Enslaved odyssey to the west recension. Enslaved: Odyssey to the West - ljusa färger av katastrof. Recension. ⇡ Slagsmål, lag och hopp

Publiceringsdatum: 2010-11-10 19:44:20

Efter släppet av dynamisk action Himmelska svärd från Ninja teori, många spelare väntade på fortsättningen av historien om den militanta Nariko, men utvecklarna bestämde sig för att rikta sina ansträngningar för att skapa en absolut nytt spel- . Till skillnad från den tidigare skapandet av studion, i det här projektet kommer inte längre mängder av motståndare att vänta på oss vid varje tur, men det är inte så lätt att besegra en enda fiende nu.

Jag dör, du dör också

Handlingen i spelet Enslaved: Odyssey to the West baserad på den antika kinesiska romanen Journey to the West, publicerad på 1590-talet utan författares namn. På 1900-talet etablerades åsikten att skrivaren Wu Cheng'en skrev verket. Bara regissörerna spelprojekt förde händelser till en futuristisk efterkrigsvärld och ersatte onda demoner med robotar.

I framtiden, vars vidder avslöjas för oss av killarna från Ninja Theory, förstördes nästan hela befolkningen på planeten Jorden. De återstående människorna måste ständigt kämpa för överlevnad, för efter krigets slut fanns många stridsrobotar kvar över hela jorden. Deras huvudsakliga uppgift är att döda människor, vilket de försöker göra när de hittar dem i omedelbar närhet.


När du "rider" på ett stillastående torn kan du enkelt gå runt fiender.

Huvudpersonerna i spelet är Munky och Trip två helt motsatta personligheter. Monkey är en enorm kille som växte upp i det vilda och lärde sig att överleva i en aggressiv värld. Trip är en bräcklig tjej från en fredlig bosättning som är mycket väl insatt i elektronik och datorer. Båda av dem tillfångatogs av "slavhandlare", men skeppet som bär dem är vraket. Mirakulöst nog räddas hjältarna, men Trip måste sätta på killen en "slavbåge" speciellt omprogrammerad av henne. Han får Monkey att göra alla hennes order, och om tjejen dör av någon anledning kommer killens död att komma i samma ögonblick.

Det är i rollen som den förslavade Manki han agerar huvudkaraktär som, förutom att ta hand om sitt liv, ständigt måste övervaka säkerheten för sin följeslagare.

Och vem sa att utan mänskligheten skulle livet på planeten gå under?

De flesta av spelen som berättar om efterkrigsvärlden, där nästan hela befolkningen dog, ritar ökengrå landskap med ruiner. Bara utvecklarna Enslaved: Odyssey to the West bestämde sig för att gå bort från denna trend, och under större delen av spelet kan du njuta av färgglada landskap fyllda med blommor och annan grön vegetation. Naturligtvis har ruinerna av den tidigare civilisationen inte försvunnit, bara naturen började sakta men säkert återställa sin egen ordning överallt och absorberade megastädernas gråa hus.

Grafiskt görs allt detta på högsta nivå. Landskapen är hisnande - ett förstört New York, resterna av en enorm bro, en robotdump, Trips inhemska bosättning. Tittar man på allt på nära håll kan man se de minsta detaljerna, och i de förstörda husen finns till och med fotografier av deras tidigare invånare.

Attack av kloner, eller invasionen av transportörrobotar

En av de största nackdelarna Enslaved: Odyssey to the Westär en liten uppsättning fiender. Även om de inte dyker upp här i hundratal, som i vissa projekt som har släppts nyligen, dödar monotonin helt enkelt intresset för att slåss efter ett par timmars spelande. Utvecklarna hade bara tillräckligt med fantasi för ett fåtal modifieringar av robotar - det finns bara fyra typer av dem, förutom det faktum att var och en av dem kan vara med eller utan en sköld. Den ynka "robotparken" fylls på med stationära torn och fyra typer av bossar.

mycket ovanligt för moderna spel det verkar finnas tillfällen då spelaren måste slåss flera gånger med samma chefer. Dessutom görs detta inte i form av "de slog chefen, de avslutade det inte", och efter förstörelsen av en enorm hund finns det en chans att träffa en annan exakt samma på nästa nivå. Och detta kan upprepas flera gånger, vilket orsakar ännu mer negativa känslor än vanliga fiender av samma typ.


Den som kommer i vägen för denna jäkla kommer att få det svårt.

Samma monotoni, som i fallet med fiender, väntar alla spelare i stridssystemet. Huvudkaraktär Förslavad vägrar helt att lära sig olika kombinationer. Förutom den vanliga korta serien av attacker från en svag och exil attack, när du går upp i nivå, läggs bara möjligheten till en motattack, ett strejk efter en lyckad dodge och en speciell serie attacker efter att Monkeys "käpp" tänds. . Förresten, vapnet som mottogs i början kommer inte att tillåtas ändras alls. Om det inte visar sig för ett par minuter att ta bort maskingeväret från den olyckliga roboten - det är helt enkelt omöjligt att lämna det åt sig själv för att ytterligare förvandla de gående järnbitarna till en såll.

Trip är ansvarig för att förbättra Monkeys utrustning, men för detta måste du samla tekniska sfärer utspridda över alla nivåer. Dessutom hoppar de av besegrade robotar i tillräckliga mängder. Av de tillgängliga förbättringarna: hälsoförstärkningar, regenereringshastighet, utveckling av sköldkraft, öppnandet av ytterligare strejker och modernisering av avlägsna vapen. Det mest användbara är en sköld, som helt enkelt är nödvändig när man springer över områden som avfyras av robotar.

Monkeys namn är helt passande för huvudpersonen

Förutom snabbt irriterande slagsmål med ett fåtal motståndare behöver du för att klara var och en av nivåerna för att övervinna avståndet från punkt A till punkt B. Naturligtvis kommer du inte att kunna springa på platt terräng - du måste hoppa över ruinerna, lös pussel med glidbroar och åk till och med på bladen på en enorm väderkvarn. Särskiljande drag Den akrobatiska delen av detta spel är att det är nästan omöjligt att falla och krascha. Hjälten vill helt enkelt inte hoppa från klippan om det inte finns något att ta tag i nedanför. Detta kan störa vissa spelare lite, men det kommer allvarligt att rädda dina nerver genom att inte behöva försöka övervinna avgrunden flera gånger i ett försök att flyga dit det i princip är omöjligt att ta sig till.

Akrobatiska förmågor hos huvudpersonen Enslaved: Odyssey to the West så välutvecklad att vilken spårare som helst skulle avundas honom. Monkey (eller "monkey" på engelska) hoppar lätt över raviner på drygt tio meter och klarar av att klättra på skira väggar med grepp på flera meters avstånd från varandra. Trip är inte utrustad med sådana förmågor, så hon måste bokstavligen kastas över särskilt stora avgrunder och kastas på höga avsatser.


Efter att ha avväpnat fienden skjuter hjälten skoningslöst av hans huvud.

När det gäller animeringen av karaktärerna under utförandet av alla dessa akrobatiska stunts, försökte författaren verkligen. Både under hopp, slagsmål och enkla rörelser runt platsen, såväl som under berättelsens mellansekvenser, ser karaktärernas rörelser naturliga ut, och känslorna i deras ansikten är genomarbetade till minsta detalj. Genom att kombinera detta med bra röstskådespeleri har skaparna uppnått en otrolig nivå av spelarfördjupning i virtuell värld, vilket tvingar honom att uppleva allt som händer på andra sidan av skärmen tillsammans med huvudkaraktärerna. Bara här lyckades de samtidigt förstöra alla intryck de fått med ett inte helt entydigt slut.

Enslaved: Odyssey to the West väcker blandade känslor. Efter att ha startat spelet vill jag snabbt komma till nästa berättelsevideo för att veta den vidare historien. Under förstörelsen av massan av transportörrobotar ställer du dig hela tiden frågan: kunde inte skaparna göra några fler modeller eller åtminstone måla om de befintliga för en förändring. Men trots alla likheter fortsätter du att gå vidare, oroar dig för huvudkaraktärernas öde och vill veta vad som kommer att hända med dem. Spelet kan rekommenderas till fans av enkla actionspel med en fascinerande handling, men inget mer - en bra historia och vacker grafik är tyvärr de enda allvarliga fördelarna med Enslaved.

Grafisk konst: 4.8
Spelupplägg: 3.0
Komplott: 4.8
Ljud och musik: 4.5

Spelbetyg: 4,3 /5

Du kan också vara intresserad

Kultvideospelsserien Halo är välkänd för användare av Xbox-familjen av spelkonsoler. Den första delen släpptes redan 2001 för den allra första "lådan", och sedan dess har den regelbundet fortsatt att glädja fansen med episka berättelser om kriget mellan människor och utomjordiska inkräktare... Idag ägde den årliga prisutdelningen rum för det utgående årets bästa projekt - Spelet Awards 2019. Årets spel är Sekiro: Shadows Die Twice...

Är det möjligt att det en dag kommer att inträffa någon form av global katastrof som kommer att utplåna större delen av mänskligheten från jordens yta? Detta ämne har diskuterats på många områden sedan 1800-talet, först i litteraturen, sedan på film och först efter det i spelbranschen. Svaret är ganska förutsägbart. Naturligtvis är det möjligt. I början var vi rädda av naturkatastrofer, sedan av den tredje, sk kärnvapenkrig, sedan rullade de i allmänhet ner till ett mystiskt virus, som utan att misslyckas kommer att förvandla halva världens befolkning till zombies, och till och med vampyrer. Men oftast i alla berättelser och avslöjanden diskuterades de psykologiska problemen hos en, den enda personen som fanns kvar i livet. Och bara i några av dem lades tyngdpunkten på omvärlden: städer, hela länder, som efter ett tag återvunnits av naturen till sina ägodelar. Förstörda av tiden och bevuxna med mossa och lianer, betongväggar av skyskrapor, rangliga butiker och trottoarer täckta med tjockt gräs. Den här bilden inspirerar inte till en sådan rädsla för naturkatastrofer som mänsklighetens förstörelse och fallet av dess kvarlevor till ett tillstånd av barbari, inte ens i viss mening väcker den vissa utopiska känslor och idéer. En sådan postapokalyptisk värld ses sällan någonstans, och ännu mer i spelindustrin. Representerad av en värld som inte alls är sorglig, utan ljus och livlig, där du kan möta en elegant dova som sprattlar längs asfaltsytan som redan är övervuxen med mossa, en hare som springer över vägbanan utan rädsla för att bli omkörd och en varg med hänryckning som förföljer byten, och nästan ingenstans kommer du att se en person, en biologisk art som nästan inte överlevde efter ett sekel. Tills nyligen kunde bara ett fåtal böcker och några av BBC-dokumentärerna nämna ett exempel på en sådan historia. Men nyligen har hantverkarna från Ninja Theory satt upp som mål att förändra världens ordning och föra till spelindustrin en hel historia om att resa till väst i ett sådant postapokalyptiskt tillstånd. miljö. Och jag måste säga att de gjorde ett bra jobb. The Enslaved: Odyssey to the West-projektet är den enda representanten för denna genre. Dessutom rekommenderar han sig själv som ett utmärkt äventyr från tiden för Beyond Good & Evil.

Omjagdö-Du

Handlingen kan sammanfattas utan spoilers. En dag vaknar vår hjälte upp i en mystisk fängelsecell ombord på ett visst flygfordon, som antingen ser ut som ett gigantiskt rostigt flygplan eller som samma fregatt som rostat till märgen från science fiction-skolans kurs. Han upptäcker att det finns flera andra fångar ombord förutom honom, inklusive just nu, förstår inte hur, en förrymd rödhårig tjej. I ett anfall av raseri förstör vårt berg av muskler behållaren som håller den, tar sig ur den och, med lukten av frihet, rusar han efter den flyende. Skeppet börjar kollapsa och i sista stund, klättrar det upp på den sista kvarvarande kapseln, hittar det samma rödhåriga best som slungar dem från det döende skeppet. Detta följs av ett fall och inte riktigt en mjuk landning (om du någonsin har fallit ovanpå en hink från tionde våningen, då kommer du säkert att kunna förstå huvudpersonen, vars namn för övrigt är Monkey) . En normal person skulle knappast kunna överleva detta, men det här handlar uppenbarligen inte om honom. När han vaknar upp på en hög med skräp och stenar, hittar han återigen en tjej som sitter bredvid honom och pratar konstiga tal om bandage av en slav och liknande drägg, då inser han plötsligt allt, känner hysteriskt på huvudet och inser att han, sådär. vakt på fartyget, är nu under kontroll. Under kontroll av någon otäck liten flicka (tror inget dåligt, faktiskt, Munky är fortfarande en snäll och mjukhjärtad typ). Då flickan Tripitaka (nedan kallad Trip), och det är precis hennes namn, rapporterar G.G. den "goda" nyheten att om hon dör kommer han att följa henne. Och bara, det enda Trip uppriktigt vill är att komma hem.

I vad vi har för att hjälpa henne, passerar eld, vatten och kopparrör. Att övervinna moln av robotar, utföra vansinniga akrobatiska bedrifter och ibland använda Trips speciella förmågor. Tyvärr är Enslaveds spelupplägg i grunden en omärklig ekaktig och kvadratisk slasher, med ett progressionsträd som har skruvats ihop utan anledning. Alter egot har en speciell pinne som har flera typer av förmågor. Strid - det här är två standardtyper av slag - svaga, men snabba och starka, men långsamma. Och skyddande - fantastisk och energisköld. Dessutom kan den magiska batongen avfyra två typer av långdistansprojektiler – en elektromagnetisk projektil som tystar en robotplåtburk och en vanlig plasmaprojektil som gör en del skada. Men oavsett hur mycket du försöker - i strid kommer alla dessa kombinationer i alla fall att glida ner till det tanklösa och hysteriska klicket på en enda knapp. Akrobatiken är inte heller imponerande. Om du i samma Prince of Persia hela tiden var tvungen att tänka på var du skulle göra nästa hopp, och oftast tog det lång tid att söka efter någon oansenlig stråle, så är varje interaktiv prydnadssak i området framhävd och det är uppenbarligen omöjligt att gör ett misstag med nästa hopp. Förmodligen är det enda som verkligen sticker ut karaktärerna och världen i sig. Som i alla Ninja Theory-spel har huvudkaraktärerna fantastisk ansiktsanimation, så att se alla möjliga upptåg och dialog är ett sant nöje. Utöver just den huvudkaraktären har även den berömda skådespelaren Andy Serkis, som du säkert känner från rollen som Gollum från Peter Jacksons Sagan om ringen, röstat och fungerat som prototyp. Här finns faktiskt alla plus.

Äventyret, trots allt ovan, orsakar tvåfaldiga intryck. Å ena sidan finns det en utmärkt handling, en framstående skådespelare som deltog i utvecklingen, charmiga karaktärer, själva idén är fascinerande, och världen - du vill uppleva den "från och till". Men å andra sidan fungerade handlingen, även om den verkligen hämtade mycket från litteraturen, manusförfattaren Alex Garland, känd för bästsäljarna Tesseract och The Beach (Gud förbjude han inte blir sjuk), men det är omöjligt att rädda hela projektet. Och kanske är huvudtörnen i den femte punkten i titeln spelet och den dåliga implementeringen i en sådan till synes perfekt formad postapokalyptisk värld. Enslaved: Odyssey to the West får en extra poäng för sin personlighet, eftersom spel av det här slaget faktiskt inte dyker upp så ofta.

Utvecklaren: Ninjateori
Utgivare: Namco Bandai Games
Genre: action-slasher
Multiplayer: saknas
Plattformar: PlayStation 3, XBOX 360
Granskad version: Playstation 3

Många av oss är redan vana vid att betrakta Unreal Engine 3 som en föråldrad motor som försvann på sommaren. Men vad Ninja Theory, författarna till en av de allra första exklusiva PlayStation 3, lyckades klämma ur denna underbara skapelse av EpicGames är helt enkelt bortom beskrivning. Ja, grafiken är inte den bästa för tillfället, men sättet Anrial visar de färgglada vidderna i en förfallen värld är värd att berömmas. Jag avslutar ännu en prolog till recensionen och skulle ta av mig hatten om jag hade en ...

Ovanligt för mig själv kommer jag att börja min recension med handlingen i spelet. Och detta förklaras av det faktum att han helt enkelt är magnifik här, eftersom huvudmanusförfattaren till Enslaved är Alex Gorland, känd över hela världen för sina kultböcker The Beach, 28 Days Later och filmatiseringen av Halo. Vår huvudperson är Monkey (eller en apa, som du vill, men jag kommer att kalla honom en apa). Spelet utspelar sig i framtiden, efter att större delen av mänskligheten har förstörts. Utvecklarna förklarar inte den exakta anledningen till att detta hände, men miljön på nivåerna, och små fragment av karaktärernas dialoger berättar att det en gång var ett häftigt krig mellan människor och robotar på jorden. Människor förlorade den kampen, och maskinernas era började. Vår huvudperson fångas av slavhandlare och förs bort i en speciell inkubator, men av en lycklig slump lyckas apan fly från fångenskapen under en annan fånges flykt. Lite senare kommer vår hjälte till sinnes efter att ett enormt skepp av slavar föll till marken och upptäcker att han är föremål för viljan från en ung flicka som heter Trip. Hon gjorde honom till sin slav genom att helt enkelt sätta en speciell båge på killens huvud. Flickan kräver att huvudpersonen ska hjälpa henne att hitta hem. Monkeys öde är nu kopplat till Trips - om hennes hjärta stannar kommer han att dö.

I många recensioner måste jag konstatera att handlingen i spelet är enkel, men i fallet med Enslaved är detta inte fallet, under spelet börjar du på allvar sympatisera med karaktärerna, deras drama...

Spelet förtjänar särskilt omnämnande. Nyligen har vi inte sett så många spel med kompetent och balanserad interaktion av karaktärer, den sista i mitt minne är Lara Croft och den Ljusets väktare. Men om vi i fallet med den outtröttliga bystiga äventyraren såg hjältarnas äventyr inom isomerismen, då stod vi inför en mer än värdig tredjepersonsslasher, sensationerna här är annorlunda än i Lara Croft. Hjältarna "hjälper" varandra på olika sätt, kan man säga, efter bästa förmåga: den mer muskulösa apan kommer vid behov att kräkas och ibland bära sin fysiskt mindre utvecklade partner på ryggen; Resa i sin tur inte bara vacker tjej, men också en bra hacker, hon bryter upp dörrar, kameror och mycket mer, hon är också bra på att skrika och distrahera rivaler, dock vet de båda hur man gör det... Min favoritkombination med interaktion är när ett lockbete dyker upp och distraherar roboten, Trip springer vid denna tid tyst förbi en dödlig fiende. Dessutom finns det ett stort antal sådana ligament och det är osannolikt att du blir uttråkad.

Enslaved är ett av vår tids mest spektakulära spel, och det finns inga epileptiska mellansekvenser och händelser, som i Bayonetta eller Vanquish. Spelets längd sträcker sig från 11 till 14 timmar, och under hela denna tid kommer spelet att ge dig fler och fler nya upplevelser. Genom mellansekvenser eller slumpmässig dialog, eller bara gå från plats till plats. Enslaved bygger sin berättelse på ett metodiskt och organiskt sätt och visar hur karaktärerna kämpar för att överleva och försöker förstå varandra.

Min episka prolog säger inte allt om grafiken i spelet. Allt är inte så rosa som jag beskrev, det är bara det att Unreals verk imponerade på mig. Tyvärr var det inga problem med grafik och optimering i spelet. Under hela spelet kommer du att stöta på några mycket konstiga grafiska fel och spelkrascher ibland. Ibland är klippscenerna uppriktigt sagt buggiga: karaktärerna börjar prata, men du hör bara deras röst, men de själva rör sig inte och deras läppar rör sig inte. Tappar bildrutor genom hela spelet, särskilt märkbart på PS3. Inte alltid en bra kamera. Men lyckligtvis stöter du sällan på alla dessa problem ...

Ljudet och soundtracket för spelet visade sig inte bara vara utmärkt, utan mycket trevligt och, som de säger, "on topic". Författaren till ljudspåret är den underbara kompositören Nitin Sawhney.

Det du inte kan fly ifrån är kontroll. Det är för löst för ett actionspel. Apan agerar för långsamt jämfört med vad den borde vara. Vi märkte ofta förseningar för de flesta aktiviteter. Heavenly Sword hade ett liknande problem, så du måste vänja dig vid det.

Lyckligtvis gjorde Enslaved ett bra jobb som plattformsspel. I den postapokalyptiska världen finns det många hinder som på alla möjliga sätt kommer att störa ett par hjältar på deras resa. Och det är här vår hjälte kommer in i bilden. Killen är kapabel till skickliga hopp och akrobatiska volter och andra nummer. Men oftast kommer du att ha en sådan idé i ditt huvud att detta inte är ett stort pussel, utan ett plattformsspel. Nivåerna är gjorda för att utforskas, bara på vissa ställen måste vi snabbt hitta till Trip innan robotarna kommer till det. Ibland kommer också apan att bära flickan på ryggen för att kasta henne över några hinder, etc., men detta händer bara vid de farligaste ögonblicken i spelet. Resten av tiden springer vi tyst och dödar de hatade robotarna.

Slutsatser: Enslaved Odyssey to the West är åtminstone ett mycket bra spel – det är en fantastisk representant för action slasher-genren. Det har sina fördelar och nackdelar, men underhållning och gameplay täcker allt. Res genom en unik intressant vacker värld, med starka karaktärer som du vill tro ... Det här spelet ger något unikt i höst. Om du ändå bestämmer dig för att spela det och glömmer bristerna som beskrivs ovan, kanske spelet kommer att överraska dig lika mycket som det gjorde mig.

Betyg:
Grafisk konst: 7.5
Gameplay: 8
Komplott: 9
Ljud och röstskådespeleri: 8
Kontrollera: 7.5

Totalpoäng: 8.0

Minimikrav Intel Core 2 Duo E4400 2,2 GHz/AMD Athlon 64 X2 2,0 GHz, 2 GB RAM, DirectX 9,0c grafikkort och 256 MB minne, t.ex. NVIDIA GeForce 9600/AMD Radeon HD 4850 15 GB hårddisk Utgivningsdatum 8 oktober 2010 (PS3, X360)
25 oktober 2013 (PC) åldersgräns från 12 år Plattformar PC, PS3, Xbox 360 Officiell sida

Spelet testat på PC

Det är känt att portar av inte de senaste konsolspelen bör skällas ut för själva existensen. Vanligtvis utförs sådana projekt av några tredjepartsstudior som inte deltog i utvecklingen på en gång och som sattes upp för att slutföra uppgiften "att gå av". Publishers har inget emot: original version för konsoler kom den ut för några år sedan, och nu kan du släppa en på något sätt gjord konstruktion för Windows med sneda kontroller, hemska texturer och andra småsaker som kan förstöra intrycket så mycket; i allmänhet, bry dig inte - det kommer fortfarande inte att påverka den förväntade blygsamma försäljningen.

Det är sant att i slutet av den här generationen skiljer sig försenade hamnar inte längre i sådan bedrövlig kvalitet. Brutal Legend, Deadly Premonition och Castlevania: Lords of Shadow har porterats väl, och nu har Enslaved: Odyssey to the West, som släpptes på konsoler för exakt tre år sedan, också kommit till Steam. Det finns fortfarande en fråga om relevansen av sådana utgåvor, men förmodligen, bra spel det kan inte vara mycket. Speciellt på PC.

⇡ Romance av tomhet

Handlingen utspelar sig på XXII-talet - planeten upplevde en allvarlig katastrof, varefter de flesta människor försvann. Berättelsen börjar utan onödiga ingresser och kommer inte ens att uppdatera saker och ting - de förklarar inte riktigt för oss vad som exakt hände med vår värld, vem som kontrollerar de allestädes närvarande robotarna och flygande slavpråmarna, som bär resterna av de överlevande till en viss pyramid. Enslaved ska tas som en saga om en fantasivärld, där det vid första anblicken finns många välbekanta detaljer, men det finns ingen anledning att fördjupa sig i detaljer och sammanhang.

Huvudpersonen med det märkliga smeknamnet Monkey vaknar upp på en av dessa pråmar, som verkar vara på väg att kollapsa. Tillsammans med en rödhårig tjej som heter Trip lyckas hjälten ändå fly, och efter en hård landning ber en ny bekantskap om en tjänst - att följa med henne flera hundra mil hem. Även om ordet "frågar" inte riktigt passar damens handlingar: Trip tar på Monkey en hjälm som undertrycker viljan - en rejäl man måste acceptera alla villkor; speciellt eftersom om flickan plötsligt dör, kommer enheten på hennes huvud att döda hjälten själv.

Enslaved är en slags bearbetning av den kinesiska sagan Resan till väst, bara i en postapokalyptisk miljö, där världens ruiner är tomma på ingenting annat än skrot-androider. Men det finns ingen betoning på mörk sida katastrofer, som i Fallout eller Den sista av oss; tvärtom, världen ser ut som om den är ganska bra utan en person. Gräs bryter igenom en gång asfalterade vägar, skyskrapor försämras gradvis och kollapsar och bilskelett ruttnar på öde gator. I ett spel fullt av ljusa färger skiner solen nästan alltid och vädret är bra - det här är en mycket ovanlig, intressant och till och med något positiv titt på den förstörda jorden. Som att människor är borta, men livet fortsätter fortfarande.

Men huvuduppmärksamheten är inriktad på huvudkaraktärernas karaktärer. Mellan Trip och Munky märks av förklarliga skäl spänning till en början, men under loppet av en lång och, måste jag säga, full av besvikelseresa, närmar sig karaktärerna. Utan romantiska förtecken: en man tar snarare rollen som en äldre bror för en skör tjej. En tredje deltagare dyker upp i berättelsen, redan av en komisk plan: den grisliknande mekanikern Pigsy, som verkade vara tänkt att hjälpa duon av huvudpersoner.

Ninja Theory, skaparna av Heavenly Sword och DmC: Devil May Cry, har alltid varit bra på att berätta och verkligen levande karaktärer. Inget speciellt verkar hända på skärmen, men du kan ändå inte slita dig från de till synes vanligaste scenerna: Trip blinkar till exempel bara förvånat med ögonen och Munky undersöker nervöst området. Fantastiskt skådespeleri och övertygande regi.

⇡ Slagsmål, lag och hopp

Mycket värre för engelska utvecklare med en direkt spelsida (detta fortsatte i alla fall fram till DmC) – Enslaved är ojämn och gör ett väldigt tvetydigt intryck.

Först striderna. Manka har en ganska begränsad lista med trick och förmågor (även om karaktären pumpas med tiden): en närstridsattack och några finurliga rörelser med en magisk pinne som ibland skjuter. Fiender, i själva verket finns det i allmänhet bara en sort, inte medräknade cheferna. Dock med sista striden passera enligt ett strikt scenario - i princip flyr hjältarna på något sätt, gömmer sig eller slår länge och tråkigt på svaga punkter. För att inte säga att du inte får något nöje av detta alls, men efter de vanliga slasharna verkar handlingen i Enslaved för enkel och vanlig.

För det andra, plattformsspel. Monkey klättrar ofta på väggar, hoppar över klyftor och löser primitiva rumsliga pussel, snarare än att faktiskt slåss. Det här är inte "Prince of Persia" och inte ens Uncharted - det är nästan omöjligt att krascha i Enslaved, och stigen, noggrant upplyst av de "rätta" tegelstenarna, är alltid den enda. En annan sak är att inom smala nivåer tar det ibland tid att ta reda på vart man ska ta vägen härnäst - för ett linjärt spel är detta i allmänhet också någon form av brist.

För det tredje, interaktion med Trip. Precis som det var i Prince of Persia (2008) lämnar följeslagaren praktiskt taget inte huvudpersonen (eller snarare, tvärtom: hjälmen låter dem inte separera). Flickan är naturligtvis inte lika stark och smidig som Monkey, så det är nödvändigt för henne att säkra vägen, försiktigt plocka upp den eller kasta den med all sin kraft över avgrunden. Men hon kan i sin tur distrahera fiender med en kraftsköld och öppna alla möjliga lås. Allt detta är extremt enkelt implementerat och efter BioShock Infinite och The Last of Us ser det till och med något naivt ut (men glöm inte att Enslaved själv dök upp redan 2010).

Det finns också glidflygturer, spektakulära jakter och lite världsutforskning. Var och en av delarna är svåra att berömma, men sammantaget ger det en relativt bra, om än inte perfekt spel. Utformningen av den förstörda världen, karaktärerna och själva berättelsen visade sig dock vara mycket bättre än allt annat.

Portering till datorer gick relativt smärtfritt. Ja, det finns ett exklusivt konsolgränssnitt här (hemsk huvudmeny), det är bekvämt att bara spela med en gamepad, och texturerna och detaljerna ser dåliga ut i Full HD-upplösning. Men samtidigt sjunker inte antalet bilder per sekund, och vi märkte inga buggar. Dessutom levereras PC-versionen med DLC: ytterligare karaktärskostymer och en galen bakgrundshistoria med Pigsy i huvudrollen.

Enslaved förblir i alla fall en av de mest vackra spel denna generation. Bristerna i själva spelet är inte särskilt irriterande - det är bara väldigt lätt att passera, men handlingen och atmosfären i en ovanlig postapokalyps är definitivt värda dina 500 rubel.

Fördelar:

  • visuell design;
  • arbeta med karaktärer;
  • scenario del.

Brister:

  • Om du analyserar spelet i detaljer, så är situationen så som så.
Grafisk konst Allt är jättebra med designen, men med standarden för moderna PC-spel är detaljerna förstås grova på sina ställen. 9
Ljud Enslaved behagar inte med ett coolt soundtrack och ljudeffekter, men det har bra röstskådespeleri. 7
Enspelarspel En fascinerande berättelse med levande karaktärer om en resa till ovanlig värld. Att se vad som händer är lite mer intressant än att spela, men det är nog knappast ett kritiskt fel. 8
Kollektivt spel Ej tillhandahållen. -
Allmänt intryck Den som inte är likgiltig för en bra äventyrsactionfilm med en subtil historia bör definitivt inte missa den. 8

Enslaved: Odyssey to the West

Video:



 
Artiklar ämne:
Allt du behöver veta om SD-minneskort så att du inte krånglar när du köper Connect sd
(4 betyg) Om du inte har tillräckligt med internt lagringsutrymme på din enhet kan du använda SD-kortet som internminne för din Android-telefon. Denna funktion, som kallas Adoptable Storage, gör att Android OS kan formatera externa media
Hur man vänder på hjulen i GTA Online och mer i GTA Online FAQ
Varför ansluter inte gta online? Det är enkelt, servern är tillfälligt avstängd/inaktiv eller fungerar inte. Gå till en annan Hur man inaktiverar onlinespel i webbläsaren. Hur inaktiverar man lanseringen av Online Update Clinet-applikationen i Connect-hanteraren? ... på skkoko jag vet när du har något emot det
Spader ess i kombination med andra kort
De vanligaste tolkningarna av kortet är: löftet om en trevlig bekantskap, oväntad glädje, tidigare oerfarna känslor och förnimmelser, att få en present, ett besök hos ett gift par. Ess of hearts, innebörden av kortet när du karaktäriserar en viss person du
Hur man bygger ett flytthoroskop korrekt Gör en karta efter födelsedatum med avkodning
Födelsehoroskopet talar om ägarens medfödda egenskaper och förmågor, det lokala diagrammet talar om lokala omständigheter som initierats av platsen för handlingen. De är lika viktiga, eftersom många människors liv försvinner från deras födelseort. Följ den lokala kartan