Zgodovina nastanka in pregled sodobnih iger MMORPG. Najboljši MMORPG za vse platforme. Prvi MMO

MMORPG je eden najbolj priljubljenih žanrov na trgu igralniške industrije. Veliko je velikih projektov, v katere se prijavlja vsak dan več ljudi. Odločili smo se, da se vrnemo k izvorom žanra in poiščemo prvega MMORPG igre na spletu. Kot ločen žanr se je spletna igra za igranje vlog začela imenovati leta 1997. Takrat je Ultima Online je prva spletna igra MMORPG.

Richard Garriott je ameriški razvijalec računalniških iger, ki je naredil veliko za razvoj te zvrsti. Delal je ne le v projektu Ultima Online, ampak tudi v Lineage - enem najbolj priljubljenih igranje vlog. Ultima Online je izšla leta 1997 in je še vedno na površju. Ultima Online že 17 let navdušuje svoje igralce.

Za ves čas obstoja je bilo izdanih deset globalnih dodatkov. Ultima je trenutno ena najrazličnejših iger igranja vlog. Lahko gradiš imeti lastne hiše, prižigati ogenj, uporabljati hišne ljubljenčke kot nosilce, ubijati druge igralce in mafije. Akcija igre se odvija na delčku izmišljenega planeta, kjer kraljuje življenje srednjega veka. Vsak igralec lahko izbira med več vrstami orožja, poklici in njihovim namenom v življenju.

Če vas zanima in želite izvedeti več informacij o igri Ultima na spletu, potem so te slike in videi posebej za vas.





Uvod v Ultima Online, pregled vmesnika in vadnice za začetnike.

Zgodovina računalniških iger se je začela že zdavnaj, nekateri od vas verjetno sploh niste slišali, da so bili projekti na kasetah z magnetnim filmom. Da, bili so takšni časi, vendar napredek ne miruje. Dal nam je globalno omrežje (alias World Wide Web ali preprosto internet), ki ga je bilo treba nekako uporabljati skupaj z računalniškimi igrami, ideja je dobra! Kot rezultat se je pojavila množična večigralska spletna igra vlog (MMORPG). Možnosti tega žanra omogočajo igralcu, da se potopi v popolnoma živ svet, v katerem je obkrožen z enakimi resničnimi ljudmi kot on. V tem primeru se vse dogaja neposredno na spletu, na spletu.

MUD (Multi User Dungeon) je ime prve »množične večigralske spletne igre vlog« (tako je prevedena okrajšava MMORPG). To je ideja Richard Bartley in Roy Trubshaw sta se pojavila leta 1978. Sprva so jih zabavali učenci pri računalniških urah na začasnih strežnikih, skrivaj pred sistemskimi skrbniki. Odjemalec je bil besedilni, vsa dejanja so bila izvedena z vnosom določenih ukazov. Premikanje, boj s pošastmi, interakcija s predmeti, zbiranje plena in interakcija z igralci, vse to poteka brez miške. Malo kasneje se je začel pojavljati nekakšen igralni vmesnik (UI, uporabniški vmesnik), na primer črke na nekakšnem kompasu, ki označuje geografsko smer, te malenkosti so takrat seveda precej izboljšale projekt. Potem so bili stalni strežniki, ki obstajajo še danes. Veliko kasneje so se pojavili odjemalci MUD, ki so jih spremenili igralci sami, obstajajo tudi rusificirane in izboljšane lupine. Prvo je vedno najboljše, a kot veste, temu takoj sledi razvoj novosti in tako je bilo tudi pri nas. Čez nekaj časa so se MUD-ji začeli pojavljati drug za drugim, trg se je začel širiti.

Vau cene

Prva komercialna igra MMORPG s stalnim plačilom je bila razvita Islands of Kesmai Kelton Flynn in John Taylor . Leta 1984 je ta zabava stala lep peni, navsezadnje 6 (ali 12, odvisno od kakovosti povezave) dolarjev na uro, prek takrat edine internetne storitve CompuServe. Vendar je bil projekt tudi besedilni.

Revolucija v svetu MMORPG je postala grafika, ki temelji na naravi lika Klubska igra Caribe (1988), v katerem so igralci lahko komunicirali v običajnem klepetu ter se premikali in komunicirali s predmeti. Kljub temu je imela igra majhen minus, izdalo jo je podjetje LucasArts samo za računalnike Commodore 64.

Vendar je bil prvi polnopravni grafični MMORPG Neverwinter Nights, ki sta ga ustvarila oblikovalec iger Don Duglow in programer Katarina Meytaga(To ni BioWare's Neverwinter Nights!). Lastniki osebnih računalnikov so bili zadovoljni, projekt se je začel leta 1991, njegovo srce je bilo šest let, a 6 (ali 12) dolarjev na uro, saj veste. Žal, vse slavne MMORPG tistega časa so bile pod nadzorom velikanov spleta, kot sta CompuServe ali America Online, ki sta si vsak želela prigrabiti to velik rezultat in imejte vse pod svojim nadzorom.

Sledil je še en znani MMORPG projekt The Shadow of Yserbius. Ta razvoj Omrežje Sierra, ki je izšla leta 1992, je trajala več let. Igralci so še vedno plačevali denar za vsako uro igranja, vendar so se lahko zabavali cel mesec brez omejitev in plačali 119,99 USD. Vendar pa je bila možnost mesečnega plačila hitro odpravljena iz očitnih razlogov (kdo želi izgubiti čiste dolarje?).

Bodimo resni

Toda čas je minil in stroga finančna politika na internetu se je omilila, kar je prispevalo k razvoju vedno več novih, drznejših in resnejših tako v smislu igranja kot komercialnih MMORPG. Prvi pomembnejši projekt po "blokadi" Legends of Future Past (1992) je bil spet besedilni MMORPG, podprt z isto storitvijo CompuServe. Igra je bila dobra, ker so v njej potekali prvi množični dogodki, ki so tudi dogodki, najpomembnejši element žanra. Zdaj je okrajšava MMORPG pridobila polno veljavo in je za vedno ostala v srcih igralcev iger, saj je bilo prej besedo "masivno" mogoče izgovoriti le za popolnost zmanjšanja.

Podjetje 3DO, znano po seriji Might in Magija, je leta 1996 izdal svoj MMORPG Meridian 59. Njegov najpomembnejši adut je bil tridimenzionalni odjemalec, ki omogoča pogled skozi oči lika na virtualni svet. Zanimivo je, da je projekt še vedno živ in ima svoje oboževalce.

Druga igra, izdana skoraj takoj za Meridian 59, je bila The Realm Online (1996) Sierra Online. Projekt je bil v celoti narejen v 2D grafiki, kar je bil velik plus v primerjavi z igrami, ki temeljijo na besedilu, poleg tega je imel poznano igranje in vmesnik, saj so naredili novost na podlagi prejšnjih del Sierre. Tako kot večina njegovih predhodnikov je tudi The Realm Online temeljil na poteznem bojnem sistemu. Mimogrede, tudi zdaj ima igra delujočo uradno spletno stran in strežnik, in to je dolgo obdobje podpore, skoraj 11 let!

Ultima Online, predstavljena septembra 1997, je prvotno razvila družba Origin Systems, a jo je od takrat prevzela Electronic Arts. Prav ona je obrnila vsa možna in nepredstavljiva merila žanra in se podpisala v knjigo zgodovine s krepkim rokopisom. Tridimenzionalni, izometrični odjemalec s pogledom tretje osebe, ogromen svet in neverjetno igranje pustil za seboj vse možne tekmece. Ultima Online ima danes približno devet razširitev in ko to berete, uradni strežniki uporablja se grafični 3D odjemalec. Projekt se je izkazal za tako priljubljenega, da se je po vsem svetu pojavilo na stotine in celo tisoče nezakonitih strežnikov emulatorjev, mnogi so preprosto živeli v tem virtualni svet in, ne verjemite, praznovali so prave poroke in to ponovili v resnici. Stopnja svobode delovanja je bila tukaj tako visoka, da ste lahko na primer zgradili svojo edinstveno hišo kjerkoli na svetu, ukradli nekaj zlatnikov ali kaj večjega iz partnerjevega žepa ali se celo odpravili na neskončno potovanje na ladja. Verjetno pa poznate “starko”, saj je stara že 9 let, kmalu bo njena obletnica!

EverQuest, predstavljen marca 1999, je bil razvoj Verant Interactive, a ga je kasneje kupil sedanji igralniški velikan Sony Spletna zabava. To je bil uspešen projekt s trinajstimi razširitvami. Igro so prvotno razvili naslednji ljudje: Brad McQuade, Steve Clover in Bill Trost. V njem je bil ustvarjen ogromen svet, ki je bil sestavljen iz več kot 400 območij, potekali so skupinski izleti do pošasti, boji z drugimi igralci, igranje vlog, veliko nalog od 1000 do 3000 ljudi. Sistem prodaje virtualnih stvari za pravi denar je pridobil izjemno popularnost, kar je precej spodkopalo gospodarstvo iger, primeri goljufij in škandalov so postali pogostejši. No, ker je razvoj star že 8 let, so ga mnogi zapustili v korist drugih svetov (na primer drugi del, izdan leta 2004), čeprav so nekateri strežniki že zdaj preobremenjeni ob določenih urah dneva.

Istega leta je po vzoru Ultima Online in EverQuest izšla še ena MMORPG Asheron's Call. Programska oprema Turbine Entertainment, in založnik Microsoft. Ta igra je poskušala absorbirati izkušnje vseh prejšnjih projektov, vendar je želela ostati čim bolj drugačna od vseh ostalih. V njem ni banalnih vilinov in goblinov, raznolikost pošasti je neverjetna in vsaka je izvirna na svoj način. Nastala je ena velika zgodba, ki je igričarje zasvojila, nenehno dogajanje v virtualnem svetu pa ji je dalo življenje. Kasneje je izšel drugi del Asheron's Call 2 (2002), ki pa je na žalost umrl tri leta po začetku.

Medtem je MMORPG zanimal Korejce. Nexus: Kraljestvo vetrov, ki ga je razvil Jake Song, je izšel leta 1996 in postal zelo priljubljen. Prišlo je leto 1998 in prišel je čas za Lineage, račun je že dosegal milijone uporabnikov na Daljnem vzhodu, kar je NCsoftu omogočilo, da je dolgo časa zavzel lokalni trg. Odjemalec igre je podpiral 2D grafiko in je bil videti zelo lepo. Song je dal vse od sebe.

XXI stoletje, druga generacija MMORPG

V novem veku je bilo veliko bolj zanimivo. Žanr je podlegel ogromni spremembi grafike in se osredotočil na vrednost, ki jo je mogoče izvleči iz igralca. Razvijalcem je postalo jasno, da je na tem mogoče dobro zaslužiti.

Možnosti iger nove generacije so se neomejeno razširile. Dark Age of Camelot s pristranskostjo PvP (Player vs. Player, kar pomeni "player versus player") je bil in je eden najboljših projektov prav zaradi te lastnosti. Schema Realm vs. Realm (RvR, "kraljestvo proti kraljestvu") je osvojil srca mnogih, saj so se na bojiščih zbrale ogromne vojske. Obstajal je neverjeten sistem bitk, vključno z bitkami v arenah, spornih ozemljih, zavzetjem gradov, vendar vse to tako ali drugače ni moglo prinesti popolnega užitka brez napredka PvE (Igralec proti okolju, "igralec proti pošasti"). Prisilna izdaja Dark Age of Camelot Mitska zabava zgodila leta 2001, jo še vedno igrajo.

Strežniki Anarchy Online (sci-fi style) so prvič zadihali junija 2001 in začela se je zgodovina sveta Rubi-Ka pod strogim vodstvom razvijalca in založnika Funcom. Tu se za svetovno prevlado borita dve korporaciji: Omni-Tek in Clans. Poleg močnega socialnega vidika je Anarchy Online dodal raznolikost slogu MMORPG. Če so bile pred tem vse igre v fantazijskem žanru, potem je ta projekt stopil v prihodnost. To je bilo veliko tveganje, marsikateremu igričarju morda ne bo všeč, a Anarchy Online je uspela ujeti svoj del občinstva.

Kmalu po Guild Wars je izšla igra z znamenitimi besedami v imenu Dungeons & Dragons Online: Stormreach (2006), katere igranje je v celoti temeljilo na sistemu D&D, kar je pritegnilo precej veliko množico igričarjev, a hkrati čas močno omejeval tiste, ki so ga potrebovali.bil neznan in nezanimiv.

Pred kratkim sta na dan prišla še dva razvoja, ki še nista uspela okrepiti svojih položajev v prostranosti trga MMORPG, njuni imeni sta Vanguard: Saga of Heroes in Lord of the Rings Online.

Prvi, razvoj mladega podjetja Sigil, še ni veliko napredoval. Upravičeno je rečeno, da je brez izkušenj vsaj pri ustvarjanju posameznih projektov nemogoče ustvariti MMORPG in celo z zahtevo za MMO tretje generacije. Ideje »v besedah« so se zdele grandiozne, v resnici pa smo dobili surov izdelek, ki se je na koncu izkazal za zelo podobnega World of Warcraft. Podjetje zdaj Sonyjeva spletna zabava, ki se te igre ni ustrašil vzeti pod svoje okrilje, jo dobesedno vleče iz močvirja, kjer projekt tone vedno globlje. Tudi zaprtje Vanguard: Saga of Heroes ali njegova popolna sprememba ni izključena. Ostaja le, da želimo igri uspeh, in kaj, če izpolni svoje sanje, da postane projekt tretje generacije?

Nov razvoj po Tolkienu, skrajšano LotRO, to je igra po knjigi, prav to dejstvo močno omejuje možnosti za razvoj zgodovinske linije. Precejšen delež igričarjev pa je sem prišel prav zaradi ljubezni do Profesorjevih stvaritev. Fantje iz Turbine Inc. dali vse od sebe, glavna stvar je, da so izdali kakovosten izdelek, ki je zdaj zelo priljubljen kot polnopravni MMORPG. Ampak še vedno, ne glede na to, kako banalno se sliši, izgleda tudi kot dobro znani "World of add the name of the game." Mimogrede, obstajajo koncepti, kot so dinamika in realizem sveta, če se lahko tako izrazim. Po mnenju mnogih igralcev jih v Lord of the Rings Online ni.

Izdaja jutri!

"Tomorrow" za nas pripravlja nekaj zanimivih projektov, ki si upravičeno zaslužijo nekaj prostora v tem članku.

Kmalu se bomo lahko vživeli v podobo velikega junaka domišljijskega sveta in Age of Conan: Hyborian Adventures iz Funcoma, ki temelji na Conanovem vesolju Roberta Howarda, bo pri tem pomagal. Na splošno je o projektu znanega zelo malo, čeprav se je pred kratkim začel nabor aplikacij za zaprto testiranje beta različice. Nemogoče je vnaprej reči, ali se bo igra izkazala za še en klon, a vsaj zdaj lahko cenite lepoto grafike, kakovost zvočnih učinkov in vzdušje. Izid je bil že večkrat prestavljen in je zdaj predviden za konec leta 2007.

Fantje iz Mitska zabava pripravljajo MMORPG, ki temelji na slavnem domišljijskem svetu Warhammer: Fantasy Battles Warhammer Online: Age of Reckoning. Sodeč po preteklih izkušnjah in uspehu razvijalcev pri ustvarjanju Dark Age of Camelot, se nam v začetku leta 2008 obeta odlična igra, ki ima nekaj možnosti, da s prestola vrže današnjega velikana. Znani sistem RvR (Realm vs. Realm) ima svoje mesto, kaj lahko rečemo o mnogih drugih stvareh. Škrati, vilini, troli, sile teme so nekaj običajnega, a to je Warhammer.

Zgodovina se piše, v prihodnosti bo nastalo še veliko zanimivih projektov, za mnoge od njih sploh še ne vemo. Nekaj ​​pa je jasno, da so se igre MMORPG uveljavile kot žanr in zavzele trdno mesto v srcih milijonov igralcev po vsem svetu.

MMORPG je eden najbolj priljubljenih žanrov na trgu igralniške industrije. Veliko je velikih projektov, v katere se prijavlja vsak dan več ljudi. Odločili smo se, da se vrnemo k izvorom žanra in poiščemo prvo spletno igro MMORPG. Kot ločen žanr se je spletna igra za igranje vlog začela imenovati leta 1997. Takrat je Ultima Online je prva spletna igra MMORPG.

Richard Garriott je ameriški razvijalec računalniških iger, ki je naredil veliko za razvoj te zvrsti. Delal je ne le pri projektu Ultima Online, ampak tudi pri Lineage, eni najbolj priljubljenih iger za igranje vlog. Ultima Online je izšla leta 1997 in je še vedno na površju. Ultima Online že 17 let navdušuje svoje igralce.

Za ves čas obstoja je bilo izdanih deset globalnih dodatkov. Ultima je trenutno ena najrazličnejših iger igranja vlog. Lahko gradiš imeti lastne hiše, prižigati ogenj, uporabljati hišne ljubljenčke kot nosilce, ubijati druge igralce in mafije. Akcija igre se odvija na delčku izmišljenega planeta, kjer kraljuje življenje srednjega veka. Vsak igralec lahko izbira med več vrstami orožja, poklici in njihovim namenom v življenju.

Če vas zanima in želite izvedeti več informacij o igri Ultima na spletu, potem so te slike in videi posebej za vas.





Uvod v Ultima Online, pregled vmesnika in vadnice za začetnike.

Spletne igre so zelo pogost način preživljanja prostega časa. Njihova priljubljenost je močno narasla s prihodom hitrega interneta in sodobnih grafičnih tehnologij, ki omogočajo doseganje osupljivih lepot (čeprav zelo redko uporabljenih, zaradi zastarelih in omejenih virov večine uporabnikov).

Prvi mrežni strelec

Prvi spletni strelec je razvil John Daleske leta 1973 leta pod prvim sistemom za e-izobraževanje "PLATO", in je dobil precej pomenljivo ime - "Imperij". Skupaj so bile v igri štiri dirke, glavna naloga vsakega igralca pa je bila osvojitev galaksije, sestavljene iz 25 planetov. In seveda, to je bilo mogoče storiti le tako, da so premagali vse svoje tekmece.

To je bila na videz preprosta, a precej zapletena strategija v slogu streljanja s podporo za do osem udeležencev. Ko govorimo o kompleksnosti, ne mislim na zapletene možnosti v igri, ampak na kompleksnost nadzora: vse ukaze so igralci vnesli s tipkovnico (in to kljub temu, da je to strelec!), smer strela je bila nastavljena. v stopinjah, in če mislite, da se je vse dogajalo počasi - se globoko motite: v bojih je izkušeni igralec izvedel 20 klikov na sekundo in samo zato, ker sistem PLATO ni mogel obdelati več.

Vendar pa Empire ni bila polnopravna spletna igra v sodobnem pomenu besede, saj v tistih ne tako oddaljenih, a neskončno oddaljenih časih še ni bilo interneta.

Prva spletna igra

Ker je bil takrat internet velik lokalno omrežje, ki obstaja predvsem na strateško pomembnih objektih in v institucijah, ki so sodelovale pri njegovem razvoju omrežja za te iste objekte, ni presenetljivo, da je prvi mrežne igre dolgujemo ameriškim študentom.

AT 1975 Will Crowther ustvari prvo besedilna igra, zgrajen po pravilih prvega in priljubljenega vesolja Dungeons & Dragons (ki je živo v sodobnih projektih, med katerimi je zadnji).

Navdihnjeni s tem so študenti MIT v 1977 ustvarijo svojo različico te igre in ji dajo ime "Zork", ki se je ob prenosu v FORTRAN spremenilo v "Dungeon".

AT 1979 Evropska študenta Richard Bartle in Roy Trubshaw ustvarita različico te igre za več igralcev in ji data ime Multi-User Dungeon, ustvarita prvo spletno igro na svetu v žanru sveta za več igralcev (MUD). Ta žanr se lahko upravičeno šteje za prednika MMORPG, saj je MMORPG, vendar le v besedilni obliki. Ko je bil prenesen v FORTRAN, se je imenoval "Dungeon".

AT 1980 Istega leta sta Dungeons of Kesmai razvila dva študentska kolega, John Taylor in Kelton Flynn. Bila je podobna igra, vendar z večjo prihodnostjo. Igralo je lahko do šest ljudi hkrati.

AT 1985 , ko se je pojavil prvi osebni računalnik in je bil razvit protokol TCP / IP, sta se John in Kelton odločila iti dlje in ustanovila svoje podjetje, izdala razširjeno komercialno različico, imenovano "Dungeons of Kesmai, Island of Kesmai", kar je povzročilo novo obdobje svetovno industrijo in si prislužili naziv ustvarjalcev prve komercialne spletne igre na svetu.

Toda tehnologija ni mirovala, tako kot konkurenti novopečenega podjetja, in istega leta je Island of Kesmai imel resnega konkurenta Lucasfilm Games - spletno igro. "Habitat" s polno grafiko in uporabniku prijaznim grafičnim vmesnikom.

AT 1988 Nastal je Club Caribe, prva igra na svetu z naročnino 12 dolarjev na uro (in se pritožuješ, da moraš plačati), hkrati pa ni bila veliko drugačna od Habitata.

Istega leta je bil razvit protokol za sodobne internetne klepete, ki je seveda pomembno vplival na industrijo spletnih iger v prihodnosti.

V devetdesetih letih prejšnjega stoletja s pojav sodobnega interneta- WWW - spletne igre so se začele hitro razvijati. Zdaj, ko sta se pojavila brskalnik in grafični vmesnik operacijskih sistemov, je lahko vsakdo uporabljal internet - na tisoče ljudi se je pridružilo skupnostim igralcev iger in na desetine novih projektov iger, ki so vsak mesec vstopili na trg, se je začelo boriti zanje ... in ta proces nadaljuje do danes.

AT 1991 se pojavi prva grafična spletna igra igranja vlog- Neverwinter Nights. Igralni zaslon je razdeljen na dva dela: besedilo in grafiko.

AT 1998 pojavila prva spletna igra s 3-D grafiko, imenovana "Everquest". Potem se je začel pravi razcvet 3-D MMORPG.

Od takrat je preteklo veliko vode, ves ta čas pa so se tehnologije izboljševale, kar je na koncu privedlo do razdelitve igričarske industrije na dva segmenta: klasičnega odjemalca in novega brskalnika, medtem ko ti niso dlje iste spletne igre, zaradi katerih je nekoč beseda "brskalnik" postala umazana beseda. Prepričajte se sami, tako da ga preizkusite zastonj igre na spletu na igrogid.com, spletnem mestu flash iger, kjer zlahka najdete nekaj primernega zase.

Zakaj nekatere igre zapadejo v pozabo, druge pa so po desetletjih vidne od daleč? Najverjetneje bo vsak imel svoj odgovor na to. Nekateri se bodo prepirali o kakovosti izdelka, drugi bodo rekli o pomanjkanju oglaševanja ali njegovem delovanju, tretji pa bodo preprosto znova godrnjali, da so se igre že dolgo "zvrnile". Toda kljub splošnemu neuspehu številnih novih je na trgu veliko iger, po katerih je povpraševanje še danes.

1. World of Warcraft

Neprekosljiv v smislu priljubljenosti je veliki in grozni World of Warcraft še vedno na vrhu katerega koli vrhunskega žanra iger MMORPG. To ne moti niti zastarela grafika, niti popoln naročniški sistem, niti nenehne prilagoditve ravnovesja igre.

2: The Elder Scrolls Online

Pojav "The Scrolls" v obliki spletne igre je bil le vprašanje časa. In razmeroma nedavno se je zgodil dolgo pričakovani pojav. To je omogočilo oboževalcem slavnega vesolja, da so skupaj stopili po svojih najljubših poteh Skyrima in Morrowinda ter jedli sladko žemljico. Pustiti Starejši Scrolls Online ni postala najbolj priljubljena MMORPG na svetu, vendar lahko rečemo, da med klasičnimi predstavniki žanra ta igra je danes na drugem mestu.

Skratka, sama igra je hibrid Skyrima in World of Warcrafta. Obstaja tako polna epska zgodba na ravni glavne serije kot številne dejavnosti za skupna igra. "Dungeons", svetovni šefi, za prestolnico imperija in še veliko več.

Toda igra ni vredna le zaradi vsega tega in kakovosti njenega delovanja. Še posebej dragoceno je, da se številne lokacije iz vesolja Elder Scrolls prvič pojavijo tukaj (če ne štejemo Daggerfall). In to jim uspe, bleščeče od vseh lepot sodobne grafike. The Elder Scrolls Online ni bil uradno izdan, a zahvaljujoč amaterskemu prevodu se lahko mnogi potopijo v ta svet v svojem maternem jeziku.

3 Cehovske vojne 2

Guild Wars 2 je eden najuspešnejših poskusov posega na prestol World of Warcraft. In čeprav je prestol ostal na svojem mestu, je ta MMORPG v zahodnem slogu pridobila veliko popularnost. Razvijalci iz ArenaNet so uspeli razredčiti znano s svežimi idejami, kar omogoča, da je igra dolgo uspešna.

Na primer, večine nalog v igri sploh ni treba začeti z običajnimi NPC-ji. Namesto tega si igralci med raziskovanjem preprosto pomagajo drug drugemu in se neopazno povezujejo z že začetimi nalogami. je tudi zanimiv hibrid Target in , spretnosti pa niso odvisne samo od razreda, ampak tudi od orožja. Na splošno je Guild Wars 2 zelo soliden projekt, ki ga lahko zasenči le pomanjkljiva lokalizacija. In tako dejansko kot načrtno.

4 Blade & Soul

5. Črna puščava

Črna puščava je postalo vrelišče čakanja na oživitev. Potem je bila ta igra tista, ki je utrpela naziv zadnje upanje žanra. Na našem območju so ljudje posodabljali računalnike in kupovali komplete zgodnji dostop, samo da iz prve roke vidim vse, kar obljubljajo razvijalci. Seveda igra ni bila tako popolna, kot smo pričakovali.

Po vsem svetu Black Desert zaseda obžalovanja vreden položaj, toda v CIS je vodilni konj najnovejših MMORPG. Takšni priljubljenosti igre pripomore osupljiva slika za žanr, dolgo pričakovan brezplačni PvP in odprti svet. Češnja na torti je eden najboljših bojnih sistemov Non-Target, ki mu ga lahko zavidajo celo posamezni igralci. Zaradi vsega tega je Black Desert ena najbolj idealnih možnosti za tiste, ki tega žanra ne poznate, a bi se ga radi naučili. Glavna stvar je biti prepričan, da je osebni računalnik tega sposoben.

6. Final Fantasy 14: A Realm Reborn

Govoriti o priljubljenosti igre Final Fantasy je kot govoriti o tem, kaj je Nokia ali Mercedes. In naj se večina igralcev iz CIS praska po glavi, ne da bi razumeli, zakaj je ves svet tako nor na vsak "finale", to ne moti samega sveta. Zato si Final Fantasy 14: A Realm, ki je MMORPG, zasluži, da se kopa v slavi. A ni trajalo dolgo, da je dosegla uspeh.

Sprva izdana Final Fantasy 14 se je izkazala za kakovost, ki še zdaleč ni ustrezala eminentni seriji. Zato so jo avtorji znova zagnali in imenu dodali podnaslov A Realm Reborn. In obstoj starega sveta je bil ustavljen na precej epski način, tako da je vanj spustil meteorit. Zdaj igra razveseljuje igralce z edinstvenim barvitim svetom, razrednim sistemom, ki ne prisili likov k ustvarjanju, in vzdušjem azijske pravljice.

7.Aion

8. Neverwinter

Ne glede na kakovost je bilo preprosto usojeno, da postane priljubljeno. In bistvo tukaj ni le v ogromnih finančnih injekcijah Kitajcev iz Perfect Worlda, ampak tudi v tem, da je ta MMORPG posvečen vesolju D&D. Na srečo se ljubiteljem postavitve ni bilo treba siliti k igranju skozi solze, saj se je igra izkazala za precej kakovostno. To potrjuje zanimanje igričarjev, ki traja še danes.

Poleg znanega sveta ponuja Neverwinter visokokakovosten in dinamičen bojni sistem Non-Target. Nivo njene uspešnosti nas tudi ni pustil na cedilu, v povezavi s katerim je presenetljivo prijetno udariti z meči in streljati z ognjenimi kroglami. Jedro igranje zgrajena ne na študiji odprtega sveta, temveč na prehodu sejnih nalog. Pogosto jih spremljajo zanimiva ozadja, ki jih je užitek gledati s prijatelji.

9. RuneScape

Ime RuneScape večini domačih igralcev pove malo. Je pa ta hibridni MMORPG, ki deluje tako v brskalniku kot kot odjemalec, v svetu precej priljubljen. To dejstvo potrjuje dejstvo, da je ta stvaritev studia Jagex imela srečo, da je dvakrat obiskala Guinnessovo knjigo rekordov. Strinjam se, da se vsaka igra ne more pohvaliti s tem.

Opišite morebitne razlike med RuneScape in sodobne igre zelo težko. In vse zato, ker so morali biti avtorji v času izdaje prvih različic skorajda pionirji v žanru MMORPG. Ker je v resnici igra standardni nabor črpanja, obrti in PvP. Vendar to ne preprečuje ta svet obstajajo še danes in navdušujejo igralce.

10. Tera

Tera Online je bila še ena korejska igra, za katero so predvidevali, da bo rehabilitirala žanr MMORPG. In čeprav vsa pričakovanja niso bila izpolnjena, visoka kvaliteta zaradi izvedbe je ta projekt doslej zelo priljubljen. No, v naši realnosti to olajša popolna lokalizacija v ruskem jeziku.

In čeprav je bila Tera ena prvih MMORPG z Non-Target bojnim sistemom, danes še zdaleč ni dragocena za to. Sem so prišli zaradi resnično hudega PvP-ja, delajo po pravilih in temeljih v duhu starega. Cehovske vojne, obleganja in obračuni za nihajna mesta. Samo nori azijski slog sveta igre in vsebinska nagnjenost k ženskim likom vam lahko preprečita, da bi uživali v vsem tem.

11. Razodetje na spletu

Po Korejcih Kitajci ne nehajo poskušati prestreči zapisov za izdaje MMORPG. In če je večina teh iger še vedno priljubljena v domovini, je Revelation Online dosegla naše obale in ostala toplo sprejeta med domačimi igričarji.

Tipična azijska ljubkost s krili, mačkicami in kiti se tukaj križa z mnogimi krutimi stvarmi. Najpomembnejša razlika med igro in drugimi so obleganja, v katerih lahko sodeluje do 5000 ljudi. Sodobna grafika, vključki in zanimivi razredi, med katerimi je celo borec s strelnim orožjem, dopolnjujejo sliko priljubljenosti.

12. Oddelek

Nekaj ​​čistokrvnih iger MMORPG odstopa od klasičnega domišljijskega okolja. Možno je, da tako to kot ono Oddelek izvaja na ravni AAA, prispeva k njeni popularnosti. Svet igre je predstavljen v obliki zaprte karantene zaradi globalnega širjenja smrtonosnega.

Izbrani časovni in žanrski okviri seveda razpolagajo z uporabo »strelnega orožja« različnih kalibrov. Prisluhnite agentom posebne enote različnim pobeglim kriminalcem in drugim norim osebnostim. Streljati boste morali v običajnih dejavnostih za MMORPG, kot so misije, naključno ustvarjene "ječe" v podzemni železnici in seveda PvP usmerjena "Dark Zone", znana po reklamnih napovednikih.

13. ArcheAge

Dolgo pričakovana, želena in po sanjah tistih, ki so jo pričakovali, neprekosljiva ArcheAge. Igra takšnega obsega je postala priljubljena, toda zakaj si je ta korejska MMORPG prislužila tako pozornost? Za začetek je to slika, ki je navdušila domišljijo ob izidu. Motor 3.0 se je odlično odrezal tako z vodnimi prostori kot z bujnimi gozdovi, skozi katere tečejo živali.

Druga točka je raznolikost in vsestranskost igranja. Zdi se, da so se avtorji ArcheAge spomnili vsega, kar bi moralo biti v MMORPG, in to poskušali prenesti v svojo igro. Tukaj lahko najdete kmetijstvo, živinorejo, cehovske vojne, svetovne šefe, pomorske bitke in še veliko več. Zato je zgoraj navedeno skupaj s slavnim sistemom »brezplačnih« razredov precej tehten razlog za nadaljnjo priljubljenost igre.

14. Allods na spletu

Domači Allods Online je bil očitno ustvarjen s pogledom na World of Warcraft, kar jim ni preprečilo, da bi postali zelo priljubljeni na našem območju. Ta MMORPG je že dolga leta tako slogovno kot igranje ugaja igralcem. Svet igre združuje domišljijo, starodavne ruske mite, profesionalne klišeje in še veliko več. Vsa ta raznolikost se močno spominja in ob ohranjanju tresočega ravnotežja ustvarja edinstveno sliko.

Igranje ni daleč od svojega prednika. Obstajata tudi dve frakciji "Red" in "Blue", in črpanje z nalogami ter vseprisotna "Battlegrounds". Toda v tem projektu je tudi razlika, to je Astral. V svetu igre se cehi premikajo sami, ki celo sodelujejo v medsebojnih spopadih. Vse to naredi Allods precej zanimivo alternativo World of Warcraft, začinjeno z domačim duhom in prepoznavnimi stvarmi.

15 Albion na spletu

Igra zapira naš izbor, na katerega smo čakali zelo dolgo. Albion Online ponuja veliko tistega, kar žanru danes manjka. Zato sta razvit sistem cehov in pomanjkanje oznak na vsem, kar se premika in kar je treba premakniti, le vrh ledene gore.

Ekonomija, ki jo nadzorujejo igralci, dopolnjuje hardcore tkanino. V njegovem okviru vse vire in predmete rudarijo in ustvarjajo uporabniki sami, ne da bi jih ustvarili iz trgovin. K priljubljenosti igre pripomore razredni sistem, pri katerem so uporabljene veščine vezane na oklep in orožje, ne pa na izbiro razvojne poti.

Vse to, skupaj z razvitim cehovskim PvP za cone plena, gradnjo utrdb in hude bitke, naredi Albion Onlne precej znanega v igralskih krogih. Ta MMORPG vam omogoča, da izkusite vse, kar zdaj prikazuje le nekaj razvijalcev.

Posebna: Destiny 2

Destiny 2 je umaknjen z glavnega seznama priljubljenih MMORPG. To se je zgodilo zato, ker tudi za razliko od The Division tukaj močneje prevladuje strelski del. Kljub temu je mesto zanjo na tem seznamu in zasluženo. Projekt te ravni je seveda obsojen, da postane opazen in privlačen za mnoge igralce. Ali bo prestala preizkus časa, bomo še videli, a za zdaj igra močno in opazno blesti.

Destiny 2 je tako kot prvi del mešanica streljačine in MMORPG. Obstajajo napadi, razredi in celo epska zgodba, ki nadaljuje razvoj zgodnje zgodbe, ki se je začela. Poleg tega sta v primerjavi s predhodnikom tako bojna kot sistem igranja vlog postanejo globlji in zanimivejši. In streljanje se je izkazalo za skoraj mojstrovino. Nasploh igra potrjuje sloves tako Bungieja kot znane serije, ki je končno prišla tudi na PC.

Seznam seveda ni popoln, saj je na trgu še veliko MMORPG. Na roko se lahko spomnite: Lineage 2, EVE na spletu, Rune magije itd. itd. Toda trik je v tem, da so vse te igre bolj znane kot priljubljene. Čeprav je naš seznam danes zelo pomemben. Lahko ste prepričani, da vam v teh igrah ne bo dolgčas od osamljenosti.



 
Članki na tema:
Vse, kar morate vedeti o pomnilniških karticah SD, da ne boste zafrknili pri nakupu Connect sd
(4 ocene) Če v napravi nimate dovolj notranjega pomnilnika, lahko uporabite kartico SD kot notranji pomnilnik za telefon Android. Ta funkcija, imenovana Adoptable Storage, omogoča operacijskemu sistemu Android formatiranje zunanjih medijev
Kako vrteti kolesa v GTA Online in več v pogostih vprašanjih o GTA Online
Zakaj se gta online ne poveže? Preprosto je, strežnik je začasno izklopljen/neaktiven ali ne deluje. Pojdite na drugo Kako onemogočiti spletne igre v brskalniku. Kako onemogočiti zagon aplikacije Online Update Clinet v Connect managerju? ... na skkoko vem, kdaj te moti
Pikov as v kombinaciji z drugimi kartami
Najpogostejše razlage karte so: obljuba prijetnega poznanstva, nepričakovano veselje, prej neizkušena čustva in občutki, prejem darila, obisk zakonskega para. Srčni as, pomen karte pri karakterizaciji določene osebe vas
Kako pravilno sestaviti horoskop selitve Naredite zemljevid po datumu rojstva z dekodiranjem
Natalna karta govori o prirojenih lastnostih in sposobnostih lastnika, lokalna karta govori o lokalnih okoliščinah, ki jih sproži kraj dogajanja. Po pomenu so enake, saj življenje mnogih ljudi mine iz njihovega rojstnega kraja. Sledite lokalnemu zemljevidu