Fort Boyard Quest recensioner. Temaprogram "Fort Boyard". Genom att välja Fort Boyard för ett barns födelsedag får du

Kostnaden för programmet: från 6500 rubel.

Vad är ett interaktivt uppdrag Fort Boyard för barn?

För att förstå essensen och användbarheten av Fort Boyard-uppdraget, såväl som andra uppdrag för barn, måste du ha en uppfattning om vad exit-uppdrag är. bra strävan består av 4 viktiga delar.

1. Rörelse

Barn gillar inte monotoni, de kan inte alltid sitta på ett ställe, och för det mesta kan de ännu inte noggrant tänka på en handling under lång tid. Därför är rörelse en grundläggande faktor. Det hjälper barnen att uppfatta ny information mycket bättre och är en sorts skärm, som om den förändrade landskapet under löpningen, och växlar barnens uppmärksamhet mot nya utmaningar.

Detta är den första viktiga punkten.

Ledande Yutti-lag inspekterar först och främst territoriet där semestern är planerad att hållas. Detta görs för att göra uppdraget så dynamiskt som möjligt. Vi genomförde uppdrag i små lägenheter, sprang runt på våningarna och använde alla lediga hörn och på stora ytor i parker och raststugor, och överallt försökte vi göra semestern så mobil som möjligt.

2.Intressant och varierad rekvisita.

Andra viktiga punkten.

Alla våra rekvisita självgjorda. Vi gör den själva, vilket gör att barn inte har sett den någon annanstans. Barn med stor passion kastar sig in i processen att möta och klara nya intressanta tester.

Lägg nu till detta tävlingsandan, tidsgränsen och det omhuldade målet i form av skatter och svara: ”Vill du inte prova själv?

3. Coola värdar


Att leda arbete är mycket viktigt. Det är de som gör det största bidraget till framgången för semestern, det beror på dem hur mycket barn kommer att vara involverade i spelet och med vilka känslor de kommer att tjäna nycklar till sitt lag.

Yutti-teamet har haft semester i mer än 6 år. Vi har arbetat med barn från 2 till 18 år och tack vare vår erfarenhet vet vi hur vi ska hitta ett förhållningssätt till varje barn.

4. Intrig.

Utan en bra krystad intrig intressant uppdrag det kan inte vara. I Fort Boyard-uppdraget finns allt detta i överflöd: kampen om nycklarna, rivalitet, mötet med spelmästaren, logiska pussel, testning av rädslor med riktiga insekter och, naturligtvis, segerns sötma. Ingen kommer att bli uttråkad!

Fort Boyard-programmet inkluderar:

rekvisita med professionellt tema

speltillbehör

verk av ledande konstnärer

Admin support

Rekommenderas för alla barnkalas hemma, på gatan i parken, i skogen, på landet, på ett café eller i vår teater.
Barns ålder - från 6 år.

Målet med spelet är att jaga fortets skatter. Under den tilldelade tiden måste laget skaffa nycklarna för att låsa upp statskassan. Dessa nycklar kan erhållas genom att vinna utmaningar från spelmätaren.

På programmet finns följande tävlingar:

  • "Mystiska kärl" (sök efter ett mynt genom beröring i kärl med olika ämnen);
  • "Jenga"
  • "Spik" (Två spelare turas om att slå en spik, uppgiften är att göra mål med det sista slaget)
  • "Kettlebells" (På utsträckta armar, som tål kettlebell längre utan att röra repet)
  • "Rännor"
  • "Webb"
  • "Träsk"
  • "Labyrint"
  • "Mug of a Pirate" (gissa under vilken mugg nyckeln är)
  • "Jailbreak" (vi väljer rätt kombination av siffror till låset från bröstet);
  • Logiktävling "Riddles of the Master of Shadows" (spelare kan vinna ytterligare mynt);
  • "Korthus";
  • "Sjunkande mynt";
  • "Upprepa sekvensen" (Mästaren visar sekvensen av färger, du måste upprepa den och inte göra ett misstag);
  • Krafttävlingar (löpning, noggrannhet, skicklighet). Till exempel: "Vem kommer att stå längre" (vem kommer att hålla tunga hantlar på en utsträckt arm längre) och många andra.

När alla stationer är klara byts nycklarna ut mot ledtrådar som kommer att behövas för att öppna statskassan.

Tillsammans ska laget gissa ordet och lägga det på spelplanen (spelplan med bokstäver). Om man gissar rätt får laget tillgång till statskassan, från vilken mynt faller ut.

Spel kan förenklas/kompliceras beroende på spelarnas ålder

Quest "Fort Boyard"

Ge ditt barn möjligheten att fördjupa sig i hemligheterna i den äldsta fästningen i Frankrike som heter Fort Boyard. Hon gömmer mycket otaliga skatter som dina barn kan hitta.

Quest Fort Boyard för barn i Moskva och Moskva-regionen

I den ljusa evenemangsstudion "Yutti" kan du beställa en av de mest populära spel på ditt event. Vi kommer att hålla ett tematiskt uppdrag för barn "Fort Boyard" på vilken plats som helst: i skolan, dagis, park, kafé, hus på landet, sommarstuga eller camping.

Program i stil med "Fort Boyard" - barns sökande som varje barn kommer att älska, oavsett kön eller ålder. Varför? För den har allt som barn gillar: hemligheter, mystiska karaktärer, gåtor, prövningar, tävlingar och skattjakt.

Temaprogram "Fort Boyard".

Deltagarna i programmet väntar på statskassan (förhandlad med dig), som killarna kommer att kunna öppna endast om de får alla mynt. För att få mynt måste du klara alla tester. Den som inte klarar provet tas till fånga. För att komma ur fångenskapen måste du lösa gåtan med skuggmätaren. När laget har alla mynt byts de ut mot tips. Med hjälp av dessa tips är det nödvändigt att reda ut koden för finansministeriet. Men du tror inte att det kommer att bli lätt, eller hur? Alla tävlingar är begränsade i tid, spelare kommer definitivt att möta oväntade hinder på vägen!

Fällorna kommer att slå igen, ledtrådarna kommer att lösas upp om du fördröjer till och med ett par sekunder. Så du måste mobilisera sinnet, styrkan och ledaregenskaperna!

Scenariot för Fort Boyard-programmet innehåller tre steg. Stadiet "Fängelse" introduceras endast för tonåringar och är tidsbegränsat för att inte utesluta barn från semestern. För barn handlar det här steget om behovet av att alla tillsammans snabbt kan rädda en tillfångatagen gruppmedlem.

Fort Boyard på barnfödelsedag - hitta ditt guld!

Det legendariska tv-spelet planerar dock inte att förlora sin popularitet bland professionella underhållningsarrangörer från sajtbyrån.

Speluppdraget "Fort Boyard" för barn i Moskva är ett utmärkt tillfälle för föräldrar att beställa både semester och äventyr på samma gång. Och vad mer behöver ett barn för glädje och nöje? Kom på en berättelse om en mystisk skatt, förklädnad närmar sig den med fällor och geniala gåtor - det är allt! "Fort Boyard" för en barnsemester väntar på sina erövrare!

Vi hjälper till att arrangera Fort Boyard i en lägenhet!

I grund och botten mycket hjälp från dig, vår kära föräldrar, behövs inte. Bara några önskningar innan vi bygger Fort Boyard i din lägenhet för en barnfödelsedag. Det är lämpligt att arrangera en föreställning i ett rymligt och inte särskilt trångt rum, vi kommer att behöva mer utrymme.

Listiga fällor och hinder på vägen för skattjakt är säkra för barn, oroa dig inte. Med stor glädje övervinner barnen geniala gåtor och pussel och visar på uppfinningsrikedom, styrka, skicklighet och ömsesidig hjälp. I slutändan vinner förstås vänskapen och den gömda skatten hittar sina rättmätiga ägare.

Priset för speluppdraget "Fort Boyard" är inte så högt att det ger upp ditt barns glädje och förtjusning. Som de ledande spelen säger, deltar vuxna närvarande på barnkalaset ofta i sökandet efter mystiska skatter med stort iver. Lämna oss en förfrågan nedan så hjälper vi dig definitivt att installera Fort Boyard i din egen lägenhet!!

Quest Fort Boyard på dagis: snälla ditt barn med spännande utmaningar!

Ett interaktivt spel väntar på pojkar och flickor om deras föräldrar bestämmer sig för att beställa Ford Boyard-uppdraget Dagis så att deras små pirrar kastar ut sin energi från hjärtat. Ett lagäventyr har ett mål, men för att komma till den värdefulla nyckeln till rummet med värdefulla priser måste du klara en serie tester. På vägen till det mesta oväntade platser barnen kommer att hitta ledtrådar som lämnats av den ärevördiga gamle mannen.

Vårt team kommer att skapa en storskalig fästning som är så lik den ursprungliga som möjligt med alla knep och lämpliga omgivningar. Presentatören är väl medveten om alla finesser i spelet och kommer också effektivt att genomföra sin spektakulära show, som är säker för unga deltagare.

Quest Fort Boyard i grundskolan är ett oändligt fält av underhållning

"Site"-byrån organiserar och genomför spännande författarprogram av olika stilistiska inriktningar, bland vilka även Ford Boyard-strävan till grundskolan presenteras.

Våra uppgifter kommer inte bara att vara för snabbhet, styrka och smidighet, utan också för den intellektuella komponenten, som uttrycks av sinnet och tänkandets logik. Samtidigt kommer vi att kontrollera vilken kunskap eleverna kommer att ”blixtra” inför sina föräldrar och om de får ett kodord från varje hemligt rum för att kunna avsluta spelet på utsatt tid. En typisk analog av det världsberömda tv-spelet kommer att komma ihåg av barnen på långa år lämnar många trevliga minnen.

Quest Fort Boyard för det nya året: åk på en äventyrsresa!

Professionella massunderhållare samlar en grupp modiga killar för att hitta skatter som är tillförlitligt skyddade och bevakade. Men det finns inga sådana hinder som inte skulle ge efter för trycket från smarta, smidiga och starka barn!

Dina blodlinjer kommer att kunna visa sina bästa egenskaper i färd med ett äventyrsuppdrag, samt att komma närmare i ett lag bland jämnåriga. För korrekt kontroll över etapperna i Ford Boyard Quest på Nyår vi tar fullt ansvar.

7-15 år är precis i publikens ålder då vår sceniska underhållning kommer att vara väldigt lärorik för sina deltagare. På tröskeln till firandet kommer vi att anpassa uppgifterna för kundens specifika ålder så att de är fysiskt genomförbara. Atmosfären av mystik och spänning kommer att täcka alla som samlats med sina huvuden, och laganda hjälpa dig att nå mållinjen.

Kostnaden för programmet "Fort Boyard": 24500 rubel.

Video:

Alla ni kommer säkert ihåg kult-tv-programmet Fort Boyard. Ett team av våghalsar ger sig av över havet till fortets ointagliga väggar för att reda ut alla dess hemligheter och skaffa tiotals kilo av det renaste guldet. Så teamet i "World of Quests" hade turen att testa sig själva. Jag behövde inte ens segla till Frankrike! När allt kommer omkring, precis i Moskva finns det en tematisk actionuppdrag "Fort Boyard" från företaget "Immersion".

Fortets väktare mötte oss. Och även om han var lite lik äldre päls, hindrade detta honom inte från att krossa våra sinnen med kvicka gåtor. Till att börja med var vi tvungna att välja ruttens svårighetsgrad. Det finns förresten flera av dem i uppdraget, så om du vill kan du komma hit om och om igen för att klara alla tester.

Valet är gjort och vi börjar. Glöm inte att detta är ett actionuppdrag, så ingen avbröt löpningen! Uppdragets spelzon är enorm, men inom en timme av spelet var bara en del av rummen tillgängliga för oss. Inredningen domineras av inslag av sten, trä, järn - det verkar som att vi verkligen hamnade i ett riktigt fort. Funderar på val musikaliskt ackompanjemang du kan gissa utan oss, för det är denna melodi som alla förknippar med det ursprungliga tv-spelet.

I vart och ett av rummen förbereddes olika tester för oss. Välkoordinerat lagarbete, enastående uppfinningsrikedom, skärpa i sinnet, fingerfärdighet och uppmärksamhet på detaljer - det här är egenskaperna vi behövde för att inte falla med ansiktet ner i smutsen och klara av uppgifterna på ett adekvat sätt. Hela tiden åtföljdes vi av fortets väktare: han gav värdefulla instruktioner, uppmuntrade oss i särskilt svåra stunder och lät inte spelare som inte var inblandade i att lösa uppgiften bli uttråkade. Enligt vår åsikt är det optimala antalet spelare för en bekväm passage inte mer än fyra - fem av oss var trånga och ibland var vi tvungna att bli uttråkade av sysslolöshet.

I slutet väntade det viktigaste mysteriet med Fort Boyard på oss. Inte utan svårighet och inte utan många tips från Guardian, vi lyckades ändå lösa det och få skattkammarens otaliga rikedomar. Vi tyckte att matchen gick för fort. Jag skulle vilja lägga till ett par tester till för att få en känsla av fullständighet.

Immersion är en hel nöjespark för spelare i alla åldrar mitt i köpcentret Riviera. Om du vill kan du ordna ett barnkalas eller fira ett jubileum här - vi är säkra på att gästerna kommer att gilla detta ovanliga fritidssätt.

Actionuppdraget "Ford Boyard" är ett bra sätt att ta en paus från det dagliga arbetet och kontrollera sammanhållningen i ditt team. Sådan underhållning kommer att komma ihåg av alla under lång tid och du kommer säkert att vilja komma hit igen. Quest World-teamet har redan fyllt sina breda fickor med ringande guldmynt och förevigat deras namn på valven på Fort Boyards väggar. Du är nästa!

Alexandra Surnaeva

Spelets framsteg.

Presentatör 1: Godkväll vänner! Idag ska vi besöka utanför Frankrikes kust i en fästning som heter « Fort Boyard» . PÅ forte har skatter. Och bara de smartaste, starkaste och modigaste kan ta sig till dem. För att göra detta måste du gå igenom många utmaningar och samla alla ledtrådsnycklar för att öppna skattkistan.

Ledning 2: 12 våghalsar trotsar rädsla och är redo att erövra Fort Boyard. Ett lag kommer att tävla om rätten att öppna statskassan «___» och team «___» .

Presentatör 1: Kaptener tar emot ruttblad. Nåväl, är du redo för testet? Gå då!

Nyckeluppdrag.

1. "Mystiska fartyg" (1 barn deltar).

Längst ner på en av de 5 behållarna lägger vi nyckeln, fylla i: mjöl, sand, småsten, färgat vatten och kokt gröt. Vi täcker med lådor med slitsar för handen. Deltagaren måste hitta NYCKELN.

2. "Webb" (hela laget inblandat). 2 krokar fästs i väggen och i motsatt vägg på samma sätt. håller på att göras "webb" från klädstreck. Varje deltagare måste gå över till en annan sida av nätet utan att träffa den. Skick: Du kan inte gå igenom samma fönster två gånger. Det lag som uppfyller villkoren får en NYCKEL.

3. Tak (pappa och barn). Skrynkliga papper är fästa i taket med en cotch, i en av dem finns ett ord med inskriptionsnyckeln. Pappa lägger ett barn på hans axlar, han tar fram händerna och letar efter ett ord.

4. Amfibie (1 barn). Det finns sjunkande föremål på botten av poolen, en nyckel är fäst vid en av dem. Uppgiften för deltagaren som dyker under vatten är att hitta önskat ämne med en nyckel.

5. "Fingerfärdighet" (barnet deltar). Deltagaren tar rullmaskinen i sina händer och börjar vrida sig, vilket för maskinen bunden i andra änden närmare sig. Sitt i den och tryck av med fötterna går till märket. Han reser sig ur bilen, tar nyckeln som är gängad i repet och rör sig genom labyrinten, hittar en väg ut för nyckeln.

"Council of Shadows" (gåtor om den äldre pälsen).

För en viss tid (1 minut) du måste lösa gåtan om den gamle mannen. (far och barn deltar) Efter att ha slutfört uppgiften får teamet ytterligare 5 sekunder av att vara i skattkammaren.

För 1 lag:

1) För pappa: ”Vi är väldigt beroende av det, men det är inte av oss. Vi går med det, men vi kan vända tillbaka, men det kan det inte. Och för varje ögonblick blir det mindre och mindre" (tid).

2) För ett barn. Du slår vem som helst, han blir arg och gråter. Och om du knackar på hoppar den av glädje (boll)

För 2 lag.

1) "Ibland är jag två och jag kan inte hitta skillnaden mellan oss, förutom att jag kan höras, men han är det inte. Så fort jag tar några steg åt sidan försvinner den. Och jag bryter huvud: vem är det? (spegelreflektion)

2) Där kan du hitta hästar, levande eller trä, djur tränas på det och barn underhålls (arena).

För lager.

1) "Vad groddar på fältet, Pajer är fyllda med vad, Vad ville Antoshka äta? Vi kallar henne..." (potatisar)

2) Hur lägger man 2 liter mjölk i en liters burk?

(förvandla det till ostmassa).

skicka batongen till nästa spelare genom att röra handen.

Skuggmästaruppdrag (tips).

1. "Mynt". Ett plastglas flyter i en hink med vatten. Mästaren och deltagaren har samma antal mynt. De turas om att lägga mynten i glaset. Den vars glas gick till botten - förlorade (barnet deltar).

2. Visuellt minne. Det finns 10 flerfärgade cirklar på bordet. Under några sekunder tittar barnet och pappan och kommer ihåg var de befinner sig, och vänder sig sedan bort. Mätaren stänger cirklarna och på kommando börjar både mätaren och deltagarna reproducera cirklarnas placering från minnet.

3. "Välja bokstäver" (hela laget inblandat). Framför laget står en uppsättning kinesiska pinnar och små cylindrar med bokstäver. En uppgift: ta en cylinder med kinesiska ätpinnar och dra den på en tråd. Samla ordet BOYARD.

4. "Armbrytning". Med utsträckta armar håller skuggmästaren och deltagaren 5 liters plastflaskor halvfyllda med vatten. Den som håller flaskan längre vinner. (pappa deltar).

5. "Naglar i balans" (pappa deltar). Det ligger ett träblock på bordet, det är inte en hamrad spik i den, två hammare. Skuggmästaren och pappan turas om att slå i huvudet på spiken tills den senare slår in spiken hela vägen in i blocket, vilket vinner.

6. Labyrint (2 barn deltar). Med en trälabyrint på båda sidor och manipulerar den måste killarna ta bollen ur labyrinten.

Efter att ha klarat alla tester, är laget byggt på statskassan. Efter att ha bekantat sig med de insamlade ledtrådarna måste hon reda ut kodordet och beteckna bokstäverna som det består av med hjälp av hennes egna kroppar på finansdepartementets alfabetiska golv. Om det föreslagna alternativet visar sig vara korrekt kommer spelarna att ha tillgång till mynt (godis, och kommer att kunna ta ut så många av dem som möjligt från statskassan under den återstående tiden.





Relaterade publikationer:

"Fort Boyard". En omfattande lektion för äldre förskolebarn FORT Boyard Programinnehåll: Utveckling av intresse för kunskap, utveckling logiskt tänkande, utveckling av idéer om mönster.

Ett spel enligt vägreglerna för barn i senior- och förberedande gruppen "Fort Boyard" Spel enligt trafikreglerna för barn äldre och förberedande grupp"Fort Boyard" Syfte: att befästa barns kunskap om vägreglerna.

Sammanfattning av GCD om FEMP i den förberedande logopedgruppen i form av spelet "Fort Boyard" Område "Kognition" Matematisk utveckling Utbildare Kukatova Galina Ivanovna Utförandeform: spelet "Fort Boyar" Programinnehåll:.

Questspel "The Fifth Element". Sök och kognitivt spel i form av experimentella handlingar. QUEST - THE FIFTH ELEMENT SPEL Barn förskoleåldern av naturen är de nyfikna utforskare av världen omkring dem. Behärskning av förmågor.

Quest - spelet "Sök efter det saknade föremålet" Hur man lär ett barn att följa vägreglerna, för att ingjuta rätt medborgerlig position.

Fort Boyard stil födelsedag: ett spännande och dynamiskt program för en fantastisk barns semester. Detta lagspel baserat på den berömda tv-serien kommer att fängsla alla företag, och en mängd olika uppgifter gör det möjligt för varje deltagare att visa sina styrkor och öppna sig från en oväntad sida. Ett uppdrag på 2-3 timmar kan utföras både i naturen och i vilket rum som helst.

Deltagare i uppdraget "Fort Boyard"

6-15-20 spelare som är uppdelade i 2-4 mixade lag.

Plats

Ren plats i naturen: stadspark, privat innergård, skog, lund, stadion, strand.

Lokaler: ett rymligt nöjescenter, en utbildnings- och lekanläggning för barn, en kaféhall, en samlingssal för en kulturinstitution, en övergiven inomhusbyggnad, en lägenhet.

Restid: 2-3 timmar.

Regler för speluppdraget "FortBoyard"

  • spelare delas in i lag som kommer att tävla med varandra genom lottning;
  • varje lag kommer på ett namn och motto för sig själv;
  • varje lag måste göra så många nycklar som möjligt;
  • nyckeln utfärdas endast när teamet korrekt slutför uppgiften vid den inställda tiden;
  • spelare kommer att få en skattkista endast när de gissar ordet krypterat av Guardian;
  • vinnarens titel ges till det lag som samlade flest nycklar och fick rätten att vara först med att öppna skattkistan;
  • skatterna i kistan till högtidens ära delas mellan alla deltagare i uppdraget.

Fort: Ett område med många uppdrag och utmaningar för spelare att slutföra för att tjäna dolda nycklar. Hjältarna i spelet är presentatören, den äldre Fura och medlemmar i de deltagande lagen.

Spelet är uppdelat i steg:

  1. Gåtor: max 2 minuter ges för att gissa var.
  2. Roliga frågor: svaret ges upp till 2 minuter.
  3. "Stark, skicklig, begåvad": tidpunkten för tävlingarna är annorlunda.
  4. Secrets of the Keeper of the Fort: Elder Fura.

En viss tid ges för passerandet av varje etapp. Om deltagaren inte klarar den angivna tiden anses uppgiften vara oavslutad och nyckeln eller tipset ges inte ut till laget. Men om uppgiften slutförs före schemat kan teamet använda den sparade tiden som en bonus när de klarar nästa steg.

Quest inventering

Det viktigaste: en tillräcklig uppsättning nycklar. De kan vara både verkliga och skurna av kartong eller improviserade material. Du behöver också:

  • uppblåsbara ballonger;
  • markörer;
  • markörer;
  • pappersark;
  • resväskor eller resväskor;
  • hattar, halsdukar, sneakers eller sneakers, skjortor;
  • skotska;
  • genomskinliga koppar;
  • färgade drycker;
  • pusseluppsättningar.

All inventering kommer att behövas i kvantitet, baserat på antalet spelare och lag i varje fall.

Quest-scenario med uppgifter

Hälsning, lära känna spelarna och spelreglerna, bilda lag

Värden hälsar ivrigt deltagarna i spelet och gratulerar födelsedagsmannen. Bjuder in varje deltagare i uppdraget i tur och ordning för en bekantskap och en kort beskrivning. Sedan föreslår han att dela upp i lag. För att göra detta hålls ett lotteri till exempel i form av ett lotto. De bildade lagen kommer på ett namn och ett kort motto. Handledaren introducerar spelreglerna för lagen.

Tävling 1. Gåtor

Det lag som löser flest gåtor får nyckeln.

Kostya har en anteckningsbok i sin portfölj,
Vad finns i den? Än så länge ett mysterium
Låt studenten förtjäna ett nummer i det,
Och på kvällen hemma kommer att visa ...

Svar: en dagbok.

Vässa din vassa näsa
Rita en färgglad bild:
Gräs, hav, himmel, strand...
Vad håller du i?

Svar: penna.
På jobbet dagtid hon
Efter: pappas fru,
Om semestern blir en dam,
Jag ska svara: det är...

Svar: mor.

Ingenting i världen utan
Är livet svårt för vuxna och barn?
Vem är alltid med oss, vänner?
Vår vänliga…

Svar: en familj.

Kom in här, kompis.
Ett: Jag flyger till taket,
Och så tre kullerbyttor!
Alla springer till mirakelnätet.
"Hoppande" projektil: ...

Svar: trampolin.

Två hästar av trä
De tar mig genom snön.
Jag håller en pinne i mina händer
Men inte för att slå: det är synd.
För att få fart på mitt tempo
Jag rör snön med dem.

Svar: skidor.

Strängen ringer, hon sjunger
Och sången kommer att sjunka in i själen.
Sex strängar sammanflätade fritt
När allt kommer omkring är verktyget alltid på modet.
Han är ett mirakelpar för musikern,
Vad heter instrumentet?

Svar: gitarr.

Jag går till scenen i skymningen
I en elegant frack.
Jag viftar med min trollstav:
Och fiolerna sprack
Harpisten plockar lätt strängen,
Och rören går sönder.
Allt låter väldigt trevligt!
Jag är den viktigaste i orkestern!

Svar: dirigent.

Tävling 2. Roliga frågor

Nyckeln ges till det team som svarade på flest frågor.

  1. När bilen rör sig, vilket hjul snurrar inte? Svar: reserv.
  2. Om en häst löses, hur kommer den att se ut? Svar: våt.
  3. Vilken månad är kortare än de andra? Svar: maj (enligt antal skriftliga brev).
  4. Vilken kopp ska man inte dricka ur? Svar: från tom.
  5. Vad lagar vi men äter inte? Svar: lektioner.
  6. Vad ser vi av ögon stängda? Svar: dröm.
  7. Vilka noter kan du äta? Svar: bönor.
  8. Vad är tyngre - ett kilo hö eller ett kilo spikar? Svar: väger samma.
  9. Vad hände den 30 februari? Svar: Ingenting, det finns inga 30 dagar i februari.
  10. Varför jamar en katt? Svar: för han kan inte prata.

Tävling 3. "Stark, skicklig och begåvad"

Nycklar kan erhållas i varje tävling.

  1. Uppgiften "Hoppa som en känguru." Lagspelare ställer upp vid startlinjen. Den första spelaren gör ett långt hopp och står still medan ledaren kommer fram och markerar med krita en linje som går längs tårna på hopparens skor. Nästa spelare kommer fram och byter med förstaplatsen, så den andra spelarens skor nuddar den belagda linjen. Denna funktion kommer att vara startlinjen för honom: han gör också det längsta möjliga hoppet. Och så hoppar varje spelare i laget i tur och ordning. Det lag vars sista belagda linje är längst kommer att vinna.
  2. Uppgiften "Redo att gå." För uppgiften tar de fram resväskor (reseväskor), sneakers, skjortor, halsdukar, mössor. Det bör finnas en inventering för varje lag. Innan varje lag satte en stängd resväska med en uppsättning kläder. Vid "Start"-kommandot öppnar spelarna resväskan i snabb takt, tar ut sina kläder och sätter på dem själva, fäster alla knappar, fästen, snör åt snören. När spelaren är redo klappar han händerna och börjar ta av sig allt han har tagit på sig och försiktigt stoppa tillbaka det i resväskan. När den första deltagaren har slutfört uppgiften går den andra in i spelet. Och så vidare tills den sista medlemmen i varje lag. Segern och nyckeln tas emot av laget som klarade uppgiften snabbare.
  3. Uppgiften "Du har ett brev." På ett visst avstånd från startlinjen finns ett märke som bestämmer returpunkten. Spelet börjar med en spelare från varje lag. Spelaren sträcker ut ena handen med handflatan uppåt, värden lägger ett pappersark (anteckningsbok eller A-4-format) på handflatan. Du kan inte hålla papper. På kommandot "Start" börjar spelarna röra sig mot märket, efter att ha nått det, vänder de sig om och går tillbaka till start. Om papperslappen har fallit till golvet måste spelaren stanna, ta upp den och lägga tillbaka den i handflatan, och tävlingen fortsätter. Efter att ha nått starten måste pappersarket överföras till den utsträckta handflatan på nästa medlem i hans lag, varefter han kommer att börja sitt deltagande i tävlingen. Laget som avslutar uppgiften först vinner tävlingen och får nyckeln.
  4. Uppgiften "Girighet-nötkött". Tid att slutföra: 5 minuter Det ska finnas många små uppblåsta ballonger på golvet. I det här fallet bör det inte finnas långa trådar från kulornas svansar. Spelare måste samla och hålla i så många bollar som möjligt. Du kan lägga den under kläderna, hålla "svansen" med tänderna, nypa bollarna mellan armar och ben. Det lag som samlar flest bollar på 5 minuter vinner och tjänar ytterligare en nyckel.
  5. Uppgift "Artist, rita mig ..." Tid att slutföra: 10-15 minuter. Albumblad efter antal lag är fästa på väggen. Handledaren ger uppdraget till varje lag att rita en viss bild. Ingen, förutom teammedlemmarna, ska veta exakt vad som behöver avbildas. Spelarna kommer sinsemellan överens om vilken del av bilden var och en av dem ritar. Den första spelaren närmar sig " staffli " och börjar avbilda en given karaktär med tuschpennor. Efter att ha avslutat sin del ger han plats för nästa spelare i sitt lag nära staffliet. Efter den tilldelade tiden lägger spelarna tuschpennorna åt sidan och den auktoritativa presentatören utvärderar "bilderna". Teamet som utförde uppgiften så exakt som möjligt får nästa nyckel.
  6. Uppdrag "Abracadabra". Handledaren föreslår att säga ett antal välkända tungvridare. Laget med den bästa totala prestationen vinner nyckeln.
  7. Quest "En för alla ...". Tid att slutföra: 10 minuter. I denna tävling föreslås det att man sätter ihop en pusselbild. Laget väljer en spelare som kommer att slåss om nyckeln för alla. Värden ger spelarna samma uppsättningar av pussel. Inom den utsatta tiden måste spelarna lämna in färdiga målningar. Nyckeln till spargrisen tas av teamet vars representant helt eller så exakt som möjligt har samlat in tomten.

Tävling 4. Secrets of the Keeper of the Fort: Elder Fura.

I slutskedet av uppdraget kommer Fortets Guardian ut till deltagarna: äldste Fura. Han beundrar sinnet, skickligheten, enigheten i team. Men innan han låter laget komma till skatten, erbjuder han sig att tävla med honom i uppgifter, för vilka du måste använda vältalighet, minne och uppmärksamhet.


Uppgifter från Fur:

  1. Spelare kommer att behöva komma ihåg och namnge så många positiva egenskaper hos varandra som möjligt som hjälpte hela laget att komma i mål med nycklarna.
  2. Alla barn som deltar måste ange datum för när deras familjemedlemmar föddes: föräldrar och andra nära släktingar.
  3. Varje lag uppmanas att komma med en original födelsedagshälsning.
  4. På Furs bord finns det koppar med dryck till varje lag (juice, te, kompott). Efter att ha druckit alla drycker kommer laget att kunna läsa bokstäverna på botten av varje kopp som ordet måste bildas från (bokstäverna är förmarkerade av arrangörerna på botten av de genomskinliga kopparna på utsidan med ljusa markörer). Först efter att ha hört det korrekta ordet kommer målvakten att ge skattkistan till spelarna.

Efter att det vinnande laget fått möjligheten att samla så många skatter från kistan som möjligt på 1 minut utan att använda andra föremål förutom sina egna händer och kjolar, måste det andra laget ges samma möjlighet. "Skatter" kan fungera som godis eller små souvenirer. Du kan simulera vägningsprocessen, som i TV-versionen av spelet, eller erbjuda dig att lägga de insamlade priserna i samma genomskinliga behållare för att jämföra volymen.

I slutet av uppdraget kan nöjda deltagare ta en bild med en leende och nöjd äldste Fura.



 
Artiklar ämne:
Allt du behöver veta om SD-minneskort så att du inte krånglar när du köper Connect sd
(4 betyg) Om du inte har tillräckligt med internt lagringsutrymme på din enhet kan du använda SD-kortet som internminne för din Android-telefon. Denna funktion, som kallas Adoptable Storage, gör att Android OS kan formatera externa media
Hur man vänder på hjulen i GTA Online och mer i GTA Online FAQ
Varför ansluter inte gta online? Det är enkelt, servern är tillfälligt avstängd/inaktiv eller fungerar inte. Gå till en annan Hur man inaktiverar onlinespel i webbläsaren. Hur inaktiverar man lanseringen av Online Update Clinet-applikationen i Connect-hanteraren? ... på skkoko jag vet när du har något emot det
Spader ess i kombination med andra kort
De vanligaste tolkningarna av kortet är: löftet om en trevlig bekantskap, oväntad glädje, tidigare oerfarna känslor och förnimmelser, att få en present, ett besök hos ett gift par. Ess of hearts, innebörden av kortet när du karaktäriserar en viss person du
Hur man bygger ett flytthoroskop korrekt Gör en karta efter födelsedatum med avkodning
Födelsehoroskopet talar om ägarens medfödda egenskaper och förmågor, det lokala diagrammet talar om lokala omständigheter som initierats av platsen för handlingen. De är lika viktiga, eftersom många människors liv försvinner från deras födelseort. Följ den lokala kartan