För alla och om allt. Bästa pusselspel Topp 10 bästa pusselspel

Pussel är ett av de mest populära logiska spel. Faktum är att den mest populära spelserien på mobila enheter är Arga fåglarär ett pusselspel. Genren har utvecklats konsekvent och utvecklare har hittat nya och spännande sätt att reta våra hjärnor genom att få oss att tänka.

Genren är fortfarande populär på grund av att pussel är lätta att spela på mobila enheter, vilket bara har bidragit till deras popularitet. Här är en lista över de bästa pusselspelen för Android 2019.

2048

2048 kommer från en mycket populär pusselfamilj. Du börjar med ett rutnät. Ditt mål är att slå samman alla brickor med samma nummer för att skapa nya nummer. Sedan kombinerar du dem för att göra ännu större siffror. Spelet slutar när du inte kan matcha fler brickor. Denna version innehåller flera maskstorlekar, från fyra gånger fyra till åtta gånger åtta. Detta är ett enkelt men utmanande pusselspel. Du kan spela gratis om du inte har något emot några annonser.

Agar.io och Sliter.io

Agar.io och Sliter.io är två populära pusselspel online. Det speciella med Agar.io är att du spelar med svaga spelare och undviker de större. I Sliter.io är målet inte att kollidera med några spelare, utan att få andra spelare att kollidera med dig. I båda fallen hittar du snabb spel med snabba nivåer. De är gratis att ladda ner och eller köpa i appen. Vi har kombinerat dem till ett objekt i listan på grund av deras liknande spel.

Samorost 3

Samorost 3 är ett äventyrsutforskningspusselspel från utvecklarna populära spel Machinarium och Botanicula. Detta är det mest ambitiösa projektet i Amanita Design studio idag baserat på de berömda indiespelen Samorost och Samorost 2.

Samorost 3 följer en nyfiken rymdtomte som strövar omkring i kosmos med hjälp av en underbar flöjt och försöker komma till dess mystiska ursprung. Besök 9 originella utomjordiska världar fulla av färgglada tävlingar, varelser och överraskningar som väcks till liv med fantastisk grafik, ljud och musik.

Cut the Rope: Magic för Android

Det är säkert att säga det skär Rope har förmörkat Angry Birds i form av ett tidskillande pusselspel för smartphones. Serien utvecklades gradvis och Cut the Rope: Magi sist iteration. I spelet måste du lösa pussel med hjälp av originella sätt och hjälpa Om Nom att äta godis. Det finns många nivåer, ett stort antal taktiker för att klara dem, alla nivåer kan slutföras utan att tillgripa inköp i appen.

Mekorama är ett av de bästa gratis pusselspelen för Android. Den har enkel grafik och mekanik, men den har bra pusselelement. Som ett resultat är storleken på spelet mycket liten. Däremot har spelet 50 nivåer. Alla har handelskort, som du kan få efter att ha passerat. Det stora pluset med spelet är att det är helt gratis. Det finns köp i appen. Men de är ytterligare donationer om du gillade spelet. Spelet är bra för mobilspelare utan budget.

Monument Valley 2

Monument Valley 1 och 2 är ett av de mest populära pusselspelen på Android. Den använder MC Escher-pusselmekanik. Spelet är inte svårt. De förlitar sig mer på avslappning snarare än komplexitet. Spelet i Monument Valley ser dock fantastiskt ut. Konststilen är definitivt fantastisk och förtjänar applåder. Den första delen av spelet innehåller flera nivåer, det andra spelet är lite längre, men inte mycket. Det här är en klassiker.

Mushroom 11 är ett av de mer intressanta pusselspelen som finns. Tanken är att du kontrollerar svampklumpen. Man måste korta ner bloggen så den växer åt motsatt håll. Till exempel glider du från höger sida, och klumpen kommer att växa till vänster. Resultatet är en ganska rolig upplevelse. Spelet har inbyggda funktioner för att snabba upp och göra poäng. Det finns till och med prestationer. Det är lätt att lära sig, svårt att bemästra och du behöver bara betala för det en gång.

Rubiks kub har varit världens mest populära leksak nästan sedan starten. Inspirerade av henne kommer många med olika originalpussel, och de mest intressanta av dem kan gå i massproduktion. På senare år har marknaden för mekaniska pussel vuxit till enorm storlek, så vi bestämde oss för att skapa en liten guide för dem som är intresserade av detta segment, men inte vet var de ska börja.

Vad är pussel?

Först och främst är det värt att förstå enkel terminologi för att förstå hur vissa produkter skiljer sig från andra:

Shapemode - modifiering av kuben, baserat på att ändra formen yttre delar. Samtidigt förändras nästan inte monteringsprincipen, men på grund av den ovanliga designen blir det mycket svårare att göra detta.


Bandagepussel kännetecknas av det faktum att de när de rör sig kan blockera vissa kanter, vilket skapar betydande svårigheter för den som löser dem.

Av stort intresse för samlare är pussel som kan ändra form när de tas isär. Denna förmåga gör att de kan anta ett bisarrt utseende och förvirra ägaren.

De konstigaste pusslen

Kanske den mest populära 3x3-kubformmoden, som länge har blivit en klassiker. Denna oproportionerliga kub lockar alltid människors uppmärksamhet och imponerar med sitt enkla och futuristiska utseende. Och det relativt låga priset gör det överkomligt för en mängd olika samhällsskikt.


En annan välkänd shapemod, som är intressant för sitt bedrägliga utseende. På långt håll är det lätt att förväxla det med en pyramid, men i själva verket är en vanlig tre-rubelsedel gömd i detta fantastiska pussel. Med undantag för ett fåtal icke-standardiserade situationer, monteras mastermorfen på samma sätt som sin kubiska motsvarighet.


Det sista formläget i vår topp är välförtjänt Axis Cube. Trots det intrikata och skrämmande utseendet är dess design också baserad på en standard 3x3-kub. Det viktigaste med pusslet är att när det tas isär tappar det helt sin form, vilket gör lösningen till en riktigt spännande upplevelse.


Denna produkt sticker ut från resten med sin mångsidighet. Kuben kommer med en uppsättning av olika överdrag, med vilka du kan kombinera element för att skapa olika bandagepussel med en unik monteringsprincip.


Dessa pussel överraskar många med en intrikat design, men i själva verket är de inte så svåra att montera som de verkar. Antalet olika versioner av leksaken vittnar om dess framgång: i företagets sortiment hittar du nästan alla vanliga polyedrar, inklusive kuben, oktaedern, dodekaedern och till och med icosahedronen. Varje kant har ett visst antal punkter runt vilka delar kan rotera.


En riktig rekordhållare som inte lämnar någon oberörd. Istället för att komma på något radikalt nytt, beslutade MF8-företaget att ta den för oss bekanta megaminxen och utöka den till en otrolig storlek.


Denna kubform är väldigt lik 3x3, men består av hela nio lager, vilket gör den till en av de största på marknaden. En utmärkande egenskap var en genomtänkt design som gör att du kan montera den utan större ansträngning. Det är också värt att nämna de många andra intressanta och högkvalitativa kuberna som produceras av VitEden.


Shapemode av ett unikt pussel från företaget WitEden som heter Mixup 3x3. En sådan oktaeder kan rotera som en vanlig tre-rubelsedel, men om mittytan inte roteras avslöjas omedelbart dess fantastiska förmåga att byta kanter och centra. I detta tillstånd tappar pusslet snabbt sin form, så det kan ockupera sin ägare under lång tid.


Geranium Plus

Andraplatsen på listan är välförtjänt ockuperad av Geranium Plus. Detta platta pussel är ett av de svåraste i världen och består av många olika delar som rör sig längs de inre cirklarna. Redan efter de första rörelserna kan det lätt förvirra dig, så det är perfekt att testa dina förmågor.


Den klassiska 3x3-kuben togs som grund för detta pussel, men ytterligare rotationsaxlar lades till på varje sida, vilket gjorde principen för dess lösning radikalt ny och ovanlig. Denna leksak lockar många älskare utmanande uppgifter med dess spektakulära utseende och kommer att vara en riktig utmaning för dem som bestämmer sig för att montera den på egen hand.


Naturligtvis de flesta intressanta pussel passade inte in i den här listan, så du kan alltid besöka vår katalog och hitta det du gillar speciellt.

1. Om glödlampor
Uppgift: Det finns 3 mejl i rummet. byta från el. glödlampor som står i korridoren bakom den stängda dörren. Vilken är den minsta öppningen av dörren för att avgöra vilken strömbrytare som hör till vilken glödlampa?

2. Om piller
Uppgift: Varje dag måste patienten ta piller för att inte dö. En tablett från varje burk. Annan dosering - död. Burkar är identiska, tabletter - också. Det fanns 4 tabletter kvar (två av varje sort) när patienten av misstag blandade dem. Hur kan du avsluta behandlingen och hålla dig vid liv?

3. Om en död man
Uppgift: En död man hittades bland vetefältet och höll hårt i en tändsticka i sina händer. Varför dog han?

4. Om luckor
Uppgift: Varför är brunnar runda?

5. Pro blender
Utmaning: Du krymps ner och kastas in i en mixer som slår på efter 30 sekunder. Vad ska du göra?

6. Om det falska myntet
Uppgift: Du har 8 mynt: 7 väger lika, en väger mindre. Använd en våg och hitta ett lätt mynt i mindre än tre steg.

7. Om tårtan
Uppgift: Du fick en tårta till din födelsedag. Hur delar man den i 8 lika delar med tre snitt?

8. Om rep
Uppgift: Du har två rep. Man är känd för att brinna ut på exakt 1 timme. Det är nödvändigt med hjälp av dessa rep för att bestämma tidsintervallet på 15 minuter. Man måste ta hänsyn till att repen brinner ojämnt.

9. Om kedjan
Uppgift: På värdshus resenären anlände. Han hade inga pengar med sig, men han hade en guldkedja med sex länkar. Värdshusets ägare gick med på att acceptera en ring från denna kedja som betalning för rummet för varje dag, men på ett sådant sätt att han inte skulle få mer än en sågad ring. Hur behöver en gäst klippa en kedja så att de kan betala dagligen i fem dagar?

10. Om pianostämmare
Uppgift: Beräkna hur många pianostämmare finns i vår stad?

1. Om glödlampor
Svar: Det är möjligt att bestämma för en öppning av dörren. För att göra detta måste du lämna rummet och samtidigt slå på 2 strömbrytare, efter ett tag stäng av en och efter en tid - den andra. Gå sedan in i rummet och känn alla 3 glödlamporna i tur och ordning: den som inte var påslagen förblir kall; den som stängdes av först kommer att vara varm; den tredje glödlampan kommer att vara den hetaste, vilket betyder att den tillhör den sista strömbrytaren.

2. Om piller
Svar: Dela varje tablett på mitten: lägg den ena halvan i en hög för den första dosen och den andra för den andra. Vi kommer att få två högar med 4 halvor, och var och en kommer att ha 2 olika typer.

3. Om en död man
Svar: Mannen satt på ett plan med tre medresenärer. Motorn stannade och planet började falla. Passagerarna upptäckte att det bara fanns tre fallskärmar för fyra och började dra tändstickor. En av dem drog ut en kort och tvingades hoppa utan fallskärm.

4. Om luckor
Svar:
Alternativ 1. Lock fyrkantig form kan falla in i luckan: glida till exempel genom hörnet, eftersom diagonalen på torget är större än dess sidor. En cirkel har samma diameter, hur du än vrider på den.
Alternativ 2 (lite oseriöst, men också att ha rätt att existera). Luckor är runda eftersom hålen är runda.
Alternativ 3. Runda luckor är lättare att transportera.

5. Pro blender
Svar: 1. Använd mätmärken för att komma ut. 2. Försök att skruva loss glaset. 3. Ta risken att stiga på luftstrålen.

6. Om det falska myntet
Svar:
Alternativ 1. 1:a steget: ta 6 mynt och lägg dem på vågen (3 på varje sida). Om vikten balanserar ut, alltså lätt mynt i de två som blev liggande. Steg 2: ta 2 mynt, lägg dem på vågen och hitta ett lättare.
Alternativ 2. 1:a steget: ta 6 mynt och lägg dem på vågen (3 på varje sida). Om vikten inte utjämnar, så finns det lätta myntet på vågen, och inte en av de två som blir liggande. Steg 2: ta 3 mynt, som är på den ljusa sidan av vågen. Lägg åt sidan en och lägg två mynt på vågen.

7. Om tårtan
Svar:
Alternativ 1. 2 gånger tvärs över, kors mot kors (som vanligt, skär kakan). Du får 4 stycken. 1 gång från kanten i hälften (det vill säga knivens yta är horisontell mot bordets yta). Du kommer att få 8 stycken, eftersom. varje bit skärs i ytterligare 2 bitar.
Alternativ 2. Skär på mitten. Stapla halvorna ovanpå varandra och skär en andra gång. Gör sedan igen en "smörgås" av fjärdedelar och skär den på mitten.

8. Om rep
Svar:
1. Vi tänder två rep samtidigt, och en - från ena änden och den andra - från båda.
2. Om en halvtimme kommer det andra repet att brinna helt. Vid det här laget hade det första repet exakt en halvtimme på sig att brinna.
3. Vi tänder från båda ändarna det som är kvar av det första repet (det brinner redan i ena änden) - det är här nedräkningen på 15 minuter börjar.
4. Exakt 15 minuter senare blir det inget kvar av det första repet.

9. Om kedjan
Svar: Det är nödvändigt att klippa den tredje länken. Första dagen betalar han med en sågad ring, nästa dag ger han två länkar tillsammans, och bytet blir den sågade ringen som gavs igår. På den tredje dagen kommer han att betala in en del av tre länkar, och ändringen blir de två länkarna han betalade i går, och så vidare.

10. Om pianostämmare
En lösning: bestäm först hur många pianon det finns i staden. För att göra detta måste du räkna antalet skolor och det ungefärliga antalet elever i dem (justerat för det faktum att inte alla elever har ett piano hemma). Beräkna sedan perioden för aktiv användning av pianot, samt ungefär hur många inställningar som krävs för perioden. Tänk sedan på hur många minimiordrar befälhavaren behöver uppfylla så att du kan tjäna pengar på detta eller åtminstone överleva. Matcha alla värden och bestäm antalet pianostämmare i staden.

Luffare, hej! Här är de bästa pusslen för PC, enligt vår sida. Om du har förslag på andra spel – skriv i kommentarerna.

Sibirien 1-3

Utgivningsdatum: 2002-2017

Tre delar av ett spännande äventyrsuppdrag med en otroligt intressant handling och många originella pussel. Spelprocess här är traditionellt för peka-och-klicka-genren, dvs. vi, som en ung flicka Kate Walker, reser mellan platser, kommunicerar med karaktärer, letar efter platser att interagera med och samlar på föremål (spelaren har ett lager). Periodvis stöter vi på olika gåtor och pussel som behöver lösas för att komma vidare i berättelsen, samt dokument som ofta innehåller ledtrådar.

Projektet kommer att vara av intresse i första hand för fans av quest-genren, såväl som för dem som inte är motvilliga till att bryta huvudet över ännu ett pussel, och naturligtvis för alla älskare av spännande berättelser. Dessutom kan information om passagen av spel i serien alltid hittas på Internet om du inte vill anstränga dina veck för mycket, men vill veta hur historien kommer att sluta.

Samorost 1-3

Utgivningsdatum: 2003-2016

Genre: Sökande

Tre delar av ett förtjusande pusseluppdrag skapat av den tjeckiske designern Jakub Dvorsky. Spelet här är enkelt och okomplicerat – spelaren interagerar med spelmiljön genom markören, styr karaktären och löser olika pussel som man stöter på på vägen (vilket motsvarar peka-och-klicka-genren). Gåtor är inte alltid logiska, men genom försök och misstag löses de ganska enkelt.

Varför är dessa spel så beundrade om spelet inte är för intrikat? Först och främst den grafiska prestandan av karaktärer och platser, samt ett otroligt stämningsfullt soundtrack. När det gäller nivådesignen, när utvecklaren skapade dem, använde utvecklaren bearbetade fotografier av mossa, gräs, trädbark, etc., vilket gjorde det möjligt att skapa en "textur" av i huvudsak tvådimensionella nivåer. I allmänhet är det dessa spel som de säger - "Det är bättre att se en gång", så prova det och bilda dig din egen uppfattning.

Portal 1 och 2

Utgivningsdatum: den första - 2007, den andra - 2011

Ett originellt förstapersonspusselspel byggt kring spelarinteraktion med portaler. Vår hjältinna har en speciell portalpistol som låter dig skapa två portaler på nästan vilken plan yta som helst. Dessa portaler tillåter oss att flytta till svåråtkomliga platser, snabba upp hopp, interagera med vissa objekt, etc.

Den andra delen utvecklar idéerna från den första, och lägger också till ett kooperativ, d.v.s. samarbetande pussellösning och godkända nivåer. Samtidigt blir nivåerna och pusslen på dem "vässade" för gemensamt spelande. Dessutom utökar den andra delen omfattningen av portaler och deras interaktion med omvärlden. I båda delarna är de inledande nivåerna mycket enkla och tillåter spelare att snabbt fördjupa sig i spelmekanikens alla krångligheter.

World of Goo

Utgivningsdatum: 2008

Genre: Pussel

Logisk pussel, blandat med fysik. Spelet är baserat på samspelet mellan Goo-bollar, som kan fästas ihop och bilda en mängd olika former. Målet på nivån är vanligtvis detsamma - att leverera ett visst antal bollar i röret, konstruera olika torn, broar och andra figurer från dem, så att du kan ta dig till den eftertraktade utgången från nivån, ofta kringgå olika hinder.

Totalt har spelet 46 nivåer, samt en bonusnivå där spelare tävlar i att bygga torn från extra bollar som samlats in under spelet. Samtidigt bygger var och en av spelarna sitt torn separat, och du kan jämföra ditt torn med andra endast när du är ansluten till Internet.

Fläta

Utgivningsdatum: 2008

Ett stämningsfullt pusselplattformsspel som ger spelarna möjlighet att kontrollera tidens gång. Det är på denna skicklighet hos vår karaktär som de flesta av uppgifterna byggs upp. För att lösa nya pussel kan spelaren spola tillbaka tiden (som i Prince of Persia), sakta ner tiden, manipulera den med avseende på vissa objekt, etc. Det är också anmärkningsvärt att för att gå framåt är det inte nödvändigt att lösa alla pussel stött på till det sista. Du kan alltid hoppa över någon av dem och återkomma till det senare.

Projektet fick många utmärkelser, inklusive titeln "Indie 2009" enligt tidningen "Igromania". Men viktigast av allt, detta spel populariserade en sådan genre som indie, och visade spelare att även små indieprojekt kan locka med intressant spel och en originell handling.

Trine-serien

Utgivningsdatum: 2009

Ritade peka-och-klicka-uppdrag med många pussel där vi, som en liten robot, måste befria staden från robotar Machinarium från Gang of Black Hats och rädda vår flickvän. Spelet här är traditionellt för genren, och en betydande skillnad från andra liknande spel vi kan kalla det att vi bara kan interagera med de objekt som är inom räckhåll för karaktären. Samtidigt kan vår huvudperson sträcka sig lite eller tvärtom krympa.

Spelet har snygg handritad grafik med en mycket originell konststil, samt närvaron av tips som kan erhållas genom att slutföra ett enkelt minispel. Till projektdragen hör också det faktum att karaktärerna i spelet inte talar med ord, och eventuella dialoger visas här i form av animerade "tankemoln".

Toki Tori

Utgivningsdatum: 2010

Genre: Plattformsspelare

Ett gulligt pusselplattformsspel där spelaren tar rollen som en liten gul fågel och måste samla äggen utspridda över nivåerna. Men allt är inte så enkelt. För att uppnå sitt mål måste spelaren använda olika föremål, undvika fiender och korrekt tänka igenom varje steg.

Spelet är intressant eftersom komplexiteten i pusslen ökar för varje nivå. Dessutom innehåller PC-versionen (och spelet släpptes på många plattformar) ett antal ytterligare nivåer. Dessutom har en tidsåterpolningsfunktion lagts till exklusivt till PC-versionen av spelet, vilket gör att du kan ångra ett misstag som gjorts utan att gå tillbaka till början av nivån.

LIMBO

Utgivningsdatum: 2010

Genre: Quest, indie, plattformsspel,

Atmosfäriskt plattformsspel som också innehåller element av sådana genrer som överlevnadsskräck och pussel. I huvudsak är spelet en tvådimensionell sidorulle där vi styr en karaktär som med fördel rör sig i en riktning (från vänster till höger), förutom när han behöver övervinna något slags hinder.

Vår hjälte kan springa, hoppa, trycka eller dra några föremål, samtidigt som han inte har några omänskliga förmågor. De där. han dör lätt och ofta. Detta är vad spelet bygger på. Utvecklarna kallar det för "trial and death"-metoden, när det minsta misstag leder till hjältens död och en återgång till checkpointen. Utöver det spännande spelandet har spelet snygg svartvit grafik och ett stämningsfullt soundtrack.

SpaceChem

Utgivningsdatum: 2011

Genre: Pussel

Ett spännande pusselspel där spelaren får möjlighet att känna sig som en ingenjör i ett fantastiskt kemiskt företag, där han måste från det tillgängliga kemiska grundämnen skapa nya genom syntes, kemiska eller kärnreaktioner. Spelet är uppdelat i flera steg, som i sin tur är indelade i kategorier: forskning, produktion eller defensiv. I de två första stegen producerar spelaren kemiska föreningar, medan han i det sista försvarar stationen från vilket monster som helst.

Syntes av grundämnen sker i en speciell reaktor, som är ett fält av 10x8 celler. Fältet har två ingångar för leverans av element och två utgångar för deras leverans. Också i reaktorn finns två waldo-manipulatorer som kan utföra olika åtgärder på element. Spelarens uppgift är att programmera en viss algoritm och så småningom få den nödvändiga anslutningen.

The Tiny Bang Story

Utgivningsdatum: 2011

Genre: Pussel, peka-och-klicka

En värdig representant för ritade peka-och-klicka-uppdrag, där en fin bild kombineras med underbar musik och intressant, såväl som olika pussel. Förutom pixeljakt (det är när spelaren klickar på olika objekt på skärmen för att hitta ett som han kan interagera med), har olika minispel lagts till spelet som ger variation till spelet.

I allmänhet hör projektet inte till hardcore-uppdrag och är mer lämpligt för nybörjare i denna genre, men snygg teckning och någon form av märklig magi av denna ritade magisk värld, få spelare att lösa spelproblem ända till slutet, vilket gör spelet till en slags avslappnings- och meditationssession.

FEZ

Utgivningsdatum: 2012

Genre: Plattformsspelare

Ett färgstarkt 2D-pusselplattformsspel som utspelar sig i en 3D-värld. Spelets huvudsakliga "trick" är att vi bara kan röra oss längs sidorna av den fyrsidiga nivån, men vid behov kan vi alltid rotera platsen runt hjälten 90 grader åt en av sidorna. Att vända nivån kan hjälpa till att övervinna till synes oframkomliga platser, hitta hemliga dörrar, etc.

Ett spännande projekt som innehåller originalspel baserat på manipulationer med perspektiv och optiska illusioner. Spelet har fin pixelgrafik och fullständig frånvaro av några motståndare. Projektet pressar spelaren att lugnt lösa pussel och obehindrat tankeväckande passage.

Botanicula

Utgivningsdatum: 2012

Genre: Sökande

Peka-och-klicka-uppdrag med original handritad grafik och spännande gameplay baserat på att lösa olika pussel. Spelet har fem karaktärer som reser genom ett enormt sagoträd, från vilket spelet här är byggt med hänsyn till denna funktion. Annars skiljer sig spelet inte mycket från andra spel i den här genren - vi strövar runt på platserna, samlar föremål och interagerar med omvärlden och löser pussel.

Spelet har snygg animerad grafik och ett utmärkt avkopplande soundtrack skrivet av den tjeckiska gruppen DVA. Det finns inga riktigt svåra pussel här, så projektet är perfekt för dem som bestämmer sig för att prova sig fram i genren, eller bara gillar trevliga och inte alltför "pussliga" uppdrag.

Bron

Utgivningsdatum: 2013

Genre: Pussel, indie

Ett tvådimensionellt rumsligt ritpussel, vars handling tar oss till en mystisk svartvit värld av drömmar, där vår huvudperson vaknar av att ett äpple faller på hans huvud. En sådan hänvisning till Isaac Newton är inte tillfällig, eftersom vi i spelet måste tänka om fysikens lagar på djupet.

För att slutföra nivån måste spelaren guida karaktären till en dörr som är låst med ett eller flera lås (ja, du måste fortfarande hitta nycklarna). Utgången kommer att blockeras av olika hinder som kan passeras genom att rotera platsen runt sin axel. När spelaren tar tag i den grundläggande mekaniken tar projektet fart och lägger till nya element och regler till spelet – rumsliga virvlar, teleporter, optiska illusioner och spegeleffekter. Med ett ord, du kommer definitivt inte att bli uttråkad här.

Byttaren

Utgivningsdatum: 2013

Ett pusselplattformsspel där vi styr en kvinnlig astronaut strandsatt i en övergiven rymdstation och söka medel till frälsning. Dessutom, i början av spelet, får hjältinnan ett sådant verktyg. Vi pratar om en enhet som låter dig skapa upp till fyra kloner av spelaren och överföra hjältinnans medvetande till någon av dem. Det är på denna mekanik som hela spelet är byggt. Klonerna följer spelarens rörelser tills de träffar ett hinder eller dör, men de kan alltid återskapas.

Förutom det spännande spelet kännetecknas projektet av originalgrafik, för skapandet av vilket utvecklarna använde element av nivådesign gjutna av lera, senare digitaliserade för spelet. Spelet fick positiva recensioner och vann många priser.

pistolhot

Utgivningsdatum: 2013

Ett smygplattformsspel med pusselelement som ligger inom en snar framtid. Vi driver en "spion för uthyrning" som anklagas för att ha mördat en anställd på ett vapenföretag. Vår uppgift är att rensa oss själva från anklagelser och reda ut detta mystiska brott. Spelet innehåller en uppsättning olika uppdrag (vanligtvis relaterade till att infiltrera ett skyddat objekt, stjäla eller ersätta informationsdata, etc.).

Spelet utspelar sig i ett tvådimensionellt plan, medan alla byggnader visas som i ett avsnitt (objektet vi behöver och alla vakter kan ses på en gång). Vår karaktär kan hoppa långa sträckor, krypa längs taket och väggarna och på distans penetrera de elektroniska kretsarna i olika komponenter i byggnaden och konfigurera om dem. Mellan uppdragen kan du pumpa hjältens tekniska "prylar".

Brothers: A Tale of Two Sons

Utgivningsdatum: 2013

Ett äventyrsplattformsspel med pusselelement där vi spelar två bröder samtidigt som interagerar med varandra och världen omkring oss. Det är i samspelet mellan bröderna som spelet byggs upp. Våra hjältar övervinner hinder tillsammans, löser gåtor och slutför nivåer. Spelaren styr varje bror separat med hjälp av tangentbordet och gamepad, men det finns också individuella åtgärdsknappar för var och en av karaktärerna.

Intressant nog reagerar NPC:er olika på var och en av bröderna, och ofta kan bara en av dem få rätt information från en viss NPC. Utöver det beroendeframkallande spelet har spelet en trevlig visuell stil och en spännande handling, om än okomplicerad, men kapabel att dra spelaren upp till eftertexter. Och gåtorna här är ganska kapabla att få spelarna att anstränga sina varv.

Teslagrad

Utgivningsdatum: 2013

Genre: Pussel, plattformsspel

Ett 2D-plattformsspel fullt av pussel baserat på växelverkan mellan elektromagnetiska krafter och magnetismens principer. Spelet utspelar sig i 1800-talsstaden Teslagrad, där vi tar på oss rollen som en pojke som flyr från den onde kungens soldater.

Spelet är baserat på principerna för elektromagnetism. I hjältens arsenal finns det många olika enheter som gör det lättare att klara nivåer och lösa pussel. I synnerhet har vi en teleporteringsanordning, en magnetisk handske, en elektrisk stav och en speciell elektromagnetisk dräkt. Med hjälp av dessa enheter löser pojken inte bara gåtor, utan slåss också mot bossar i slutet av varje uppdrag.

LYNE

Utgivningsdatum: 2014

Genre: Pussel

En vacker avslappnad pusselspel med en trevlig musikaliskt ackompanjemang för människor i alla åldrar. Spelet har ett minimum av föremål och enkla regler– vår uppgift är att koppla ihop detsamma geometriska figurer linje, avslutar kretsen. Spelet har 26 nivåer, samt dagliga set som öppnar varje dag. Det finns flera typer av paletter som öppnas när du går vidare genom spelet.

Fördelarna med projektet inkluderar också det ständigt komplicerade spelandet. De där. om du "flyger igenom" de första nivåerna nästan omedelbart, måste du vid den sista verkligen bryta huvudet över att lösa pusslet. Till alla älskare intellektuella spel rekommenderas varmt för recension!

Rummet

Utgivningsdatum: 2014

Genre: Pussel, uppdrag

Utmärkt 3D-pusselspel med meditativt spel, atmosfäriskt ljudspår och fotorealistisk grafik. Faktum är att spelet är en uppsättning av flera rum där det finns enorma lådor på bordet. Vi måste upptäcka dem, sortera genom kanterna, hitta ledtrådar och hemliga växlar, nischer etc. Verkar allting extremt enkelt? Spelar ingen roll hur. Du måste vara extremt försiktig och tålmodig, för om du hittar något obegripligt hopfällbart rör är det inte ett faktum att det passar den runda nisch som hittats tidigare.

Pusslen i spelet är ganska komplexa, men det finns ett tipssystem i flera steg som hjälper till att hitta rätt lösning (först bara med noggranna tips, och sedan med en direkt indikation på vad spelaren behöver göra). En speciell monokel hjälper också till att lösa pussel, som visar vilka delar av lådan spelaren kan interagera med.

Talos-principen

Utgivningsdatum: 2014

Genre: Första person pussel

Filosofiskt pusselspel med förstapersonsvy, där vi styr en robot med grunderna för mänsklig intelligens. Vår huvudperson är väldigt frågvis - han studerar världen omkring sig, vilket är en blandning uråldrig civilisation med avancerad teknologi, och löser alla typer av pussel, av vilka det finns mer än 120 bitar i spelet! Pusslen i spelet är varierande, någonstans måste du röra dig genom labyrinten, någonstans för att övervinna hinder, etc.

När du löser några pussel får spelaren bitarna i andra pussel och de enheter som behövs för att lösa dem, vilket gör att han kan gå vidare i berättelsen. Förutom att lösa pussel, driver spelet spelaren att utforska världen omkring dem. Så, till exempel, på avskilda platser kan du hitta terminaler som innehåller intressant handlingsinformation, hemligheter eller ljudinspelningar.

Infinifactory

Utgivningsdatum: 2015

Genre: Pussel

Vill du känna dig som en produktionslinjeingenjör? Då är detta spännande pusselspel för dig! Här kommer spelarna att behöva bygga fabriker och producera olika föremål. Allra i början av spelet verkar det som att det inte finns något komplicerat här, men i framtiden kommer vi att behöva optimera våra fabriker, och det är just denna optimering som ofta får spelaren att fundera hårt. Spelets svårighetsgrad ökar för varje ny nivå.

Projektet får verkligen spelarna att tänka på att lösa ett visst pussel, testa olika gissningar och få glädje när hypoteser börjar fungera i praktiken. Svårt, sinnesvärkande och otroligt spännande!

ponnyö

Utgivningsdatum: 2016

Genre: Pussel, plattformsspel, psykologisk skräck

Ett spänt pussel som vi hamnar i spelautomat uppfunnit av djävulen själv. Från denna fälla måste vi komma ut och lösa alla typer av pussel. Och om det först verkar som att pusslen här är enkla och till och med "barnsliga", inser du gradvis att de första nivåerna bara är en uppvärmning inför en riktig brainstormingsession.

Spelet är uppdelat i två komponenter: arkadspel och pussel direkt. I arkaden går vi igenom nivåerna i rollen liten ponny, som efter hand blir en sorts "härdad ponny" med helvetes vingar och förmåga att hantera demoner. Lokala pussel förtjänar särskild uppmärksamhet. Mekaniken är enkel - det finns ett lås och det finns en nyckel, men lösningen av varje gåta kommer att kräva att spelaren maximerar koncentrationen av sitt icke-standardiserade tänkande.

Vittnet

Utgivningsdatum: 2016

Ett förstapersonspusselspel inspirerat av den ökända Myst. Som i Myst reser vi genom en enorm öppen värld, som är en ö, och lös olika pussel som finns på paneler utspridda på spelplatsen. I regel är pussel typer av labyrinter med olika förutsättningar som spelaren behöver slutföra. Spelet har ingen handling i vanlig mening för oss, men efter hand kan du lära dig det på egen hand, få information från utdrag ur böcker, röstinspelningar osv.

Projektet fick kritik, och IGN gav spelet högsta poäng, och noterade att detta är ett riktigt kraftfullt mästerverk, gjort med skicklighet. Och faktiskt, trots viss monotoni, visade sig projektet vara väldigt intressant och spännande - själva "saken" för att sträcka ut din hjärna.

Reda ut

Utgivningsdatum: 2016

Genre: Plattformsspelare

Ett ljust och färgstarkt pusselplattformsspel där vi styr en varelse gjord av garn som heter Yarni, något som liknar en kattunge. Egentligen är det faktum att vår karaktär är gjord av garn det viktigaste spelelementet. I synnerhet med hjälp av garn kan vår hjälte lösa vissa spelproblem. Men här är det viktigt att komma ihåg att repet inte är oändligt och dess kvantitet måste ständigt övervakas (om bollen är helt lös måste nivån spelas om).

Yarni kan hålla fast vid föremål eller lösa andra uppgifter, till exempel öppna locket på en låda, kasta en snöboll från en gran etc. Huvuduppgiften i spelet är att samla minnen av huvudpersonens familj. Ett spännande äventyr som kommer att få dig att känna dig liten igen.

Zenge

Utgivningsdatum: 2016

Genre: Pussel

Avkopplande pusselspel med fantastisk grafik och stämningsfull musik. Huvudsyftet med spelet är att ge spelaren den mest avslappnande effekten, så det finns inga poäng eller andra indikatorer på dina framsteg. Endast meditativt att plocka upp ett virtuellt pussel och lösa problem till rätt musik.

Varje Zenge-nivå är en bild uppdelad i många element, medan detaljerna i bilden också kan delas in i element (det blir ett slags "pussel i ett pussel"). De samlade bilderna berättar för spelaren en fantastisk historia (ja, det här spelet har också en handling!).

INUTI

Utgivningsdatum: 2016

Genre: Pussel, plattformsspel, uppdrag, överlevnadsskräck

Ett indiepusselplattformsspel från skaparna av Limbo, som faktiskt är dess ideologiska efterträdare. Spelupplägget här motsvarar moderspelets spelupplägg, dvs. vi har en hjälte som rör sig över skärmen i ett tvådimensionellt plan och försöker kringgå olika hinder och fiender som möter på vägen.

Precis som i Limbo har vår hjälte en hel massa sårbarheter och dör av alla skador. Förbered dig därför på att du kommer att behöva försöka gå igenom några särskilt svåra platser flera gånger. Det finns många tester och de är alla ganska olika (till exempel att fly från stora hundar eller lösa passagen av beväpnade vakter), vilket innebär att spelaren inte kommer att bli uttråkad förrän i slutet.

Klocki

Utgivningsdatum: 2016

Genre: Pussel

Ett spännande pusselspel, vars spel är baserat på rotationen av kuben och plattformsdelarna. De där. huvuduppgiften här är att koppla ihop alla linjer som finns på objekten till en för att fullborda nivån. Till en början är nivåerna ganska enkla, men för varje ny nivå blir pusslen svårare, och nu måste spelaren sätta på all sin fantasi och logik.

Det är anmärkningsvärt att spelet inte begränsar oss i tid, eftersom. spelaren löser lugnt uppgiften som tilldelats honom för tillfället, utan att vara rädd att tiden tar slut och han måste börja nivån från början. Rotera objekten och byt dem, och när linjerna är i rätt ordning kommer de att markeras i en annan färg, varefter du kan gå vidare till nästa steg.

Zombie Night Terror

Utgivningsdatum: 2016

Genre: Pussel, överlevnadsskräck

Ett 2D arkadstrategispel med pusselelement där spelaren försöker förstöra människor på jorden med hjälp av ett zombievirus. Problemet är att våra anklagelser är något dumma (även med zombiestandarder), så spelaren måste hela tiden pausa spelet och ge order. Annars kommer zombiesna att falla i fällorna som människor sätter.

Projektet, gjort i pixelstil, är fyllt med utmärkt humor (det verkar som att utvecklarna har lyckats parodiera alla verk på ett zombietema). Spelet är enkelt och opretentiöst, men på senare nivåer får det "grå materien" att fungera. Det finns många nivåer och ett visst test kommer att vänta för varje spelare (till exempel spara ett visst antal zombies, döda en chef eller klara nivån ett tag).

Obduktion

Utgivningsdatum: 2016

Genre: Pussel

Fantastiskt peka-och-klicka-uppdrag från skaparna av den legendariska Myst, gjord i den gamla skolans anda. Vår hjälte (eller hjältinna) blir bortförd av utomjordingar och hamnar på en obegriplig kupolformad plats. Nu är vår uppgift att ta oss ur denna obegripliga plats och komma hem. Vandra runt på platserna, lös pussel och fortskrid gradvis genom historien - allt i genrens bästa traditioner.

Projektet fick blandade recensioner till stor del på grund av dess hårda kärna och efter kanonerna från de gamla uppdragen (i samma Mysts anda). Men om du är ett fan av komplexa pussel, intressant handling eller bara ett fan av genren (och ännu mer om du är ett fan av den redan nämnda Myst flera gånger) - spelet är definitivt värt att åtminstone prova det.

Turingtestet

Utgivningsdatum: 2016

Genre: Första person pussel

Ett förstapersons 3D-pusselspel där vi spelar som Eva Turing, en ingenjör från Internationella rymdorganisationen på en rymdstation. Hjältinnan vaknar ur kryogen sömn och får reda på att teamet inte har varit i kontakt på mer än 450 timmar. Dessutom har konfigurationen av rymdstationen ändrats och flickan, genom att lösa olika pussel, måste gå igenom den för att ta reda på orsaken till att laget försvann.

Spelet har mer än 70 olika pussel, processen att lösa som är baserad på manipulationer med speciella energibollar. När du går framåt kommer nya förutsättningar för att lösa pussel att dyka upp - energistrålar, bollar med speciella arbetsförhållanden etc. Spelet uppskattades mycket av kritiker, men många kritiserar pusslens ganska låga komplexitet.

Zup!

Utgivningsdatum: 2016

Genre: Pussel

Ett spännande ledigt pusselspel som kombinerar pussel för fysik och logik. Huvudmålet med spelet är att skicka den blå kuben till den gröna plattformen, med hänsyn till de fysiska egenskaperna hos andra kuber och interaktionen mellan dem. Nivåernas komplexitet ökar gradvis, dessutom har spelet olika prestationer som spelaren kan ta emot under vissa förutsättningar.

Trots sin extremt minimalistiska design, av någon okänd anledning, är spelet beroendeframkallande från de första minuterna. Och med tanke på att serien för tillfället har så många som 5 delar med bara några otroligt många nivåer, är det säkert att säga att du kommer att spendera många lediga kvällar med att klicka på rutorna.

Lara Croft GO

Utgivningsdatum: 2016

Genre: Pussel

En turbaserad pussel spin-off av den berömda tomb raider-serien. Spelet här är steg för steg. Nivåer är indelade i noder och linjer sammankopplade. Vi styr huvudkaraktären, som gör ett drag, och sedan väntar på att motståndarna ska göra ett drag. Var och en av typerna av motståndare har sina egna rörelsemönster, och platserna blir svårare och svårare när du går framåt. Allt eftersom spelet fortskrider kan hjältinnan plocka upp och använda engångsföremål (som spjut).

Spelet har snygg grafik och beroendeframkallande gameplay, icke-standard för serien gravplundrare. Många spelare, såväl som kritiker, berömde den ursprungliga designen, och det, till skillnad från Senaste spelet med en liknande spelmekanik(Hitman GO), utvecklarna gjorde det inte i stil med "bordsskiva", utan ritade ryggar och bakgrunder så att spelaren får intrycket att han inte spelar ett pusselspel, utan ett arkadspel om Laras äventyr.

Kvarsittning

Utgivningsdatum: 2017

Genre: Pussel, indie, skräck

Fascinerande skräckfilm Silent Hill, med bra pussel och en originell handling. Men till skillnad från samma Silent Hill är spelet en tvådimensionell sidoscroller med utmärkt animerad grafik. Förutom konstiga pussel möter spelarna också alla möjliga faror, som spöken, som måste undvikas på alla möjliga sätt.

Författarna kastar ständigt upp intressanta spelmöjligheter för spelaren. Så, till exempel, i ett av ögonblicken kommer spelaren att kunna flytta mellan dimensioner, och i det andra, byta plats med sin egen skugga (också från det förflutna). Spelet låter dig inte bli uttråkad och slår periodvis skickligt spelkonventioner. Med ett ord, detta är ett fantastiskt projekt, som helt enkelt inte har några analoger på den moderna spelmarknaden.

Små mardrömmar

Utgivningsdatum: 2017

Genre: Pussel, plattformsspel, uppdrag, stealth

Ett plattformsspel med inslag av smygande och ett uppdrag där vi spelar som en liten flicka vid namn Six, som hamnade i ett obegripligt undervattensskepp. Vår hjältinna måste fly därifrån, för vilken hon kan gå och klättra, hoppa och ta tag i olika föremål, samt använda en tändare, äta och ... krama nomer. Inledningsvis uppfattas spelet mer som en skräckfilm, men senare står det klart att detta i första hand är fantastiskt äventyr, om än med egna skräckinslag.

I varje betydande segment av spelvärlden väntar vi på pussel och plattformselement som spelaren måste gå igenom. I vissa fall kan man bara försöka hitta rätt lösning på pusslet. Projektet är otroligt stämningsfullt, läskigt och ganska svårt vad gäller pussel, men det är värt det att gå igenom och ta reda på hur berättelsen om den sjätte slutar.

Dude, sluta

Utgivningsdatum: 2018

Genre: indie

Ett original indiepixelpussel som driver spelaren att bryta mot alla allmänt accepterade regler och föreskrifter. Huvuduppgiften här är att slutföra uppgifterna så ologiskt som möjligt, och därigenom föra berättaren till det yttersta och kommentera varje handling.

Vart och ett av de många pusslen har flera lösningar, och vanligtvis kommer de mest ologiska att markeras med roliga kommentarer av berättaren. Generellt sett är humorn i spelet utmärkt med en massa alla sorters referenser och påskägg, och antalet kvicka kommentarer för varje spelares handling är i hundratal (om inte fler).

mekanism

Utgivningsdatum: 2018

Genre:Äventyr

Äventyrspusselspel som berättar en rörande historia om en liten robot som vandrar i en värld där en fruktansvärd sjukdom härjar - slem. Sjukdomen sprider sig överallt och de flesta robotarna har redan dött av den. Nu måste vår bebis ta reda på vad som händer.

Spelet här är baserat på att utforska territorier, lösa olika pussel, återställa mekanismer och undvika fiender (det finns ett litet element av smygande). Spelet har en dyster atmosfär, och du kan bara gissa om vad som händer runt omkring. Ingen leder spelaren vid handen, och för att nå finalen måste spelaren vara smart.

7 miljarder människor

Utgivningsdatum: 2018

Genre: Simulator

Ett pussel är en programmeringssimulator där kedjor av människor personifierar datorsignaler. Spelaren måste använda dessa personer för att lösa olika problem baserat på riktiga programmeringsspråk. Projektet är den ideologiska efterföljaren till spelet Human Resource Machine och utvecklar till stor del de idéer och mekanik som är inneboende i stamfadern.

Trots att alla pussel i spelet är baserade på programmering, kan till och med en person som är långt ifrån programmering spela det tack vare utmärkt inlärning direkt i processen att passera. För att göra det ännu enklare att passera finns det tips, och även att hoppa över särskilt svåra nivåer.

Under utvecklingen av mobilmarknaden är fler och fler spel av samma typ taggade "pussel", det är de faktiskt inte. Och vi skulle inte ens nämna dem - om en sådan sak inte skulle observeras även inom PC-spel.

Är alla pussel nu reducerade till och "välj former av samma färg"? Portalsidan valde de 10 mest 2017 - kreativt, ovanligt och förvånansvärt komplext, vilket verkligen kommer få dig att sitta i timmar och fundera på lösningen.

10.

Redblack Spade, en tidigare okänd rysk utvecklare, sprack nyligen äntligen in på spelarenan med det otroligt hårda spelet Reflection of Mine – ett spel som berättar en historia i Billy Milligans anda, om flera personligheter.

Den huvudsakliga haken med detta spel, som ett pussel, är att du måste kontrollera två eller till och med tre karaktärer samtidigt, som var och en har sin egen "dimension".

Redblack Spade slog alltså två flugor i en smäll - och det svåraste pusslet rullade ut och berättade en sann historia om galenskap.

Spelet blir svårare när spelet fortskrider - olika element läggs till för att komplicera processen, såsom portaler, stängda dörrar och nycklar till dem, samlarobjekt och till och med en tidsgräns.

9.

Vissa människor gillar kusligt spel med perspektiv - ja, bara så att huvudet snurrar. Against the Wall är en av dessa. Här befinner sig spelaren i en främmande värld, representerad av en stor, oändlig vägg och alla möjliga föremål på den.

Gravity är ett ganska vagt begrepp här; För att förstå hur det fungerar i varje specifikt fall måste du först studera själva objektet. Det här är förstås inte bara en vägg med limmade byggnader, block och dekorationer – här finns pussel och en sorts utmaning.

8. RIM

Rimfrost

Inte ens så mycket ett pussel som en uppriktig liknelse, äventyr, berättelse – RiME blev kär i många just för detta. Stämningsfull, snäll berättelse om en pojke som spolats upp vid stranden av en okänd ö och en räv som hjälper honom på vägen och berättar vart han ska gå, åt vilket håll är nästa ledtråd osv.

I sin tur finns det många pussel här, och alla är enkla till en början – men med tiden erbjuder sig att titta på det från andra vinklar, leta efter nya sätt och på alla möjliga sätt att utmärka sig för att lösa gåtan med nästa totem.

7.

Färgstark, full av liv, Future Unfolding är inte ett pussel i vanlig mening - mycket mer vikt läggs vid att utforska världen omkring oss och lära känna den lokala floran och faunan. Själva pusslet börjar precis när det är turen att interagera med denna flora och fauna.

Med hjälp av bisarra djur och växter kan man nå nya områden – men hur gör man? Med tanke på att näringskedjorna här är olika, lagarna är olika och du själv inte vet så mycket om alla dessa detaljer?

Dessutom, ibland, tack vare stilen, kanske det inte ens är helt klart vem som exakt är framför dig - ett fridfullt litet djur eller ett rovdjur. Det är därför man måste lära sig allt empiriskt, och sedan också försöka att tydligt tillämpa den information man får.

6.

I det förvånansvärt konstnärliga och märkliga Where Cards Fall, måste du bokstavligen bygga hus av kort för att lösa gåtorna. Samtidigt flyter kortlekar elegant och landar ovanifrån och bildar riktiga hus, från vilka karaktärer till och med kommer fram.

Naturligtvis skiljer den visuella stilen omedelbart spelet från en massa andra. Världen är nästan en leksak - korthus kan lätt falla isär, även om det bor små människor i dem. Bilar som kör på lokala vägar har ögon och tittar upp på dig.

Men själva korthusen är inte utan syn. Och tyngdpunkten i denna lilla värld ligger bara på hur ömtålig och skör den är – på grund av att den är gjord av kort. Att titta på detta är ganska spännande, eftersom man aldrig vet när korten skakas.

5.

Det är väldigt svårt att på fingrarna förklara vad Gorogoa är. Om du försöker förklara med tydliga vanliga ord är det här spelet en slags interaktiv berättelse som rör sig från ett fönster till ett annat, enbart under spelarens handlingar. Men i själva verket ser det här skådespelet mycket mer förtrollande ut än du kan återberätta.

Tack vare den unika handritade bilden ser Gorogoa ut som gamla, välbekanta bilderböcker från barndomen – bara här är boken utan text. Absolut.

Istället finns det levande "fönster" på vilka du behöver hitta en nyckeldetalj och använda den till ett annat liknande "fönster" så att det kan komma till liv och visa ett stycke historia. Sant, tack vare detta tillvägagångssätt lider spelet fortfarande ibland av brist på logik, men det faktum att det är otroligt förtrollande är ett faktum.

4.

In the Shadows är ett pusselspel som du inte ens skulle tänka på som sådant vid första anblicken. Ser ut som ett vanligt pixelplattformsspel? Men nej.

De gömmer sig i skuggorna här för att omdirigera ljuskällor till mardrömmar och monster som ständigt närmar sig huvudpersonen. Detta är hemligheten bakom inte bara själva pusslen utan också handlingen.

Spelet mellan ljus och skugga här är extremt varierande och oförutsägbart - det kan tyckas för dig att du redan har listat ut skuggmekanikens lagar, men en bekräftelse på att det inte är så kommer plötsligt att komma ut från det mest oväntade hörnet.

3.

I detta fysikorienterade spel huvud funktion- rörelse av ormen. Och det beror på det faktum att vart och ett av dina steg är föremål för rörelsen av inte bara huvudet, utan också hela svansen, spelet blir så intressant.

Gradvis får Snake Pass dig att agera verkligt kreativ, även om det verkar - tack vare den färgglada grafiken verkar det som ett enkelt barnspel.

Men i själva verket finns det fortfarande potential begravd i den. Allt beror på spelarens förståelse för serpentinrörelsemönstret och hur man använder det till sin fördel.

2.Echo

eko

I det futuristiska smygpusselspelet Echo kommer spelaren inte ens slåss mot de geniala gåtorna på vägen – utan mot sig själv. Echos unika mekanik är skapandet av kloner av spelaren som kan göra samma sak som han själv.

Om spelaren sköt, kommer klonen också att skjuta om den märker spelaren. Om spelaren gömde sig kommer klonen som dök upp att känna till favoritplatser för "kurragömma" och den här taktiken kommer inte längre att fungera.

Därför måste du då och då förfina din strategi för att inte så mycket klara nivån, utan för att kunna bygga en ganska säker och relativt framgångsrik väg längs den.

Det är just det elementet i Echo som bryter mönster och får dig att tänka utanför ramarna - annars kommer du inte att kunna vara vid liv på länge i det här spelet.

1.

Gillar du optiska illusioner? Bilder med omöjliga byggnader? Manifold Garden är bokstavligen kvintessensen av alla optiska illusioner i ett spel.

Hon inbjuder dig att se på oändligheten med dina egna ögon, skissera dess lagar och försöka använda dem – är dessa byggnader verkligen oändliga?

Om man tittar på både skärmdumpar och videor av spelet är det väldigt svårt att avgöra var tyngdlagarna verkar inom denna fysik, och det är det som gör Manifold Garden till ett av de konstigaste och mest fantastiska pusselspelen 2017.

Detta är inte bara en resa genom omöjlig arkitektur - det föreslås också att påverka den, lösa vid första anblicken helt otroliga och orealistiska gåtor, men svaren i dem ligger nästan alltid på ytan. Bara en annan viktig fråga - var är denna yta.

Video: Manifold Garden teasertrailer


Gilla om du gillade det



 
Artiklar ämne:
Allt du behöver veta om SD-minneskort så att du inte krånglar när du köper Connect sd
(4 betyg) Om du inte har tillräckligt med internt lagringsutrymme på din enhet kan du använda SD-kortet som internminne för din Android-telefon. Denna funktion, som kallas Adoptable Storage, gör att Android OS kan formatera externa media
Hur man vänder på hjulen i GTA Online och mer i GTA Online FAQ
Varför ansluter inte gta online? Det är enkelt, servern är tillfälligt avstängd/inaktiv eller fungerar inte. Gå till en annan Hur man inaktiverar onlinespel i webbläsaren. Hur inaktiverar man lanseringen av Online Update Clinet-applikationen i Connect-hanteraren? ... på skkoko jag vet när du har något emot det
Spader ess i kombination med andra kort
De vanligaste tolkningarna av kortet är: löftet om en trevlig bekantskap, oväntad glädje, tidigare oerfarna känslor och förnimmelser, att få en present, ett besök hos ett gift par. Ess of hearts, innebörden av kortet när du karaktäriserar en viss person du
Hur man bygger ett flytthoroskop korrekt Gör en karta efter födelsedatum med avkodning
Födelsehoroskopet talar om ägarens medfödda egenskaper och förmågor, det lokala diagrammet talar om lokala omständigheter som initierats av platsen för handlingen. De är lika viktiga, eftersom många människors liv försvinner från deras födelseort. Följ den lokala kartan