Računalniške igre v vrtcu. Računalniške izobraževalne igre Izobraževalne računalniške igre za starejše predšolske otroke

Že od antičnih časov so bile ustvarjene izobraževalne igre, ki so pri otrocih vzgajale lastnosti, kot so: pozornost, vztrajnost, logika, red razmišljanja. Danes je vse veliko preprostejše - na spletu obstajajo izobraževalne igre. Z njimi se bo otrok naučil veliko koristnih stvari: štetja, abecede, aritmetike. Pri pripravi otroka na šolo lahko kot pomožno pripravo uporabite igre za razvoj dojenčkov 3-4-5-6-7 let. Navsezadnje ni le zanimivo, ampak tudi poučno. Tu je poseben pristop do otrok pri poučevanju predmetov iz šolskega kurikuluma.
Ker ste pogledali našo stran, ste skrben in ljubeč starš. Na našem spletnem mestu se lahko brezplačno igrate s svojim otrokom spletne igre s: različni, vključno s tistimi v razvoju. Z igro se otrok uči, spoznava svet. To je nekakšen most iz otroškega sveta v svet odraslih. Pogosteje je igra zapletnega značaja, igra pogosto določa posebne vloge za igralce, kopira vloge odraslih. poslovne igre naj svet ve športne igre dvig ravni samospoštovanja, igranje vlog - dvig ravni inteligence. Ker igre temeljijo na percepciji različna pravila, potem je otrok postavljen v situacijo, ko se mora naučiti upoštevati določena pravila polnoletnost. Po definiciji je igra zmagovalni način za doseganje razvoja otrokovega ustvarjalnega potenciala prostovoljno, brez uporabe prisilnih metod, zato so izobraževalne igre dobre za otroke. različne starosti.
Izobraževalne igre za otroke se odlično razvijajo fine motorične sposobnosti(Odvisno od razvoja govora). Ugodno vplivajo na spomin, otrok postane bolj priden in umirjen, izboljšata se njegova pozornost in spomin.
Na voljo na naši spletni strani izobraževalne igre na spletu naučite otroka logično razmišljati, razviti njegovo reakcijo, natančnost. Z igranjem z nami boste opazovali, kako vaš otrok raste in se razvija. Ponujamo le varne igre s preverjeno vsebino. Brez agresije, vulgarnosti, neumnosti. Vašega dojenčka nam lahko mirno zaupate, saj so vse igre izdelane profesionalno. Nabor spletnih iger, ki jih predstavljamo, je velik:

  • igre z logične naloge, vklj. ki temelji na zakonih fizike, mehanike.
  • igre vlog po poklicu
  • igre na hitrost reakcije razvoj motoričnih sposobnosti in koordinacije
  • igre spomina.

Poskušali smo narediti preprosto igranje, naše igre je mogoče igrati takoj, ne da bi jih prenesli. Spletne igre bodo pomagale razširiti otrokov besedni zaklad, premakniti meje obzorij in pripraviti otroka na šolo: "Poišči vse črke", "Zberi šolsko torbo", "Nauči se angleške abecede", "Sestavi besedo", "Nauči se" matematika«. Razvojne igre pomagajo pri stalnem razvoju, na prvi pogled celo zelo preproste: "Gingerbread Man in the Maze", "Help the Animals", "Complete the Picture", "Novoletne razlike" ponujajo iskanje predmetov, korespondence, seznanjenih predmetov, kaj jih razlikuje od podobnih. Te izobraževalne igre so postale klasika v svetu spletnih iger. Več kot ena generacija se je naučila pisati in šteti, razlikovati zvoke, določati zvočne informacije, razumeti imena in oblike predmetov.
Oddelek izobraževalnih iger se nenehno posodablja in raste skupaj s svojimi oboževalci. Igrajte in se učite s strastjo!

Igre v ruščini:

Alik. Zabavna matematika
Antoška v pravljični deželi
(za otroke 4-6 let)
Smešne slike (za otroke 5-13 let)
(za otroke 3-8 let)
(za otroke 4-6 let)
za otroke 5-7 let)
(za šolska doba)
(za 5-10 let)
(za 4-7 let)
Mali iskalec ("Nova plošča")
Multi-Remote
(za otroke 4,5-7 let)
Rex ("Buka")
Ruske uganke ("Falson-Tech")
(za otroke 5-13 let)
Oblika. Tekstura. Čarobne transformacije. (3 CD-ji, slikarske skrivnosti za male umetnike)
(za 3,5-7 let)
Šah v pravljicah

Alik, moja prva angleška abeceda (za otroke 4-7 let)
Dogodivščine na planetu številk

Igre v angleščini:

My First Incredible Amazing Dictionary 1.1 (angleški otroški slovar s slikami in risankami)
Baby and Me (Sesame Street) (za otroke 1-3 let)
dr. Seuss Bralne igre (za otroke 4-6 let)
Stuart Little in Numberland (za otroke 4-7 let)
Stuart Little in Wordland (za otroke 4-7 let)

Spodaj je kratke informacije o igrah. Za podrobnejše opise in posnetke zaslona priporočamo, da obiščete spletno mesto razvijalca igre (tukaj so povezave do določenih strani igre).

Vesela abeceda
1 CD
Spletno mesto za razvijalce: RussoBit-M
Sistemske zahteve: -
Opis igre:
Poletja je konec in čas je, da gredo otroci v šolo. Papa Hare je zajčku podaril svojo prvo knjigo - Veselo abecedo. Toda nagajivi vetrič se je vrtel, vrtel knjigo in raznašal črke po gozdu. Težka naloga zajca je vrniti vse črke nazaj v ABC. "Veseli ABC" je igra za najmlajše. Skupaj z zajčkom in modro sovo se bo vaš dojenček podal na razburljivo potovanje skozi pravljični gozd. Za vsakim drevesom bo našel veliko presenečenj, šal in mini iger. Čakajo ga gozdar in mucek, želva in medved, volk in opica. In povsod mu bodo prebivalci gozda povedali o črkah in pravilih branja. Posebej zasnovan sistem interaktivnih slikovnih vaj bo vašemu otroku pomagal pri hitrejšem učenju črk in zlogov, napovedovalec pa vas bo naučil pravilnega branja.
Lastnosti igre:
-
Čarovnik iz Oza
1 CD
Spletno mesto za razvijalce: MediaHouse
Sistemske zahteve: CD z igro v CD-ROM-u
Opis igre:
Junaki otroške igrice "Čarovnik iz Oza" - Ellie s Totom, Pločevinasti drvar, Strahopetni lev in Strašilo - se znova odpravijo na popotovanje, polno preizkušenj in presenečenj. Na poti morajo pomagati številnim prebivalcem čudovite dežele Oz, ki jih je začarala zlobna čarovnica Bastinda. Naši popotniki bodo morali obiskati ječe, preplavati reko v krhkem čolnu, iti skozi gost gozd, zabavajte se na gozdni jasi in se na koncu vrnite v Goodwinov Smaragdni grad. In če je njuno prijateljstvo močno, verjameta v dobroto in pravičnost, potem bosta na koncu zagotovo našla in premagala zlobno in zahrbtno Bastindo!
Klasični zaplet slavne knjige, v Rusiji znane kot "Čarovnik iz smaragdnega mesta", izgleda odlično v iskanju z veliko razvojnimi nalogami in ugankami. Junaki igre govorijo z glasovi izjemnih gledaliških in filmskih igralcev Dmitrija Nazarova (Tin Woodman), Rogvolda Sukhoverka (Strahopetni lev), Andreja Jaroslavceva (Strašilo), Genadija Frolova (Goodwin) in mnogih drugih.

Lastnosti igre:
prava domišljijska pustolovščina
tri težavnostne stopnje za različne starosti
uganke za razvoj logike, štetja, sluha in spomina
odlična grafika in glasba
popolnoma v ruščini
Čarobni primer
1 CD
Spletno mesto za razvijalce: Mladi genij, Akella
Sistemske zahteve: CD z igro v CD-ROM-u
Opis igre:
Program uporablja koncept "branje skozi pisanje". Otroku pomaga pri učenju branja in pisanja. Glavna ideja tega programa je narediti branje in pisanje razburljivo igro z "živimi", "govorečimi" črkami. Otrok se znajde v pravljici, kjer mu računalniški troli dajejo razlage in naloge, za pravilno napisano besedo pokažejo pisane slike s to besedo in ponudijo različne igre. V učnem načinu je otrok pozvan, da opravi določene naloge, ki mu bodo pomagale pri učenju brati. Način vadbe ima več težavnostnih stopenj. Najlažja stopnja je učenje abecede. Na višjih ravneh so na voljo besede z vedno bolj zapletenim zapisom. Naloge, ki jih mora otrok opraviti, so naslednje: poiščite črko na ekranu; vstavi manjkajočo črko v besedo; vnesite črko ali besedo itd. Če je naloga opravljena, bo otrok prebral besedo in mu pokazal barvito fotografijo ali sliko, ki vsebuje to besedo. V prostem načinu lahko otrok napiše poljubne črke in besede, ki jih želi.
Lastnosti igre:
-
Dan spečega zmaja
1 CD
Spletno mesto za razvijalce: Buka
Sistemske zahteve: Igralni CD v CD-ROM-u, QuickTime 4.0
Opis igre:
Mali zmaj Gosha potrebuje vašo pomoč: navsezadnje je najpomembnejši praznik v letu pred nosom - Dan spečega zmaja! In kakšen bi bil dopust brez velikega boja z blazinami?! nobene! Otroci bodo torej morali pomagati Goši in njegovim prijateljem pri pripravi na praznik - najti dovolj blazin za vsako pošast (in to ni tako enostavno!), speči posebno abecedno torto s stricem Bagelom, sestaviti več pravljice, narišite čudovito sliko in pomagajte žuželkam, da se postavijo v vrsto za praznično parado. Otroci bodo med igro osvojili abecedo in osnovne veščine branja, vadili združevanje predmetov, računanje, prepoznavanje barv, predvsem pa se bodo naučili brez česar življenje v družbi ni – prijateljstva, medsebojne pomoči ter sposobnosti sprejemanja in spoštujte ne samo tiste, ki so vedno v bližini, ampak tudi najbolj nerazumljive in nepričakovane goste - prave zmaje!
Lastnosti igre:
-
Zmaj Gosha rešuje želve
1 CD
Spletno mesto za razvijalce: Buka
Sistemske zahteve: CD z igro v CD-ROM-u
Opis igre:
Gosha in njegovi prijatelji, tako smešni in ljubki zmajčki, kot je on sam, radi preživijo poletje v Dragon Summer kampu - tistem, kjer lokalne želve počivajo in krepijo svoje zdravje. Žal, to poletje se ni obneslo že od samega začetka: takoj ko so se želve in zmaji zbrali na igrišču Turtle, da bi se ukvarjali s športom, igrali in se nasploh zabavali, se je pojavila strašna nevihta in odnesla vse želve! (Na srečo so zmaji preveč trdno na tleh, da bi jih kakšen orkan resneje motil.) Kdo bo našel vse pogrešane želve in jim pomagal pri vrnitvi v tabor? Kdor uredi Želvino igrišče, očisti zasuto reko s kanuji po njej, napiše pozdravno pesem, nariše sijajno sliko, vrne bisere v školjke (in šestdeset jih je!), uredi črke, pomešane z veter v knjigi, ki jo žalosten bere krokodil ob reki Seveda sta pogumnooki Gosh in njegov prijatelj ista oseba, ki sedi za računalnikom in pomaga zmajem v boju z usodo. Učinek popolne prisotnosti, ki ga zagotavlja ta pristop (udeležbo igralca v dogajanju prepoznajo vsi junaki igre, ga »gledajo«, se pogovarjajo, obračajo nanj z vprašanji) pomaga otroku, da se popolnoma potopi v načrtujte in dokončajte naloge, opravite teste, se naučite brati in pisati, ne da bi opazili svojo "učno" naravo in se počutili kot učenec, ampak kot gospodar situacije. odlično, svetla grafika, ogromna količina animacije, več deset likov, naloge, ki jih je mogoče izvajati znova in znova in vam ne bo dolgčas - vaš otrok bo to igro igral več kot en teden in morda več kot en mesec. V tem času se bo naučil operirati s števili do 100, zlahka prepoznavati črke, hitro brati preproste besede, prepoznavati in ujemati barve, oblike in glasnosti, spoznal, kaj je rima (in celo vadil verzifikacijo), spoznal osnovne norme sporazumevanja . S takšno prtljago se lahko varno odpravite v prvi razred!
Lastnosti igre:
Užitek v igri plus učenje otroka štetja in branja.
Igro je ustvaril Scholastic - eden vodilnih in najbolj cenjenih založnikov literature in izobraževalnih iger za otroke.
Fascinantna zgodba - vašega otroka bo preprosto nemogoče odtrgati od zaslona.
Ogromna količina prvovrstne animacije in več kot tri ure glasovne spremljave v izvedbi profesionalnih igralcev.
Približno trideset lepo narisanih igralnih prizorov.

zmaj in zabavna biologija
1 CD
Spletno mesto za razvijalce: Medijski servis 2000
Sistemske zahteve: CD z igro v CD-ROM-u
Opis igre:
Izšla je še ena izobraževalna in poučna igra iz serije "Zmaj in ... družba". Tokrat se našemu prijatelju Drakoshi ni zgodilo nič strašnega, le vabi vas in vašega otroka, da se naučite nove discipline, naslednje na seznamu temeljnih ved, ki so namenjene razumevanju majhnih dečkov in deklic - botanike. Tista, ki pojasnjuje, kaj so živi organizmi, in daje razumevanje principov njihovega obstoja. Celoten program je razdeljen na tri velike sklope: botanika, zoologija in anatomija, od katerih vsak pokriva več tem. Na primer, po študiju botanike boste spoznali celično zgradbo rastlin, botanične discipline, zunanjo zgradbo rastlin, cvetnice itd. Kot prej je za vsako temo na voljo teoretični tečaj, na voljo so testna vprašanja in lahko igrate mini igro. Tukaj je veliko teh iger: analogi pac-men, tic-tac-toe, oznake, polja čudežev in Bog ve kaj še. Mislim, da jim bo dolgčas, mladi študenti so še zelo daleč. Ampak nadaljujem. Drugi sklop - zoologija - razkriva problematiko enoceličnih in večceličnih organizmov, vretenčarjev, nelobanjskih in strunarjev. In končno, anatomija vam bo predstavila zgradbo človeške celice, tkiv, organov in telesa kot celote. Lahko rečemo, da bo otrok, ki je poslušal vsa predavanja in uspešno opravil vse preizkuse iger, učinkovito izstopal v splošnem ozadju lastne šole z obsežnejšim znanjem predmeta kot drugi sošolci, ki niso imeli te sreče vsevedni Drakosha kot vodniki.
Lastnosti igre:
-
zimska pravljica
1 CD
Spletno mesto za razvijalce: RussoBit-M
Sistemske zahteve: -
Opis igre:
Božiček je zlomil novoletno uro in da lahko pod vsako božično drevo položi darilo, mu morate pomagati zbrati raztresene dele številčnice. Vaš pomočnik pri tej zadevi bosta snežna deklica in snežak. Igrati morate 11 priljubljenih iger, ki jih obožujejo vsi otroci. Igre, kot so pacman, smučarska proga, slalom, kača, labirint, zajem snežne utrdbe, igra spomina, barvanje, ujemanje slik, prečkanje, zabavni sladoled in ura. Za vsako zmago prejmete kos iz številčnice ure, na koncu prejetih delcev pa morate zbrati uro. Ta CD vsebuje barvite ilustracije in je poln smešnih animacij. Te igrače so namenjene razvoju: pozornosti, spomina, logičnega in prostorskega razmišljanja, domišljije, ustvarjalne dejavnosti, koordinacije gibov in bodo vašim otrokom omogočile veliko zabave in dobrega časa.
Lastnosti igre:
-
Clifford. Ptičji otok.
1 CD
Spletno mesto za razvijalce (igre): 2001–1996 Scholastic Inc.
Sistemske zahteve: CD z igro v CD-ROM-u
Opis igre:
Dobrodošli na Ptičjem otoku! Ali že poznate njene prebivalce? Kako še ne? Potem se seznanite: To je pes Clifford. Pravzaprav je zelo velik. Celo mesto pozna in ljubi Clifforda! Navsezadnje je zelo prijazen in vesel. To sta Cleo in Tibon - najboljši prijatelji Clifford. In to je njegova ljubica - Emily Elizabeth. Emily in Clifford sta vedno skupaj in nikoli jima ni dolgčas! In to je gospa Carrington – Emilyina učiteljica... To seveda niso vsi prebivalci mesta, ostale pa boste spoznali med potovanjem po otoku.
Lastnosti igre:
-
Neznano pismo
1 CD
Spletno mesto za razvijalce: Buka
Sistemske zahteve: CD z igro v CD-ROM-u
Opis igre:
Čudovit vesel fidget in zakaj, ki ga otroci Dunno ljubijo z veseljem in presenečenjem, bo s svojimi otroki odprl svet okoli vas, vas naučil krmariti in delovati v njem.
Komplet 12 izobraževalnih iger, ki jih je BUKA razvila v sodelovanju z društvom "Računalnik in otroštvo", upošteva vzorce razvoja otrokove psihe in temelji na razumevanju možnosti nove računalniške tehnologije za ustvarjanje sredstev za izobraževanje. otroci.
Otroci se bodo zabavno in z zanimanjem učili krmarjenja po letalu, predstavljanja različnih prostorskih položajev predmeta po njegovem miselnem vrtenju, razvijali koordinacijo oko-roka, hkrati pa drobne mišice rok in prstov, hitrost reakcije, pozornost, logično razmišljanje, opazovanje in iznajdljivost. Igre prispevajo k razvoju ustvarjalnosti pri otroku, ga naučijo fantazirati. Program "Neznaykina pismenost" je narejen ob upoštevanju zahtev in omejitev otrokovega dela na računalniku, za razliko od podobnih zahodnih izdelkov pa upošteva prevladujoč pogled na svet in posebnosti ruske mentalitete.
Igra je prva imetnica certifikata, ki ga je izdal Strokovni svet pri Centru igrač Ministrstva za šolstvo Ruska federacija!
Igra je zmagovalka razstave "MULTIMEDIA EXPO '98" v tekmovanju izobraževalnih otroških multimedijskih izdelkov!
Lastnosti igre:
Igre, ki so jih razvili znanstveniki - strokovnjaki na področju predšolske vzgoje, upoštevajo značilnosti otroške psihologije.
"Dunno Letter" je prvi imetnik varnostnega certifikata za otroške računalniške programe.
Igre uporabljajo dobro znane in priljubljene like, predvsem pa Dunno.
Odlična grafika, ki so ga ustvarili čudoviti umetniki, sinhronizirani v studiu Soyuzmultfilm.
12 različnih izvirne igre ki jih je lepo in zabavno igrati.
Timoshka reši prijatelja
1 CD
Spletno mesto za razvijalce: Rebelmind
Sistemske zahteve: CD z igro v CD-ROM-u
Opis igre:
To je pustolovska igra za najmlajše uporabnike, izbor barvitih izobraževalnih ugank, ki jih združuje vznemirljiva zgodba. Na desetine izobraževalnih mini iger, sočnih mozaikov, smešnega interaktivnega sveta - vse to je treba razumeti in raziskati skupaj s smešnim junakom po imenu Timoshka. V "Timoshka reši prijatelja" boste našli:
Čudovita grafika in svetlo, čudovito vzdušje
12 nepričakovanih ugank na več ravneh
Na tone zabavnih presenečenj
Sistem namigov, ki otroku ne bo dovolil, da bi se izgubil.
...

Kaj je dobro in kaj slabo
1 CD
Spletno mesto za razvijalce:
Sistemske zahteve: CD z igro v CD-ROM-u
Opis igre:
Majhni otroci so zelo nemirni in radovedni. Učijo se sveta in vse preverjajo na lastnih izkušnjah. Zato je tako pomembno, da jim razložimo, kaj je dobro in kaj slabo.
Malčki se znajdejo v najrazličnejših situacijah in pogosto ne vedo, kaj storiti, tudi če se nam odraslim rešitve zdijo samoumevne. Ta igra bo otroka naučila prepoznati nevarne situacije in se nanje ustrezno odzvati. Ob gledanju smešnih animiranih videoposnetkov bo otrok izbral odgovore med ponujenimi možnostmi. Ob tem se ne bo samo zabaval, ampak se bo tudi naučil pravilno izbrati v nenavadnih okoliščinah:
Ali se je vredno skriti pod drevesom, če se je med sprehodom začela nevihta s strelami?
Naj se sam povzpnem, da rešim svojega ljubljenega mucka, če je, prestrašen pred sosedovim psom, splezal na drevo?
Kaj reči neznancem, če pridejo na ulico in se ponudijo, da gredo z njimi?
...

RedShift 3
(1 CD)

Ta disk vam bo dal priložnost, da prepotujete milijone svetlobnih let, ki nas ločujejo od drugih galaksij, raziskujete komete in skrivnostne planete, opazujete "črne luknje" in pulsarje, eksplodirane galaksije in supernove. "Redshift 3" je vaš namizni "virtualni planetarij". Program temelji na mehanizmu, ki lahko kadar koli prikaže položaj več kot milijona zvezd in planetov od leta 4700 pred našim štetjem do 10.000 let našega štetja. Morda ste prvi, ki boste priča naslednjemu Sončev mrk, ali pa zavrteti čas nazaj, pogledati zvezdnato nebo skozi oči rimskih cesarjev. Skozi začetne tečaje astronomije in vznemirljive videoposnetke boste odkrili vsa čudesa vesolja, od rojstva zvezd do iskanja nezemeljskega življenja.

Spletno mesto RedShift http://www.nd.ru/redcontrol/

Minimalne računalniške zahteve:
· Intel Pentium 90 MHz,
16 MB RAM
Windows 95/NT (s podporo ruski jezik),
ločljivost vsaj 640x480,
Hi barva (vsaj 32 tisoč barv),
4-stopenjski CD-ROM pogon
· zvočna kartica,
· "miška".

Podvodno potovanje
(1 CD)

Star, še šibak, a dober program.
Potovanje pod vodo z batiskafom ...
Podvodni svet celotnega planeta je hipertekstni priročnik s slikami.
Najprej kratek video - čudovito podvodno snemanje.


Danes je skoraj nemogoče zaščititi otroke pred računalnikom. Zakaj ga torej ne bi uporabili v dobro lastnega otroka. Za tiste starše, ki skrbijo, da se njihov otrok nauči logično razmišljati in se nauči osnov programiranja, bodite pozorni na igre, zbrane v našem pregledu. Te preproste računalniške igrače bodo pripomogle k razvoju mišljenja, pozornosti, spomina in iznajdljivosti, kar je najpomembneje, vanjo se bodo lahko igrali otroci od 6. leta naprej.

1. Neodvisna igra Crayon Physics Deluxe

http://www.crayonphysics.com/


Ta igra je prava mojstrovina. Je strašno preprost in hkrati prispeva k razvoju inženirskega mišljenja pri otroku. Pravzaprav je to simulator "fizičnega vedenja" predmetov v svetu. V igri morate z risanjem pravilnih figur in elementov rešiti mehanske težave.

2. Code studio

http://code.org/



Igra s preprostim in udobnim vmesnikom, ki vam bo omogočila dobro osnovno razumevanje različnih programskih jezikov. Pomembna prednost projekta je, da ni komercialen, temveč izključno izobraževalni.

3. Lightbot



http://lightbot.com/hocflash.html
Preprost vmesnik in jasno gradivo za usposabljanje, ki vam bo povedalo o osnovah gradnje algoritmov na primeru gibanja robota. Za študente bo zelo koristno razumeti temeljne temelje interaktivne interakcije.

4. Code Combat

http://codecombat.com/


Veteranska igra, ki vam bo povedala o strukturi kodnih jezikov, kot so Python, JavaScript, Lua in celo CoffeScript.

5.Playcodemonkey

http://www.playcodemonkey.com/



Preprosta igra, ki skozi opičjo igro uči osnov sintakse programiranja.

6. Seebot

http://www.ceebot.com/ceebot/index-e.php


Igra za otroke z osnovnim razumevanjem programiranja. V igri morate lik nadzorovati z ukazi C++.

7. Praskanje



https://scratch.mit.edu/
Prava klasika izobraževalnih programskih iger. Vsebuje veliko odličnih primerov. Igra ima tudi zelo, zelo spodobno "profesionalno" skupnost.

8 Getopscotch

https://www.gethopscotch.com/



Igra za tiste otroke, katerih starši so že kupili Ipad. Lep dizajn in osnovno učenje temeljnih principov sodobnega programiranja. Zelo zmogljiv simulator.

9. Piktomir

http://www.piktomir.ru/


Uporabno domači projekt o programiranju za šolarje in predšolske otroke. Na žalost ima šibek dizajn in vmesnik, uporaba ruskega jezika povsod pa še zdaleč ni najboljša rešitev za programiranje, kjer je več kot 70% besed angleških.

10. Kodabilno

https://www.kodable.com/



Prijetna igra, ki vas bo seznanila s principi interaktivnega prototipiranja vedenja predmetov. Primeren tudi za najmanjše. Igra ima zelo smešne like.

Nič manj pomembno je otroško pohištvo v razvoju -.

»Razvoj elektronske multimedije didaktični priročnik

(informativni elektronski priročnik ob dogodku

za starše ali učitelje)

« Računalniške igre za predšolske otroke"

Pojasnilo

Spoznavanje otrok predšolska starost z računalnikom v predšolski vzgojni ustanovi se začne z igrami, skrbno izbranimi glede na starost in usmerjenost. Ena najpomembnejših funkcij takšnih iger je izobraževalna. Igre so zasnovane tako, da lahko otrok zaznava in asimilira ne le posamezne koncepte ali specifične situacije, ampak tudi dobi splošne predstave o vseh podobnih predmetih in situacijah. Tako razvija pomembne miselne operacije – posploševanje in klasifikacijo.
Ta članek odraža značilnosti računalniških iger za predšolske otroke, njihovo razvrstitev. Predstavitev vsebuje različne pozitivne in negativne posledice strasti do računalniških iger ter metodološka priporočila za starše o uporabi računalniških iger.

Ustreznost

Trenutno je pridobivanje informacij, njihova selekcija, obdelava in uporaba odločilnega pomena na katerem koli področju človekove dejavnosti. Razvoj novih informacijskih tehnologij v izobraževanju je eden najnovejših in najmočnejših dejanske težave. Rešitev tega problema je ključ do uspešnega uresničevanja osebnosti. sodobni predšolski otrok.
Računalniške igre v domači predšolski pedagogiki so eden od načinov za rešitev tega problema. Računalniške igre razvijajo otrokovo pozornost, sposobnost koncentracije, vzgajajo namenskost in željo po zmagi, imajo kognitivni in svetel tekmovalni značaj.

Obvladovanje računalnika blagodejno vpliva na oblikovanje otrokove osebnosti in mu daje višji socialni status. Otroci imajo novo smer komunikacije: aktivno razpravljajo o novih računalniških igrah, svojih dosežkih in neuspehih pri težkih nalogah. Otroški besedni zaklad je bistveno obogaten, predšolski otroci zlahka in z veseljem obvladajo novo terminologijo. Vse to prispeva k razvoju otrokovega govora, znatno poveča stopnjo samovoljnosti in zavedanja dejanj.

Cilj: učinkovita uporaba računalniških iger s strani staršev za razvoj in izobraževanje otrok.
Naloge:

Seznaniti starše z vrstami računalniških iger za predšolske otroke, jim pomagati krmariti po njihovi raznolikosti;
- oblikovati sposobnost razlikovanja računalniških iger glede na njihov namen;

Informirati starše o pozitivnem in negativnem vplivu računalniških igric na otrokovo psiho;

Pomagati staršem pri uporabi računalniških iger kot učinkovitega sredstva za razvoj in izobraževanje otrok.

Opis diapozitivov:

(Algoritem za delo z diapozitivi)

3

Starši morajo znati razdeliti računalniške igre glede na njihov namen in cilje ustvarjanja na zabavne igre in igre ustvarjene v izobraževalne namene.

4

O vplivu računalniških iger na psiho otroka

5

Računalniške igre delimo na izobraževalne igre, izobraževalne, simulacijske igre, 3 D ukrepanje "strelec"

6

Izobraževalne igre spodbujajo razvoj mentalna sposobnost

7

Izobraževalne igre - to je programi za igre vrsto treninga, pri katerem igralno obliko Predlaga se reševanje ene ali več didaktičnih nalog.

8

Ta vrsta iger poškoduje otrokovo psiho, negativno vpliva na razvoj mišljenja in moralne vzgoje.

9

Zaplet simulacijske igre vključuje igranje v situacija v igri dejanja iz resničnega življenja.

10

Računalniške igre morajo biti izobraževalne, izobraževalne, z nizko stopnjo agresije

11

Potreben je nadzor odrasle osebe, da ima igra resnično razvijalni ali izobraževalni učinek.

Toda uporaba ima veliko slabostiračunalniške igre:

Za otroke srednje in starejše predšolske starosti (od 4 do 6–7 let) so priporočljive različne igre, v katerih lahko s kazalcem narišete katero koli figuro ali celo sliko. Otroka lahko prosite, naj izmisli ime za narisano sliko, jo naseli z določenimi liki in skupaj izmislite kakšno zgodbo o njih. Za to so še posebej dobre posebne igre (dramatizacije), v katerih lahko narisani liki oživijo in reproducirajo izmišljena dejanja, kot v risanki. Takoj je treba rezervirati: to nikakor niso igre, v katerih morate ustvariti igralni lik (izbrati videz, oblačila itd.) In delovati v skladu s scenarijem igre. V tem pogledu je nesporna prednost dramatizacijskih iger pred tradicionalnimi računalniškimi programi iger dejstvo, da ne zatirajo ali deformirajo obsega otrokovega oblikovanja ciljev. Otrok si sam postavlja naloge igre na enak način, kot to počne v tradicionalnih zapletnih amaterskih igrah, zato takšne računalniške igre ne izkrivljajo posebnosti. predšolska igra in ne uničite njegovega resnično razvijajočega se bistva.Za otroke te starosti so razvojne in izobraževalne igre namenjene kognitivni razvoj otrok. To so igre za razvoj spomina, logike, spretnosti branja in štetja ter učenje tujih jezikov..

Faza I - pripravljalna.

Faza II - glavna.

Faza III je zadnja.

Bibliografija

  1. Odlok glavnega državnega sanitarnega zdravnika Ruske federacijez dne 10. junija 2010 št. 64"O odobritvi SanPiN 2.1.2.2645-10" (s spremembami 27. decembra 2010)
  2. http://psyjournals.ru/psyedu/2012/n2/51842_full.shtml [Računalniške igre v življenju predšolskih otrok - Psihološka znanost in izobraževanje - 2012/2]

Predogled:

Vrednost računalniških iger za predšolske otroke.

Danes informacijske tehnologije bistveno širijo zmožnosti staršev, učiteljev in strokovnjakov na področju predšolske vzgoje. Možnosti uporabe sodoben računalnik omogočajo najbolj popolno in uspešno izvedbo razvoja otrokovih sposobnosti. Za razliko od običajnih tehničnih učnih pripomočkov računalnik omogoča ne le nasičenje otroka z veliko količino že pripravljenega, strogo izbranega, ustrezno organiziranega znanja, temveč tudi razvoj intelektualnih, Ustvarjalne sposobnosti, in kar je v predšolski dobi zelo pomembno, je sposobnost samostojnega pridobivanja novih znanj.

Uporaba računalniških iger za razvoj predšolskih otrok ima številne prednosti:

obstaja zanimanje za nova tehnologija, strah pred njo, ki je še posebej značilen za odrasle, izgine;

oblikovana je psihološka pripravljenost za obvladovanje računalniške pismenosti;

omogočajo simulacijo popolnoma novih situacij, tudi v prihodnosti, v katerih se resnično življenje prepleta z domišljijskim svetom;

razvijajo se pozornost in hitrost delovanja, vzgajata se namenskost in koncentracija;

obstaja zaupanje v svoje moči in sposobnosti, neodvisnost pri reševanju različnih problemov;

otrok se nauči načrtovati in napovedovati rezultat svojih dejanj.

Toda pri uporabi računalniških iger obstaja veliko negativnih vidikov:

otrok preneha komunicirati s prijatelji, igrati šport in druge dejavnosti, ki so mu koristne;

zabavni značaj močno zmanjša intelektualno aktivnost otrok v igri;

Če otrok čez dan doživi to ali ono situacijo, ki se je zgodila v računalniški igrici, s tem potisne dogodke iz resničnega življenja v ozadje.

Računalnik torej ni tisti, ki bi moral nadzorovati otrokovo aktivnost s tem, da bi mu ponujal naloge, temveč je, nasprotno, pomembno, da otrok uporablja računalnik kot sredstvo za reševanje lastnih razvojnih nalog. V prvem primeru deluje računalnik izključno kot simulator, v drugem pa omogoča razvoj otrokovih dejavnosti in ga bogati. različne poti dejanja, bogatijo svoje izkušnje. Računalnik je obogatitveni element razvijajočega predmetnega okolja. Je orodje, ki spodbuja razvoj kognitivna dejavnost predšolski otroci, ustvarjanje ugodnega čustvenega ozadja, socializacija posameznika zaradi razvoja regulativnih sposobnosti (tj. poslušnost pravilom) in možnost komunikacijske interakcije v igri. Računalniške igrice v sodobne razmere so nekakšna oblika razvoja okoliške resničnosti. Vendar pa je pomembno upoštevati, da morajo samo dopolnjevati, ne pa nadomestiti amaterskih iger.

Igre je treba izbrati ob upoštevanju njegove starosti, vsebine igre in individualnih psiholoških značilnosti otroka.

V mlajši predšolski dobi je treba dati prednost igram, namenjenim razvoju zaznavanja. Igre tega žanra so postale zelo razširjene, zato ni treba priporočati posebnih. Ponudite lahko igre, v katerih morate sestaviti celotno sliko iz več elementov, s poudarkom na vzorcu, ali najti dva enaka predmeta, na njihova mesta postaviti figure različnih barv in velikosti. To razvija ne samo zaznavanje barve, velikosti in oblike predmetov, ampak tudi razmišljanje otroka.

Za otroke srednje in starejše predšolske starosti (od 4 do 6–7 let) so priporočljive različne igre, v katerih lahko s kazalcem narišete katero koli figuro ali celo sliko. Otroka lahko prosite, naj izmisli ime za narisano sliko, jo naseli z določenimi liki in skupaj izmislite kakšno zgodbo o njih. Za to so še posebej dobre posebne igre (dramatizacije), v katerih lahko narisani liki oživijo in reproducirajo izmišljena dejanja, kot v risanki. Takoj je treba rezervirati: to nikakor niso igre, v katerih morate ustvariti igralni lik (izbrati videz, oblačila itd.) In delovati v skladu s scenarijem igre. V tem pogledu je nesporna prednost dramatizacijskih iger pred tradicionalnimi računalniškimi programi iger dejstvo, da ne zatirajo ali deformirajo obsega otrokovega oblikovanja ciljev. Otrok si sam postavlja naloge iger na enak način, kot to počne v tradicionalnih amaterskih igricah, zato takšne računalniške igre ne izkrivljajo posebnosti predšolske igre in ne uničujejo njenega resnično razvijajočega se bistva. Za otroke te starosti so primerne razvojne in izobraževalne igre, namenjene kognitivnemu razvoju otroka. To so igre za razvoj spomina, logike, spretnosti branja in štetja ter učenje tujih jezikov.

Za otrokov razvoj so velikega pomena tudi oblikovalske igre, med katerimi morajo otroci bodisi sestaviti figuro določene oblike iz različnih kosov bodisi, nasprotno, razbiti obstoječo figuro na dane dele. Te igre ne razvijajo samo zaznavanja in koordinacije, temveč tudi figurativno mišljenje otrok, ki je glavno za predšolske otroke. Poleg splošnih razvojnih iger, o katerih smo pravkar govorili, obstajajo tudi posebne igre za poučevanje otrok matematike, ruskega jezika in logike. Vrednost teh iger je v tem, da predstavljajo vsebino teh predmetov v bolj nazorni (vendar ne preprosti) obliki, ki otrokom omogoča enostavno in hitro osvajanje te snovi.

Ne smemo pozabiti, da v skladu s higienskimi zahtevami za organizacijo dela otrok in mladostnikov z računalnikom otroci, stari 3–7 let, ne smejo preživeti za računalnikom več kot 10–15 minut na dan.

Razredi na računalniku morajo biti celoviti. Vključujejo 3 stopnje.

Faza I - pripravljalna.

Obstaja potopitev otroka v zaplet lekcije, obdobje priprave na računalniško igro skozi izobraževalne igre, pogovore, tekmovanja, tekmovanja, ki mu bodo pomagali pri soočanju z nalogo. Vključena je gimnastika za oči, prstna gimnastika za pripravo vidnega, motoričnega aparata za delo.

Faza II - glavna.

Vključuje obvladovanje načina vodenja programa za doseganje rezultatov in samostojna igra otrok za računalnikom. Otroka lahko "potopite" v računalniški program na več načinov:

1 način. Dosledna razlaga otroku namena posameznega ključa s povezavo vodilnih in kontrolnih vprašanj.

2 način. Osredotočite se na računalniško znanje, ki ga je otrok pridobil, predstavite nove ključe in njihov namen.

3 način. Otroku je ponujena vloga raziskovalca, eksperimentatorja, dana mu je možnost, da samostojno ugotovi, kako voditi program.

4 način. Otroku je ponujena shema kartice, kjer je nastavljen algoritem za nadzor programa. Otroci se na prvih stopnjah seznanijo s simboli, z učiteljem izgovarjajo in razvijajo načine krmiljenja, kasneje pa diagrame »berejo« sami.

Faza III je zadnja.

Potrebno je razbremeniti vidno napetost (izvaja se gimnastika za oči), razbremeniti mišično in živčno napetost (fizične minute, akupresura, sklop telesnih vaj, sprostitev ob glasbi).

Pouk poteka v podskupinah po 4-8 ljudi 2-krat na teden v dopoldanskem času. Po vsaki seji prezračite sobo.

Bibliografija

  1. Wenger, L.A. Vrste računalniških iger // Je vaš otrok pripravljen na šolo. - M., 1994.
  2. Kalinina, T.V. Pisarna predšolske vzgojne ustanove "Nove informacijske tehnologije v predšolskem otroštvu." M. Krogla, 2008.;
  3. Novoselova, S.L. O novi klasifikaciji otroških iger // Predšolska vzgoja. - 1997. št. 3
  4. Odlok glavnega državnega sanitarnega zdravnika Ruske federacije z dne 10. junija 2010 št. 64 "O odobritvi SanPiN 2.1.2.2645-10" (s spremembami 27. decembra 2010)
  5. Smirnova, E. O Pravica do igranja J. Moderna predšolska vzgoja, št.1, 2011, str.28-31



 
Članki na tema:
Vse, kar morate vedeti o pomnilniških karticah SD, da ne boste zafrknili pri nakupu Connect sd
(4 ocene) Če v napravi nimate dovolj notranjega pomnilnika, lahko uporabite kartico SD kot notranji pomnilnik za telefon Android. Ta funkcija, imenovana Adoptable Storage, omogoča operacijskemu sistemu Android formatiranje zunanjih medijev
Kako vrteti kolesa v GTA Online in več v pogostih vprašanjih o GTA Online
Zakaj se gta online ne poveže? Preprosto je, strežnik je začasno izklopljen/neaktiven ali ne deluje. Pojdite na drugo Kako onemogočiti spletne igre v brskalniku. Kako onemogočiti zagon aplikacije Online Update Clinet v Connect managerju? ... na skkoko vem, kdaj te moti
Pikov as v kombinaciji z drugimi kartami
Najpogostejše razlage karte so: obljuba prijetnega poznanstva, nepričakovano veselje, prej neizkušena čustva in občutki, prejem darila, obisk zakonskega para. Srčni as, pomen karte pri karakterizaciji določene osebe vas
Kako pravilno sestaviti horoskop selitve Naredite zemljevid po datumu rojstva z dekodiranjem
Natalna karta govori o prirojenih lastnostih in sposobnostih lastnika, lokalna karta govori o lokalnih okoliščinah, ki jih sproži kraj dogajanja. Po pomenu so enake, saj življenje mnogih ljudi mine iz njihovega rojstnega kraja. Sledite lokalnemu zemljevidu