor som tynar bort i den. Genom att aktivera switchen kommer du, utan att misstänka det, utmana två storasystrar att slåss samtidigt. Efter att ha skickat dem till en knockout, gå in i en isolerad cell och titta på en video, varefter du kommer att vakna kedjad vid en säng med en lillasyster hängande över dig, med en spruta intagen. Efter hennes handlingar, under en kort period, kommer Lillasyster att bli huvudpersonen i spelet. För att komma igång, klättra in i den närliggande portalen och gå ut redan utanför sjukhusrummet. Efter en kort tid, upprepa det här tricket igen och gå orädd framåt längs korridorerna, samtidigt som du slår av strömbrytaren som blockerar dörrarna. Nu måste du hitta tre bitar av storasysters ammunition. När du klättrar uppför trappan kan du beundra skulpturen som skildrar kampen mellan Big Daddy och sjömonstret. En kropp som innehåller ADAM ligger på golvet i närheten. Missa inte ett sådant ögonblick och stängsla in det, och när du befinner dig i ett rum med öppen spis kommer du att få storasysterdräkten i fickan. Efter att ha tagit den, gå genom öppningen bevuxen med vinstockar till rummet med en annan röd staty, där storasysters hjälm ligger obevakad på bordet. Gå ut ur det här rummet längs trappan och, efter att ha gått längs hallen, gå genom en annan öppning bevuxen med plysch, där du kommer att få storasysterns vapen. Spring tillbaka med dessa fynd för att ge dem till Eleanor. Efter att ha accepterat erbjudandet kommer hon att ta och riva ut blötdjuret från Lillasystern som belöning för sitt arbete (så hjälp de äldste efter det). Men Eleanor kommer att befria huvudpersonen från imperialismens bojor och ge honom en plasmoid, så att hon kan ringa på hjälp om det behövs. Efter det här samtalet kommer hon att lämna dig, och du behöver bara rulla ett par motståndare runt hallen och gå genom dörren som ligger i andra änden av hallen för att gå till spelets sista nivå.

Inre Persephone

Efter att ha nått målet med hissen lämnar vi stugan och gör ett par svängar till höger tills vi når ett rymligt rum med ett stort panoramaglas. Efter att ha beundrat utsikten, gör dig redo för striden med nästa illvilliga, efter att ha stigit till den övre nivån till kontrollpanelen. Här får du möjlighet att fylla på med nya plasmider i maskinen som står bredvid. Nu går vi in ​​i dörren närmast denna handelskiosk, bakom vilken vi måste knäcka det elektroniska dörrlåset med en skicklig handrörelse för att komma vidare. Efter genom glaskorridoren kommer du till ett rum där du behöver trycka på en knapp på väggen. Efter denna åtgärd kommer en annan Big Daddy att dyka upp på andra sidan av visningsglaset, i vars händer är nyckeln du behöver. Så snart dörren öppnas, börja jaga plundraren av socialistisk egendom. Efter att ha passerat cafeterian och kökslokaler, skjutit tillbaka från irriterande cateringbesökare, dyk ner i ett hål i väggen, varifrån du kommer in i en mörk korridor. Glöm inte att skjuta de utspända elkablarna längs vägen och gå vidare förbi duscharna (du kan samla nyttiga saker i dem) in i hallen med en ammunitionsautomat. När du klättrar upp kommer du över en dörr stängd med ett kombinationslås, bakom vilken den eftersökte kidnapparen gömmer sig. På andra våningen hittar vi en dörröppning med skylt "Block D". Där möts du gästfritt av ett maskingevärstorn. Men vidare, genom att läcka genom vägggapet, kommer du att se en digital kombination skriven på väggen. Återgå med denna kunskap till kodlåset och öppna dörren. Genom att förklara för en dykarentusiast att det inte är bra att ta någon annans blir det möjligt att uppgradera sitt vapen i ett maskingevär i närheten. Efter det sätter vi in ​​den valda nyckeln i kontrollpanelen och förbereder oss för en ny strid. Efter att ha avslutat med alla, gå i motsatt riktning, växelvis förbi en mörk korridor, ett kök med en cafeteria och en glastunnel, tills du når hamnen, där du var i början av nivån. Härifrån måste du ta dig mot området som kallas "Pediatric ward", förbi en annan undervattenstunnel. När du har nått din destination är det vettigt att ringa Eleanor för att få hjälp, eftersom du här kommer att ha ett seriöst bråk som involverar en mängd olika aktörer. Innan du lämnar denna söta plats, glöm inte att aktivera en av omkopplarna. Nu går din väg i riktning mot området "Sjukhuset", där du kan gå genom dörren som ligger mittemot kontrollrummet i de välkända hamnen. Efter att ha eliminerat den envisa kameran, gå genom den mörka korridoren och titta med jämna mellanrum på sidorummen, eftersom du kan få tag i värdefulla saker i dem. Därefter hittar du sjukhusrummet "Vard A", fyllt med ofarliga galna patienter. Från den rör vi oss genom den redan ganska vidriga glastunneln, och därifrån till avdelningen "Vard B". Efter att ha skjutit motståndarna som kom springande ur den, går vi in ​​på operationsavdelningen - "Kirurgi", och glömmer inte att slå sönder säkerhetskamerorna vid ingången. Efter att ha passerat genom det och kommit in i "Auto Psy"-rummet, där du kan fylla på dina uttömda förråd, bryt orädd in i en stor tvåvåningshall. Där blir du gästvänligt bemött, så det är bättre att ringa din kämpande vän för att få hjälp. Gå nu tillsammans ner till första våningen och släpp in din partner i den isolerade lådan där Lillasystrarna ligger. Medan hon utövar total terror där, kommer din uppgift att vara att återvända till hamnen som redan har blivit infödd. När du närmar dig observationsfönstret kommer du att se hur din motsvarighet, väl på andra sidan glaset, går under vatten. Under tiden gör hon det helt förgäves, eftersom det verkar som att alla överlevande invånare i staden kommer att attackera din ensamma hjälte. Med hjälp av en plasmoid, ring henne tillbaka och fortsätt till en systematisk rengöring av rummet. Efter att ha hanterat detta, ta dig till centralpanelen och dra i strömbrytaren på den. Vatten kommer att forsa in i hallen, men kommer inte att svämma över den helt. För att detta ska hända måste du skjuta ett rör bredvid kontrollpanelen, glödande med ett gyllene sken (tills du gör detta kommer fienderna att attackera oändligt). När rummet är helt översvämmat måste du ta dig till hissen för att kunna gå upp på övervåningen med Eleanor. Så fort du känner smaken av efterlängtad frihet kommer du att springa in i ett berg av dynamit i en tunnel som exploderade i det mest olämpliga ögonblicket. Nu kan du luta dig tillbaka i stolen och njuta av den sista mellansekvensen av spelet.

Bioshock 2 Videorecension - Sinclair Solutions Tester Pack DLC

Systemkrav
biochock

Karakteristisk Minimikrav Rekommenderade krav
CPU Intel Pentium 4 2,4 GHz Intel Core 2 Duo
Bagge 1 GB RAM 2 GB RAM
grafikkort NVIDIA 6600
ATI X1300
DirectX 11, 128 MB
NVIDIA GeForce 7900 GT
ATI X1300
DirectX 11, 512 MB
8 GB 8 GB
Operativ system Windows 32-bitars: XP/7/8.1 Windows 64-bitars: XP/7/8.1

1. Samla vårt allt. Vi samlar in saker från döda fiender, från askfat och soptunnor, lådor och annat. Det finns alltid mycket saker runt omkring, det gäller bara att titta noga. Ibland kan vi behöva hjälp av telekinesis.


2. Skillnader mellan ammunitionstyper spelar stor roll. Antipersonell och eldsvådor är effektiva mot levande fiender av kött och blod. Och pansarpiercing och el är bra mot mekanismer och stora pappor.


3. Hacking är viktigt. Med den kan vi öppna tillgång till unika varor i butiken, få brandstöd från torn, robotar och säkerhetskameror och öppna låsta dörrar.

Godkända nivåer

1. Prolog
Bioshock. Textavsnitt. flygplansolycka

1960 Atlanten. Vi spelar som en man som heter Jack. Medan han är på planet tar han fram ett foto på sin familj och en presentförpackning. Han lyckas komma ihåg vad hans föräldrar sa till honom: "Du är inte som alla andra, du är avsedd att bli en hjälte", och i det ögonblicket kraschar planet och faller i havet.

Jack var den enda implantatören. Vi flyter upp till ytan, är i ringen av lågor, vi simmar till det enda gapet. Mot månens bakgrund ser vi en fyr som står mitt i havet, och vi är på väg dit. Inne i fyren upptäcks en bathyscaphe som leder till den undervattensutopiska staden Rapture. Under nedstigningen hinner vi höra ett samtal mellan två personer, Johnny och Atlas. De pratar om en flygkrasch nära fyren och att bathysfären snart kommer att mötas av mutanter.

2. Välkommen till Rapture
Bioshock. Textavsnitt. Välkommen till Rapture


Johnny dödar mutanten, och vi tar walkie-talkie, enligt vilken Atlas (Atlas) rapporterar att vi måste klättra högre. Vi tar in stationshallen rycka och förstör blockeringen. Var försiktig, klättra upp för trappan, du måste undvika den tappade brinnande soffan. Detta gjordes av en mutant ligist. Vi slår honom med en nyckel och sedan letar vi.

Vi går upp till andra våningen och vid Samlarens trädgårdsmaskin injicerar vi oss själva med plasmider.Efter stänkskärmen aktiverar vi Plasmid "Electrocharge" (Electro Bolt) på den kortslutna strömbrytaren vid dörren. Efter att ha passerat längs den översvämmade korridoren möter vi två ligister. Under striden bedövar vi motståndare med elektricitet, varefter vi slår med en nyckel.

Vi går upp i hissen och tar revolver i rullstol. I Kashmir-baren kan du hitta flera första hjälpen-kit och Evas. En mutantskytt har låst in sig i köket. På råd från Atlas, om fienderna är i vattnet, kan vi slå vattnet med elektricitet, för fiender är det nästan dödligt. Vi går på toaletten. I kvinnodelen ser vi minnena av en tjej som vanställdes av Dr Steinman. I herravdelningen, i den sista båset, finns ett hål som leder till Rampa Theatre.

Efter att ha passerat genom avsatserna observerar vi ett slagsmål mellan den stora pappan och mutanten. Sedan går vi ner för trappan, där vi faller i en fälla. Vi blir attackerade av flera ligister. Du kan locka dem i vattnet. Vägen till "Neptunus gåvor" är blockerad av ett galler med ett torn, du måste gå runt genom den medicinska paviljongen.

3. Medicinsk paviljong
Bioshock. Textavsnitt. Medicinsk paviljong


Först måste vi hacka säkerhetsroboten som sitter fast i dörren. (Hacking utförs genom att lägga rör från början till slut. För att göra detta måste vi fritt flytta rörsegment runt fältet, och öppna stängda med ett musklick). Efter hackning blir boten vår livvakt. Efter att ha lärt dig hur du hackar kan du försöka hacka automaten som finns i närheten. Detta ger dig mer variation till ett lägre pris.

Vi går upp och öppnar ingången till paviljongen. Vi tar ett nytt vapen - maskin. Ny uppgift "Hämta nyckeln från Dr Steinman". Det finns ett par vakttorn i paviljongens lobby. De kan hackas efter en elektrisk stöt.


Eternal Flame Crematorium

Vid ingången till krematoriet möter vi en nitromutant som kastar granater på oss. När vi går in i krematoriet blir vi bekanta med cellerna. Om hon märker dig kommer hon att ringa säkerhetsrobotar som attackerar dig i en minut. Om du hackar kameran kommer den att märka motståndare istället för dig.

Det finns ett stängt kontor på andra våningen i krematoriet. Låt oss gå in i den och krypa genom luckan nära dörren. Där hittar vi en ny Plasmid "Incineration" (Incinerate). I detta ögonblick kommer mutanter att attackera kontoret. Vi tände precis eld på en oljefläck på golvet och alla brinner ut säkert. Efter att ha fått en ny plasmid kan vi smälta isen och öppna de låsta dörrarna.


Twilight Fields begravningsbyrå


Tandvård (tandvårdsområde)

På nedre våningen ser vi ingången till tandvården, smälter isen med en eldig hand. Till höger om denna plats finns en dörr till förrådet (Supply), vi öppnar dörren med en elektrisk hand, inuti hittar vi användbara saker.

När du går ner till tandläkaravdelningarna hittar du hagelgevär. Om du tar upp den slocknar ljuset och du faller i mutanternas fälla. Kampen kommer inte att bli lätt.

"Kure-All"


Förstklassig tandvård (Dandy Dental)

Institutionen för förstklassig tandvård, som sponsrar telekinesis, måste studera detta mycket Telekinesis Plasmid i tennisrummet. Vi har bara två celler för plasmider, och det här är den tredje. Vi sätter telekines istället för eld. (Senare kommer vi att kunna ändra uppsättningen av plasmider i en speciell varuautomat).

Hemlighet. Inom tandvården hittar vi en låst dörr med skylten "Smärtfri tandvård". Genom fönstret ser vi att ett maskingevärstorn är installerat på detta kontor. Vi klättrar snabbt upp på lådorna, kryper in i öppningen där glaset är krossat, stänger av maskingeväret med en elektrisk hand och bryter sedan upp det. Vi passerar genom kontoret in i ett rökigt rum, längst till höger på bordet hittar vi teknisk tonic "Speedy Hacker". Här klättrar vi in ​​i ventilationsluckan, kommer in i ett annat blockerat rum, dödar mutanttjejen, samlar föremål.

Hemlighet. Också inom tandvården finns en låst dörr med en knapp, bredvid den finns ett krossat fönster där en mutant kvinna sitter fast. Vi använder telekines för att dra nyckelkortet genom detta fönster, varefter vi kan komma in på Chompers tandvårdsavdelning med nyckeln. Inuti knäcker vi två övervakningskameror och ett kassaskåp.

Vi lämnar området på översta våningen genom dörren "Kirurgi".



Kirurgi

Efter att ha studerat plasmiderna, gå till lobbyn på den kirurgiska avdelningen (Kirurgisk foajé), där du kommer att träffa Dr Steinman. Han kommer att få ner passagen bakom sig, men med hjälp av Telekinesis-plasmiden och nitromutanten på balkongen rensar vi blockeringen. Var försiktig när du kommer in på avdelningen, läkaren använder säkerhetssystem.

I den bortre korridoren leder två dörrar till höger till Kirurgiska besparingarna. Här bryter vi snabbt upp säkerhetskameran, samlar ihop nyttiga saker.

Längs korridoren når vi utsiktsrummen (Viewing rooms), vi kommer in i operationssalen (Aesthetic Ideals), där vi ser Steinmans offer och psykopaten själv.

Chef: Steinman

För att slåss med honom bör du använda telekines på gasflaskor. Eller så kan du bara sätta eld på den med lämplig plasmid. Om Steinman tar eld kommer han, precis som alla andra mutanter, springa ner till vattnet för att släcka sig själv. Vi kan dra nytta av detta och slå vattnet med el. (Om du inte har denna plasmid, använd då lämplig ammunition för vapen). Och glöm inte att hacka ambulansstationen som ligger under trappan. Steinman kommer säkert att vilja använda den när han har dålig hälsa.



Efter att ha besegrat chefen tar vi nyckeln till nödutgången från honom, går tillbaka. På vägen kommer vi att attackeras av mutanter. Korridoren kommer att förstöras, men dörren som leder till hallen kommer att öppnas, där vi ser den besegrade Big Daddy. Mutanten som besegrade chefen försöker döda "Lillasyster" men hindras av en tjej som heter Tanenbaum. Hon ber dig att rädda hennes lillasyster, medan Atlas insisterar på att döda henne. Du kan själv välja väg:

1. "Räddning (L)". För att rädda systern kommer de att ge mycket mindre ADAM, men Tanenbaum utlovar en belöning i framtiden.

2. "Skörda (H)". För att döda får vi ADAM från Atlas.

På den insamlade ADAM köper vi förbättringar i Gatherer's Garden-maskinen.

På väg till utgången ska vi träffa en annan syster, men den här gången bevakas hon av en storpappa. Kampen med honom är ganska svår. För att göra detta behöver du skaffa pansarbrytande patroner och om möjligt hacka säkerhetssystem. Vi öppnar eld och försöker att inte falla under ramattacken. Efter en utdragen kamp hämtar vi åter ADAM från vår lillasyster. Vår vidare väg ligger i "Neptunus gåvor". Vi återvänder till lobbyn, på andra våningen trycker vi på strömbrytaren, säkerhetssystemet är avstängt, vi kan gå in i transportkapseln.

4. "Neptunus gåvor"
Genomgång av Bioshock. Neptune's Bounty


Vid entrén hittar vi Gene-Bank-maskinen som ger oss möjlighet att fritt byta plasmider och tre typer av tonika. När vi rör oss längs korridoren kommer vi att möta en mutant hona. Hon kommer att hoppa in i hålet i taket, varifrån vi med hjälp av telekines får patronerna till vapnet.


Nedre Wharf

På den nedre piren går en lillasyster med "Big Daddy" Rosie (den första typen av big daddies, remote combat). Om du inte attackerar, kommer snart mutanterna själva att attackera pappa. Var försiktig, det finns två torn under plattformarna som öppnas när du går ner. En av dem kan hackas. Big Daddy tas bäst med de röda faten nära ingången (telekines).

(Om du räddar de tre systrarna kommer Tanenbaum att skicka en gåva till dig i Samlarens trädgård - ADAM, en ny plasmid, patroner, ytterligare förbättringar öppna i trädgården. Du kan också köpa en extra cell för plasmider).


Vi går igenom någon av de två dörrarna, vi hittar en annan maskin "Gene Bank", och bakom den maskinen "Gatherer's Garden" och en ny Plasmid "Hypnotize Big Daddy" en present från min syster.

I automaten kan vi köpa:

Ökad maximal hälsa och energi.

Ytterligare platser för plasmider.

Plasmid "Sonic Boom" (stöt bort fiender).

Plasmid "Enrage!" (gör fienden aggressiv).

Battle Tonic: "Armored Shell".

Fysiska tonics: "Extra Nutrition", "EVE Link", "Hacker's Delight".

Hemlighet. Här går vi ner till vattennivån, under trappan hittar vi ett galler med kombilås. Det är inte nödvändigt att känna till koden, vi kan knäcka den. Bakom gallerna hittar vi en ljudinspelning, patroner, första hjälpen-kit.

(Om du går till Fontaines fiskfabrik, fyller på med första hjälpen-kit, där möter du en mutant hona, samma som dödade Johnny på stationen).

Vi knackar på ståldörren, Peach Wilkins kommer genom fönstret att be oss att få en fotoskanner från kontoret till chefen för piren. Efter ett kort samtal attackerar en mycket snabb mutant oss. Det kommer inte att vara möjligt att döda henne direkt, men vi kommer att ha tid att tillfoga lite skada, varefter Wilkins-robotarna går in i striden. De driver monstret ifrån oss. Dessutom, på löpande bandet vi ges granatkastare.

Vi går till den bortre korridoren enligt indexet. På ett ställe kan vi gå ner under spjälgolvet, samla bonusar och en ljudinspelning. Vi stiger till nästa område.


Upper Wharf

Vi passerar längs en smal korridor. Här har vi en annan Big Daddy som väntar på oss.


Port Master's Office (Wharfmaster's Office)

Inflygningarna till chefens kontor bevakas av ett system av kameror, och själva kontoret bevakas av många torn. Du kan förstöra dem eller försöka hacka dem, vilket ger dig en vältäckt bakdel.

Efter att ha nått kontoret för Sullivan (hamnens herre), finner vi kamera liggande på bordet. Den kan användas för att ta foton av motståndare, inklusive Big Daddies och till och med Little Sisters, för att lära sig deras svagheter och öka vapenskadorna. Kvaliteten på bilden kan förbättras om du tar en bild i rörelse och/eller flera motståndare.

Efter att ha tagit emot kameran får vi en ny uppgift från Wilkins "Fotografera en mutant spindel." Följ dem till Fight Club. På vägen går vi ut till balkongen, tar Plasmid "Security Bullseye".


Flygpost (Jet Postal)


Fighting McDonagh (Fighting McDonagh)

I hallen till höger nedanför klättrar vi in ​​i ventilationen, vi kommer in i klubbens källare. Vi öppnar ytterdörren till klubben från insidan.

På andra våningen i klubben i rum nummer 5 hittar vi ett kassaskåp. Vi öppnar rum nummer 6 med en elektrisk hand. Dörr nummer 7 med ett kombinationslås ( rätt kod - 7533 ). Efter att ha tagit tre bilder på monster med krokar återvänder vi till Peach.


Fontaine fiske

På vägen tillbaka, på den övre plattformen framför hamnen, bredvid två varuautomater, hittar vi stridstonic "Wrench Lurker".

Peach Wilkins erbjuder sig att komma in, men innan dess kräver han att överlämna vapen. Vi lämnar över det till det pneumatiska röret. Smält sedan isen på golvet, få den tekniska tonicen "Focused Hacker". Vi går ner, där blir vi såklart överfallna av Peach. Men han kunde inte ta våra plasmider, så vi är inte helt obeväpnade. Innan striden bryter vi oss in i säkerhetskameran och maskingeväret. Ulkins slåss som en nitromutant, så vi använder telekines. Dessutom kan du sätta eld på fiender och chocka vattnet när de springer för att släcka. Vi tittar också på omgivningarna kring en vattenpöl och oljefläckar för att hjälpa oss.

Efter att ha vunnit undersöker vi frysarna till vänster och höger, vi samlar bonusar. Vi går ner, plockar upp våra vapen från det pneumatiska röret. Här väntar vi på en vapenuppgraderingsmaskin (för en förbättring, efter att maskinen stängts). Efter att vi smälter den frusna dörren och går genom tunneln till smugglarnas lya.

5. Smugglarhåla
Passage av Bioshock. Smugglers gömställe


Det ligger en ubåt med familjen Atlas i smugglarnas lya. Vi kommer till kontrollrummet, där vi trycker på spaken som öppnar dörren för Atlas. Men Andrew Ryan kortsluter och släpper lös mutanta spindlar på Atlas. Han lyckas dra sig tillbaka och ber oss ta oss till ubåten. När vi kämpar oss igenom spindelmutanterna och artilleristmutanterna når vi nästan ubåten, då den exploderar. Atlas är förtvivlad, han ber oss springa till Arcadia, vilket vi faktiskt gör.

6. Arcadia
Genomgång av Bioshock. Arcadia


Tea Garden

Bakom dörrarna till "Arcadia Glens" är fortfarande en återvändsgränd, vi hittar ett par ljudinspelningar där och går ut. Vi går till höger i dörren "Rapture Metro". Här väntar vi på en ny typ av motståndare - en mutant magiker. De kan teleportera och attackera med eldklot. Bollar kan fångas med telekinesis och returneras till avsändaren. Mot magiker är det bra att använda elektriska buckshot, eftersom det hindrar dem från att teleportera. De fejdar med andra mutanter om territorium.

Vi stiger till andra våningen. Här är ventilationsrören gömda bakom träluckor. I rummet bakom bron i ventilationen hittar vi ett kassaskåp. Bakom dörren "Endast anställda" kommer vi att möta fällor i form av strömförande tråd. Det ger betydande skada för både dig och fiender. Det kan neutraliseras genom att kasta vilket föremål som helst i det eller använda elektricitet.

Valleys of Arcadia (Arcadia Glens)

Vi dödar pappa. När du når Gatherer's Garden kommer du att kunna öppna ytterligare tonic slots.

Eftersom fienderna blir starkare är det lämpligt att fotografera dem oftare. Sällsynta typer av ammunition och en auto-cracker kan monteras på en universalomvandlare (U-Invent). Innan dess är det bättre att hacka den.


Hills

Vi passerar in i rummet med kullarna, vi möter en annan pappa. När vi når Rapture-tunnelbanan ser vi att Ryan sprejar en kemikalie och förstör alla träd i staden. Atlas erbjuder sig att hitta professor Julie Langford, som växte upp denna skog.


Vattenfallsgrotta

Professorn skickar oss efter Galikas ros till grottan under vattenfallet. Vi åker dit, hackar flera säkerhetsenheter, hittar ljudinspelningar och andra bonusar. Vi dödar en skara mutanter fysisk tonic "Security Evasion". Under det stora snurrhjulet plockar vi önskad ros.


Forskningslaboratorier

Vi återvänder till laboratoriet, ger rosen genom den pneumatiska posten. På bordet hittar vi ingenjörstonic "Hacking Expert". Ryan ingriper igen och förgiftar Langford. Innan hon dör hinner hon skriva koden för väggskåpet på glaset ( 9457 ). I kassaskåpet hittar vi nyckeln till marknaden och formeln för "Lazarus Drug" - ett ämne som kan återställa liv åt träd. På bordet tar vi ett nytt vapen - kemisk finfördelare(Kemisk kastare).


Trädgård

Vi kommer att kunna gå in i det här rummet först när träden vissnar. Inuti hittar vi Big Daddy. Det finns också en vapenuppgraderingsmaskin. Vårt sätt ligger på marknaden.

7. Matmarknad
Bioshock. Textavsnitt. Bondens marknad


Marknadsföra

Det finns en lillasyster på marknaden. Inte långt från ingången nära den döda kroppen finner vi fysisk tonic "EVE Link 2". Den låsta dörren på marknaden öppnas med en kod 0512 . (Denna kod finns på Hefaistos under trappan i de nedre verkstäderna).

För att skapa ett läkemedel måste vi hitta 7 enzymenzymer (Enzym Samples) i bigården och 7 flaskor destillerat vatten (Destillerat vatten) i destilleriet.


Bigård

Framför ingången till bigården hittar vi maskinen "Garden of Gatherers". Bredvid en gåva från min syster - teknisk tonic "Safecracker". I själva maskinen kan du köpa plasmiden "Insect Swarm" (skicka en svärm av insekter på fiender). För fotografering får vi fysisk tonic "SportBoost 2".

Du kan inte bara gå till bigården, du blir attackerad av bin. För att samla upp enzymet från bikuporna måste du trycka på spaken vid ingången, som sprutar röken, och sedan har du cirka trettio sekunder på dig att samla upp komponenten från bikuporna. Var försiktig, för efter varje öppen kupa blir du attackerad av en till tre mutanter.


Bränneri

På destilleriet började man klaga på att man började späda ut vinet med destillerat vatten, vilket gör att det finns gott om det. Tillräckligt med vatten finns på de övre och nedre våningarna.

Efter det kan vi enkelt skapa "Lazarus Remedy" i valfri "U-Invent"-automat och gå till den centrala foggern som finns på Langfords kontor.

8. Arcadia (del två)
Bioshock. Textavsnitt. Arcadia


När vi återvänder till laboratoriet injicerar vi läkemedlet i enheten. I närheten hittar vi stridstonic "Static Discharge 2".

Nu måste vi hålla ut medan drogen syntetiseras. Ryans folk kommer att storma oss, så vi springer och stänger utgångsdörrarna. Detta kommer att försena dem ett tag. Till försvaret är det bra att ha torn och en säkerhetskamera. Big Daddy kan också hjälpa dig om du hypnotiserar honom med en speciell plasmid.

Efter flera vågor av fiender kommer drogen att vara klar. Vi sprayar läkemedlet och återställer därigenom växterna till liv och öppnar vägen till badysfären.

9. Fort "Merry"
Passage av Bioshock. Fort Frolic


Vi anländer till kulturcentret Rapture. Ryans bathyscaphe är på motsatt sida, men när vi kommer närmare sjunker den ner i vattnet. Vi möts av den kreativa personligheten Sander Cohen. Enligt Atlas är detta ett fullständigt psyko. Cohen bryter vår koppling till Ryan och Atlas. Nu, efter Cohens anvisningar, går vi till Fleet Hall Theatre.


Fleet Hall Theatre

På teatern spelar Kyle Fitzpatrick på scenen, men hans piano är fångat. Cohen gillar inte Kyles spel och spränger honom i luften. Vår uppgift är att fotografera kroppen efter explosionen. Vi bär bilden till Atrium på nedre våningen (Lower Atrium), där står Cohens Mästerverk - Quadriptic. Vi placerar ett foto i ett mästerverk (i vilken tom bildram som helst), och Cohen ger oss ett nytt vapen - armborst(Crossbow) och en ny uppgift. Det är nödvändigt att hitta ytterligare tre elever till Cohen, som förrådde honom, döda och fotografera kropparna.


Cohens samling Fine Art


Fryst tunnel

Mål 1 - Martin Finnegan, som befinner sig i en frusen tunnel på väg till Poseidon Square. Martin är en frostmutantmage, och när du närmar dig honom kommer en mellansekvens att starta där han fryser dig. Efter upptining kan du delta i strid med honom.

För att besegra fienden får vi stridstonic "Frozen Field". Efter att ha tagit ett foto av kroppen går vi tillbaka. När vi återvänder till Atrium kan vi träffa småsystrar som bevakas av Elite Brutes. Kampen med dem har blivit svårare på grund av ökad hälsa och rustning. Taktiken förblir densamma: pansargenomträngande rundor och elektricitet.


Poseidon Square (Poseidon Plaza)



Mål 2 - Silos Cobb. Det är en nitromutant med molotovcocktails. Han är i Rapture Records inspelningsstudio. Där kommer du att falla i en fälla där du måste bekämpa spindelmutanter. Efter att vi kommit ut ur gropen genom ventilationen och engagerar oss i strid med Cobb. För att vi besegrat honom får vi Plasmid "Hypnotize Big Daddy 2". Vi lägger in fotot i ramen igen.

Efter att ha infogat ett foto av Cobb kommer Cohen att bryta sig loss och skicka en massa mutanter på dig. Lite senare kommer han att be om ursäkt och väntar på nästa bild.


Mål 3 - Hector Rodriguez, som gillar att dricka på nattklubben Eve's Garden En nitromutant som, vid åsynen av dig, kommer att fly till Atrium.

Efter att ha infogat det sista fotot kommer Cohen själv att dyka upp och efter några minuters beundran kommer han att tacka dig med en ny fysisk tonic "Medical Expert 2". Det är inte nödvändigt att slåss mot Cohen, men om du är intresserad av innehållet i hans bröst, måste du besegra honom och ta nyckeln till kedjan.

Vi går till badet, som tar oss till Hefaistos.

10. "Hephaestus"
Passage av spelet Bioshock. Hefaistos


Hephaestus är en fusionskärna som genererar elektricitet för hela staden. Vi rör oss genom smala tunnlar till centralkontoret, där ingången till Ryans kontor finns.


Central styrning

Dörren är strömsatt och vi måste söka igenom kropparna som hänger från kolonnerna. Där hittar vi en ljudinspelning som leder oss till den nedre termiska kontrollpunkten.


Hephaestus Core (Hephaestus Core)

Här finns flera runda våningar. På översta våningen finns en Gatherer's Garden-maskin, vi kan återvända hit efter att ha dödat alla Big Daddies på planen.


Värmeförlustövervakning

Vi passerar in i den angivna zonen. Nedan, i en av avdelningarna hittar vi fysisk tonic "Security Evasion 2". Vi söker igenom hemligheterna under trappan. I ett annat fack från ovan, stäng av elen, gå ner till den översvämmade delen. Anja Andersdotter försökte starta om kärnan, men det gick inte. På den nedersta punkten får vi veta att Pablo skickade Anya till Cyburz verkstäder.



Övre verkstäder

I verkstäderna vi klättrar in i ventilationen hittar vi Kiburts skydd. Vi tar på bordet Battle Tonic "Damage Research". Vi hittar Kyburz dagbok, som säger att bomben kan monteras av följande komponenter:

1) Nitroglycerin, som förvaras på Kyburz kontor (koden är Australian Independence Day - 0126 , en affisch med detta datum hänger i närheten). Det finns många sträckfällor på kontoret, vi tar vilken kropp som helst med telekines och håller den framför oss för att rensa fällorna. På kontoret hittar vi vapenuppgraderingsmaskin. Nitroglycerin är gömt i en fördjupning i väggen, ser ut som en röd cirkel.

2) 4 trådar R-34. Denna komponent samlas in från de dödade Big Daddies.

3) 2 flaskor jonisk gel. De ser ut som ballonger med en klarblå rand. De kan hittas i kärnan av Hefaistos.

Efter att ha hittat alla komponenter och fört in dem i bomben tar vi med oss ​​den, går tillbaka till Core och går till geotermisk kontroll.


Geotermisk kontroll

För att komma åt kärnan måste vi bli av med kylvätskan. För att göra detta måste du vrida ventilen som är ansvarig för flödet av magma. Innan dess är det bättre att bryta ingångarna och ta torn eller Big Daddy till hjälp. Medan ventilen är vriden kommer du inte att kunna skjuta. Efter att ventilen har vridits hela vägen kommer magman att svämma över vattnet och förånga det. Du kan gå ner i hissen och gå till kärnan.

Vid ingången finner vi teknisk tonic "Shorten Alarms 2".

Efter att ha stigit upp på en godshiss, satte vi en elektromagnetisk bomb som överbelastar kärnan. Nu är vårt mål strömbrytaren på porten till Ryans kontor. När du trycker på den återställs den elektriska blockeraren och du kommer att kunna gå in i Rapture Control Center.

11. Rapture Control Center
Bioshock. Textavsnitt. Central Control Rapture


Ryan är extremt missnöjd med vårt intrång och startar kärnförstöringsprogrammet. Dörren till hans kontor är uppbruten, men vi går igenom ventilationen ovanför den.

Vi lär oss några intressanta detaljer om vårt liv. Vi kommer till Ryan, vi hittar honom som spelar golf. Vi dödar honom med vår egen golfklubba, tar nyckelkortet och stänger av stadens självförstörelse. Men nu får Frank Fontaine kontroll över staden. Och vi måste springa efter lillasystern och skjuta tillbaka från säkerhetsrobotar. Genom ventilationen kommer vi in ​​i systrarnas härbärge.

12. Penthouse Olimp
Passage av Bioshock. Olympus Heights


Avloppsnät

Tanenbaum håller oss uppdaterade och utfärdar nästa uppgift - att hitta Dr Suchongs lägenhet. När vi lämnar trygghetshuset höjer vi ventilen och använder den för att öppna luckan.


Vi kan köpa från automaten fysisk tonic "Bloodlust".

För bilder på Big Daddy får vi stridstonic "Photographer's Eye 2".


Mercury Suites

På ytan möter vi eliten Rosie. Jag går till sviterna. Suchongs rum är dörren till vänster på första våningen. I biblioteket i hans lägenhet hittar vi teknisk bionisk "Clever Inventor" och ett ljudband som talar om "motgift 192" som motverkar kontrollplasmiderna. En flaska finns i Fontaines lägenhet.

Här kan vi gå in i Sander Cohens lägenhet.

Hissen till Fontaines lägenhet står i mitten av hallen. Från paparazzimeddelandet på översta våningen får vi reda på att koden för hissen 5744 .


Hem för Frank Fontaine

När vi går upp till Fontaines rum hittar vi "drog 192" på hans kontor. Bredvid stridstonic "Electric Flesh 2". Genom att ta drogen är vi fria från beroende, men nu har våra plasmider omfördelats, och vi kan inte välja vilka vi laddar. Vi behöver en andra dos av läkemedlet, som kan hittas på Suchong's nära Apollo Square.

13. Apollotorget
Bioshock. Textavsnitt. Apollotorget

Artemis Suites

Området liknar "Olympus takvåningar". I den här zonen måste du ta dig till Suchongs kontor i Artemis Suites. Där finner vi hans lik, fysisk tonic "Medical Expert 3" och en annan kolv med drogen. Nu kan vi använda plasmider igen.

På tredje våningen finns en fotostudio där man kan samla mycket film, öppna kassaskåpet och ta stridstonic "Armored Shell 2".


Rum "Hestia" (Hestia kammare)

Vi kan besöka byggnaden för fattiga "Hestia". Den näst sista våningen är stängd, men från översta våningen kan du ta dig till våningen under. I dessa hemligheter finner vi vapenuppgraderingsmaskin, teknisk tonic "Focused Hacker 2".

I Atlas lägenhet finns ett vapenrum som är stängt med galler. Vi kan attrahera och få alla lager av vapen med telekines. Efter att ha hoppat till nedre våningen kan du bara ta dig tillbaka genom det halvöppna fönstret.


Efter det går vår väg till Prometheus-stationen, där vi måste träffa Fontaine.

14. Station Prometheus
Bioshock. Textavsnitt. Peka Prometheus


Framme vid stationen ser vi Fontaine som börjar springa ifrån oss. Vi följer honom till atriumet, där han stänger av dörren. För att följa honom behöver vi hjälp av en lillasyster, men för detta behöver vi bli en storpappa.


Små underverk

1) Först och främst går vi till härbärget Little Miracles och letar efter tre flaskor med feromoner för att lukta som en stor pappa. Kolvar finns på andra våningen eller på första våningen i rummen för småsystrar. Vissa dörrar är stängda, det är värt att ta sig till sådana rum genom andra våningen. På översta våningen finns teknisk tonic "Safecracker 2".


Optimerad Eugenik

2) Rösten kan ändras i "Optimerad Eugenics" i avsnittet Live Subject Testing. Vi närmar oss en speciell enhet på väggen. I närheten hittar vi teknisk tonic "Alarm Expert 2". Nästa rum har vapenuppgraderingsmaskin.


Bepansrade eskorter

3.1) Hjälmen kan erhållas hos ArmoredExcort i avsnittet Kandidatinduktion. Bredvid hjälmen fysisk tonic "Hacker" s Delight 3 ". Det finns också ett stängt lager där Suchong förvarar ammunition. Koden 1921 (kan läras från ljuddagboken i Optimized Eugenics).

3.2) Kostymen finns i en annan sektion - "Kandidatomvandling".


Mendels familjebibliotek

3.3) Stövlarna finns i biblioteket, som enligt Suchong fördes dit av Ryans folk av misstag. I närheten hittar vi stridstonic "Damage Research 2".


Nära maskinen "Gatherer's Garden" får vi i present av systrarna teknisk tonic "Prolific Inventor". Vi köper de återstående plasmiderna och tonicerna.


Genom att samla på allt och göra oss till en stor pappa får vi 25% mer skydd mot eventuella skador. För att komma in genom dörren måste vi knacka med en skiftnyckel på ventilen som småsystrarna kommer ifrån. Systern som dök upp har sin egen hälsa. Hon kommer att öppna dörren till Testplatsen för oss.

15. Testplats
Genomgång av Bioshock. Proving Grounds


I denna zon är vårt enda mål att följa med lillasystern. Hon kommer att gå runt området och ibland stanna för att samla in ADAM. Vid denna tidpunkt måste den skyddas från vågor av fiender.

Efter den tredje sammankomsten kommer Big Daddy att attackera dig. Alla butiker och terminaler kommer att finnas framför hissen. Du måste fylla på i god tid innan den sista striden med Fontaine. När du är redo tar du ADAM-sprutan från lillasystern och går in i hissen.

16. Fontaine
Bioshock. Textavsnitt. slutspel


Kampen med honom kommer att vara ganska enkel om du inte får panik och ständigt kontrollerar miljön. Gå in i rummet, spring omedelbart till Fontaine, som sitter i en stol i mitten av hallen, och injicera honom med en spruta. Han kommer att kasta dig och ta formen av en mutant med eldplasmider. Vi undviker elden och använder antipersonella vapen. Plasmider kan också komma väl till pass.

När Fontaine är frisk kommer han att återvända till stolen och vi kan injicera honom igen med en spruta. Efter det kommer han att ta formen av en mutant med isplasmider. Säkerhetsrobotar kommer att hjälpa honom. Du kan förstöra dem eller ännu hellre hacka dem.

Vi upprepar proceduren med injektion av en spruta och som ett resultat får vi Fontaine med elektriska plasmider. Förutom bots kommer olika mutanter till hans hjälp. För att underlätta kampen utanför arenan finns det medicinska stationer, samt en enorm vattenpöl.

Efter den fjärde användningen av sprutan på Fontaine försvagas han och den sista mellansekvensen börjar.

avslutningar
Bioshock. Genomgång

1. Om vi ​​räddade alla Lillasystrar.

I slutet kommer Jack att ta nyckeln till Rapture från Little Sister och de kommer att gå upp till ytan. Alla kommer att leva ett långt och lyckligt liv, och när Jack redan är i hög ålder och sängliggande kommer vi att visas hans hand, som omfamnas av flera kvinnliga armar. Tenenbaum kommer att säga att vi gav Lillasystrarna frihet och de kommer alltid att vara oss tacksamma.


2. Om den första lillasystern dödades och resten räddades.

Vi kommer att se det första slutet, där Tanenbaum kommer att berätta allt med sorg i rösten.


3. Om vi ​​dödade Lillasystrar istället för att befria.

I slutet kommer Jack att ta nyckeln till Rapture, för givet. Vi kommer att se hur sjömännen från ubåten nära fyren kommer att försöka fånga saker, och vid denna tidpunkt kommer spindelmutanter att attackera dem. Som ett resultat kommer ubåten med missiler ombord att fångas och Rapture kommer att kunna diktera dess villkor för hela världen.

Prestation "Hedersläsarsajt"
Gillade du artikeln? Som tack kan du sätta en like via vilket socialt nätverk som helst. För dig är det ett klick, för oss är det ytterligare ett steg upp i betyget av spelsajter.
.
9. Fort Vesely. 10. Hefaistos. 11. Rapture Control Center. 12. Olympus Penthouse.
13. Apollotorget. 14. Station Prometheus. 15. Testplats. 16. Fontaine.

Om du villgjord med själberättelsedrivna spel som utspelar sig i ovanliga världar, fortsätt och köp Bioshock: The Collection. Var snäll.

Labyrintnivåer är fyllda med hemligheter och fiender. Hjälten får inte bara vapen till sitt förfogande utan också paranormala förmågor. Han går envist till finalen för att bevittna en oväntad upplösning ... Vad-vad, och vändningarna i spelet i Bioshock-serien vet hur man överraskar.


Innan du fortsätter är det värt att notera att begäran om att köpa Bioshock: The Collection inte gäller PC-användare. Om du redan har köpt (på Steam) Bioshock, Bioshock 2 och Bioshock: Infinite, så har du redan Bioshock: Remastered och Bioshock 2: Remastered i din spelsamling. Och kvaliteten på PC-versionen av Bioshock: Infinite, eftersom den ursprungligen var ouppnåelig för konsolversionerna, har kvar. På PS4 och Xbox One körs det här spelet i 1080p vid 60 fps, men bildhastigheten är oregelbunden och grafiken är förenklad. Detta är i alla fall betydelsefullt. bättre än så det var på PS3 och Xbox 360.

Till botten

Trots det faktum att 9 år har gått sedan släppet av Bioshock () och spelet skapades på den föråldrade Unreal Engine 2.5 även på den tiden, överraskar det fortfarande idag, tack vare sin magnifika konstdesign, perfekta kombination av former och färger. Konstnärerna byggde en enorm art déco-stad på havsbotten och utnyttjade platsen till fullo för att få publiken att beundra och flämta. Inte bara för att staden heter Rapture.

Gradvis, steg för steg, lär sig huvudpersonen historien om denna plats. Hur det byggdes av mänsklighetens största sinnen och vad Guds spel ledde till när forskare upptäckte ett enkelt sätt att förbättra mänskliga förmågor. Som ett resultat ser vi döden av en stad som faller samman under trycket från elementen, där bara galna mutanter fanns kvar.

Hjälten får också superkrafter till sitt förfogande. Han lär sig telekines, kastar eld och blixtar, fryser motståndare. Listan över förmågor är bred, men ännu mer imponerande är arsenalen av skjutvapen, som var och en har tre typer av laddningar. Dessutom kan vapen förbättras.

Förutom strider tvingas hjälten att hacka säkerhetssystem och...




Här skulle jag vilja fortsätta på en positiv ton, men rörmokarens jäkla spel när man hackar system avskräcker dig snabbt från att använda rabatter i butiker, underkuva torn och kameror!

Bioshock målar inte heller monotonin hos fiender. Författarna har skapat en fantastisk värld med en välutvecklad historia, men handlingen är dåligt byggd. Hjälten går bara, tittar, löser pussel, letar efter hemligheter, slåss med de upprörda invånarna i undervattensstaden och så vidare till slutet. Pratglada karaktärer påminner sällan om sig själva. På grund av detta, efter några timmar, försvinner charmen och det finns en förståelse för att allt så småningom kommer ner till ett i grunden banalt spel: med coola vapen, men med dålig skjutmekanik; med ett stort antal möjligheter, men med ett par riktigt effektiva förmågor; med en vackert skapad värld, men med en trist huvudskurk.

Men trots bristerna bör detta spel inte missas. Konststilen i Bioshock: Remastered fortsätter att imponera idag. Det är sant att det inte är helt klart varför den uppdaterade versionen tar 21 GB (originalet väger bara 5,7 GB på PC). Alger och maneter har dykt upp i havet, tyget svajar nu, på vissa ställen (långt ifrån överallt) har texturerna ritats om, men detta motiverar inte de "extra" 15 GB.

Det finns nästan inga grafikinställningar i PC-versionen. Du kan bara ställa in upplösning, anisotrop filtreringsnivå, aktivera kantutjämning och vertikal synk. De gamla problemen med musens känslighet kvarstod - sikten verkar "sväva" lite. I recensionerna på Steam klagar många användare på att spelet inte startar och kraschar, ljudet försvinner. Jag kan inte bekräfta denna information, allt fungerar bra. Men utvecklarna har redan lovat att ta itu med problemen som identifierats på forumen.

Som en bonus stöder versionen av Bioshock: Remastered Steam Achievements, innehåller alla expansioner som släppts för originalet (Challenge Rooms), samt utvecklarkommentarer. Det fanns ingen rysk lokalisering, och nej.

Och så knackade de från botten




När det gäller Bioshock 2: Remastered, här är de grafiska förändringarna inte särskilt märkbara, även om man tittar noga, och överlag ser spelet mycket enklare ut än Bioshock: Remastered. Till stor del på grund av att Bioshock 2 () skapades av andra utvecklare. Landskapet här är mycket enklare, belysningen är för ljus, så föråldrad grafik och sämre texturer är direkt uppenbara.

Trots den enkla bilden spelas Bioshock 2 märkbart gladare än den första delen, eftersom huvudpersonen här är Big Daddy! Han är kedjad i en tight rymddräkt, kan gå på havsbotten, är beväpnad med en borr och vet hur man använder både skjutvapen och paranormala förmågor samtidigt. Författarna kom på nya snabba motståndare och spädde på processen med behovet av att ta hand om Lillasystrarna. Hackningsprocessen har blivit mycket snabbare, tack till de kunniga speldesignerna som fixade ett av huvudproblemen i den första delen.

Bioshock 2: Remastered innehåller alla tillägg som släppts för spelet, men det finns ingen multiplayer här, vilket är ganska logiskt. Han var bra, men vann inte publikens kärlek och föll snabbt i förfall.

På svängar

I Bioshock: Infinite (), det sista spelet i The Collection, stiger vi redan till himlen, till staden Columbia, som svävar över molnen. Spelet skapades på den avancerade Unreal Engine 3.5, som gav en utmärkt visuell komponent, inklusive stora öppna nivåer, volymetrisk belysning och bra detaljer.

Men inte bara på grund av grafiken och egenskaperna hos studion Irrational Games (fred vare med henne) fantastisk konstdesign, blev folk förälskade i Bioshock: Infinite. Det här skjutspelet har inte bara fått status som ett av de bästa spelen genom tiderna. Här kompletterades det dynamiska spelandet, som kombinerade flygande över molnen, svindlande hopp och skjutande från extremt "läckra" vapen av en spännande story med attraktiva karaktärer.

Diagnos

Den utmärkta Bioshock: Infinite (med expansioner) enbart motiverar existensen av Bioshock: The Collection. När det gäller Bioshock 1-2, trots alla brister, finns det inga spel som dem och förväntas inte. Här menar vi inte egenskaperna hos mekaniken, utan kvaliteten på studien och universums ovanlighet. Den första delen är bättre för sceneriet och den allmänna presentationen av historien, den andra är trevligare som skjutspel, men båda förtjänar uppmärksamhet.

Naturligtvis är Bioshock: The Collection avsedd för en konsolpublik. För PC-användare har lyckan fallit för ingenting (oh, och skämma bort deras utgivare på sistone). Det är bra att nu Xbox One- och PS4-användare har möjlighet att få tre fantastiska spel i sin samling.

Big Daddy är symbolen för BioShock. I BioShock 2 kommer du att bli den första av de skapade papporna, reinkarnerade som en av de mest skrämmande varelserna i undervattensvärlden. Författarna till spelet var tvungna att lösa den svåraste uppgiften: å ena sidan var det nödvändigt att förvandla Big Daddy till intressant hjälte, å andra sidan, för att se till att resten av Daddies fortfarande utgör ett allvarligt hot även mot honom - den som själv är utmärkt med borren.


småsystrar

Lillasystrarna kommunicerar med hjälten-pappan på ett helt annat sätt än med en vanlig invånare i Rapture. Nu är han en hjälte, deras beskyddare, och därför kan du adoptera flickor eller skörda ADAM från dem - detta är ett personligt val, extremt viktigt. För att fördjupa karaktärens relation till systrarna har utvecklingsteamet på 2K Marin gjort om tjejernas framträdanden baserat på bekanta karaktärer.


Medborgare i Rapture

Det var folket i Rapture som gjorde BioShock till vad det är. Detta är inte en ansiktslös fientlig skara, utan de vanligaste människorna. En gång hade de en dröm, men det blev en mardröm. I BioShock 2 visas invånarna i undervattensstaden ur två perspektiv: som de var i början av inbördeskriget, när de hade en chans till ett normalt liv, och flera år efter förstörelsen av Rapture.


Ryan

"Colin var tvungen att hitta en medelväg för att förkroppsliga den här hjältens motsägelsefulla egenskaper - Raptures ledare, något idealiserad, med skarpa drag, en sorts riktig man," Jeff Weir, chefsanimatör på 2K Marin.

"BioShock visar Rapture på tillbakagång, och Andrew Ryan är något äldre och ser ut som Howard Hughes. Vi visar det i livets bästa tid, när alla i Rapture bara pratar om det. Hans ansikte är mer kantigt, utan de mjuka dragen hos en normal person.” - Colin Fix, Senior Character Artist, 2K Marin.


Sinclair

"Av någon anledning visade sig Sinclair vara en av de svåraste karaktärerna för oss. Från början ville jag göra honom otroligt charmig och godmodig. Men jag är inte säker på hur framgångsrikt detta var: hjälten visade sig vara väldigt självisk, och detta borde ha återspeglas i hans utseende, ”- Jeff Weir, 2K Marin huvudanimatör.

Stanley

"Med hjältarna i BioShock 2 hade vi mycket problem - till exempel kunde vi inte hitta rätt kläder för dem på länge. Dermot ville ursprungligen klä upp Stanley i en glad hawaiiansk skjorta, liknande de som bars på den tiden, men det fungerade inte för Rapture. I landskapet i undervattensstaden såg tröjan för modern ut, även om den inte alls var det.” - Colin Fix


Nåd

"Den här bilden skapades av konstnären Annie Fix, min fru. Grace har levt ett mycket svårt liv. Och nu, i slutskedet, ser hon tillbaka med ånger och djup sorg, ”- Colin Fix.
"Grace är en ren varelse, hon tar inga droger. Alla har inte förvandlats till mutanter - det är det viktiga vi ville visa." - Jeff Weir


Gil Alexander

"Gil är en av de mest ovanliga karaktärerna i spelet. Han är den första personen som vågade ta till sig minnen från många mutanter. Upprinnelsen till denna idé är att ADAM bevarar minnet av en person och teoretiskt kan ge odödlighet. Gil experimenterade på sig själv för att skapa den perfekta behållaren för minnen från en hel civilisation. Han lyckades dock inte ta sig igenom detta oskadd: som ett resultat genomgick han monstruösa mutationer. Den här karaktären återskapades briljant av Dermot Power.” – Jeff Weir


Sofia Lamm

”Det är något nordiskt med lamm, något utomordentligt majestätiskt. Med en höjd på meter åttio har hon kantiga, nästan maskulina drag. Hon är full av värdighet, kontrollerar alla sina rörelser, agerar tydligt. Hon kan inte misslyckas. Lamm är raka motsatsen till Ryan. Hennes tro skiljer sig radikalt från vad han tror. Ryan är kapitalist, hon är också kommunist. Lamm förblir lugnt och förnuftigt där den karismatiske Ryan föredrar energisk action. Grunden för hennes karaktär är jämnmod, noggrannhet och ointresse, ”- Jeff Weir.


Tenenbaum

"Vid denna tidpunkt i Raptures existens ser Tenenbaum bara ut efter de små systrarna. Hon har övervunnit sin själviskhet, hon bryr sig bara om överlevnad. Detta märks även i hennes frisyr: hon vaknade på morgonen, drog håret i en hästsvans, drog på sig de första kläderna som kom över och gick till jobbet - inget mer. Men för Lamb är noggrannhet och kontroll viktigt. Allt i henne måste vara perfekt - det är därför hon varje morgon ägnar tid åt sitt hår, ”- Colin Fix.



 
Artiklar ämne:
Allt du behöver veta om SD-minneskort så att du inte krånglar när du köper Connect sd
(4 betyg) Om du inte har tillräckligt med internt lagringsutrymme på din enhet kan du använda SD-kortet som internminne för din Android-telefon. Denna funktion, som kallas Adoptable Storage, gör att Android OS kan formatera externa media
Hur man vänder på hjulen i GTA Online och mer i GTA Online FAQ
Varför ansluter inte gta online? Det är enkelt, servern är tillfälligt avstängd/inaktiv eller fungerar inte. Gå till en annan Hur man inaktiverar onlinespel i webbläsaren. Hur inaktiverar man lanseringen av Online Update Clinet-applikationen i Connect-hanteraren? ... på skkoko jag vet när du har något emot det
Spader ess i kombination med andra kort
De vanligaste tolkningarna av kortet är: löftet om en trevlig bekantskap, oväntad glädje, tidigare oerfarna känslor och förnimmelser, att få en present, ett besök hos ett gift par. Ess of hearts, innebörden av kortet när du karaktäriserar en viss person du
Hur man bygger ett flytthoroskop korrekt Gör en karta efter födelsedatum med avkodning
Födelsehoroskopet talar om ägarens medfödda egenskaper och förmågor, det lokala diagrammet talar om lokala omständigheter som initierats av platsen för handlingen. De är lika viktiga, eftersom många människors liv försvinner från deras födelseort. Följ den lokala kartan