Бүх зүйлийг дүрмийн хайрцган дээрээ тоглуулаарай. Хичээл бол тоглоом. Алхахтай ээлжлэн гүйх. Тоглоом "Таны далбаа руу. Гимнастикийн цагираг бүхий гадаа тоглоомууд

Хотын төсвийн боловсролын байгууллага "31-р бүрэн дунд сургууль"

Олон нийтийн хичээл

"Тоглоомоос спорт хүртэл"

Багш аа биеийн тамир

Долгих Г.Н.

Старый Оскол

2012

Зорилтууд: Ёс суртахуун, гоо зүйн, бүх нийтийн үнэт зүйлсийг төлөвшүүлэх; тоглоомын байнгын сонирхол. Анхаарал, санах ой, сонсгол, дохионы хариу үйлдлийг хөгжүүлэх; жолоодох чадварыг сайжруулах.

Хичээлийн зорилго:

1. Боловсролын:Дасгал сургуулиа сайжруулбарих, сэргээн босгох. сураагүйтуг бүхий ерөнхий хөгжлийн дасгалын багц.Гадаа тоглоомуудыг заах: "Муур алхаж байна", "Цэцэрлэгт туулай", "Үнэг ба тахиа", гүйх, үсрэх ур чадварыг сайжруулах.

2. Боловсролын:Гадна тоглоом, зохион байгуулалт, сахилга баттай холбоотой хамтарсан үйл ажиллагааг бий болгох чадварыг сургах.

3. Эрүүл мэнд:Зохицуулалт, хурд-хүч чадал, орон зайд чиг баримжаа олгох чадварыг хөгжүүлэх.

Хичээлийн төрөл: боловсролын.

Үйлдлийн арга:тоглоом, хувь хүн.

Байршил: биеийн тамирын заал.

Огноо:

Цагийн зарцуулалт: 11.45-12.20 Анги: 2 "В"

Бараа материал: өнгөт туг (сурагч бүрт 2 туг), гимнастикийн вандан сандал - 4 ширхэг.

Минут дахь тун.

Зохион байгуулалт, арга зүйн заавар

Бэлтгэл хэсэг

1.Барилга нэг эгнээнд анги, мэндчилгээ, хичээлийн даалгаврын мессеж.

30-аад он

Зэрэглэл дэх байрлал, оймсны байрлалыг шалгана уу. Байхгүй гэж тэмдэглээд түр чөлөөлөгдсөн.

2. Яриа:

Залуус аа, та мэдээж гүйх, үсрэх, бөмбөг шидэх дуртай. Гэхдээ үүнийг тоглоомонд, өрсөлдөж хийх нь бүр ч сонирхолтой юм. - Хүмүүс гадаа тоглоом тоглохыг мэдэхгүй бол дэлхий дээр юу болох вэ?

Тоглоомоор дамжуулан ямар чанаруудыг хөгжүүлдэг вэ? (ухаан, нарийвчлал, хурд, тэсвэр тэвчээр).

Та тоглоомгүйгээр юу хийж чадахгүй вэ? (ухаан, авхаалж самбаа, хурдан жолоодох, зөв ​​шийдлийг сонгох чадваргүй).

Гадаа тоглоом хүмүүсийн зан байдал, эрүүл мэндэд хэрхэн нөлөөлдөг вэ? (Эрүүл мэндийг бэхжүүлэх, сэтгэлийн хөдөлгөөнийг сайжруулах, бие биетэйгээ нөхөрлөхөд туслах, алсын харааг өргөжүүлэх).

Та гэртээ ямар тоглоом тоглодог вэ?

Гадаа тоглоом тоглохдоо аюулгүй байдлын ямар дүрмийг баримтлах ёстой вэ? (бүх тоглогчид тоглоомын дүрмийг дагаж мөрдөх, тоглоомын талбайг зөв сонгох, спортын гутал байгаа эсэх).

Өнөөдөр бид шинэ гар утасны тоглоомуудтай танилцах болно. "Таны далбаа руу", "Муур ирж байна", "Зальтай үнэг", "Цэцэрлэгт туулай".

3. Байрандаа эргэх:

Эргэн тойронд баруун, зүүн тийш гишгэж, үсрэх замаар эргэлтийг давтах.

4. Явган явах - газар дээр нь зүүн хөлөөс; команд дээр зогсох (зүүн хөл доор): "Нэг юмуу хоёрыг зогсоо!", -жирийн , оймс, өсгий дээр, гарны янз бүрийн байрлалтай хөлний гадна ба дотор талд (дээш, толгойны ар тал, бүс, ар тал дээр).

Дуу чимээнд жигд алхаж, хурдаа өөрчлөх.

Мөрөө тэгшлээд, их биеээ шулуун байлгаж, толгойгоо өргөж, богино алхам хий. Гарын байрлалыг засах нь сурагчдад хөл, их биеийн зөв хөдөлгөөнд анхаарлаа төвлөрүүлэх боломжийг олгодог.

5. Гүйлт удаан хурдянз бүрийн чиглэлд, өөрчлөгдөж буй хурдаар

Хурд удаан, 1м зайтай байна. Гараа тохойгоороо бөхийлгөсөн хөдөлгөөнүүд (ойролцоогоор 90 гр.), Чөлөөт, ижил хурдаар хуруугаа хагас нугалав. Гүнзгий, хэмнэлтэй амьсгал. Амьсгаагаа бүү барь

6. Алхах амьсгалын хамт.

7. Гурван шугамаар сэргээн босгох.

Гүйсний дараа алхаж яв. Амьсгалаа сэргээх. 1-2-т - гараа дээш өргөх - хамраараа амьсгалах, 2-4-т - гараа хажуу тийш нь доошлуулж, урт амьсгал аваарай.

Сурагчид алхаж байхдаа тугуудыг тайвнаар задалж, нэг нэгээр нь жагсаадаг.

1-3-ын тооцоо, гурван мөрөнд дахин барих.

Гол хэсэг

1. Туг бүхий ерөнхий хөгжлийн дасгалууд (ORU).

1. I. p.- Үндсэн зогсоол. 1-ийн зардлаар - баруун гар тал руу;

2- зүүн гараа хажуу тийш; 3 - баруун доош; 4- зүүн доош.

2.I.p.- ижилхэн 1 - баруун хөлөөрөө урагш алхаж, гараа урагшаа, бөхийлгөж; 2- i.p.; 3-4 - зүүн хөлтэй адилхан.

3.I.p .- хөлийг мөрний өргөн, цээжний ойролцоо тугуудыг байрлуулна. 1-баруун тийш эргэх, гараа хажуу тийш нь гаргах - амьсгалах; 2-ip - амьсгалах.

4.I.p . - хөлний байрлал бага зэрэг зайтай, хөл зэрэгцээ, тугнууд доор байна. 1-Суух, тугуудыг урагшлуулах, амьсгалах; 2- босох, буцах. х - амьсгалах.

5.I.p. - O.S., доод талд тугнууд. 1-гараа хажуу тийш нь; 2- гараа дээш өргөх, тугуудыг хөндлөн гулдуулах; 3 - гараа хажуу тийш нь; 4-ба. П.

6.I.p.- Үүнтэй адил. Хоёр хөлөөрөө үсрэх (хөлөө салгах - тугуудыг хажуу тийш нь үсрэх; хөлийг хамт үсрэх - туг доош буулгах).

8 удаа давтана

Хөл тус бүрээр 4 удаа давтана.

8 удаа давтана

16 удаа давтана

8 удаа давтана.

32 үсрэлт.

Гадна унтраах төхөөрөмжийг хөгжимд оруулах нь биеийн үйл ажиллагааны процессыг нэмэгдүүлэхэд нөлөөлж, түүнийг бүхэлд нь сэргээх, зөв ​​байрлалыг бий болгох, уран сайхны амтыг төлөвшүүлэх, хөдөлгөөнийг хайрлах, хүүхдийн эерэг сэтгэл хөдлөлийг бий болгодог.

Дурын хэмнэлээр амьсгалах.

Нэг нэгээр нь нэг эгнээнд дахин барьж байна. Баганад алхаж байна. Тугуудыг байранд нь байрлуул.

"Таны туг руу" гар утасны тоглоом

Тоглоомын агуулга:Тойрог бүрийн төвд гартаа туг барьсан жолооч байна. Эхний дохиогоор (шүгэл) жолооч нараас бусад бүх тоглогчид талбайн эргэн тойронд тархав. Хоёр дахь дохиогоор тэд бөхийж, нүдээ анидаг. Туг барьсан жолооч нар газраа сольдог. Багшийн тушаалаар "Бүгд туг далбаадаа!" тоглогчид нүдээ нээж, туг далбаагаа хайж, гүйж, удирдагчийг тойрон жагсана.

2. Гадна тоглоомууд:

нэг). "Цэцэрлэгт туулай"

Сургалт: Нэг эсвэл гурван жолооч ("харуул") сонгогдсон, үлдсэн нь "Харес" юм. Өөр өөр диаметртэй хоёр тойрог зурсан (нэг нь нөгөөгийнхөө дотор). Жижиг тойрог дотор "цэцэрлэг", дугуйлангийн хооронд харуулын газар, том тойргийн эргэн тойронд "ой" байдаг. Тоглолтын өмнө ойд "туулай", "хуваарилагдсан газарт харуулууд".

Тоглоомын тайлбар: Жолоочийн тушаалаар "туулайнууд" цэцэрлэгт хүрээлэн рүү гүйж, "харуул" тэднийг дарах гэж оролддог. Жолоочийн тушаалын дараа бүх туулай ой руу гүйх ёстой. Хамгаалагч солигдох үед тоглоомыг хэд хэдэн удаа тоглож болно. Ялагчдыг харуул, туулайнуудын дунд тодруулдаг.

2). "Үнэг ба тахиа"

Сургалт : Тоглоомын талбайн дунд ямар нэгэн өндөр (вандан сандал, гуалин гэх мэт) байх ёстой - "ална". Тоглоомын талбайн эсрэг талд "үнэгний нүх" ба "анчны байшин" гэсэн хоёр газар тодорчээ. Онцлох - "үнэг", "анчин", "азарган тахиа". Анчинд хоёр бөмбөг өгдөг.

Тоглоомын тайлбар: Тоглоомын даргын тушаалаар тахиа азарган тахиатай хамт үр тариа цуглуулж, далавчаа хийсгэх гэх мэт. Удирдагчийн зөвшөөрлөөр үнэг тахиа руу сэмхэн ирж эхэлдэг. Азарган тахиа үнэгийг анзаарч, тахианууддаа дохио өгдөг (алгаа таших, азарган тахиа хашгирах гэх мэт). Азарган тахиа дохиогоор тахиа алгана руу нисч (үсрэх) ёстой. Азарган тахиа хамгийн сүүлд үсэрнэ. Үнэг тахианы саравч руу орж, алгана руу нисч амжаагүй эсвэл дээрээс нь унасан аль болох олон тахиа унагаахыг оролдов. Анчин үнэг бууддаг, өөрөөр хэлбэл тэр байшингаасаа гаралгүйгээр бөмбөгөөр цохихыг хичээдэг. Хэрэв тэр үнэг цохисон бол түүнийг алагдсан гэж үзнэ. Тоглоом зогсч, өөр үнэг сонгогдоно. Тоглоомын даргын тушаалаар үнэг нүх рүү буцаж ирдэг. Алаагүй ч хамгийн олон тахиа, үнэгний бариагүй тахиаг барьсан үнэг ялна.

3). "Муур ирж байна"

Та гэрийн тэжээвэр амьтдаасаа ямар зуршлуудыг анзаарсан бэ?

Багш хэлэхдээ:

Хулгана, хулгана, гараад ир

Тоглох, бүжиглэх

Хурдан гараад ир

Унтаж буй сахалтай муур муу санаатан.

Хулганууд тоглоомын талбайн голд гарч гүйж, дараах үгсээр үсэрч эхлэв.

Тра-та-та, тра-та-та

Бид муурнаас айдаггүй.

Багшийн дохиогоор "Муур ирж байна!" бүх хулгана хөлддөг. Хэрэв хулгана хөдөлвөл муур түүнийг гэртээ аваачна. Удирдагч: "Муур алга боллоо" гэж хэлэх хүртэл муур хулганыг барьдаг.

Дүрэм: муур тоглоомын талбай руу ороход хулганыг хөдөлгөхийг хориглоно. Баригдсан хулганууд шинэ муур солих хүртэл тоглоомд оролцдоггүй.

WMD: муур зөвхөн хөдөлсөн хулганыг л авах ёстой. Та хүүхдүүдийг тоглоомын хамгийн сонирхолтой позуудыг ашиглахыг урьж болно.

Эцсийн хэсэг

Нэг эгнээнд барих, хичээлээ дүгнэх

Та ямар тоглоомуудыг мэддэг вэ?

Танд юу таалагдсан бэ?

Эдгээр тоглоомууд хүүхдүүдэд юуг хөгжүүлдэг вэ?

Эдгээр тоглоомуудыг хаана тоглож болох вэ?

Тэмдгийг тавих. Хичээлдээ явах

Урьдчилан үзэх:

ХОТЫН ТӨСВИЙН ЕРӨНХИЙ БОЛОВСРОЛЫН БАЙГУУЛЛАГА

"31-Р БАГА БОЛОВСРОЛЫН СУРГУУЛЬ"

Хичээлээс гадуурх үйл ажиллагааны хичээл

"Бөмбөлөгтэй буухиа"

Багш бэлтгэсэн

Биеийн соёл

Долгих Галина Николаевна

Старый Оскол

2013 он

Хичээл № 7(15)

СЭДЭВ: "Бөмбөлөгтэй буухиа"

Зорилго: Гадаа бөмбөг тоглох үеэр аюулгүй байдлын талаархи мэдлэг, санаа бодлыг үргэлжлүүлэн хөгжүүлэх; гадаа тоглоомонд бөмбөгтэй харьцах, үүссэн моторт ур чадвар, ур чадварыг нэгтгэх: "Бөмбөгийг баганаар дамжуулах", "Бөмбөгийг хөрш рүү". Хөдөлгөөний зохицуулалт, урвалын хурдыг хөгжүүлэх. Нөхөрлөл, хамтын үзлийг төлөвшүүлэх.

Анги: 1 "Б"

Огноо: 17.12.13 Бараа материал: 2 ширхэг. сагсан бөмбөгийн бөмбөг.

Байршил: биеийн тамирын заал.

Хичээлийн явц

1. Зохион байгуулалтын мөч.

Нэг нэгээр нь жагса. Мэндчилгээ. Хичээлийн даалгавруудыг тайлагнах.

2. Хичээлийн сэдвийн танилцуулга.

Багшийн үг.

Эрхэм залуусаа! Та бөмбөгөөр тоглох дуртай юу?

Та ямар бөмбөг тоглоом мэддэг вэ? Хэний баг хамгийн ихийг нь нэрлэх бол, бүгдээрээ өрсөлдье. (Хөл бөмбөг, сагсан бөмбөг, волейбол, гандбол, теннис, ширээний теннис, талбайн хоккей, банди, усан поло, регби, гольф, дугуйчин).Надад хэлээч, хамгийн хөнгөн бөмбөг юу вэ (теннис) Сайн байна! Таны мэддэг олон тоглоом!

Гадаа тоглоом хөгжүүлэхэд ямар чанарууд тусалдаг гэж хэн хэлж чадах вэ? (Авхаалж самбаа, нарийвчлал, хурд, тэсвэр тэвчээр). Тоглоомын хувьд ухаалаг байдал, авхаалж самбаа, хурдан жолоодох, зөв ​​шийдлийг сонгох чадваргүйгээр хийж чадахгүй. Ашигтай гадаа тоглоомууд нь бие биенээ илүү сайн мэдэх, үнэнч шударга байдал, харилцан туслалцаа, тэвчээрийг бий болгох боломжийг олгодог.

Асуудлаас зайлсхийхийн тулд тоглоомын үеэр дэг журам, сахилга батыг сахих нь маш чухал юм.

Тоглоомын үеэр зан үйлийн дүрмийг санацгаая.

  • Дүрмийн дагуу шударга тогло.
  • Багийнхаа тоглогчдыг дэмжээрэй.
  • Өрсөлдөгчдөө доромжлох хэрэггүй.
  • Нударгаараа, хашгирч биш, тайван, тэвчээртэйгээр эрхээ хамгаал.
  • Won - их зантай байж болохгүй.
  • Алдагдсан, битгий уйл. Тууштай байгаарай, дараагийн удаа та заавал ялах болно.

3. Гар утасны тоглоом "Анги, анхааралд!" Оюутнууд нэг эгнээнд жагсдаг. Тоглогчдын өмнө зогсож буй багш тушаал өгдөг. Оюутнууд тушаалын өмнө “анги!” гэсэн үгийг хэлсэн тохиолдолд л тушаалуудыг дагах ёстой. Хэрэв үг байхгүй бол тушаалд хариу өгөх шаардлагагүй. Алдаа гаргасан хүн нэг алхам урагшилж, үргэлжлүүлэн тоглодог.

"Баруун тийш", "Зүүн тийш, маршийг тойрч гарах" командууд сонсогддог.

4. Халаах:

Хөгжлийн ерөнхий дасгалын багц (тойрог дотор хөдөлгөөн хийх).

Өсгий дээр, хөлийн хуруун дээр, хөлийн гадна болон дотор талд, гарны янз бүрийн байрлалаар алхах - тус бүр 20м. Алхам богино байна.

Том алхмаар алхах (уушиг).

Хажуугийн алхам зүүн талдаа урагшаа, баруун талдаа урагшаа (50м).

Хоёр хөлөөрөө урагш үсэрч, гараа бүсэндээ (25 м).

Гараа мөрөндөө, тохойг урагш, арагшаа дугуй хөдөлгөөнөөр хийх (тус бүр 16 удаа).

Туузан дээр гараа тохойгоор урагш хойш хөдөлгөдөг (16 удаа).

Гар нь тохойгоороо бөхийж, их биеийг зүүн тийш, дараа нь баруун тийш, алхам бүрт эргүүлнэ.

5. "Гэрлэн дохио" тоглоом. Багш янз бүрийн өнгийн картуудыг үзүүлж, хүүхдүүд даалгавраа гүйцэтгэнэ. Шар - алхаж, Улаан - зогсож, ногоон гүйлт.

Нэг минут гүйсний дараа алхаж, амьсгалын дасгал хий

Одоо сагсан бөмбөгийн буухиа тэмцээн зохион байгуулна.

Хоёр баганад (баг) дахин бүтээх

6. Эхний буухиа -"Бөмбөгийг хөрш рүүгээ."

Энэ тоглоом нь хүүхдүүдийн анхаарлыг татдаг бөгөөд тэд хэдэн цаг тоглох боломжтой.

Тоглоомын тайлбар

Хүүхдүүд бие биенээсээ нэг алхамын зайд тойрог хэлбэрээр зогсож байна. Удирдагч тойргийн ард зогсож байна. Тоглогчид бөмбөгийг баруун тийш, дараа нь зүүн тийш дамжуулдаг, гэхдээ үргэлж хөрш рүүгээ дамжуулдаг. Удирдагчийн даалгавар бол бөмбөгөнд хүрэх явдал юм. Хэрэв удирдагч амжилтанд хүрсэн бол бөмбөг эзэмшиж байсан тоглогч удирдагч болно.

Тоглоомын дүрэм

1. Хүүхдүүд бие биенээсээ нэг алхмын зайд тойрог хэлбэрээр зогсдог. Удирдагч тойргийн ард зогсож байна.

2. Тоглогчид бөмбөгийг баруун эсвэл зүүн тийш дамжуулдаг, гэхдээ үргэлж хөрш рүүгээ дамжуулдаг.

3. Удирдагчийн даалгавар бол бөмбөгөнд хүрэх явдал юм. Хэрэв удирдагч амжилтанд хүрсэн бол бөмбөг эзэмшиж байсан тоглогч удирдагч болно.

7. Хоёр дахь буухиа -"Бөмбөгийг баганаар дамжуулах"

Сургалт. Тоглогчид хэд хэдэн бүлэгт хуваагддаг - багууд, тэд нэг нэгээр нь нэг багананд, нэг нь нөгөөгийнхөө зэрэгцээ байрладаг. Багана дахь тоглогчид гарынхаа уртад зогсдог. Багануудын урд байгаа хүмүүс - бөмбөгөн дээр.

Сонголт 1. Дохионы дагуу урд талын тоглогчид бөмбөгийг толгой дээгүүрээ ардаа байгаа тоглогчид руу дамжуулдаг. Үүнтэй адил хүмүүс бөмбөгийг ардаас зогсож байгаа хүмүүст дамжуулдаг. Баганын сүүлчийн тоглогч бөмбөгийг хүлээн авах бүрт баганын баруун талд гүйж, дараа нь баганын эхнийх нь болдог. Бөмбөгийг бусдаасаа өмнө авчирсан баг хожлын оноог авна.Тоглоомын дүрэм: 1. Тоглоом зөвхөн удирдагчийн дохиогоор эхэлдэг. 2. Бөмбөгийг өөр аргаар биш, харин толгой дээгүүрээ дамжуулж болно. 3. Бөмбөгийг унагасан хүн түүнийг аваад байрандаа зогсоод тоглоомоо үргэлжлүүлэх ёстой. 4. Зөрчил бүрт торгуулийн оноо өгнө.

Тоглоом хэд хэдэн удаа давтагдана.

8. Хичээлийн үр дүн.

Тохируулга.

Надад хэлээч, бид өнөөдөр ямар тоглоомтой уулзсан бэ?

Тоглоомууд танд таалагдсан уу?

Таны бодлоор эдгээр тоглоомууд хүүхдүүдэд юу хөгждөг вэ?


Гадна тоглоомууд "Газаруудад!", "Таны далбаа руу", "Хэн түрүүлж туг хүрэх вэ?" , "Бүлэг, анхааралд!". Орон зайд чиг баримжаа хөгжүүлэх.

"Газаруудад!". Хүүхдүүд бие биенийхээ эсрэг талд хоёр баганад баригдсан. Дасгал:газруудаа санаарай. "Тарах!" Дохиогоор хүүхдүүд гүйж, танхимыг тойрон үсэрдэг. "Байрнууддаа яв!" Командын дагуу хүүхдүүд баганад байраа эзлэх ёстой. Баг ялна, бүх гишүүд байраа хурдан эзлэх болно.

Таны тугуудад! Тоглогчид наймаас арван хүний ​​бүлэгт хуваагдаж, талбайн (танхим) өөр өөр газруудад тойрог дээр зогсдог. Тойрог бүрийн төвд өргөсөн гартаа туг барьсан жолооч байдаг (тугнууд нь өөр өнгөтэй). Эхний дохиогоор туг барьсан хүмүүсээс бусад бүх хүмүүс талбайн эргэн тойронд тархаж, хоёр дахь дохиогоор тонгойж, нүдээ аниад жолооч нараас эргэж харна. Туг барьсан хүүхдүүд тоглоомын талбай дээр байраа сольдог. Багшийн тушаалаар "Бүгд туг далбаадаа!" Тоглогчид нүдээ нээж, тугныхаа далбааг хайж, гүйж, эргэн тойронд жагсана. бүлэг ялна, энэ нь бусдаас хурдан тойрог үүсгэв. Жолооч нар байраа солих үед багийн тоглогчид харвал ялагдал тооцогдоно. Та хөгжим тоглож, дуулж буй хүмүүсийг багшийн ард баганад урьж, янз бүрийн хөдөлгөөнийг давтаж, дохионы дараа тугныхаа ойролцоо хурдан байрлаж үзээрэй.

Хэн хамгийн түрүүнд далбаанд хүрэх вэ? Тоглоомын онцлог, боловсролын үнэ цэнэ. Энэ тоглоомын зорилгоөмнөхтэй адил - тэсвэр тэвчээрийн боловсрол, өөрийгөө удирдах чадвар нь түүний зан чанарын хүчтэй хүсэл зоригийг бий болгодог. Тоглоом нь алхах хурдны уралдааны шинж чанартай байдаг. Түүний оролцогчид үе тэнгийнхнийхээ үйлдлийг үнэлж сурдаг. Бусдыг удирдсанаар хүүхэд тоглоомын дүрмийг илүү сайн мэддэг болж, өөрийгөө хянаж сурдаг. Тоглоомын тодорхойлолт, түүнийг явуулах арга. Багш хүүхдүүдээс аль нь маш хурдан алхаж чадахыг асууна. За, мэдээжийн хэрэг бүх зүйл! "Одоо бид шалгах болно" гэж багш хэлэв, "энэ үнэхээр тийм эсэхийг. Би нэг сонирхолтой nrpyv мэднэ Үүнийг "Хэн түрүүлж туг хүрдэг вэ?" Эхлээд та шаардлагатай бүх зүйлийг бэлтгэх хэрэгтэй. Насанд хүрсэн хүн газар дээр шугам татдаг - эндээс тоглоом эхэлнэ. Шугамын эсрэг талд 25-30 алхмын зайд урт ширээ байрлуулж, туг далбаа байрлуулсан байна. Багш эхний хоёр хүүхдийг дууддаг. Тэрээр "эхэндээ" зогсохыг санал болгож, дохиогоор (алга таших эсвэл хэнгэрэгийн дуу) туг руу хүрэхийг санал болгож байна. Үүний зэрэгцээ, насанд хүрсэн хүн туг руу явах хэрэгтэй гэдгийг онцлон тэмдэглэдэг, гэхдээ гүйж болохгүй. Хэн гүйсэн нь ялагдсан гэж тооцогдоно. Тэрээр бусад залуусыг үе тэнгийнхнийхээ хэн нь түрүүлж туг өргөхийг харахыг урьдаг. дохио өгч, хоёр хүүхэд туг руу уралдаж, бусад нь үе тэнгийнхнийхээ үйлдлийг ажиглаж, үнэлдэг.

Тоглоомын дүрэм .нэг. Та тугнууд руу алхам алхмаар шилжиж болно. Гүйх хориотой. 2. Эхний дүрмийг биелүүлж туг руу хамгийн хурдан хүрсэн хүн ялагч болно. 3, Хэрэв хоёр хүүхэд нэгэн зэрэг туг дээр ирвэл хоёулаа ялагч гэж тооцогдож, шагнал авна. Зөвлөмж Энэ тоглоомыг санал болгохын өмнө ижил төстэй гүйлтийн тэмцээн зохион байгуулж үзээрэй. Цаашид хүүхдүүдэд дүрмийг тайлбарлах болно шинэ тоглоом, та тэдэнд аль хэдийн тэмцээнд оролцсон гэдгийг сануулж, энэ нь хэрхэн явагдаж байгааг мэдэж болно.Тоглолтын үеэр та залууст алхам нь том, тэгш байвал хурдан алхах нь үр дүнтэй гэдгийг тайлбарлах хэрэгтэй. Тэдэнд хэрхэн хүрэхийг нүдээр харуул. Явган алхахад анхаарлаа төвлөрүүлэх нь хүүхдүүдэд тоглоомын үндсэн дүрмийг биелүүлэхэд тусална - гүйж болохгүй.

Касс, тайван бай! Залуус нэг эгнээнд зогсож байна. Тоглогчдын өмнө зогсож буй удирдагч тушаал өгдөг. "Бүлэг" гэсэн үгийг тушаалын өмнө хэлсэн тохиолдолд л хүүхдүүд үүнийг гүйцэтгэх ёстой. Хэрэв "бүлэг" гэсэн үг байхгүй байсан бол командуудад хариу өгөх шаардлагагүй болно. Алдаа гаргасан хүн нэг алхам урагшилж, тоглоомоо үргэлжлүүлнэ. Тоглоомын төгсгөлд хамгийн хайхрамжгүй тоглогчид гарааны байрлалаас бусдаас илүү холддог. Ялагч бол хамгийн анхааралтай байж, үүний ачаар анхны байрлалдаа үлдсэн залуус юм.

2. Гүйлттэй гадаа тоглоомууд

Гадна тоглоомууд "Хоёр хяруу", "Дугаарыг дуудах", "Шалан дээрээс хөл"

"Хөлөөс шалан дээр" Хүүхдүүд тойрог хэлбэрээр баригдсан. Тойргийн төвд багшийн томилсон занга байдаг. Дохиогоор "Гүй!" хүүхдүүд өрөөг тойрон гүйдэг. Урхи нь тоглогчдын араас гүйж, хэн нэгнийг гутаах гэж оролддог. Зугтаж байхдаа гимнастикийн вандан сандал дээр зогсох эсвэл хөлөө дээш өргөөд шалан дээр сууж буй хүнийг будах боломжгүй юм. хөлийг нь шалнаас холдуулсан хүмүүс. Гараараа хавх хүрсэн хүн хавх болно. Тэр зогсоод гараа өргөөд: "Би бол урхи! » Шинэ хавх хуучин хавхыг гараараа шууд хүрэхийг хориглоно. Хэрэв хавх хэнийг ч удаан хугацаанд будаж чадахгүй бол багш: "Нэг, хоёр, гурав - тойрог тойрон гүй!" Хүүхдүүд тойрог хэлбэрээр баригдаж, энд шинэ хавх тавигдаж, тоглоом үргэлжилнэ.

"Дуудлагын дугаар"

« Хоёр хяруу" Талбайн эсрэг талд 10-20 метрийн зайд "гэр", "сургууль" гэсэн шугамыг тэмдэглэв. Хоёр "хүйтэн" -ийг сонгосон. Үлдсэн залуус нь "гэрийн" шугамын ард байрладаг, дунд нь хоёр "хүйтэн" байдаг. "Хяруу" залууст уриалж байна: "Бид хоёр залуу ах, хоёр хяруу зоригтой." Нэг нь: "Би хяруу - улаан хамар", нөгөө нь - "Би хяруу - цэнхэр хамар" гэж хэлдэг. Тэд хамтдаа: "Хэн бас замд гарахаар шийдэх вэ?" Бүх залуус: "Бид заналхийллээс айдаггүй, хүйтэн жавараас ч айдаггүй!" Эдгээр үгсийн дараа залуус "гэрээсээ" "сургууль" руу гүйдэг. "Хяруу" тэднийг барьж аваад "хөлдөх". Үлдсэн хэсэг нь зогсоод хөдөлгөөнгүй зогсоно. "Frost" гэдэг нь ижил үгстэй залуусыг хэлдэг бөгөөд тэд "байшин" руу буцаж гүйж, хүүхдүүдэд хүрч, "гэсгээдэг". "Frosts" үлдсэн оролцогчдыг "хөлдөөх" гэж оролдож байна. Хоёр зураасны дараа баригдаагүй хүмүүсээс шинэ хос "хяруу" оноож, баригдсан хүмүүсийг суллана. 3-4 удаа давтана. Хамгийн олон залуусыг барьсан хос ялна.

    Гүйлтийн тоглоомууд

Гадна тоглоом "Амьтдын уралдаан", "Караси ба цурхай", "Гурав дахь нэмэлт",

"шар шувуу"

Хурд, авхаалж самбаа хөгжүүлэх.

"Мөгөө ба цурхай" Сургалт. Сайтын нэг талд "carp", дунд нь "цурхай" байдаг. Тоглоомын агуулга. Дохионы дагуу "карп" нөгөө тал руу гүйдэг. "Цурхай" тэднийг барьж авдаг. Баригдсан "carp" (дөрөв, тав) гар нийлж, сайтын дээгүүр зогсоод сүлжээ үүсгэдэг. Одоо "carp" нь тороор (гар дор) сайтын нөгөө тал руу гүйх ёстой. "Цурхай" торны ард зогсож, тэднийг хүлээж хэвтэнэ. Найм, есөн "мөгөө" баригдсан үед тэд сагс үүсгэдэг - та гүйх хэрэгтэй тойрог. Зөвхөн нэг ийм сагс байж болно, дараа нь гар барьж, 15-18 оролцогчийг дүрсэлсэн болно. "Цурхай" сагсны урд байрлаж, "мөглөг" барьдаг. Баригдсанаас илүү олон "загалмайтнууд" байх үед тоглогчид дээд цэгүүдийг үүсгэдэг - баригдсан загалмайчдын коридор, түүгээр баригдаагүй хүмүүс гүйдэг. Дээд талаас гарах гарц дээр байрлах "Цурхай" тэднийг барьж авдаг. Хамгийн сүүлд үлдсэн хүн ялагч болно. Түүнд шинэ "цурхай" дүрийг даатгажээ. Тоглоомын дүрэм: 1. Удирдагчийн дохиогоор тоглоом эхэлнэ. 2. Бүх "carp" нь гүйхдээ тор, сагс, оройг нэвтрүүлэх үүрэгтэй. 3. Байнга байгаа хүмүүс тэднийг цагдан хорих эрхгүй. 4. Сагс бүрдүүлж буй тоглогчид атгасан гараа "цурхай"-ны ард шидээд сагсанд оруулах юм уу оройг нь цохиж чадвал "цурхай" барьж болно. Энэ тохиолдолд бүх "carp" суллагдаж, шинэ "цурхай" сонгогдоно.

шар шувуу Сургалт. Тоглогчдын дундаас "шар шувуу" сонгогддог. Түүний үүр нь сайтаас хол байна. Үүнийг тоймлож, гимнастикийн вандан сандал дээр хашаалж болно. Талбай дээрх тоглогчдыг санамсаргүй байдлаар байрлуулна. "Шар шувуу" үүрэндээ. Тоглоомын агуулга. Удирдагчийн дохиогоор: "Өдөр ирж байна, бүх зүйл амилдаг!" - хүүхдүүд эрвээхэй, шувууд, цох хорхойн нислэгийг дуурайж, мэлхий, хулгана, зулзага зэргийг дүрслэн гүйж, үсэрч эхэлдэг. Хоёрдахь дохиогоор: "Шөнө ирж байна, бүх зүйл хөлддөг - шар шувуу нисч байна!" - тоглогчид дохионд баригдсан байрлалд зогсох, хөлдөх. "Шар шувуу" агнахаар явна. Тэр хөдөлж буй тоглогчийг анзаарч, гараас нь хөтлөн үүрэндээ аваачна. Нэг гарцаар тэр хоёр эсвэл бүр гарч болно гурван тоглогч. Дараа нь "шар шувуу" үүрэндээ эргэн ирж, хүүхдүүд тоглоомын талбай дээр дахин зугаацаж эхэлдэг. Нэг ч удаа баригдаагүй тоглогчид хождог. Та мөн хамгийн сайн жолоочийг тэмдэглэж болно - илүү олон тоглогчийг барьсан. Тоглоомын дүрэм: 1. "Шар шувуу" нэг тоглогчийг удаан харахыг хориглоно, баригдсан нь зугтахыг хориглоно. 2. "Шар шувуу" агнахаар хоёр, гурван удаа гарсны дараа түүнийг барьж үзээгүй жолооч нараас шинэ жолооч нар сольдог.

Амьтны уралдаан Сургалт. Тоглогчид 2 тэнцүү багт хуваагдаж, нэг нэгээр нь нэг багананд жагсаж, нэг нь нөгөөдөө параллель байна. Багуудын тоглогчид амьтдын нэрийг авдаг. Эхнийх нь "баавгай", хоёр дахь нь "чоно", гурав дахь нь "үнэг", дөрөв дэх нь "туулай" гэх мэтээр нэрлэгддэг гэж бодъё. Хүн бүр ямар амьтныг дүрсэлснийг санаж байна. Урд талын тоглогчдын өмнө гарааны шугам татагдана. Багана бүрийн урд талд 10-20 м-ийн зайд мод эсвэл тавиур дээр байрлуулна. Эхнээс нь 2 м-ийн зайд барианы шугам зурна. Тоглоомын агуулга.Удирдагч ямар ч араатныг чангаар дууддаг. Энэ араатны нэрийг авсан тоглогчид урагш гүйж, урд нь зогсож буй объектыг тойрон гүйж, буцаж ирдэг. Багтаа буцаж ирсэн хүн эхлээд түүнд оноо авна. Удирдагч амьтдыг өөрийн үзэмжээр санамсаргүй байдлаар дууддаг. Зарим нь тэр хоёр удаа залгаж болно. Гүйж ирсэн тоглогчид багт байраа эзэлдэг. Тоглолт 5-10 минутын турш явагддаг бөгөөд дараа нь оноог тоолдог. Хамгийн их оноо авсан баг ялна. Тоглоомын дүрэм: 1. Хэрэв хоёр тоглогч зэрэг гүйж ирвэл аль ч багт оноо өгөхгүй. 2. Хэрэв тоглогч эцсийн цэгт хүрч чадаагүй бол нөгөө багийн хамтрагч нь оноо авна.

    Үсрэх тоглоомууд.

Гадна тоглоомууд "Харайгчид - бор шувуу", "Суваган дахь чоно", "Үнэг ба туулай"

Хурд-хүч чадлын чанарыг хөгжүүлэх.

Туулай, үнэг

Хүүхдүүд текстийг дагаж мөрддөг.

Ойн зүлгэн дээр

Бөжин зугтав.

Энд хэдэн туулай байна

Зугтсан туулайнууд.

(Хүүхдүүд-туулайнууд танхимд амархан гүйдэг.)

Бөжинүүд тойрог хэлбэрээр суув

Тэд сарвуугаараа нурууг нь ухдаг.

Энд хэдэн туулай байна

Зугтсан туулайнууд.

("Бүжин" сууж, текстэнд дуураймал хөдөлгөөн хийдэг.)

Энд үнэг гүйж байна

Улаан эгч.

Бөжин хаана байгааг хайж байна

Зугтсан туулайнууд.

(Үнэг хүүхдүүдийн дундуур гүйж, дууны төгсгөлийг гүйцээнэ)

"Үсэрч буй бор шувуу" Эхлээд асфальтан дээр шохойгоор тойрог зурдаг. Тойргийн төвд удирдагч байдаг - "хэрээ". Тойргийн ард бүх тоглогчид "бор шувуу" байдаг. Тэд тойрог руу үсэрч, дотор нь үсэрдэг. Дараа нь тэд бас үсрэн гарч ирдэг. "Хэрээ" тойрог дотор үсрэх үед "бор шувуу" барихыг оролддог. Хэрэв "бор шувуу" баригдсан хэвээр байвал тэр удирдагч болж, тоглоом дахин эхэлнэ.

"Чоно сувагт байна. » Бэлтгэл ажил: Талбайн голд бие биенээсээ 50-70 см зайд хоёр шугам татна. Эдгээр мөрүүд нь чоно (удирдагч) амьдардаг шуудуу үүсгэдэг. Тоглоомын бусад оролцогчид нь ямаа юм. Тэд сайтын нэг талд байрладаг. Тоглоом:Удирдагчийн дохиогоор ямаа талбайн нөгөө тал руу гүйж, замдаа шуудуу дээгүүр үсэрдэг. Чоно, шуудуунаас урсахгүй, гүйсэн хүмүүсийг барьдаг (толбо). Баригдсан ямааг тоолж гаргана. Гурав, дөрвөн гүйлтийн дараа шинэ чоно (эсвэл танхимын өргөн зөвшөөрвөл хоёр чоно) сонгогдоно. Чоно барьж үзээгүй ямаа түрүүлж, олон ямаа барьж амжсан чоно. Шуудууны өмнө 5 секундээс илүү саатаж, шуудуу руу хөл гишгэхийг хориглоно. Энэ дүрмийг зөрчсөн ямааг баригдсанд тооцно. Харин шуудууны гадаа гишгэсэн чононд хатгуулсан бол баригдсанд тооцогдохгүй.

    Үсрэх тоглоомууд.

Гадна тоглоом "Загас агнуур", "Судлуудаар үсрэх", "Хэн гүйцэх вэ?", "Гинж"

Үсрэх чадварыг хөгжүүлэх.

"Туулсаар үсрэх" Сургалт. Шугамууд нь 2-3 м өргөнтэй коридорыг заана.Коридорыг хөндлөн зурж, бие биентэйгээ ээлжлэн оршдог нарийн (30 см), өргөн (50 см) тууз үүсгэдэг. Ийм тууз 6-8 байж болно. Нарийхан туузаар хүүхдүүд үсэрч, өргөн туузнаас үсрэхдээ няцадаг. Анги нь 3-4 багт хуваагдан эгнээнд зогсдог. Тоглоомын агуулга.Дохионы дагуу баг бүрийн эхний дугаарууд коридорын эхнээс (хоёр хөлөөрөө түлхэж) нарийхан туузаар үсэрч, өргөн зурвас бүр дээр завсрын үсрэлт хийж эхэлдэг. Бүх үсрэлтийг зөв гүйцэтгэсэн хүмүүс (нарийн судал дээр гишгэлгүйгээр) багийнхаа оноог авчирдаг. Хоёр дахь тоонууд бас үсрэх гэх мэт. Хэрэв тоглогч нарийн зурвас дээр алхвал тэр цаашаа үсрэх боловч багт оноо авчрахгүй. Үсрэх хурдыг тооцдоггүй. Тоглогчид хамгийн их оноо авсан баг ялна. Тоглоомын дүрэм: 1. Туузны өргөн нь аажмаар нэмэгддэг (60, 90, 100 см хүртэл). 2. Багууд ижил байрлалд байрлаж, ижил дарааллаар явна. 3. Эхний зурвас руу үсэрсэн хүн нэг оноо, хоёр дахь нь хоёр оноо гэх мэт. 4. Дараагийн зурвас дээр буруу буусан эсвэл эсэргүүцээгүй хүн тоглоомыг орхиж, оноо авахгүй.

"Хэн гүйцэх вэ?" Сургалт. Тоглогчид танхимын нэг хананы дагуу байрладаг. Тэд тав болон хуваагдаж, гар барина. Эдгээр нь тушаалууд юм. Тоглоомын агуулга.Багуудын даалгавар бол багшийн дохиогоор нэг хөл дээрээ үсэрч, урд нь зурсан шугам руу арван алхамын зайд хүрэх явдал юм. Дараа нь багууд эргэж, эсрэг чиглэлд үсэрдэг. Хил дээр хамгийн түрүүнд хүрсэн баг ялна. Нэг хөл дээрээ үсрэх, нөгөө хөлөө шагайгаар барьж нугалах даалгавар өгснөөр тоглоомыг улам хүндрүүлж болно. Тоглоомын дүрэм: 1. Та хоёр хөл дээрээ зогсож чадахгүй. 2. Тоглогчид гараа салгаж болохгүй. 3. Дүрэм зөрчсөн тохиолдолд баг ялагдал хүлээдэг.

"Загасчин ба загаснууд" Тоглоом: Бүх тоглогчид тойрог дээр зогсож, удирдагч нь гартаа олс барьдаг. Тэрээр олсыг эргэлдүүлж, шалан дээгүүр гулсаж, тоглогчдын хөл дор тойрог дараалан дугуйлна. Тэд олсны хөдөлгөөнийг анхааралтай дагаж, алийг нь ч цохихгүйн тулд дээшээ үсэрдэг. Олсонд хүрсэн хүн голд зогсож, олсыг эргүүлж эхэлдэг бөгөөд хуучин жолооч түүний байрыг эзэлдэг. Тоглогч олс нь түүнд хүрсэн, гэхдээ шагайнаас дээш байвал түүнийг баригдсан гэж үзнэ. Тоглогчид үсэрч байхдаа жолооч руу ойртохыг хориглоно. Энэ тоглоомын хоёрдахь хувилбар байж магадгүй бөгөөд олс цохисон хүн тоглоомоос гарна. Сүүлийн 2-3 тоглогч олсоор цохиулаагүй нь ялна. Багийн хувилбарт тойрог дээр зогсож буй тоглогчид эхний эсвэл хоёрдугаарт тоологддог бөгөөд үүний дагуу баг бүрдүүлдэг. Драйвер нь үргэлж (өмнөх хувилбар шиг) ижил байдаг. Олсонд уягдсан тоглогч (гараа дээш өргөв) багтаа торгуулийн оноо авчирна. Алдаа бүрийн дараа оноогоо чангаар зарладаг. Ялагч:Тоглолтын 2-4 минутын дараа торгуулийн оноо бага авсан баг.

"Гинж" Тоглоом:Тэмцээн явагдаж буй баг бүрт 8-10 хүн байна. Эхний тоонууд, гарааны шугамын ард зогсож, нэг газраас урт үсрэлт, хоёр хөлөөрөө түлхэх. Буух нь өсгий дээр тогтсон байна. Энэ газраас хоёр дахь тоо үсрэх, араас нь гуравдах гэх мэт. Баг бүрийн сүүлчийн тоглогч үсрэлт хийснээр тоглоом дуусна. Ялагч: Үсрэлтийн гинж нь хамгийн урттай баг.

    Шидэх элементүүдтэй хөдөлгөөнт тоглоомууд.

Гадна тоглоом "Анчид ба нугас", "Бөмбөлөгтэй ярилцах", "Хэн цааш шидэх вэ?", "Амьд бай", "Зориулалтын оновчлол", "Бөмбөгийг онох".

Нарийвчлалыг хөгжүүлэх.

"Амьд зорилго" Тоглогчид гарны урттай тойрог хэлбэрээр зогсдог. Тэдний хөлийн хурууны өмнө тойрог зурсан байна. Тойргийн дундуур явдаг жолоочийг сонго. Тойрог дээр зогсож буй хүмүүсийн нэг нь волейбол авдаг. Тоглогчид бөмбөг шидэж, бөмбөгнөөс зугтаж, гүйж, үсэрч, тойрог хэлбэрээр бултаж буй жолоочийг цохихыг оролддог. Жолоочийг шугамнаас хэтрээгүй бөмбөгөөр цохисон хүн түүнтэй хамт байраа өөрчилдөг. Тоглоомын дүрмийн дагуу газраас цохисон, түүнчлэн жолоочийн толгой руу цохилтыг тооцохгүй. Энэ тоглоомын нэг хувилбарыг "Нөхөрийг хамгаалах" гэж нэрлэдэг. Тоглогчдын хэлбэр нь адилхан, зөвхөн хоёр жолооч тойргийн дундуур явдаг. Тэдний нэг нь нөгөөгийнхөө ард зогсож, бөмбөгөнд цохиулахаас хамгаалдаг. Гар, хөл, бүх биеийг хамгаална. Хэрвээ тэр хамгаалж чадаагүй хэвээр жолоочийг цохисон бол хоёулаа жолоочийг мөргөсөн хүнээр, мөн түүний хамгаалагчаар сонгосон хүнээр солигдоно.

"Анчид ба нугас" Хоёр баг тоглож байна. Тэдний нэг нь 7-9 метр орчим талтай талбай дээр байрладаг. Хоёр тэнцүү бүлэгт хуваагдсан нөгөө багийн тоглогчид талбайн хоёр эсрэг талд байрлана. Тоглогчдын нэг нь гар бөмбөг авдаг. Дохионы дагуу талбайн гадна байгаа тоглогчид бөмбөгөөр тоглолтын голд байгаа хүмүүсийг цохиж эхэлдэг. Хэрэв тоглогч толгойноос бусад биеийн аль нэг хэсэгт хүрч, эсвэл ялаанаас барьж авахыг оролдсон бөмбөгийг гараас нь унагавал тэр талбайг орхино. Шидэгчид талбай дээгүүр гүйж байгаа өрсөлдөгчдөө ойртсон тохиолдолд багийнхаа тоглогчдод бөмбөг шидэж болно. Сүүлийн тоглогч талбайгаас хасагдсанаар тоглоом дуусна. Үүний дараа тоглогчид дүрээ сольж, тоглоом дахин тоглогдоно. Тоглолтын бүх тоглогчдыг богино хугацаанд хасаж чадсан баг хожно. Тоглолтонд дараах дүрмийг мөрдөж болно: бөмбөг барьж авсан хүн зөвхөн талбай дээр үлдэхээс гадна зодог тайлсан нөхрийг тоглоомонд буцааж өгнө. Хэрэв ийм тоглогч байхгүй бол баг нь нөөц оноо авдаг бөгөөд энэ нь дараа нь хөндөгдсөн тоглогч тоглоомыг орхихгүй байх боломжийг олгоно. Энэ сонголтоор дүрмүүд нь тоглоомын цагийг, жишээлбэл, 5 минутыг тогтоодог. Дараа нь үр дүнг энэ хугацаанд нэг болон нөгөө талаас хасагдсан тоглогчдын тоогоор дүгнэнэ. Тоглогчийг газраас, толгой руу нь цохихыг тооцохгүй, шидэх үед шугамыг давахыг хориглоно. Тоглоомын хувьд ихэвчлэн том тойрог зурдаг бөгөөд дунд нь нэг баг орж, нөгөө нь тойргийн гадна талд байрладаг. Тоглоомын дүрэм ижил хэвээр эсвэл хялбаршуулсан, жишээлбэл, төвийн тоглогчид бөмбөгийг гараараа барьж авахыг хориглоно. Бүх тоглогч тойргийг орхих хүртэл тоглоом үргэлжилнэ.

"Хэн цааш шидэх вэ?" Сургалт. Сайтын нэг талд эхлэлийн шугам зурсан байна. Үүнээс 5 м-ийн зайд 3-4 шугамыг хооронд нь 4 м-ийн зайтай параллель татдаг.Тоглогчид хэд хэдэн бүлэгт хуваагддаг - баг, эгнээ тус бүр нь гарааны шугамын ард нэг нэгээр нь баганад жагсана. Тоглогч бүр нэг ууттай вандуйтай. Тоглоомын агуулга. Багуудаараа ээлжлэн тоглож, тэд ууттай вандуйнуудыг зурсан зурааснаас аль болох хол хаяж, баганын төгсгөлд зогсдог. Тоглогчид холын шугамнаас илүү олон цүнх шидэж чадсан баг ялна. Тоглоомын дүрэм: 1. Хүн бүр зөвхөн нэг цүнх шидэж болно. 2. Удирдагчийн дохиогоор уутыг ээлжлэн шиднэ. 3. Цүнхийг шидсэн хүн тэр даруй баганын төгсгөлд очдог.

"Тиймээ зорилтот түвшинд" Сургалт. Талбайн голд шугам татсан бөгөөд түүний дагуу 10 хот (макс) байрлуулсан байна. Тоглогчид хоёр багт хуваагдаж, хот руу харсан талбайн нэг талд нэг нэгнийхээ ард жагсана. Урд эгнээнд оролцогчид тус бүр жижиг бөмбөг авдаг. Шугамын өмнө эхлэлийн шугам зурсан байна. Тоглоомын агуулга. Удирдагчийн тогтсон дохиогоор нэгдүгээр зэрэглэлийн тоглогчид бөмбөгийг хот руу шидэж, тэднийг цохихыг оролддог. Эвдэрсэн хотуудыг тоолж, байранд нь тавьдаг. Бөмбөгийг шидсэн залуус гүйж, авч, дараагийн багийн гишүүдэд дамжуулж, тэд өөрсдөө тэдний ард зогсдог. Удирдагчийн тушаалаар хоёрдугаар зэрэглэлийн тоглогчид (багууд) хот руу бөмбөг шиддэг. Дахин хэлэхэд сүйрсэн хотууд тоологддог. Тиймээс тэд 2-4 удаа тоглодог. Илүү олон хотыг хэд хэдэн удаа нурааж чадсан баг хождог. Тоглоомын дүрэм: 1. Бөмбөгийг зөвхөн удирдагчийн дохиогоор шидэх боломжтой. 2. Шидэх үед гарааны шугамаас цааш явах боломжгүй. Шугам дээгүүр шидэх нь тооцохгүй.

"Бөмбөгийг цохи." Сургалт. Тоглоомын хувьд танд оролцогчдын тал хувьтай тэнцэх хэмжээний нэг волейбол, теннисний бөмбөг хэрэгтэй болно. Тоглогчид хоёр багт хуваагдаж, бие биенээсээ 18-20 м зайд талбайн эсрэг талд байрлана. Тоглогчдын хөлийн хурууны өмнө зураас зурж, талбайн голд волейбол байрлуулна. Нэг багийн тоглогчид (сугалаагаар) жижиг бөмбөг авдаг. Тоглоомын агуулга. Удирдагчийн дохиогоор тоглогчид бөмбөгийг гар бөмбөг рүү шидэж, эсрэг баг руу эргүүлэхийг оролддог. Нөгөө багийн тоглогчид шидсэн бөмбөгийг цуглуулж, дохиогоор волейбол руу шидэж, буцааж эргүүлэхийг оролддог. Тиймээс багууд ээлжлэн хэдэн удаа бөмбөг шиддэг. Тоглоомын үргэлжлэх хугацаа 8-10 минут байна. Бөмбөгийг эсрэг багийн шугаман дээгүүр өнхрүүлж чадсан баг ялна. Тоглоомын дүрэм: 1. Тоглолтын явцад волейбол тоглогчдоос холдох юм бол түүнийг талбайн талбайд нэг шугам дээр байрлуулна. 2. Энэ тохиолдолд гар бөмбөгийг хоёр талаас нь зэрэг буудаж эхэлнэ. 3. Өрсөлдөгчийн шугамыг давсан бөмбөг бүр багт нэг оноо авчирдаг.

    Гар бөмбөг тоглоом.

Гадна тоглоом "Бөмбөлөгний уралдаан", "Бөмбөгийг жолооч руу", "Бөмбөлөг шалан дээр"

"Бөмбөгийг жолоочид өг." Хүүхдийн тоотой тэнцүү 2-3 дэд бүлгийг баганад барина. Баганын хоорондох зай нь 3-4 алхам байна. Баруун жигүүрийн баганын өмнө шугам зурсан. Үүнээс 3 м-ийн зайд эхнийхтэй зэрэгцээ хоёр дахь шугамыг зурна. Дэд бүлэг бүрт баганын өмнө хоёр дахь эгнээний ард зогсож буй удирдагчийг сонгодог. Дохиогоор жолооч нар багана дээрээ зогсож буй хүмүүсийн өмнө бөмбөг шиддэг. Бөмбөгийг барьж авсны дараа тоглогч түүнийг буцааж шидэж, өөрөө баганын төгсгөлд зогсож байна. Бөмбөгийн дамжуулалтыг илүү хурдан гүйцэтгэсэн багана хожно. Тоглоомын дүрэм: бөмбөгийг цээжнээс нь хоёр гараараа, шугамнаас хэтрүүлэхгүйгээр шидэх ёстой; бөмбөгийг унагасан хүн өөрөө түүнийг авдаг; жолоочийг барьж чадаагүй хүн бөмбөгийг дахин шиддэг.

"Шалан дээрх бөмбөг" Сургалт. Бүх тоглогчид тойрог үүсгэдэг. Хоёр тоглогч тойргийн голд зогсож байна. Дугуйлан зогсож байгаа хүмүүс нэг юмуу хоёр өвдөг сөгддөг. Тэд нэг волейболтой. Жолооч нар бөмбөг рүү нүүрээ эргүүлнэ. Тоглоомын агуулга.Удирдагчийн дохиогоор тоглогчид бөмбөгийг шалан дээр өнхрүүлж, жолооч нарын хөлийг цохихыг хичээдэг. Жолооч нар бөмбөгнөөс тойрог хэлбэрээр гүйж, түүнээс зугтахын тулд үсэрч байна. Хэрэв тоглогчдын аль нэг нь бөмбөгийг жолоочийн хөлд цохиж чадвал тэр байраа эзэлдэг бөгөөд хуучин жолооч нь тойрог болж хувирдаг. Жолооч байгаагүй хүмүүс ялна. Эхний жолооч нар ялагдагч гэж тооцогддоггүй. Тоглоомын дүрэм: 1. Тоглоом дохиогоор эхэлнэ. 2. Хөл дээрээ давсалсан жолооч тэр даруй түүнийг давсалсан газар руу явна. 3. Давслах ажлыг өвдөгнөөс өндөргүй хийж болно. 4. Эхний жолоочийг ялагдсан гэж тооцохгүй.

"Бөмбөлөгтэй арван тав", "Дугуй лапта", "Бөмбөгийг дамжуулах" гадаа тоглоомууд.

Ухаан, нарийвчлал, зохицуулалтыг хөгжүүлэх.

"Бөмбөг дамжуулах." Хүүхдүүд тойрог дээр зогсож, үг бүрийн бөмбөгийг бие биедээ дамжуулж, ямар ч шүлэг хэлдэг. Тооллогын төгсгөлд бөмбөг зогссон хүн дунд нь очиж: "Нэг, хоёр, гурав - гүй!" Тоглогчид тарааж, дунд байгаа нь тэдний араас гүйж, бөмбөгийг бөмбөг рүү шиддэг. зугтсан хүмүүсийн хөл. Бөмбөгт цохиулсан хүн түр хугацаагаар тоглоомоос гарна. Жолооч бөмбөгийг 2-3 хүнээр цохиход бүгд дахин тойрог дээр зогсож, тоглоом давтагдана.

"Дугуй бөмбөрцөг" Тоглогчдын тоо 6-15 хүн байна. Хоёр жолооч нөхцөлт талбайн хилийн гадна талд 10-12 м зайд, бусад нь талбайн төвд байрладаг. Жолооч нар бие бие рүүгээ бөмбөг шидэж, талбай дээр байгаа хүмүүсийг гутаахыг хичээдэг. Бөмбөгт цохиулсан хүмүүс тоглолтоос хасагдсан ч бөмбөг барьж авсан тоглогчид тэдэнд тусалж чадна. Хамгийн сүүлд талбайд үлдсэн хүн ялагч болно. Тоглолтыг хамгийн түрүүнд орхисон хоёр нь жолооч болно. Тоглоомыг 3-4 удаа давтаж, амрах богино завсарлагатай.

"Арван таван бөмбөг" Бүх тоглогчид санамсаргүй байдлаар зүлгэн дээр эсвэл клиринг дээр байрладаг, голд - гартаа бөмбөг барьсан жолооч. Дохионы дагуу тоглоом эхэлнэ: жолооч бөмбөгтэй тоглогчийг олж харах ёстой бөгөөд тэр өөрөө жолооч болно. Тоглоом 6-8 минут үргэлжилдэг бөгөөд үүний дараа хүүхдүүдэд богино завсарлага өгөх шаардлагатай.

"Хэнийг дуудсан, тэр барьж авдаг." Хүүхдүүд биеийн тамирын зааланд алхаж эсвэл гүйдэг. Багш гартаа том бөмбөг барьдаг. Тэр нэг залуугийн нэрийг дуудаж, бөмбөгийг дээш шидэв. Нэрлэсэн хүн бөмбөгийг барьж аваад дахин шидэх ёстой бөгөөд хүүхдүүдийн аль нэгнийх нь нэрийг нэрлэв. Бөмбөгийг шидэхэд хэтэрхий өндөр байх ёсгүй бөгөөд нэрийг нь дууддаг хүүхдийн чиглэлд.

"Нохой". Бүх тоглогчид гарны урттай тойрог дээр зогсдог. Нэг нь удирдагчаар томилогдсон. Тэр тойргийн голд очдог. Залуус бөмбөгийг өөр өөр самбарт шидэж, жолооч түүнд хүрч чадахгүй. Тойргийн дундуур гүйж буй жолооч бөмбөгийг агаарт, шалан дээр эсвэл тоглогчдын аль нэгний гарт хүрэхийг эрэлхийлдэг. Хэрэв тэр бөмбөгөнд хүрч чадсан бол бөмбөгийг хамгийн сүүлд шидсэн эсвэл жолоочоос авраагүй хүүхэд түүний байранд ордог. Жолооч нь "гэм буруутай"-ны оронд сууна. Тоглоомын дүрэм: бөмбөгийг агаарт шидэж болно (өргөсөн гараас өндөргүй). Хэрэв бөмбөг тойргоос ниссэн бол тоглогчид үүнийг хурдан авч, байрандаа буцаж очоод тоглоомыг үргэлжлүүлэх ёстой.

"Зоригтой хос". Шалан дээр зургаа зур зэрэгцээ шугамуудбие биенээсээ 1 м-ийн зайд. Хүүхдүүд гурав ба дөрөв дэх эгнээний хооронд бие биенийхээ эсрэг талд хоёр эгнээнд зогсдог (баруун талаас нь тоолох). "Эхлэх" дохиогоор хос тоглогч бүр бөмбөгийг бие бие рүүгээ гурван удаа дараалан шиддэг. Хэрэв тэр үед бөмбөг унахгүй бол түншүүдийн аль нэг нь дараагийн шугамыг давж (2-3 алхам ухрах), тэдгээрийн хоорондох зай нэмэгддэг. Хосуудын аль нэг нь бөмбөг унагавал шидэлтийг дахин тоолох ёстой. Гурван шидэлтийн дараа нэг буюу нөгөө тоглогч хоёулаа хамгийн сүүлчийн хил дээр болтол нэг мөр ухарна. Тоглоомын дүрэм: та шугамаас гарахгүйгээр бөмбөг шидэх ёстой; Дараагийн мөрөнд хамгийн түрүүнд бөмбөг шидсэн хүн байна. Хүндрэл: тал бүр дээр илүү олон мөр нэмэгддэг.

    Нүдээ боосон хөдөлгөөнт тоглоомууд.

Авхаалж самбаа хөгжүүлэх.

"Жмурки" Удирдагч нь удирдагчийг томилдог - сохор хүний ​​сохор хүнийг. Тэр багийн (платформ) дунд зогсож, тэд түүний нүдийг боож, түүнийг хэд хэдэн удаа эргүүлэхийг санал болгодог. Дараа нь бүх хүүхдүүд тушаалаар тарааж, сохор хүн хэн нэгнийг барихыг оролддог. Аливаа аюулыг харсан тоглогчид хараагүй хүнд "гал" гэж анхааруулах ёстой. Хэрэв тоглоом задгай агаарт явагдах юм бол тэд тэнцүү талбайг сонгож, тоглогчид явах эрхгүй хилийн заагийг тодорхойлно. . Хэн нэгнийг барьж авсны дараа сохор хүний ​​сохор нь баригдсан хүнд дүрээ шилжүүлдэг. Тохиролцсон шугамыг давсан тоглогч шатсанд тооцогдох бөгөөд сохор хүний ​​хараагүй хүнийг солих үүрэгтэй.

"Залуу үнэг" Сайтын нэг талд шугам зурсан - "Үнэгний байшин". Тоглогчид бие биенээсээ нэг алхамын зайд тойрог хэлбэрээр сууна. Багш тоглогчдыг нүдээ анихыг урьж, хүүхдүүдийн араар тойрон эргэлдэж, тоглогчдын нэгэнд хүрч, " зальтай үнэг". Дараа нь хүүхдүүдийг нүдээ нээж, тэдний аль нь зальтай үнэг болохыг анхааралтай харахыг урьж байна, тэр ямар нэгэн байдлаар өөрийгөө өгөх болов уу? Тоглогчид найрал дуугаар 3 удаа асууна:

"Зальт үнэг чи хаана байна?" Энэ тохиолдолд бүх тоглогчид бие биенээ хардаг. Бүх тоглогчид (зальт үнэг оролцуулан) гурав дахь удаагаа: "Зальтай үнэг, чи хаана байна?" гэж асуухад зальтай үнэг хурдан тойргийн голд очиж, гараа өргөөд: "Би энд байна. " Бүх тоглогчид сайтын эргэн тойронд тархаж, зальтай үнэг тэднийг барьж авдаг. Үнэг 2-3 хүнийг барьсны дараа багш: "Тойрог дотор!" Гэж хэлэв.

    Олстой гадаа тоглоомууд

Үсрэх чадвар, зохицуулалт, олсоор үсрэх чадварыг хөгжүүлэх.

"Үзэх" - олстой хөгжилтэй, хөдөлгөөнт тоглоом. Тэвчээр, анхаарал халамжийг хөгжүүлдэг. Энэхүү хүүхдийн гадаа тоглоом нь бага ангийн сурагчдад зориулсан сургуулийн биеийн тамирын хичээлд тохиромжтой. Тоглоомын тайлбар 10-15 хүн тоглодог. Бүгд найрал дуугаар: "Тик-так, хачиг" гэж хэлдэг. Урьдчилан сонгогдсон хоёр тоглогч олсыг ижил хэмнэлээр эргүүлж, үлдсэн хэсэг нь жагсана. Эхний тоглогч олсоор нэг удаа үсэрч, шугамын төгсгөлд зогсдог, хоёр дахь нь хоёр гэх мэт. Хэрэв тоглогч үсэрч байхдаа бүтэлгүйтсэн эсвэл тоолохдоо алдаа гаргавал олс барьсан хүмүүсийн нэгээр солигдоно. Энэ тохиолдолд тооллого эхнээсээ эхэлнэ. Тоглогчдын даалгавар- унахгүйгээр аль болох урт үсрэх. Тоглоомын дүрэмБүгд найрал дуугаар: "Тик-так, хачиг" гэж хэлдэг.

Олсыг нэг хэмнэлээр эргүүлэх хоёр тоглогчийг сонго

Үлдсэн хэсэг нь ээлжлэн олсоор харайдаг.

Эхнийх нь нэг удаа үсэрч, шугамын төгсгөлд зогсдог, хоёр дахь нь - хоёр гэх мэт.

Үсэрч байхдаа замаа алдсан эсвэл тоолохдоо алдаа гаргасан тоглогч - тоглогчдын аль нэг нь олс эргүүлснээр өөрчлөгддөг.

"Хамгийн уян хатан" - гар утас, хөгжилтэй тоглоомтом бүлгийн хүүхдүүдэд зориулсан. Тоглоом нь хөдөлгөөний уян хатан байдал, зохицуулалтыг хөгжүүлэхэд тусалдаг. Тоглоомын тайлбарХөтлөгч тоглогчдын цээжний өндөрт хоёр шон эсвэл модны хооронд олс (эсвэл олс) татдаг. Тоглогчид олсыг мөргөхгүйгээр арагш нуман хаалгаар түүний доор өнгөрөх ёстой. Тоглогчид олсны доор өнгөрөх бүрт 30 сантиметрээр доош унадаг. Олсонд хүрсэн оролцогч тоглоомоос гарна. Тоглоомын дүрэмТоглогчдын цээжний түвшинд хоёр шонгийн хооронд олс эсвэл олс сунадаг. Тоглогчид олсны доор өнгөрөх ёстой бөгөөд түүнийг цохихгүйгээр арагшаа нумандах ёстой. Оролцогчид доороос нь өнгөрөх бүрд олсыг 30 сантиметрээр доошлуулдаг. Олс цохисон хүн тоглоомоос гарна. Хамгийн сүүлд үлдсэн нь ялна.

"Өлгий" тоглоом ТодорхойлолтОлсыг хоёр нь барьж, тус бүр нь нэг үзүүрийг барина. Та нэг үзүүрийг шон эсвэл модонд холбож, дараа нь нэг хүн барьж болно. Олс нь мушгираагүй, харин зөвхөн өөр өөр өндөрт - 10-20 см-ээс 50 ба түүнээс дээш өндөрт газраас дээш эргэлддэг. Оролцогчид нэг нэгээр нь (эсвэл хосоороо) тарааж, дүүжин олсоор үсрэх эсвэл үсэрч эхэлдэг. янз бүрийн арга замууд: битүү хөлтэй, нэг хөлтэй, завилсан хөлтэй, үсрэх үед эргэх гэх мэт.Алдаа гартал үсрэх. Алдаа гаргасан хүн олс дүүжин нэгийг солино. Дүрэм.Алдаа нь зөвхөн амжилтгүй үсрэлт төдийгүй олсоор шүргэх явдал гэж тооцогддог. Гэсэн хэдий ч, хэрэв энэ нь олсыг мушгисан хүмүүсийн буруугаас болсон бол харайгч дахин оролдох эрхтэй.

    Тэнцвэрийг бий болгох хөдөлгөөнт тоглоомууд.

Ухаан, зохицуулалтыг хөгжүүлэх, тэнцвэрийн дасгал хийх чадварыг бэхжүүлэх.

"Азарган тахиа зодоон" Сургалт. Шалан дээр 2 м диаметртэй тойрог зурсан.Бүх тоглогчид хоёр багт хуваагдаж, тойргийн ойролцоо хоёр мөрөнд (нэг нь нөгөөгийнхөө эсрэг талд) жагсдаг. Тоглоомын агуулга.Тоглогчид тоглогчдоос нэгийг нь тойрог руу илгээдэг ахмадуудыг сонгодог. Тэд тус бүр нэг хөл дээрээ зогсож, нөгөө хөлөө нугалж, гараа нурууны ард тавьдаг. Энэ байрлалд дуэльд оролцогчид (дохиогоор) бүдэрч унахгүйг хичээн мөр, их биеээрээ тойргоос сугалж эхэлдэг. Ялагч бол өрсөлдөгчөө тойргоос түлхэж эсвэл бүдрүүлж, улмаар багтаа ялалтын оноо авчирсан тоглогч юм. Хамгийн их хожсон баг ялна. Тоглоомын дүрэм: 1. Араас гараа авахыг дүрмээр хориглоно. 2. Хоёр тоглогч тойргийн гадна нэгэн зэрэг байвал тоглолт тэнцээгээр дуусна. 3. Бүгд тулаанч болтол тоглоом үргэлжилнэ. 4. Ахмадууд ч гэсэн хоорондоо тулалддаг (сүүлийн).

"Далайчид ба далайчид" Тодорхойлолт. Энэ бол ахимаг насны хүүхдүүдэд зориулсан амьд тоглоом юм.

Үүнд та толгой дээрээ цаасан малгайтай тэнцэх хэрэгтэй. Материал: Хүүхэд бүрт сонины цаасаар хийсэн цаасан малгай. Хүн бүр цаасан малгай өмсөж, толгой дээрээ байнга байх ёстойг анхаардаг. Хоёр хүүхэд далайн дээрэмчид, тэд

малгайгаа өмс. Үлдсэн хэсэг нь далайчид бөгөөд малгайгаа өмсдөг. (Үүнийг харуул.) Далайн дээрэмчид далайчдыг суулгахыг оролдож байна, өөрөөр хэлбэл

"доош нь тавих". Далайн дээрэмчинд хүрсэн далайчин далайн дээрэмчин болж, малгайгаа эргүүлнэ. Хэрвээ хэн нэгний малгай толгойноосоо унавал тэр хүн хөдөлж чадахгүй. Тэр өөр хүүхэд түүнийг аврахыг хүлээх хэрэгтэй бөгөөд түүнд малгай өгч, малгайгаа дахин өмсөж болно. Бид энэ тоглоомыг таван минутын турш тоглох болно... Тоглоомын үеэр та малгайгаа гараараа барьж чадахгүй гэдгийг санаарай.

Хэн далайн дээрэмчин болохыг хүсдэг вэ?..

"Тэнцвэрээ алдаж болохгүй." Сургалт. Тоглогчид бие биенийхээ өөдөөс харан зогсож, хөлийг нь хааж, гараа урагш сунгана. Тоглоомын агуулга.Удирдагчийн дохиогоор тоглогчид ээлжлэн нэг эсвэл хоёр алгаараа өрсөлдөгчийнхөө алган дээр цохино. Та гэнэт гараа сунгаснаар цохилтоос зайлсхийж чадна. Ядаж нэг хөлөөрөө хөдөлдөг хүн алддаг. Тоглоомын дүрэм: 1. Удирдагчийн дохиогоор тоглоом эхэлнэ. 2. Та цохилтоос бултаж чадна.

    Өрөмдлөгийн дасгалуудыг бэхжүүлэх хөдөлгөөнт тоглоомууд.

Орон зайд чиг баримжаа хөгжүүлэх, хэмнэлийн мэдрэмжийг бий болгох.

"Тайван байх" Тоглогчид тойрог үүсгэдэг. Удирдагч тойрог дотор алхаж, хэн нэгний өмнө зогсоод чанга дуугаар: "Гар!" Түүний хэлсэн хүн тайван зогсож, хөршүүд нь гараа өргөх ёстой: зүүн талын хөрш - баруун талд, баруун талд байгаа хөрш - зүүн. Алдаа гаргасан хүн тойргоос гарна.

"Газар солих" Шалан дээр 0.5 м-ийн диаметртэй тойрог зурсан - "байшин" (та цагираг ашиглаж болно). Тэдний тоо тоглогчдын тооноос нэгээр бага байна. Удирдагчийг тоглоомд оролцогчдоос сонгодог. Тэр төвд болж, бусад нь "байшинд" байрладаг. Жолоочийн тушаалаар хүүхдүүд тойргоос тойрог руу гүйж, байраа солих ёстой. Жолооч сул суудалд суух гээд байна. "Байшин" -гүй үлдсэн тоглогч жолооч болж, тоглоом давтагдана.

"Бүү тойрогт гүй Энэ тоглоомыг хэд хэдэн хүүхдийн оролцоотойгоор тоглодог. Газар дээр том тойрог зур (диаметр нь 2-3 м). Хүүхдүүд тойргийн нэг талд байрладаг бөгөөд насанд хүрсэн хүн тойргийн төвд байрлана. Хүүхдүүд тойргийн нөгөө тал руу гүйж, тойрог руу гүйх хэрэгтэй, гэхдээ хурдан гарахыг хичээдэг. Насанд хүрсэн хүн тойрогт саатсан хүмүүсийг барьж авдаг. Хэрвээ хүүхдүүдийн нэг нь тойрог руу гүйхээс айдаг бол насанд хүрсэн хүн түүний зүг хардаггүй мэт дүр эсгэх хэрэгтэй. Дараа нь хүүхэд илүү зоригтой болж, тойрог дундуур гүйх болно.

13. Бүлгийн харилцан үйлчлэл бүхий гадаа тоглоом.

Бүлгийн харилцан үйлчлэлийн чадварыг хөгжүүлэх, урвалын хурд, зохицуулалт.

"Загасчид ба загаснууд" 2 "загасчин" сонгогдсон, үлдсэн нь "загас". Тэд бүжиглэж, дуулдаг:

Загас нь усанд амьдардаг

Ямар ч хушуу байхгүй, гэхдээ тэд гацдаг.

Далавч байдаг - бүү нис,

Хөл байхгүй, гэхдээ тэд алхаж байна.

Үүр нь эхэлдэггүй

Тэгээд тэд хүүхдүүдийг гаргаж авдаг.

Загас зугтдаг. "Загасчид" гар нийлж, "загас" барьдаг. Баригдсан "загас" нь "загасчид" нэгдэж, үүнээс болж "тор" нь урт болж, үлдсэн "загас" -ыг барихад тусалдаг.

« Муур ба одууд» Нэг хүүхэд нь “муур”, 6-8 хүүхэд нь “старлинг”. Бүгд тохирсон малгай өмссөн байна. Үлдсэн хүүхдүүд, тус бүр 5-6 хүн гар нийлж, "шувууны байшин" -ыг дугуйлна. Тус бүр нь 2 "одд" агуулдаг. "Муур" хажууд байна. Хөгжилтэй хөгжимд "оддууд" нисч, өрөөний эргэн тойронд тархана. Хөгжим дуусмагц "муур" гарч ирэн "оддыг" барихыг оролддог. "Одод" шувууны байшинд нуугддаг. Нэг шувууны байшинд зөвхөн хоёр "одд" байж болно. "Оддын" "муур" баригдсан нь түүний гэрт хүргэдэг. Тоглоом эхнээсээ давтагдана.

"Могой" Тоглогчдын тоо 6-7 хүн, 5-6 оролцогчид бие биенээ барьж, баганад жагсаж - могой. Жолооч могойн өмнө зогсоод сүүлийг нь бүдгэрүүлэхийг оролддог. Могойн дотор зогсож буй ахмад эхлээд жолоочийн замыг хаадаг: гараа өргөн, хаалт тавьж, биетэйгээ янз бүрийн хөдөлгөөн хийдэг. Могой ахмадыг дагаж, жолоочийн замыг хаахад тусалдаг. Хэрэв жолооч баганыг хааж буй тоглогчийг будсан бол тэр ахмад болж, толботой тоглогч удирдагч болно. Тоглоомыг хэд хэдэн удаа давтаж, амрах богино завсарлагатайгаар хийж болно.

"Цагаан баавгай" Сургалт. Талбай нь далай юм. Хажуу талд нь жижиг газар дүрслэгдсэн байдаг - мөсөн бүрхүүл. Үүн дээр жолооч зогсож байна -" цагаан баавгай". Үлдсэн "бамбарууш"-ыг сайт даяар санамсаргүй байдлаар байрлуулна. Тоглоомын агуулга."Баавгай" архирах: "Би барих гэж байна!" - мөн "баавгай бамбарууш"-ыг барихаар яаравчлав. Эхлээд тэр нэг "баавгай бамбарууш" барьдаг (түүнийг мөсөнд аваачдаг), дараа нь өөр нэг юм. Үүний дараа баригдсан хоёр "баавгай бамбарууш" гар нийлж, бусад тоглогчдыг барьж эхэлдэг. "Баавгай" мөсөн бүрхүүл рүү явдаг. Хэн нэгнийг гүйцэж түрүүлсний дараа хоёр "баавгайн бамбарууш" сул гараа нийлүүлж, баригдсан хүн гарынхаа завсрыг олж, "Баавгай, туслаач!" гэж хашгирав. "Баавгай" гүйж ирээд барьж авсан хүнээ шоолж, мөсөн хэсэг рүү аваачна. Дараагийн баригдсан хоёр ч бас гар нийлж "баавгайн бамбарууш"-ыг барьдаг. Бүх баавгайнууд баригдах хүртэл тоглоом үргэлжилнэ. Хамгийн сүүлд баригдсан нь "цагаан баавгай" болдог. Хамгийн сүүлд баригдсан тоглогч ялна. Тоглоомын дүрэм: 1. "Баавгай" өөрийг нь дооглох хүртэл "баавгайн бамбарууш" түүнийг хүрээлсэн хосуудын гар дороос мултарч болохгүй. 2. Баривчлахдаа тоглогчдыг хувцаснаас нь барьж авахыг хориглоно, зугтсан нь сайтын хилээс гарч зугтдаг.

"Гүрвэл" Сургалт. Оролцогчид хоёр багт хуваагддаг бөгөөд нэг нь тойрог руу явж, нөгөө нь гар бөмбөгөөр тойргийн гадна үлддэг. Тойрог доторх тоглогчид ахмадаар удирдуулсан баганад эгнэж, бие биенийхээ бүсээс барина. Тоглоомын агуулга. Удирдагчийн дохиогоор тойрог үүсгэсэн тоглогчид бөмбөгийг бие бие рүүгээ шидэж, баганын сүүлчийн тоглогчийг шууд цохилтоор цохихыг оролддог. Хойшлогдсон тоглогч тоглолтоос хасагдсан. 5-8 минутын дараа багууд дүрээ өөрчилдөг. Тогтоосон хугацаанд хамгийн олон тоглогчийг цохисон баг ялна. Тоглоомын дүрэм: 1. Спираль (сүүлийнх нь нуугдаж) мушгихыг хориглоно. 2. Тоглогчид гараа салгаж болохгүй. 3. Толгойн цохилтыг тооцохгүй. 4. Шалнаас цохисон цохилтыг тооцохгүй.

    Гимнастикийн цагираг бүхий гадаа тоглоомууд.

Зохицуулалт, анхаарал, урвалын хурдыг хөгжүүлэх. Гимнастикийн цагирагтай харьцах ур чадварыг бий болгох.

"Хурдан ирээрэй." Цагирагуудыг танхим даяар байрлуулсан байна. Цагираг бүрт хүүхэд байдаг. Багш хөгжмийг асааж, хүүхдүүд цагирагнаас гүйж, хөгжим тоглож байх үед танхимд ямар ч хөдөлгөөн хийдэг. Энэ хооронд багш нэг эсвэл хоёр цагирагыг арилгадаг. Хөгжим тоглохоо болмогц хүүхдүүд цагирагт байраа эзлэхээр гүйх хэрэгтэй. Завгүй хүмүүс тоглоомоос түр хасагдсан. Тоглоомыг 2-3 удаа давтана.

"Нэг, хоёр, гурав, гүй!" Цагирагуудыг тойрог хэлбэрээр байрлуулах хэрэгтэй. Тоглоомыг хөгжимтэй тоглохыг зөвлөж байна. Хүүхдүүд нэг цагирагнаас нөгөө цагираг руу алхдаг. Хөтлөгч: "Нэг, хоёр, гурав, цагираг дууслаа" гэж хэлэхэд хүүхдүүд тойргийг орхиж, гэрийн эзэн нэг цагирагыг салгана. Залуус "Нэг, хоёр, гурав цагираг руу гүйж байна" гэж сонсоход бүгд тойрогт байраа эзлэх ёстой. Байр олдохгүй нь гараад явчихдаг.

сансрын нисэгчид

Хонгилын эргэн тойронд цагираг байрлуулсан - эдгээр нь пуужин харвагч юм.

Биднийг хурдан пуужингууд хүлээж байна

Гаригийн алхалтад зориулагдсан.

Бидний хүсч буй зүйл

Энэ рүү нисцгээе!

Гэхдээ тоглоомонд нэг нууц бий:

Хожуу ирсэн хүмүүс - өрөө байхгүй!

Сүүлчийн үг хэлэнгүүт бүгд л “пуужингийн цэгүүд”-ийн эргэн тойронд тарж, аль болох урьдчилж татсан “пуужинд” байраа эзлэхийг хичээдэг. Хожуу ирсэн хүмүүс алддаг. Тоглоомын дүрэм: 1. Тоглоомыг эхлүүлэх - зөвхөн удирдагчийн тогтоосон дохиогоор. 2. Зугтах - зөвхөн "Хоцорсон хүмүүст - газар байхгүй!"

15. Сандал, вандан сандал бүхий гадаа тоглоом.

Хөгжил, ур чадвар.

"Ингэж суух уйтгартай" Танхимын эсрэг талын хана дагуу сандал байдаг. Хүүхдүүд нэг хананы ойролцоо сандал дээр сууна. Шүлгийг уншина уу:

Ингэж суух уйтгартай, уйтгартай,

Бүгд бие бие рүүгээ харна.

Гүйх цаг болоогүй гэж үү

Мөн газраа солих уу?

Хэллэгийг уншиж дуусмагц бүх хүүхдүүд эсрэг талын хана руу гүйж, чөлөөт сандал авахыг оролддог бөгөөд энэ нь тоглоомонд оролцогчдоос нэгээр дутуу юм. Сандалгүй хоцорсон хүн гарч байна. Дараа нь хоёр сандал арилгадаг. Ялагч сүүлчийн үлдсэн сандлыг авах хүртэл бүх зүйл давтагдана.

"Далай чичирч байна" Тоглогчдын тооноос хамааран нэг сандлын ар тал нь нөгөөгийнх нь ар талтай тулж байхаар сандлуудыг хоёр эгнээнд байрлуулна. Тоглоомын бүх оролцогчид сандал дээр сууна. Жолооч: "Тэнгис санаа зовж байна" гэж хэлэв. Тоглогчид босоод сандал тойрон гүйдэг. Жолооч "Далай тайвширлаа" гэж хэлэхэд хүүхдүүд хоосон суудалд суув. Нэг сандлыг жолооч эзэлдэг тул хэн нэгэн суудалгүй үлдэх болно. Алдсан хүн жолоодохоор явна. Дүрэм. 1. Тоглогчид сандал руу ойртохыг хориглоно. 2. "Тэнгис тайвширлаа" гэсэн үгийн дараа л та чөлөөтэй байр авч болно.

"Хөгжмийн сандал". Сандал нь төвд байрладаг бөгөөд оролцогчдын тооноос 1-ээр бага байна. Хүүхдүүд хөгжимд сандал тойрон алхаж эсвэл гүйдэг. Гэнэт хөгжим зогсоход та сандал авах цаг гаргах хэрэгтэй. Хангалтгүй нь тоглоомоос гарна. Бид 1 сандлыг аваад бүх зүйл үргэлжилнэ. Хэрэв олон хүүхэд байгаа бол тоглоомын эхэнд та сонины хуудсыг шалан дээр тавьж болно, гэхдээ 3-4 хүн үлдэх үед сандал тавих нь дээр.

"Далай ван ба загас" Сандалуудыг тойрог хэлбэрээр байрлуулж, нуруугаа дотогшоо харуулав. Тоглогчдын нэг нь "загасыг" удирддаг Далай вангийн дүрд тоглодог бөгөөд түүний араас янз бүрийн хөдөлгөөнийг яг давтдаг. Жишээлбэл, далайд "долгион гарч ирдэг", "шуурга ирж байна" гэх мэт. Гэнэт "ус толин тусгал шиг гөлгөр" гэсэн үгс сонсогдов. Эдгээр үгсийг сонсоод хүүхдүүд сандал руу гүйж, суудал авахыг хичээдэг. Тоглогчдын нэг нь сандал авахгүй, дараа нь тэр тэргүүлэх Далай ван болно.

Анхаарал, уян хатан байдал, урвалын хурдыг хөгжүүлэх.

"Дуудлагын дугаар" Тоглогчдын тоо 10-20 хүн байна. Хоёр баг тоглож байгаа бөгөөд тэд гарааны шугам дээр нэг нэгээр нь баганад жагсдаг. Үүнээс 15 метрийн зайд баг бүрийн эсрэг эргэх цэгийг зааж өгсөн болно. Ахмадууд тоглогчдыг тоогоор нь хуваарилдаг. Удирдагч дугаар руу залгадаг. Тоглогчид тэдний дугаарыг сонсоод эргэлтийн цэг рүү гүйж, эргэн тойрон гүйж, газар руугаа буцдаг. Эхний ирсэн хүн нэг оноо, хоёр дахь нь хоёр оноо авна. Ялагч багийг тоглолтын төгсгөлд авсан онооны тоогоор тодорхойлно.

"Байр авах гэж яараарай » Тоглогчид тойрог үүсгэж, тоон дарааллаар тооцдог. Жолооч тойргийн төвд байрлана. Тэр ямар ч хоёр дугаар руу чангаар залгадаг. Дуудсан дугаарууд байраа нэн даруй солих ёстой. Үүнийг далимдуулан жолооч аль нэгийг нь түрүүлж, оронд нь орохыг оролдоно. Суудалгүй үлдсэн хүн жолоодохоор явна. Тоглолтын эхэнд оролцогчдод өгсөн тоо нь тэдний аль нэг нь түр хугацаагаар удирдагч болоход өөрчлөгдөх ёсгүй.

"Дохиог сонс Хүүхдүүд нэг нэгээр нь баганад ордог. Хөтлөгч нь урьдчилан тохиролцсон дохио өгдөг - дуу чимээ (алгаа алгадах). Жишээ нь: гэрийн эзэн нэг удаа алгадахад хүүхдүүд гүйж, хоёр удаа алгадахад хүүхдүүд сууна, гурав бол хүүхдүүд явна.

"Хэрээ ба бор шувуу" Тоглоомын оролцогчид сайтын голд нэг нэгээр нь (нэг алхамын зайтай) баганад жагсаж, эхний эсвэл хоёр дахь удаагаа тоолно. Эхний тоо - нэг баг, хоёр дахь нь - өөр. Тоглогчдын хоёр талд объектуудыг байрлуулсан: баруун талд хотууд ("хэрээ"), зүүн талд теннисний бөмбөг ("бор шувуу"). Тоглоомын оролцогчдын тооноос хоёр дахин олон объект байдаг. Тоглогчид удирдагчийн зааврын дагуу янз бүрийн энгийн хөдөлгөөнийг газар дээр нь хийдэг (гараа хажуу тийш, дээш, суух, босох, байрандаа маршлах гэх мэт). Дараа нь үгийн удирдагч нэг үгийг дууддаг. Хэрэв энэ үг "in-ro-ny" бол бүх тоглогчид хотууд руу "ny" гэсэн үе рүү гүйдэг бол "ro-by" бол сүүлчийн үе дуудагдах үед бүх тоглогчид гүйдэг. бөмбөг, нэг объектыг шүүрч авах гэж оролддог. Тоглогчдоос цөөхөн зүйл байдаг тул хамгийн анхааралтай, хурдан хүмүүс л авдаг бөгөөд үүний төлөө баг ялалтын оноо өгдөг. Тоглолтыг 7-9 удаа тоглодог бөгөөд үүний дараа баг бүрийн амжилттай эхлүүлсэн тоог тоолж, түүний дагуу оноог зарладаг.

"Боргоцой-хорс-самар" Сургалт. Тоглогчид тойрог үүсгэж, дунд нь удирдагч болж, үлдсэн хэсэг нь гурваар хуваагдаж, төв рүү чиглэсэн (эхний тоо нь удирдагчаас гурваас дөрвөн алхмын зайд) дараалан зогсдог. Удирдагч бүх тоглогчдод нэр өгдөг: гурвын эхнийх нь "овойлт", хоёр дахь нь "царсны боргоцой", гурав дахь нь "самар" юм. Тоглоомын агуулга. Дохиогоор жолооч чанга дуугаар, жишээлбэл: "Самар" гэж хэлдэг. "Самар" гэж нэрлэгддэг бүх тоглогчид байраа солих ёстой бөгөөд жолооч ямар ч сул суудал авахыг эрэлхийлдэг. Хэрэв тэр амжилтанд хүрвэл байргүй үлдсэн тоглогч жолооч болно. Жолооч "царсан үрс" гэж хэлбэл хоёр дахь нь гурваар байраа солино, хэрэв "овойлт" бол эхнийх нь гурваар солигдоно. Тоглоомыг эзэмшсэн тохиолдолд жолооч хоёр, бүр гурван тоглогчийг гурваар нь дуудаж болно, жишээлбэл: "овойлт, самар". Дуудагдсан хүн бас байраа солих ёстой. Жолооч байгаагүй тоглогчид ялна. Тоглоомын дүрэм: 1. Дуудагдсан хүмүүсийг байрандаа байлгахыг хориглоно. 3. Тоглогчид өөр гурав руу гүйх боломжгүй (эсвэл тоглогч удирдагч болно).

16. Хөдөлгөөнийг зохицуулах гадаа тоглоом.

Моторын чанар, хурдыг хөгжүүлэх. Авхаалж самбаа, зохицуулалт.

Тоглоом "Хоёр дахь нэмэлт" Тоглоомын дүрэм: Тоглоомын оролцогчид тойрог үүсгэж, тоон дарааллаар тооцоолно. Хүн бүр дугаараа санаж байх ёстой. Дараа нь жолооч, жишээлбэл, тоолуурын тусламжтайгаар тодорхойлогддог. Удирдагч нь тойргийн төв болдог. Үлдсэн хэсэг нь тойрог хэлбэрээр - тоон дарааллаар биш. Жолооч аль ч хоёр дугаар руу чангаар залгадаг. Дуудсан дугаарууд байраа нэн даруй солих ёстой. Үүнийг далимдуулан жолооч аль нэгийг нь түрүүлж, оронд нь орохыг оролдоно. Суудалгүй үлдсэн хүн жолоодохоор явна. Тоглолтын эхэнд оролцогчдод өгсөн тоо нь тэдний аль нэг нь түр хугацаагаар удирдагч болоход өөрчлөгдөх ёсгүй.

"Хун галуу ." Сайтын нэг талд "галуу" -ыг тусгаарлах шугам зурсан байна. Талбайн голд 4 мөргөцөг байрлуулж, 2-3 метр өргөн зам үүсгэсэн. Талбайн нөгөө талд 2 вандан сандал байрлуулсан - энэ бол "уул" юм. Бүх тоглогчид "галууны байшин" - "галуу" -д байдаг. Уулын ард 2 "чоно" байрлуулсан тойрог "орон" дүрслэгдсэн байдаг. Дохиогоор - "галуу - хун, талбарт", "галуу" "талбай" руу очоод тэнд алхаарай. "Галуу - хун гэр рүүгээ, чоно алс холын уулын ард байна" гэсэн дохиогоор "галуу" "галууны байшин" дахь вандан сандал руу гүйдэг. “Уул”-ын цаанаас “чононууд” гүйж гараад “галуу” гүйцээнэ. Хэзээ ч баригддаггүй тоглогчид хождог.

"Хөдөлгөөнийг хориглосон." Хүүхдүүд тойрог хэлбэрээр алхаж, нэгээс бусад тохиолдолд багшийн бүх хөдөлгөөнийг давтана, жишээлбэл: "Гараа дээш өргө!". "Хориотой" хөдөлгөөнийг гүйцэтгэдэг хүн баганын төгсгөлд зогсож байна. Тиймээс баганын эхэнд илүү анхааралтай хүүхдүүд байх болно, тэд ялагч гэж тооцогддог.

"Толь" Тоглогчид талбай дээр чөлөөтэй байрлаж, дараах даалгавруудыг гүйцэтгэнэ: a) Дараачийн нэг хөдөлгөөнийг давтах. б) Тодорхой дарааллаар хэд хэдэн хөдөлгөөний удирдагчийн араас тоглох. в) Удирдагч гэж нэрлэгддэг амьтан, шувуу, шавьжны хөдөлгөөнийг дуурайлган хийх гэх мэт.

"Харуулууд ба скаутууд" Тоглоомын оролцогчид "харуул" ба "скаут" гэсэн хоёр тэнцүү багт хуваагдаж, талбайн эсрэг талын хоёр талд бие биенээсээ 10-20 метрийн зайд жагсана. Тоглогчдын хөлийн хурууны урд шугамыг зурж, талбайн голд багуудаас ижил зайд тойрог зурдаг. Бөмбөлөг эсвэл бусад зүйлийг дотор нь байрлуулсан. "Скаут" багийн тоглогчид бөмбөгийг авч явахыг хичээх ёстой бөгөөд "харуул" баг түүнийг хамгаалах ёстой. Дохиогоор 2 тоглогч (шугам бүрийн баруун жигүүрээс хэт хол) талбайн дунд хүртэл бөмбөг рүү гүйнэ. "Скаут" нь "харуул"-ын анхаарлыг өөр тийш нь чиглүүлэхийн тулд янз бүрийн хөдөлгөөн хийж, бөмбөгийг багтаа авч явдаг. "Sentry" нь "скаут" -ын бүх хөдөлгөөнийг давтаж, нэгэн зэрэг бөмбөгийг хардаг. Хэрвээ “скаут” бөмбөгийг шүүрэн авбал “харуул” түүнийг гүйцэж унагахыг оролддог. Хэрэв "харуул" бөмбөгөөр "скаут" -ыг "гэрийнхээ" шугам руу барьж чадаагүй бол тэр өөрөө эсрэг тал руу олзлогдож, эсрэг багийн зүүн жигүүрт зогсдог. Бүх "харуул" болон "скаутууд" дахин тоглох хүртэл тоглоом үргэлжилнэ. Тоглоомын төгсгөлд баг бүрийн хоригдлуудыг тоолно. Хамгийн олон хоригдолтой баг ялна. Дараа нь тэд хоёр дахь удаагаа дүрээ сольж тоглодог. Хоёр дахь тоглолтын дараа хоригдлуудыг дахин тоолно. "Скаут", "харуул"-ын дүрд илүү олон хоригдлыг барьж чадсан баг ялалт байгуулдаг. Та нэг удаа тоглож болно. Энэ тохиолдолд багуудын тоглогчид эхний болон хоёрдугаарт тооцогддог. Нэг багийн эхний дугаарт тоглож буй хүмүүс нь "скаутууд", нөгөө нь "харуулууд" бөгөөд хоёр дахь дугаарын дор тоглож буй хүмүүсийн үүрэг өөрчлөгддөг. Тоглоомын дүрмийн дагуу "скаут"-ын бүх хөдөлгөөнийг давтаагүй "манаач" хожигддог. Та зөвхөн түүний "гэр"-ийн шугам руу зугтахыг барьж чадна. Хэрэв мөрдөгчөөс зугтсан бол тоглогч бөмбөгөө алдвал олзлогдоно.

18. Тэмцээн - Буухиа

Тэвчээр, хурд, авхаалж самбаа хөгжүүлэх. Багийн үйл ажиллагааг сайжруулах

Тоглоом - "Сонгодог" буухиа.Хүүхдүүд 2 баганад баригдсан. Тэдний өмнө сонгодог хэлбэрийн цагираг байдаг: нэг, хоёр, нэг, хоёр, нэг. Багшийн дохиогоор хүүхдүүд цагираг дундуур нааш цааш үсэрч, гартаа хөнгөн алга ташилтаар бороохойг дараагийнх руу дамжуулж, баганын морь дээр зогсдог. Буухиа эхлээд дуусгасан баг ялна.

Цагираг өнхрүүлХоёр баг тоглож байна. Тоглогч бүр эхнээс нь дуустал цагираг унах хэрэгтэй - 20 метр, мөн ижил аргаар гараанаас буцаж ирнэ. Цагирагыг дараагийн хүнд дамжуулах гэх мэт. Буухиа хамгийн хурдан дуусгасан баг ялна.

Буухиа уралдаанХоёр баг оролцож байна. Баг бүр хоёр бүлэгт хуваагдана. Нэг нь эхлэлд, нөгөө нь барианд ордог. Эхнээс нь эхлээд гүйсэн тоглогч цагираг, барианы шугамаас гүйсэн тоглогч олс авдаг. Цагираг хүлээн авсан тоглогч эхэлнэ. Тэр олс шиг цагираг дундуур үсрэх хэрэгтэй. Түүнийг барианд хүрэхэд тоглогч барианы шугамаас олсоор үсэрч эхэлдэг. Оролцогч бүр даалгавраа гүйцэтгэсний дараа бараа материалыг бүлгийнхээ дараагийн тоглогч руу дамжуулдаг. Бүлгүүд байраа солингуут ​​(эхнээсээ эхэлсэн хэсэг нь барианд орох ба эсрэгээр) тэмцээн зогсдог. Гүйлт хийхийг хориглоно.

могойОбъектуудыг (жишээ нь, шанага) тодорхой зайд шулуун шугамаар байрлуул. Баг бүрийн эхний оролцогч хөтлөгчийн дохиогоор эдгээр объектоор могойтой бөмбөгийг эргэлдэж эхэлдэг. Хэрэв объект унасан бол түүнийг байрлуулж, эргэлтийг давтах ёстой. Буухиа хамгийн хурдан дуусгасан баг ялна.

Үсрэлттэй буухиа.Бэлтгэл ажил: Тоглогчид хоёр багт хуваагддаг ба тэдгээр нь хоорондоо зэрэгцэн багана хэлбэрээр зогсоно. Багуудын хоорондох зай 3-4 м байна.Бага бүрийн урд талд гарааны шугамаас 8-12 м зайд тойрог (1.5 м голчтой) зурах буюу тэгш өнцөгт зурна. Багуудын эхний тоонууд үүнд орно. Хүн бүр гараа нэг хөл дээрээ тавиад, урагш бөхийж, толгойгоо нууна. Тоглоом: Удирдагчийн дохиогоор баганын урд зогсож буй тоглогчид урагш гүйж, хоёр хөлөөрөө түлхэж, нөхрийн нуруун дээр гараа түшиж (үсрэлт үсрэлт), дараа нь түүний байранд зогсдог. . Үсэрсэн тоглогчид баганууд руугаа буцаж гүйж, дараагийн тоглогчдод алгаа хүрч, дараа нь багийнхаа ард зогсоно. Гараараа шүргэлцсэн хүмүүс урагш гүйж, хонгил хийж, тойрог хэлбэрээр үлдэнэ гэх мэт. Бүх тоглогчид үсэрч дууссаны дараа тоглоом дуусна, өөрөөр хэлбэл, эхний үсрэлт хийсэн тоглогч нь багийнхаа найзыг давж үсрэх болно. тойрог дээр зогсох ба дээгүүр харайсан нь тоглогчдын гүйлтийн эхлэлээс гарааны шугамыг давах болно. Буцаж буй тоглогч дараагийн тоглогчийн алганд хүрэх хүртэл гарааны шугамын араас гүйхийг хориглоно. Үсэрсэн тоглогч тоглоомын үеэр байрлалаа өөрчлөх ёсгүй бөгөөд тойргийн гадна (дөрвөлжин) зогсох ёстой. Ялагч: Даалгаврыг хамгийн түрүүнд гүйцэтгэсэн баг.

Царцаа.Эхлэх шугам дээр хоёр тоглогч бөмбөгийг хажуу талаас нь гараараа бариад сууж байна. Удирдагчийн дохиогоор тэд барианы шугам руу урагш харайдаг. Ялагч: Хамгийн түрүүнд ирсэн тоглогч.

ХарайгчидБэлтгэл ажил: Хоёр, гурван баг гарааны шугамын өмнө жагсана. Тоглоом: Дохионы дагуу эхний тоонууд тогтоосон зайг давж - 10-15 м нааш цааш үсэрч, талбайн эсрэг талын шугамыг давж гарна. Эхний оролцогч гарааны шугамын ард бууж, дараагийн оролцогчийн гарт хүрмэгц үсэрч эхэлнэ. Ялагч: Буухиа хамгийн түрүүнд дуусгасан баг. Сонголтууд: -хоёр хөл дээрээ үсрэх; - баруун хөл дээрээ үсрэх; -зүүн хөлөөрөө үсрэх, нуруун дээр - баруун хөлөөрөө, нуруун дээр - зүүн эсвэл эсрэгээр.

Релений сонголт.Оролцогч бүр цөөн тооны үсрэлтээр зайг даван туулахыг хичээдэг. Ялагч нь багийн бүх гишүүдийн зарцуулсан хамгийн бага үсрэлтээр тодорхойлогддог. Энэ сонголтоор хөлөөс хөл рүү үсрэх (олон үсрэлт) ашиглах боломжтой бөгөөд буухиа уралдаан нь өөрөө нэг чиглэлд явагддаг бөгөөд оролцогчид аажмаар талбайн эсрэг тал руу шилждэг.

түлхэх татахХүүхдүүд хосуудад хуваагдана. Хос бүр нуруугаараа зогсож, гараа тохойноос нь атгадаг. Энэ байрлалд хүүхдүүд барианы шугам хүртэл 20-30 метрийн зайд гүйж, эргэхгүйгээр гараагаа буцах ёстой. Тиймээс нэг чиглэлд тоглогч бүр нүүрээрээ урагш, нөгөө талдаа нуруугаараа гүйдэг.

Саваа, үсрэлт бүхий буухиа уралдаан.Бэлтгэл ажил: Тоглогчид хоёр, гурван тэнцүү багт хуваагдан, гурваас дөрвөн алхмын зайд нэг нэгээр нь баганад жагсана. Тэд шугамын өмнө зэрэгцээ зогсож, толгой тоглогчийн гарт гимнастикийн саваа байдаг. Тоглоом: Удирдагчийн дохиогоор эхний тоонууд 12-15 м-ийн зайд суурилуулсан бөмбөрцөг (чихмэл бөмбөг) руу гүйж, түүнийг тойрон гүйж, баганууд руу буцаж очоод савааныхаа нэг үзүүрийг хоёр дахь тоо руу сунгана. Тоглогчид савааны үзүүрээс барьж, тоглогчдын хөл дор барьж, баганын төгсгөл рүү шилждэг. Бүгд саваа дээгүүр үсэрч, хоёр хөлөөрөө түлхдэг. Эхний тоглогч өөрийн баганын төгсгөлд үлдэж, нөгөө нь лангуу руу гүйж, түүнийг тойрон гүйж, гурав дахь дугаартай тоглогчийн хөл дор саваа зөөх гэх мэт. Бүх оролцогчид саваагаар гүйх үед тоглоом дуусна. Тоглоомын эхлэгч дахин баганын эхнийх болж, түүнд саваа авчрахад тэр түүнийг дээш өргөдөг. Ялагч: Тоглогчид нь ямар ч алдаа гаргалгүйгээр сорилтыг хамгийн түрүүнд гүйцэтгэсэн баг. Хөл доор өнгөрөхдөө савааны нэг үзүүрийг нь суллах, савааг газар унагахыг дүрмээр хориглоно.

Хөндлөн гарахХоёр багийн тоглогчид талбайн эсрэг талд бие биентэйгээ харьцдаг (тэдний "байшингийн" эгнээний ард). Дохионы дагуу тоглогчид нэг (баруун, зүүн) хөлөөрөө үсэрч, талбайг хөндлөн гарч, аль болох хурдан өрсөлдөгчийнхөө "гэр" шугамын ард байх ёстой. Тоглогчид эсрэг шугамын ард цугларсан баг түрүүлж ялна. Хамгийн сүүлд хөдөлж дуусгасан тоглогч тоглоомоос гарна. Дараа нь эсрэг чиглэлд үсэрч, сүүлчийнх нь дахин тоглоомоос хасагдана. Хөдөлгөөний арга барилыг өөрчилж болно (зогсоолоос хоёр хөл дээрээ үсрэх эсвэл гүйх гэх мэт). Тоглолт хамгийн тэсвэр тэвчээртэй хоёр, гурав нь талбайд үлдэх хүртэл үргэлжилнэ. Талбай дээрх тоглогчдын тоогоор ялагч багийг тодорхойлоход хэцүү биш юм. Тэмцээнийг үргэлжлүүлснээр та хамгийн хурдан тоглогчийг тодорхойлох боломжтой.

Багаар гүйх (галт тэрэг)Тэнцүү хоёр баг нэг нэгээр нь нэг багананд жагсаж, урд зогсож буй нэгнийхээ өмнө гараа атгаж эсвэл бүснээс нь барина. Баганууд нь 3-5 алхмын зайд бие биентэйгээ зэрэгцээ байрладаг. Баганын өмнө гарааны шугамыг зурж, 15-20 метрийн зайд өрсөлдөж буй багуудын эсрэг талд тавиур эсвэл бусад зүйлийг байрлуулна. Дохионы дагуу багана дахь тоглогчид тавиур руу урагш гүйж, түүнийг тойрон эргэж, буцаж ирдэг. Тоглогчид нь бүхэл бүтэн зайг тасалдалгүй гүйж, өмнө нь бүх баганаар гарааны шугамыг давсан баг хожиж байна. Тоглогчид бие биедээ ээлжлэн нийлдэг, өөрөөр хэлбэл, эхний тоо нь тавиурыг тойрон гүйдэг, дараа нь хоёр дахь нь нийлж, хамтдаа гүйдэг, дараа нь гурав дахь нь гэх мэт. Энэ хувилбарт тоглоом тэсвэр тэвчээр шаарддаг. , Энэ нь давтагдах үед багана дахь тоглогчид урвуу дарааллаар зохион байгуулагдсан байна. Бага насны хүүхдүүдэд зориулсан сургуулийн насТа тоглоомын хоёр хувилбарыг тоглож болно, тэд бие биенийхээ бүсийг биш, харин гарыг нь барьж гүйх болно.

Флотын багСургалт. Тоглогчид 2-4 тэнцүү багт хуваагдаж, нэг нэгээр нь параллель багануудад жагсана. Баганын урд талд байгаа хүмүүсийн хөлийн хурууны урд шугамыг түүнээс 2 м-ийн зайд зурсан - эхлэлийн шугам. Гарааны шугамаас 10-20 м-ийн зайд багана тус бүрийн эсрэг тулгуур эсвэл тор байрлуулна. Багануудын эхний тоглогчид гарааны шугам дээр зогсоно Тоглоомын агуулга. Сонголт 1. Удирдагчийн тушаалаар "Бэлтгэлтэй бай, анхаарлаа хандуул, марш!" (эсвэл өөр нөхцөлт дохионы дагуу) эхний тоглогчид босоо тэнхлэгүүд (макс) руу урагш гүйж, баруун талд нь гүйж, гарааны шугам руу буцна. Гарааны шугамыг давсан тоглогч эхлээд багийнхаа оноог авдаг. Гүйж ирсэн хүмүүс баганын төгсгөлд зогсох ба дараах тоглогчид гарааны шугам дээр жагсана. Мөн дохионы дагуу тэд баганын эсрэг байрлуулсан объект руу гүйж, түүнийг тойроод буцаж ирдэг. Түрүүлж ирсэн хүн багийнхаа оноог дахин авна. Тиймээс бүх тоглогчид ээлжлэн гүйдэг. Дараа нь оноог тоолно. Хамгийн их оноо авсан баг ялна. Тоглоомын дүрэм: 1. Удирдагчийн дохионы өмнө гарааны шугамыг давж гүйж болохгүй. 2. Та зөвхөн баруун талд байгаа объектыг гараараа хүрэлгүйгээр тойрон гүйж болно. 3. Саваа бариад гүйхдээ чанга дуугаар тоолж байгаа зүйл дээр эсвэл шалан дээр гурван удаа цохих хэрэгтэй. 4. Буцахдаа та баганыхаа төгсгөлд зогсох хэрэгтэй.

Сонголт 2. Тоглоомонд та саваа ашиглаж болно. Эхэндээ тоглогч бүр саваа барьдаг. Тавиур дээр хүрч ирээд тавиур эсвэл шалан дээр гурван удаа цохиод буцаж ирдэг. Эхлэх шугамыг ажиллуулсны дараа тоглогч саваагаа дараагийнх руу өгнө.

19. Өвлийн улиралд газар дээрх гадаа тоглоом.

TRAP

Цасан хүнээс (эсвэл Санта Клаус) зугтаж, хүүхдүүд зогсоод алгаа ташиж: "Нэг-хоёр-гурав! Нэг-хоёр-гурав! За, хурдан биднийг бариарай!" Текстийн төгсгөлд бүгд тарж байна. Цасан хүн (Санта Клаус) хүүхдүүдийг гүйцэж байна.

Цасан бөмбөгТоглогчдын нэг нь жолооч юм. Бусад нь түүний хажуугаар тоглоомын талбайг тойрон янз бүрийн чиглэлд гүйдэг. Жолооч гүйж буй цасан бөмбөг рүү орохыг оролддог (тэдгээрийг урьдчилан бэлтгэх нь дээр). Цасан бөмбөлөгт цохиулсан хүн зогсоод суудлаасаа буулгүй гүйж буй тоглогчдыг цасан бөмбөгөөр цохиж, жолоочид туслав. Жолоочийн ийм туслахуудын тоо аажмаар нэмэгддэг. Тэд бусад тоглогчдоос олон байвал тоглоом дуусна.

Бид хөгжилтэй залуус.Хүүхдүүд тоглоомын талбайн нэг талд төсөөллийн шугамын ард зогсоно. Талбайн эсрэг талд цасан шуурга эсвэл цасан эрэг байдаг. Бага зэрэг хажуу талд, тоглогчдын талд урхи байдаг (түүнийг насанд хүрсэн хүн томилдог эсвэл хүүхдүүд сонгодог). Найрал дуучид хэлэхдээ:

Бид хөгжилтэй залуус

Бид гүйх, үсрэх дуртай.

За, биднийг гүйцэхийг хичээ,

Нэг, хоёр, гурав - барих!

Үүний дараа бүгд сайтын нөгөө тал руу гүйж, цасан шуурганы ард нуугдаж байна. Хавх нь оргосон хүмүүсийг гүйцэж, түүнд хүрсэн нь хажуу тийшээ хөдөлдөг. Цасан шуурганы ард зугтаж чадсан тоглогчдыг хавх барьж чадахгүй. Тэр гүйлт бүрийн дараа барьж авсан тоог тоолдог. 3-4 гүйлтийн дараа тэд урхи нийт хэдэн тоглогч барьж чадсаныг тоолж, шинэ тоглогч сонгоно.

Цастай хавхнууд.Намхан цасан бул нь 4-5 м голчтой тойрог тэмдэглэдэг.Үүнд хэсэг тоглогчид цуглардаг. Жолооч тойргоос 2-3 м зайд зогсож байгаа бөгөөд энэ зайд тэрээр тойргийн дагуу хөдөлж чадна. Түүний гарт цасан бөмбөгтэй сагс байна. Насанд хүрэгчдийн дохиогоор хавх цасан бөмбөлөгөөр тойрог руу бултаж буй хүүхдүүдийн нэгийг цохихыг оролддог. Насанд хүрсэн хүн аль цасан бөмбөлгийг сайн онилж, урхи нь тоглогчдын аль нэгийг нь будахыг хянаж байдаг. Тоглоомыг 2-3 удаа давтаж, дараа нь шинэ урхи сонгоно.

"Тойрогоос түлхэх" хөдөлгөөнт тоглоомцасан дээр нэг метр орчим диаметртэй тойрог. Хоёр оролцогч тойрог дээр зогсож, бие биенээ түлхэхийг хичээдэг. Хөл дээрээ тогтож чадахгүй хүмүүс хальтирч унадаг. Тоглоомыг төрөлжүүлэхийн тулд та гараа тоглоомоос хасч болно, жишээлбэл, нурууныхаа ард гаргана.

20. Волейболын элементүүдтэй гадаа тоглоомууд.

Гадна тоглоом "Түлжээгээр бөмбөг", "Бөмбөлөгтэй волейбол", "Шидэх-барь!" "Хэн бага бөмбөгтэй вэ"

"Шидэх-барих!". Тоглогчид бөмбөгийг сунгасан волейболын тороор шидэж, доогуур нь гүйж, бөмбөгийг тэр даруй эсвэл шалан дээрээс унасны дараа барьж авдаг.

Бөмбөлөг бүхий волейбол. Волейболын торыг 1.5 м өндөрт сунгасан бөгөөд дотор нь хэд хэдэн дусал ус асгаж болох хоёр бөмбөлгийг холбоно. Сүлжээний хоёр талд тус бүр 5 хүүхэдтэй баг байна. Тоглогчид бөмбөгийг цохиж, дайсны тал руу гүйцэж түрүүлэхийг хичээж, тэдний талд унахыг зөвшөөрдөггүй. Тоглоомын дүрэм: та хамтдаа тоглохыг хичээх хэрэгтэй бөгөөд бөмбөгийг нөгөө тал руу нь цохиход илүү тохиромжтой нэгэн рүү шилжүүлэх; бөмбөг унасан баг торгуулийн оноо өгнө; Бөмбөгийг гараар барьж болохгүй, гэхдээ тэр даруй цохих хэрэгтэй.

Хэн цөөн бөмбөгтэй вэ? Хүүхдүүд 5-6 хүний ​​бүрэлдэхүүнтэй хоёр тэнцүү багт хуваагдана. Багуудад 6 бөмбөг өгдөг. Шүгэл дуугарах үед тоглогчид шүүгчийн хоёр дахь шүгэл дуугарах хүртэл бөмбөгийг өрсөлдөгчийн тал руу шидэж эхэлдэг. Шүгэл дуугасны дараа талбайд хамгийн цөөн бөмбөг оруулсан баг ялна. Тоглоомын дүрэм: бөмбөгийг сайтын аль ч хэсгээс шиддэг; та торны доор бөмбөг шидэж чадахгүй; Шүүгчийн 2 дахь шүгэл дуугарсны дараа бөмбөг шидэж болохгүй.

"Сүлжээний дээгүүр бөмбөг" (хялбаршуулсан дүрмийн дагуу волейбол). Тоглоомыг спортын талбайд (шал, зүлэг, асфальт) тоглодог. Түүний хэмжээ нь хүүхдийн байгууллагын нөхцөл байдлаас хамаарна (4 × 8, 5 × 10, 6 × 12, 7 × 14 метр). Волейболын торыг өлгөх бөгөөд ингэснээр түүний дээд ирмэг нь хүүхдийн сунгасан гарны түвшинд - талбайн гадаргуугаас 120-135 см зайд байрладаг. Энэ нь торны оронд зүгээр л олс байж болно. Дунд зэргийн хэмжээтэй резинэн бөмбөгөөр тогло. Хүүхдүүд өөрсдийн гэсэн нэртэй хоёр багт хуваагддаг. Ахмадуудыг урьдчилан сонгодог. Багууд бие биетэйгээ мэндчилж, торны хоёр тал дээр даамын самбарын хэв маягаар (бие биенээсээ болон сүлжээнээс 1.5-2 м-ийн зайд, түүнчлэн талбайнхаа хилээс) хуваарилагдана. Үйлчлэх ажиллагааг (бөмбөгийг тороор шидэх замаар) талбайн аль ч газраас (тоглогч бөмбөгийг тороор дамжуулж өрсөлдөгчийн тал руу шидэж болох газраас) гүйцэтгэдэг. Бөмбөгийг доороос, дээрээс хоёр гараараа эсвэл нэг мөрөн дээрээс илгээж, доороос эсвэл дээрээс хоёр гараараа барьж авдаг. Бөмбөгийг хүлээн авсан тоглогч гурваас илүүгүй алхмаар тороор дамжуулж, дараа нь бөмбөгийг буцааж шидэж эсвэл аль нэг багийн анд руу дамжуулж болно. Тоглоомын дүрэм: Бөмбөгийг өөрийн хагаст газар (шал) хүрч болохгүй, харин эсрэг багийн талбай дээр унахын тулд тороор шидэх. Үйлчлэх үед бөмбөг талбайгаас нисэх ёсгүй. Үүнийг буруу гэж үзээд оноо өгөөгүй, үйлчилгээ алдагдаж, бөмбөгийг нөгөө баг үйлчилсэн. Багууд ээлжлэн бөмбөгөөр үйлчилнэ. Нэг багийн тоглогчид бөмбөгийг зөвхөн нэг удаа бие биендээ шидэх (хавсдах) боломжтой. Бөмбөгийг тор дээгүүр нисч, өрсөлдөгчийнхөө талбай дээр газар хүрсэн бол тухайн багийн оноог авна. Тэд 10 эсвэл 15 хүртэлх оноогоор тоглож, дараа нь платформоо өөрчилдөг. Тоглоомын үргэлжлэх хугацаа 15-25 минут байна.

21. Волейболын тоглогчийн байрлал дахь гадаа тоглоом.

Үсрэх чадварыг хөгжүүлэх тоглоомын нөхцөл. Волейболын тоглогчийн байрлал дахь хөдөлгөөний ур чадварыг бэхжүүлэх.

Пионерболын дүрэм.Пионер бөмбөг тоглоход нэг бөмбөг, тус бүр 3-8 хүнтэй 2 баг байхад л хангалттай. Тоглоомын талбай дээр нийт 12-14 хүн байвал оновчтой гэж үздэг. Бараг ямар ч бөмбөг хийх болно, гэхдээ волейбол эсвэл хөл бөмбөгийн бөмбөг байвал илүү дээр. Талбайн дундуур тор эсвэл зүгээр л олс сунадаг. Багууд хоёр талд зогсож байна. Өмнө дурьдсанчлан, пионерболын дүрэм нь волейболтой төстэй бөгөөд бөмбөгийг талбайн эргэн тойронд 3-аас илүүгүй алхамаар барьж авч болно. Үүний дараа үүнийг команд дээр байгаа тоглогч руу дамжуулах эсвэл тороор шидэх ёстой. Довтолгоонд нэгээс илүүгүй дамжуулалт хийхийг зөвшөөрнө. Даалгавар бол бөмбөгийг газар эсвэл шалан дээр унахаас урьдчилан сэргийлэх явдал юм, эс тэгвээс оноо авна. Тоглолт 25 оноотой дуусч, дараа нь багууд байраа сольж, өөр тоглоом тоглоно. Тоглолт 1:1-ээр тэнцсэн тохиолдолд эцсийн тоглолтыг хийнэ.

22. Сагсан бөмбөгийн элементүүдтэй гадаа тоглоомууд.

Урвалын хурд, анхаарал хөгжүүлэх. Багийн үйл ажиллагааг сайжруулах.

"Тогло, бөмбөг тогло, битгий алдаарай." Даалгаврууд. Хүүхдүүдэд дохиог сонсохыг заа, тэдэнд мэдрүүл биеийн чанаруудбөмбөг, бөмбөгийг хянах, найздаа саад учруулахгүйгээр тоглох чадварыг бий болгох, талбай дээр чөлөөтэй газар олох. Тоглоомын тайлбар. Бүх хүүхдүүд тоглоомын талбай дээр байрладаг бөгөөд хүн бүр өөрийн үзэмжээр бөмбөгөөр тоглодог. Багшийн дохионы дараа хүн бүр бөмбөгийг аль болох хурдан дээш өргөх хэрэгтэй. Хоцорсон хүмүүс торгуулийн оноо авдаг. Тоглоом давтагдана. Сонголтууд. Багшийн дохионы дараа бүх тоглогчид бөмбөгийг зөв барих эсвэл сагсан бөмбөгчний байрлалыг авах ёстой. Арга зүйн заавар. Тоглоом эхлэхээс өмнө багш хүүхдүүдийн хийж чадах бөмбөгтэй хөдөлгөөнийг нэрлэнэ.

"Бөмбөг дамжуулах." Даалгаврууд. Дамжуулах, бөмбөг барьж сурах, багийн өмнө хариуцлага хүлээх. Тоглоомын тайлбар. 2 эсвэл 4 баг тоглодог. Баг бүрийн тоглогчид тойрог дээр зогсож, бөмбөг эзэмшдэг жолооч нарыг сонгоно. Багшийн дохионы дараа жолооч нар бөмбөгийг баруун талд зогсож буй тоглогчдод өгч, өөрсдөө зүүн тийш гүйж, тойрог тойрон гүйж, байраа эзэлдэг. Бөмбөгийг хүлээн авсан хүмүүс баруун талын дараагийнх руу дамжуулдаг гэх мэт. Эхнийх нь байрандаа буцаж ирэхэд дараагийн тоглогч гүйдэг. Тоглолт хүн бүр тойрог тойрон гүйж, бөмбөг жолооч руу буцаж ирэх хүртэл үргэлжилнэ. Тоглоомыг хамгийн хурдан дуусгасан баг ялна.

"Бөмбөлөгний ард". Даалгаврууд.Дамжуулах, бөмбөгийг хоёр гараараа цээжнээсээ барьж авах, сайтыг чиглүүлэх чадварыг хөгжүүлэх, багийн өмнө хариуцлага хүлээх чадварыг хөгжүүлэх. Тоглоомын тайлбар. Хүүхдүүд хэд хэдэн багт хуваагдана. Баг бүр хоёр баганад хуваагдаж, 2-3 метрийн зайд бие биенийхээ эсрэг зогсдог. Бөмбөгний жолооч дээр. Дохионы дараа жолооч тушаалаар баганад зогсож буй хүүхдийн эсрэг бөмбөгийг дамжуулж, тэр эсрэг талын баганын төгсгөлд, өөрөөр хэлбэл илдний төлөө гүйдэг. Баригч нь мөн бөмбөгийг зогсож байгаа бөмбөгний эсрэг дамжуулж, бөмбөгний араас явдаг. Бүх тоглогчид байрандаа буцаж ирэх хүртэл тоглоом үргэлжилнэ, бөмбөг жолооч нар дээр байна. Арга зүйн заавар. Бөмбөгийн араас бөмбөг шидсэн зүг рүү шилжих ёстой гэж тайлбарлавал хүүхдүүд бөмбөгийг дамжуулсны дараа хаашаа гүйхээ хурдан ойлгох болно.

"Бөмбөгийг барьж ав." Даалгаврууд.Хүүхдийг гүйх, хөдөлгөөний чиглэл, хурдыг өөрчлөх, баруун, зүүн гараараа зөв байрлалд дуслаар сургах, шударга, шударга ёсыг төлөвшүүлэх. Тоглоомын тайлбар. Бөмбөгтэй хүүхдүүд тоглоомын талбайг тойрон чөлөөтэй хөдөлдөг бөгөөд тэдний нэг нь жолооч юм. Түүний зорилго бол бөмбөг жолоодож байхдаа хэн нэгнийг гараараа цохих явдал юм. Хэрэв тэр амжилтанд хүрвэл цохисон хүн жолооч болж, жолооч нь тоглогч болно. Удирдамж. Эхлээд жолоочийн үүргийг багш, дараа нь бөмбөгийг чөлөөтэй удирддаг хүүхэд гүйцэтгэдэг.

"Таван шидэлт". Даалгаврууд. Хүүхдүүдэд бөмбөгийг сагсанд шидэхийг заах, нарийвчлал, хөдөлгөөний нарийвчлалыг хөгжүүлэх, үнэнч шударга байдал, шударга ёсыг төлөвшүүлэх. Тоглоомын тайлбар. Хүүхдүүд сагсаас 1.5-2 метрийн зайд байрладаг. Багшийн дохиогоор бүх хүүхдүүд бөмбөгийг сагсанд шиднэ. Сагсанд заасан аргаар 5 дахин хурдан орсон хүн ялагч болно.

Бөмбөгийг ахмад руу. Даалгаврууд.Тоглоомын үеэр бөмбөгтэй янз бүрийн хөдөлгөөн хийж сурах, тэдний үйлдлийг түншийн үйлдэлтэй уялдуулах. Тоглоомын тайлбар. Хүүхдүүд хоёр багт хуваагдана. Баг бүрт өөр хэн нэгний сайтын төгсгөлд зурсан тойрог дээр зогсож буй ахлагч сонгогддог. Хүүхдүүд бөмбөгийг ахлагч руугаа шидэж, өрсөлдөгчид бөмбөгийг таслан, ахлагч руугаа дамжуулахыг оролддог. Арга зүйн заавар.Бөмбөгийг дусалж, найздаа дамжуулж болно, та түүнтэй хамт гүйж чадахгүй.

23. Хуучин Оросын гадаа тоглоомууд.

Хурд-сайн дурын чанар, хурд, авхаалж самбаа хөгжүүлэх.

"Будаг" Хүүхдүүд эзэн, хоёр худалдан авагчийг сонгодог, бусад бүх тоглогчид нь будаг юм. Будаг бүр өөрт тохирсон өнгө гаргаж ирээд эзэн рүүгээ чимээгүйхэн дууддаг. Бүх будаг нь өнгө сонгоход эзэн нь худалдан авагчдын нэгийг урьж байна. Худалдан авагч тогшив: "Тогш тогш!" - "Тэнд хэн байна?" - "Худалдан авагч" - "Чи яагаад ирсэн юм бэ?" - "Будагны төлөө." -"Юуны төлөө?" - "Цэнхэрийн хувьд." Цэнхэр будаг байхгүй бол эзэн нь: "Цэнхэр замаар явж, цэнхэр гутал олж, өмсөж, авчир" гэж хэлдэг. Хэрэв худалдан авагч будгийн өнгийг таасан бол тэр будгийг өөрөө авдаг. Хоёр дахь худалдан авагч байгаа тул эзэнтэй хийсэн яриа дахин давтагдана. Тэгээд тэд ээлжлэн явж, будгийг нь салгаж авдаг. Хамгийн олон өнгийг таасан худалдан авагч ялна. Тоглоом давтагдах үед тэрээр эзэмшигчийн үүргийг гүйцэтгэдэг бөгөөд тоглогчид худалдан авагчдыг сонгодог. Дүрэм.Худалдан авагч нэг будгийн өнгийг хоёр удаа давтаж болохгүй, эс тэгвээс тэр хоёр дахь худалдан авагчид зам тавьж өгнө. явуулах заавар. Тоглоомыг хүүхдүүдтэй хамт гэртээ болон зугаалгаар тоглодог. Эзэмшигч, хэрэв худалдан авагч будгийн өнгийг тааварлаагүй бол илүү ихийг өгч болно хэцүү даалгавар, жишээ нь: "Цэнхэр зам дагуу нэг хөл дээрээ үсрэх." Хэрвээ олон хүүхэд тоглож байгаа бол дөрвөн худалдан авагч, хоёр эзэмшигчийг сонгох хэрэгтэй. Будаг худалдан авагчид ээлжлэн ирдэг.

ХАВАР ЭЭЖ

Ногоон мөчир эсвэл зүүлттэй хоёр хүүхэд хаалга үүсгэдэг. Бүх хүүхдүүд хэлэхдээ:

Хавар ээж ирж байна

Хаалгыг нээ.

Гуравдугаар сарын нэгэн ирлээ

Тэр бүх хүүхдүүдийг зарцуулсан;

Тэгээд дөрөвдүгээр сар

Цонх, хаалгыг онгойлгов;

Май яаж ирсэн бэ -

Та хэр их тоглохыг хүсч байна!

Хавар бүх хүүхдүүдийн гинжийг хаалгаар оруулан тойрог руу оруулдаг.

"Шатаагч » Оролцогчид хос болж, гар барьж, нэг нэгээр нь багана үүсгэдэг. Баганын өмнө жолооч байна. Жолоочийн тушаалаар сүүлчийн хос гараа салгаж, урагш гүйдэг: нэг нь баруун талд, нөгөө нь баганын зүүн талд. Тоглогчдын даалгавар бол жолоочоос зайлсхийж, гараа нийлүүлэх цаг гаргах явдал юм. Хэрэв жолооч тоглогчдын аль нэгийг барьж чадвал тэр баригдсан тоглогчтойгоо хамт баганын эхний хос болно. Хэрэв тоглогчид жолоочийг ялж, гар нийлж чадвал баганын толгойд зогсож, жолооч дахин тоглоомыг эхлүүлнэ.

КАЗАК ДЭЭРЭМЧИД Хүүхдүүд казакуудын баг, дээрэмчдийн баг гэсэн хоёр багт хуваагддаг. "Дээрэмчид" тохиролцсон газар нутагтаа тодорхой хугацаанд нуугдаж, "эрдэнэс" -ийг нуух хэрэгтэй: ямар нэгэн тоглоом, эд зүйл, чихэр. Үүний дараа "казакууд" бүх "дээрэмчид", "эрдэнэс" хайж хашааны эргэн тойронд тархсан. "Казакууд" -ыг төөрөлдүүлж, төөрөлдүүлэхийн тулд "дээрэмчид" хашаа, асфальт, ханан дээр сум зурахыг зөвшөөрдөг. Амжилттай хайсны дараа багууд байраа сольдог.

Штандер Жолооч бөмбөгийг өгдөг. Тоглогчид жолоочийн эргэн тойронд цуглардаг. Жолооч бөмбөгийг дээш шидэж, нэг тоглогчийн нэрийг дууддаг. Нэрлэсэн тоглогч бөмбөгийг нисч байхдаа барьж эсвэл газраас аваад хажуу тийш зугтаж буй бусад тоглогчдын аль нэгийг нь цохихыг оролддог. Бөмбөгийг нисэх үед барьж авсны дараа тоглогч "Штандер!" гэж хашгирах эрхтэй. Дараа нь бүх оролцогчид хөлдөх ёстой бөгөөд бөмбөгтэй тоглогч тайван байдлаар онилж, бөмбөгтэй хэнийг ч бүдгэрүүлж чадна. Агаарт баригдсан бөмбөг нь бөмбөгийг нэн даруй дээш шидэж, тоглогчдын аль нэгнийх нь нэрийг хашгирах эрхийг өгдөг. Хэрэв тэдний бүдгэрүүлэх гэж оролдсон хүн түүн рүү шидсэн бөмбөгийг барьж чадвал тэр өөр тоглогчийг түүгээр гутаах эрхтэй болно. Бузартсан нь тоглоомоос гарлаа. Тоглоомын дүрэмтэд бөмбөг рүү чиглэсэн хөлдсөн тоглогчдыг бөхийлгөж, бөмбөгнөөс бултах боломжийг олгодог боловч тэд байраа орхих эрхгүй.


ХОТЫН ТӨСВИЙН ЕРӨНХИЙ БОЛОВСРОЛЫН БАЙГУУЛЛАГА

35 ДУГААР ЕРӨНХИЙ БОЛОВСРОЛЫН СУРГУУЛЬ

СИМФЕРОПОЛЬ ХОТЫН ДҮҮРГИЙН ЗДТГИЙН

Бүгд Найрамдах Крым УЛС

Биеийн тамирын хичээл

"Таны далбаа руу", "Хоёр хяруу", "Дараа нь хэн бэ" гэсэн гар утасны тоглоомууд

орхи”, “Загасчин”

Хичээлийг бэлтгэж, зааж өгсөн

багш бага сургууль

MBOU №35 дунд сургууль

Карташова Наталья Николаевна

Симферополь

Сэдэв: "Таны далбаа руу", "Хоёр хяруу", "Дараа нь хэн бэ?

гарах", "Загасчин".

Зорилго: гадаа тоглоомын талаархи мэдлэгийг бий болгох; ур чадварыг хөгжүүлэх

дүрэм журмын дагуу гадаа тоглоомд оролцох

аюулгүй байдлын дүрмийг дагаж мөрдөх; ухамсартай хүмүүжүүлэх

сайжруулах хандлага бие бялдрын хөгжил.

Төлөвлөсөн боловсролын үр дүн:

Сэдэв: сурах: үе тэнгийнхэнтэйгээ гадаа тоглоом зохион байгуулах, явуулах; тоног төхөөрөмжтэй хэрхэн болгоомжтой харьцах, аюулгүй байдлын шаардлагыг дагаж мөрдөх талаар суралцах боломжтой болно.

Мета субьект:

танин мэдэхүйн: тэд ололт амжилтаа үнэлэх, асуултанд хариулах, судалсан ойлголтуудыг жишээнүүдтэй уялдуулах чадварыг эзэмших болно;

харилцаа холбоо: ярилцагчийг сонсож, харилцан яриа явуулахад бэлэн байгаагаа илэрхийлэх, ярианы ярианы хэлбэрийг эзэмших, аман харилцаанд орох чадвар;

зохицуулалт: тэд хичээлийн сургалтын даалгаврыг ойлгох чадварыг эзэмшиж, түүнийг биелүүлэхийг хичээдэг;

хувийн: оюутны нийгмийн үүргийг хүлээн зөвшөөрөх, хөгжүүлэх; суралцах үйл ажиллагааны сэдлийг хөгжүүлэх, оюутны хувийн утгыг бий болгох.

Боловсролын арга, хэлбэр: хувь хүн, урд тал.

Хичээлийн үеэр.

I. Бэлтгэл хэсэг. (12 мин.)

1. Барилга. Мэндчилгээ. (1 минут.)

2. Хичээлийн сэдэв, зорилтыг илтгэх. (1 минут.)

3. Уран зохиолтой алхах, гүйх олон янз байдал. (5 минут.)

Бүгд толгойны ар талд эгнэж,

Хөлийн хуруун дээр дээш өргөгдсөн.

Мөн танил зам

Тэд бөөнөөрөө ой руу оров. (хөлийн хуруун дээр алхах)

Бид дөнгөж сая ой руу орлоо

Шумуул байсан.

Гараа дээш өргө - алга таших.

Бид дахин зам дагуу алхаж байна.

Бид замдаа гэнэт урсгалтай таарав.

Эргэж байна уу?

Үгүй ээ, голын эрэг дагуу явцгаая. (өвдөг дээгүүр алхах)

Тэгээд бид баавгайтай уулздаг.

Бид гараа ардаа тавив

Тэгээд бид алхаж байна. (бүрэн хөлөөрөө алхах)

Маш олон навч цуглуулсан

Тэгээд баяртайгаар гүйв. (гүйх)

Бутны цаанаас урагшаа

Зальтай үнэг харагдаж байна.

Бид үнэгийг мэхлэх болно

Хөлийн хуруугаараа гүйцгээе. (хөлийн хуруун дээр гүйх)

4. Амьсгалыг сэргээх дасгал хийх. (1 минут.)

5. Хөгжлийн ерөнхий дасгалын цогцолбор. (4 мин.)

II.Үндсэн хэсэг. (20 минут.)

1."Таны далбаа руу" гар утасны тоглоом.(5 минут.)

Сургалт. Тоглогчид 6-8 хүний ​​бүлгүүдэд хуваагдаж, талбайн (танхим) өөр өөр газруудад тойрог хэлбэрээр зогсдог. Тойрог бүрийн төвд өргөсөн гартаа туг барьсан удирдагч байдаг (янз бүрийн өнгийн тугнууд).

Бусдаасаа хурдан тойрог үүсгэсэн бүлэг ялна.

Тоглоомын дүрэм: 1. Удирдагчийн дохиогоор тоглоом эхэлнэ. 2. Жолооч нар байраа солих үед аль нэг багийн тоглогчид шагайж байсан бол ялагдал түүн дээр тооцогдоно.

2."Хоёр хяруу" гар утасны тоглоом.(5 минут.)

Тоглолт эхлэхээс өмнө тоглоомын талбайг сонгож, тоймлон гаргадаг.

Талбайн ирмэг бүрээс 3-4 алхмын зайд өөр шугам зурна. Хашаатай газруудыг одоо дуудах болно байшингууд, тэдгээрийн хоорондох газар - гудамж.

Хоёрыг сонгосон тэргүүлэх, нэг - хүйтэн улаан хамар, өөр - Цэнхэр хамар. (Хэрэв уян харимхай туузан дээр өнгөт хамар байгаа бол баярлах хязгаар байхгүй)

хярууТэд тоглоомын талбайн голд - гудамжинд, бусад хүүхдүүд байшингийн аль нэгэнд нуугдаж байна.

хяруутэд найрал дуугаар хэлдэг:

Бид хоёр залуу ах
Хоёр хяруу арилгасан:
Би хүйтэн улаан хамар байна
Би хүйтэн хөх хамар байна.
Та нарын хэн нь шийднэ
Зам руу явах уу?

Бүх хүүхдүүд найрал дуугаар хариулдаг:

Бид заналхийллээс айдаггүй
Мөн бид хүйтэн жавараас айдаггүй!

Эдгээр үгсийн дараа хүүхдүүд тоглоомын талбайн эсрэг талд, өөр байшин руу гүйх гэж оролддог.

Жолооч нар хяруутэдгээрийг туршиж үзээрэй хүрэх - "хөлдөх».

Тоглогчид гүйцэж түрүүлсэн хяруу, зогсох, хөлдсөн - тэд хөлдсөн, хүйтэн жавартай байсан.

Бусад залуус байшинд цугларч байна, хяруудуугаа давтаж, залуус өөрсдийнхөө дууг давтаж, гудамжны эсрэг талд эсрэг талын байшин руу гүйв.

Хүйтэн хяруу нь тэднийг даван туулахыг хичээдэг. Одоо л тоглогчид тослог найзууддаа гараараа хүрч хөлдөөх боломжтой. Аврагдсан тоглогчид "үхэх"болон бусад тоглогчидтой шугам дээгүүр гүйх.

Хэсэг хугацааны дараа шинэ жолооч нар сонгогдоно - Frosts болон тоглоом дахин эхэлнэ.

Тоглогчид талбайн хоёр талд хоёр эгнээнд жагсдаг. Талбайн төв хэсэгт баг бүрээс дор хаяж 8-10 м зайд туг байна.

Дохиогоор нэгдүгээр зэрэглэлийн тоглогчид цүнхээ хол руу шидэж, туг руу хүрэхийг хичээж, хоёрдугаар зэрэглэлийн тоглогчид үүнийг хийдэг. Мөр бүрээс хамгийн шилдэг шидэгч, мөн хэний багт ялалт байгуулсан шугам тодрох болно илүүоролцогчид уутыг туг руу буулгана.

Тоглоомын дүрэм. Хүн бүр дохио өгөх ёстой. Тэргүүлэгч багууд оноогоо хадгалж байна.

4."Загасчин" гар утасны тоглоом.(5 минут.)

Шалан дээр дугуй хэлбэртэй утас байрладаг - энэ бол тор юм. Тойргийн төвд гурван хүүхэд байдаг - загасчид, үлдсэн тоглогчид нь загас юм. Загасны хүүхдүүд талбай даяар гүйж, тойрог руу гүйдэг. Загасчид тэднийг барьж авдаг.

Тоглоомын дүрэм. Та загасны хүүхдүүдийг зөвхөн тойрог хэлбэрээр барьж болно. Загаснууд тойрог (тор) руу гүйж, загасчид тэднийг барихгүйн тулд гүйх ёстой. Хэн хамгийн их загас барьдаг бол хамгийн сайн загасчин юм.

III. Эцсийн хэсэг. (3 мин.)

1. "Анги, энийг хий ..." дасгал.

Багш хөдөлгөөнийг харуулдаг бөгөөд хэрэв тэр "Анги" гэсэн үгийг хэлвэл хүүхдүүд түүний араас давтана. Алдаа гаргасан хүмүүс нэг алхам урагшилдаг. Тиймээс хэд хэдэн удаа.

2. Барилга.

3. Хичээлийг дүгнэх.

Агуулгын тоглоомууд. Удирдагч янз бүрийн дасгалын тушаалуудыг өгдөг бөгөөд хэрэв удирдагч багийн өмнө "бүлэг" гэж хэлсэн бол хүүхдүүд үүнийг гүйцэтгэх ёстой. Хэрэв "бүлэг" гэсэн үг дуудагдахгүй бол тушаалыг гүйцэтгэх боломжгүй. Алдаа гаргасан хүн нэг алхам урагшилж, үргэлжлүүлэн тоглодог. Хоёр дахь алдааныхаа дараа тэр ахин нэг алхам урагшилна гэх мэт. Тоглоом ойролцоогоор 3 минут үргэлжилнэ.

Тоглоомын төгсгөлд анхны байрлалдаа үлдсэн хүмүүс ялна.

Тоглоомын дүрэм: 1. Цаг тухайд нь дуусгаагүй залуус урагшлах алхам хийдэг. зөв баг. 2. Гэмт этгээдийн хувьд урагшлах алхам хийх хэрэгцээг торгуулийн оноогоор сольж болно. Энэ тохиолдолд хамгийн бага торгуулийн оноо авсан оролцогчид ялагч болно.

103. "Таны тугуудад!"

Сургалт. Тоглогчид 6-8 хүнтэй бүлэгт хуваагдаж, 1-р танхимын талбайн өөр өөр газруудад тойрог хэлбэрээр зогсдог). Тойрог бүрийн төвд өргөсөн гартаа туг барьсан удирдагч байдаг (янз бүрийн өнгийн тугнууд).

Агуулгын тоглоомууд. Эхний дохиогоор туг барьсан хүмүүсээс бусад бүх хүмүүс талбайн эргэн тойронд тархаж, хоёр дахь дохиогоор тэд тонгойж, нүдээ анин жолооч нараас эргэж харна. Туг барьсан хүүхдүүд энэ үед байраа сольдог. Даргын тушаалаар: "Бүгд тугнууддаа!" - Тоглогчид нүдээ нээж, тугаа хайж, гүйж, эргэн тойронд жагсана.

Бусдаасаа хурдан тойрог үүсгэсэн бүлэг ялна.

2. Жолооч нар байраа солих үед аль нэг багийн тоглогчид шагайж байсан бол ялагдал түүн дээр тооцогдоно.

104. "Өнгөрсөн - суу"

Сургалт. Тоглогчид тус бүрдээ 7-8 хүнтэй хэд хэдэн багт хуваагдаж, нэг нэгээр нь баганад нийтлэг гарааны шугамын ард жагсана. Багана бүрийн өмнө 5-6 м-ийн зайд гар бөмбөг хүлээн авдаг ахмадууд байдаг.

Агуулгын тоглоомууд. Дохиогоор ахлагч бүр өөрийн баганын эхний тоглогч руу бөмбөгийг дамжуулдаг. Бөмбөгийг барьж авсны дараа энэ тоглогч түүнийг ахлагч руу буцааж өгөөд бөхийв. Ахлагч бөмбөгийг хоёр дахь, дараа нь гурав дахь болон дараагийн тоглогчид руу шиддэг. Тэд бүгдээрээ ахлагч руу бөмбөгийг буцааж өгөөд бөхийж байна. Баганынхаа сүүлчийн тоглогчоос бөмбөгийг хүлээн авсны дараа ахлагч түүнийг дээш өргөөд, багийнхаа бүх тоглогчид үсэрнэ.

Тоглогчид нь даалгаврыг илүү хурдан гүйцэтгэж, ахлагч нь бөмбөгийг дээш өргөсөн баг ялна.

Тоглоомын дүрэм: 1. Удирдагчийн дохиогоор тоглоом эхэлнэ.

2. Тоглолтын явцад тоглогч бөмбөг унагавал түүнийг авах ёстой

өмнө нь түүний байранд зогсож байсан ахмад руу шид.

105. "Унадаг саваа"

Сургалт. Тоглоход 1 - 2 шаардлагатай гимнастикийн саваа. Хүн бүр тойрог дээр зогсож, тоон дарааллаар тоолно. Эхний тоо нь удирдсан тойргийн голд очдог. Хэрэв олон тоглогч байгаа бол тэд хоёр тойрог үүсгэдэг. Жолооч саваа аваад шалан дээр тавиад гараараа барина.

Тоглоомын агуулга. Жолооч савааг дээд үзүүрээс нь барьж, чанга дуугаар дугаар руу залгаад саваагаа суллана. Дуудсан дугаартай тоглогч саваа шалан дээр унахаас өмнө үсэрч, барьж авах ёстой. Хэрэв тэр саваа барьж чадвал байрандаа буцаж, жолооч жолоогоо үргэлжлүүлнэ. Хэрэв тэр саваагаа барьж чадаагүй бол тэр удирдагч болж, хуучин жолооч нь тойрог руугаа явна.

Ялагч бол жолооч болж байгаагүй хүн юм (эхний жолоочоос бусад).

Тоглоомын дүрэм 1. Жолооч хэн нэгний дугаар руу залгахаас өмнө савааны үзүүрийг суллах эрхгүй. Хэрэв тэр ийм алдаа гаргавал дахин тоглох ёстой. 2. Тоглогчид бие биедээ саад болохгүй. 3. Хэрэв тоглогчдын аль нэг нь саваа руу гүйхээс сэргийлж, шалан дээр хүрэх хүртэл барьж чадаагүй бол тоглогч байрандаа үлдэж, жолооч тоглоомоо үргэлжлүүлнэ.

106. "Гар бөмбөгийн тоглогчид" ("Нисдэг бөмбөг")

Сургалт. Тоглоомын хувьд 1-2 волейбол шаардлагатай. Тоглогчид гарны урттай тойрог хэлбэрээр зогсдог. Жолооч бөмбөгийг аваад тойргийн дундуур явдаг. Хэрэв олон тоглогч байгаа бөгөөд өрөө зөвшөөрвөл тэд хоёр тойрог үүсгэж, тус бүрдээ бие даан тоглодог.

Тоглоомын агуулга. Сонголт 1. Жолооч бөмбөг шидээд аль ч тоглогч руу цохино. Тэр үүнийг багс ашиглан (волейболын адил) тоглогчдын аль нэгэнд эсвэл жолооч руу цохиж, тэр нь эргээд бөмбөгийг өөр тоглогч руу ижил аргаар дамжуулдаг. Тоглоомын зорилго нь бөмбөгийг агаарт аль болох удаан байлгах замаар газар хүрэхгүй байх явдал юм. Бөмбөгийг газарт хүрмэгц бөмбөгийг газарт унагасан тоглогч жолоочийн оронд сууна. Өмнөх өгсөгч тойрогт байраа эзэлдэг. Бөмбөгт 2-3 удаа дараалан хүрсэн тоглогч мөн жолоочийн байрыг эзэлдэг. Тоглолт тогтоосон хугацаанд үргэлжилнэ.

Хамгийн сайн тоглогчид бол хэзээ ч жолоо барьж үзээгүй хүмүүс юм.

Хичээлээс гадуурх үйл ажиллагаа "Хөдөлгөөнт тоглоом"

Багш: Алимова Г.Н. Анги: 4-Б Огноо: 2017.11.15 Хичээл: No10

Сэдэв: "Таны тугнууд руу" тоглоом.

Хичээлийн зорилго: талаар санаа бодлыг бий болгохтоглоомын дасгалуудТаны тугуудад».

Даалгаварууд:

Боловсролын: тоглоомын дүрэмтэй танилц.

Хөгжиж байна: тоглоомын дүрмийг чанд сахиж, сурагчдын хамтын үйл ажиллагаа явуулах чадварыг хөгжүүлэх; ирээдүйн амьдралд шаардлагатай моторт ур чадвар, бүтээлч төсөөллийг үргэлжлүүлэн хөгжүүлэх; идэвхжил, ерөнхий гүйцэтгэл нэмэгдсэн.

Боловсролын: ангид хүүхдүүдийн хооронд нөхөрлөлийг бий болгох.

UUD үүсэх:

Хувийн үр дүн:

тодорхой үйлдлийг сайн эсвэл муу гэж үнэлэх;

сэтгэл хөдлөлөө илэрхийлэх; бусад хүмүүсийн сэтгэл хөдлөлийг ойлгох, өрөвдөх, өрөвдөх;

Мета сэдвийн үр дүн:

Зохицуулалтын UUD:

багшийн тусламжтайгаар үйл ажиллагааны зорилгыг тодорхойлж, бүрдүүлэх;

хичээлийн үеэр хийх үйлдлүүдийн дарааллыг хэлэх;

тодорхой алгоритмын дагуу ажиллаж сурах.

Танин мэдэхүйн UUD:

анги, багшийн хамтарсан ажлын үр дүнд дүгнэлт гаргах чадвар.

Харилцааны UUD:

эерэг харилцааны ур чадварыг хөгжүүлэх.

Хичээлийн төрөл: шинэ материал сурах.

Байршил : биеийн тамирын заал.

Арга: аман, практик.

Хичээлийн явц:

1. Зохион байгуулалтын мөч.

2. Танин мэдэхүйн үйл ажиллагааг бодит болгох.

3. Танин мэдэхүйн үйл ажиллагааны сэдэл.

гар утасны тоглоом "Анги аа, тайван

Оюутнууд нэг эгнээнд жагсдаг. Тоглогчдын өмнө зогсож буй багш тушаал өгдөг. Оюутнууд тушаалын өмнө “анги!” гэсэн үгийг хэлсэн тохиолдолд л тушаалуудыг дагах ёстой. Хэрэв үг байхгүй бол тушаалд хариу өгөх шаардлагагүй. Алдаа гаргасан хүн нэг алхам урагшилж, үргэлжлүүлэн тоглодог. "Баруун", "Зүүн, маршийг тойрч гарах" командууд сонсогддог

4. Хичээлийн сэдэв, зорилго, зорилтыг мессеж илгээх.

5. Халаах: Багш хүүхдүүдийн анхаарлыг шалгахыг урьж байна. "Амьд - амьгүй" тоглоом тоглож байна. Хүүхдүүд байрандаа суугаад тоглоомын дүрмийн дагуу алгаа ташиж, хөлөө дарна.

6. Хичээлийн тоног төхөөрөмж ашиглан шинэ материал сурах.

"Таны далбаа руу" тоглоом

Байршил, бараа материал.Танхим, тоглоомын талбай; дөрөв, таван өнгийн туг.

Тоглолтонд бэлдэж байна.Оюутнууд зургаагаас найман хүнтэй бүлэгт хуваагдан, талбай даяар байрладаг дугуйлан зогсож байна. Тойрог бүрийн төвд гартаа туг барьсан нэг сурагч байна.

Тоглоомын тайлбар.Багшийн тушаалаар оюутнууд гар бариад баруун, зүүн тийшээ тойрог хэлбэрээр хөдөлдөг. Багш дохио өгдөг (шүгэл, алга ташилт). Оюутнууд, туг барьсан хүмүүсээс бусад нь сайтын эргэн тойронд тархаж байна. Багш хоёр дахь дохио өгдөг. Энэ дохионы дараа бүгд хана руу харж, нүдээ анидаг. Энэ үед туг барин зогсож буй тоглогчид багшийн заавраар хурдан бөгөөд чимээгүйхэн байраа сольж, багш гуравдахь дохио өгөх буюу "Бүгд тугнууддаа!" гэж хэлдэг. Тоглогчид нүдээ нээж, туг руугаа гүйж, гар барин тойрог үүсгэдэг. Тойрог үүсгэсэн эхний тоглогчид ялна. Тоглоомыг давтахдаа тугтай тоглогчдыг өөрчлөх шаардлагатай.

Тоглоомын дүрэм. 1. "Бүгд тугнууддаа!" Гурав дахь дохио өгөх хүртэл тоглогчид нүдээ нээхийг хориглоно. Хэрэв тоглогч эрт нүдээ нээсэн бол түүний бүлгийг ялагдагч гэж үзнэ.

2. Тугтай тоглогчид байраа заавал солих ёстой.

3. Тоглогчид өөрсдийн туг далбаагаа хурдан анзаарч мэдэхийн тулд үүнийг гарнаас нь хол зайд барих ёстой.

Арга зүйн заавар.Тоглоомыг анх удаа зохион байгуулж, явуулахдаа та сайтын нэг талд шугамыг тэмдэглэж, хоёр дахь дохионы дараа тоглогчдыг энэ шугам руу чиглүүлж болно. Тоглогчид санал нийлэхгүй, туг барьсан тоглогчид байраа солих цагийг хардаггүй гэдгийг анхаарах хэрэгтэй. Сурагчид туг далбаагаа олоход хялбар болгох үүднээс тугуудыг өөр өнгөөр ​​авахыг зөвлөж байна.

Тоглоомын сонголтууд. 1. Энэ тоглоомыг хамт тоглож болно хөгжмийн дагалдан. Тоглогчид тойрог хэлбэрээр эсвэл удирдагчийн ард хөдөлж, түүний араас янз бүрийн хөдөлгөөнийг давтана. Дохионы дагуу хүн бүр тугныхаа ойролцоо байраа эзэлдэг.

2. Тоглогчдыг тойрог дотор биш, харин эгнээ эсвэл баганад байрлуулж, туг далбаатай тоглогчдыг урд нь тавьж болно.

7. Төгсгөл

Барилга.

Амьсгал сэргээх тоглоом "Идэх, иддэггүй".

Тоглоомын үеэр дүрмийг дагаж, болгоомжтой байгаарай. Алдаа гаргасан хүн тоглоомоос гарна.

8. Тусгал

9. Хичээлийг дүгнэх.



 
Нийтлэл дээрсэдэв:
SD санах ойн картын талаар мэдэх ёстой бүх зүйл нь Connect sd-г худалдаж авахдаа алдаа гаргахгүйн тулд
(4 үнэлгээ) Хэрэв таны төхөөрөмжид хангалттай дотоод санах ой байхгүй бол та SD картыг Android утасныхаа дотоод санах ой болгон ашиглаж болно. Adoptable Storage гэж нэрлэгддэг энэхүү функц нь Android үйлдлийн системд гадаад медиаг форматлах боломжийг олгодог
GTA Online-д дугуйг хэрхэн эргүүлэх талаар болон GTA Online-н түгээмэл асуултуудад илүү ихийг мэдэж аваарай
Яагаад gta online холбогдоогүй байна вэ? Энэ нь энгийн, сервер түр унтарсан / идэвхгүй эсвэл ажиллахгүй байна. Өөр рүү оч. Хөтөч дээрх онлайн тоглоомуудыг хэрхэн идэвхгүй болгох вэ. Connect менежер дэх Online Update Clinet програмыг ажиллуулахыг хэрхэн идэвхгүй болгох вэ? ... skkoko дээр чамайг хэзээ санаа зовохыг би мэднэ
Ace of Spades нь бусад картуудтай хослуулсан
Картын хамгийн түгээмэл тайлбарууд нь: тааламжтай танилын амлалт, гэнэтийн баяр баясгалан, урьд өмнө тохиолдож байгаагүй сэтгэл хөдлөл, мэдрэмж, бэлэг хүлээн авах, гэрлэсэн хосууд дээр зочлох. Зүрхний хөзрийн тамга нь таныг тодорхой хүнийг тодорхойлохдоо картын утга юм
Нүүлгэн шилжүүлэх зурхайг хэрхэн зөв барих вэ Төрсөн он, сар, өдрөөр газрын зургийг тайлж тайлах
Төрөхийн зураг нь эзнийхээ төрөлхийн чанар, чадварыг, орон нутгийн диаграмм нь үйл ажиллагааны газраас эхлүүлсэн орон нутгийн нөхцөл байдлын талаар өгүүлдэг. Олон хүний ​​амьдрал төрсөн газраасаа өнгөрдөг тул тэд ижил ач холбогдолтой. Орон нутгийн газрын зургийг дагаж мөрдөөрэй