Krigsregler för kärnkraftsstrategi hur man gör mutanter. "Rules of War" Vad ska man göra med en balk i ett strategispel. Hur man distribuerar nanopoder

För att starta ett krig om ödelandets territorium måste du gå med i en av klanerna i ödemarken eller skapa i ditt eget egen klan och börja fånga sändare.

Spelare i en stark klan som vill stanna i toppen av klanrankingen, har den högsta rangen, som regel har de ett antal Level 5-sändare, uppbackade av Level 1-sändare. Med en sådan arkitektur flyter strålningen från en sändare på den femte nivån smidigt in i strålningen från en annan. Försvarsspelare förstärker alla nivå 5-sändare med defensiva trupper, och anfallsspelare stoppar hänsynslöst och blixtsnabbt de minsta försök från andra klaner att få fotfäste på deras territorium och uppgradera sändaren.

Från utsläpparnas historia

Utsändareär gigantiska terramorphing-installationer som kan förändra planetens biosfär och noosfär på begäran av operatören. De skapades av den briljanta uppfinnaren från det förflutna, Valerius Ivanovich Thompson, baserat på verkan av en sällsynt ras av Aurora Crystals. Systemet för nödväxling av mänskligheten "EDEM" inkorporerades i varje sändare, som tillsammans bildar ett nätverk av liv på planetens kropp och djupt under dess yta. Driften av systemet låter dig skapa en planet på nytt, rena marken och luften, återuppliva haven, bilda nya kontinenter, skapa flora och fauna, ett andra paradis, en diamant i skaparens hand - ägaren till utsändarna . Halvlevande biomekaniska organismer, utsläpparna hjälpte till att stoppa den grå pesten. Deras aktivering gjorde det möjligt att starta självförstörelsen av de aktiva komponenterna i Hades nanovirus och delvis vända mutationerna orsakade av det. Faktum är att installationen av sändare räddade den infekterade planeten från förstörelse: i slutskedet av infektionen nådde Hades planetens kärna, vilket i 97% av fallen ledde till dess oåterkalleliga förstörelse. Efter att Earth Zero hade räddats, beordrade kejsaren byggandet av utsändare i hela imperiet. Införandet av krigstidslagar, tvångsarbete, ständiga attacker av reptiler på utsläpparnas byggarbetsplatser ledde till stora förluster bland civilbefolkningen. Reptiler - mutanter som uppstod som ett resultat av den grå epidemin - besegrades just med hjälp av utsändare, men oroligheternas tid avbröt rensningen av Earth Zero. En del av reptilerna lyckades överleva. Ironiskt nog tog de sin tillflykt till de övergivna utsläpparna. Bakgrundsstrålningen från installationer attraherar reptiler: den tillåter dem att behålla sin form utan att förvandlas till oformlig biomassa. Gömda sig i mörkret i de underjordiska gruvorna i Emitters, uppvärmda av värmen från planetens närmaste kärna, överlevde Reptilerna oroligheternas tid och kriget som följde dem. Idag pågår redan sammandrabbningar med reptilerna, som har fallit under kontroll av artificiell intelligens, i Wasteland, när klanerna och Morgana gick samman i ett krig om makten över EDEN-systemet. Den unika terramorphing-strålningen och nätverksegenskaperna ger dem som kontrollerar sändarna kraften från Skaparen av Livet, men denna kraft kan också användas med motsatt effekt - för att eliminera liv i vilket område som helst. Därför fortsätter kampen om utsläpparna.

Emitter uppgradering, kontroll Mer sändare ökar proportionellt det kontrollerade området. En klans förmåga att fånga, hålla och uppgradera sändare är en obestridlig faktor som avgör din klans betyg och inflytande i Wasteland.

Strålarkontrollstrategier

Befälhavare följer olika strategier för att behålla sändare och höga positioner i klanrankingen. Mycket beror på antalet attackerande och defensiva trupper i klanen, närvaron av angripare och försvarare. Centrets och dess samarbetspartners strategi är till exempel att hålla nivå 5-sändare och nivå 1-sändare runt hela strålningen från huvudsändaren. En klan som har många starka angripare övervakar hela tiden sitt territorium och undertrycker försök från andra klaner att bosätta sig i det kontrollerade territoriet. Klaner, som huvudsakligen består av försvarsspelare, försöker behålla några sändare och placera dem på gränsområdena med andra klaner som utposter.

Sändarens inflytande och klanbetyg

Inverkan av strålare är det område som täcks av deras strålning. För sändare på samma nivå kan detta område vara annorlunda, eftersom det kan påverkas av andra, mer kraftfulla sändare. Utsläppet av två intilliggande sändare under kontroll av samma klan ger en bonus till Influence, så det är fördelaktigt att fånga och förbättra sändare bredvid varandra. Influensindexet bestämmer klanens plats i klanrankingen. Ju fler sändare en klan har och ju tätare de är grupperade, desto högre inflytande har klanen i ödemarken.

Det är viktigt att komma ihåg att när en annan klan fångar sändaren, kommer den att sänkas med 1 nivå och måste förbättras igen.

Erfarenhetspoäng

En attack på sändaren är inte alltid ett tydligt och välkoordinerat arbete för hela klanen. Ibland enskilda spelare, med armadas av trupper till sitt förfogande, attackera den befästa Radiatorn - och vinn. För en sådan episk strid får de sällsynta artefakter, en enorm mängd erfarenhetspoäng och ett betyg. Som regel är sådana befälhavare konsekvent i topp 10 i alla tiders attackpoäng eller är nära topp 10.

Mutation av trupper med hjälp av antigen

För att förbättra egenskaperna hos dina trupper kan de muteras med ett antigen. Artificiell intelligens Morgana skickar sina jävlar för att attackera utsändarna. Efter att ha lyckats avvärja en sådan attack kan klanmedlemmar använda antigenet som ackumuleras i Emitter Storage för att mutera sina trupper. Viktigt att veta: ju högre nivå av sändaren är, desto starkare är Morganas attacker och desto mer antigen kan placeras i sändarförrådet. Dessutom, beroende på nivån på sändaren, finns vissa typer av trupper tillgängliga för mutation.

wiki.plarium.com

Strålare: allmän information

Efter att ha fångat sändaren kan den förbättras genom att investera resurser eller kristaller av alla klankämpar. När sändaren förbättras låter den dig kontrollera mer territorium och ökar den defensiva bonusen för din garnison.

Krigets regler. Hur man fångar den första sändaren.

Nästan vilken klanbildning som helst i "Krigsreglerna", såvida den inte är amorf, eller skapad för specifika uppgifter. Sträva alltid efter ett enda mål, att fånga sändaren. Och låt oss inse det, för en ung klan, lite känd på sanden i Wasteland, är detta nästan omöjligt att göra. Som de säger kommer den första uppgiften för en sådan klan att vara överlevnad, eftersom dussintals starkare fighters ständigt kommer att kontrollera sektorns styrka, i hopp om att en av deltagarna somnade och övergav spelet.

Ja, och sådana fighters kommer att ha väldigt lite interaktionserfarenhet för att fånga, och viktigast av allt, hålla strålen från monstruösa attacker som vill fylla fler flygplan för medaljer. Det är därför, bland unga klaner, frågan alltid blir hur man tar den första strålen för sig själva. Och det är bra om de förstår egen styrka och deras kapacitet, och om inte. Detta leder till det faktum att när de distribuerar strålar i ödemarken tenderar de att fånga strålen vid kusten av en av de starka klanerna, vilket naturligtvis orsakar negativitet bland ägarna av dessa marker. Och borttagandet av skydd från strålen av en stark klan, i det här fallet, är praktiskt taget garanterat. Vilket leder till tråkiga konsekvenser i de flesta fall, fighters är besvikna på spelet och några av dem lämnar för att spela på gården.

Men det finns ett annat alternativ, diplomati. Det är inte alltid lätt för starka klaner att hålla hela sin kust med ett stort antal strålar. Därför är de ganska villiga att ge ett erbjudande, att stå på sina strålar, men som svar kan de bestämma sina krav. Ungefär som bristen på strålpumpning. Men var inte upprörd över detta, strålarna i spelet hörs ganska ofta, vilket kräver att kustklanen ständigt rör sig efter dem. Och om det i början var omöjligt att pumpa strålen, nu kommer den absolut inte att störa, även om den pumpas till den maximala femte nivån. Och för nybörjare kommer det att finnas tillräckligt med tid för att bygga upp skydd för strålen och mätta den. Annars, om försvaret är mindre än 100 000 tunga flygplan eller artilleri, kommer det att tas ut mycket snabbt av någon.

Så de som vill bemästra strålen, vi kan ge råd om några regler som är nödvändiga för denna operation. Du ska aldrig klättra på kustbalkar, försök följa spridningen av strålar och ta dem i mitten av kartan, om inte med våld, så med diplomati. Lova lojalitet och trohet mot det allierade ordet, övertyga om din önskan att hjälpa i svåra tider. Var inte rädd för att slåss mot andra rookieklaner i Rules of War Wasteland. Försök att hela tiden öka ditt försvar, bränn det inte i små skärmytslingar och minor. Det kommer väl till pass i strider och fällor.

Utsändare

Utsändare vad det är? Vad äts det med? Jag ska inte fördjupa mig i den fiktiva historien om hur de kom till och vad de var avsedda för. Mitt öde är en beskrivning av själva utsläpparna, deras egenskaper och förmågor. Jag kommer också att presentera för er uppmärksamhet: taktiken i kampen för emittenter, metoder för att behålla dem och kompetent användning.

Sändare representerar ett objekt på ödemarkskartan med vissa egenskaper.

Det bör noteras att de ser ganska vackra och majestätiska ut. Obs: sändare är endast tillgängliga för klanspelare. Emitterns huvudfunktioner:

  1. Förse ägaren med territoriet runt sändaren. (Radien beror på nivån på sändaren.) Territoriet hjälper i sin tur klanen att stiga i den allmänna rangordningen av klaner i krigsreglerna.
  2. Ger en mycket värdefull resurs Antigen.
  3. Ger dig en känsla av självtillfredsställelse. Det hjälper att tro på dig själv och förstå att din klan är redo att kämpa för en plats under solen i denna hårda värld av ödemark.

Varje sändare har en initial (grundläggande) utvecklingsnivå för alla strålar 1 nivå. Genom att investera en finansiell komponent (titanit, uran, krediter) är det möjligt att öka nivån på utsändaren. Således, för att öka nivån på din stråle, behöver du: (Alla data anges i tabellen.)

Tidigare nämndes en sådan resurs som Antigen. Vad är det? Antigen är ett ämne som erhålls genom att hålla gruvan från reptilernas attacker. Ju högre nivå av din sändare, desto mer Antigen han kan lagra. Men aggressionen mot din stråle från sidan av Reptilerna kommer också att öka. (Även om dessa attacker i alla fall inte är hemska för en normal def.) En trevlig notering är att muterade trupper minskar sin konsumtion av krediter med 50%. (Huvudindikatorerna på enheter ökar också med några procent) Viktigt. Det är värt att mutera endast defensiva enheter, eftersom chocken kan mata sig själv genom rån, och försvaret, tyvärr, inte kan detta.

De viktigaste egenskaperna hos emittern på varje utvecklingsnivå beskrivs nedan:

Nivå jag

Räckvidd: 100 km

Försvarsbonus: 5 %

Antigenmängd: 1 000

Föränderlighet: NEJ

Nivå II

Räckvidd: 200 km

Försvarsbonus: 10 %

Antigenmängd: 2 000

Mutationsförmåga: Infanteri

Nivå III

Räckvidd: 300 km

Försvarsbonus: 15 %

Antigenmängd: 3 000

Mutationsförmåga: infanteri, pansarfordon,

Nivå IV

Räckvidd: 300 km

Försvarsbonus: 20%

Antigenmängd: 5 000

Mutationsförmåga: Infanteri, rustning, artilleri

Nivå V

Räckvidd: 400 km

Försvarsbonus: 25 %

Antigenmängd: 10 000

Förmåga att mutera: Infanteri, pansarfordon, artilleri, flyg

(Obs: Jag ber i förväg om ursäkt för eventuella felaktigheter. I klanen är jag en angripare, klanens humanitära liv är inte mitt ansvar.)

Tja, låt oss nu analysera i detalj frågan om att fånga, hålla och ta hand om sändaren.

Denna fråga måste tas på allvar. Till att börja med bör du utse 2-3 personer som ska ansvara för underrättelseverksamheten. (Var och en måste ha minst 500 scouter.) Deras huvudsakliga uppgift är att hitta potentiella byten. Enligt min mening bör du inte rusa in i strålarna på höga nivåer. (eftersom bonusen till skyddet av sändaren spelar en viktig roll.) Därför letar vi efter byte bland strålarna på den första nivån. Uppgiften för resten av klanen är att öka arméns stridskraft. Det innebär att under en till två veckors tid bör alla resurser satsas på armébyggande. (Artiklarna: How to Build a Strong Strike Army in Rules of War och How to Build a Strong Defensive Army in Rules of War beskriver hur du gör detta.) Välj ett mål som är tufft för dig. ("Den stora skeden sliter sönder din mun!") Ja, kanske, nu om det viktigaste. Det är nödvändigt att attackera sändaren så kompetent och eftertänksamt som möjligt. Först gör vi alla siktbilder tillsammans. (Vi skickar en hund till strålen.) Kärnan i denna åtgärd är att ta reda på tidpunkten för att gå till sändaren. Därefter gör vi en samlad beräkning av vem, när och vid vilken tid som går till sändaren på ett sådant sätt att alla klantrupper kommer till sändaren samtidigt. (En löpning på 15 sekunder är tillåten efter den första attacken på strålen.) Alla dessa åtgärder kommer att maximera dina chanser att fånga sändaren.

Viktig. När du fångar sändaren avbryts alla prestationer från tidigare användare. (Detta gäller att skicka resurser till sändaren). Dessutom sjunker strålnivån ett steg. (Självklart, förutom den första nivån.)

Om du lyckades fånga strålen är detta inte slutet på dina handlingar. Det är vanligtvis mycket svårare att hålla en stråle än att fånga den. I detta ögonblick träder en annan grupp av klanen i aktion, som är engagerad i att skydda klanen. För kortast möjliga tid, häll så mycket def som möjligt på emittern. Se inte provokationen! Efter att ha fångat strålen kan hela klanen hamna under massiv eld från den rivaliserande klanen. Tro mig, det är inte så läskigt. Det är bättre att partisanera ett par gånger och spara strålen än att ta bort försvaret från strålen och försöka skydda dina sektorer. (I en framtida artikel kommer jag att beskriva principerna för att bygga en def, vad som är lönsamt och vad som inte är det.)

Att pumpa sändaren med ett ansvarsfullt förhållningssätt till denna fråga är en ganska enkel process. En klan på 90-100 personer kan pumpa strålen så mycket som möjligt på en vecka. Efter att ha nått högsta nivån det är nödvändigt att utse en övervakare för sändaren som kommer att skapa ett schema för användningen av antigenet och kommer att kontrollera användningen av den "värdefulla resursen".)))

Kära läsare, artiklar om följande ämnen planeras för framtiden:

  • Skapa ett starkt försvar.
  • Skapar en stark påverkan.
  • Gruvor.
  • Klan. Organisation av livet i klanen.
  • Detaljerad sektoranalys.
  • Spelets hemligheter. Knep. Knep.
  • F A Q från användaren av spelet.

Utsändare vad det är? Vad äts det med? Jag ska inte fördjupa mig i den fiktiva historien om hur de kom till och vad de var avsedda för. Mitt öde är en beskrivning av själva utsläpparna, deras egenskaper och förmågor. Jag kommer också att presentera för er uppmärksamhet: taktiken i kampen för emittenter, metoder för att behålla dem och kompetent användning.

Så, låt oss börja.

Sändare representerar ett objekt på ödemarkskartan med vissa egenskaper.

Det bör noteras att de ser ganska vackra och majestätiska ut. Obs: sändare är endast tillgängliga för klanspelare. Emitterns huvudfunktioner:

  1. Förse ägaren med territoriet runt sändaren. (Radien beror på nivån på sändaren.) Territoriet hjälper i sin tur klanen att stiga i den allmänna rangordningen av klaner i krigsreglerna.
  2. Ger en mycket värdefull resurs Antigen.
  3. Ger dig en känsla av självtillfredsställelse. Det hjälper att tro på dig själv och förstå att din klan är redo att kämpa för en plats under solen i denna hårda värld av ödemark.

Varje sändare har en initial (grundläggande) utvecklingsnivå för alla strålar 1 nivå. Genom att investera en finansiell komponent (titanit, uran, krediter) är det möjligt att öka nivån på utsändaren. Således, för att öka nivån på din stråle, behöver du: (Alla data anges i tabellen.)

Nivåindikator Erforderlig mängd resurser per inlämning Antal inlämningar Total nivåkostnad
0 titanite0 uran0 poäng

försändelser

0 titanite0 uran0 poäng
20 000 titanite 20 000 uran 20 000 krediter

försändelser

2 000 000 titanit 2 000 000 uran 2 000 000 krediter
30 000 titanite 30 000 uran 30 000 krediter

försändelser

3 000 000 titanit 3 000 000 uran 3 000 000 krediter
40 000 titanite 40 000 uran 40 000 krediter

försändelser

4 000 000 titanite 4 000 000 uran 4 000 000 krediter
50 000 titanite 50 000 uran 50 000 krediter

försändelser

5 000 000 titanite5 000 000 uran5 000 000 krediter
vanliga uppgifter

försändelser

15 000 000 titanit15 000 000 uran 15 000 000 krediter

Tidigare nämndes en sådan resurs som Antigen. Vad är det? Antigen är ett ämne som erhålls genom att hålla gruvan från reptilernas attacker. Ju högre nivå av din sändare, desto mer Antigen han kan lagra. Men aggressionen mot din stråle från sidan av Reptilerna kommer också att öka. (Även om dessa attacker i alla fall inte är hemska för en normal def.) En trevlig notering är att muterade trupper minskar sin konsumtion av krediter med 50%. (Huvudindikatorerna på enheter ökar också med några procent) Viktigt !!! Det är värt att mutera endast defensiva enheter, eftersom chocken kan mata sig själv genom rån, och försvaret, tyvärr, inte kan detta.

De viktigaste egenskaperna hos emittern på varje utvecklingsnivå beskrivs nedan:

Nivåjag

Räckvidd: 100 km

Försvarsbonus: 5 %

Antigenmängd: 1 000

Föränderlighet: NEJ

NivåII

Räckvidd: 200 km

Försvarsbonus: 10 %

Antigenmängd: 2 000

Mutationsförmåga: Infanteri

NivåIII

Räckvidd: 300 km

Försvarsbonus: 15 %

Antigenmängd: 3 000

Mutationsförmåga: infanteri, pansarfordon,

NivåIV

Räckvidd: 300 km

Försvarsbonus: 20%

Antigenmängd: 5 000

Mutationsförmåga: Infanteri, rustning, artilleri

NivåV

Räckvidd: 400 km

Försvarsbonus: 25 %

Antigenmängd: 10 000

Förmåga att mutera: Infanteri, pansarfordon, artilleri, flyg

(Obs: Jag ber i förväg om ursäkt för eventuella felaktigheter. I klanen är jag en angripare, klanens humanitära liv är inte mitt ansvar.)

Tja, låt oss nu analysera i detalj frågan om att fånga, hålla och ta hand om sändaren.

Denna fråga måste tas på allvar. Till att börja med bör du utse 2-3 personer som ska ansvara för underrättelseverksamheten. (Var och en måste ha minst 500 scouter.) Deras huvudsakliga uppgift är att hitta potentiella byten. Enligt min mening bör du inte rusa in i strålarna på höga nivåer. (eftersom bonusen till skyddet av sändaren spelar en viktig roll.) Därför letar vi efter byte bland strålarna på den första nivån. Uppgiften för resten av klanen är att öka arméns stridskraft. Det innebär att under en till två veckors tid bör alla resurser satsas på armébyggande. (I artiklarna: och det beskrivs i detalj hur du gör detta.) Välj ett mål som är tufft för dig. ("Den stora skeden sliter sönder din mun!") Ja, kanske, nu om det viktigaste. Det är nödvändigt att attackera sändaren så kompetent och eftertänksamt som möjligt. Först gör vi alla siktbilder tillsammans. (Vi skickar en hund till strålen.) Kärnan i denna åtgärd är att ta reda på tidpunkten för att gå till sändaren. Därefter gör vi en samlad beräkning av vem, när och vid vilken tid som går till sändaren på ett sådant sätt att alla klantrupper kommer till sändaren samtidigt. (En löpning på 15 sekunder är tillåten efter den första attacken på strålen.) Alla dessa åtgärder kommer att maximera dina chanser att fånga sändaren.

Viktig!!! När du fångar sändaren avbryts alla prestationer från tidigare användare. (Detta gäller att skicka resurser till sändaren). Dessutom sjunker strålnivån ett steg. (Självklart, förutom den första nivån.)

Om du lyckades fånga strålen är detta inte slutet på dina handlingar. Det är vanligtvis mycket svårare att hålla en stråle än att fånga den. I detta ögonblick träder en annan grupp av klanen i aktion, som är engagerad i att skydda klanen. För kortast möjliga tid, häll så mycket def som möjligt på emittern. Se inte provokationen! Efter att ha fångat strålen kan hela klanen hamna under massiv eld från den rivaliserande klanen. Tro mig, det är inte så läskigt. Det är bättre att partisanera ett par gånger och spara strålen än att ta bort försvaret från strålen och försöka skydda dina sektorer. (I en framtida artikel kommer jag att beskriva principerna för att bygga en def, vad som är lönsamt och vad som inte är det.)

Att pumpa sändaren med ett ansvarsfullt förhållningssätt till denna fråga är en ganska enkel process. En klan på 90-100 personer kan pumpa strålen så mycket som möjligt på en vecka. När den maximala nivån har uppnåtts bör du utse en monitor för sändaren som kommer att skapa ett schema för användningen av antigenet och kontrollera användningen av den "värdefulla resursen".)))

Kära läsare, artiklar om följande ämnen planeras för framtiden:

  • Gruvor.
  • Klan. Organisation av livet i klanen.
  • Detaljerad sektoranalys.
  • Spelets hemligheter. Knep. Knep.
  • F A Q från användaren av spelet.

Tack för uppmärksamheten.

När jag klättrade i Internets vildmark hittade jag den så kallade befälhavarens ordbok! Enligt min mening kommer nybörjare att vara intressanta att läsa. Eftersom vissa uttryck inte förstås av vissa.
Så jag delar med dig av denna skapelse....

Allians, Ally- klan
Akademiker- en andra klan skapad på grund av brist på platser i den första (huvud)klanen, eller en träningklan utformad för att välja ut de bästa kämparna
Akk- spelkonto, spelarsektor
Uppgradera- byggnad eller teknisk förbättring
skärpa- regelbundet attackera samma föremål
Konst- någon artefakt

Insekt- spelbugg
dollar- lån
Huckster- en aktör som har flera sektorer och handlar med resurser. Spelreglerna är strängt förbjudna, straffet är blockerande för all framtid.
Ballast- passiv klanmedlem
pansarbandvagn- bepansrad personalbärare "Varan"

Järnvägsvagn- passiv klanmedlem
Valka, Valya, Valenok - Valkyrie-enhet
kameler- handel med husvagnar
Veteran PV är en aktiv spelare från nästan början av spelet
Vatten- lån

Garage- tidigare övergiven sektor av en spelare på nivå 1-5, och nu en bunker för säkerheten för trupper från en plötslig fiendeattack
Glad- Gladiatorenhet
Avenbok- sektorrån
Gås- Gauss kanonenhet

Pengar- lån
Def(från engelska Defense - att försvara) - defensiva trupper
Uppskjuta- en spelare som fokuserar på konstruktionen av defensiva enheter och spelar "Defense"-stilen
litet hus- byggnad Bostadskomplex
Donat(från engelska till Donate - donate) - en spelare som köper spelvaluta(Kristaller) för riktiga pengar

julgran- utsändare

Äggula- bioplasma
gul- elitenheter
LCD- byggnad Bostadskomplex

Staket- omkrets
nörd- en spelare med ofta online som har uppgraderat all teknik till nivå 20
Annullera
Jack- besegra fiendens försvar vid en mina eller sändare
Zareporter- en spelare som överför information om överträdelser till moderatorer spelregler andra spelare
ringa upp
Zelenka- antigen
Gröna- enheter muterade med ett antigen
gyllene- elitenheter

k - symbol tusen. Till exempel 1k - 1000.
Kib- enhet cyborg
klick cybs - gå till vännernas sektorer och klicka på cyborglaboratoriet för att skapa dem
klick Lab - gå till vännersektorerna och klicka på Blueprint Lab för att föra en vän närmare det eftertraktade kvittot på en extra ritning
Clandef- en uppsättning defensiva trupper av alla spelare i klanen.
Klona
konserverad mat- Likvidatorenhet
Utfodra, feeder - en sektor där det alltid finns mycket resurser. Idealisk för rån.
kor- handel med husvagnar
Krediter- lån
chris- Kristaller

Xen- Xenobiology technology blueprint
kidala- en spelare som fuskade när han gjorde en affär för köp/försäljning av ritningar
hundförare- en spelare som bygger in försvaret av cyberhundar
bark- Spelkoordinater för objektet (sektor, gruva, sändare, plats)
Röd- förband från specialkåren
borgenärer- enheter från polygonen
Råtta- enhetskryssare "Peacemaker"

Laba- laboratorium för ritningar
Lampa- utsändare
Tass- General Lapidus
Bast skor- General Lapidus
Lvl- spelarnivå, byggnad, teknik, sändare, plats
Lvlup- gå till nästa nivå
Ansikte, likvidator - likvidatorenhet
Loke- platser
Stråle- utsändare
Skallig- General Lapidus

Maxerka, maxataka, maxudarka- det högsta möjliga antalet attackerande enheter skapade av en spelare.
apa- murbruksenhet "Berta"
mortvyak- passiv klanmedlem
Mobbar, mobiler, mobiler - mobilisatorer
Mobil def - en uppsättning defensiva trupper av spelare som används för att överföra till sektorer som attackeras av fiender
Modery- moderatorer officiell grupp Regler för krig
Kött- en uppsättning enheter som tillhör klassen "Infanteri"
tecknad serie- en hjälpsektor för att tillhandahålla resurser eller förstärkningar för skydd. Förbjudet enligt spelets regler.
multovod- en spelare med många spelkonton. Förbjudet enligt spelets regler.
Mut- antigen

Nanas, Nanks, Nanites- nanopoder
tysk
nybörjare(från engelska newbee) - en spelare, en nybörjare som inte kan alla krångligheterna i spelet
Nuboclan- en nybörjarklan, en underutvecklad klan som inte är kapabel till aktivt motstånd

Förnyelse- Speluppdatering
Ockupation- en ockupation
orbital- enhet Orbital kanon "Nemesis"
Grunden- spelarens huvudsakliga spelsektor
glasögonglasögon- vetenskaplig rådgivare
Av(från engelska Offense - to attack) - attackerande trupper
Erbjudande- en spelare som fokuserar på konstruktionen av anfallsenheter och spelar "Attack"-stilen

parkering- tidigare övergiven sektor av en spelare på nivå 1-5, och nu en bunker i sektorn för att rädda trupper från en plötslig fiendeattack
PV- krigsregler
Uppsnappande- enhetsinterceptor "Phoenix"
Hund- enhet Cyberpes
infanteri- infanterienhet
Plasma- Bioplasma
Podlov- operation för att förstöra fiendens attack
Målning- mutation av enheter till emittern med användning av ett antigen
måla kort - fånga ett antal sändare
Ambassadör- utbyte av ambassader på konsulatet
ringa upp- enheter i byggköer
Locka- skicka några sekunder före rånet av lån till den sektor som rånades, deras återlämnande omedelbart efter rånet
Skanna, ring - scout

Intelligens- Underrättelseenhet
Tagit fram- spelutvecklare
Rulla- besegra alla trupper i fiendens sektor
splittring- splitterenhet "Tulip"
Resy- spelresurser uran och titanit
rostig- elitenheter
hacka ved - beordra spelarna att attackera
rödhåriga- elitenheter
Malm- externa gruvor

Flygplan- Fighter enhet
Ljus- Sändare
Spara(från engelska till spara - spara) - en tidigare övergiven sektor av en spelare på nivå 1-5, och nu en bunker för truppernas säkerhet från en plötslig fiendeattack
grå- enkla enheter, byggda endast för konventionella resurser, som inte kräver kostnaden för kristaller
Grå spelare - en spelare som bygger grå enheter som inte använder kristaller.
signal-- en enhet i en utländsk sektor för att övervaka vad som händer
Blå- lån
skorpion
Skärm- Skärmdump tagen med knappen Print Sc Sys Rq eller ett speciellt program
Dränera- Stor förlust av trupper
Elefant- belägringstank "Elephant"
Hund- cyberhundsenhet
Spam- en attack av en eller flera svaga enheter från ett antal spelare i syfte att skrämma och försöka dölja den verkliga attacken
Vägg- omkrets
väktare- en enhet i en utländsk sektor för att övervaka vad som händer
strateger- strategiska enheter

Pall- Bestraffningsenhet
sneaker- bepansrad personalbärare "Varan"
Kackerlacka- robot från elitens säkerhetssektor "PD-13 Cucaracha"
Twink- en hjälpsektor för att tillhandahålla resurser eller förstärkningar för skydd. Förbjuden spelteknik.
Termos- termisk enhet "Vulcano"
Toptun- belägringstank "Elephant"
Blast- topp tio spelare
Handlare- handelsrådgivare
Tyazh- en uppsättning enheter som tillhör klasserna "Artilleri" och "Aviation"

Chock- attackera trupper
helger- en spelare som placerar yrken efter icke-spelande sektorer för att komma in i topp 10 i den veckovisa rankingen efter yrken
Anka- enhetsstöttank "Scorpion"
kombi- en spelare som skapar ungefär lika stora proportioner av attackerande och defensiva enheter, som följer båda defensiv taktik och anfallstaktik

Torch - Emitter
Fantik- scoutenheten "Phantom"
Pharm-squad - en grupp av enheter som används för att råna tomma sektorer
Dadlar- enhet Interceptor "Phoenix"

grepp- enhet Interceptor "Phoenix"

Resväska- artefakt Nuclear resväska, som minskar konsumtionen av krediter av trupper med 15%
Svart malm - en extern, icke-fångad gruva, där ett stort antal defensiva enheter från andra spelare är i förstärkningar
Tjeckien- svarta marknaden
nödsituation- svart lista

bacon- en spelare med en seriös nivå, skickad till fiendens klan i syfte att spana eller sabotage
Storm- enhet Stormtrooper "bödel"
Flisa- enhet Splitter "tulpan"

Exp - erfarenhet från strid

Hök- Fighter enhet

”Om det inte är amorft, eller skapat för specifika uppgifter, förstås. Sträva alltid efter ett enda mål, att fånga sändaren. Och låt oss inse det, för en ung klan, lite känd på sanden i Wasteland, är detta nästan omöjligt att göra. Som de säger kommer den första uppgiften för en sådan klan att vara överlevnad, eftersom dussintals starkare fighters ständigt kommer att kontrollera sektorns styrka, i hopp om att en av deltagarna somnade och övergav spelet.

Ja, och sådana fighters kommer att ha väldigt lite interaktionserfarenhet att fånga, och viktigast av allt, från monstruösa attacker som vill fylla fler flygplan för medaljer. Det är därför, vid, frågan alltid blir hur man tar den första strålen för sig själv. Och det är bra om de förstår sin egen styrka och sina förmågor, och om inte. Detta leder till det faktum att när de distribuerar strålar i ödemarken tenderar de att fånga strålen vid kusten av en av de starka klanerna, vilket naturligtvis orsakar negativitet bland ägarna av dessa marker. Och borttagandet av skydd från strålen av en stark klan, i det här fallet, är praktiskt taget garanterat. Vilket leder till tråkiga konsekvenser i de flesta fall, fighters är besvikna på spelet och några av dem lämnar.

Men det finns ett annat alternativ, diplomati. Det är inte alltid lätt för starka klaner att hålla hela sin kust med ett stort antal strålar. Därför är de ganska villiga att ge ett erbjudande, att stå på sina strålar, men som svar kan de bestämma sina krav. Ungefär som bristen på strålpumpning. Men var inte upprörd över detta, strålarna i spelet hörs ganska ofta, vilket kräver att kustklanen ständigt rör sig efter dem. Och om det i början var omöjligt att pumpa strålen, nu kommer den absolut inte att störa, även om den pumpas till den maximala femte nivån. Och för nybörjare kommer det att finnas tillräckligt med tid för att bygga upp skydd för strålen och mätta den. Annars, om försvaret är mindre än 100 000 tunga flygplan eller artilleri, kommer det att tas ut mycket snabbt av någon.

Så de som vill bemästra strålen, vi kan ge råd om några regler som är nödvändiga för denna operation. Du ska aldrig klättra på kustbalkar, försök följa spridningen av strålar och ta dem i mitten av kartan, om inte med våld, så med diplomati. Lova lojalitet och trohet mot det allierade ordet, övertyga om din önskan att hjälpa i svåra tider. Var inte rädd för att slåss med samma nybörjarklaner i Wasteland "". Försök att hela tiden öka ditt försvar, bränn det inte i små skärmytslingar och minor. Det kommer väl till pass i strider och fällor.

Jag bestämde mig för att skissa på en liten reptil för dem som fortfarande inte vet vilka utsläppare är i krigsreglerna.

Kärnan är faktiskt smärtsamt enkel och skiljer sig inte mycket från principen om världens under i Travian, förutom att det inte är slutet på spelet och ankomsten av natarerna.

Sändaren (populärt helt enkelt en stråle) fångas upp av klanen och endast av klanen från botsarna - Morgan, eller tas bort från andra klaner (förbättringar går inte förlorade).

Med fångstpoäng tilldelas klanen, desto fler sändare och de är högre lvl - klanen har högre betyg.

Strålaren kan och behöver till och med pumpas upp till minst nivå 2.

Först på den andra nivån blir det möjligt att använda antigenet genom att mutera trupperna.

Hur sändaren fungerar - den attackeras med avundsvärd regelbundenhet av bots - Morgana. De träffar väldigt svagt, min def på sändaren tappar i alla fall inte en enda soldat från dessa attacker (det kostar 100 stridsfordon + småsaker som cyberhundar och maskingevär, även småsaker brukar inte falla). efter varje avslagen attack lämnar fienderna ett antigen som kan styras för att mutera sina egna trupper. I och för sig är detta fullständigt skitsnack, trupperna i statistiken läggs till gulkin helvetet, men konsumtionen av lån halveras. Till exempel, när en cyberdog muterar, får den 21 defensiva statistik (blir 21-21-19-19), men äter bara 0,5 poäng. Och eftersom 1-3k antigen bryts i genomsnitt per dag, ser det så som så ut, speciellt med tanke på hur mycket det kostar att förbättra sändaren med 2 lvl - 100 ups för 20k av varje resurs, totalt förlorar klanen mer än 6 miljoner resurser för denna bortskämning. Vid den tredje lvl kostar varje ap redan 30k av varje resurs - titanit, uran och krediter.

De ger också en mindre bonus till garnisonen.

Men sändaren har en megaanvändbar egenskap för noobs - det är en utmärkt räddning för trupper i händelse av en attack eller om du lämnar.

Du skapar bara trupper och skickar dem till strålen i processen och förhindrar dig från att odla genom överbeläggning. Och när det redan finns tillräckligt med trupper - returnera bara trupperna och kämpa mot gärningsmannen, och slå inte samman offensivt i 50 bilar. Självklart. det finns ett antal MEN i detta schema. För det första. du bör vara i en bra klan som håller sändaren stadigt, för i de senare stadierna av spelet tar sig 10k bilar och 1k interceptorer igenom krafterna från flera toppangripare.

För det andra är det ofta lättare att be grannar om hjälp.

För det tredje, noobs som inte kan stå upp för sig själva accepteras vanligtvis inte i normala klaner med sändare. Även om denna punkt är helt i dina händer - du kan alltid hålla med, om det finns en önskan, även om detta är ett paramilitärt spel, spelar vanliga människor det mestadels.

Det är allt i ett nötskal, bra spel och fler sändare :)



 
Artiklar ämne:
Allt du behöver veta om SD-minneskort så att du inte krånglar när du köper Connect sd
(4 betyg) Om du inte har tillräckligt med internt lagringsutrymme på din enhet kan du använda SD-kortet som internminne för din Android-telefon. Denna funktion, som kallas Adoptable Storage, gör att Android OS kan formatera externa media
Hur man vänder på hjulen i GTA Online och mer i GTA Online FAQ
Varför ansluter inte gta online? Det är enkelt, servern är tillfälligt avstängd/inaktiv eller fungerar inte. Gå till en annan Hur man inaktiverar onlinespel i webbläsaren. Hur inaktiverar man lanseringen av Online Update Clinet-applikationen i Connect-hanteraren? ... på skkoko jag vet när du har något emot det
Spader ess i kombination med andra kort
De vanligaste tolkningarna av kortet är: löftet om en trevlig bekantskap, oväntad glädje, tidigare oerfarna känslor och förnimmelser, att få en present, ett besök hos ett gift par. Ess of hearts, innebörden av kortet när du karaktäriserar en viss person du
Hur man bygger ett flytthoroskop korrekt Gör en karta efter födelsedatum med avkodning
Födelsehoroskopet talar om ägarens medfödda egenskaper och förmågor, det lokala diagrammet talar om lokala omständigheter som initierats av platsen för handlingen. De är lika viktiga, eftersom många människors liv försvinner från deras födelseort. Följ den lokala kartan