Боргоцой царсны самар гар утасны тоглоомын зорилго. Бага ангийн сурагчдад зориулсан хөдөлгөөнт тоглоом. Боргоцой, царс, самар

Сургалт : Тоглогчид тойрог үүсгэж, дунд нь удирдагч болж, үлдсэн хэсэг нь гурваар хуваагдан, нэг нэгээр нь төв рүү харан зогсоно (эхний тоо нь удирдагчаас гурваас дөрвөн алхмын зайд байна. Удирдагч бүх тоглогчдыг өгдөг. нэрс: гурвын эхнийх нь "овойлт", хоёр дахь нь "царсан", гурав дахь нь "самар" юм.

Тоглоомын агуулга : Дохиогоор жолооч чанга дуугаар, жишээлбэл: "Самар" гэж хэлдэг. "Самар" гэж нэрлэгддэг бүх тоглогчид байраа солих ёстой бөгөөд жолооч ямар ч сул суудал авахыг эрмэлздэг. Хэрэв тэр амжилтанд хүрвэл байргүй үлдсэн тоглогч жолооч болно. Жолооч "царс" гэж хэлбэл хоёр дахь нь гурваар байраа сольж, "овойж" байвал эхнийх нь гурваар солигдоно. Тоглоомыг эзэмшсэн тохиолдолд жолооч хоёр, бүр гурван тоглогчийг гурваар нь дуудаж болно, жишээлбэл: "овойлт, самар". Дуудагдсан хүн бас байраа солих ёстой.

Тоглоомын дүрэм:

2. Тоглогчид өөр хэн нэгэнд алдаа гаргаж болохгүй

гурав (өөрөөр бол тоглогч удирдагч болно).

Сургалт:Залуус тойрог дээр зогсож, голд нь удирдагч, нүдийг нь боосон байна.

Бид бага зэрэг тоглосон

Одоо бид тойрог дотор байна.

Та оньсого таавар, хэн чамайг дуудсан - олж мэд!

Удирдагч тоглогчдын нэг рүү чимээгүйхэн зааж, тэр: "Намайг хэн болохыг олж мэд!" Жолооч нэрээ хэлэх ёстой. Хэрэв тэр зөв таасан бол танигдсан хүн жолооч болж, алдаа гаргасан бол тоглоом давтагдана.

Жолооч болж байгаагүй хүн ялагч болно.

Тоглоомын дүрэм:.

1. Удирдагч зааж өгсөн хүн л үг хэлнэ.

Алдаа болохгүй

Сургалт:Тээрэм, мод, бөмбөг, модчин, гүүр, өрөвтас, мэлхий, эрвээхэй, муур гэх мэтийг дүрсэлсэн зургийг картон хуудсан дээр бэлтгэсэн. Тоглогчид нэг эгнээнд жагсаж эсвэл хагас тойрог үүсгэдэг.

Тээрэм: нэг гараа дээш өргөөд, нөгөө гараа доошлуулж, биед дарна. Хүүхдүүд салхин тээрэм хэрхэн ажилладагийг харуулдаг: тэд гарынхаа байрлалыг өөрчилдөг.

Бөмбөг: хонгил, арын дугуй. Тоглогчид үсэрч эхэлдэг. Хөл нь холбогдсон, үсрэх үед өвдөг нь өндөр өсдөг.

Модчин: тоглогчид гараа толгой дээрээ өргөдөг

холбосон хуруутай, хөл нь шулуун. өргөн

долгионоор залуус түлээ хагалахыг дуурайдаг.

Даалгавраа бусдаас илүү амжилттай гүйцэтгэсэн хүмүүс ялна.

Тоглоомын дүрэм:

Буруу гүйцэтгэл бүрт торгууль ногдуулдаг.

Шатаагч

Сургалт:Хүүхдүүд ээлж дараалан хос болж, гар барина. Урд нь 3-4 м зайд жолоочийн байр.

ташуу, ташуу,

Хөл нүцгэн бүү яв

Тэгээд хувцасла

Сарвуугаа боож өг.

Хэрэв та гуталтай бол

Чоно туулай олохгүй

Баавгай чамайг олохгүй.

Гарч, чи шатаж, шатаж байна!

Залуус уншлага дуусмагц эхний хосууд гараа салгаж, жолооч барьж чадахаа больсон шугамаас цааш дахин холбогдохоор урагш гүйдэг. Тэр залуусын аль нэгийг нь барьж авах ёстой, эс тэгвээс тэр дахин жолоодох хэрэгтэй болно. Жолооч нь барьсан хүнтэйгээ хосоороо хүн бүрийн ард ордог. Энэ хосын нөгөө нь удирдагч болно.

Тоглоомыг хэзээ ч баригдаж байгаагүй хүмүүс хождог.

Тоглоомын дүрэм:

1. Тоглолт удирдагчийн дохиогоор эхэлнэ.

2. Та зөвхөн уншлагын төгсгөлд гүйж эхлэх боломжтой.

Зорилтот:Жижиг бөмбөгийг холоос шидэх техникийг заах.

Даалгаварууд:

Төлөвлөсөн үр дүн:

Сэдвийн үр дүн:

"Конус, царс, самар" гадаа тоглоомын үеэр аюулгүй байдлын урьдчилан сэргийлэх арга хэмжээг дагаж мөрдөх;

Мета сэдвийн үр дүн:

Зохицуулалтын UUD:

Танин мэдэхүйн UUD:

- бөмбөгийг зайнаас шидэх техникийн талаархи мэдээллийг хайх;

Харилцааны UUD:

- дасгал хийх техникийн талаар асуулт асууж, тэдний хэлэлцүүлэгт оролцох;

Хувийн үр дүн:

Хичээлийн төрөл:

Байршил:биеийн тамирын заал.

Татаж авах:

Урьдчилан үзэх:

Хичээлийн технологийн газрын зураг

Биеийн тамирын багш: Белова Татьяна Анатольевна

Анги: 4 В анги.

Бүлэг: Хөнгөн атлетик.

Хичээлийн сэдэв: “Бяцхан бөмбөгийг хол шидэх."Богоцог, царс, самар" хөдөлгөөнт тоглоом.

Зорилго: заах зайд жижиг бөмбөг шидэх техник.

Жижиг бөмбөгийг хол зайд шидэх техникийг сайжруулах;

Урвалын хурд, авхаалж самбаа, анхаарлыг хөгжүүлэх;

Бие биенээ хүндлэх, эелдэг найрсаг харилцааг төлөвшүүлэх.

Төлөвлөсөн үр дүн:

Сэдвийн үр дүн:

Жижиг бөмбөг шидэж сурах;

Гадаа тоглолтын үеэр аюулгүй байдлын дүрмийг дагаж мөрдөх "Богоцог, царс, самар";

Оюутны насны онцлогт тохируулан ачааллын тунг тогтоох.

Мета сэдвийн үр дүн:

Зохицуулалтын UUD:

Дасгалын чанарын талаархи мэдлэг;

Гүйцэтгэлийн техникийн элементүүдийг шингээх түвшин хангалтгүй байгаа шалтгааныг тодорхойлох;

Дасгалыг эзэмших түвшин, чанарын талаархи оюутнуудын мэдлэг;

Бөмбөгийг зайнаас шидэх техникийг сайжруулахад шаардлагатай нэмэлт, тохируулга хийх;

Алдаа засах хувийн хандлага.

Танин мэдэхүйн UUD:

- бөмбөгийг зайнаас шидэх техникийн талаархи мэдээллийг хайх;

Бөмбөгийг буруу шидэх шалтгааныг өөрөө тодорхойлох

Харилцааны UUD:

- дасгал хийх техникийн талаар асуулт асууж, тэдний хэлэлцүүлэгт оролцох;

Шидэх техникийг хамтран хөгжүүлэх явцад үе тэнгийнхний санаа бодлыг хүндэтгэх;

Тоглоомын үеэр шидэлтийг хамтарсан хөгжүүлэх явцад үе тэнгийнхэнтэйгээ харилцах.

Хувийн үр дүн:

Тоглоомын үеэр бие биенээ хүндэтгэх, сайн сайхан сэтгэлтэй байх;

Харилцан туслалцаанд суурилсан үе тэнгийнхэнтэйгээ харилцах;

Сэтгэл хөдлөлөө удирдах чадвар.

Хичээлийн төрөл:

сэдвийн ур чадварыг бий болгох, сэдвийн ур чадварыг эзэмших хичээл.

Заах арга: асуудал хайх, хэлэлцүүлэг, нөхөн үржихүй, эмпати, аналоги арга, дүн шинжилгээ.

Зохион байгуулалтын хэлбэрүүд: фронт, бүлэг, хувь хүн.

Тоног төхөөрөмж, бараа материал: жижиг бөмбөг.

Байршил: Спорт заал.

6. Алхам хөдөлгөөнөөр хөгжүүлэх ерөнхий дасгалууд:

Жишээ нь. 1 I.p.-гарыг хажуу тийш нь.

Урагшаа 4 алхам - сойзоор дотогшоо 4 тойрог, дараагийн 4 алхам урагш-гадаа.

Дасгал 2.- I.p. - гараа мөрөн дээрээ бөхийлгөж, гараа урагш 1-4 дугуй эргүүлэх;

5-8 дугуй эргэлт гараараа нуруугаараа;

Дасгал 3.- I.p.-гараа цээжний өмнө бөхийлгөж, цээжний урд гараа нугалж, 1-2 удаа түлхэх;

3-4-Цээжний урд шулуун гараа барьж тонгойх.

Дасгал 4.- I.p.-баруун гараа дээш, зүүн доош;, 1-2-шулуун гараа, баруун дээш, зүүн доош;

3-4- шулуун гар, зүүн дээш, баруун доошоо эргэлдэх;

Дасгал 5- I.p.-гар дээшээ, хуруугаа гадагшаа хавсаргана.

Зүүн алхам урагшлах - зүүн тийш хазайх, баруун тийш урагшлах - баруун тийш хазайх.

Дасгал 6- I.p.-гар нь цээжний урд байдаг.

2 пүрштэй алхмаар, бөхийлгөсөн гараа буцааж хулгайлах, дараагийн 2 алхам урагшлах - адилхан, гэхдээ гараа алгаа дээш сунгана.

Дасгал 7 - I.p.-гараа хажуу тийш,

Гараа урагш 1-4 дугуй эргүүлэх;

Гараа буцааж 5-8 тойрог эргүүлэх.

Оюутнуудын анхаарлыг хөдөлгөөнийг алхмын хэмнэлтэй хослуулах, дасгал хийхдээ зөв байрлалыг хадгалахад төвлөрүүлэх.

Хөдөлгөөний хамгийн их далайцтай гүйцэтгэнэ. (дасгал 1)

Хамгийн их далайцаар гүйцэтгэнэ. (дасгал 2)

Гараа хамгийн их сунгаж гүйцэтгэнэ. (дасгал 3)

Гараа хамгийн их сунгаж гүйцэтгэнэ. Гараа тохойгоороо нугалж болохгүй (дасгал 4)

Хазайлгахдаа гараа хар.(дасгал 5)

Тохойгоо мөрний түвшнээс доош буулгаж болохгүй. (дасгал 6)

Хөдөлгөөний хамгийн их далайцтай гүйцэтгэнэ. Гараа тохойн үеээр нугалж болохгүй. (дасгал 7)

"Нэг-хоёр" багшийн зардлаар гүйцэтгэх алхам, зогсолт (дасгал 1)

Оюутнуудын анхаарлыг эхний алхамын уртад төвлөрүүлж, хөлийг өсгий дээрээс нь байрлуулж, баганаар зэрэгцүүлж, гурван алхмын зайтай (дасгал 2).

Суралцагчдыг гурван алхамаар зай, интервалыг нээхэд чиглүүлнэ.

"Баруун тийш, зүүн тийш, эргэн тойронд, алхам алхмаар" гэсэн тушаалуудыг тодорхой дагаж мөрдөөрэй (дасгал 3).

Бөмбөгийг шидэх үед гараа зөв байрлуулах, хөлийг зөв байрлуулах хэрэгцээ, хөдөлгөөний далайц зэрэгт оюутнуудын анхаарлыг хандуулах (дасгал 4)

Сурагчдын анхаарлыг дасгалын тодорхой байдал, амьсгалын хэмнэл дээр төвлөрүүл.(5)

Талбайн нэг талд хоёр шугамаар тогтоц, эхнийх нь бөмбөгтэй.

Баг бүрийн өмнө 5,10,15,20,25 м-ийн зайд чипс байдаг. Шүгэл дээр 1-р сурагч шидэлт хийдэг (багш тус бүрийн үр дүнг хэлдэг) 2-р - 1-ийн эсрэг талд, 25 м зайд зогсох;

10. Тоглоом "Конус, царс, самар".

Тоглогчид тойрог үүсгэж, дунд нь удирдагч болж, үлдсэн хэсэг нь гурваар хуваагдаж, төв рүү чиглэсэн (эхний тоо нь удирдагчаас гурваас дөрвөн алхмын зайд) дараалан зогсдог. Удирдагч бүх тоглогчдод нэр өгдөг: гурвын эхнийх нь "овойлт", хоёр дахь нь "царсан", гурав дахь нь "самар" юм.

Том далайцтай шидэлт хийж, бөмбөгийг хамгийн өндөр цэг дээр гаргаж, шидэх үед зөв байрлалд эргүүлнэ. Шүгэл дээр үзүүлээрэй.

Тоглоомын агуулга . Дохиогоор жолооч чанга дуугаар, жишээлбэл: "Самар" гэж хэлдэг. "Самар" гэж нэрлэгддэг бүх тоглогчид байраа солих ёстой бөгөөд жолооч ямар ч сул суудал авахыг эрмэлздэг. Хэрэв тэр амжилтанд хүрвэл байргүй үлдсэн тоглогч жолооч болно. Жолооч "царс" гэж хэлбэл хоёр дахь нь гурваар байраа сольж, "овойж" байвал эхнийх нь гурваар солигдоно. Тоглоомыг эзэмшсэн тохиолдолд жолооч хоёр, бүр гурван тоглогчийг гурваар нь дуудаж болно, жишээлбэл: "овойлт, самар". Дуудагдсан хүн бас байраа солих ёстой.

Жолооч байгаагүй тоглогчид ялна.

Тоглоомын дүрэм:

1. Дуудагдсан хүмүүсийг байрандаа байлгахыг хориглоно.

2. Тоглогчид өөр гурав руу гүйх боломжгүй (эсвэл тоглогч удирдагч болно).

3. Та дүрмээ өөрчилж болно (төв рүү харж зогсох, нуруу, өөр өөр байрлал).


[эссэ]
  • Эрүүл мэндэд зориулсан тасралтгүй боловсролын хөтөлбөрийн тоглоомууд [ хөтөлбөр ]
  • Волейбол [хийсвэр]
  • Андрианова А., Смирнова В., Кодачигова А. Тоглоомын цуглуулга найрсаг компаниөсвөр насныхан. Манай эцэг эхийн хашааны тоглоом [баримт бичиг]
  • Хөдөлгөөнт тоглоомууд нь хөгжлийн хэрэгсэл юм биеийн чанарууд[эссэ]
  • Хүүхдийн хөгжилд тоглоомын үүрэг [хийсвэр]
  • Курсын ажил: Яс-булчингийн тогтолцооны эмгэг бүхий хүүхдүүдэд зориулсан гадаа тоглоом [курсын ажил]
  • 3 хүртэлх насны хүүхдийн бие бялдрын хөгжил [хийсвэр]
  • Математикийн тоглоом, таавар [хийсвэр]
  • Эртний Олимпийн наадам [хийсвэр]
  • ХХ зууны соёл дахь тоглоомын элементүүд [баримт бичиг]
  • 1.doc

    "Богоцог, царс, самар"

    Сургалт.Тоглогчид тойрог үүсгэж, дунд нь удирдагч болж, үлдсэн хэсэг нь гурваараа хуваагдан төв рүүгээ харан зогсоно (эхний тоо нь удирдагчаас 3-4 алхам зайд байна (зураг харна уу). Удирдагч бүх тоглогчдын нэрийг өгдөг: гурвалсан эхнийх нь "овойлт", хоёр дахь нь "цорцог", гурав дахь нь "самар".

    Цагаан будаа.
    Тоглоомын агуулга.Дохиогоор жолооч чанга дуугаар, жишээлбэл: "Самар" гэж хэлдэг. "Самар" гэж нэрлэгддэг бүх тоглогчид байраа солих ёстой бөгөөд жолооч ямар ч сул суудал авахыг эрмэлздэг. Хэрэв тэр амжилтанд хүрвэл байргүй үлдсэн тоглогч жолооч болно. Жолооч нь "царс" гэж хэлбэл хоёр дахь нь гурваар байраа солино, хэрэв "овойлт" нь гурвын эхнийх нь байраа солино. Тоглоомыг эзэмшсэн тохиолдолд жолооч хоёр, бүр гурван тоглогчийг гурваар нь дуудаж болно, жишээлбэл: "овойлт, самар". Дуудагдсан хүн бас байраа солих ёстой.

    Жолооч байгаагүй тоглогчид ялна.

    ^ Тоглоомын дүрэм: 1. Дуудагдсан хүмүүсийг байрандаа байлгахыг хориглоно. 2. Тоглогчид өөр гурав руу гүйх боломжгүй (эсвэл тоглогч удирдагч болно).
    "Анчид ба нугас"

    Сургалт.Тоглогчид хоёр багт хуваагддаг бөгөөд тэдгээрийн нэг нь "анчид" нь тойрог болж (шугамын өмнө), хоёр дахь нь "нугас" нь тойргийн дундуур ордог (Зураг харна уу). "Анчид" гар бөмбөгтэй.

    ^ FROM
    тоглоомын агуулга.
    Дохиогоор "анчид" тойргоос "нугас" -ыг цохиж эхэлдэг. Тоглогч бүр бөмбөгийг өөрөө шидэх эсвэл багийнхаа найз руу шидэх бөмбөгийг дамжуулж болно. "Нугас", тойрог дотор гүйж, бөмбөгнөөс зугтаж, бултаж, үсэрч байна. Жийргэвчтэй "нугас" нь тойргийг орхидог. Тойрог дотор "нугас" үлдэхгүй бол тоглоом дуусч, дараа нь тоглогчид дүрээ сольдог.



    Тоглож байна - "нугас"
    Тоглогчид - "анчид"


    Цагаан будаа.
    "Нугас"-ыг богино хугацаанд буудаж чадсан баг хождог. Толгой нь бөмбөгийг "нугас" руу шидэх тоглоомын цагийг тохируулж болно. Дараа нь үр дүнг энэ хугацаанд цохисон "нугас" -ын тоогоор дүгнэнэ.

    Тоглоомын дүрэм: 1. Бөмбөгийг шидэх үед шугам дээгүүр гишгэхийг хориглоно. 2. Тойрог дотор байгаа хүмүүс бөмбөгийг гараараа барьж авахыг хориглоно. 3. Бөмбөгийг шалан дээрээс унасны дараа цохисон тохиолдолд тоглогчид хасагдахгүй.
    "Хэний зэрэглэл түрүүлэх вэ?"

    Сургалт.Тоглогчид хоёр тэнцүү багт хуваагдана. Баг тус бүрээс нэг тоглогч хоёр тоглогч газар дээр зурсан шугамын өмнө бие биенийхээ эсрэг зогсоно. Бие биенийгээ бэлхүүсээр барина.

    ^ Тоглоомын агуулга. Дохиогоор тоглогчид дайсныг өөрсөд рүүгээ татахыг хичээдэг. Хожигдсон нь ялсан баг руу явна.

    Тоглоомын дүрэм. 1. Тоглоомыг тодорхой газраас эхлүүлэх хэрэгтэй. 2. Өрсөлдөгчөө өөрийнхөө тал руу татсан хүн ялагч болно.

    ○ ○ ○ ○ ○ ○

    □ □ □ □ □ □

    "Өдөр шөнө"

    Сургалт.Бие биенээсээ тодорхой зайд хоёр шугам зурсан. Хөвгүүд нэг мөрөнд, охид нөгөө эгнээнд жагсдаг. тэдний дунд удирдагч.

    "Шөнө!" "Өдөр!" тушаалаар хөвгүүд охидыг барьдаг. охид хөвгүүдийг барьдаг. Хамгийн их өрсөлдөгчөө барьж авсан баг ялна.

    Тоглоомын дүрэм. 1. Удирдагчийн дохиогоор гүйлт эхэлнэ. 2. Тэмдэглэгдсэн эсрэг баг руу шилжих.


    Хөвгүүд - "Шөнө"

     Илтгэгч

     □ Охид - "Өдөр"
    □ □ □ □ □ □

    Сургалт.

    f Driving OOOPplaying

    Тоглоомын дүрэм

    18. "Уулчид"

    Сургалт.

    Тоглоомын агуулга.

    оооооооо

    Тоглоомын дүрэм:

    19. "Тудаан үсрэлт"

    Сургалт.

    Тоглоомын агуулга.

    Тоглоомын дүрэм:

    Сургалт. Тоглогчид тойрог үүсгэж, дунд нь удирдагч болж, үлдсэн хэсэг нь гурваараа хуваагдан төв рүүгээ харан зогсоно (эхний тоо нь удирдагчаас 3-4 алхам зайд байна (Зураг 5). Удирдагч бүх тоглогчдын нэрийг өгдөг: эхнийх нь гурваар "боргоцой", хоёр дахь нь "царсны боргоцой", гурав дахь нь "самар".

    f Driving OOOPplaying

    сул газар. Хэрэв тэр амжилтанд хүрвэл байргүй үлдсэн тоглогч жолооч болно. Жолооч "царс" гэж хэлбэл хоёр дахь нь гурваар байраа сольж, "овойж" байвал эхнийх нь гурваар солигдоно. Тоглоомыг эзэмшсэн тохиолдолд жолооч хоёр, бүр гурван тоглогчийг гурваар нь дуудаж болно, жишээлбэл: "овойлт, самар". Дуудагдсан хүн бас байраа солих ёстой.

    Жолооч байгаагүй тоглогчид ялна.

    Тоглоомын дүрэм : 1. Дуудагдсан хүмүүсийг байрандаа байлгахыг хориглоно. 2. Тоглогчид өөр гурав руу гүйх боломжгүй (эсвэл тоглогч удирдагч болно).

    18. "Уулчид"

    Сургалт. "Уулын спортын" хоёр баг гимнастикийн хананаас 6-7 м зайд зогсож байна. Эхний тоглогчид ба гимнастикийн хананы хооронд гимнастикийн вандан сандал суурилуулж, налуугаар эргүүлэв. Хананы туйлын зайд гимнастикийн дэвсгэр тавьдаг (Зураг 6).

    Тоглоомын агуулга. Багшийн дохиогоор эхний тоглогчид гимнастикийн вандан сандлын төмөр замын дагуу хөдөлж, гимнастикийн хананд очиж, авирч, хананы дагуу сүүлчийн зай хүртэл хөдөлж, доош бууна. Хананд өгсөх өндрийг багш урьдчилан зааж өгдөг (тууз, тугаар тэмдэглэсэн). Гимнастикийн хананаас буухдаа тоглогч 70-75 см-ээс ихгүй өндөрт байрлах төмөр замаас дэвсгэр дээр шохойгоор тэмдэглэсэн 40 см диаметртэй тойрог руу үсрэх эрхтэй. Газардсаны дараа тоглогч хамгийн сүүлд зогсож байна. Хоёр дахь тоглогчид өмнөх "уулчин" буусны дараа шууд гимнастикийн вандан сандал дээр хөдөлж эхэлдэг.

    оооооооо

    # Эсрэг багийн тоглогчдын тухай

    Буухиа уралдааныг бусдаас хурдан дуусгаж, бусад багаас бага алдаа гаргадаг баг хождог.

    Тоглоомын дүрэм: 1. Вандан сандлын төмөр замын дагуу хугацаанаасаа өмнө хөдлөхийг хориглоно. 2. Тоглогч тэнцвэрээ алдах ёсгүй. 3. Багшийн зааснаас өндөр өндрөөс үсэрч болохгүй. 4. Буруу буухыг мөн хориглоно. Алдаа болгонд тоглогч торгуулийн оноо авдаг.

    19. "Тудаан үсрэлт"

    Сургалт. Шугамууд нь 2-3 м өргөнтэй коридорыг заана.Хоридорыг хөндлөн зурж, бие биенээ ээлжлэн оршдог нарийн (30 см), өргөн (50 см) тууз үүсгэдэг. Ийм тууз 6-8 байж болно.Хүүхдүүд нарийн туузаар үсэрч, өргөн зурвасаас үсрэх үед түүнийг няцадаг. Анги нь эгнээнд зогссон гурав, дөрвөн багт хуваагдана (Зураг 7).

    Тоглоомын агуулга. Дохионы дагуу баг бүрийн эхний дугаарууд коридорын эхнээс (хоёр хөлөөрөө түлхэж) нарийхан туузаар үсэрч, өргөн зурвас бүр дээр завсрын үсрэлт хийж эхэлдэг. Бүх үсрэлтийг зөв гүйцэтгэсэн хүмүүс (нарийн судал дээр гишгэлгүйгээр) багийнхаа оноог авчирдаг. Хоёр дахь тоонууд бас үсрэх гэх мэт. Хэрэв тоглогч нарийн зурвас дээр алхвал тэр цаашаа үсрэх боловч багт оноо авчрахгүй. Үсрэх хурдыг тооцдоггүй.

    Тоглогчид хамгийн их оноо авсан баг ялна.

    Тоглоомын дүрэм: 1. Туузны өргөн нь аажмаар нэмэгддэг (60, 90, 100 см хүртэл). 2. Багууд ижил байрлалд байрлаж, ижил дарааллаар явна. 3. Үсрээд гарсан хүн

    Ногоон, улаан, шар

    Хүүхдүүд тойрог болж, багш гурван тойрогтой - дунд нь байна. Багш нь "Зогс! Бэлтгэлтэй бай! Явцгаая!" Гэж команд өгч, харгалзах тойргийг босгоно. Алдаа гаргасан оюутнууд тоглоомоос хасагдана.

    3. Тооны өөрчлөлт

    Тоглогчид мөрөн дээрээ тойрог хэлбэрээр зогсож, тоон дарааллаар тооцогдоно. Жолооч нь төвд байна. Тэр ямар ч дугаар руу чангаар залгадаг. Дуудсан дугаарууд хурдан байраа солих ёстой бөгөөд жолооч хоосон суудлын аль нэгийг авахыг оролддог. Суудалгүй үлдсэн нь жолооч болно.

    Оросын ардын тоглоом

    "Шатаагч".

    Тоглогчид хосоороо ээлжлэн зогсдог. Урд нь хоёр алхамын зайд зогсож байна

    жолооч - шатаагч. Дууны тоглогчид дараах үгсийг хэлдэг.

    Шатаах, гэрэлтэх

    Гарахгүйн тулд.

    Доод талд байгаарай

    Талбайг хар

    Бүрээчид байдаг

    Тиймээ, тэд калачи иддэг.

    Тэнгэр өөд хар

    Одууд шатаж байна

    Тогоруунууд уйлж:

    Гоо, гуа, зугт. Нэг, хоёр, бүү хэрээ,

    Мөн гал шиг гүй!

    Сүүлчийн үг хэлсний дараа сүүлчийн хосод зогсож буй хүүхдүүд хоёр талаас нь гүйдэг

    баганууд. Шатаагч нь тэдгээрийн аль нэгийг нь будахыг оролддог. Хэрэв зугтаж буй тоглогчид найзаа авч чадсан бол

    шатаагч тэдний нэгийг нь толбо өмнө гараас нь найз, Тэд эхний өмнө зогсож байна

    уур, мөн шатаагч дахин шатдаг. Тоглоом давтагдана. Хэрэв шатаагч нь аль нэгийг нь будаж чадсан бол

    хосоороо гүйж, дараа нь тэр баганын өмнө түүнтэй хамт зогсож, хосгүй үлдсэн нэг нь шатдаг.

    Тоглоомын дүрэм. Шатаагч нь эргэж харах ёсгүй. Тэр зугтаж буй тоглогчдыг гүйцэж ирдэг

    Тэд түүний хажуугаар гүйнгүүт.

    Оросын ардын тоглоом

    "Муур ба хулгана".

    Тоглогчид бие биенийхээ эсрэг хоёр эгнээнд зогсож, гараа нийлүүлж, жижиг тойрог үүсгэдэг.

    гарц - нүх. Нэг эгнээнд муур, нөгөө эгнээнд хулгана байна. Эхний хос тоглоомыг эхлүүлнэ: муур

    хулгана барьж, тэр тоглогчдыг тойрон гүйдэг. Аюултай үед хулгана нуугдаж болно

    тоглогчдын холбосон гараас үүссэн коридор. Муур хулганыг барьж авмагц

    тоглогчид жагсаж байна. Хоёр дахь хос тоглоомыг эхлүүлнэ. Тоглоом муур хүртэл үргэлжилнэ

    бүх хулгана барих.

    Тоглоомын дүрэм. Муур нүх рүү гүйж болохгүй. Муур, хулгана хоёр хол зугтах ёсгүй

    Оросын ардын тоглоом

    "Зарница".

    Хүүхдүүд тойрог дээр зогсож, гараа араар нь барьж, тоглогчдын нэг нь үүр цайх нь ард нь алхдаг.

    соронзон хальс болон хэлэхдээ:

    Заря-аянга,

    улаан охин,

    Талбай дээгүүр алхав

    Түлхүүрүүдийг унагав

    алтан түлхүүр,

    цэнхэр тууз,

    ороосон цагираг,

    Ус авахаар явсан!

    Сүүлийн үгсээр жолооч туузыг аль нэгнийх нь мөрөн дээр болгоомжтой байрлуулна

    Үүнийг анзаарсан тоглогчид соронзон хальсыг хурдан авч, хоёулаа өөр өөр чиглэлд гүйв

    тойрог. Газаргүй үлдсэн хүн үүр цайх болно. Тоглоом давтагдана.

    Тоглоомын дүрэм. Гүйгчид тойрог давж болохгүй. Тоглогчид эргэж хардаггүй

    Жолооч хэнийг мөрөн дээрээ тууз наахаа сонгодог

    АЛТАН ХААЛГА

    Тоглоомын тайлбар

    "Хаалга" гэж хэлэх нь:

    Алтан хаалга
    Тэд үргэлж алддаггүй!
    Анх удаагаа баяртай гэж хэлж байна
    Хоёр дахь нь хориотой
    Тэгээд гурав дахь удаагаа
    Бид чамайг санахгүй!

    Эдгээр үгсийн дараа "хаалга" гэнэт гараа буулгаж, баригдсан хүүхдүүд мөн "хаалга" болжээ. Аажмаар "хаалганы" тоо нэмэгдэж, гинж нь багасдаг. Бүх хүүхдүүд "хаалга" болоход тоглоом дуусна.

    Тоглоомын дүрэм

    1. Хоёр тоглогч бие биенийхээ эсрэг зогсож, гараа барьж, гараа дээш өргөв. "Хаалга" авах.
    2. Үлдсэн хүүхдүүд ээлж дараалан зогсоод урд явж байгаа нэгний мөрөн дээр гараа тавьж, эсвэл зүгээр л гар барина.Үйлдвэрлэсэн гинж нь хаалганы доор өнгөрөх ёстой.
    3. Баригдсан хүүхдүүд ч гэсэн “хаалга” болдог. Аажмаар "хаалганы" тоо нэмэгдэж, гинж нь багасдаг.
    4. Бүх хүүхдүүд "хаалга" болоход тоглоом дуусна.

    БОРГОГЧ, ХАРС, САМАР

    Тоглоомын тайлбар
    Хүүхдүүд гурваараа зогсож, гараа барьж, тойрог үүсгэдэг. Гурван тус бүр нь "боргоцой", "царсны боргоцой", "самар" гэсэн нэртэй байдаг. Удирдагч нь тойргийн гадна байна. Хөтлөгч нь "самар" (эсвэл "овойлт", "царс") гэсэн үгийг хэлдэг бөгөөд энэ нэртэй бүх тоглогчид байраа сольж, хост нь хэн нэгний байрыг эзлэхийг оролддог. Хэрэв тэр амжилтанд хүрвэл тэр самар ("царсан", "боргоцой") болж, газаргүй үлдсэн нь удирдагч болно.

    Тоглоомын дүрэм

    1. Хүүхдүүд гурваараа зогсож, гараа барьж, тойрог үүсгэдэг. Гурван тус бүр нь "боргоцой", "царсны боргоцой", "самар" гэсэн нэртэй байдаг. Удирдагч нь тойргийн гадна байна.
    2. Хөтлөгч нь "самар" (эсвэл "овойлт", "царс") гэсэн үгийг хэлдэг бөгөөд энэ нэртэй бүх тоглогчид байраа сольж, хост нь хэн нэгний байрыг эзлэхийг оролддог. Хэрэв тэр амжилтанд хүрвэл тэр самар ("царсан", "боргоцой") болж, газаргүй үлдсэн нь удирдагч болно.

    ХӨВӨН

    алга таших - хөгжилтэй тоглоомтом бүлгийн хүүхдүүдийн анхаарал, хариу үйлдэл. Энэхүү хүүхдийн тоглоом нь бага ангийн сурагчдын хичээлийн амралтанд тохиромжтой.

    Тоглоомын тайлбар



    Үлдсэн хоёр тоглогч хожсон.

    Тоглоомын дүрэм

    1. Тоглогчид тойрог дээр зогсож байна.
    2. Тоглогч бүрт дугаар өгдөг.
    3. Тэд хамтдаа хэмнэлээр алга ташиж эхэлдэг: гар дээрээ хоёр удаа, өвдөг дээрээ хоёр удаа.
    4. Гараа алгадах замаар тоглогч өөрийн дугаарыг дуудаж, өвдөг дээрээ алгадах замаар тойрог дээр зогсож буй бусад оролцогчдын тоог дууддаг.
    5. Өөрийн дугаар руу залгаж амжаагүй эсвэл аль хэдийн хасагдсан оролцогчийн дугаар руу залгасан хүн тойргоос гарч, тоглоомыг зогсооно.
    6. Үлдсэн хоёр тоглогч хожсон

    ГУРАВ, АРВАН ГУРАВ, ГУЧ

    Гурав, арван гурав, гуч бол анхаарал, анхаарлыг хөгжүүлдэг тоглоом юм хурдан хариу үйлдэлхүүхдүүд. Үүнийг бага ангийн сурагчдад зориулсан биеийн тамирын хичээлийн минутанд сургуульд ашиглаж болно.

    Тоглоомын тайлбар



    Тоглогчид зохих хөдөлгөөнийг хурдан гүйцэтгэх ёстой.

    Тоглоомын дүрэм

    1. Оролцогчид урьдчилан тохиролцсон - аль нь тоо - ямар үйлдэл гэсэн үг
    2. Тоглогчид гарны уртад жагсана.
    3. Жолооч тодорхой дугаар руу залгадаг - оролцогчид зохих үйлдлийг хурдан гүйцэтгэх ёстой
    4. Жолооч тоонуудыг дурын дарааллаар нэрлэж болно
    5. Алдаа гаргасан тоглогч нэг алхам ухарч, тэнд тоглоомоо үргэлжлүүлнэ.
    6. Тоглолтын төгсгөлд анхны байрлалдаа үлдсэн хүн ялна.

    Татаж авах:


    Урьдчилан үзэх:

    Ногоон, улаан, шар

    Хүүхдүүд тойрог болж, багш гурван тойрогтой - дунд нь байна. Багш нь "Зогс! Бэлтгэлтэй бай! Явцгаая!" Гэж команд өгч, харгалзах тойргийг босгоно. Алдаа гаргасан оюутнууд тоглоомоос хасагдана.

    3. Тооны өөрчлөлт

    Тоглогчид мөрөн дээрээ тойрог хэлбэрээр зогсож, тоон дарааллаар тооцогдоно. Жолооч нь төвд байна. Тэр ямар ч дугаар руу чангаар залгадаг. Дуудсан дугаарууд хурдан байраа солих ёстой бөгөөд жолооч хоосон суудлын аль нэгийг авахыг оролддог. Суудалгүй үлдсэн нь жолооч болно.

    Оросын ардын тоглоом

    "Шатаагч".

    Тоглогчид хосоороо ээлжлэн зогсдог. Урд нь хоёр алхамын зайд зогсож байна

    жолооч - шатаагч. Дууны тоглогчид дараах үгсийг хэлдэг.

    Шатаах, гэрэлтэх

    Гарахгүйн тулд.

    Доод талд байгаарай

    Талбайг хар

    Бүрээчид байдаг

    Тиймээ, тэд калачи иддэг.

    Тэнгэр өөд хар

    Одууд шатаж байна

    Тогоруунууд уйлж:

    Гоо, гуа, зугт. Нэг, хоёр, бүү хэрээ,

    Мөн гал шиг гүй!

    Сүүлчийн үг хэлсний дараа сүүлчийн хосод зогсож буй хүүхдүүд хоёр талаас нь гүйдэг

    баганууд. Шатаагч нь тэдгээрийн аль нэгийг нь будахыг оролддог. Хэрэв зугтаж буй тоглогчид найзаа авч чадсан бол

    шатаагч тэдний нэгийг нь толбо өмнө гараас нь найз, Тэд эхний өмнө зогсож байна

    уур, мөн шатаагч дахин шатдаг. Тоглоом давтагдана. Хэрэв шатаагч нь аль нэгийг нь будаж чадсан бол

    хосоороо гүйж, дараа нь тэр баганын өмнө түүнтэй хамт зогсож, хосгүй үлдсэн нэг нь шатдаг.

    Тоглоомын дүрэм. Шатаагч нь эргэж харах ёсгүй. Тэр зугтаж буй тоглогчдыг гүйцэж ирдэг

    Тэд түүний хажуугаар гүйнгүүт.

    Оросын ардын тоглоом

    "Муур ба хулгана".

    Тоглогчид бие биенийхээ эсрэг хоёр эгнээнд зогсож, гараа нийлүүлж, жижиг тойрог үүсгэдэг.

    гарц - нүх. Нэг эгнээнд муур, нөгөө эгнээнд хулгана байна. Эхний хос тоглоомыг эхлүүлнэ: муур

    хулгана барьж, тэр тоглогчдыг тойрон гүйдэг. Аюултай үед хулгана нуугдаж болно

    тоглогчдын холбосон гараас үүссэн коридор. Муур хулганыг барьж авмагц

    тоглогчид жагсаж байна. Хоёр дахь хос тоглоомыг эхлүүлнэ. Тоглоом муур хүртэл үргэлжилнэ

    бүх хулгана барих.

    Тоглоомын дүрэм. Муур нүх рүү гүйж болохгүй. Муур, хулгана хоёр хол зугтах ёсгүй

    нүхнүүд.

    Оросын ардын тоглоом

    "Зарница".

    Хүүхдүүд тойрог дээр зогсож, гараа араар нь барьж, тоглогчдын нэг нь үүр цайх нь ард нь алхдаг.

    соронзон хальс болон хэлэхдээ:

    Заря-аянга,

    улаан охин,

    Талбай дээгүүр алхав

    Түлхүүрүүдийг унагав

    алтан түлхүүр,

    цэнхэр тууз,

    ороосон цагираг,

    Ус авахаар явсан!

    Сүүлийн үгсээр жолооч туузыг аль нэгнийх нь мөрөн дээр болгоомжтой байрлуулна

    Үүнийг анзаарсан тоглогчид соронзон хальсыг хурдан авч, хоёулаа өөр өөр чиглэлд гүйв

    тойрог. Газаргүй үлдсэн хүн үүр цайх болно. Тоглоом давтагдана.

    Тоглоомын дүрэм. Гүйгчид тойрог давж болохгүй. Тоглогчид эргэж хардаггүй

    Жолооч хэнийг мөрөн дээрээ тууз наахаа сонгодог

    АЛТАН ХААЛГА

    Тоглоомын тайлбар
    "Алтан хаалга" тоглоомонд хоёр тоглогч бие биенийхээ эсрэг зогсож, гараа барьж, гараа дээш өргөдөг. "Хаалга" авах. Үлдсэн хүүхдүүд ээлж дараалан зогсоод урд явж байгаа нэгний мөрөн дээр гараа тавьж, эсвэл зүгээр л гар барина.Үйлдвэрлэсэн гинж нь хаалганы доор өнгөрөх ёстой.
    "Хаалга" гэж хэлэх нь:

    Алтан хаалга
    Тэд үргэлж алддаггүй!
    Анх удаагаа баяртай гэж хэлж байна
    Хоёр дахь нь хориотой
    Тэгээд гурав дахь удаагаа
    Бид чамайг санахгүй!

    Эдгээр үгсийн дараа "хаалга" гэнэт гараа буулгаж, баригдсан хүүхдүүд мөн "хаалга" болжээ. Аажмаар "хаалганы" тоо нэмэгдэж, гинж нь багасдаг. Бүх хүүхдүүд "хаалга" болоход тоглоом дуусна.

    Тоглоомын дүрэм

    1. Хоёр тоглогч бие биенийхээ эсрэг зогсож, гараа барьж, гараа дээш өргөв. "Хаалга" авах.
    2. Үлдсэн хүүхдүүд ээлж дараалан зогсоод урд явж байгаа нэгний мөрөн дээр гараа тавьж, эсвэл зүгээр л гар барина.Үйлдвэрлэсэн гинж нь хаалганы доор өнгөрөх ёстой.
    3. Баригдсан хүүхдүүд ч гэсэн “хаалга” болдог. Аажмаар "хаалганы" тоо нэмэгдэж, гинж нь багасдаг.
    4. Бүх хүүхдүүд "хаалга" болоход тоглоом дуусна.

    БОРГОГЧ, ХАРС, САМАР

    Тоглоомын тайлбар
    Хүүхдүүд гурваараа зогсож, гараа барьж, тойрог үүсгэдэг. Гурван тус бүр нь "боргоцой", "царсны боргоцой", "самар" гэсэн нэртэй байдаг. Удирдагч нь тойргийн гадна байна. Хөтлөгч нь "самар" (эсвэл "овойлт", "царс") гэсэн үгийг хэлдэг бөгөөд энэ нэртэй бүх тоглогчид байраа сольж, хост нь хэн нэгний байрыг эзлэхийг оролддог. Хэрэв тэр амжилтанд хүрвэл тэр самар ("царсан", "боргоцой") болж, газаргүй үлдсэн нь удирдагч болно.

    Тоглоомын дүрэм

    1. Хүүхдүүд гурваараа зогсож, гараа барьж, тойрог үүсгэдэг. Гурван тус бүр нь "боргоцой", "царсны боргоцой", "самар" гэсэн нэртэй байдаг. Удирдагч нь тойргийн гадна байна.
    2. Хөтлөгч нь "самар" (эсвэл "овойлт", "царс") гэсэн үгийг хэлдэг бөгөөд энэ нэртэй бүх тоглогчид байраа сольж, хост нь хэн нэгний байрыг эзлэхийг оролддог. Хэрэв тэр амжилтанд хүрвэл тэр самар ("царсан", "боргоцой") болж, газаргүй үлдсэн нь удирдагч болно.

    ХӨВӨН

    Алга таших нь олон тооны хүүхдүүдэд зориулсан анхаарал, хариу үйлдэл үзүүлэх хөгжилтэй тоглоом юм. Энэхүү хүүхдийн тоглоом нь бага ангийн сурагчдын хичээлийн амралтанд тохиромжтой.

    Тоглоомын тайлбар
    Тоглогчид тойрог дээр зогсож байна. Тоглогч бүр серийн дугаар авдаг.
    Бүх тоглогчид хамтдаа хэмнэлээр алга ташиж эхэлдэг: гар дээрээ хоёр удаа, өвдөг дээрээ хоёр удаа. Үүний зэрэгцээ тоглогчдын нэг нь алгаа ташихдаа түүний дугаарыг хэлдэг, жишээлбэл - "тав-тав", өвдөг дээрээ алгадахдаа - бусад тоглогчдын тоог хэлдэг.
    Өөрийн дугаар руу залгаж амжаагүй эсвэл аль хэдийн хасагдсан оролцогчийн дугаар руу залгасан тоглогч тоглоомыг орхино.
    Үлдсэн хоёр тоглогч хожсон.

    Тоглоомын дүрэм

    1. Тоглогчид тойрог дээр зогсож байна.
    2. Тоглогч бүрт дугаар өгдөг.
    3. Тэд хамтдаа хэмнэлээр алга ташиж эхэлдэг: гар дээрээ хоёр удаа, өвдөг дээрээ хоёр удаа.
    4. Гараа алгадах замаар тоглогч өөрийн дугаарыг дуудаж, өвдөг дээрээ алгадах замаар тойрог дээр зогсож буй бусад оролцогчдын тоог дууддаг.
    5. Өөрийн дугаар руу залгаж амжаагүй эсвэл аль хэдийн хасагдсан оролцогчийн дугаар руу залгасан хүн тойргоос гарч, тоглоомыг зогсооно.
    6. Үлдсэн хоёр тоглогч хожсон

    ГУРАВ, АРВАН ГУРАВ, ГУЧ

    Гурав, арван гурав, гуч гэдэг нь хүүхдийн анхаарал, хурдан хариу үйлдэл үзүүлэх чадварыг сайн хөгжүүлдэг тоглоом юм. Үүнийг бага ангийн сурагчдад зориулсан биеийн тамирын хичээлийн минутанд сургуульд ашиглаж болно.

    Тоглоомын тайлбар
    Тоглолтын оролцогчид урьдчилан тодорхойлсон байдаг: аль нь тоо - ямар үйлдэл гэсэн үг.
    Тоглогчид гараа хажуу тийш сунгасан зайд нэг эгнээнд байрладаг.
    Хэрэв жолооч (багш) "гурван" гэж хэлвэл бүх тоглогч гараа дээш өргөх ёстой, "арван гурав" гэсэн үг - гараа бүс дээр, "гучин" гэсэн үгтэй - гараа урагшаа гэх мэт. (Та янз бүрийн хөдөлгөөн хийж болно)
    Тоглогчид зохих хөдөлгөөнийг хурдан гүйцэтгэх ёстой.

    Тоглоомын дүрэм

    1. Оролцогчид урьдчилан тохиролцсон - аль нь тоо - ямар үйлдэл гэсэн үг
    2. Тоглогчид гарны уртад жагсана.
    3. Жолооч тодорхой дугаар руу залгадаг - оролцогчид зохих үйлдлийг хурдан гүйцэтгэх ёстой
    4. Жолооч тоонуудыг дурын дарааллаар нэрлэж болно
    5. Алдаа гаргасан тоглогч нэг алхам ухарч, тэнд тоглоомоо үргэлжлүүлнэ.
    6. Тоглолтын төгсгөлд анхны байрлалдаа үлдсэн хүн ялна.

    Зорилтот:Жижиг бөмбөгийг холоос шидэх техникийг заах.

    Даалгаварууд:

    Урвалын хурд, авхаалж самбаа, анхаарлыг хөгжүүлэх;

    Бие биенээ хүндлэх, эелдэг найрсаг харилцааг төлөвшүүлэх.

    Төлөвлөсөн үр дүн:

    Сэдвийн үр дүн:

    Жижиг бөмбөг шидэж сурах;

    "Конус, царс, самар" гадаа тоглоомын үеэр аюулгүй байдлын урьдчилан сэргийлэх арга хэмжээг дагаж мөрдөх;

    Оюутны насны онцлогт тохируулан ачааллын тунг тогтоох.

    Мета сэдвийн үр дүн:

    Зохицуулалтын UUD:

    Дасгалын чанарын талаархи мэдлэг;

    Гүйцэтгэлийн техникийн элементүүдийг шингээх түвшин хангалтгүй байгаа шалтгааныг тодорхойлох;

    Дасгалыг эзэмших түвшин, чанарын талаархи оюутнуудын мэдлэг;

    Бөмбөгийг зайнаас шидэх техникийг сайжруулахад шаардлагатай нэмэлт, тохируулга хийх;

    Алдаа засах хувийн хандлага.

    Танин мэдэхүйн UUD:

    - бөмбөгийг зайнаас шидэх техникийн талаархи мэдээллийг хайх;

    Бөмбөгийг буруу шидэх шалтгааныг өөрөө тодорхойлох

    Харилцааны UUD:

    - дасгал хийх техникийн талаар асуулт асууж, тэдний хэлэлцүүлэгт оролцох;

    Шидэх техникийг хамтран хөгжүүлэх явцад үе тэнгийнхний санаа бодлыг хүндэтгэх;

    Тоглоомын үеэр шидэлтийг хамтарсан хөгжүүлэх явцад үе тэнгийнхэнтэйгээ харилцах.

    Хувийн үр дүн:

    Тоглоомын үеэр бие биенээ хүндэтгэх, сайн сайхан сэтгэлтэй байх;

    Харилцан туслалцаанд суурилсан үе тэнгийнхэнтэйгээ харилцах;

    Сэтгэл хөдлөлөө удирдах чадвар.

    Хичээлийн төрөл:

    сэдвийн ур чадварыг бий болгох, сэдвийн ур чадварыг эзэмших хичээл.

    Заах арга: асуудал хайх, хэлэлцүүлэг, нөхөн үржихүй, эмпати, аналоги арга, дүн шинжилгээ.

    Зохион байгуулалтын хэлбэрүүд: фронт, бүлэг, хувь хүн.

    Тоног төхөөрөмж, бараа материал: жижиг бөмбөг.

    Байршил:биеийн тамирын заал.

    Татаж авах:


    Урьдчилан үзэх:

    Хичээлийн технологийн газрын зураг

    Багш аа биеийн тамирын боловсрол: Белова Татьяна Анатольевна

    Анги: 4 В анги.

    Бүлэг: Хөнгөн атлетик.

    Хичээлийн сэдэв: “Бяцхан бөмбөгийг хол шидэх."Богоцог, царс, самар" хөдөлгөөнт тоглоом.

    Зорилго: заах зайд жижиг бөмбөг шидэх техник.

    Даалгаварууд:

    Жижиг бөмбөгийг хол зайд шидэх техникийг сайжруулах;

    Урвалын хурд, авхаалж самбаа, анхаарлыг хөгжүүлэх;

    Бие биенээ хүндлэх, эелдэг найрсаг харилцааг төлөвшүүлэх.

    Төлөвлөсөн үр дүн:

    Сэдвийн үр дүн:

    Жижиг бөмбөг шидэж сурах;

    Ажлын үеэр аюулгүй байдлын урьдчилан сэргийлэх арга хэмжээг дагаж мөрдөхгадаа тоглоомууд "Богоцог, царс, самар";

    Оюутны насны онцлогт тохируулан ачааллын тунг тогтоох.

    Мета сэдвийн үр дүн:

    Зохицуулалтын UUD:

    Дасгалын чанарын талаархи мэдлэг;

    Гүйцэтгэлийн техникийн элементүүдийг шингээх түвшин хангалтгүй байгаа шалтгааныг тодорхойлох;

    Дасгалыг эзэмших түвшин, чанарын талаархи оюутнуудын мэдлэг;

    Бөмбөгийг зайнаас шидэх техникийг сайжруулахад шаардлагатай нэмэлт, тохируулга хийх;

    Алдаа засах хувийн хандлага.

    Танин мэдэхүйн UUD:

    - бөмбөгийг зайнаас шидэх техникийн талаархи мэдээллийг хайх;

    Бөмбөгийг буруу шидэх шалтгааныг өөрөө тодорхойлох

    Харилцааны UUD:

    - дасгал хийх техникийн талаар асуулт асууж, тэдний хэлэлцүүлэгт оролцох;

    Шидэх техникийг хамтран хөгжүүлэх явцад үе тэнгийнхний санаа бодлыг хүндэтгэх;

    Тоглоомын үеэр шидэлтийг хамтарсан хөгжүүлэх явцад үе тэнгийнхэнтэйгээ харилцах.

    Хувийн үр дүн:

    Тоглоомын үеэр бие биенээ хүндэтгэх, сайн сайхан сэтгэлтэй байх;

    Харилцан туслалцаанд суурилсан үе тэнгийнхэнтэйгээ харилцах;

    Сэтгэл хөдлөлөө удирдах чадвар.

    Хичээлийн төрөл:

    сэдвийн ур чадварыг бий болгох, сэдвийн ур чадварыг эзэмших хичээл.

    Заах арга: асуудал хайх, хэлэлцүүлэг, нөхөн үржихүй, эмпати, аналоги арга, дүн шинжилгээ.

    Зохион байгуулалтын хэлбэрүүд: фронт, бүлэг, хувь хүн.

    Тоног төхөөрөмж, бараа материал: жижиг бөмбөг.

    Байршил:биеийн тамирын заал.

    6. Алхам хөдөлгөөнөөр хөгжүүлэх ерөнхий дасгалууд:

    Жишээ нь. 1 I.p.-гарыг хажуу тийш нь.

    Урагшаа 4 алхам - сойзоор дотогшоо 4 тойрог, дараагийн 4 алхам урагш-гадаа.

    Дасгал 2.- I.p. - гараа мөрөн дээрээ бөхийлгөж, гараа урагш 1-4 дугуй эргүүлэх;

    5-8 дугуй эргэлт гараараа нуруугаараа;

    Дасгал 3.- I.p.-гараа цээжний өмнө бөхийлгөж, цээжний урд гараа нугалж, 1-2 удаа түлхэх;

    3-4-Цээжний урд шулуун гараа барьж тонгойх.

    Дасгал 4.- I.p.-баруун гараа дээш, зүүн доош;, 1-2-шулуун гараа, баруун дээш, зүүн доош;

    3-4- шулуун гар, зүүн дээш, баруун доошоо эргэлдэх;

    Дасгал 5- I.p.-гар дээшээ, хуруугаа гадагшаа хавсаргана.

    Зүүн алхам урагшлах - зүүн тийш хазайх, баруун тийш урагшлах - баруун тийш хазайх.

    Дасгал 6- I.p.-гар нь цээжний урд байдаг.

    2 пүрштэй алхмаар, бөхийлгөсөн гараа буцааж хулгайлах, дараагийн 2 алхам урагшлах - адилхан, гэхдээ гараа алгаа дээш сунгана.

    Дасгал 7 - I.p.-гараа хажуу тийш,

    Гараа урагш 1-4 дугуй эргүүлэх;

    Гараа буцааж 5-8 тойрог эргүүлэх.

    Оюутнуудын анхаарлыг хөдөлгөөнийг алхмын хэмнэлтэй хослуулах, дасгал хийхдээ зөв байрлалыг хадгалахад төвлөрүүлэх.

    Хөдөлгөөний хамгийн их далайцтай гүйцэтгэнэ.(дасгал 1)

    Хамгийн их далайцаар гүйцэтгэнэ. (дасгал 2)

    Гараа хамгийн их сунгаж гүйцэтгэнэ. (дасгал 3)

    Гараа хамгийн их сунгаж гүйцэтгэнэ. Гараа тохойгоор нугалж болохгүй (дасгал 4)

    Хазайлгахдаа гараа хар. (дасгал 5)

    Тохойгоо мөрний түвшнээс доош буулгаж болохгүй. (дасгал 6)

    Хөдөлгөөний хамгийн их далайцтай гүйцэтгэнэ. Гараа тохойн үеээр нугалж болохгүй.(дасгал 7)

    "Нэг-хоёр" багшийн зардлаар гүйцэтгэх алхам, зогсолт (дасгал 1)

    Оюутнуудын анхаарлыг эхний алхамын уртад төвлөрүүлж, хөлийг өсгий дээрээс нь байрлуулж, баганаар зэрэгцүүлэн, гурван алхмын зайтай (дасгал 2).

    Суралцагчдыг гурван алхамаар зай, интервалыг нээхэд чиглүүлнэ.

    "баруун тийш, зүүн тийш, эргэн тойронд, алхам алхмаар" гэсэн тушаалуудыг тодорхой дагаж мөрдөөрэй.дасгал 3).

    Бөмбөгийг шидэх үед гараа зөв байрлуулах, хөлийг зөв байрлуулах хэрэгцээ, хөдөлгөөний далайц зэрэгт оюутнуудын анхаарлыг хандуулах (дасгал 4).)

    Сурагчдын анхаарлыг дасгалын тодорхой байдал, амьсгалын хэмнэл дээр төвлөрүүл. ( 5)

    Талбайн нэг талд хоёр шугамаар тогтоц, эхнийх нь бөмбөгтэй.

    Баг бүрийн өмнө 5,10,15,20,25 м-ийн зайд чипс байдаг. Шүгэл дээр 1-р сурагч шидэлт хийдэг (багш тус бүрийн үр дүнг хэлдэг) 2-р - 1-ийн эсрэг талд, 25 м зайд зогсох;

    10. Тоглоом "Конус, царс, самар".

    Тоглогчид тойрог үүсгэж, дунд нь удирдагч болж, үлдсэн хэсэг нь гурваар хуваагдаж, төв рүү чиглэсэн (эхний тоо нь удирдагчаас гурваас дөрвөн алхмын зайд) дараалан зогсдог. Удирдагч бүх тоглогчдод нэр өгдөг: гурвын эхнийх нь "овойлт", хоёр дахь нь "царсан", гурав дахь нь "самар" юм.

    Том далайцтай шидэлт хийж, бөмбөгийг хамгийн өндөр цэг дээр гаргаж, шидэх үед зөв байрлалд эргүүлнэ. Шүгэл дээр үзүүлээрэй.

    Тоглоомын агуулга . Дохиогоор жолооч чанга дуугаар, жишээлбэл: "Самар" гэж хэлдэг. "Самар" гэж нэрлэгддэг бүх тоглогчид байраа солих ёстой бөгөөд жолооч ямар ч сул суудал авахыг эрмэлздэг. Хэрэв тэр амжилтанд хүрвэл байргүй үлдсэн тоглогч жолооч болно. Жолооч "царс" гэж хэлбэл хоёр дахь нь гурваар байраа сольж, "овойж" байвал эхнийх нь гурваар солигдоно. Тоглоомыг эзэмшсэн тохиолдолд жолооч хоёр, бүр гурван тоглогчийг гурваар нь дуудаж болно, жишээлбэл: "овойлт, самар". Дуудагдсан хүн бас байраа солих ёстой.

    Жолооч байгаагүй тоглогчид ялна.

    Тоглоомын дүрэм:

    1. Дуудагдсан хүмүүсийг байрандаа байлгахыг хориглоно.

    2. Тоглогчид өөр гурав руу гүйх боломжгүй (эсвэл тоглогч удирдагч болно).

    3. Та дүрмээ өөрчилж болно (төв рүү харж зогсох, нуруу, өөр өөр байрлал).


    Хүүхдийн гар утасны "боргоцой, царсны боргоцой, самар" тоглоомын тодорхойлолт.

    Хүүхдийн гадаа тоглоом "Конус, царс, самар".Тоглогчдын тоо: 10 ба түүнээс дээш. Тоглоом нь ойролцоогоор 10х10 метрийн хэмжээтэй тэгш талбайг шаарддаг.
    Тоглогчид гурваар тоолно. Эхний тоонууд нь боргоцой, хоёр дахь нь царс, гурав дахь нь самар юм. Гурвалсан (боргоцой, царсны боргоцой, самар) бүрийг гараар авч, тойрог үүсгэдэг. Жолооч сайтын голд зогсоод: "Овоо!" - Конус гэж нэрлэгддэг бүх тоглогчид байраа солих ёстой бөгөөд энэ үед жолооч ямар ч сул байрыг эзлэхийг хичээдэг. Ингэж чадвал овойж, газаргүй үлдсэн нь жолооч болно. "Самар!" эсвэл "Acorns!" бусад тоглогчид байраа сольдог. Тоглоомын дундуур та тушаалыг өгч болно: "Конус, царс, самар!" Дараа нь бүх тоглогчид байраа солих ёстой.


    Энэ сайт нь эцэг эхчүүд, сурган хүмүүжүүлэгчид, багш нар болон хүүхдийн гадаа тоглоомын талаар илүү ихийг мэдэхийг хүсдэг бүх хүмүүст хэрэгтэй болно гэж найдаж байна.
    Хэрэв танд гар утасны тоглоомынхоо тайлбар байгаа бол game @ kolossale руу илгээнэ үү. en

    Хичээлийн дугаар 28.13.

    "Гадаа тоглоом" сэдвээр биеийн тамирын хичээлийн тойм.

    Анги: 1-р анги

    Байршил:биеийн тамирын заал.

    Бараа материал:бөмбөг дотор, шүгэл.

    Даалгаварууд:

    I. Боловсрол:

    1. "Анчид ба нугас", "Богоцог, царсны боргоцой, самар" гадаа тоглоом сурах;

    2. Гар утасны тоглоом "Shootout"

    II. Эрүүл мэнд:

    1. Ухаан, урвалын хурд, анхаарлыг хөгжүүлэх.

    III .Боловсрол:

    1. Сахилга бат, нэгдэл, нөхдийг хүндлэх сэтгэлгээг төлөвшүүлэх.

    Биеийн тамирын багш: Воронина Екатерина Анатольевна

    ачаалах тун

    зохион байгуулалт, арга зүйн заавар

    I. Танилцуулга хэсэг.

    1. Барилга.

    2. Алхах

      оймс дээр;

      өсгий дээр;

      хөлний гадна талд

    3. Гүйлт

      могой;

      дугуй

      алхах

    4. Хөдөлгөөнд байгаа гадаа хуваарилах байгууламжийн цогцолбор

    I.p. - хүрээ доторх гар.

    1-4 - бугуйн үений дугуй хөдөлгөөн урагшаа.

    5-8- бас буцаж.

    I.p. - гараа мөрөн дээрээ.

    1-4 - мөрний үений дугуй хөдөлгөөн урагшаа.

    5-8- бас буцаж.

    I.p. - гараа урагшаа.

    1-8 - "хайч".

    Уян хатан байдлыг хөгжүүлэхийн тулд газар дээр нь гадаа хуваарилах төхөөрөмжийн цогцолбор:

    I.p. - гар нь туузан дээр, хөл нь бага зэрэг зайтай.

    1- Биеийг баруун тийш хазайлгах.

    2- I.p.

    3- Мөн зүүн талд.

    4-I.p.

    I. p. - хөлийг нь салгаж, урагш бөхийлгөж, гараа хажуу тийш нь сунгана.

    1-8 - "тээрэм".

    I. p. - хөлөө салгаж, гараа туузан дээр тавь.

    1 - урагш бөхийх.

    2 - буцаж бөхийх.

    1-4-Баруун урагш гүйх.

    5-8- Мөн үлдсэн.

    I. p. - хөлөө хамт зогсоо, гараа туузан дээр тавь.

    1- Гүн хонгил, гараа урагшаа.

    2- I.p.

    II.Үндсэн хэсэг.

      Тоглоом "Анчид ба нугас"

    Сургалт. Тоглогчид хоёр багт хуваагддаг бөгөөд тэдгээрийн нэг нь "анчид" нь тойрог болж (шугамын өмнө), хоёр дахь нь "нугас" - тойргийн дундуур ордог. "Анчид" гар бөмбөгтэй.Тоглоомын агуулга. Дохиогоор "анчид" тойргоос "нугас" -ыг цохиж эхэлдэг. Тоглогч бүр бөмбөгийг өөрөө шидэх эсвэл багийнхаа найз руу шидэх бөмбөгийг дамжуулж болно. "Нугас". тойрог дотор гүйж, тэд бөмбөгнөөс зугтаж, бултаж, үсэрч байна. Жийргэвчтэй "нугас" нь тойргийг орхидог. Тойрог дотор "нугас" үлдэхгүй бол тоглоом дуусч, дараа нь тоглогчид дүрээ сольдог. "Нугас"-ыг богино хугацаанд буудаж чадсан баг хождог. Толгой нь бөмбөгийг "нугас" руу шидэх тоглоомын цагийг тохируулж болно. Дараа нь үр дүнг энэ хугацаанд цохисон "нугас" -ын тоогоор дүгнэнэ.

      Тоглоом "Конус, царс, самар"

    Сургалт.Тоглогчид тойрог үүсгэж, дунд нь удирдагч болж, үлдсэн хэсэг нь гурваар хуваагдаж, төв рүү чиглэсэн (эхний тоо нь удирдагчаас гурваас дөрвөн алхмын зайд) дараалан зогсдог. Удирдагч бүх тоглогчдод нэр өгдөг: гурвын эхнийх нь "овойлт", хоёр дахь нь "царсны боргоцой", гурав дахь нь "самар" юм. Тоглоомын агуулга.Дохиогоор жолооч чанга дуугаар, жишээлбэл: "Самар" гэж хэлдэг. "Самар" гэж нэрлэгддэг бүх тоглогчид байраа солих ёстой бөгөөд жолооч ямар ч сул суудал авахыг эрэлхийлдэг. Хэрэв тэр амжилтанд хүрвэл байргүй үлдсэн тоглогч жолооч болно. Жолооч "царсан үрс" гэж хэлбэл хоёр дахь нь гурваар байраа солино, хэрэв "овойлт" бол эхнийх нь гурваар солигдоно. Тоглоомыг эзэмшсэн тохиолдолд жолооч хоёр, бүр гурван тоглогчийг гурваар нь дуудаж болно, жишээлбэл: "овойлт, самар". Дуудагдсан хүн бас байраа солих ёстой.

    Жолооч байгаагүй тоглогчид ялна.

      Буудлагын тоглоом

    III . Эцсийн хэсэг.

    Тоглоом "шар шувуу"

    Дүгнэж байна.

    Гэрийн даалгавар: ур чадварыг хөгжүүлэх, бөмбөгтэй дасгалуудыг давтах.

    10 мин

    1 минут

    1 минут

    2 минут

    6 мин.

    6-8 удаа

    6-8 удаа

    6-8 удаа

    6-8 удаа

    6-8 удаа

    6-8 удаа

    6-8 удаа

    6-8 ра

    35 мин

    5 минут

    Мэндчилгээ, хичээлийн даалгаврын мессеж.

    Гараа дээш, толгойны ард, бүс дээр; нуруугаа шулуун байлга, мөрөө шулуун болго.

    Темп нь удаан бөгөөд тогтвортой байна.

    Хамгийн их далайцаар тоолох.

    Гар нь шулуун. Данс дээр гүйцэтгэх.

    Хөлөө бөхийлгөж болохгүй, оймсдоо гараараа хүр. Хамгийн их далайцаар гүйцэтгэнэ.

    Хамгийн их далайцаар гүйцэтгэнэ.

    Толгойгоо шулуун.

    Данс дээр гүйцэтгэх. Нуруу нь шулуун, эрүү дээш өргөгдсөн, өсгий нь шалнаас урагдахгүй.

    Нуруу нь шулуун, гар нь туузан дээр байна.

    Хөл нь шулуун

    нуруу нь шулуун байна.

    Тоглоомын дүрэм: 1. Бөмбөгийг шидэх үед шугам дээгүүр гарахыг хориглоно. 2. Тойрог дотор байгаа хүмүүс бөмбөгийг гараараа барьж авахыг хориглоно. 3. Бөмбөгийг шалан дээрээс унасны дараа цохисон тохиолдолд тоглогчид хасагдахгүй

    Тоглоомын дүрэм: 1. Дуудагдсан хүмүүсийг байрандаа байлгахыг хориглоно. 3. Тоглогчид өөр гурав руу гүйх боломжгүй (эсвэл тоглогч удирдагч болно).

    Тоглоомын дүрэм, аюулгүй байдлын дүрмийг сануул.

    Юу таалагдсан тухайгаа асууна уу? Юу нь болохгүй байсан бэ?




     
    Нийтлэл дээрсэдэв:
    SD санах ойн картын талаар мэдэх ёстой бүх зүйл нь Connect sd-г худалдаж авахдаа алдаа гаргахгүйн тулд
    (4 үнэлгээ) Хэрэв таны төхөөрөмжид хангалттай дотоод санах ой байхгүй бол та SD картыг Android утасныхаа дотоод санах ой болгон ашиглаж болно. Adoptable Storage гэж нэрлэгддэг энэхүү функц нь Android үйлдлийн системд гадаад медиаг форматлах боломжийг олгодог
    GTA Online-д дугуйг хэрхэн эргүүлэх талаар болон GTA Online-н түгээмэл асуултуудад илүү ихийг мэдэж аваарай
    Яагаад gta online холбогдоогүй байна вэ? Энэ нь энгийн, сервер түр унтарсан / идэвхгүй эсвэл ажиллахгүй байна. Өөр рүү оч. Хөтөч дээрх онлайн тоглоомуудыг хэрхэн идэвхгүй болгох вэ. Connect менежер дэх Online Update Clinet програмыг ажиллуулахыг хэрхэн идэвхгүй болгох вэ? ... skkoko дээр чамайг хэзээ санаа зовохыг би мэднэ
    Ace of Spades нь бусад картуудтай хослуулсан
    Картын хамгийн түгээмэл тайлбарууд нь: тааламжтай танилын амлалт, гэнэтийн баяр баясгалан, урьд өмнө тохиолдож байгаагүй сэтгэл хөдлөл, мэдрэмж, бэлэг хүлээн авах, гэрлэсэн хосууд дээр зочлох. Зүрхний хөзрийн тамга нь таныг тодорхой хүнийг тодорхойлохдоо картын утга юм
    Нүүлгэн шилжүүлэх зурхайг хэрхэн зөв барих вэ Төрсөн он, сар, өдрөөр газрын зургийг тайлж тайлах
    Төрөхийн зураг нь эзнийхээ төрөлхийн чанар, чадварыг, орон нутгийн диаграмм нь үйл ажиллагааны газраас эхлүүлсэн орон нутгийн нөхцөл байдлын талаар өгүүлдэг. Олон хүний ​​амьдрал төрсөн газраасаа өнгөрдөг тул тэд ижил ач холбогдолтой. Орон нутгийн газрын зургийг дагаж мөрдөөрэй