Karo šešėlių vadovas. Titano ieškojimų vadovai ir gairės. Dzeuso vardu

Koks vaidmenų žaidimas gali išsiversti be žudikų klasės? Taip, tikrai, daugiau nei vienas projektas neleis sau tokios prabangos, o tas, kuris man patiko, taip pat neapsiėjo be jo.

Tačiau žaidimo akcentas klasikinis modelis tai jau reiškia pavojingas kovotojas, o šiame vadove siūlau išsiaiškinti, kaip mūsų herojus gali būti patrauklus.

Pagrindiniai bruožai

„Titan Siege“ žudikas pirmiausia sukurtas taip, kad padarytų maksimalią žalą per laiko vienetą, kitaip tariant, mes turime artimojo DD klasę su fizinėmis atakomis.

Pagrindiniai bruožai yra didelis judėjimo greitis, galimybė tapti nematomu ir didelė tikimybė sulaukti kritinių smūgių. Idealiu atveju žudikas yra žaidėjas, kurio smūgiai nukreipti į vieną taikinį, tačiau yra galimybė susikaupti ir padaryti didelę žalą.

Tiesa, jūsų nereikėtų apgauti įspūdingų jo atakų, nes jo gynyba nėra tokia stipri kaip karių ir artima kova su keliais priešais gali baigtis ne jūsų naudai.

Apskritai, su gydytojo pagalba galite tapti aukščiausios klasės žalos pardavėju ir puikiai palaikyti tiesioginį ryšį.

šakos plėšikas

Man asmeniškai šis kelias buvo labai specifinis ir nelabai naudingas, nors jis turi keletą įdomių sugebėjimų, tokių kaip masinės atakos, kurios puikiai veiks PvE, priešo valdymo įgūdžiai ir didelis judėjimo greitis.

Pagal bendrą vaizdą šią šaką labiau priskirčiau prie PvE režimo, nes su tikrais žaidėjais su čia siūlomomis galimybėmis bus sunku kovoti, nors jei turite kitokią nuomonę, pasidalinkite ja komentaruose.

Kairėje pusėje esantys įgūdžiai lavina priešo kontrolę, o dešinė yra labiau skirta atakuoti tiek pavienius, tiek kelis taikinius.

Assassin filialas

Man labiau patiko vystymasis šiuo keliu, taip pat yra giriamas nematomumas, didelė žala su kritiniais smūgiais ir debuffų primetimas priešui ir netgi savęs išgydymas.

PvP mėgėjai čia gali rasti viską, ko reikia norint sukurti tikrai naudingą žudiką, o daugelis įgūdžių puikiai tinka PvE, tačiau verta paminėti, kad šioje šakoje nėra nė vieno masinio puolimo įgūdžio.

Vieno iš Assassin variantų statymą pateiksiu šiek tiek žemiau, bet kol kas pakalbėsiu apie skirtingų šios klasės variantų privalumus.

Ką parsisiųsti?

Pats sau identifikavau kelis žudikų tipus, viena vertus jos akivaizdžios, kita vertus, ne visi laikosi šio paprastumo ir purškiami ant visko iš karto, ko pasekoje įgauna nenaudingą charakterį.

  1. Rogue / Control - imame iš viršutinės linijos Blitz, Penetrating Blow, Throwing Knives ir Celerity, o kitu atveju siūbuojame kairėje šakos pusėje. Taigi mes įgysime gerų sugebėjimų sulėtinti ir sustabdyti priešą, tuo tarpu darydami jam žalą.
  2. Rogue / DD - iš viršutinių įgūdžių imame viską taip pat, kaip ir ankstesniame variante, tik vietoj Penetrating Blow geriau paimti Beating, tada pasukite į dešinę pusę. Taigi, mes gauname velniškai miklų herojų, turintį gerus puolimo duomenis pavieniams ir masiniams mūšiams.
  3. Assassin / Control - kaip pagrindą galite naudoti pradūrimą, dulkes akyse, nuodų galią ir, žinoma, bėgimą šešėlį. Likusiesiems siurbkite įgūdžius iš kairės – tai leis lavinti jau iš pirmos linijos paimtus gebėjimus, valdymo įgūdžius ir laukinį greitį slaptu režimu.
  4. Assassin / DD – aš pats atsisiunčiu šį tipą ir jo stiprumas yra kritiniuose hituose. Žemiau pateiksiu jam skirtą konstrukciją, kuri, manau, bus puikus pasirinkimas norint padaryti didelę žalą vienam taikiniui.

Taip pat yra galimybė sukurti hibridą, perimant įdomiausius įgūdžius iš skirtingų kelių ir galiausiai įgyjant unikalų charakterį.

Sukurti Assassin

Kaip ir žadėjau, pateikiu konstrukciją, kuri, mano nuomone, atrodys naudinga PvP režimu ir ypač prieš atskirus taikinius.

Išvada

Pabaigai noriu pasakyti, kad minėta klasė neabejotinai įdomi savaip, bet su savo bėdomis. Priklausomai nuo jūsų pageidavimų, galite išsklaidyti įgūdžius pagal savo skonį, mano nuomone, žudikas turėtų kuo greičiau pašalinti atskirus taikinius.

Sėkmės kuriant žaidimą ir komentaruose rašykite savo pastabas, galbūt turite ką papildyti straipsniui.

Spausdinama puslapio versija:
Perskaitykite visą naujausią informaciją apie žaidimus ir pažiūrėkite
Šiame priede žaisdami galite pajuokauti. Jei importavote persus ir jums jų visų nereikia, galite juos panaudoti kaip rėmėjus, pirkdami už jų pinigus, o tada per perdavimo skydelį paimkite viską, ko jums reikia.




Nebūk kvailas vystydamas persus. Nereikia, pavyzdžiui, plėtoti karinių reikalų ir gynybos. Karas plėtoja puolimą dviem kardais, o gynyba – skydą. O su dviem kardais ir skydu nepabėgsi.
Aš rekomenduoju tokius pokyčius: žemės ir oro magija turi labai galingus burtus, galite tapti geru magas. Dvasia akcentuoja kotus, geriau tobulėti kartu su gamta. Plėtokite karinius reikalus su šešėliu. Bomba išeina. Medžiok su kokia nors elementaria magija arba su šešėliu. Šešėlių apsauga. Spontaniškas vystymasis gali būti vykdomas bet kuria kryptimi, tai neišeis blogai. Bet geriau svajonių jėgą ugdyti vienumoje, ją visiškai išsiugdę galite gauti žudiką persą.
Stenkitės, kad relikvijos būtų įterptos į visus turimus daiktus.
Išvardinsiu keletą gerų dalykų. 1. Babilone, bėgiodamas per miškus, kur generolas duoda užduotį apie šarvus, tigrų žudymą, galima rasti Sabretooth. Žalia spalva, žala kažkur 35-45, bet magiškos savybės prideda ugnies žalą (kas ten dar), nuo 30% iki 50% puolimo greitis, judrumas. Gimtasis greitis labai greitas. Taip pat Babilone yra rinkinys „Babilono drabužiai“. Geri dalykai. Egipte galite rasti Ramzio rinkinį. Tinka magui. Šiame priede žaisdami galite pajuokauti. Jei importavote persus ir jums jų visų nereikia, galite juos panaudoti kaip rėmėjus, pirkdami už jų pinigus, o tada per perdavimo skydelį paimkite viską, ko jums reikia.
Nebūk kvailas vystydamas persus. Nereikia, pavyzdžiui, plėtoti karinių reikalų ir gynybos. Karas plėtoja puolimą dviem kardais, o gynyba – skydą. O su dviem kardais ir skydu nepabėgsi.
Aš rekomenduoju tokius pokyčius: žemės ir oro magija turi labai galingus burtus, galite tapti geru magas. Dvasia akcentuoja kotus, geriau tobulėti kartu su gamta. Plėtokite karinius reikalus su šešėliu. Bomba išeina. Medžiok su kokia nors elementaria magija arba su šešėliu. Šešėlių apsauga. Spontaniškas vystymasis gali būti vykdomas bet kuria kryptimi, tai neišeis blogai. Bet geriau svajonių jėgą ugdyti vienumoje, ją visiškai išsiugdę galite gauti žudiką persą.
Stenkitės, kad relikvijos būtų įterptos į visus turimus daiktus.
Išvardinsiu keletą gerų dalykų. 1. Babilone, bėgiodamas per miškus, kur generolas duoda užduotį apie šarvus, tigrų žudymą, galima rasti Sabretooth. Žalia spalva, žala kažkur 35-45, bet magiškos savybės prideda ugnies žalą (kas ten dar), nuo 30% iki 50% puolimo greitis, judrumas. Gimtasis greitis labai greitas. Taip pat Babilone yra rinkinys „Babilono drabužiai“. Geri dalykai. Egipte galite rasti Ramzio rinkinį. Tinka magui. Šiame priede žaisdami galite pajuokauti. Jei importavote persus ir jums jų visų nereikia, galite juos panaudoti kaip rėmėjus, pirkdami už jų pinigus, o tada per perdavimo skydelį paimkite viską, ko jums reikia.
Nebūk kvailas vystydamas persus. Nereikia, pavyzdžiui, plėtoti karinių reikalų ir gynybos. Karas plėtoja puolimą dviem kardais, o gynyba – skydą. O su dviem kardais ir skydu nepabėgsi.
Aš rekomenduoju tokius pokyčius: žemės ir oro magija turi labai galingus burtus, galite tapti geru magas. Dvasia akcentuoja kotus, geriau tobulėti kartu su gamta. Plėtokite karinius reikalus su šešėliu. Bomba išeina. Medžiok su kokia nors elementaria magija arba su šešėliu. Šešėlių apsauga. Spontaniškas vystymasis gali būti vykdomas bet kuria kryptimi, tai neišeis blogai. Bet geriau svajonių jėgą ugdyti vienumoje, ją visiškai išsiugdę galite gauti žudiką persą.
Stenkitės, kad relikvijos būtų įterptos į visus turimus daiktus.
Išvardinsiu keletą gerų dalykų. 1. Babilone, bėgiodamas per miškus, kur generolas duoda užduotį apie šarvus, tigrų žudymą, galima rasti Sabretooth. Žalia spalva, žala kažkur 35-45, bet magiškos savybės prideda ugnies žalą (kas ten dar), nuo 30% iki 50% puolimo greitis, judrumas. Gimtasis greitis labai greitas. Taip pat Babilone yra rinkinys „Babilono drabužiai“. Geri dalykai. Egipte galite rasti Ramzio rinkinį. Tinka magui. Šiame priede žaisdami galite pajuokauti. Jei importavote persus ir jums jų visų nereikia, galite juos panaudoti kaip rėmėjus, pirkdami už jų pinigus, o tada per perdavimo skydelį paimkite viską, ko jums reikia.
Nebūk kvailas vystydamas persus. Nereikia, pavyzdžiui, plėtoti karinių reikalų ir gynybos. Karas plėtoja puolimą dviem kardais, o gynyba – skydą. O su dviem kardais ir skydu nepabėgsi.
Aš rekomenduoju tokius pokyčius: žemės ir oro magija turi labai galingus burtus, galite tapti geru magas. Dvasia akcentuoja kotus, geriau tobulėti kartu su gamta. Plėtokite karinius reikalus su šešėliu. Bomba išeina. Medžiok su kokia nors elementaria magija arba su šešėliu. Šešėlių apsauga. Spontaniškas vystymasis gali būti vykdomas bet kuria kryptimi, tai neišeis blogai. Bet geriau svajonių jėgą ugdyti vienumoje, ją visiškai išsiugdę galite gauti žudiką persą.
Stenkitės, kad relikvijos būtų įterptos į visus turimus daiktus.
Išvardinsiu keletą gerų dalykų. 1. Babilone, bėgiodamas per miškus, kur generolas duoda užduotį apie šarvus, tigrų žudymą, galima rasti Sabretooth. Žalia spalva, žala kažkur 35-45, bet magiškos savybės prideda ugnies žalą (kas ten dar), nuo 30% iki 50% puolimo greitis, judrumas. Gimtasis greitis labai greitas. Taip pat Babilone yra rinkinys „Babilono drabužiai“. Geri dalykai. Egipte galite rasti Ramzio rinkinį. Tinka magui.

1859 m. gegužės 20 d. Nikolajus Petrovičius Kirsanovas, keturiasdešimt trejų metų, bet jau nebe jaunai atrodantis dvarininkas, užeigoje su nerimu laukė ką tik universitetą baigusio sūnaus Arkadijaus.

Nikolajus Petrovičius buvo generolo sūnus, tačiau jam skirta karinė karjera neįvyko (jaunystėje susilaužė koją ir visą likusį gyvenimą liko „šlubas“). Nikolajus Petrovičius anksti vedė neaiškio pareigūno dukrą ir buvo laimingai vedęs. Jo didžiam sielvartui žmona mirė 1847 m. Visas jėgas ir laiką skyrė sūnaus auginimui, net Sankt Peterburge gyveno su juo ir stengėsi suartėti su sūnaus bendražygiais, studentais. Pastaruoju metu jis intensyviai užsiima savo valdos pertvarka.

Ateina laiminga susitikimo akimirka. Tačiau Arkadijus pasirodo ne vienas: su juo yra aukštas, bjaurus ir savimi pasitikintis jaunuolis, trokštantis gydytojas, sutikęs likti pas Kirsanovus. Jo vardas, kaip jis pats patvirtina, yra Jevgenijus Vasiljevičius Bazarovas.

Tėvo ir sūnaus pokalbis iš pradžių neužstringa. Nikolajų Petrovičių gėdija Fenechka, mergaitė, kurią jis laiko su savimi ir iš kurios jau turi vaiką. Arkadijus nuolaidžiu tonu (šiek tiek drasko tėvą) bando išlyginti kilusį nejaukumą.

Namuose jų laukia vyresnysis tėvo brolis Pavelas Petrovičius. Pavelas Petrovičius ir Bazarovas iškart pradeda jausti abipusę antipatiją. Tačiau kiemo berniukai ir tarnai noriai paklūsta svečiui, nors šis net negalvoja siekti jų palankumo.

Jau kitą dieną tarp Bazarovo ir Pavelo Petrovičiaus įvyksta žodinis susirėmimas, kurio iniciatorius yra Kirsanovas vyresnysis. Bazarovas nenori ginčytis, tačiau vis dėlto pasisako dėl pagrindinių savo įsitikinimų. Žmonės, pagal jo idėjas, siekia vieno ar kito tikslo, nes patiria įvairių „sensacijų“ ir nori „naudos“. Bazarovas įsitikinęs, kad chemija yra svarbesnė už meną, o moksle – praktinis rezultatas. Jis netgi didžiuojasi „meninės prasmės“ stoka ir mano, kad nereikia tyrinėti atskiro individo psichologijos: „Užtenka vieno žmogaus egzemplioriaus, kad būtų galima įvertinti visus kitus“. Bazarovui nėra nė vieno „mūsų šiuolaikiniame gyvenime dekreto... kuris nesukeltų visiško ir negailestingo paneigimo“. Jis turi aukštą nuomonę apie savo sugebėjimus, tačiau savo kartai skiria ne kūrybinį vaidmenį – „pirmiausia reikia atlaisvinti vietą“.

Pavelui Petrovičiui Bazarovo ir jį mėgdžiojančio Arkadijaus išpažįstamas „nihilizmas“ atrodo drąsi ir nepagrįsta doktrina, egzistuojanti „tuštumoje“.

Arkadijus bando kažkaip numalšinti kilusią įtampą ir draugui pasakoja Pavelo Petrovičiaus gyvenimo istoriją. Jis buvo puikus ir daug žadantis pareigūnas, mėgstamas moterų, kol sutiko socialinę princesę R*. Ši aistra visiškai pakeitė Pavelo Petrovičiaus egzistavimą, o kai jų romanas baigėsi, jis buvo visiškai nusiaubtas. Iš praeities jis išlaiko tik kostiumo ir manierų rafinuotumą bei pirmenybę viskam, kas yra angliška.

Bazarovo pažiūros ir elgesys taip erzina Pavelą Petrovičių, kad jis vėl puola į svečią, tačiau gana lengvai ir net nuolaidžiai sulaužo visus priešo „silogizmus“, kuriais siekiama saugoti tradicijas. Nikolajus Petrovičius siekia sušvelninti ginčą, tačiau negali viskuo sutikti su radikaliais Bazarovo teiginiais, nors įtikina save, kad jis ir jo brolis jau atsilieka nuo laiko.

Jaunimas vyksta į provincijos miestelį, kur susitinka su Bazarovo „mokiniu“, ūkininko Sitnikovo atžala. Sitnikovas nuveža juos aplankyti „emancipuotos“ ponios Kukšinos. Sitnikovas ir Kukšina priklauso „progresyvių“ kategorijai, kurie atmeta bet kokį autoritetą, vaikantis „laisvo mąstymo“ madą. Jie iš tikrųjų nieko nežino ir nežino, kaip, bet savo „nihilizme“ palieka tiek Arkadijų, tiek Bazarovą toli už nugaros. Pastarasis atvirai niekina Sitnikovą, o pas Kukšiną „geria daugiau šampano“.

Arkadijus supažindina draugą su Odincova, jauna, gražia ir turtinga našle, kuria Bazarovas iškart susidomi. Šis susidomėjimas jokiu būdu nėra platoniškas. Bazarovas ciniškai sako Arkadijui: „Aš turiu gyvenimą ...“

Arkadijui atrodo, kad jis yra įsimylėjęs Odincovą, tačiau šis jausmas yra apsimestinis, o tarp Bazarovo ir Odincovos kyla abipusė trauka, ir ji kviečia jaunus žmones likti su ja.

Anos Sergeevnos namuose svečiai susipažįsta su jos jaunesniąja seserimi Katya, kuri yra suvaržyta. O Bazarovas nesijaučia ramus, pradėjo erzinti naujoje vietoje ir „atrodė piktai“. Arkadijui taip pat nejauku ir jis ieško paguodos Katios draugijoje.

Jausmas, kurį Bazarove įkvėpė Anna Sergeevna, jam yra nauja; jis, taip niekinęs visas „romantizmo“ apraiškas, staiga atranda savyje „romantizmą“. Bazarovas aiškinasi su Odincova ir nors ji ne iš karto išsivadavo iš jo glėbio, tačiau pagalvojusi daro išvadą, kad „ramybė yra geriausias dalykas pasaulyje“.

Nenorėdamas tapti savo aistros vergu, Bazarovas išvyksta pas tėvą, netoliese gyvenantį rajono gydytoją, o Odincova nesulaiko svečio. Pakeliui Bazarovas apibendrina tai, kas nutiko, ir sako: „... Geriau daužyti akmenis į grindinį, nei leisti moteriai pasisavinti bent piršto galiuką. Visa tai nesąmonė“.

Bazarovo tėvas ir motina negali kvėpuoti savo mylimąja „Enyusha“, o jam nuobodu jų draugijoje. Po poros dienų jis palieka tėvų namus ir grįžta į Kirsanovų dvarą.

Iš karščio ir nuobodulio Bazarovas atkreipia dėmesį į Fenečką ir, radęs ją vieną, stipriai pabučiuoja jauną moterį. Atsitiktinis bučinio liudininkas yra Pavelas Petrovičius, kuris iki sielos gelmių yra pasipiktinęs „šio plaukuotojo“ poelgiu. Jis ypač piktinasi dar ir dėl to, kad jam atrodo, kad Fenechka turi kažką bendro su princese R*.

Pagal savo moralinius įsitikinimus Pavelas Petrovičius iššaukia Bazarovą į dvikovą. Susigėdęs ir suprasdamas, kad aukoja savo principus, Bazarovas sutinka šaudyti su Kirsanovu vyresniuoju („Žvelgiant iš teorinės pusės, dvikova yra absurdiška; na, o iš praktinės pusės tai kitas reikalas“).

Bazarovas šiek tiek sužeidžia priešą ir pats suteikia jam pirmąją pagalbą. Pavelas Petrovičius elgiasi gerai, net šaiposi iš savęs, bet tuo pat metu ir jam, ir Bazarovui gėda. Nikolajus Petrovičius, nuo kurio buvo slepiama tikroji dvikovos priežastis, taip pat elgiasi kilniausiai, rasdamas pasiteisinimą abiejų priešininkų veiksmams.

Dvikovos pasekmė – Pavelas Petrovičius, anksčiau griežtai prieštaravęs brolio santuokai su Fenečka, dabar pats įtikina Nikolajų Petrovičių žengti šį žingsnį.

Ir Arkadijus ir Katya užmezga darnų supratimą. Mergina gudriai pastebi, kad Bazarovas jiems yra svetimas, nes „jis plėšrus, o mes sutramdyti“.

Visiškai praradusi viltį dėl abipusiškumo, Odintsova Bazarovas susilaužo ir išsiskiria su ja ir Arkadijumi. Atsisveikindamas jis sako savo buvusiam bendražygiui: „Tu esi gražus, bet vis tiek esi švelnus, liberalus džentelmenas...“ Arkadijus nusiminęs, tačiau gana greitai jį paguodžia Katios draugija, pareiškia jai savo meilę ir yra tikras, kad jis taip pat yra mylimas.

Kita vertus, Bazarovas grįžta į tėvų nuobaudas ir bando pamiršti save darbe, tačiau po kelių dienų „darbo karštinė jį iššoko, o jį pakeitė niūrus nuobodulys ir kurčias nerimas“. Jis bando kalbėtis su valstiečiais, bet jų galvose neranda nieko kito, išskyrus kvailystę. Tiesa, net valstiečiai Bazarove mato kažką „panašaus į žirnių juokdarį“.

Praktikuodamas ant vidurių šiltinės ligonio lavono, Bazarovas susižeidžia pirštą ir apsinuodijo krauju. Po kelių dienų jis praneša tėvui, kad pagal visus požymius jo dienos suskaičiuotos.

Prieš mirtį Bazarovas prašo Odincovos ateiti ir su juo atsisveikinti. Jis primena jai apie savo meilę ir prisipažįsta, kad visos jo išdidžios mintys, kaip ir meilė, nuėjo į dulkes. „Ir dabar visa milžino užduotis yra padoriai mirti, nors niekam tai nerūpi... Vis dėlto: aš nevizginsiu uodegos“. Jis karčiai sako, kad Rusijai to nereikia. „Taip, o kam reikia? Reikia batsiuvio, reikia siuvėjo, reikia mėsininko ... “

Kai Bazarovas papasakojo tėvams primygtinai reikalaujant, „mirusiojo veide akimirksniu atsispindėjo kažkas panašaus į siaubo šiurpulį“.

Praeina šeši mėnesiai. Mažoje kaimo bažnyčioje tuokiasi dvi poros: Arkadijus su Katya ir Nikolajus Petrovičius su Fenechka. Visi buvo laimingi, bet kažkas šiame pasitenkinime jautėsi ir dirbtinai, „tarsi visi būtų sutikę suvaidinti kokią išradingą komediją“.

Laikui bėgant Arkadijus tampa tėvu ir uoliu savininku, o dėl jo pastangų dvaras pradeda duoti didelių pajamų. Nikolajus Petrovičius imasi taikintojo pareigų ir sunkiai dirba viešoje arenoje. Pavelas Petrovičius gyvena Drezdene ir, nors vis dar atrodo kaip džentelmenas, „jam sunku gyventi“.

Kukshina gyvena Heidelberge ir bendrauja su studentais, studijuoja architektūrą, kurioje, anot jos, atrado naujus įstatymus. Sitnikovas vedė princesę, kuri jį stumdė, ir, kaip tikina, tęsia Bazarovo „bylą“, dirbdamas publicistu kokiame nors tamsiame žurnale.

Nusivylę seni vyrai dažnai ateina prie Bazarovo kapo ir graudžiai verkia ir meldžiasi už savo nelaiku mirusio sūnaus sielos atgaivą. Gėlės ant kapo piliakalnio primena ne tik „abejingos“ gamtos ramybę; jie taip pat kalba apie amžiną susitaikymą ir begalinį gyvenimą...

Senovės Graikijos griovių karas

Ilgą laiką atrodė, kad Brigand's auras ir Study Prey buvo vienintelis būdas priversti spąstus padaryti didelę žalą ilgainiui. Be mėgėjų, Legendary pažanga geriausiu atveju yra vangi. Naminių gyvūnėlių premijos jiems nepadeda įprastame žaidime, o nudegimų žala neturi jokios įtakos, išskyrus gražią išvaizdą. Tačiau ilgai nepastebėta premija, suteikta Warrior's Battle Standard, padidina beveik visko, esančio jo spinduliu, žalą, įskaitant spąstus varžtus, iki 274 fizinių taškų!
Konstravimo idėja yra kuo dažniau pasinaudoti šia priemoka, naudojant greitą spąstų ugnies greitį ir svaidomus peilius, kad jis būtų pristatytas priešui.

Ir tai veikia gana gerai, švelniai tariant. Ypač Legendary dėl didelių fizinių premijų.
Be to, Assassin tam reikia mažiau įgūdžių nei Brigand, jis gali išsiversti su nedideliu įkrovimu ir yra gana saugus žaisti, todėl jis yra įdomus naujiems žaidėjams. Kita vertus, seni berniukai gali ištirti įdomių galimybių, kurias atveria konkreti įranga.

Standartinė premija, turinti įtakos spąstams ir peiliams:

žaidimas

Pagrindinis principas yra gana paprastas: mūsų „apkasų naikintuvas“ pastato įtvirtinimą, susidedantį iš trijų spąstų ir standarto, tada leidžia priešui jį šturmuoti savo klubais. Kai jie nusileidžia, jis pritraukia kitą bangą arba perkelia „priekį“ į priekį.
Dėl to jo pažanga šiek tiek priklauso nuo to, kaip dažnai jis gali įdėti naują standartą (įkrauti). Tačiau apgalvotas išdėstymas leidžia žaidėjams naudoti kiekvieną iš jų gana ilgą laiką.
Taktinis palaikymas yra painūs peiliai, „Warhorn“ apsvaiginimas, kiti „Standard“ privalumai (45% žalos sugėrimas, + įgūdžiai, -50% energijos sąnaudos) ir visa kita žaidėjo pasirinkta veikla.

Tiesą sakant, vienintelis dalykas, jis poreikiai daryti šiuo metu yra ne mirti, o galbūt pakeisti kartais spąstus. Bet kodėl ties tuo sustoti?

– Nepamiršk savo lazdos leitenante.
Atvirkščiai, pone. Be jo nenorėčiau susidurti su kulkosvaidžiu!
– Blackadder išeina

Veislės Šio Trapper grožis yra tas, kad baigus pagrindinė konstrukcija palyginti anksti, jums belieka daug taškų, kuriuos galite laisvai paskirstyti pagal savo pageidavimus ir žaidimo stilių.

Kaip bendra kryptis, jis gali tapti kovotoju, ratuku arba abu.
Paskutinįjį pavadinkime Hibridiniu (kaip geresnio žodžio trūksta, nes jis puikiai tinka abiem).

KOVOTOJAS
…iš pradžių nėra daug gaudyklė, o savo stiliumi ir įranga labiau primena įprastą žudiką. Kovojant su šiukšlių miniomis su Warwind ir Onslaught (gal net dviguba), peiliai naudojami tik padėti paskirstyti nuodus. Paprastai sugebėdamas apsiginti, jis užtrunka tik įtvirtinimams statyti, kad užtikrintų pergalę prieš didesnes grupes ar viršininkus.
Jis yra paprastas veikėjas, kuris naudojasi meistriškumo suteikiama jėga ir miklumu, jam mažai reikia įkrauti arba visai nereikia, todėl jis yra geras pasirinkimas naujesniems žaidėjams. Suradęs tinkamą pavarą, jis gali palaipsniui tobulėti ir tapti hibridiniu.

  • Atributai: str / dex apie 2:1, int of a yougurt.
  • Įranga: įprasti kariai.

LAITUKAS
…stengiasi kuo anksčiau laikytis pagrindinės idėjos. Atitinkamai, jis visą laiką stengiasi turėti spąstus ir standartus, palaikydamas peiliais. Melee įgūdžiai naudojami tik kritiniais atvejais ir nėra mokomi. – Pagrindinis jo tikslas – sutrumpinti įkrovimo laiką.
Tam reikia, kad jis padidintų savo intelektą, kad galėtų dėvėti tokius daiktus kaip Archmage'o segtukai. Kita vertus, jam reikia ir jėgos bei miklumo – neštis padorų skydą, geriau blokuoti ir laikyti ar nešioti bet kokią kitą įrangą, kuri gali sutrumpinti pasikrovimo laiką (Medžiotojo šalmą, Tracker's Hood, Ceremonial Buckler...) arba paremti jo spąstus. (MButi ietis). Visi šie reikalavimai, savo ruožtu, verčia jį vertinti įrangą, kuri juos sumažina, pavyzdžiui, kapitono ženklą ar Hefaisto skydą.
Ratuko pranašumas yra jo lankstumas ir tai, kad spąstų / peilių pažeidimai visiškai nepriklauso nuo žaidėjo savybių. Nepaisydamas artimojo kovos, jis gali platinti tuos, kurių vienintelė paskirtis yra nešioti įrangą – kuri puikiai tinka žaidėjams, kurie norėtų žaisti trapper stiliumi, bet reikia arba nori tai daryti su bet kokia turima ar randama įkraunama įranga. .
Ir verta rinkti, ne tik dėl daugiau Standartai: Pakankamai įkraukite Mesti peilius tampa nepageidaujama ataka, leidžiančia pačiam ratukui aktyviai smogti į užpakalį. Tai taip pat gali leisti jam turėti nuolatinę protėvių dvasių palydą (jie taip pat gauna standarto premiją!), todėl jis tampa augintinio meistru. Ir turėdamas pakankamai proto, kad galėtų nešti Hado skeptrą, jis gali laikinai padidinti jų skaičių iki aštuonių.

  • Savybės: mišri, priklausomai nuo įrangos. Nedarykite žalos.
  • Įranga: bet kas sumažina įkrovimą arba sustiprina peilius ir gyvūnus. žr. žemiau.

HIBRIDAS
…yra kovotojas ir ratukas, kuris dėl puikios įrangos gali atsikratyti įkrovimo laiko, bet vis tiek sutelkti dėmesį tik į jėgą (ir vis dar turi vietos pasipriešinimui, +įgūdžiams ir artimojo kovos / peilio / augintinio premijoms). Išskyrus galimybę naudoti Hadeso skeptrą, jis sujungia visus aukščiau išvardintų dviejų klasių kovinius sugebėjimus.
Tačiau jis labai priklauso nuo įrangos, ir Todėl tai yra perspektyvu tik „turtingiems“ žaidėjams (arba apgailėtiniems sukčiams: P) arba kaip ateities tikslas tiems, kurie pradeda kovoti.

  • Atributai: Kaip kovotojas
  • Įranga: Odisėjo šarvai, Tracker's Hood, Jade imperatoriaus talismanas, Polaris, Lykaion Malleus, SBC.

Akivaizdu, kad perėjimai tarp galimų variantų yra sklandūs. Be to, niekam netrukdyčiau palaikyti jo spąstus kaip štabo magą ar lankininką (be įkrovimo mirtino smūgio...).

Darykite tai, ką mėgstate – šaras tai leidžia.

Maijevas kovotojas, siekiantis tapti hibridu:

Įranga ir patarimai

  • Naudojant +įgūdžius, patarimuose ne visada bus rodoma teisinga standartinė premija. Vis dėlto jis veikia puikiai, 14 lygiu pakyla iki 274.
  • Standarto aura sustiprėja ir tampa vienu lygiu aukščiau, nei buvo nurodyta iš pradžių. Įdėjus vieną standartą kito spinduliu, gaunamas dar vienas lygis.
  • Naudojant Fanpatch , Triumph yra dar vienas puikus postūmis jūsų įtvirtinimui, apsaugant jį nuo kovos (dar labiau) ir sumažinant priešų fizinį pasipriešinimą. Tačiau tai pritraukia agro prie standarto, kuris įprastai yra gana trapus.
  • Kadangi labai svarbu išlaikyti standartą, akivaizdu, kad reikia išplatinti savo šaukimą , ypač susidūrus su AoE atakomis.
  • Papildoma fizinė premija gerokai viršija įgimtus peilių ir spąstų varžtų pažeidimus. Todėl taškai BS ir patobulintas spąstų gaisro mechanizmas yra svarbesni už pagrindinius įgūdžių lygius.
    Kai taškų trūksta, tiks 1 lygio spąstai. Jų gamyba taip pat kainuoja mažiau. Be to, peilius galima palikti iki 1 maks., nebent tikrai norite papildomos žalos .
  • Įdomus faktas: patyręs šiek tiek žalos savo „rankoms“, „Standard“, kaip ir kai kurie naminiai gyvūnai, retkarčiais atlieka artimojo kovos ataką.
  • Vienintelis būdas dar labiau padidinti spąstų žalą yra sąjungininkės auros, kurios Assassin atveju reiškia stebuklingus ritinius ar kitus partijos narius. Atsižvelgiant į pastarąjį, jūsų geriausi draugai yra Medžioklė (Pierce damage boost, aukšto lygio tyrimo grobis) ir Gamta (SotP, HoO, Plague). Susiburkite su reindžeriu, kad gautumėte beprotiškus spąstus ir vilkai.
  • Jubiliejiniame leidime galite ir norite patobulinti savo spąstus naudodami fizinės žalos naminiams gyvūnėliams skirtą įrangą, kuri sinergija su standarto priedu.
    Ir nors pati standarto aura reikš mažiau DPS padidėjimo AE, dėl to spąstai jau bus geresni už jos ribų.
  • Ašmenų honavimas neturi įtakos spąstams, nes jiems trūksta reikiamų ginklų. Tačiau jūsų peiliams bus pridėta plokščių pradūrimo pažeidimų, o didesnis pradūrimo procesas padės jūsų ietis, jei taip pat turite daug +% pradūrimo pažeidimų.
    Nors jei ne, priešo pasipriešinimas pradurti gali panaikinti naudą. Jūs nuspręsite, ar jis vertas taškų.
  • Ką galite padaryti, tai padidinti priešo patiriamą žalą mažinant jų fizinį ir dūrio pasipriešinimą. Triumph, kaip minėta, tai daro. Taip pat beždžionių karaliaus relikvijos ant papuošalų, kurios taip pat taikomos peiliams. Sheng Nong arba ginklai, kurie iš prigimties tai daro (Sapros, Boreas, Defiler, Bramblewood), taip pat veikia, bet tik tiesioginės atakos su tuo ginklu metu.
  • Geriausias būdas sumažinti fizinį ir pradurimo pasipriešinimą yra naudoti Mbuti advokatą (Anouran MI spear), kuris suteikia galimybę mesti tiriamąjį grobį – net ir mėtant peilius! Tai leidžia paskleisti jį iš tolo ir su daugybe aktyvinimo galimybių.
    Jis taip pat gerai veikia artimoje kovoje, kartu su Onslaught ir Lethal Strike. Tačiau net jei esate silpno stiprumo ratukas, naudodami karo vėją su Sheng Nong'd, mandragoromis užnuodytas Mbuti gali sugadinti mažos minios dieną.
  • Galiausiai, dar vienas būdas padaryti daugiau žalos naudojant daug mažų atakų yra sumažinti priešo šarvus. Ginklai, tokie kaip Paskutinis imperatorius, priesagos, tokios kaip „iš griuvėsių“ (tik tiesioginis puolimas) ir šlaunies strypas, kiekvieną varžtą/peilį dar labiau sužeidžia.
    Čia gali spindėti Dream partneris (ypač paglostykite Ritu / Trap Illu), nes chaotiškas rezonansas sunaikina apie 300 šarvų taškų AoE.
  • Standartinės ir įrangos premijos pridedamos prie jūsų peilių. Taip pat naudokite specialiuosius efektus, tokius kaip dėlė, apsvaiginimas ar sumažintas pasipriešinimas. Jie labiau primena strėles, o ne burtų sviedinius.
  • Vienintelė išimtis yra premijos už ginklus (ir skydus), kurios veikia tik peilius per pasaulinį procentą arba suteiktus įgūdžius. Laimei, yra priedų (pvz., tirono) ir relikvijų (Thanatos, Achilas), kurie puikiai padidina fizinį arba bendrą % – jei norite sutelkti dėmesį į žalą.
  • Paprastai raktas į gerą peilio sugadinimą yra ant jų sukrauti kuo daugiau vienodo tipo premijų, o tada padidinti tą patį tipą (-ius) daugeliu %.
    Pavyzdžiui, „Tracker's Hood“ padidina peilių pagrindo pradūrimo žalą 100% ir suteikia dar 40 plokščių žaibų, kurie savo ruožtu gautų naudos iš % žaibo ir, šiuo atveju, intelekto.
  • Fiziniai ir pradurti peilių pažeidimai nerūpi str/dex. Tačiau šis simbolis turėtų naudoti tuos, ypač fizinius, nes jie jau yra ir palaikomi.
    Čia padeda tokie daiktai kaip „Nemirtingo įniršio pakabukas“ ar „Ares“ relikvijos. Taip pat verta pažiūrėti „Phantom Bane“ ir „Ring of Dexterity“.
  • Battle Rage ir jo modifikacijos veikia peilius! Dėl jų skaičiaus tai gali būti labai naudinga: iki 80 taškų vienam peiliui (prieš +%) ir 25% tikimybė, kad dar 300.
  • Atvira žaizda (kraujavimo tikimybė) taip pat veikia, jei nešiojate ašmeninį ginklą. Esant normaliam sunkumui, tinkamas pasirinkimas yra kraujo / nuodų peiliai.
  • Kad išgyventumėte, jūsų pagrindinėje įrangoje visada turėtų būti skydas. Geriausias, be abejo, yra Aionios. Ankil taip pat tinka papildomam blokavimui, taip pat Vengeance su gerais tvirtinimais ir vėžlio kiautu.
    Ratukai jau turi šiek tiek jėgų iš meistriškumo, todėl jiems neturėtų kilti sunkumų gauti bent vidutinį skydą dėl reikalavimų, tokių kaip „Tekantis Eufrato skydas“ ar epinis kerštas.
    Jei dėl kokių nors priežasčių norite išsiversti be jėgų, kaip visada, naudokite Kalėdų Senelio nevalgomą pipirmėtę.
  • Stiprūs vaikinai gali įjungti vieną ar du Onagers, kad greitai atkurtų maną.
  • Kaip ir turėtų būti, lankai yra Assassin draugai! Iš pradžių jie buvo puikūs Envenomed Weapons ir pigi alternatyva peiliams privilioti priešų grupes.
    Vėliau dėl galimybės lėčiau pristatyti Nightshade ir Hamstring, mirtinus smūgius / užpuolimus ir kitus ginklo efektus iš toli, jie puikiai tinka šnipinėjant bosams.
  • Ratukai, kurie daug naudoja protėvius, gali pagalvoti apie fizinių gyvūnų aprangos įsigijimą. Procentinė premija taikoma jų žalai, papildomai žalai ir standarto padidinimui.
  • Nors tai puiku turėti, gali būti geresnių variantų, nei pasiekti iki 500 t tiesiog laikyti Hado skeptrą. Papildomas protėvių atvėsimas negali būti sumažintas, ir jūs neturite grįžti prie savo skydo, kol jie pakils.
    Tačiau jei jums taip pat priklauso Demonskin Walkers arba norite paremti personalo šūvius, jums daugiau galios.
  • Geriausias artefaktas tikrai yra nefrito imperatoriaus talismanas. Pasipriešinimas, įkrovimo mažinimas ir sąjungininkės aura mums yra naudingi. „Thot's Glory“ ir „Polymath“ tinka ratukams, nes sumažina jų poreikį. O tiems, kurie daugiausia dėmesio skiria peilių mėtymui, gali patikti viskas, kas suteikia vienodas premijas, pavyzdžiui, tirono kumštis.


 
Straipsniai įjungta tema:
Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
(4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir gebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį