Vilka prispengar fanns på den internationella. Hur The Internationals prisfond är fylld. Hur händer detta

Om man tar hänsyn till den nuvarande prispotten för The International 2017, närmar sig summan av alla prispengar som spelas vid de årliga världsmästerskapen i Dota 2 $80 miljoner. Var fan kommer alla dessa pengar ifrån?!

På MTS "Unlimited"-tariffen kan du titta på streams på Twitch via mobilt internet utan att ta hänsyn till trafik. Och för dem som föredrar YouTube finns MTS "Tablet"-tariff - också med obegränsad tillgång.

Säkert är många oroliga för ursprunget till tiotals miljoner dollar i prispengar vid världsmästerskapen. Kanske kommer detta att vara nyheter för vissa, men hela "banken" fylls frivilligt av fansen av spelet själva. Så var det förstås inte alltid och utvecklarna fick göra ett enormt arbete innan finansflödet började fylla deras fickor. Ja, det stämmer, eftersom den internationella prispotten bara är 25 % av det belopp som Dota 2-användare spenderade på föremål i spelet, medan de återstående 75 % går till Valve-konton.

Vad är ett kompendium

De två första turneringarna 2011 och 2012 hölls enbart på bekostnad av utvecklarna själva, men från och med The International 2013 gladde de alla spelare med en speciell interaktiv bok i spelet som heter "kompendium", som gjorde det möjligt att göra förutsägelser för matcher, rösta på dina favoritspelare, spåra deras framgång, och viktigast av allt - att få utmärkelser för det. Dessutom satte Valve upp särskilda samarbetsmål för samhället, när de nådde vilka alla ägare av den eftertraktade boken hade rätt att ytterligare skatter. Således var alla intresserade av tillväxten av turneringens prisfond. För det första kompendiet lyckades de få lite mer än 5 miljoner dollar, varav en fjärdedel gick till The Internationals skattkammare.

Efter att ha testat vattnet och insett att fans av spelet är villiga att betala pengar för en mängd olika virtuella "godsaker", lade Valve till möjligheten att uppgradera kompendiet året därpå. Allt är rent enkelt: om du vill ha fler skatter och belöningar, köp nivåer. Det är viktigt att notera att närvaron av en virtuell bok absolut inte påverkar balansen i spelet, utan bara dekorerar dess utseende.


Vad är Battle Pass

För att samla in tiotals miljoner dollar måste du överraska Dota-fansen med något nytt varje år. Därför har kompendiet, från och med The International 2016, blivit en del av stridspasset, vilket avsevärt överträffar det vad gäller funktionalitet. Utvecklarna har implementerat speciella uppdrag i spelet i Battle Pass, för att slutföra vilka du kan få kamppoäng, och därmed pumpa nivån på passet, och även lagt till ett bettingsystem och veckovis stridscuper där du kan ha kul med vänner och mycket mer.

I grund och botten är det okej om du kallar stridspasset för ett kompendium, eller vice versa, eftersom dessa är sammankopplade saker. Nu innehåller kompendiet all detaljerad information direkt om själva The International, medan stridspasset ger dig möjligheten att diversifiera ditt tidsfördriv med ditt favoritspel i jakten på skatter och belöningar.


Hur mycket kostar det och hur man köper ett stridspass

Starter Reward Pack som ingår i Tier 1 Battle Pass kommer att kosta $10. Utvecklarna erbjuder också att spara lite genom att köpa kompendiet på den 75:e nivån till ett pris av $37. Men huvuddelen av den internationella prisfonden fylls på med köpnivåer:

    5 nivåer - $2,5; 11 nivåer - 5 $; 24 nivåer - 10. $

Alla verktyg kan köpas antingen i spelklient Dota 2, eller via Steam. Prispotten för The International 2017 kommer att fyllas på tills den sista kartan i turneringen spelas.

För de mest desperata givarna har Valve förberett verkliga belöningar. Så, till exempel, när du når nivå 1000 i kompendiet, kommer du att få en reducerad kopia av turneringens huvudtrofé - mästaren Aegis, och för nivå 2000 - en statyett av Roshan, det huvudsakliga neutrala monstret i Dota 2.


Battle Pass Purchase Statistics på The International 2017

För närvarande är ägarna av kompendiet för 2017 World Dota Championship mer än två miljoner spelare. Hälften av dem har inte högre än nivå 100 i kompendiet, även om de huvudsakliga belöningarna ligger i intervallet mellan 150:e och 250:e nivåerna. Men det finns också sådana pengapåsar som är redo att investera i virtuella "bullar" även kostnaden för en bra "kompaktbil". Till exempel, ägaren av Newbee-teamet har uppgraderat sitt kompendium till nivå 55620, vilket är cirka $23 000 i dollar!

P.S. Battle-passet kan förresten ges i present, så om du har vänner som ofta gillar att spela Dota 2, vet då att den bästa födelsedagspresenten är ett kompendium! För det första kommer du att spara tid på att tänka och leta efter en present, och för det andra kommer du definitivt inte att förlora. Lita på mig det fungerar!

MTS ger våra läsare möjlighet att ringa Pudge och Invoker - för detta behöver du bara slå ett gratis nummer: 8-800-234-69-19. Ja, i andra änden av röret, 100% riktiga Pudge och Invoker - för att spela in deras överklagande, återvände skådespelarna vid den officiella dubbningen av spelet, Vladimir Antonik och Daniil Eldarov, till välbekanta bilder igen.

Efter slutet av Epicenter Moscow 2017 översteg den totala prisfonden för alla officiella eSports-turneringar $100 miljoner. Det tog sex år att övervinna detta märke. Trots det faktum att Valve gav en stark start på speldisciplinen med hjälp av en fantastisk prispott på 1,6 miljoner dollar enligt 2011 års standard, låg belöningen vid vanliga stora internationella turneringar i intervallet $ 10 tusen till $ 20 tusen för mer än ett år. Bara i november 2012, som en del av den fjärde säsongen av G-1 Champions league, som hölls i Fuzhou, Kina, erövrades baren på 50 000 $. Och redan på tröskeln till The International 2013, den första "hundratusen" ägde rum i Shanghai - Perfect Worlds Super League spelade mellan deltagarna $ 170 tusen

Vem och hur mycket tjänar i Dota 2. Det efterlängtade testet om pengar

Den totala prisfonden för alla Dota 2-turneringar kommer snart att bryta $100 miljoner-gränsen.Vet du i vems fickor dessa pengar hamnade?

Hela Dota-communityt överraskades av tillkännagivandet av den första säsongen av Nexon Sponsorship League i Seoul 2013. Vid den tiden visste ingen något om koreanska lag och spelare, och arrangörerna meddelade att mer än $ 100 000 drogs ut. Det bör förstås att på den tiden spelades sådana pengar inte nästan var som helst. Därför åkte den första legionären till Sydkorea för den andra säsongen, som var Jimmy "DeMoN" Ho, och för den tredje - ett helt team av Team Zephyr.

För första gången i väst lottades 100 000 $ ut som en del av MLG Championship Columbus i slutet av 2013 - själva turneringen tack vare vilken Arthur "Arteezy" Babaev blev känd över hela världen. Med små steg, men i en jämn takt, sätter prispotterna för internationella tävlingar nya rekord var sjätte månad eller ett år, och för närvarande har flera turneringar redan hållits utan stöd från Valve, vars totala prispott översteg $ 500 tusen och till och med 1 miljon dollar.


Fördelning av turneringsmedel per år; siffran för 2017 anges per den 12 juni och fortsätter att växa.

Som framgår av diagrammet kvarstår den positiva dynamiken från år till år, men situationen kan fortfarande förändras i år. Före starten av The International 2016 var den totala prisfonden för alla turneringar för det första halvåret $9,95 miljoner medan lite mer än $7 miljoner spelades för samma period innevarande år.Det finns naturligtvis flera fler turneringar framför oss som kommer att öka ställningen flera hundra tusen dollar, men att minska ett så solidt handikapp innan världscupstarten i Seattle kommer inte att fungera. I själva verket ligger skillnaden bara i det minskade antalet majors: 2016 hölls turneringar i Shanghai och Manila redan till sommaren, medan 2017 - bara i Kiev. Men om The International 2017 prispotten sätter ett nytt rekord kan saker och ting falla på plats.


Kampanjer, kistor och prestige. TI7-prispottens tillväxtkatalysatorer

När TI-prispotten är avstängd, drar Valve omedelbart ytterligare ett trumfkort ur hylsan. Vad mer dota 2-utvecklare har i beredskap.

Av de 100,3 miljoner dollar som lottas ut är den största delen bidraget från dota-gemenskapen - 52,6 miljoner dollar, eller 52,45%. Men från det ögonblick som Valve började hålla majors, glömde arrangörerna av andra turneringar att tjäna pengar direkt, det vill säga genom försäljning av biljetter i spelet, kompendier eller föremål, eftersom säsongsbetonade stridspass från utvecklare tvingade ut alla. Nu är den huvudsakliga inkomstkällan för turneringar direkta intäkter från sändningar och kontrakt med annonsörer. Av denna anledning går turneringar som involverar lag från den andra och tredje nivån nu igenom svåra tider.

Det är lika intressant att ta reda på vem som snodde de största bitarna av 100-miljonerspajen. Två brons och ett guld på The International, en seger vid DAC 2015, såväl som framgångsrika framträdanden vid majors och andra stora turneringar, gjorde att de onda genierna kunde gå långt före sina närmaste förföljare. De tre bästa inkluderade också den kinesiska mästaren Aegis-hållarna - Wings och Newbee. Fjärde plats för fyrafaldiga OG Major-vinnare. Topp tio stängs av den enda representanten för CIS i denna lista - Natus Vincere med $3,65 miljoner. Totalt tjänade 21 lag mer än en miljon dollar i DotA, inklusive Virtus.pro ($2,7 miljoner) och Team Empire ( 1 miljon dollar).


Kärnan i amerikanska DotA. Berättelsen om Saahil "UNiVeRSe" Arora

Professionell karriär och hemligheten bakom framgången för den rikaste "doter" på planeten Saahil "UNiVeRSe" Arora.

När det gäller personligheter är den rikaste esportspelaren i världen en komplex spelare. Onda linjer Genier Saahil "UNiVeRSe" Arora. Hans ficka var fylld med $2,82 miljoner i prispengar. Efter dem i de tio pengapåsarna kom spelarna från mästarlistorna EG och Wings, som tjänade lejonparten av sin förmögenhet genom att vinna världsmästerskapet. Gustav "s4" Magnusson ($1,4 miljoner) och Klement "Puppey" Ivanov ($1,37 miljoner) sticker ut bland listans ledare, som upptar 13:e respektive 15:e platserna. Till skillnad från resten samlade de ihop sin förmögenhet bit för bit, eftersom ingen av turneringssegrarna gav dem mer än $300 000. Förresten, lagkaptenen på Team Secret var den första som tjänade $1 miljon i DotA på detta sätt.


Boss bland bossar, eller den mest titulerade spelaren i Dota

Historien om bildandet av den legendariska Dota-spelaren Clement "Puppey" Ivanov, som har dussintals titlar och världsrekord bakom sig.

Det är värt att uppmärksamma det faktum att nästan 40% av alla pengar gick till spelare från Middle Kingdom, som representeras av det största antalet i. Bland de tre främsta nationaliteterna finns även representanter för USA och Sverige. Ukrainska och ryska spelare tjänade tillsammans drygt 8 miljoner dollar. Det är anmärkningsvärt att Pakistan stänger topp tio, som endast representeras av en spelare - Sumail "SumaiL" Hassan. Ensam lyckades den unga talangen överträffa prestationerna för ett dussintal representanter för Singapore, Tyskland och till och med Filippinerna.

Det finns fler människor som vill investera i eSport varje dag, så märket på $100 miljoner i den totala prisfonden för alla turneringar är bara början. Huvudsaken är att kvaliteten på själva mästerskapen ska växa i proportion till nya materiella prestationer. För tillfället klagar många tittare på överflöd av tävlingar med deltagande av de starkaste lagen i världen, medan det är svårt för arrangörerna av turneringar för lag i mitten att fungera utan crowdfunding. Lösningen av dessa frågor är en av de viktigaste uppgifterna som Valve kommer att behöva lösa inom en snar framtid.

Gruppspelet i den huvudsakliga e-sportsturneringen i Dota 2 börjar imorgon - 2 augusti. Men redan innan det startade lyckades The International 2017 sätta rekord – den största prispotten i evenemangets historia. I skrivande stund är det $ 23 207 133. Laget som tar förstaplatsen kommer att få minst $ 10 miljoner. Och detta är inte maxsumman: den exakta storleken på prispotten kommer att bli känd först i slutet av TI - augusti 12. Och det betyder att det kan bli mer med flera miljoner dollar. Speciellt för sajten förberedde StarLadder-teamet ett material om hur The Internationals prisfond såg ut i början och hur den bildas nu.

Dota 2- eSportsdisciplin, som för många spelare länge har upphört att bara vara ett "spel". Börjar med en anpassad ändring för Warcraft III , det nådde sin topp i form av Defense of the Ancients, med vanliga turneringar och tillräckligt stora prispengar för 2011. Rekordpriset för disciplinen är $45 905 vid ACE Dota Pro-league 2012 säsong 1.

Allt detta var bara början på en fantastisk historia. 2011 tog Valve DotA utanför datorklubbarna genom att tillkännage The International 2011. Turneringen hölls på GamesCom 2011 i Köln - samtidigt en helt ny Dota 2. Prisfonden överskred alla rimliga gränser - 1,6 miljoner dollar Ingen kunde då tro att detta var sant. Men det är ännu svårare att tro att det här beloppet nu droppar in i "prislådan" varje vecka.

Hur går det till?

Varje år sedan 2013 har ett speciellt föremål i spelet släppts för turneringen – tidigare var det kompendiet, nu är det Battle Pass. Dess ägare får föremål och belöningar i spelet, och utvecklare tar 75 % av vinsten. De återstående 25 % går till den totala prispotten för samma The International. Ytterligare belopp kommer från försäljning av Battle Pass-nivåer och skatter med exklusiva föremål.

Utvecklarna har inte ändrat sitt bidrag till prispotten sedan 2011 – den har legat stabilt på $1,6 miljoner Ökningen beror på spelarnas ansträngningar, eftersom den nivå som krävs av "Battle Pass" för att få alla belöningar växer. Så 2014 var det 500, 2015 - 1000, och 2016 och 2017 - den 2500:e nivån, för vilken ägaren måste betala upp till 919 $ från sin plånbok.

För att nej högsta nivån, det finns ingen gräns för att donera. Så en spelare med smeknamnet ärkeängeln Yuji ökade sitt stridspass till nivå 55 000 förra året, och i år begränsade han sig inte till 100 000, efter att ha spenderat cirka 45 000 dollar på den senaste.

I år, bara på den första försäljningsdagen, ökade prispotten med 3 miljoner USD. Under de 87 dagarna sedan släppet av TI7 Battle Pass har den uppgått till mer än 23 miljoner USD, vilket är 2 557 489 USD (11,92 %) mer än rekordbeloppet i e-sportens historia. Rekordet är 20,7 miljoner dollar och innehas också av Dota 2, men TI 2016.

Medan prisfonden ökar inför allas ögon, ökar även Valves inkomst proportionellt, även om den förblir "bakom kulisserna". Så, nettovinsten från Compendium 2013 gav företaget lite mer än 3 miljoner, och 2016 översteg den redan 50 miljoner!

Aldrig tidigare har det vinnande laget i en e-sportturnering tagit bort mer än $10 miljoner i prispengar.

Dessa belopp är inte jämförbara med världscupens prisfond, men vinnarnas inkomster överstiger redan prispengarna i Tour de France, World Series of Poker och världsgolfturneringen. Vad kan vi säga om andra esportgrenar. Den enda konkurrenten Dota 2 blev topp 5 League of Legends. 2016 anammade Riot-spel prispottens modell från försäljning i spelet och ökade Main Event-prispotten till drygt 5 miljoner dollar, vilket tidigare var 2 130 000 $ och inte har förändrats sedan 2014.

Skillnaden i betalningar märks inom andra discipliner. Esportanalytiker och journalist Duncan "Thorin" Shields twittrade:

Förstaplatsen på TI7 är nu $10 miljoner. Den totala prispotten för alla 11 CS:GO majors är $5 750 000.

På grund av de ständigt ökande prispengarna för eSport ökar uppmärksamheten: inte bara åskådare kommer, utan även sponsorer. Avsnitt som ägnas åt "elektroniska" sporter dyker upp på stora idrottsplatser, på lagstiftande nivå i många länder erkänns videospel som sportgrenar.

För The International kom Valve med och implementerade den största crowdfunding-kampanjen i spelhistorien. Det minimerar inte bara kostnaden för att organisera en turnering, utan skapar också en resonans bland spelgemenskapen. Men för att detta system ska hålla från år till år måste utvecklare värma upp situationen genom att öka mängden.

2011 fick Na`Vi 1 miljon dollar i prispengar för förstaplatsen. Nu ges samma summa till de som tar 5:e och 6:e plats i turneringen.

Förra året satte Valve upp ett direkt mål för samhället: om prispotten för The International 2016 var större än prispotten för The International 2015 - vilket är $18 429 613 - kommer alla ägare av Battle Pass att få Trust of the Benefactor 2016 - en skattkista med "godsaker" i spelet: från odödliga till en unik gyllene uppsättning föremål för hjälten.

I år, för att hålla uppe tempot, var vi tvungna att höja ribban till sällsyntheten av Arcana, den dyraste och sällsynta varan i butiken, som aldrig kommer att erhållas i slutet av turneringen.

För att öka prispotten och belöna vinnaren med en rund summa på $10 miljoner, 8 dagar innan gruppspelsstarten, lade Valve till ytterligare belöningar för att nå nivå 2000 i Battle Pass: en exklusiv Roshan-modell.

I likhet med aegis kommer spelaren att få en 8,5 x 9 cm levande kopia av föremålet i spelet och ett unikt skin av Roshan själv, som, liksom Aegis-effekten, upphör att gälla den 1 maj 2018.

Men trots det växande antalet växer inte The Internationals prisfond så snabbt för varje efterföljande turnering. Kanske $23 miljoner i prispengar är baren där turneringen kommer att fixas tills utvecklarna hittar ett annat sätt att uppmuntra spelare att spendera mer.

International 2018 är det årliga Dota 2-mästerskapet som avslutar säsongen. Mästerskapet gör detta inte bara med ett genomgående stort antal tittare, utan också med den största prispotten. Ja, Epic Games investering på 100 miljoner dollar i Fortnite har blivit stora nyheter, men The International 2018 Dota 2 har fortfarande den största kontantpoolen för ett enskilt e-sportevenemang.

Den internationella prispotten har växt sedan 2011. Mästerskapet kunde redan då ståta med en stor prispott på $1,6 miljoner. 2017 nådde siffran en ny topp på 24 787 916 $. Ja, det är nästan $25 miljoner för en turnering. Förra årets vinnare, Team Liquid, tar hem 10,8 miljoner dollar i prispengar. Med denna otroliga händelse vände Valve bokstavligen upp och ner på The International 2018 Dota 2.

Och ändå uppstår frågan: var kommer alla dessa pengar ifrån?

Vad är en prisfond?

Internationalens prispott är den totala summa pengar som delas ut till alla (18 deltagare årligen) tävlande lag vid evenemanget. Det vinnande laget får cirka 47 % av gemensam pool. Andraplatsen får mer än 17% av det återstående beloppet.

Var kommer pengarna ifrån?

Valve avslöjar det initiala beloppet på 1,6 miljoner dollar. Detta är inget dåligt pris för en stor e-sportturnering. Detta antal växer gradvis tack vare de människor som tittar på The International 2018 varje år: Dota 2-spelare. För många har detta redan blivit en tradition.

Startbeloppet på 1,6 miljoner dollar förstärks av försäljningen av det inbyggda Battle Pass. Detta är en digital sammanställning som Valve släpper cirka tre månader innan varje TI startar.

Valve tar 25 % av Battle Pass-försäljningen och investerar den i The International 2018 prispott. Genom att göra det går ytterligare miljoner dollar till professionella team som belöningar. Det ökar verkligen intresset bland spelare och åskådare.

Vad är ett Battle Pass?

Detta är ett särskilt smart sätt att skapa buzz kring The International. Valve ger Dota 2-fans många, många belöningar. Årets Battle Pass är till försäljning för $9,99. Samlingen öppnar bonus spellägen, skatter i spelet, ny musik och markörpaket. Samt digitala spelkortspaket som låter fansen samla och bygga sina egna fantastiska Dota 2-lag.

Det är en hel massa digitala godsaker för dedikerade Dota 2-spelare. När Battle Pass-ägare spelar matcher tjänar de poäng och går upp i nivå. Alltså låses fler och fler föremål och förmåner upp.

Det är inte så svårt att föreställa sig att Valve ska samla in över 20 miljoner dollar. Och kom ihåg att detta bara är en fjärdedel av de totala Battle Pass-intäkterna. Resten går såklart direkt till Valve.

Hur kommer 2018 års prispott att se ut?

Okänd. När detta skrivs är prispotten $24 461 257. Det är 2 % mindre än fjolårets totalsumma. Det är troligt att siffrorna kommer att stiga ytterligare. Beroende på vad slutpriset kommer att bli, kommer det vinnande laget att få cirka $11-12 miljoner. Om inte mer.

Om den totala prispotten för 2018 överstiger förra årets, kommer varje Battle Pass-vinnare att få 10 000 bonuspoäng. Men om siffran når $30 miljoner kommer spelarna att få ytterligare 10 000 bonuspoäng. Valve uppmuntrar spelare på alla möjliga sätt.

Battle Pass-insamlingen fortsätter till slutet sista dagen Den internationella. Det är fortfarande mycket tid kvar till den 25 augusti och beloppet lär öka.

Hur växer prisfonden?

Valve lägger in 1,6 miljoner dollar varje säsong. 2011 och 2012 var detta hela prispotten. Med tillägget av Battle Pass 2013 ökade prispotten till $2 874 381.

Battle Pass har blivit ansvarig för att tillhandahålla lejonparten av prispotten. 2014 nådde beloppet 18 429 613 dollar. 2015 - 20 770 460 $. 2017 - redan 24 787 916 $.

Sedan 2011 har antalet lag växt från 8 till 18. Men samtidigt har andelen vinnare också vuxit: om 2011 fick varje spelare från $200.000, så nådde denna siffra 2017 $2.000.000.

Fördelar och nackdelar

Den astronomiska mängden The International 2018 Dota 2 skapar mycket buzz runt evenemanget. Startprispotten på $2 miljoner anses imponerande för de allra flesta e-sporttävlingar. Endast 20 turneringar i historien kunde skryta med en sådan summa. Som nämnts tidigare, i The International når varje spelares andel från det vinnande laget 2 miljoner dollar.

Battle Pass lockar verkligen Dota 2-fans. Det uppmuntrar dem att fortsätta spela Dota 2 och skapar mycket buzz runt mästerskapet. Spelare är bokstavligen ansvariga för prispottens vidare öde.

Vad är då den största nackdelen? Den största nackdelen är att den enorma prispotten i turneringen gör andra Dota 2-mästerskap obetydliga. Detta kan också leda till en minskning av lönen för cybersportare. Spelare tävlar där de har fler chanser att tjäna - på The International. Detta leder till instabilitet i listan och påverkar det övergripande ekosystemet av disciplinturneringar negativt.

Under det senaste året har Valve tagit många steg för att växa Dota 2-ekosystemet. Men med tanke på hur mycket buller prispotten skapar runt The International - och hur mycket intäkter det tillför företaget - är det svårt att tro att detta systemet kommer att förändras dramatiskt när som helst snart.



 
Artiklar ämne:
Allt du behöver veta om SD-minneskort så att du inte krånglar när du köper Connect sd
(4 betyg) Om du inte har tillräckligt med internt lagringsutrymme på din enhet kan du använda SD-kortet som internminne för din Android-telefon. Denna funktion, som kallas Adoptable Storage, gör att Android OS kan formatera externa media
Hur man vänder på hjulen i GTA Online och mer i GTA Online FAQ
Varför ansluter inte gta online? Det är enkelt, servern är tillfälligt avstängd/inaktiv eller fungerar inte. Gå till en annan Hur man inaktiverar onlinespel i webbläsaren. Hur inaktiverar man lanseringen av Online Update Clinet-applikationen i Connect-hanteraren? ... på skkoko jag vet när du har något emot det
Spader ess i kombination med andra kort
De vanligaste tolkningarna av kortet är: löftet om en trevlig bekantskap, oväntad glädje, tidigare oerfarna känslor och förnimmelser, att få en present, ett besök hos ett gift par. Ess of hearts, innebörden av kortet när du karaktäriserar en viss person du
Hur man bygger ett flytthoroskop korrekt Gör en karta efter födelsedatum med avkodning
Födelsehoroskopet talar om ägarens medfödda egenskaper och förmågor, det lokala diagrammet talar om lokala omständigheter som initierats av platsen för handlingen. De är lika viktiga, eftersom många människors liv försvinner från deras födelseort. Följ den lokala kartan