Hur man räknar kort i en dåre. Hur man lär sig att spela kort


Att spela narren är den enklaste underhållningen bland kortspel. De flesta vet hur man spelar det, men det finns folk som inte kan de faktiska reglerna. Vi erbjuder dig att lära dig att spela idiot genom att följa de grundläggande enkla tipsen.

Tänk på huvudreglerna för dårspelet, lämpliga för inlärning oavsett antalet deltagare:

  • Spelet använder en enda kortlek, med antingen 36 eller 52 element.
  • Antalet deltagare är från 2 till 6 personer.
  • Den lägsta valören med ett värde av 2, sedan går korten i stigande ordning, sedan går knekt, dam, kung och ess i senioritet.
  • Att bli av med alla kort på handen anses vara en seger.
  • Den deltagare som inte har spelat alla element från sin hand förlorar.
  • Efter att ha valt den första dealern blandas kortleken och varje deltagare får 6 kort.
  • Den efterföljande dealern bestäms enligt dragningen av spelet, han kommer att vara den förlorande personen.
  • Trumfkortet bestäms genom att ta bort det översta elementet från kortleken - det ligger under högen med framsidan nedåt.
  • Spelaren med det lägsta trumfkortet går först. Han tar ett av korten från sin hand och lägger det på bordet framför deltagaren till vänster.

    Motståndaren måste slå av det: om det inte är ett trumfkort har motståndaren rätt att vinna tillbaka det med ett kort i samma färg, men högre i rad. Om en deltagare har ett trumfkort kan det endast slås av med det högsta trumfkortet.

Detta händer under hela spelet. Deltagarna slår av ett visst antal element per tur, om alla vinner tillbaka går de till kasseringshögen. Om spelaren inte kunde slå bort alla kort, tar han dem i sin hand.

Viktig! Beroende på hur många element som finns kvar i spelarens och motståndarens hand efter att ha spelat draget, måste de dra dem från leken tills de får 6 bitar.

På så sätt spelas den klassiska dåren. Det är värt att överväga en viktig punkt: efter spelets slut börjar nästa spel med rörelsen av personen som sitter till vänster eller höger om den förlorande deltagaren. Problemet är löst omedelbart innan spelets start.

Varianter av spelet inkast och överföringsnarr

Att spela narren på korten har flera alternativ. Dessutom, beroende på antalet deltagare, ändras tiden för festen och möjligheten att lägga till element upp till 6 stycken.

När maximalt möjliga antal deltagare spelar - 6 personer, lämnar korten snabbt och det är inte alltid realistiskt att lägga till.

Notera! I ett drag kan du använda flera kort genom att placera 2 element framför din motståndare samtidigt. De måste ha samma värde, men olika kostymer- det kommer att komplicera uppgiften.

Bortsett från klassisk version, det finns ett spel med överförbara och kastande dåre.

Tänk på de grundläggande reglerna för dessa två typer:

Överförbar Podkidnoy
Max antal spelare 6 personer 6 personer
Syftet med spelet Bli av med korten Bli av med korten
Möjlighet till parspel Ja Ja
Egenhet Under draget har spelaren som måste slå tillbaka rätt att överföra draget till motståndaren. Detta kan göras genom att sätta ett element av den angivna valören på kortet som ska återtas.

Så deltagaren överför flytten till spelaren som sitter medurs. Den deltagaren kan göra detsamma.

Som ett resultat bör det senare redan slå av inte ett, utan flera element.

Under tur, när ett kort placeras för en motståndare, kan andra spelare kasta ytterligare element från sin hand.

Det kan vara de kort som har samma valör som det tidigare upplagda kortet. Det är tillåtet att lägga kort med samma värde som de som används av motståndaren.

Trumf Det är tillåtet att överföra draget till en annan deltagare helt enkelt genom att visa ett trumfkort med samma värde som kortet på bordet. Har samma funktion som i den klassiska dåren.

När du spelar i lagläge 2v2 eller 3v3 förblir reglerna desamma. I en transferfool överförs flytten till en medlem i det motsatta laget.

I toss-up-varianten finns det en regel att inte kasta element till spelarna i ditt lag. Oavgjort innebär en preliminär överenskommelse om efterföljande åtgärder.

Om det inte fanns några diskussioner är förloraren den som slog tillbaka det sista draget, även om han täckte alla kort.

Hur bygger man en strategi?

För att inte förlora i det enklaste kortspelet måste du lära dig hur du bygger en strategi på rätt sätt.

Nybörjare rekommenderas att prova spelet tillsammans, då är det lättare och lättare att komma ihåg motståndarens kort, såväl som de i kortleken. Att hålla koll på alla moment med deltagande av 6 personer är svårt.

Denna underhållning anses med rätta vara den mest strategiskt planerade och gör att du analyserar situationen på djupet.

Vid första anblicken verkar det som att den klassiska, överförbara eller inkastningsdåren är ett enkelt spel för att fördriva tiden.

Att vinna är lätt, du måste bygga taktik väl:

  1. Lär dig att memorera alla kort som kom ut ur spelet. Det finns ett litet antal av dem - bara 36 stycken, så memorering är inte svårt.

    Denna metod är ett av huvudalternativen för att genomföra en strategi för att vinna.

  2. Sträva efter att ta stora trumfkort. Jo, om distributionen har gjort sitt och alla stora valörer finns till hands.

    Om lyckan inte händer, slå tillbaka så mycket som möjligt med juniortrumfkort för att ta fler kort från högen.

  3. Beräkna situationen i närvaro av ett litet antal element i däcket. En effektiv metod ger en garanti för att vinna eller göra ett misstag av motståndaren.
  4. Slösa inte bort stora valörer. I det avgörande ögonblicket in sista draget de kommer att hjälpa till att vackert lämna motståndaren i kylan.
  5. Lär dig stilen på dina motståndare. Under åren av deltagande har många utvecklat sin egen metod: vissa deltagare slösar aldrig bort sina trumfkort, medan andra tvärtom riskerar mest. Genom att förstå motståndarens strategi ökar chanserna att vinna.

Bästa taktiken i kortspel- ständigt tävla med starka deltagare. Så här når du toppen.

Den klassiska dåren och hans art är inte bara underhållning för vänner i köket, men en seriös typ av kortspel som kräver mycket eftertanke.

Idag hålls stora tävlingar, där ett stort antal personer deltar som säger sig vara den bästa strategen.

Användbar video

    Liknande inlägg

Hur man vinner på Durak (taktik, strategi, spelhemligheter)

När du spelar med högst 2 spelare

Du kan lära dig att vinna på dåren. För att göra detta definierar vi 2 steg för att skapa en vinnande strategi.
1. Bestämma motståndarens spelstil.
2. Skapa din egen motspelsstil.

Bestämning av motståndarens spelstil. För att avgöra i vilken stil motståndaren spelar är det nödvändigt att spela flera kontrollspel med honom. Ofta finns det fyra huvudsakliga spelstilar:
trumfspelare- en spelare som under matchen, kastar aldrig upp trumfkort, gör det första draget från ett kort och kastar upp några kort, för att inte överväldiga motståndaren, men inte för att kasta önskade kort att ta trumfkort från leken.
spelare som samlar höga kort (ess, kungar, damer)- vanligtvis försöker en sådan spelare under hela spelet samla 4 ess eller 4 kungar, förutsatt att ess är ute ur spelet eller 4 damer, förutsatt att ess och kungar är ute ur spelet. En sådan spelare bestäms vanligtvis i slutskedet av spelet, när korten i kortleken är över och det är nödvändigt att tvinga motståndaren att ta kort, eller vice versa, 4 seniorkort står emot motståndarens kort, med vilka du kan slå alla kort som du gick in från. Vanligtvis försöker en sådan spelare samla 4 ess och 2 trumfkort till.
lågkortsspelare- en sådan spelare tvingar sin motståndare att ta alla kort från vilka de kom till honom. Vad ger det? För det första är det mer sannolikt att ta trumfkort eller de rätta korten från leken, och för det andra berövar det motståndaren initiativet i spelet och jämför honom med ett spädbarn som kan spela, men inte kan kontrollera spelet.
spelare som samlar ihop parade kort av olika valörer- en spelare som under spelets gång alltid gör parade kombinationer av kort från sina kort. Parade kort kan ge en fördel både när man slår av motståndarens kort, och en fördel i processen med det första synet.
Dessa är de populära och mest använda spelstilarna. För att tro det räcker det att registrera sig och spela där med flera hundra spel. Alla andra stilar kombinerar på ett eller annat sätt alla ovanstående stilar med varandra.
Naturligtvis anser jag inte att spela spelet giveaway eller spelet av någon som inte tänker medan han spelar dåren som en spelstil.

Skapa din egen motspelsstil. Vad kan stå emot ovanstående stilar?

En spelare som samlar trumfkort- låt oss bryta detta spel i 2 steg, detta är bestämningen av spelarens svaga färg och kassering av trumfkort som svar på synar med kort i svag färg. Därför måste du före mitten av spelet bestämma motståndarens svaga färg. Under spelet, försök att komma in med kort i olika färger, och så snart en svag färg har fastställts, försök metodiskt att tvinga motståndaren att slå tillbaka med trumfkort. Med motståndarens svaga färg menar jag färgen kortkostymer som motståndaren inte har.
Spelaren som samlar höga kort (ess, kungar, damer)- det är inte svårt att spela mot en sådan motståndare, med vetskapen om att han inte samlar ett trumfkort och att han i slutet av spelet kommer att använda sin fördel med fyra höga kort. För att göra detta kan du tvinga en sådan spelare att slå tillbaka med dessa kort i 2 eller 3 omgångar innan spelets slut, det är då cirka 6 kort återstår i leken, kanske lite mer.
En spelare som kastar små kort på sin motståndare– Mot en sådan spelare kan du göra följande. Slå först tillbaka i början av spelet endast med höga kort: ess, kungar, damer. Det är nödvändigt i början av spelet att samla höga kort från dig själv för att kunna slå tillbaka åtminstone en eller två gånger under spelets gång. Du kan försöka samla alla de höga korten fram till mitten av spelet, och från mitten av spelet starta attacken från mindre kort, där varje häst flyttar till de högre korten, så spelaren som kastar sin motståndare med små kort (ytterligare större) kommer att falla i din egen fälla. I mitten av spelet kommer han inte att vilja kasta av sig trumfkort till slutet, som ett resultat av vilket han kommer att ta dem.
En spelare som samlar ihop parade kort av olika valörer- det är svårt att spela mot en sådan spelare, eftersom han alltid kommer att ha ett par kort, både för flytten och för reträtten. För att motsätta sig en sådan spelare kan du bara spela samma spel, det vill säga gå från parade kort och slå tillbaka med parade kort.

Spelvariant. Jag introducerades till den här versionen av spelet av en av användarna av mitt program, när det fanns ett gap i algoritmen för att spela idiot. Denna lucka låg i följande taktik i spelet.
Om du i början av spelet får 2-3 stora trumfkort (det är möjligt med små trumfkort), så slår du under spelets gång inte av motståndarens kort, utan accepterar dem så länge det finns minst åtta till tio av dem kvar i leken (du kan ta reda på hur många kort som är kvar, om du fortsätter att räkna dem under spelet), då börjar du gå med de minsta korten, som ska vara 3 eller 4 av samma värde. I det här fallet måste motståndaren antingen slå tillbaka (då har du i alla fall kort som du kan kasta till din motståndare), eller acceptera kort. Om motståndaren slår tillbaka, kommer han efter slutet, när han drar kort från kortleken, med största sannolikhet att ta icke-trumfkort, eftersom han kämpade mot dem och sedan, efter att ha slagit sitt drag, kommer du lätt att slå honom. Men om motståndaren accepterar kort från dig utan att slå tillbaka, kommer han att ha en chans på samma taktik (som du spelade), att slå dig (motståndaren kommer att ta kort från dig tills vidare, varefter han kommer att slåss och fyll dig med samma kort som jag fick från dig).
Oftast är det få som känner till den här speltaktiken och efter att ha spelat en gång förlorar de, och en erfaren spelare förstår omedelbart vad som händer och kommer att försöka avbryta spelet i mitten.


När du spelar 3 spelare

I ett sådant spel måste du samla trumf och parkort. För att göra detta måste du försöka slå tillbaka. Det viktigaste i ett sådant spel är att aldrig kasta kort på spelaren du spelar under. Detta kan bara göras i slutet av spelet, när korten i leken är över och du ser att den här spelaren kan vara den första att lämna spelet. Detta förklaras av det faktum att om du kastar kort av denna spelare, så kommer nästa drag att göras under dig av nästa spelare och du kommer inte att kunna kasta av dig onödiga kort igen och kasta en spelare som kan komma till dig. Du kan till och med fuska, ta kortet som de kom till dig med och sedan kommer nästa spelare att gå till spelaren som måste gå till dig. Du kommer att ha en chans att kasta kort på den här spelaren.


När man spelar med 4 spelare

I det här spelet måste du bestämma om du spelar mot alla eller mot två, det vill säga ett par för ett par. Om spelaren som sitter mitt emot dig spelar med dig samtidigt, då blir det mycket lättare att spela. Vanligtvis kallas ett sådant spel för ett par på ett par. Spelaren till vänster om dig är parad med spelaren till höger om dig, och du är ihopparad med spelaren till höger om dig. I ett sådant spel är det nödvändigt att kasta spelare till vänster och höger. För att göra detta rekommenderas det att spelaren till vänster i början av spelet går från de lägre parkorten. Om det inte finns några, välj det lägsta kortet i den färg som du har mest. Om så inte är fallet kan du göra ett par låga kort, till exempel: en trumf sexa och en ruter sexa.
Om du lyckades fylla upp spelaren till höger om dig och draget gick till dig, är det lämpligt för dig att gå från de kort som spelaren till vänster eller höger inte har. Redan efter den första omgången av spelet kan du gissa vad det är för kort. Till exempel, i processen för retur, visade spelaren kort 8, 10, knekt, och spelaren till vänster visade 7, dam, i det här fallet rekommenderas det att gå med 6, 7, 9, eftersom chansen att din partner har dessa kort är bra.
Om spelaren till vänster eller höger om dig tar kort och bland dessa finns ett kort med högre värde, till exempel en drottning eller en kung, försök sedan bli av med det, eftersom du inte kommer att kunna slåss emot det ( eftersom resten av de parade korten omedelbart kommer att kastas till dig) och du kommer att ha en chans att dra ett par eller trumfkort från leken. Om du inte kunde slå tillbaka och spelaren till höger om dig tar kort och du är säker på att du kan fylla spelaren till vänster, så behöver du inte kasta upp det högsta kortet, eftersom spelaren till höger om dig självklart kan bli slagen när din partner går och Du kan redan kasta upp den.
När du spelar i par ska du aldrig kasta din spelare. Du kan bara kasta kort till honom när han tar dem, och då bara av ett högre värde och så att de gör honom till en kombination av 3 eller fyra kort, så att sannolikheten att han kommer att slåss nästa gång är hög.
Om du spelar mot alla, inte ett par mot ett par, så rekommenderas det att ta det låga kortet som de kom till dig för att ta med, annars riskerar du att ta ett stort antal låga kort. Till exempel, du slår av en sexa med en åtta, respektive alla sexor och åttor kommer att flyga till dig. Annars tar du bara sexor.


När du spelar med 5 spelare eller fler

I ett sådant spel spelar naturligtvis alla för sig själva, så försök att inte slå av det låga kortet som de kom till dig med, bara ta det. Om de kom till dig med ett högt kort och du ser att du inte kan slå tillbaka, slå tillbaka med ett högre kort så att dessa höga kort kastas till dig och du har bästa korten i förhållande till andra spelares kort.


Huvudsaken

Om motståndaren kämpar emot med trumfkort i början av spelet , då kan vi definitivt säga att han spelar kort dåligt, eftersom det i början av spelet inte är någon idé att kasta av sig ett trumfkort. Det rekommenderas att ta de slagbara korten tillsammans med trumfkorten, men nästa gång är det bättre att försöka slå tillbaka.
Om du ska slå tillbaka. Det rekommenderas att slå tillbaka med parade kort, eftersom motståndaren är mindre benägen att kasta ett kort till dig. Dina kort får inte innehålla låga kort och fler än två kort i samma färg, med undantag för trumfkort. Annars riskerar du att ta kort.
Hur man tvingar en motståndare att slå tillbaka med trumf eller höga kort. Om ditt drag och dina kort innehåller flera kort i samma färg utan trumf, och om du är som ett (lägre) av dessa kort, är det troligt att din motståndare i början eller mitten av spelet tar detta kort, och om det är i slutet av spelet, då kommer motståndaren att tvingas slå tillbaka med ett trumfkort.
Bluffa. Glöm inte att bluffa. Till exempel situationen i slutet av ett spel med flera spelare, när du har 3 trumfkort (Kung av klubbor, 10 av klubbor, 6 av klubbor,). De gjorde ett drag till dig från tamburernas ess, i det här fallet måste du slåss mot 10 klöver, sedan går de till dig från spader ess, här måste du slåss med klöverkungen. Varför frågar du? Eftersom spelarna kanske tror att du har det högsta kortet av kungen och kommer inte att kasta dig ett trumfess, utan kommer att kasta ett ess med ruter, som du kommer att slå av med 6 klöver. Bluffa inte för mycket, annars kommer du alltid att få ett trumfess. Istället för ess kan det finnas lägre kort, så om du bluffar ofta kan du förlora.
Kort memorering. Tja, det viktigaste du behöver lära dig är att memorera korten. Du måste veta vilka kort som är ur spel och i vilken ordning. Att veta vilka kort som kommer ut ur spelet ger dig information om vilka kort din motståndare kan ha, och att veta i vilken ordning korten kommer ut ger dig information om var det avsedda kortet är. Till exempel, en motståndare gick in från en tio av hjärtan, respektive, det kan antas att de nio av hjärtan fortfarande är i leken (butiken), men detta uttalande kan bara göras med vanliga spelare, ett proffs kan gå från tio, med en nia i händerna, eftersom han har flera tio, och nio är en. Läs sättet att memorera kort, som jag föreslår.

Dårkortspelet har vunnit popularitet i nästan alla hem. Detta intressanta spel låter dig ha kul på kvällen och underhålla ett bullrigt glatt sällskap!

1) Hur man spelar enkel idiot

I grund och botten väljs en kortlek för kortspelet "Fool" bestående av 36 kort. Från 2 till 6 personer kan delta.

Huvudmålet är att spela om hela leken, och på det sista kortet, kasta dina kort så snabbt som möjligt.

  • Blanda kortleken väl innan du börjar spelet, det är inte nödvändigt att flytta toppen.
  • Ge varje spelare 6 kort. När fördelningen av korten är klar, öppna det första kortet som ligger i leken och lägg det med framsidan nedåt på spelbordet, detta kort är det definierande trumfkortet.
  • Spelaren med det lägsta trumfkortet börjar draget först.
  • Du kan starta ditt drag från vilket kort du vill, till spelaren som sitter till vänster om dig.
  • Tänk på ett exempel - om 6 hjärtan gjorde ett drag på dig kan du återvända detta kort samma färg (en kortsymbol kallas färg, i det här exemplet är det hjärter), men med en högre valör – till exempel har du 10 hjärter tillgängliga. I brist på samma färg kan du slå av kortet med vilket trumfkort som helst. Om du inte har ett passande kort för att avsluta din tur, kräver spelets regler att du tar båda korten för dig själv.
  • Efter slutet av omgången måste deltagarna i spelet, utan att kika, dra kort från leken upp till 6. Det allra första kortet tas av deltagaren som startade draget, sedan drar de återstående spelarna kort, med början från vänster.
  • När du slår av ett kort går det in i reträtten, som du inte kan titta in på förrän i slutet av spelet. Rätten till nästa drag till en annan spelare börjar med dig.
  • Deltagarna fortsätter spelet tills en spelare är kvar med kort. I det här fallet anses spelaren vara förloraren. Nästa spel startas av att deltagaren sitter till vänster om förloraren och gör ett drag under honom.

2) Hur man spelar dåre - olika alternativ

Det finns olika varianter och tillägg till den traditionella enkla dåren, att lägga alla alternativen tillsammans ger ett intressant och beroendeframkallande spel.

  • Flip - principen för spelet är identisk med en enkel dåre, den största skillnaden är förmågan att kasta kort av samma betydelse som ligger på spelbordet. Spelaren som gjorde draget är den första som kastar ett kort, sedan kastar deltagarna ut korten i tur och ordning. Du kan vända upp till 6 kort per tur.
  • Överförbar - höjdpunkten i denna variant är att du kan överföra det första kortet som kom ner under dig, med samma värde, till en annan spelare som sitter till vänster om dig. Den deltagare som korten överfördes till har också rätt att överföra korten till en annan spelare. Låt oss säga att 10 spader går till dig, du kan överföra till en annan deltagare med ett kort på nummer 10 i vilken färg som helst, nu kommer en annan spelare att slåss mot dessa kort. Annars är alla regler desamma med en enkel dåre.
  • Översättning 2 - är ett tillägg till översättningsfoolen som beskrivs ovan. I denna variant förvärvar du rätten att överföra absolut alla kort som står på spel till en annan spelare. Den deltagare som du överförde korten till är skyldig att lämna tillbaka eller acceptera alla kort som överförts till honom. Låt oss säga att de såg ut som du med ett kort med ett värde av 9 ruter, du täcker kortet med 10 ruter, spelaren kastar dig ytterligare 9, men redan ett trumfkort, och du kan inte slå det, men du kan överföra 9 döpa på en annan deltagare. Spelaren måste täcka alla kort, om han inte kan, så tar han alla kort för sig själv.


Hur man spelar dåren och vinner

Det finns 5 ärliga hemligheter om hur man spelar narren och vinner hela tiden:

  • Memorera vilka kort som kasseras, tack vare detta kommer du i den sista avgörande omgången att känna till alla motståndarens kort och vinna genom att kasta honom ett kort som han inte kan återta.
  • Lämna alltid minst ett par kort med samma valör, detta är mycket praktiskt när du beslutsamt attackerar fienden - du kommer att bli av med det maximala antalet kort, och när korten täcks är det mindre chans att du kommer att kastas Mer.
  • Försök att ta bort trumfkorten från fienden genom att gå till honom och kasta upp kort med ett stort nominellt värde, till exempel ett ess.
  • Om du spelar en dåre, kasta bort alla små kort utan att spara, så att du i slutet inte blir kvar med en full fläkt av kortleken i dina händer.
  • Försök att slå tillbaka under spelet vanliga kort genom att hamstra det maximala antalet stora trumf. I slutet av spelet kan du alltid slå tillbaka och lämna fienden i kylan.


Hur man memorerar kort när man spelar idiot


Ett av de mest populära kortspelen är den kastande dåren. Reglerna är enkla: var och en av spelarna i början av spelet har sex kort, var och en i sin tur (om han inte tog det) kastar upp varandra, du måste slåss i färgen, trumfen slår allt, kortens anciennitet är standard. Om du vill öka andelen vinster måste du komma ihåg korten som kom ut - för att veta motståndarens hand i slutet av spelet. Genom att känna till fiendens kort, och om motståndaren inte känner till dina, ökar sannolikheten att vinna avsevärt: ofta, även med hjälp av kunskap, kan du gå segrande med en sämre hand. Men hur memorerar man kort?

Om du spelar dåren online, så finns det ett speciellt program - för memorering - Card Assistant. Dess gränssnitt är väldigt enkelt: vi klickar på de kort som för närvarande spelas och sedan skickar vi dem antingen till bitar eller tillbaka till leken - beroende på vad resultatet blir. Men det här programmet kommer sannolikt inte att hjälpa dig om du inte spelar online, utan med vänner och bekanta - med riktiga kort. I det här fallet återstår det bara att lära sig att memorera korten. Vi kommer att överväga två sätt att göra detta nedan.

Låt oss dela upp problemet i dess komponenter. Så vi har 36 kort, 4 färger. Vid första anblicken är uppgiften att ha dem alla i åtanke omöjlig, åtminstone svår att genomföra. Misströsta dock inte. Det första du bör vara uppmärksam på är huvudkorten. Vilka är våra huvudkort? Det stämmer, trumfkort och bilder (ess, kungar, damer, knekt). Så först av allt, låt oss lära oss att komma ihåg trumfarna som kom ut. Tro mig, ibland är det en stor fördel att veta vilka trumf som har kommit ut.

För att memorera trumfarna som kom ut kan du använda upprepningsmetoden. Det ligger i att du uttalar de kort som har kommit ut. Till exempel har sju, tio, trumfknekt redan kommit ut. Du upprepar bara hela tiden (automatiskt och utan att bli distraherad), monotont deras namn för dig själv, helst i stigande ordningsföljd: 7, 10, knekt, 7, 10, knekt, och så vidare under hela spelet. Så fort till exempel ytterligare en åtta och ett ess kommer ut lägger vi till dem i den upprepade raden: 7,8, 10, knekt, ess, 7, 8, 10, knekt, ess - och så vidare tills det ögonblick då det finns inga fler kort kvar i leken - de finns till hands. Så fort ett sådant ögonblick kommer gör vi tvärtom: vi tittar på våra trumfkort, vi kastar de som vi upprepade och vips, vi känner till motståndarens kort!

Tro inte att den här metoden är svår, faktiskt, efter lite övning kan alla memorera trumfkorten som har kommit ut på det här sättet. Men om du vill veta inte bara trumfkorten som har kommit ut, utan också alla andra, bör du vara uppmärksam på ett annat sätt - visuell presentation. Dess kärna ligger i det faktum att en person representerar en kortlek, till exempel i denna form

Och så fort några av dem kommer ut slänger han bara ut dem. I slutet av spelet behöver du bara ta bort din egen också - och här är motståndarens hand i full sikt. Det bör sägas omedelbart att den här metoden att komma ihåg kort för en dåre är svårare än den föregående. Därför skulle det vara klokare att först representera inte hela kortleken, utan till exempel en serie trumfkort – och kasta ut dem gradvis, allt eftersom de går in i bito. Sedan kan du gradvis komplicera uppgiften - lägga till andra färger eller expandera vertikalt - ess, kungar.

Slutligen är det värt att notera att själva spelet att kasta dåre, trots sin yttre relativa enkelhet, fortfarande är en utmärkt träning för att utveckla uppmärksamhet, minne och fatta snabba beslut. Och om du använder metoden som beskrivs ovan för att memorera korten kommer träningen att bli ännu mer effektiv. Generellt sett, för en slängdåre, såväl som för andra spel, finns det väletablerade spelstrategier, som, tillsammans med kunskap om motståndarens kort, kan öka andelen vinster, om inte upp till hundra procent, då kan den höjas mycket markant. I följande artiklar kommer jag att dela några av dessa hemligheter. I själva verket är detta inte riktigt hemligheter, men sådan information som en erfaren spelare känner till på en intuitiv nivå - jag kommer att försöka generalisera och systematisera den. Men det här finns i andra artiklar, och från den här hoppas jag att du fick kunskap om hur man memorerar kort. I en dåre och inte bara.

Kartor har varit mycket populära sedan medeltiden. De knuffade framgångsrikt benen, backgammon och pjäser. En del av komplexiteten i taktik och strategier, liksom möjligheterna till matematiska felräkningar, jämförs eller till och med överträffar schack. Låt oss, kära läsare, kasta oss in i den här artikeln i den opretentiösa världen av en värdig representant för underhållningsindustrin. Så, kort "Fool".

Kort historia av spelet

Många föremål och aktiviteter sägs komma från hjältar och stora gudar som en gåva. Men idag kommer vi att prata om ett enkelt bondkortspel. Dess rötter är inte så djupa, men den har redan hunnit fira två århundraden. Vi kan tala med tillförsikt om denna ålder, eftersom Pushkin och Saltykov-Shchedrin nämner detta "småkul".

Tack vare revolutionen 1917 blev spelet erkänt i samhället och flyttade till salonger. Idag spelas det i många länder. Vid University of California, till exempel, finns det till och med en sådan tradition bland studenter som studerar ryska. De träffas på fredagar i en informell miljö och övar sina sociala färdigheter medan de spelar Fool.

En massa olika applikationer ger en möjlighet att kasta sig in i denna atmosfär virtuellt. Du kan spela kort på din telefon, såväl som på en bärbar dator eller persondator. Den främsta charmen med detta roliga är att du kan lära dig det på ett par minuter och finslipa dina färdigheter i flera år.

Däck och grundläggande varianter av spelet

Det finns bara fyra huvudalternativ för denna underhållning - "Fool" översatt, flip, japanska och, naturligtvis, enkel. De två sista har enklare regler och är mindre populära idag. På japanska till exempel är skillnaden att spader bara slår med spader. En trumf är alltid en tamburin. Och spaderdrottningen kan slå vilket kort som helst i hennes färg.

De använder vanligtvis ett traditionellt ryskt däck, bestående av 36 ark. Men i vår tid, mer populärt, spelas den så kallade "pokern" oftare. Den har 52 kort, och jokrar läggs alltid åt sidan.

Utöver de fyra huvudsakliga finns det idag ett 80-tal olika alternativ spel. Nedan är några av de mer ovanliga.

Vad du ska göra om du har tråkigt, eller hur du spelar "Dåren" utanför boxen

Cirkulär

Det finns inga överföringar här, men efter varje runda eller fångst byter deltagarna sina kort medurs. Det vill säga, det är nödvändigt att ge allt som är i dina händer till den som sitter till vänster.

Chukchi

De delade ut 6 löv, visade trumf och tog bort resten. Vi spelar bara med det vi har. Men festen tar slut snabbt.

poker

De såg ut som du, men det finns inget att slå? Inte läskigt! Här är det möjligt att byta ut 2 av dina kort mot de 2 översta från kortleken!

amerikansk

Har du mycket överskott på händerna, men ingen annan kräks? Inga problem! Kasta dig själv och slå dig själv. Varför inte en cowboyhäst flytta?!

albanska

Hur spelar man en sådan idiot? Reglerna är desamma, den enda skillnaden är i kortleken. Den utvecklas från ess till sexa och blandas inte (efter utdelningen).

Snäll

Kastad och du har en massa kort? Var inte upprörd. I denna sort är ingen förolämpad! Om det tas, hoppar inte flytten över. Gå ut, mina herrar.

Listig

Det är väldigt enkelt och lätt att vara i början av spelet med halva kortleken i handen. Hur? I den här omgången vände sig förmögenheten bort från din motståndare och han har inget att täcka, och du är den lyckliga som kastade ett outhärdligt kort. Så slå henne själv och lägg skräp till förloraren. Dessutom kommer andra att följa dig! Men du kan bara sätta de dygder som var för huvuddraget!

brytare

Vill du tänja på festen längre? Lätt. Gå tillbaka varannan kast till huvuddäcket och blanda.

"Fool" kasta

Den mest populära sorten. Hon känner till de flesta butikerna, zavalinok, och en massa andra, ibland ovanliga platser. Du kommer att bli mycket förvånad, men det finns till och med ett mästerskap. ja! Verklig. Och dess final hålls i ett av Moskvas kasinon. Ät till och med prisfond(vinnare - ca $20 000, förlorare - ca $5 000), jury och kvalomgångar. Och du tänkte! Lär dig att spela idiot professionellt och tjäna pengar.

Så, vad är reglerna för detta underbara roligt?

Sex kort delas ut. Du kan gå i valfritt antal, men bara en dignitet. Beslutet är upp till spelaren som slår tillbaka. Han kan täcka eller ta bort. Om de spelar en runda, om de har samma värde, kastar de upp det om de vill. Walkern gör det först. Och bara om han inte längre har de nödvändiga alternativen kan andra deltagare gå in i spelet medurs.

Det enda villkoret är att i en omgång går 6 kort till slutet, inte fler. Dessutom kan du inte slänga mer än den som täcker den har till hands.

Överförbar sort

Allt är väldigt enkelt här. Leveransen är densamma, den allmänna innebörden är likartad. Den enda skillnaden är att det inte är nödvändigt att slå kortet som de var som. Du kan helt enkelt flytta den längre medurs till deltagaren och sätta samma värde bredvid den. Detta fortsätter tills det inte finns något att föra vidare till nästa.

Det finns förresten en sort där de inte alltid sätter den i översättning, utan bara visar den om så önskas. Det så kallade "passet".

Den sista, framför vilken det finns kort, och det finns inget att passera, anses vara slagaren. Om han täckte allt, då hans nästa drag. De som översatt på detta sätt hoppar helt enkelt över en sväng.

Så idag lärde vi oss hur man spelar dåren. Vi bekantade oss med alternativen för denna fritid. För de som önskar fanns det till och med en möjlighet att bli känd och tjäna lite pengar på det.



 
Artiklar ämne:
Allt du behöver veta om SD-minneskort så att du inte krånglar när du köper Connect sd
(4 betyg) Om du inte har tillräckligt med internt lagringsutrymme på din enhet kan du använda SD-kortet som internminne för din Android-telefon. Denna funktion, som kallas Adoptable Storage, gör att Android OS kan formatera externa media
Hur man vänder på hjulen i GTA Online och mer i GTA Online FAQ
Varför ansluter inte gta online? Det är enkelt, servern är tillfälligt avstängd/inaktiv eller fungerar inte. Gå till en annan Hur man inaktiverar onlinespel i webbläsaren. Hur inaktiverar man lanseringen av Online Update Clinet-applikationen i Connect-hanteraren? ... på skkoko jag vet när du har något emot det
Spader ess i kombination med andra kort
De vanligaste tolkningarna av kortet är: löftet om en trevlig bekantskap, oväntad glädje, tidigare oerfarna känslor och förnimmelser, att få en present, ett besök hos ett gift par. Ess of hearts, innebörden av kortet när du karaktäriserar en viss person du
Hur man bygger ett flytthoroskop korrekt Gör en karta efter födelsedatum med avkodning
Födelsehoroskopet talar om ägarens medfödda egenskaper och förmågor, det lokala diagrammet talar om lokala omständigheter som initierats av platsen för handlingen. De är lika viktiga, eftersom många människors liv försvinner från deras födelseort. Följ den lokala kartan