Merryweather apiplėšimas, ką pasirinkti. Žaidimo Grand Theft Auto V ištrauka. Tėvas ir sūnus

„Merryweather Company“ apiplėšimas yra ilgiausiai trunkanti byla. Jį sudaro dvi pagrindinės misijos – „žvalgyba uoste“ ir „mini povandeninis laivas“. Taigi, tvarka.

Šiek tiek fono

„Merryweather Heist“ prasideda įvykdžius misiją „Gėda ir šlovė“. Išsprendęs visas psichologines Michaelo dukters problemas, Trevoras eina susitikti su savo senu draugu ir kartu su kambarioku Wade'u. Jis yra sukaupęs gana daug pretenzijų ir skundų dėl savo elgesio mūsų herojui. Įdomu, ko dar jie tikėjosi iš vyro, gyvenančio priekaboje dykumos pakraštyje? Laimei, Trevorui visiškai nerūpi kitų nuomonė, todėl jis subtiliai užsimena Wade'ui apie jo seksualines problemas ir keičia temą į įdomesnę.

Wade'o pusbrolis, kaip pasirodo, dirba jūrų uoste, kur tikrai yra vertingų krovinių. Po ilgų diskusijų įgula sutinka apžiūrėti uostą ir aptikti įtartiną Merryweather laivą.

Apylinkės žvalgyba prieš apiplėšimą

Atsidūrę vietoje, Floydas ir aš turėsime atlikti paprastą darbą, kad nesukeltume kariškiams įtarimų. Krovinio krano pagalba reikia perkelti kelis konteinerius. Iš pradžių bus sunku susitvarkyti su valdikliais, bet vėliau prie to priprasi.

Tada laive bus paskelbta pertrauka, kurios metu Trevoras turės padaryti keletą nuotraukų dėl ateities plano. Šiai užduočiai taip pat yra tam tikras algoritmas: pirmiausia laivo laivagalį, paskui priekinę dalį ir apsaugos sistemą (signalizaciją, apsaugą ir kt.). Iš viso turėtų būti trys nuotraukos, kurias atsiųsime Ronui. Po to belieka patekti į Merryweather sandėlį ir pasiimti lagaminą su grobiu.

Krovininis laivas

Šio plano tikslas yra susprogdinti laivą ir pavogti Teisingas dalykas . Pirmiausia Franklinas termovizoriumi nužudo visus sargybinius. Ši dalis labiau skirta slaptam praėjimui, todėl verta atakuoti kiekvieną atskirai. Beje, būtų malonu su savimi turėti duslintuvą, kad niekas nekeltų pavojaus signalo anksčiau laiko.

Kitas žingsnis – pasodinti bombas. Michaelas, kuris jau turi pakankamai sprogmenų, mums padės tai padaryti. Laivo priekyje ir laivagalyje sumontuojame bombas ir tuoj pat perjungiame valdymą į Frankliną, kad šis galėtų uždengti draugo nugarą. Kai būsite pastebėtas, prasidės kietas susišaudymas ir pasirodys malūnsparnis. Maiklas turi turėti laiko pritvirtinti paskutinę bombą ir palikti laivą.

jūros nuotykis

Trumpai apie planą: vaikinai turi plaukti iki laivo Merryweather povandeniniu laivu ir tyliai pavogti krovinį. Pirmiausia Michaelas ir Franklinas sraigtasparniu pristato mini povandeninį vienetą. Šiame etape turite būti atsargūs, kad nepraleistumėte jo kelyje. Žinoma, geriau prieš šią misiją baigti skrydžio mokyklą. Povandeninio laivo ir specialios aplikacijos pagalba po vandeniu surandame tinkamą įrenginį ir stengiamės tyliai pasislėpti nuo sargybinių.

Deja, pasitraukimo metu vaikinams vis tiek tenka atšauti. Tam geriau naudoti Frankliną, nes. jam geriau su ginklais.

Kaip atsiimti visus „Merryweather Heist“ apdovanojimus

Jei pasirinkote pravažiavimo parinktį „Krovinis laivas“:

  • Nuimkite 12 apsaugų;
  • Reikalingas tikslumas su šaulių ginklais: 80%;
  • Pašalinkite 12 žmonių slaptu režimu;
  • Krovinio paieškai skirkite ne daugiau nei 1 minutę.

Jei pasirinkote parinktį išlaikyti " jūros nuotykis":

  • Aptikti krovinį ne vėliau kaip per 2 minutes;
  • Nužudyk visus laivo sargybinius;
  • Per 4 minutes pasitraukite nuo policijos;
  • Užbaikite vagystę per 14 su puse minučių.
1-04-2017, 01:07

Reikalavimai 100% auksui misijoje „The Merryweather Heist (jūros nuotykis)“

  • „Mirtis samdiniams“ – sunaikink visus, kurie tave persekios.
  • „Perlų gaudytojas“ – raskite konteinerį greičiau nei per 2 minutes
  • „Misijos laikas“ – užbaikite misiją per 14:30 ar mažiau
  • „Buriavimas audroje“ – bėkite nuo priešų, kurie jus persekios greičiau nei po 4:00 val.

Po scenos Floydo bute sėskite į keturių durų automobilį ir važiuokite į kilimo ir tūpimo taką.


Atvykę įlipkite į „Cargobob“, pakilkite ir užkabinkite povandeninį automobilį.

Tada skriskite iki žymeklio Ramiajame vandenyne.

Atvykę įmeskite povandeninį laivą į vandenį ir automatiškai persijunkite į Trevorą. Paimkite telefoną ir paleiskite „Tracikfy“ programą, kad pradėtumėte ieškoti konteinerio.

Reikalavimai aukso medaliui „Perlų žvejys“


Kad įvykdytų šį reikalavimą, Trevoras turi rasti tai, ko ieško per 2 minutes. Norėdami greičiau rasti konteinerį, važiuokite dideliu greičiu. Nekeiskite gylio, tiesiog valdykite valtį kaip malūnsparnį ir programėlėje stebėkite raudonus taškus telefono ekrane.


Suradę konteinerį, nuplaukite į virš jo esantį tašką, kad prikabintumėte jį prie povandeninio laivo, o tada išplaukite į paviršių. Valdymas automatiškai persijungs į Michaelą. Skriskite iki povandeninio laivo ir pasiimkite jį, o tada grįžkite į aerodromą.


Kovotojai iš Merryweather kompanijos atvyks trukdyti jūsų reikalui. Pereikite prie Franklino, kad juos numuštumėte.

Reikalavimas „Mirtis samdiniams“ aukso medaliui


Norėdami įvykdyti šį reikalavimą, turite nužudyti visus Franklino persekiotojus. Iš viso bus keturios valtys ir šeši sraigtasparniai – sunaikinkite viską, kas juda.

Norėdami gauti auksą šiai misijai, jums reikia:
1. Atlikite užduotį per 20 minučių.
2. Atlikite misiją nepažeisdami konteinerių.
3. Nufotografuokite visas 3 laivo nuotraukas, kaip nurodyta.
4. Atlikite užduotį nesukeldami trikdžių prieplaukose.


Sužinojęs, kad Wade'o pusbrolis Floydas dirba uoste, Trevoras nusprendžia ten ką nors pavogti. Floydas pasakoja, kad jie prisišvartavo vieną krovininį laivą, jis nežino, kas jame yra, tačiau jį saugo privati ​​armija „Merryweather“.

1. Sėdame į Trevoro pikapą ir einame į žvalgybą į Floydo darbą.

2. Pastatome automobilį prie meistro kabineto ir su didžiuliu krautuvu einame padėti vaikinams perkelti konteinerius. Būkite atsargūs, kad nepažeistumėte konteinerių – tai būtina norint gauti aukso medalį už šią misiją.

3. Tada lipame ant ožinio krano ir su juo tempiame porą konteinerių ant priekabų. Vėlgi, pabandykite tai padaryti kuo atidžiau.

4. Kaip atlikti šį darbą Trevoras pasakys krano vadovui, kad nori padaryti porą nuotraukų su nuostabiais vaizdais iš viršaus savo vaikams. Nufotografuojame laivo priekį, tada Merryweather sargybą, tada nugarą ir siunčiame visas šias nuotraukas Ronui.

5. Nusileidžiame nuo krano ir patenkame į priekabą, kurią ką tik prikrovėme konteinerį. Pervežame konteinerį į kitą uosto dalį. Kariškiai neįleis mūsų į vidų ir nepamuš Floydo, bet tuo tarpu Trevoras turės laiko pavogti dėklą su dokumentais iš patikros punkto. Visa žvalgyba baigta, galite grįžti namo ir planuoti karių apiplėšimą.

6. Grįžęs į būstinę, Trevoras planuoja apiplėšti „tuos „Merryweather Security“ pakraščius. Kaip ir juvelyrinių dirbinių parduotuvės apiplėšimo atveju, turime pasirinkti vieną iš dviejų variantų. Pirmas - krovininis laivas arba antras - jūrinis nuotykis.

Jei pasirinksite pirmąjį variantą, tada jūsų kita misija bus "

Prologas

Ludendorff, Šiaurės Janktonas, prieš 9 metus

Michaelas, Bradas ir Trevoras įsiveržia į banką ir įvykdo įkaitų situaciją. Einame į biurą ir nusitaikome į kiekvieną personalo darbuotoją. Trevoras padės sprogmenis ant saugyklos durų. Jam grįžus išimame telefoną, atsidarome kontaktų sąrašą ir skambiname vieninteliu galimu numeriu. Apatiniame kairiajame kampe esantis radaras padės naršyti. Mes patenkame į saugyklą ir užpildome maišą pinigų. Prie išėjimo mus sugriebs sargybinis. Mes pereiname prie Trevoro ir neutralizuojame jį taikliu smūgiu į galvą. Bėgame prie galinių durų, prisidengiame už dėžės ir susprogdinę dureles išbėgame. Policija bandys mus paimti „šiltai“. Pasislėpę už kolonų judame pirmyn. Stebime radarą, kad laiku aptiktų priešus. Prieiname prie automobilio ir važiuojame į nurodytą tašką.

Fedai mūsų jau laukė. Michaelas bus sužeistas, todėl žaidžiame kaip Trevoras ir šauname atgal nuo policininkų, kol galiausiai mus prispaudžia. Tada neturime kito pasirinkimo, kaip tik bėgti.

Franklinas ir Lamaras

Franklinas ir Lamaras atima automobilius iš žmonių, kurie negali sau leisti už juos sumokėti. Sėdame į vieną iš karučių ir sekame paskui partnerį. Geltona juosta po radaru yra ypatingas gebėjimas. Franklinas gali jį naudoti tik važiuodamas transporto priemone. Laikas sulėtėja, todėl sraute lengva manevruoti dideliu greičiu. Netrukus policininkai mus pastebės. Ant tokios ir tokios mašinos nebus sunku nuo jų atitrūkti. Tada jums tereikia likti už jų regėjimo lauko ir norimas lygis išnaudos save. Grįžtame į Simono Etaryano automobilių prekybos saloną. Jis yra mūsų darbdavys. Sėdame į savo automobilį ir važiuojame namo. Sustojame prie garažo gelbėti automobilio ir tada jis visada bus šalia namo. Būste galite išsaugoti žaidimo eigą (lova), persirengti (drabužių spinta) ir atkurti sveikatą (pirmosios pagalbos vaistinėlės, maistas virtuvėje).

Be išorinio derinimo, automobiliai taip pat yra „pumpuojami“ pagal važiavimo savybes.


Rekvizicija

Simonas mus paskelbė mėnesio darbuotoja. Lamaras pasirodė ir supyko dėl to, nes nori būti geriausias iš geriausių. Vykstame į Vespucci paplūdimį įsigyti visiškai naujo dviračio. Savininkas už tai nėra sumokėjęs nė karto. Pasiekę vietą lipame per tvorą ir lekiame į garažus. Ieškome jų dešinėje, bet nieko nerandame. Išsirenkame pistoletą ir šauname į „vagos“. Aktyviai naudojamės prieglaudomis ir negailime šaudymo aklai. Pasirodžius automobiliui šauname į benzino „taką“, kad jį padegtume. Paskubomis grįžtame į transportą ir pradedame vytis dviratį. Priėję prie jo, taikliais šūviais nužudome priešą. Sėdame ant dviračio ir einame į plovyklą. Lamaras nusprendžia pasilikti dviratį.

Sunkumai

Simonas siunčia mus pas kitą klientą, kuris vėluoja atsiskaityti. Jamesas de Silva yra Michaelo sūnus. Jis praktiškai neišeina iš namų ir sėdi tėvams ant kaklo. Pasiekę dvarą, į teritoriją skverbiames iššokę pro duris. Įjungiame slaptą režimą, prisėliname prie sodininko ir jį apsvaiginame. Apeiname namą, lipame į mašiną, o nuo jos traukiamės ant stogo. Įeikime pro langą. Toliau slapta kraustydami nusileidžiame į pirmą aukštą ir einame į garažą. Sėdame į visureigį ir grįžtame į automobilių saloną. Kaip paaiškėjo, Michaelas visą tą laiką sėdėjo galinėje sėdynėje. Jis paima mus ginklu ir prašo, kad taranuotume automobilių salono langą. Tai padarę, gauname atlygį ir pereiname prie Michael. Mušame rankomis ir kojomis. Po sėkmingo išsisukimo galime surengti kontrataką.

Tėvas ir sūnus

Pereikime prie Franklino. Pasirinkimo meniu nurodo veikėjui galimų užduočių skaičių. Einame į Maiklo namus ir einame į baseiną. Dalijamės su juo savo problemomis, ir jis sutinka mums padėti. Žaisdami kaip Michaelą, sulaukiame Džimio skambučio. Jis bandė jachtą parduoti, tačiau pirkėjai pasirodė nesąžiningi ir ją tiesiog taip paėmė. Sėdame į Amandos automobilį ir einame gelbėti sūnaus. Pasivejame sunkvežimį ir atsargiai važiuojame iš arti, kad Franklinas galėtų į jį įšokti. Tada galime persijungti į kino kamerą ir stebėti, kas vyksta iš paukščio skrydžio. Tokiu atveju personažas savarankiškai valdys mašiną. Kai vagis sugriebia Frankliną, vėl bandome priartėti, kad padidintume tikimybę, kad jį pataikys. Aplenkiame sunkvežimį ir pastatome automobilį po Jimmy, kuris yra užsikabinęs ant stiebo. Taip pat pasiimsime Frankliną, važiuojantį į sunkvežimio galą.

Automobilis sugedo pačiu netinkamiausiu momentu. Apsisukame ir einame į Los Santos Customs autoservisą. Pinigų, kuriuos Michael davė mums, užteks remontui ir lengviems atnaujinimams.

Šeimos konsultacija

Michaelas rado Amandą ir teniso trenerį savo lovoje. Sėdame į pikapą ir skubame ieškoti mano žmonos meilužio. Jis nuves mus į prabangų dvarą. Būdami aistros būsenoje, pririšame virvę prie stulpo, sėdame į automobilį ir paspaudžiame dujų pedalą. Sugriovę namą grįžtame į dvarą. Pakeliui sulaukiame skambučio iš Natali, kuri žada sukelti rimtų problemų. Mes pereiname prie Franklino ir nušauname persekiotojus. Nutaikome į ratus arba į vairuotoją.

Vienas šokėjas yra geras, bet du yra geriau!


Namas, kurį sugriovėme, priklausė meksikiečių mafijos vadui Martinui Madrazo. Atsikratyti įtakingo verslininko nepavyks, teks sumokėti pustrečio milijono skolą. Gauti tokius pinigus gulint prie baseino nepavyks, todėl Michaelas nusprendžia daryti tai, ką moka geriausiai.

Lamaras planavo pagrobti Ballaso gaujos narį. Prieiname prie furgono ir juo einame į Vinewood Boulevard. Kai taikinys pabėga, grįžtame į furgoną ir persekiojame bėglį, kol autobusas jį partrenks. Paleidžiame Chopą ir toliau tęsiame persekiojimą savomis kojomis. Lipame per įvairias kliūtis ir stengiamės neatsilikti nuo Dee. Pasirinkę kelius, mes prarandame tikslą. Pasirinkimo meniu atsirado šuo – pereiname prie jo ir stebime, kas vyksta. Vėl pereiname į Frankliną ir apieškome radare nurodytus krovininius vagonus. Šuo nubėgs prie patelės. Prieiname arčiau ir nuvilkame paspausdami atitinkamą mygtuką. Apžiūrime dar tris automobilius, viename iš kurių randame Dee. Chopas lengvai jį pasivys. Lipame į furgoną ir einame į Lamaro namus. Per klaidą jis paskambina Ballas ir reikalauja iš jų išpirkos. Dabar jiems bus nesunku mus sekti, todėl paleidžiame Dee ir paliekame Lamarą pramogų centre.

tėčio dukra

Negalėdamas susivaldyti, Maiklas sulaužo savo mylimo sūnaus televizorių, po to, kai nedvejodamas išsireiškia, leidžia laiką žaisdamas vaizdo žaidimą. Norėdami nusiraminti ir susitvarkyti nervus, kartu einame į paplūdimį. Išsinuomojame bet kokį patinkantį dviratį ir skubame į kitą prieplaukos galą. Greitai ir dažnai paspauskite paleidimo mygtuką, kad eitumėte dar greičiau. Mes laikomės sveikatos skalės. Per didelis krūvis lemia ne tik jėgos, bet ir laipsniško sveikatos silpnėjimą.

Atrodo, Džimis mus čia atvedė ne be priežasties. Žodiniame susirėmimo metu jis pasako Maiklui, kad jo dukra Treisė yra netoliese esančioje brangioje jachtoje. Šokame į vandenį ir plaukiame link jo. Išgelbėję Tracy nuo ekscentrikų kompanijos iš šou verslo, sėdame ant vandens motociklo ir plaukiame kanalu. Staigius posūkius naudojame laikydami nuspaudę atitinkamą mygtuką ir perkeldami į šoninį mygtuką. Taip pat nepamirškite šaudyti. Atitrūkę nuo persekiotojų patenkame į paplūdimį.

Pridėti kaip draugą

Lesteris yra ilgametis Michaelo draugas, suplanavęs visas gaujos vagystes. Sutinkame porą atvejų jam padėti. Viena iš užduočių – suerzinti Jay'us Norrisą, globalaus kūrėją Socialinis tinklas Gyvybės užpuolikas. Pasiimame kuprinę ir einame į Suburban parduotuvę. Išsirenkame bet kokią mums patinkančią liemenę ir patenkame į Lifeinvader biurus. Prie įėjimo bendraujame su programuotoju, kuris dirba šioje įmonėje. Mes sekame jį į darbo vietą. Visas ekrano plotas užpildytas erotinio turinio puslapiais. Greitai spustelėkite kryžius ir išvalykite ekraną. Jei delsite, langai pasirodys vėl ir vėl. Dėl to darbalaukyje rasime antivirusinę programą ir ją paleisime.

Kinas.


Įeiname į biurą kairėje pusėje ir prijungiame mikroschemą prie prototipo. Išėję iš pastato, einame namo. Sėdame ant sofos priešais televizorių svetainėje, paspaudę dešinįjį mygtuką keičiame kanalą ir žiūrime pristatymą. Kai Jay Norris gaus telefoną, įjunkite telefoną, atidarykite kontaktų sąrašą ir paskambinkite jam.

Papuošalų tyrinėjimas

Prieš pradėdami užduotį nueisime į Ponsonbys parduotuvę ir įsigysime kostiumą. Pasitarę su Lesteriu nusprendžiame, kad apiplėšsime juvelyrikos parduotuvę. Kartu einame į nurodytą tašką. Gauname taškus ir einame į alėją, kurioje yra parduotuvė. Įėję į vidų, įjunkite paslėptą kamerą. Fotografuojame kamerą (kampe), signalizaciją (šalia durų kairėje) ir ventiliaciją (ant lubų tarp kamerų). Prieiname prie pardavėjos ir prašome, kad ji mums ką nors paimtų. Išvažiuojame, žadame grįžti.

Apvažiuokime aplink pastatą ir suraskime statybvietę. Pasiekiame tašką, einame į vidų ir kylame į antrą aukštą. Dešinėje pusėje esančiame kambaryje toliau lipame laiptais aukštyn. Išlipę ant stogo sukame į kairę ir kylame aukščiau. Stovime ant stiklinio stogo, kad Lesteris galėtų įvertinti situaciją. Einame toliau, lipame laiptais aukštyn ir apeiname aptvertą teritoriją. Pakylame į aukščiausią tašką, įjungiame paslėptą kamerą ir nufotografuojame vėdinimo sistemą aptvertoje teritorijoje. Grįžtame į Lesterį ir einame į drabužių fabriką.

Išsamiai išstudijavę veiksmų planą, pasirenkame vieną iš dviejų variantų - „Garsiai“ arba „Protingi“. Toliau atrenkame kandidatus į bendrininkų vaidmenį.

Vairuotojas atsakingas už transportą, kuriuo turėsime bėgti nuo piktų policininkų. Patyręs vairuotojas nedels ir nuves mus idealiu maršrutu.

Šaulys – stebi įkaitus ir greitai reaguoja į jų veiksmus („Garsiai“). Jis taip pat padės mums per trumpą laiką išdaužti langus juvelyrinėje parduotuvėje.

Hakeris – signalizacija už jo. Kuo labiau patyręs įsilaužėlis, tuo daugiau laiko turėsime rinkti brangenybes.

Nepatyrę kandidatai gali žūti misijoje, o tada turėsime atlyginti moralinę žalą jų artimiesiems. Dalis šiuo atveju gali būti net didesnė už samdinio prašomą procentą. Jei neturite laiko pasiimti mirusio vyro pinigų, galutinė suma taps dar mažesnė.

„Bugstar“ įranga (išmanusis planas)

Pasirengimas pagrindinei užduočiai taip pat priklauso nuo pasirinkto veiksmų plano. Laukiame SMS iš Lesterio ir einame į uostą. Į sandėlį patenkame pro vartus iš vandenyno pusės. Įjungiame slaptą režimą, sėliname priešą ir jį apsvaiginame. Sėdame į kenkėjų kontrolės furgoną ir nuvažiuojame iki nurodyto taško.

BZ dujų granatos (išmanusis planas)

Po miestą važinėja šarvuotas furgonas Humane. Jį aplenkę šauname į duris, kol sustoja furgonas. Nužudome vairuotoją ir, pasislėpę nuo policijos, nuvažiuojame į nurodytą tašką.

Parduotuvėje yra daug ginklų, kurių kiekvieną galima patobulinti.


Juvelyrinių dirbinių apiplėšimas

Su komanda aptarę veiksmų planą, sėdame į automobilį ir važiuojame į statybvietę. Pakylame ant stogo, patenkame į aukščiausią tašką ir metame dujinę granatą į ventiliacijos sistemą. Taikiklį nukreipiame tiesiai į geltonos žymės apačią.

Skverbiames į parduotuvę, išdauname radare nurodytus langus ir renkame papuošalus. Laikas ribotas, bet kuriuo atveju nedvejokite. Išėję iš parduotuvės sėdame ant dviračio ir einame pas bendražygius. Iššokame į greitkelį ir iškart sukame į tunelį dešinėje. Jei reikia, pasinaudokite specialiu gebėjimu. Išėję į lauką pereiname prie Maiklo ir taranuojame policijos mašinas. Mes juos sunaikiname prieš patekdami į susitikimo vietą.

Planas A iš esmės yra toks pat kaip planas B. Praleidžiame tašką su migdomosiomis dujomis ir šturmuojame parduotuvę gąsdindami lankytojus ir darbuotojus.

Ištempkite ant laisvo

Neseniai atsipalaidavęs Stretchas bando užmegzti santykius su konkuruojančiomis gaujomis. Frankliną ir Stretchą sieja gana įtempti santykiai. Sėdame į mašiną ir einame į Ammu-Nation. Už tai gauname šautuvą ir žibintuvėlį. Mes patenkame į perdirbimo gamyklą, kur susitinkame su Dee. Po nesėkmingo bandymo jį pagrobti, jis nusprendė nelikti skolingas ir atsinešė „Ballas“. Mes prasiveržiame, kartu šaudydami priešus. Judame lėtai, nes jie gali staiga pasirodyti iš už kampo. Mes naudojame pastoges ir dažnai žiūrime į radarą. Nusileidę į sandėlį, laikykitės atokiau nuo užsidegusio krovinio. Išlipame, nusileidžiame laiptais ir, pasislėpę už dėžių, žudome sraigtasparnio šaulius. Mes sekame bendražygius, konfiskuojame pirmą pasitaikiusią mašiną ir slepiames nuo policininkų, panaudojame ypatingus sugebėjimus. Grįžtame namo.

Ponas Philipsas

Deivis yra Fed, kuris nagrinėjo mūsų bylą Šiaurės Janktone. Nesunku buvo atspėti, kad buvome įtraukti į neseniai įvykdytą apiplėšimą. Žinia pasiekė ir Trevorą. Įtūžęs jis išbėga į gatvę ir sutraiško Lost gaujos lyderio Džonio smegenis. Sėdame į pikapą ir kartu su padėjėjais vykstame į gaujos buveinę. Papasakoję, ką padarėme su jų draugu, jie iškart pakyla. Sekame paskui furgoną, kuris nuves mus į Lost bazę. Motociklininkus galima nušauti.

Ypatingas Trevoro sugebėjimas – eiti į priekį ir žudyti, be to, likdami praktiškai nepažeidžiamiems – padarome dvigubą žalą ir gauname pusę. Priešininkai bandys mus apsupti, todėl sekame radarą. Išvalę teritoriją patenkame prie priekabos prie upės. Trevoras siunčia Wade'ą į miestą surasti Michaelą.

Actekai yra tiesioginiai mūsų konkurentai. Jie užsiima ginklais. Norėdami išplėsti tikrąjį verslą, turėsite juos pašalinti. Paspaudžiame dujų pedalą ir įstumiame priekabą į vandenį. Mes nužudome Ortego, kai jis išeina iš vandens. Jei norime, galime jį palikti gyvą. Kitoje misijoje jis vėl pasirodys ir net tada negalės išgyventi. Mes išmetame Ronį į jo namus, o patys taip pat grįžtame į būstą.

Šaudykloje šaudymo įgūdžiai didėja nepakenkiant aplinkiniams.


Trevor Philips Industries

Ketiname susitikti su kinais, kurie domisi mūsų verslu. Pasiimkime poną Cheną į ekskursiją po „ledo“ laboratoriją. Sulaukiame viršininko skambučio. Jis praneša apie planuojamą actekų išpuolį. Svečius priglaudžiame saugioje vietoje, sukaupiame ginklų atsargas ir pradedame tvarkyti teritoriją. Nuolat besikeičianti padėtis geresnis vaizdas. Nepamirškite panaudoti ypatingų sugebėjimų ir visų ginklų, kuriuos turime. Baigę su priešais, išleidžiame kinus iš dėžės.

Nervingas Ronis

Mūsų namuose baikeriai surengė pogromą. Wade'as taip pat atėjo su ne itin džiugiomis naujienomis – jam kol kas nepavyko rasti Michaelo. Sėdame į keturratį ir einame į Ammu-Nation. Už jį gauname snaiperinį šautuvą ir duslintuvą su patobulintu taikikliu. Mes patenkame į patogią vietą, iš kurios galime saugiai šaudyti. Lipame į vandens bokštą.

Sutelk dėmesį į Roną. Sekame paskui jį, kol jis priartėja prie pastato. Tada nusitaikome į priešą šalia valdymo bokšto dešinėje. Taip pat fotografuojame dviem prožektoriais, apšviečiančiais laiptus. Sekame paskui atvykusį furgoną. Kai vairuotojas išeis, nužudyk jį. Taikiklį perkeliame į valdymo kambario viršų. Nušovę priešą, vėl nukreipiame taikiklį žemyn ir neutralizuojame priešą, artėjantį prie laiptų. Viršuje pasirodė dar vienas. Nužudę jį, mes toliau sekame Ronį. Mes susiduriame su dviem priešininkais šalia tankų dešinėje pusėje. Kitas pasirodys šiek tiek dešinėje. Nutaikome į malūnsparnį ir kai jis pakimba vienoje vietoje, šauname į pilotą.

Atvažiuojame į angarą ir sutvarkome teritoriją. Einame į vidų, atsigulame ant lėktuvo sparno ir toliau šauname į visus, kurie bando prie mūsų prisiartinti. Būtinai sumenkinkite Rono pateiktus kaltinimus. Perkeliame į kitą lėktuvą, įsibėgėjame ir kylame laikydami mygtuką „atgal“. Skrendame prie vandenyno. Krovinį metame netoli kranto, kur signaliniai dūmai. Pradedame lėtai leistis žemyn, dar nepasiekę kilimo ir tūpimo tako. Taip pat reikia pradėti sulėtinti iš anksto. Būdami ant žemės atitinkamais mygtukais apverčiame lėktuvą ir įvažiuojame į angarą.

ledo labirintas

Kinai nusprendė bendradarbiauti su broliais O'Neillas. Toks lygiavimas mums netinka, todėl einame į tų pačių brolių ūkį. Pasiekę vietą užimame poziciją ant kalno. Kai kurie broliai O'Neill eis susitikti su kinais, palikdami niekšą ginti laboratorijos. Išimame snaiperį ir nužudome priešus namuose pirmame ir antrame aukštuose. Taikiklį perkeliame į angarą. Dar du šauname paeiliui. Laukiame trijų žmonių išvažiuojančių furgonu. Vienas jų liks prie pastato – jį neutralizuoti.

Leidžiamės nuo kalno ir iš paskos patenkame į namą. Mes einame per kambarius slaptu režimu. Stengiamės kuo ilgiau nesirodyti priešų akims, kad užkluptume juos netikėtai. Einame į rūsį, paimame kanistrą ir, laikydami nuspaudę šūvio mygtuką, „takeliu“ į pačią gatvę pilame benziną. Šaudome į „taką“ ir stebime dvaro naikinimą.

Kiekviena kirpykla turi unikalias šukuosenas.


Draugų susitikimas

Galiausiai Wade'ui pavyko surasti Michaelą. Prieš išvykdami į miestą užsuksime į priekabų parką ir ten surengsime chaosą. Eikime perimetru ir išbarstykime lipnias bombas ant pažymėtų priekabų. Mes juos pakertame, grįžtame į Wade ir keliaujame į Los Santosą.

Persikelkime į pusbrolio Veido namus. Floydas gyvena su savo mergina Debra, kuri šiuo metu dalyvauja verslo konferencijoje.

gėda ar šlovė

Pereikime prie Michaelo. Ten beveik visa šeima. Nenutrūkstamą keikimąsi nutraukė tik netikėtas Trevoro pasirodymas. Taip ir įvyko ilgai lauktas senų draugų susitikimas. Jimmy laiku praneša, kad Tracy dalyvauja laidos „Gėda ir šlovė“ aktorių atrankoje – vieta, kur išlaisvinami gražių merginų talentai. Kartu su Trevoru einame į „Maze Bank“ areną. Pasistatę automobilį patenkame į studiją ir antrą kartą gelbėjame dukrą nuo atkaklių šou verslo letenų. Skubame vyti Lazlo.

Išlipę vagiame sunkvežimį. Atkabiname platformą ir prie upės aplenkiame bėglį. Turime pamokantį pokalbį su Lazlo.

savižudis sprogdintojas

Susitinkame su Deivu ir pranešame, kad mieste pasirodė Trevoras. Taip pat mūsų kilnusis gelbėtojas sužinojo, kad buvome susiję su juvelyrinių dirbinių parduotuvės apiplėšimu. Mūsų interesas yra padėti Deivui. Ferdinandas Kerimovas yra vertingos informacijos nešėjas. FIB turi gauti ją ir patį Ferdinandą prieš išsklaidydamas kaltinančios informacijos apie biurą. Tarnyba sako, kad jis mirė, todėl turime patekti į morgą ir savarankiškai nustatyti lavoną.

Pabudę griebiam koronerį ir slepiame už gulto. Slaptuoju režimu pereiname į koridorių ir apsvaiginame priešą. Apžiūrime kūnus – Ferdinando čia nėra. Judame koridoriais ir susidorojame su priešais. Dažnai žiūrime į radarą ir naudojame specialią galimybę, leidžiančią sulėtinti laiką. Užlipame laiptais, pasiimame įrangą iš radare žaliu tašku pažymėtos dėžės. Išlipame pro langą, vagiame mašiną ir slepiames per policiją. Mes patenkame į naftos platformas, kur susitinkame su Franklinu. Nuo to momento mes įsitraukėme į FRB ir FTB konkurenciją.

Žmogžudystė – viešbutis

Lesteris paruošė keletą užduočių Franklinui. Rinkoje yra dvi farmacijos įmonės. O jei eliminuosime vieną iš konkurentų, tai kito akcijos smarkiai pašoks. Ateiname į ginklų parduotuvę, pasiimame snaiperio šautuvą ir einame į daugiapakopę automobilių stovėjimo aikštelę priešais viešbutį. Pakylame dviem aukštais aukščiau ir užimame patogią padėtį. Kai laikas baigsis, taikinys paliks viešbutį ir įsės į automobilį. Nutaikykite ir šaudykite. Greitai paliekame teritoriją. Už gerą darbą esame apdovanoti. Dabar turime naujus namus Vinewood Hills.

Nužudymas – 4 taikiniai

Redwoodas papirko keturis prisiekusiuosius, leisdamas jai išteisinti save teisme. Lesteriui mažai rūpi sergančiųjų ieškiniai, svarbiausia, kad po to „Debonaire Cigarettes“ akcijos bus parduodamos daug brangiau. Laikas ribotas, todėl veikiame greitai, stengiamės likti nepastebėti. Šiai užduočiai idealiai tinka snaiperio šautuvas ir transportas – motociklas. Nužudę kultūristą, einame į krantą, nusitaikome ir neutralizuojame prisiekusiuosius. Pasiekti medicinos centras. Nutolstame nuo pastato ir nusitaikome į langų plovimo platformą viršutiniame aukšte. Paskutinis prisiekusiųjų narys yra baikeris. Galima nušauti tiesiai kelyje.

Tatuiruočių salonas.


Žvalgyba uoste

Floydas dirba uoste. Persirengiame ir einame į žvalgybą. Sužinome apie tam tikrą sausakrūvinį laivą, kurį kruopščiai saugo privačios armijos samdiniai. Pastačius automobilį Floydas nuves mus apžiūrėti krovinio. Jūs taip pat turite dirbti. Sėdame į krautuvą ir einame į sekciją B. Esame čia iš paukščio skrydžio, todėl viską darome atsargiai, antraip atsidursime. Uždedame rankeną virš konteinerio, užkabiname, pakeliame aukščiau ir nunešame į F sekciją. Lėtai nuleidžiame žemyn ir nustatome taip, kad liktų vietos antram konteineriui.

Lipame ant krano ir einame į kabiną. Viską darome pagal instrukcijas viršutiniame kairiajame kampe. Būtinai pakeiskite kampą, kad traversas būtų tiksliai virš vieno iš konteinerių kairėje pusėje, kurį perkeliame į sunkvežimį dešinėje. Panašų veiksmą atliekame su antruoju konteineriu. Užlipame laiptais, sukame į dešinę ir einame į apžvalgos aikštelę tilto gale. Išimame telefoną, įjungiame kamerą. Nufotografuojame laivo priekį ir galą bei apsaugą. Siunčiame nuotraukas Roniui.

Leidžiamės žemyn, sėdame į sunkvežimį ir einame į dokus. Judame dešine puse, nes vartai kairėje atsidaro tik įėjus į teritoriją. Žinoma, į draudžiamą zoną patekti negalime. Floydas taps masalu ir nukreips visą samdinių dėmesį į save. Pasiimame lagaminą ir einame namo. Ronis šiek tiek sužinojo apie laivą. Po juo yra konteineris su karinė įranga. Sudarome veiksmų planą. Pasirinkite vieną variantą - Krovininis laivas“ arba „Jūros nuotykis“. Jei pasirinkote azartinį lošimą, mes mokome Michaelą skrydžio mokykla, ir Frankliną Ammu-Nation su šaudykla.

mini povandeninis laivas

Prieiname prie laivo, lipame į laivą ir nuleidžiame povandeninį laivą. Veikiame slaptai arba iš karto neutralizuojame sargybinį. Mes šokame į vandenį, įlipame į povandeninį laivą ir pristatome į prieplauką 400. Floydas jau paruošė sunkvežimį, į kurį pakrausime povandeninį laivą ir pristatysime į sandėlį.

Cargobob (jūros nuotykių planas)

Sraigtasparnis yra karinėje bazėje, į kurią prasiskverbę iškart gauname keturias ieškomas žvaigždes. Automobiliu pasiekiame sraigtasparnį. Mes naudojame specialų sugebėjimą ir šauname šalia esančius priešus. Tada greitai sėdame į transportą, pakylame ir kuo greičiau iš čia skrendame. Laikykite nuspaudę ugnies ir pirmyn mygtukus. Mus persekios kovinis sraigtasparnis, kuris savo greičiu prastesnis už mūsiškį, bet gali paleisti raketas. Jei reikia, venkite į šoną, bet nesumažinkite greičio. Sraigtasparnį pristatome į nurodytą tašką.

Merryweather apiplėšimas

Planas A. Nuvežame Frankliną prie tilto, tada pereiname prie jo ir užimame snaiperio poziciją. Pašaliname du samdinius. Laisvai perjunkite tarp Michaelo ir Franklino. Jei žaidžiame už Michaelą, judame lėtai, nes Franklinas gali neturėti laiko nužudyti priešų ir tada būsime atrasti. Bombas dedame atsargiai, artėdami prie objekto. Kai Maiklas įbėga į vidų, turime kovoti su atvykstančiu pastiprinimu. Išvalę teritoriją, susidorojame su sraigtasparnio pilotu. Sumažinkite regėjimo sritį, kad neprarastumėte transporto priemonės. Dengiame Maiklą, kol jis paliks laivą. Atidarykite kontaktų sąrašą ir pasirinkite „Pažeisti“.


Žaisdami kaip Maiklas, plaukiame, vadovaudamiesi radaro sonaru. Įrenginys yra apačioje. Jį radę pereiname prie Trevor, plaukiame prie aparato ir užsikabinę pristatome į prieplauką 400. Visas darbas nuleistas. Lesteris mums praneša, kad rastas prietaisas yra superginklas. O jei negrąžinsime, valdžia sukels rimtų bėdų.

Planas B. Surinkę visus tris veikėjus, einame į aerodromą. Pasiekę kilimo ir tūpimo taką persėdame į sraigtasparnį, kylame, atleidžiame kabliuką ir užkabiname povandeninį laivą. Pristatome į bandymų aikštelę ir išpilame į vandenį. Perjungę į Trevor, aktyvuojame programą Trackify, kuri leis aptikti karinė įranga. Susitelkę į radarą, plaukiame iki raudonojo taško. Kai ji yra radaro centre, t.y. žemiau mūsų neriame į didžiausią 175 metrų gylį. Išplaukiame į paviršių ir, persijungę į Maiklą, prilimpame prie povandeninio laivo. Grįžtame į aerodromą, pakeliui naikiname samdinius. Franklinas gali judėti iš vienos pusės į kitą ir šaudyti savo persekiotojus valtimis ir sraigtasparniais. Nuleidžiame povandeninį laivą ir nusileidžiame. Visi darbai nuleidžiami į kanalizaciją. Lesteris mums praneša, kad rastas prietaisas yra superginklas. O jei negrąžinsime, valdžia sukels rimtų bėdų.

Trys yra įmonė

Einame susitikti su Deivu. Susipažinkite su jo viršininku Steve'u Heinsohnu. Ferdinandas Kerimovas tardomas vietiniame direkcijos padalinyje. Mums reikia skubiai jį išvežti iš ten. Trevoras ir Franklinas mums padės šiuo klausimu. Mes patenkame į susitikimo vietą ir einame į biuro būstinę. Skrendame ant pastato stogo iš vakarinės pusės, kad nusileistume Michael. Mes pereiname prie jo ir nusileidžiame kabeliu. Laikykite nuspaudę mygtuką greitas bėgimas galingesniems šuoliams. Išdaužiame langą, įsiveržiame į vidų ir pereiname prie Franklino. Mes šauname į priešus, kol Michaelas ir Kerimovas išlips iš pastato. Grįžtame pas Maiklą ir nužudome likusius biuro darbuotojus.

Žaisdami kaip Maiklas, šauname pro artėjančio sraigtasparnio kabiną ir nužudome pilotą. Mes pereiname prie Michaelo arba Franklino, priklausomai nuo to, ką norime daryti – atitinkamai šaudyti ar valdyti sraigtasparnį. Jei žaidžiame už Michaelą, tada naudojame specialų sugebėjimą.

Viskas pagal instrukcijas

Žaisdami kaip Michaelą, sulaukiame Steve'o skambučio. Judame pirmyn į sandėlį ir pakeliui pereiname į Trevorą. Turime pasikalbėti su Ferdinandu. Jis jau nurodė taikinio vietą. Ateiname į namus, bet paaiškėjo, kad tai visai ne tas žmogus, kurio mums reikia. Mes pereiname prie Trevoro ir pradedame kankinimus. Imame bet kokį įrankį. Pavyzdžiui, replės. Suimkite dantį laikydami nuspaustą ugnies mygtuką ir pasukite pagaliuką pagal laikrodžio rodyklę. Mes gauname informaciją, pereiname prie Michael ir einame į Chumash. Pakeliui paaiškėja, kad Bradas ne kalėjime, o guli kape vietoj Maiklo.

Užimame patogią padėtį ir laukiame naujos informacijos. Mes pereiname prie Trevoro ir tęsiame kankinimus. Taip sužinome vis daugiau smulkių detalių. Norimas taikinys bus rūkantis vyras su barzda. Jis stovi balkone. Taikydamas į jį Michaelas tai pakomentuos. Po šūvio pereiname prie Trevoro ir nuvežame Kerimovą į oro uostą, kad jis kuo greičiau išvyktų iš šalies ir praneštų visam pasauliui apie kankinimus.

Visada galite sutikti atsitiktinių praeivių, kurie paprašys paslaugos.


Ar kas nors pasakė jogą?

Amanda, kaip įprasta, nepatenkinta, kad Michaelas vadovaujasi netinkamu gyvenimo būdu. Fabienas siūlo kartu užsiimti joga. Einame į baseiną ir darome pratimus. Paimame pozą, laikydami lazdas nukreiptas nurodyta kryptimi. Po kiekvieno judesio vienu metu laikykite nuspaustus gaidukus ir atleiskite juos užpildę apskritimus. Maiklo kantrybė baigiasi, kai Fabienas pradeda sau leisti per daug. Jis įžūliai moja letenomis Amandai, ir jai, matyt, tai patinka. Todėl, užpuolusi Fabieną, ji žada išvykti amžiams.

Einame į Jimmy kambarį. Nuvežame jį į draugo Burger Shot. Grįžtant sūnus nusprendžia mums duoti išgerti svaiginančio kokteilio. Negalėdamas vairuoti mašinos, Džimis mus išmeta. Haliucinacijos sustiprėjo. Mes skrendame žemyn ir atsitrenkiame į žemę, kad pabustume. Ateiname į namus ir perskaitome Amandos raštelį. Ji su vaikais išsikraustė ir, matyt, neketina grįžti.

Blitz žaidimas (1 dalis)

Susipažinkite su Steve'u ir Dave'u. Ir vėl turėsime jiems padėti, nepaisant susitarimo nebeįtraukti mūsų į jų reikalus. Departamentas pinigus gavo iš narkotikų pardavimo. Mūsų užduotis – perimti šarvuotą furgoną ir konfiskuoti „nešvarius“ pinigus. Bet kuris iš veikėjų gali imtis pasiruošimo operacijai.

Safari rajone

Stretchas ir Lamaras nori parduoti narkotikus. Norėdami tai padaryti, jie nusprendė nusipirkti nedidelę partiją iš „Ballas“. Įsėdame į furgoną ir patenkame į Grove gatvę. Sandorio metu Trevoras iškart pajuto, kad kažkas negerai: jie bandė mums įmesti manekeną, o ne tikrą produktą. Visa gatvė atsisuko prieš mus. Būdami už priedangos šauname į priešus. Laisvai perjunkite simbolius. Ypatingi Trevoro sugebėjimai padės nugalėti daugybę priešininkų. Privažiuojame antrąją sankryžą ir sukame į kairę. Nusileidžiame prie upės, valdome vandens motociklą ir sekame paskui draugus. Pasidalijo, atitrūksta nuo policijos.

Pabėgimo transportas

Įsėdame į tinkamą automobilį (pasirodys pranešimas), paliekame jį kurioje nors vietoje (alėjoje, stovėjimo aikštelėje ir pan.), atsidarome telefonų knygą, skambiname vienam iš veikėjų (Michaelui, Trevorui, Franklinui) ir pasirenkame „Pažymėti transporto koordinates “.

Kombinezonai

Prieiname į nurodytą „Ammu-Nation“ ir nusiperkame tris kombinezonus, eidami prie pakabų prie dešinės sienos.

šiukšlių sunkvežimis

Pasivejame po miestą judančią šiukšliavežę. Užtveriame kelią, įvažiuojame į jį ir važiuojame į FRB aikštelę.

vilkikas

Pagrobiame vilkiką, prieš tai apsvaiginę mechaniką, ir pristatome į FRB aikštelę.

kaukes

Iš parduotuvės netoli paplūdimio perkame bet kokias tris mums patinkančias kaukes sau ir savo bendražygiams.

Triatlonas – puiki proga išbandyti savo ištvermę.


Blitz žaidimas (2 dalis)

Susitikę FIB stotyje, apsirengiame, sėdame į šiukšliavežį ir važiuojame į Cypres Flats. Mes turime automobilį skersai kelio, blokuojame abi eismo juostas. Kai atvažiuoja šarvuotas sunkvežimis, taranuojame jį, prieš tai persėdę į Frankliną. Ant galinių sunkvežimio durų montuojame lipnią bombą. Mes tolstame ir pakertame. Imame obligacijas.

Pasislėpę už užtvaros pereiname prie Trevoro ir granatsvaidžiu šauname į policiją. Netrukus priešai pradės artėti iš šoninės alėjos. Mes ten siunčiame Michaelą arba Frankliną. Periodiškai pereikite prie Trevor ir nužudykite snaiperius ant pastato stogo kitoje kelio pusėje. Vienaip ar kitaip, bet kokiu atveju mes valdome visus tris personažus, kad išvengtume priešų proveržio. Sunaikinus sraigtasparnį, pereiname į Frankliną ir šiukšliavežyje patenkame į automobilį, kurį palikome prieš operacijos pradžią. Šiukšliavežį sunaikiname, pavyzdžiui, lipnia bomba ir nuvažiuojame.

Mes pereiname prie Maiklo, einame į susitikimą su Steve'o draugu Devinu Vestonu ir pateikiame jam dokumentus. Atsirado naujas darbas, o jo įgyvendinimo stimulas – pažintis su garsiu kino prodiuseriu Solomonu Richardsu, kurio gerbėjas yra Michaelas.

Karas prieš įstatymus

Devinas domisi brangiais turtingų vaikų automobiliais. Maiklas ir Trevoras apsivilks policijos uniformą ir lauks signalo. Franklinas turės išprovokuoti karučių savininkus, kad šie sutiktų su lenktynėmis. Nebūtina jų aplenkti, svarbiausia neatsilikti. Ypatingas gebėjimas mums tai padės.

Mes pereiname prie Michael ir pradedame gaudymą. Persekiojame pažeidėjus, kol jie nusprendžia sustoti. Automobilį konfiskuojame ir pristatome į garažą. Galime pasirinkti bet kurį personažą ir konkuruoti su likusiais.

Žmogžudystė – panelė

Jacksonas Skinneris prekiauja konfidencialia informacija. Atvykstame į nurodytą vietą ir sekame prostitutę. Kai ji įsėda į mašiną, prieiname arčiau ir bet kokiu būdu nužudome Skinnerį.

Žmogžudystė – autobusas

Isaacas Penny planuoja įsigyti „Vapid Motor Company“ kontrolinį akcijų paketą ir atleisti daugumą darbuotojų. Jis keliauja tik autobusu. Vagiame transporto priemones ir einame maršrutu. Izaokas atsisakys kelionės ir naudosis dviračiu. Pasigauname ir pašaliname.

juodas malūnsparnis

Automobilių vagystės darbai dar nebaigti. Planas įvykdytas 2/5. Kitas taikinys yra Z-Type, kurio savininkas ją saugiai slepia. Nepastebimai sekti Chadą Mulliganą įmanoma tik oru. Naudosime policijos sraigtasparnį, kuriame yra borto kompiuteris, leidžiantis atpažinti pėsčiuosius pagal jų teisių lustą. Žaisdami už Frankliną, pasiekiame susitikimo vietą. Mes pereiname prie Trevoro ir atliekame bandomąjį Franklino nuskaitymą. Norėdami tai padaryti, nukreipkite taikiklį į jį ir laikykite nuspaudę atitinkamą mygtuką.

Skrendame į Havik Avenue, nuskaitome visus pažymėtus taikinius. Taip pat galime klausytis jų pokalbių. Suradę Čadą, sekame paskui jį. Jis įeis į pastatą iš vienos pusės ir išeis iš kitos. Tada jis eis į garažą, kuriame yra jo automobilis. Franklinas neturės laiko jo pavogti. Nepamirškite Z-Type priartindami ir tolindami. Čadas įvažiuos į daugiapakopę automobilių stovėjimo aikštelę. Skrendame arčiau ir naudojame termovizorių. Mes atpažįstame Frankliną, jis stovi centre. Taikiklį perkeliame į galą į kairę ir rodome į automobilyje sėdintį žmogų. Mes pereiname prie Franklino ir bėgame link tikslo. Jei Čadas liks gyvas, netrukus po užgrobimo jis iškvies policiją (dvi žvaigždutės). Distiliuojame Z-Type iki oro uosto.

Išskirtiniai automobiliai internete.


Ponas Richardsas

Solomonas Richardsas sumanė dar vieną idealų projektą. Miltonui McIlroy'ui ir režisieriui Antonui Baudelaire'ui įtakos turėjo agentas Rocco Pelosi. Labai greitai jie turėtų kreiptis į advokatą, pasirašyti sutartis su tuo pačiu agentu, kuris iškels naujas sąlygas Solomonui Richardsui. Atvykstame į klubą Rytų Los Santose.

Peršokame tvorą ir slaptu režimu judame į kairėje pusėje esančius laiptus. Pakilę į viršų, šiek tiek palaukiame, prisėliname prie darbininko ir jį apsvaiginame. Kylame palei kitas kopėčias ir vis tiek atsargiai einame palei sieną. Mes šokinėjame per kliūtis, neaplenkdami lygiagrečiai einančių darbuotojų. Kylame į sraigtasparnių nusileidimo aikštelę ir pradedame kovą su Pelosi. Išmokę jį pamoką, sėdame į malūnsparnį. Vadinamieji „menininkai“ atsisako dirbti. Mes skrendame po tiltais ir taip įbauginame Miltoną ir Antoną. Grįžtame į studiją ir einame pas Saliamoną.

Laisvas kritimas

Žaisdami Michaelo vaidmenį sulaukiame Martino Madrazo skambučio ir susitariame dėl susitikimo jo rančoje. Martino pusbrolis Javieras ruošiasi liudyti prieš jį. Javieras netrukus vyks į Liberty City su kai kuriais Martino failais. Prieiname prie furgono ir panaudojame galingą šautuvą. Priartinkite, nusitaikykite į raudoną kvadratą ir šaudykite. Toliau reikia pataikyti dar du kartus. Sumažiname arba padidiname mastelį, kad galėtume sklandžiai perkelti taikiklį už aikštės. Mes naudojame ypatingą gebėjimą.

Persėdame į Trevorą ir skubame paskui krentantį lėktuvą. Mes patenkame į nuolaužas, nužudome Javierą ir paimame bylas iš lėktuvo. Trevoras juos pristatys pačiam Martinui. Persėdame į Michaelą, nuvažiuojame furgoną kur nors toli ir sunaikiname. Vykstame į Madrazo namus, pakeliui sulaukiame Trevoro skambučio. Jis prašo važiuoti iki cemento gamyklos. Kaip paaiškėjo, tarp Trevoro ir Martino kilo kova. Darbdavys nenorėjo mokėti už suteiktą paslaugą, o Trevoras, negalvodamas, pagrobė savo žmoną Patriciją.

Gilus įpurškimas

Mes patenkame į studiją, įsiskverbiame į teritoriją ir, sėlinėdami prie aktoriaus, jį apsvaiginame. Persirengę bėgame prie mašinos, įsėdame į ją ir išlipame į miesto gatves. Nebūtina važiuoti greitai, nes keleivio sėdynėje sėdinti aktorė periodiškai griebsis už vairo, trukdydama valdyti automobilį. Jūs galite atsikratyti apsaugos labai specifiniu būdu. Leidžiame jiems prieiti arčiau ir išbarstyti smaigalius. Tada paspaudžiame raudoną mygtuką, katapultuojame merginą ir varome mašiną į garažą.

Turbulencija

Einame į Maiklo namus. Mes pereiname prie Michaelo, tada į Trevorą. Ronas praneša apie didelę ginklų siuntą Merryweatheriui. Prieiname prie lėktuvo ir juo skrendame į krovininį lėktuvą. Mes palaikome tinkamą aukštį, kad kariškiai negalėtų mūsų aptikti. Aplenkiame ir pačią karinę bazę, kitaip aptikimo nepavyks išvengti. Jei yra trumpi signalai, turite iš naujo nustatyti aukštį. Išvyksta iš apribota zona, kylame į krovininio lėktuvo aukštį ir skrendame tiesiai į krovinių triumą. Nušauname priešus ir patenkame į kabiną. Perėmę kontrolę skrendame į Mackenzie aerodromą. Kovotojai pakilo į orą. Po kelių įspėjimų jie atidarys ugnį. Pakylame aukščiau, iššokame iš lėktuvo ir nusileidžiame atidarytu parašiutu.

Vasaros mokykla.


Žmogžudystė – statyba

Enzo Bonelli yra mafiozas, tapęs statybininku, grasina gauti pusę sutarčių mieste. Ją panaikinus, kaip įprasta, pabrangs konkurencingos įmonės akcijos. Į misiją pasiimame RPG ir snaiperinį šautuvą su duslintuvu. Mes patenkame į statybvietę ir einame iki galo palei tvorą dešinėje pusėje. Mes įsiskverbiame į teritoriją ir dabar grįžtame atgal, kartu naikindami pavienius sargybinius iš snaiperio šautuvo. Liftu kylame į viršutinius aukštus. Mes sunaikiname priešus ir kylame ant stogo. Mes susidorojame su sargybiniais ir šaudome į sraigtasparnį iš RPG. Visur išsibarstę parašiutai, paimame vieną ir šokame žemyn.

Verslo planas Paleto mieste

Dave'as ir Steve'as suteikia mums naują darbą. Tam reikia daug įvairiausios įrangos, už kurią teks pasirūpinti pačiam. Vienintelė galimybė yra apiplėšti centrinį banką užmiestyje. Mes susitiksime su Lesteriu Paleto įlankoje. Prieiname prie pagrindinio banko įėjimo, sufokusuojame kamerą ir važiuojame į gretimą rajoną. Paliekame mašiną, sutelkiame dėmesį į signalizaciją ir šauname į jį. Nuvažiuojame į degalinę ir laukiame, kol pasirodys policininkai. Stebėję jų reakciją į biurą grįžtame su bet kokiu personažu. Susipažįstame su planu ir pasirenkame rodyklę. Policijos pareigūnų bus daug, tad kuo labiau patyręs kandidatas, tuo geriau.

Plėšrūnas

Žaisdami kaip Trevoras, patenkame į būstą arba iškart pereiname į Frankliną ir persekiojame brolius O'Neilus, kol jie sulūžs. Nusileidžiame ir įsitikiname, kad jie pabėgo iš nelaimės vietos. Persėdame į Trevorą, patenkame į aerodromą ir sraigtasparniu skrendame į mišką. Žaisdami kaip Maiklas, paimame šautuvą ir įjungiame termovizorių. Vienas iš brolių – upėje, kitas – prie kelio, o paskutinis – kažkur ant kalvos. Jis pradės šaudyti į mus su RPG. Mes pereiname prie Franklino ir bėgame paskui šunį. Mes patenkame į šaulio vietą, pasivijame ir nužudome jį. Persėdame į Trevorą, pastatome malūnsparnį į kelią, pasiimame draugus ir grįžtame į aerodromą.

karinė įranga

Pasivejame vilkstinę, judėdami metame lipnias bombas į sunkvežimį lydinčias transporto priemones ir jas pakertame. Arba užtveriame kelią ir nušauname kariškius. Sunkvežimį distiliuojame į laboratoriją „ledo“ gamybai.

Apiplėšimas Palete

Įsėdame į furgoną ir patenkame į prieplauką. Nusileidžiame Franklinui, jis lauks prie upės. Dabar pereikime prie pagrindinio dalyko. Pasistatome prie pagrindinio banko įėjimo ir įsiveržiame į vidų. Žaisdami kaip Maiklas, prieiname prie grotelių ir jas išmušame, kai šaulys baigia savo darbą. Surinkę reikiamą pinigų sumą, apsirengiame stiprius šarvus ir pradedame prasiveržti pro policininkų minias. Stengiamės nepalikti priešų, nes po kiekvieno smūgio į krepšį prarasime pinigus. Jei šaulys yra nepatyręs, jis gali būti nužudytas, tačiau nepamirškite pasiimti jo krepšio.

Mes pereiname prie Franklino ir einame pas sąjungininkus. Mes nuleidžiame ašmenis ir pakeliame jį po sąveikos su karine technika. Atvažiuojame į norimą tašką, pasiimame bendrininkus ir vykstame į gamyklą. Praeiname pro jį, šaudydami priešininkus. Atvažiuojame prie geležinkelio platformos ir šokame į traukinį. Mus pasitiks agentas Sanchezas, kuris pasiims didžiąją dalį pinigų.

Jūros lenktynės.


nulėkė nuo bėgių

„Svajonių traukinys“ – taip Trevoras praminė specialųjį Mtrrweatherį priklausantį kurjerių traukinį. Dažniausiai jie gabena auksą, antikvarinius daiktus ar paveikslus. Pasivejame transportą, aplenkiame jį iš dešinės pusės ir nuo kalno užšokame ant stogo. Ant vagonų patenkame į lokomotyvą, pašaliname mašinistą ir paimame traukinį savo žinion.

Mes pereiname prie Michaelo ir plaukiame iki tilto. Pastūmęs traukinius, Trevoras nušoks žemyn. Mes įmetame lipnią bombą į oranžinės spalvos konteinerio dureles ir ją pakertame. Mes sunaikiname atvykusius samdinius. Jei reikia, prisidenkite už medžio. Ant tilto šaudome sraigtasparniais ir žudome snaiperius. Norėdami juos rasti, naudojame snaiperio šautuvo termovizorių. Įšokame į valtį ir atsisėdame šalia Maiklo. Mes pereiname prie Trevoro, jei norime šaudyti, arba į Michaelą, jei norime valdyti valtį. Mes patenkame į krantą, kur Michaelas paima išminuotą figūrėlę, kad perduotų ją Martinui Madrazo, mainais pažadėdamas Trevorui naują atvejį - Federalinio saugyklos apiplėšimą.

apgaulė

Vadovybė prekiauja teroristams skirto pavojingo neurotoksino gamyba. Niekas taip neskatina finansų, kaip terorizmo klestėjimas. Plaukiame į nurodytą tašką, neriame į vandenį ir sekame fedus. Į laboratoriją pateksite per išleidimo tunelį. Norėdami tai padaryti, turite nupjauti groteles. Laikykite nuspaudę ugnies mygtuką ir nukreipkite pjaustytuvą į žalius taškus. Prieiname prie įėjimo į laboratoriją ir einame į kamerą su neurotoksinu. Pakeliui apsvaiginame laboratorijos darbuotojus. Arsenale taip pat atsirado šokas, leidžiantis neutralizuoti priešus per atstumą. Mes pasiimame toksiną ir judame į priekį, naikindami saugos tarnybą. Išlipę neurotoksiną dedame į šaldytuvą.

Mes pereiname prie Trevoro, skrendame pas sąjungininkus ir laikomės ant konteinerio. Steve'as liks laboratorijoje, kad pridengtų mus. Skrendame į aerodromą, nuleidžiame konteinerį ant sunkvežimio platformos ir nusileidžiame šalia. Lesteriui pavyko išspręsti problemą su Martinu Madrazo, atiduodamas jam grobį iš traukinio. Žaisdami kaip Trevorą, grąžiname Patriciją jos teisėtam vyrui.

Taika ir ramybė

Debra grįžo iš konferencijos ir metė eilutę prieš Floydą, o tada pradėjo grasinti Trevorui. Ir viskas baigėsi tuo, kad Trevoras išardė porą jų pačių bute. Kartu su Wade einame į striptizo klubą ir atliekame jo gaudymą.

Didelis verslo intelektas

Prieiname „Vanilinį vienaragį“ ir pro kairėje pusėje esančias duris įeiname į vadovo kabinetą. Didelis reikalas reikalauja kruopštaus pasiruošimo. Žaisdami Maiklui pasiekiame banką. Apžiūrime pagrindinį įėjimą, tada einame į kitą pusę prie galinių durų. Nedaug: prie kiekvieno įėjimo yra po vieną sargybinį. Persėdame į Trevorą ir patenkame į aerodromą. Sraigtasparniu skrendame į Murietos aukštumas. Nepraleidžiame iš akių šarvuočių, persijungiančių į vaizdą iš Lesterio kameros. Valdykite Trevorą, kad jis neatsiliktų nuo tikslų. Kai jie patenka į tunelį, mes toliau skrendame keliu, o laukiame jų kitoje pusėje. Skrendame aplink banko pastatą ir randame statybvietę. Pakabiname virš jo, persijungiame į vaizdą iš Lesterio fotoaparato ir fotografuojame. Grįžtame į aerodromą arba pereiname pas Maiklą ir parvežame Frankliną namo.


Palaidok kirvį

Kito ginčo metu Trevoras Michaelui užduoda klausimą, kuris kada nors turėjo būti užduotas – „kas guli Maiklo kape?“. Nesulaukęs jokio atsakymo, Trevoras nusprendžia nuvykti į Šiaurės Janktoną ir pats tai patikrinti. Žaisdami kaip Michaelą, bandome jį sustabdyti. Pavogiame mašiną ir patenkame į oro uostą. Pakylame iki įėjimo į terminalą antrame lygyje ir skrendame į Ludendorfą.

Pasiekiame kapines ir bėgame į kapą. Tiesos akimirka. Trevoras pasirūpino, kad Bradas būtų palaidotas vietoj mūsų. Per mūsų susirėmimą pasirodo kinai. Trevorui pavyksta pabėgti, ir mes judame link savo automobilio, pakeliui šaudydami į priešus. Kuo greičiau pasirenkame galingesnį ginklą. Mes žiūrime į radarą ir neleidžiame būti apsupti. Vos tik įsėdome į mašiną, mus iškart pagriebė. Žaisdami kaip Trevoras, skrendame į Sandy Shores aerodromą. Pakeliui Wei Chen susisieks su mumis ir palinkės, kad baigtume savo verslą apskrityje. Trevoras atsisako sandorio, nors kinai žada nužudyti Maiklą.

Užgrobėjas

Lamaras gavo penktą automobilį Davino sąraše. Prieiname prie jo ir važiuojame prie sunkvežimio. Kelias iki išmetimo vietos nėra arti, todėl važiuojame atsargiai, kad nesugadintume vertingo krovinio. Kai pasirodys policininkai, Franklinas pradės judėti link vieno iš automobilių. Stengiamės neplakti ir nesusidurti su policininkais. Mes pereiname prie Franklino ir judame už sunkvežimio, neprileisdami prie jo policijos. Mes paleidžiame smaigalius persekiotojų akivaizdoje, o prieš tuos, kuriems pavyko pavažiuoti į priekį, panaudojame ginklus. Susitinkame su Molly nurodytoje vietoje.

Šviežia mėsa

Trevoras pasakoja Franklinui apie įvykius Šiaurės Janktone. Lesteris atsiunčia mums programą, kuri leis mums atsekti Maiklo telefono signalą. Išimame telefoną ir pasirenkame apatinę dešinę piktogramą. Raudonas taškas turi būti centre, tada mes surasime draugą. Apeiname pastatą ir randame įėjimą. Mes prasiskverbiame į mėsos kombinatą, sunaikiname kinus ir patenkame pas Michaelą. Mes metame jam ginklą ir toliau šaudome atgal nuo atvykstančių priešų. Perjungiame į vieną, tada į kitą personažą. Išlipame ir einame į Maiklo namus. Jis pasakoja Franklinui apie istoriją su Bradu. Franklinas nepritarė tokiam poelgiui, bet vis dėlto ir toliau išliko neutralus sunkiuose senų draugų santykiuose.

Baladė Rocco

Pastebime, kad Saliamoną sumušė naujasis aktoriaus agentas. Pasivejame Rocco ir nužudome jį. Priimame Saliamono kvietimą ir einame į studiją. Michaelio svajonės išsipildo. Jo, kaip prodiuserio, pavardė įrašyta naujojo Saliamono filmo titruose.

Biuro valymas

Biuras įtaria Steve'ą „neteisėtu žaidimu“. Rimtai susirūpinus šia problema, mums siūloma užeiti į FRB pastatą ir atlikti „valymą“. Didelė valytojų kaita leis pasinaudoti vieno iš darbuotojų tapatybe ir patekti į pastatą nesukeliant įtarimų. Pasistatome prie išvažiavimo iš aikštelės ir orientuojamės į mašinos numerį. Lesteris įspės mus, kai priekyje važiuos Harvey Molina. Mes sekame jį, laikydamiesi atstumo. Įeiname į butą ir pasiimame reikalingus daiktus. Nuvežame Lesterį į gamyklą.

ATV lenktynės.


Šeimos susijungimas

Jimmy nusprendė aplankyti Michaelą. Pakalbėję su juo, einame į Pupelių mašiną. Susituokusi su Fabienu, Amanda pasiūlo visai šeimai susirinkti pas daktarą Frydlanderį. Tracy pasiimsime tatuiruočių salone. Išmokykime Lazlo pamoką iš pradžių pradurdami jam antakį, nosį ir ausį, o tada nupiešdami tatuiruotę. Norėdami tai padaryti, mes atmetame lazdą nurodytomis kryptimis. Taip pat nupjausime jo firminę „uodegą“. Einame į biurą ir atliekame šeimos terapijos seansą. Visi kartu grįžtame namo.

Architekto planai

Mes pereiname prie Franklino ir siekiame architekto. Jo lagamine yra biuro planas. Pakilę į viršutinį aukštą, pasivejame taikinį ir nukreipiame į jį ginklo taikiklį. Atrenkame brėžinius, paliekame pastatą ir slepiame nuo policijos. Mes patenkame į drabužių fabriką ir pasirenkame planą – „Ugniagesiai“ arba „Įlaužimas“.

A) Taikant šį variantą, su mumis vyks du šauliai. Nepatyręs kovotojas mirs misijos metu.

B) Mums reikia įsilaužėlio, šaulio ir vairuotojo. Įsilaužėlis ir šaulys yra beveik nieko, bet patyręs vairuotojas gali suteikti mums puikią priežiūrą, kai išlipsime iš pastato. Nepatyręs vairuotojas privers jus laukti, o be to, parūpins mums lėtą furgoną + ketvirto lygio paieška.

Pabėgimo transportas

Pavogiame tinkamą automobilį, nuvažiuojame į aikštelę apleistoje vietoje arba į gatvelę ir skambiname Franklinui arba Lesteriui pasirinkę „Pažymėti transporto koordinates“.

Bėdos su įstatymu

Gavęs didelę draudimo pinigų sumą už nebaigtą filmą, Devinas planuoja uždaryti studiją. Molė pasiima juostą su savimi. Persekiokime ją. Atvykstame į oro uostą ir persekiojame bėglę, kol ji pati sustos. Visai atsitiktinai mergina buvo įsiurbta į turbiną. Išsirenkame filmą, grįžtame į mašiną ir slepiames nuo policijos. Tik tada Solomonas mums telefonu pasakys, kad, pasirodo, buvo ir kitos filmo kopijos. Geros naujienos yra tai, kad filmavimas ir montažas baigti, o „Katastrofa“ paruošta rodyti plačiajai visuomenei. Michaelas ir jo šeima kviečiami į premjerą.

Gaisrinė mašina

Atsidarome telefone kontaktų sąrašą, pasirenkame gelbėjimo tarnybą ir iškviečiame ugniagesius. Laukiame jos atvykimo, vagiame gaisrinį automobilį ir nuvežame į drabužių fabriką.

Reidas į biurą

Planas A. Mes patenkame į federalinę įstaigą, įeiname į vidų ir einame per turniketą. Liftu kylame į viršutinį aukštą, iš ūkinės patalpos pasiimame šluotą su kibiru ir išplauname grindis nurodytose užterštose vietose. Po kiekvieno valymo šluostę būtinai sudrėkinkite kibire. Pakeliui į spintelę ir tualetą sumontuojame bombas. Grąžiname šluotą į galinį kambarį, nusileidžiame liftu ir paliekame pastatą.

Perjungiame į Frankliną, pasirenkame Maiklą ir, išėmę telefoną, pasirenkame kontaktą „Pažeisti“. Pasiekiame FRB pastatą, įeiname į vidų ir patenkame į duomenų kambarį. Lipnią bombą naudojame durims susprogdinti. Pasiimame diską ir einame link išėjimo. Po sprogimo vienas iš sąjungininkų bus išmestas atgal. Priklausomai nuo jo patirties, jis mirs arba liks gyvas. Bet kokiu atveju reikia ištirti kūną. Toliau bėgame paskui gaują. Kitas sprogimas mus „atkirs“ nuo likusios grupės. Atsargiai judame į priekį, šaudydami agentus. Susijungiame su sąjungininkais, pakylame aukščiau ir patenkame į lifto šachtą. Nusileidžiame virve ir išlipame iš pastato. Einame į rekolekcijos koordinates, išlipame iš mašinos ir sunaikiname. Sėdame į iš anksto paruoštą transportą ir patenkame į Lesterio namus.

Verta nukreipti ginklą į kasininką, nes jis tuoj pat išdės visus grynuosius kasoje.


Planas B. Išvykstame į vyriausybės pastatą, kurį mums suteikė draugai iš FRB. Sėdame į malūnsparnį, skrendame į nurodytą tašką ir įgyjame maksimalų aukštį. Šokinėjame su parašiutu ir nusileidžiame ant dangoraižio stogo. Įsiskverbiame į vidų, pritvirtiname lipnią bombą ant serverio kambario durų ir jas pakertame. Prijungę telefoną prie kompiuterio, pereiname prie įsilaužimo. Eikite į „Mano kompiuteris“ - „Išorinis įrenginys“ ir pasirinkite „HackConnect“. Ieškome ekrano viršuje nurodytos kombinacijos ir ją pataisome. Kita programa yra BruteForce. Taisome raudonas raides, pradedant nuo kairiojo stulpelio. Vykdykite ir palaukite, kol kopija bus baigta.

Mes sunaikiname atvykstančius priešus, keisdami herojus. Pakeliame ragelį, kai baigiasi kopijavimo procesas. Ypatingai atsargiai nusileidžiame į apatinius aukštus. Agentai gali staiga pasirodyti už kampo ir mus nušauti. Mes naudojame ypatingą gebėjimą. Pasiekę norimą aukštą, nusileidžiame kabeliu. Sunaikiname malūnsparnį ir tęsiame nusileidimą iš kitos padėties. Einame link pagrindinio įėjimo. Jei vairuotojas yra nepatyręs, turėsite palaukti dar šiek tiek laiko, susidorodami su NUP kovotojais. Įsėdame į furgoną, atsitraukiame nuo policijos ir einame į Franklino namus. Jei vairuotojas yra patyręs, tada sėdame į greitosios pagalbos automobilį ir, nesukeldami įtarimo, iškart vykstame į Franklino namus.

baigtis

Žaisdami kaip Michaelą, atsiliepkite į Dave'o skambutį ir susitikite su juo Kortz. Netrukus Steve'as prisijungs prie mūsų su agentu Sanchezu, žmonėmis iš biuro, SWAT, Merryweather samdinių. Sanchezas pasirodė esąs išdavikas ir įrėmino Steve'ą. Steve'as savo ruožtu nužudo Sanchezą ir pabėga iš susitikimo vietos. Deivis taip pat pabėga, palikdamas mus su agentais ir SWAT. Visus sunaikinę apeiname dešine puse.

Perjunkite į Trevorą ir nušaukite sraigtasparnio pilotą. Mes padedame Dave'ui šaudydami visus, kurie yra žemesniame lygyje. Persijungiame į Maiklą ir leidžiamės į kiemą, eidami aplinkkeliu. Mes patenkame į Dave'ą ir išvalome vietovę nuo priešų. Įsėdame į bet kurį išlikusį automobilį ir einame į susitikimo vietą Morningvude. Pakeliui būtinai sunaikinkite sraigtasparnį. Jei yra RPG, išlipame iš automobilio, įjungiame lėtą ir taikliu šūviu pataikome į priešą. Trevoras priminė mums paskutinį dalyką, kurį turime padaryti baigę karjerą.

Lamaras turi bėdų

Tanisha nerimauja dėl Lamaro dingimo. Jį įrėmino Stretchas, suviliojęs padėjėją į sandorį lentpjūvėje. Trevoras ir Michaelas padės mums išlaisvinti Lamarą. Atvykstame į nurodytą vietą ir paskirstome partnerius. Mes siunčiame Trevorą prie buldozerio, o Frankliną - prie pagrindinio įėjimo. Žaisdami už pastarąjį, judame į priekį ir sunaikiname daugybę priešų. Mes galime valdyti bet kurį personažą. Taip pat nepamirškite persijungti į Michaelą, jis turi patogiausią padėtį – ant kalno. Surandame Lamarą ir vedame prie išėjimo. Jei priešai pradeda artėti prie Michaelo, sritis pasirinkimo meniu pasidarys raudona. Perjungiame į jį, pasirenkame artimojo kovos ginklą ir žudome priešininkus. Paimame išlikusį automobilį ir parvežame Lamarą namo. Jis vis dar abejoja, ar Stretchas jį įrėmino, nors faktai byloja ką kita.


Nueik nuo bėgių

Kaip prisimename, Solomonas pakvietė Michaelą ir jo šeimą į filmo premjerą. Einame į brangių drabužių parduotuvę ir nusiperkame smokingą. Sėdame į limuziną ir lipame ant raudono kilimo. Čia sutinkame Deviną, kuris mums leidžia suprasti, kad turėtume grįžti namo. Paskubomis nueiname į Maiklo namus, įeiname į vidų ir, pasitelkę specialius sugebėjimus, taikliu šūviu nužudome Amandą užpuolusį samdinį. Mes taip pat einame į Tracy kambarį ir taip pat susidorojame su kitu priešu. Nebūtina šaudyti tiksliai į galvą, užtenka pataikyti į ranką. Išvalome teritoriją nuo priešų ir grįžtame į šeimą. Staiga iš už kampo mus puola samdinys. Bet tada Džimis į pagalbą ateina laiku ir, atjungęs elektrą, susidoroja su suglumusiu priešu.

Apiplėšimo planas

Nėra prasmės ilgiau delsti, atėjo kulminacijos momentas. Su visais apiplėšimo dalyviais susitinkame striptizo klube. Kaip įprasta, galima rinktis iš dviejų variantų – „Plonas“ ir „Akivaizdu“.

A) Mums reikia dviejų šaudyklių, dviejų vairuotojų ir vieno įsilaužėlio. Nepaisant gana svaraus jackpoto, jį teks išdalyti devyniems dalyviams! Kuo geresnis įsilaužėlis, tuo geresnes nuotraukas jis pateiks ieškodamas pabėgimo automobilių. Šauliai ir vairuotojai taip pat turėtų būti profesionalai. Su nepatyrusiais kandidatais galite prarasti iki 75 mln.

C) Mums reikia dviejų šaulių ir dviejų vairuotojų. Pirmasis vairuotojas oru gabens auksą už 100 milijonų.Klaidų neturėtų būti, kitaip galite prarasti pusę pelno.

Gauntlet (Planas Tonko)

Gavę tekstinį pranešimą iš Lesterio, pradedame ieškoti raumenų automobilių. Atidarykite paštą ir slinkite žemyn. Pirmiausia žemėlapyje raskite norimą sritį. Pavyzdžiui, Pillbox Hill. Tada, neužverdami žemėlapio, lyginame jį su fragmentais ir randame tinkamą automobilį. Mes jį modifikuojame Los Santos muitinėje, įdiegdami "Gain for transporting gold". Nuvažiuojame mašiną į garažą ir važiuojame dar dviejų mašinų.

Kelių šuoliai (Tonko planas)

Laukiame SMS ir einame į policijos komisariato aikštelę. Į jos teritoriją galite patekti pastatę automobilį prie sienos. Užšokame ant mašinos stogo ir peršokame sieną. Mes distiliuojame furgoną į pastogę.

Gręžėjas (planas „Akivaizdu“)

Laukiame Lesterio žinutės ir vykstame į saugomą teritoriją. Pagrobiame grąžtą, paliekame policiją ir tunelio kasimo mašiną nuvažiuojame į saugomą aikštelę.

Pabėgimo transportas (akivaizdus planas)

Mums reikės greitas automobilis talpina keturis žmones. Radę vieną, susėdame į ją ir skambiname Lesteriui. Jis nurodys vietą, kur reikia palikti transportą. Mes patenkame į požeminę automobilių stovėjimo aikštelę.

Siding (planas „Akivaizdu“)

Prieiname prie traukinio, susitvarkome su geležinkelininkais. Kylame aukštyn, perjungiame rodyklę ir laukiame traukinio. Persijungiame į Trevorą, skrendame prie lokomotyvo ir prikimbame prie jo paspausdami atitinkamą mygtuką. Pristatome į aerodromą ir grįžtame į traukinį, nes skrydžio „džiaugsmai“ dar nesibaigė. Taip pat turite perkelti vieną iš tuščių platformų.

Įsigydami nekilnojamąjį turtą turėsite prieigą prie užduočių, kurios atneš papildomo pelno.


Didžiulis jackpotas

Planas A. Prieiname prie tunelio ir įrengiame smaigalius, kai horizonte pasirodo šarvuočiai. Sulaikome darbuotojus, keičiame padangas ir einame į banką, paimdami Casey įkaitu. Jis mus įves į vidų, o keturias tonas aukso galėsime nešti be problemų. Sukrovę juos į šarvuotą mašiną, sekame Trevorą. Merryweatheris sužinojo apie mūsų grobį. Įsilaužėlis nulaužė šviesoforus, mes galime juos perjungti. Keista tik viena – kodėl samdiniai, kaip ir gerbiami piliečiai, važiuoja pagal kelių eismo taisykles. Nepaisant to, persijungiame į Frankliną ir šarvuočių kelyje pasitinkantiems šviesoforams uždegame žalią šviesą. Taip pat reikia atidėti samdinius, kad jie nepatektų pas Trevorą ir Maiklą. Ypatingą pavojų kelia tie, kurie staiga atsiranda pabaigoje – apatiniame dešiniajame ir kairiajame kampuose. Mes uždegėme jiems raudoną šviesą.

Merryweather vyrai vis tiek spės pas mus patekti. Panaudokime prieš juos visą savo arsenalą. Laisvai perjunkite visus simbolius, kad būtumėte geriausioje padėtyje. Pakrovę raumenų mašinas, žaidžiame kaip Franklinas ir sekame gaują. Ypatingi jo sugebėjimai padės išvengti susidūrimų su policija ir neatsilikti nuo sąjungininkų. Pasiekę tunelį įvažiuojame į dešinįjį sunkvežimį. Atvykstame į Maiklo namus išplauti sėkmingai užbaigtos bylos. Maiklo ir Trevoro ginčo metu Franklinas susinervina ir palieka kompaniją.

Planas B. Prieiname prie pagrindinio banko įėjimo. Mes pereiname prie Franklino ir važiuojame prie sienos. Atleidžiame ašmenis ir gręžiame sieną. Ant abiejų kamerų montuojame lipnias bombas. Kol šaulys krauna auksą, turime jį apsaugoti. Būtinai naudokite priedangą, nes į atvirą erdvę atvykę naikintuvai mus nušaus per kelias sekundes. Pirmiausia jie eis iš vieno tunelio, paskui iš kito. Ant narvo pritvirtiname virvės kabliuką ir išvalome skliautą nuo priešų.

Mes pereiname prie Maiklo ir judame į priekį, sunaikindami policiją. Susivienijame su Franklino grupe ir toliau kartu judame prie automobilio, kurį anksčiau buvome palikę aikštelėje. Mes neužsibūname vienoje vietoje, o nuolat sekame savo partnerius. Penkios žvaigždutės iš penkių – rimtas išbandymas. Mes paliekame toli nuo miesto ir slepiames nuo persekiojimo.

Žaisdamas kaip Trevoras, pristatyk krovinį į traukinį. Skrendame sklandžiai ir kuo arčiau priešų, kad Lesteris galėtų juos nušauti. Išverčiame auksą ant platformos ir einame į aerodromą.

Sunkus pasirinkimas

Žaisdami kaip Franklinas, grįžtame namo ir atidarome duris skambant. Devinas pasiūlo nužudyti Maiklą. Gavome panašų prašymą iš federalų, tik jie norėjo pašalinti Trevorą. Galima rinktis iš trijų variantų – „Nužudyk Trevorą“, „Nužudyk Maiklą“ arba „Išsaugoti abu“.

Protingas sprendimas (nužudyti Trevorą)

Susitinkame su Trevoru ir bandome jį nužudyti. Persekiojimus vedame į naftos telkinį, kur Maiklas „supjaustys“ Trevorą. Šauname į taikinį arba laukiame, kol Maiklas tai padarys.

Doomsday (nužudyk Michaelą)

Susitikę su Maiklu, puolame jo vytis. Prieiname prie augalo, savomis kojomis kylame vis aukščiau ir aukščiau, kol pasiekiame tikslą. Net jei bandysite išgelbėti Maiklą, jis vis tiek nukris.

Paskutinis paspaudimas (išsaugokite abu)

Michaelas ir Trevoras padės Franklinui susidoroti su visais priešais. Būtent su Stretchu, Steve'u, kinu ir Devinu. Pasiekiame Lamarą ir kartu einame į liejyklą. Įeiname į vidų, užimame pozicijas ir pradedame valyti teritoriją nuo FIB agentų ir Merryweather samdinių. Kiek vėliau, žaisdami už Frankliną, einame į pagalbą Lamarui ir, žaisdami už Michaelą, aplankysime Trevorą. Išlipame sekdami partnerį ir bendromis pastangomis pribaigiame atvykusius priešus.

Ištikimas Franklino šuo padės mūšyje, jei išvešite jį pasivaikščioti.


Maiklas susitvarkys su Stretch. Patyrusiam žudikui nebus sunku nugalėti nedidelę „balų“ gaują. Franklinas eis paskui Wei Cheną. Važiuojame pro automobilių koloną, suaktyvindami specialųjį sugebėjimą ir lipniomis bombomis klijuojame visus tris automobilius. Mes pereiname prie Trevoro, patenkame į apžvalgos ratą ir nužudome Steve'ą snaiperio šautuvu. Turėsime tik vieną bandymą, todėl pasinaudosime specialiu gebėjimu, suradę priešą vienoje iš kajučių. Slapstosi nuo policijos.

Liko Devinas Westonas, kuris yra savo dvare. Jį saugo Merryweather samdiniai. Atsidūrę prie vartų šokinėjame per pertvarą kairėje pusėje. Apeiname terasą taip pat kairėje pusėje, neutralizuojame kelis priešus ir randame paslėptą Deviną. Pristatome į susitikimo vietą. Paliekame įkaitą bagažinėje ir nustumiame mašiną nuo skardžio.



 
Straipsniai įjungta tema:
Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
(4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir gebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį