Imaginarium Wiki. Įsigykite klasikinį „Imaginarium“ už patrauklią kainą. Imaginarium – žaidimas įmonei

« Imajinarium“ yra gana paprasta, bet nepaisant to, labai jaudinantis žaidimas, kuriame reikia sugalvoti asociacijų su vaizdais iš dėžutės, gana neįprastai nupieštų. Dėl šios asociacijos visus vaizdus piešė įkyrūs menininkai, galbūt net su tam tikrais nukrypimais - nuo paprasčiausių, pavyzdžiui, „draugystės“, „vasaros“, „neįveikiamumo“, iki pačių nenuspėjamiausių ir beprotiškiausių, stiliumi „ Taip ir turėjo būti padaryta“, „Kur juoktis?“, „Chuck-chak! Bėk greičiau! “, Jų gali būti tik krūva.

Žaidimo Imaginarium aprašymas


Išėmiau nuotrauką iš dėžutės, sugalvojau asociaciją: kas toliau?

Dabar paimkite šią kortelę ir padėkite ją užversta žemyn ant stalo. Kitų žaidėjų užduotis – tarp savo kortų surasti tą, kuri bus panašesnė į šią asociaciją nei kiti, ir pastatyti ją šalia. Tada visos šios ant stalo esančios kortos sumaišomos.

Aš spėjau! Žaidimo prasmė yra ta, kad kiekvienas žaidėjas atspėtų, ką aš dedu?

Neatspėjo! Jei taip būtų, jums tereikia sugalvoti paprastą asociaciją, kad laimėtumėte žaidimą. Norint čia laimėti, būtina, kad bent vienas iš žaidėjų galėtų atspėti tavo paslėptą kortą, tačiau geriausias variantas būtų, jei visi, išskyrus vieną, atspėtų, kokia tai korta.


Kaip turėtų būti kuriamos asociacijos?

Jei turite galimybę, tuomet pageidautina apsunkinti ir neišduoti prasmės, tai yra, pabandyti kažkaip užmaskuoti savo mintį. Tačiau tai turi būti daroma atsargiai ir aiškiai, kad kai kuriuos būtų galima supainioti ir išskirti nuomones. laikui bėgant išmokys jus teisingai atspėti, kad laimėtumėte! Kai atsipalaiduosite, iškart pajusite skubėjimą kūrybiškumas ir palaipsniui išmokti suprasti kitų žaidėjų mintis ir net emocijas.

Kaip šitas??

yra vienas „bendriškiausių“ žaidimų, kuris tikrai padeda žmonėms panaikinti sienas ir bendrauti su susidomėjimu. Per asociacijas bandysite išsiaiškinti asmeniškiausias varžovo mintis, stengsitės geriau jį suprasti ir geriau nulemti kitų žaidėjų minčių grandinę. Turiu pasakyti, kad šis dalykas yra ne tik nuoširdus, bet ir neabejotinas mėgstamiausias tarp žaidimų, susijusių su santykių plėtra.

Kas gali padovanoti „žaidimą“?

  • Galite tiesiog neštis namo, pasirinkę tikrai nesuklysite.
  • Puikiai tinka vakaro žaidimui su draugais.
  • Kiekvienas žmogus, kažkaip susijęs su kūryba, tai įvertins oriai.
  • Ar rengi vakarėlį? Pasiimk žinai ką su savimi 🙂


Kas yra žaidimo dėžutėje?

Laukas taškų skaičiavimui (patogumui jis atspausdintas tiesiai ant dėžutės).
98 didelės kortelės su vaizdais.
49 kortelės, kuriomis žaidėjai balsuos, 7 vnt.
7 skraidantys drambliai drožlių pavidalu, skirti judėti lauke (yra dviejų tipų, priklausomai nuo leidimo, plastikinis ir medinis).
Kompetentingai išverstas į rusų taisykles.

Ar turėčiau nusipirkti „Imaginarium“?

Be jokios abejonės, nes šis stalo žaidimas tinkamai papildys jūsų lentynas žaidimais. Tokių asociacijų žaidimų, kaip šis, yra nemažai, juolab kad žaidimas sukurtas labai kokybiškai ir unikaliai. Dėžutė su žaidimu padės praskaidrinti ne vieną dieną draugų kompanijoje ir, svarbiausia, padės geriau suprasti draugus bei užmegzti tinkamą bendravimą.

Imaginariumo kortelės

Atskirai verta paminėti korteles. Toliau tekste bus pasakojimas apie kortas, bet dabar norėčiau pasakyti keletą žodžių. Kiekviena kortelė yra atskirai nupieštas paveikslėlis. Prie kiekvienos rinkinio iliustracijos dirbo daugiau nei šimtas skirtingų menininkų ir iliustratorių. Kortelių vaizdai kartais priverčia susimąstyti ir pasinerti į fantazijų ir svajonių pasaulį. Gražiai sukurtos kiekvienos nuotraukos savybės byloja apie paties žaidimo kokybę. Kai jie patenka į tavo rankas, norisi jais grožėtis ir grožėtis!

Imaginarium žaidimo taisyklės

Žaidimo pradžioje kiekvienas žaidėjas gali pasirinkti dramblį ir keletą kortelių, kurios turi būti tokios pat spalvos kaip dramblys. Pagal žaidimo taisykles yra septynios balsavimo kortelės. Paprastai žaidimui reikia tiek kortelių, kiek žmogus dalyvauja žaidime. Pavyzdžiui, jei žaidžiate su septyniais žaidėjais, 6 kortelė jums nebus naudinga.

Pirmojo ėjimo žaidime nustatymas

Pirmiausia turite nuspręsti, kas pirmas pradės žaidimą. Čia praverčia balsavimo kortelės. Visi dalyviai paima savo balsavimo korteles, atsargiai jas išmaišo ir atsitiktine tvarka ištraukia vieną. Didžiausias skaičius kortelėje nulems pirmojo ėjimo teisę. Praktiškai niekas neriboja jūsų pasirinkus kitą realų starterio nustatymo būdą. Taip pat tinka akmuo, žirklės, popierius :). Tada žaidimas tęsiasi pagal laikrodžio rodyklę nuo pradedančio žaidėjo.

Žaidimo progresas

  • Kiekvienas žaidėjas paima savo vyskupą ir padeda jį į 1 žaidimo lauko sritį.
  • Kalenė su iliustracijomis kruopščiai sumaišoma ir iš ten kiekvienam žaidėjui priskiriamos 6 kortos.
  • Žaidėjas, kuris eina pirmas, sugalvoja asociaciją ir ją ištaria.
  • Pagal žaidimo taisykles kiekvienam ėjimui vadovauja kitas dalyvis. Šeimininkas, remdamasis bet kokia savo kortelių nuotrauka, sukuria asociaciją, garsiai ištaria šią asociaciją kitiems dalyviams ir padeda ant stalo užverstą kortelę.

Atspėti lyderio kortą

Pagrindinis dalyvių tikslas – atspėti, kurią iš visų ant stalo padėtų kortelių atspėjo vedėjas, ir už tai balsuoti. Visi dalyviai išsirenka vieną balsavimo kortelę su reikiamu skaičiumi ir padeda ją užversti žemyn (skaičius turi sutapti su ta kortele, apie kurią jie pagalvojo). Vedėjas balsavime nedalyvauja ir neturi teisės komentuoti ant stalo išdėliotų paveikslėlių. Draudžiama balsuoti už nuotrauką, kurią pats paskelbėte. Kai visi žaidėjai priima galutinį sprendimą, balsavimo kortelės apverčiamos ir balai skaičiuojami.

Taškais

  • Pagal taisykles, jei visi žaidėjai atspėjo lyderio kortą, jis perkelia savo vyskupą 3 ėjimus atgal (arba į pradžią, į 1 laukelį, jei dar nenubėgo toliau nei 3 laukelis), o kiti dalyviai lieka vieta.
  • Tuo atveju, jei niekas negalėjo atspėti lyderio kortos, lyderis pasitraukia 2 ėjimus atgal. Be to, žaidėjams, kurių kortos yra atspėjusios, lojami taškai.
  • Bet kurioje kitoje situacijoje visiems žaidėjams, kurie teisingai atspėjo kortelę, pridedami 3 taškai. Į lyderio sąskaitą pridedami 3 taškai ir taškas kiekvienam tai atspėjusiam dalyviui.
  • Kiekvienas žaidėjas gauna vieną tašką už kitą žaidėją, kuris pasirinko jo paveikslėlį.

Žaidėjai pajudina savo dramblius žaidimo aikštelėje taškų skaičiumi, kuris priklauso nuo taškų, gautų paskutiniame ture.

Pilną taisyklių versiją galima parsisiųsti

Imaginarium – žaidimas įmonei

Stalo žaidimas, kuriame pats žaidėjas sugalvoja asociacijas įvairioms nuotraukoms, tuo pačiu bandydamas atskleisti kitų žaidėjų asociacijas. Tikslas ir visa žaidimo esmė yra išsiaiškinti, kaip galvojo kiti žaidėjai, kai kūrė asociacijas. Ji puikiai tinka įmonei, dėl originalaus požiūrio į iliustracijas išpopuliarėjo tarp daugybės žmonių.

Pamačiau šviesą 2011 m.

Žaidimo mechanika žaidime:

  • Balsas
  • Asociacijos
  • Vienalaikiai veiksmai

Papildymai:

Ariadnė

Pandora

Chimera

Imaginariumo vaikystė

Leidėjai:

Rusija – Stupid Casual

Kas jus įkvėpė kurti?

Tai ilgas ir įdomi istorija- Viskas prasidėjo maždaug prieš porą metų, kai aš susidūriau su Dixit žaidimu. Tiesiog jį įsimylėjau ir jam išspausdinau apie 9 tūkst. Daug žaidžiau, galima sakyti, kol neteko pulso.

Kur tau pavyko iškasti tiek nuotraukų?

Internete jų labai daug ir svarbiausia – visos atrinktos ir atrinktos. Iš esmės šios kortelės buvo iš rusakalbių gyventojų, jiems tikriausiai nepatiko originalių kokybė ir jie nusprendė pasidaryti savo.

Ir supratote, kad norite juos sukurti?

Po kurio laiko pagalvojau ir supratau, kad jei man patinka šios kortelės, tai turi patikti kažkam kitam. Prieš porą metų pradėjome leisti savo papildomas pakuotes per „Triominos“, o vėliau ir kitus tinklus. Tačiau kai tik viskas šiek tiek pagerėjo, supratome, kad kažkaip neteisinga išleisti žaidimo priedą, kuris buvo visiškai ne tavo, ir norėdami išsaugoti savo karmos likučius, nusprendėme sukurti savo. Bet kokiu atveju, mes turėjome šiek tiek kitokią žaidimo mechaniką ir turėjome skirtingą taškų skaičių. O žaidimo taisyklės buvo kitokios. Patikrinę žaidimų išleidimo Rusijoje mechanizmą, supratome, kad čia tai yra daugiau nei įmanoma. Pagrindinis reikalavimas buvo žaidimo išskirtinumas, jei žaidimas unikalus, tai mes esame legalios zonos ribose. Taip istorija prasidėjo.

Kaip pasirinkote atlikėjus?

Man į pagalbą atėjo socialiniai tinklai ir sutelktinio finansavimo pagrindai. Pirmasis setas krito vaikinams iš Leprozorium.ru. Yra gana daug rusų iliustratorių. Mes stengėmės išsirinkti geriausią. Be to, vėlesniems rinkiniams tapo aišku, kad neapsiribosite vienu socialiniu tinklu ir pradėjome ieškoti naujų atlikėjų įvairiose pasaulio vietose. Schema buvo tokia, mes ieškome ir išperkame vaizdų.

Ar žaidimui buvo keliami kortelių reikalavimai?

Ne, gana sunku priversti iliustratorių ištraukti 98 korteles ir mums visiems patikti, kai tai bus padaryta. Situacija buvo tokia, iliustratorius mums parodė savo vaizdų duomenų bazę, kurią, žinoma, buvo pasiruošęs parduoti, ir mes jau gaudavome reikiamą sumą sau. Pavyzdžiui, mums buvo pateikta 600 vaizdų duomenų bazė, todėl iš jų pasirinkome 98.

Tai yra, kai kurie menininkai jau nuo gimimo buvo šiek tiek pamišę ir visa tai nupiešta ne jūsų užsakymu?

Jūs esate visiškai teisus, mes beveik visada tik rinkomės, buvo labai retais atvejais, kai paprašydavome ką nors pridėti ar pašalinti iš iliustratoriaus, bet tai buvo labai retai.

Daugelis žaidėjų, tiksliau, jo kortos atrodo šiek tiek niūrios. Kodėl taip?

Iš pradžių žaidimas buvo sukurtas suaugusiai auditorijai, todėl pridėjome išraiškos ir niūrumo, kaip man atrodo, tai pridėjo savotiško žavesio.

Ar bijai, kad jis bus nukopijuotas?

Visiškai ne, netgi galima sakyti priešingai. Jei šis žaidimų segmentas bus nukopijuotas ir nukopijuotas kokybiškai, tai tik padidins konkurencijos dvasią. Sveika konkurencija skatina pramonės plėtrą. O jei kortelės bus nekokybiškos, tada žaidimo parduoti nebus šansų.









Žaidėjas sugalvoja asociacijų kortelių vaizdams ir bando išnarplioti kitų žaidėjų asociacijas.

Žaidimo ypatybės

  • Žaidėjų skaičius: 4-7 žmonės
  • Žaidimo laikas: 30-60 minučių
  • Amžius: 12+
  • Į komplektą įeina:
    • žaidimo laukas
    • 98 asociacijos kortelės
    • 7 traškučiai sparnuotų dramblių pavidalu
    • 7 žetonai 7 žaidėjams (iš viso 49 vnt.)
    • 5 žetonai su vyro atvaizdu ir šiukšlių krepšelis (jokiu būdu nedalyvaukite žaidime – juos galima išmesti)
    • žaidimo taisykles
  • Prekinis ženklas:

Įsigykite klasikinį „Imaginarium“ už patrauklią kainą

Stalo žaidimo „Imaginarium“ autoriai

„Imaginarium“ yra vienas populiariausių žaidimų Rusijoje. Kiekvienais metais parduodame apie 200 000 šios serijos žaidimų kopijų. Žaidėjų užduotis – sugalvoti ir atspėti asociacijas keistoms, psichodeliškoms ir tiesiog beprotiškoms iliustracijoms, kurias sukūrė žinomi Rusijos menininkai ir dizaineriai.

Žaidimo „Imaginarium“ taisyklės

Stalo žaidime „Imaginarium“ yra keletas taisyklių, kurias lengva prisiminti.

Žaidimo pradžia

Žaidimo pradžioje turite nuspręsti dėl žaidėjų skaičiaus. Mažiausias žaidėjų skaičius žaidime „Imaginarium“ yra 4, didžiausias – 7.

Kiekvienas žaidėjas pasiima jam patinkančios spalvos žetoną (dramblį).
Žaidimas siūlo 7 spalvų pasirinkimą:

  • raudona
  • baltas
  • geltona
  • žalias
  • juodas
  • mėlyna
  • ir rožinė

Pavyzdys

Jei yra keturi žaidėjai, kiekvienas gauna keturis žetonus su skaičiais nuo 1 iki 4.

Sužinoję žaidėjų skaičių, turite nuspręsti dėl žaidime dalyvaujančių kortelių skaičiaus.

Pavyzdys

Žaidžiame keturiese, vadinasi, rankose turėtume turėti 96 asociacijų kortas (tai yra 2 kortos iš bendros kaladės žaidime nedalyvauja).

Galite žaisti su visa kalade (98 vnt.), Bet tada žaidimo pabaigoje žaidėjai rankose turės skirtingą skaičių kortelių.

Žaidimo pradžia

Visi žaidėjai įdeda savo žetonus (dramblius) į pradinę žaidimo lauko poziciją – didžiausią debesį su numeriu 1.

Žaidimo „Imaginarium“ ypatybė yra ta, kad kiekviename žingsnyje vienas iš žaidėjų atlieka lyderio vaidmenį.
Pirmąjį lyderį nustatyti nesunku – jį galite tiesiog paskirti arba juo tapti laimėdami mini turnyrą „Rock-Paper-Scissors“.

Vėlesni lyderiai priskiriami automatiškai: lyderis #2 bus žaidėjas, sėdintis lyderio #1 kairėje.

Šeimininkas atsargiai sumaišo kaladę su asociacijos kortomis ir kiekvienam žaidėjui išdalina po 6 kortas. Kortos dalinamos užverstos žemyn (žaidėjai nemato, kas ant jų pavaizduota). Šeimininkas nepamiršta atiduoti sau 6 kortelių.

Likusi kaladė dedama ant žaidimo stalo centro (taip pat atsukta į apačią).

Pirmas judesys

Pranešėjas Nr.1 ​​išsirenka vieną iš savo kortelių ir sugalvoja jai asociaciją, po to garsiai tai paskelbia.

Pavyzdys

„Mūsų sovietinė vaikystė“.

Po to jis padeda savo kortą ant stalo (vis dar užverstas), o kiti žaidėjai bando savo kaladėje rasti kortą, atitinkančią lyderio asociaciją.
Po kartais gana sunkaus pasirinkimo kiekvienas iš žaidėjų uždeda savo kortelę ant lyderio kortelės.

Šeimininkas vėl sumaišo kortas (galima už nugaros), po to išdeda visas kortas užverstas žemyn iš dešinės į kairę.

Atspėti lyderio kortą

Žaidėjai atidžiai išnagrinėję kortelių vaizdus, ​​bando atspėti tarp jų lyderio kortelę.

Svarbu

Kiekvienas žaidėjas duoda lyderiui vieną iš savo žetonų su siūlomos kortelės numeriu.
Žaidimas tęsiasi tol, kol lyderis negauna žetonų iš visų žaidėjų.

Tada šeimininkas po kortomis išdėlioja žaidėjų žetonus – kiekvienas po savo numeriu.

Taškais

  • Žaidėjai, atspėję lyderio kortą, juda 3 žingsniais į priekį žaidimo laukas.
    Be to, žaidėjai gauna vieną papildomą žingsnį už kiekvieną žetoną, kuris balsavo už jų kortelę.
    Lyderio žetonas šiuo atveju taip pat pasislenka 3 žingsniais į priekį + 1 žingsnis kiekvienam žaidėjui, atspėjusiam savo kortelę.

  • Jeigu už lyderio kortą niekas nebalsavo, tai jo žetonas atsitraukia 2 žingsnius atgal, o žaidėjų žetonai juda į priekį pagal balsavusių už savo korteles skaičių.

  • Jei visi žaidėjai balsavo už lyderio kortą (per daug akivaizdi asociacija), tai žaidėjų žetonai lieka savo vietoje, o lyderio žetonai atsitraukia jau 3 žingsnius atgal.

  • Visi žaidėjai, išskyrus vieną, atspėjo jo kortelę.
    Rezultatas: lyderio žetonas juda į priekį 3 žingsnius + 1 žingsnis kiekvienam žaidėjui, atspėjusiam savo kortelę.
  • Visi žaidėjai atspėjo jo kortelę.
    Rezultatas: visos žaidėjų figūrėlės lieka savo vietose, lyderio figūrėlė pasislenka 3 žingsnius atgal.
  • Žaidėjas atspėjo lyderio kortą, kiti žaidėjai balsavo už jo kortelę.
    Rezultatas:Žaidėjo pėstininkas juda į priekį 3 žingsnius + 1 žingsnis kiekvienam žaidėjui, kuris balsavo už savo kortelę.
    Lyderio žetonas šiuo atveju pasislenka 4 žingsniais į priekį (3 + 1).
  • Žaidėjas lyderio kortos neatspėjo, už jo kortą niekas nebalsavo.
    Rezultatas:Žaidėjo pėstininkas lieka vietoje.

Balų surinkimo pavyzdys

Pavyzdys

Spėliojama asociacija: „Mūsų tarybinė vaikystė“.

Mūsų atveju lyderio korta yra paskutinė dešinėje (su krokodilu Gena ir Čeburaška).

Vienas iš žaidėjų (baltasis) tai atspėjo, todėl lyderio figūrėlė juda į priekį 4 žingsnius (3 pagrindiniai žingsniai + 1 žingsnis vieninteliam atspėjusiam).

Chip baltas žaidėjas vertėtų pajudėti ir 3 žingsnius į priekį, bet jo kortelę (su pionieriumi ir tortu) sėkmingai išbalsavo kiti du žaidėjai, vadinasi, Baltasis dramblys juda per žaidimo lauką 5 žingsniais į priekį (3+2=5).

Mėlynos ir žalios spalvos žaidėjai lyderio kortos neatspėjo, be to, už jų kortas niekas nebalsavo, todėl jų žetonai niekur nejuda ir lieka savo vietose.

Kitas žingsnis žaidime

Išžaistos kortos siunčiamos į „sąvartyną“ (šikšnosparnis), žaidėjai gauna vieną naujas žemėlapis nuo denio.

Lyderio vaidmuo pereina kitam žaidėjui (pagal laikrodžio rodyklę).

Specialūs debesys žaidimo aikštelėje

Kai kurie debesys žaidimo aikštelėje pažymėti specialiais žymekliais.
Lyderis, kurio žetonas bus tokiame lauke, turi sugalvoti specialią asociaciją.

Fasilitatorius turi sugalvoti asociaciją klausimo forma.

Pavyzdys

„Bet ar „MiMiMeter“ nėra matuojamas katėms?

Priimančioji asociacija turi būti lygiai keturių žodžių ilgio.

Pavyzdys

„Pionierius – pavyzdys visiems vaikams!

prekės ženklo asociacija

Patekusi į tokį debesį lyderio asociacija turėtų būti siejama su žinomu prekės ženklu, šūkiu ar reklama.

Pavyzdys

„Justduitui nepatinka, kai pučia langas“.

Dixit ir Imaginarium – du populiarūs žaidimai dėl asociacijos su labai panašiu žaidimų mechanika. Anksčiau jie kainavo tiek pat. Sužinoję apie abiejų žaidimų egzistavimą, dauguma susimąsto: „Kuris žaidimas geresnis: Dixit ar Imaginarium?

Atidarysime dėžutes ir papasakosime apie niuansus, kad galėtumėte pasirinkti.


Išvaizda

Dėžutė su Dixit žaidimu yra 2 centimetrais mažesnė nei Imaginarium. Kiekvienoje iš jų yra žaidimo laukas, kuris yra pačioje dėžutėje, kortelių ir žetonų skyrius.



Imaginariume taip pat yra vietos papildomiems deniams. Į Dixit dėžutę tilps tik bazinė kaladė.


Iliustracijos

dixit- žaidimas, kuris pasirodė pirmasis ir susprogdino stalo žaidimų pasaulį. Visų pagrindinio žaidimo kortelių iliustratorė yra viena – prancūzų menininkė Marie Cardua. „Dixit“ yra 98 kortelės. Visos iliustracijos malonios ir pozityvios, tad žaisti galėsite ne tik su draugais, bet ir su visa šeima su 6 metų ir vyresniais vaikais.

Imaginariumas- žaidimas, išleistas po Dixit. Imaginariume taip pat yra 98 kortelės. Prie „Imaginarium“ iliustracijų vienu metu dirbo 10 iliustratorių, todėl žaidime rasite 10 skirtingų stilių kortas. Neskirta žaisti su vaikais iki 12 metų.

Žaidėjų skaičius

Dixit: 3-6 žaidėjai. Dixit turi Dixit versiją. Odisėja: 3-12 žaidėjų
Imaginarium: 4-7 žaidėjai

Žaidimo taisyklės

„Dixit“ ir „Imaginarium“ turi tą pačią žaidimo esmę: yra kortelės su neįprastomis iliustracijomis. Žaidėjai paeiliui atspėja savo asociacijas kortų pagalba, o likusieji bando sėkmingai padėti savo kortelę. Tačiau yra nedidelis niuansų skirtumas.

Žaidimo eiga, žingsnių skaičius

Visos žaidėjų figūrėlės išsirikiuoja lauke ties skaičiumi 0. Dixite tai triušiai, Imaginariume – drambliai su sparnais. Lauke Dixit yra 30 žingsnių, lauke Imaginarium – 39 žingsniai.



Žaidėjai gauna 6 kortas už ranką ir balsavimo žetonus, lygius dalyvių skaičiui prie stalo.

Lyderio ėjimas ir žaidėjų atsakymai

Spėjimo esmė abiejuose žaidimuose yra ta pati:
Vienas žaidėjas tampa lyderiu. Jis pasirenka vieną iš savo kortų, padeda ją užversta ant stalo ir pavadina savo asociaciją.


Šiuose žaidimuose asociacija yra bet koks žodis, frazė, sakinys, citata, eilėraštis ir net dainos fragmentas. Tai yra, kas tik šauna į galvą.

Pagrindinė asociacijos taisyklė nėra pernelyg akivaizdi ir ne pernelyg sudėtinga. Surinkus taškus, tai tampa aišku.

Kiti žaidėjai iš savo kortų išsirenka tą, kuri geriausiai atitinka numatytą asociaciją, ir padeda jas užversti ant stalo.

Šeimininkas sumaišo visas kortas ir išdėlioja jas iš eilės. Visos kortelės sutartinai sunumeruotos kairėje – 1, kitos – 2 ir pan.

Atspėti lyderio kortą

Dabar visi, išskyrus vedėją, dalyvauja balsavime. Tikslas: atspėk paslėptą kortelę. Kiekvienas žaidėjas pasirenka žetoną su skaičiumi ir paduoda jį atsuktu veidu žemyn šeimininkui. Kai visi žaidėjai balsuoja, šeimininkas atskleidžia žetonus ir padeda juos ant atitinkamų kortelių.

Taškais

Dixit ir Imaginarium balai šiek tiek skiriasi. Kad būtų patogu ir suprantama, padėjau ant lėkštutės:

Situacija dixit Imaginariumas
Visi žaidėjai atspėjo lyderio kortą Lyderis 0 taškų Kiti žaidėjai plius 2 taškai Lyderis minus 3 taškai (trys žingsniai atgal) Kiti žaidėjai 0 taškų
Lyderio kortos niekas neatspėjo Lyderis 0 taškų Kiti žaidėjai + 2 taškai Lyderis minus 2 taškai Kiti žaidėjai 0 taškų
Lyderio korta buvo atspėta, bet ne visi žaidėjai Lyderis plius 3 taškai Žaidėjai, atspėję savo kortelę, plius 3 taškai
Už balsavo kitų žaidėjų kortelės Žaidėjas gauna tiek taškų, kiek žetonų gavo jo kortelė.

Procesas ir žaidimo pabaiga

Dixit žaidžiama tol, kol vieno iš žaidėjų triušis nušoka į finišo liniją. Jis bus laikomas lenktynių nugalėtoju.

Imaginarium žaidžiama iki paskutinės kortos kaladėje. Laimi toliausiai palaužęs vyskupas. Nors Imaginarium taisyklės siūlo žaisti pagal Dixit taisykles, kaip alternatyvią taisyklių versiją.

Specialūs laukai

Dixit to neturi, todėl kalbėsime tik apie Imaginariumą. Imaginariumo lauke yra specialiomis piktogramomis pažymėti laipteliai. Jei ant tokios piktogramos stovės lyderio figūra, atsiras specialios jo susiejimo sąlygos:

  • „4 debesyje“ – asociacijoje turi būti 4 žodžiai;
  • „klaustukas“ – asociacija klausimo forma;
  • „abibas“ – asociacija siejama su bet kokiu gerai žinomu prekės ženklu;
  • „TV“ – asociacija remiasi filmu, animaciniu filmu, serialu, programa;
  • „knyga“ – tai pasakojimo formos asociacija.

Papildomos kaladėlės žaidimams

Dixit ir Imaginarium ypatumas yra tas, kad tam tikru momentu kortos tampa nuobodžios ir norisi kažko naujo. Kūrėjai tai numatė ir išleido daug papildomų denių.

Dixit: 6 papildomos kaladės po 84 kortas, kaina (2017 m. vasario mėn.): 1350 rublių. Visų kaladžių stilius labai panašus į originalų žaidimą, nors iliustracijas piešė skirtingi dizaineriai.


Imaginariumui: 5 papildomos kaladės po 98 kortas, kaina (2017 m. vasario mėn.): 750 rublių. Kalių stilius skiriasi nuo lengvos kortų versijos (Odyssey, Pandora, Ariadne, Persephone) iki visiškai niūrios su 18+ žyma (Chimera). Su vaikais iki 12 metų pasirinkite Persephone iš visų denių.

Dixit ir Imaginarium kortelių apsauga

Dixit ir Imaginarium yra apsaugos - kortelių apsauga nuo perrašymo. Labai rekomenduoju juos naudoti. Žaidimai yra tokie patrauklūs, kad norisi juos vilkti į skirtingas kompanijas ir žaisti. Kortelės perrašomos. Apsaugininkai gyvens amžinai. Be to, bus lengviau jiems trukdyti.

1 apsauginių komplektas (100 vienetų) tik vienai kortų kaladei.

Apibendrinant

Apskritai, renkantis Dixit ar Imaginarium, viskas priklauso nuo to, kokio tikslo siekiate.

  • Jei norite sutaupyti: rinkitės „Imaginarium“ (dabar pigiau nei „Dixit“) ir jo papildomi išplėtimo deniai taip pat pigesni;
  • Jei žaidžiate su vaikais, rekomenduojame Dixit - jis yra malonesnis ir saulėtesnis, todėl jį bus lengviau išplėsti su papildomomis kaladėmis. Vaikams skirtame „Imaginarium“ yra du pagrindiniai žaidimai – „Imaginarium Childhood“ ir „Imaginarium Soyuzmultfilm“, kuriuos galima išplėsti tik papildomu „Persephone“ deniu.
  • Jei žaidžiate su draugais, tada Imaginarium. Daugiau žaidėjų, įvairios iliustracijos, kartais su juodu humoru. Ir keturi skyriai bazinėje dėžutėje papildomiems kaladams – viską sutalpinsite vienoje vietoje.
  • Jei jums patinka teigiamos nuotraukos, tada Dixit. Jis pasirodė švelnesnis, ryškesnis, to paties stiliaus. Ir tinka tiek suaugusiųjų kompanijoms, tiek įmonėms, kuriose įsimaišė vaikai. Tačiau papildomų denių laikymo skyrių nėra. Visi jie bus didelėse atskirose dėžėse.

Straipsnyje bandžiau jums perteikti esmę ir išvaizda du labai panašūs žaidimai. Tikiuosi, kad dabar galėsite atsakyti į jūsų klausimą „Kas yra geriau Dixit ar Imaginarium“ ir pasirinkti sau tinkamiausią žaidimą.

Imaginariumas - tai yra kortų žaidimas už asociacijų spėliojimą. Būtinas žaidimas bet kokiam vakarėliui.

Lengvos taisyklės, ryškūs, chaotiški, pribloškiantys paveikslėliai – visa tai abejingų paliks nedaugelį. Tinka visoms amžiaus grupėms, bet jei kam netikėtai atrodo, kad iliustracijos yra per „suaugusios“, tuomet išleistas specialiai vaikams skirtas priedas vaikams.

Ką matome pirmą kartą pažvelgę ​​į žaidimą?

Šviesi kvadratinė dėžutė su pilimi ir ant jos nupieštu nuostabiu medžiu. Viduje kortelių šūsnis – 98 vienetai, 7 žaidimo figūrėlės skraidančių dramblių pavidalu, žaidimo laukas – dangus su debesimis, 49 balsavimo kortelės, taisyklės.

Apskritai visa pakuotė tik džiugina akį. Žaidėjai išardo dramblius, padeda juos ant pirmo starto debesies ir pradeda savo smagią kelionę.

Žaidimo taisyklės.

Kiekvienai dramblio spalvai suteikiamos kortelės balsavimui ir 6 atviros formos kortelės. Pirmasis žaidėjas – lyderis pasirenka bet kurią iš savo kortų ir su ja susieja. Asociacijas galima išreikšti absoliučiai bet kaip: daina, žodžiu, fraze, gestu. Kam užtenka tavo fantazijos. Atspėjęs šeimininkas padeda šią kortelę užversta ant stalo. Likę žaidėjai jau iš savo rankos išsirenka šiai asociacijai tinkamą kortą. Be to, niekam nerodant, reikia padėti ant stalo šalia lyderio kortelės. Visos kortos sumaišomos. Išdėstykite. Čia prasideda įdomiausia. Žaidėjai bando atspėti lyderio kortą. Pasirinkę pažymėkite pasirinktą kortelę balsavimo kortele. Taip pat veidu žemyn. Tada atidaromi visi skaičiai ir žiūrima į balsavimo rezultatą.

Kas gali nutikti?

Yra keletas variantų.

1. Visi žaidėjai gali atspėti paslėptą kortelę.

Tai labai blogai vadovui. Jei visi žaidėjai balsavo už paslėptą kortelę, jis grįžta trimis taškais. Likę žaidėjai stovi vietoje.

2. Nė vienas žaidėjas neatspėja paslėptos kortos.

Tai taip pat nėra geriausias pasirinkimas. Nes lyderis grįžta 2 taškais.

Kiti variantai yra daug įdomesni:

3. Už kiekvieną žaidėją, atspėjusį savo kortelę, lyderis gauna 3 taškus. Tie. idealus variantas yra atspėti asociaciją, kad visi žaidėjai atspėtų, išskyrus vieną. Tada lyderis gaus maksimalų taškų skaičių.

4. Žaidėjai, atspėję kortą, taip pat gauna 3 taškus. Plius 1 taškas kiekvienam žaidėjui, atspėjusiam savo kortelę.

Sužaistos kortos metamos į išmetimų krūvą, o žaidėjai iš kaladės paima naują kortą. Asociaciją sudaro kitas žaidėjas.

Žaidimas baigiasi, kai baigiasi visos žaidėjų rankose ir kaladėje esančios kortos.

Štai keletas chaotiškų taisyklių. Iš pirmo žvilgsnio. Sėsk žaisti ir jau pirmame žaidime viską suprasi ir atsiminsi taškų skaičiavimo sistemą.

Didžiulis žaidimo pliusas (gilus gailestingumas kūrėjams) yra įdomi žaidimo aikštelė. Debesys gali būti įprasti arba juose gali būti užduočių.

Jei debesyje yra vaizdas:

Klaustukas- sudaryti asociaciją klausiamąja forma;

4 numeris– asociacija turėtų būti sudaryta iš keturių žodžių;

Knyga- sukurti asociaciją pasakojimo forma;

Televizija- sumanyta asociacija turėtų būti kažkas susijusi su animaciniu filmu, TV programa ar filmu;

ABIBAS logotipas– asociacija turi būti kaip nors susieta su žinomu prekės ženklu.

Išvada:

Nepaisant to, kad „Imaginarium“ laikomas rusišku pasaulinio garso „Dixit / Dixit“ žaidimo plagiatu, šis žaidimas mūsų šalyje sulaukė dar didesnio populiarumo nei pirminis šaltinis. Galima ilgai ginčytis, kuris variantas geresnis, kur giliau ir įdomesnės kortelės. Bet ar verta? Kiekvienas žaidimas yra geras savaip ir sugebėjo įgyti gerbėjų armiją.

Įvertinimai:

  • Žaidimo įvaldymas - 95 TAŠKAI
  • Žaidimo mechanika - 70 TAŠKAI
  • Siužetas ir atmosfera 60 TAŠKŲ
  • Lengva žaisti 70 TAŠKAI
  • Kokybė ir dizainas - 80 TAŠKAI
  • Gavosi linksmybės - 95 taškai

IŠ VISO – 79 TAŠKAI

Stalo žaidimas „“ yra viena populiariausių rusiško leidimo asociacijų pramogų, bestselerio analogas stalo žaidimų pasaulyje - « » . Žaidimas užpildytas spalvingomis iliustracijomis, jame yra paprastos taisyklės. Ji duos jūrą teigiamų emocijų dalyvių ir praskaidrins bet kokį vakarėlį. Priklausomai nuo žaidimo rinkinio, įvedamas amžiaus apribojimas: nuo 6+ iki 18+, nes kai kurios nuotraukos sukelia niūrias ir prieštaringas asociacijas. Partija užima 30-40 minučių bet kartais iki valandos.

Sunkumo lygis: NUOvidurio

Žaidėjų skaičius: 2-6

Lavina įgūdžius: indėmesingumas, dėmesingumas

Kas yra dėžutėje?

Pirmą kartą atidarius sunkią dėžutę su žaidimu Imaginarium, pamatysite kažką spalvingo ir įsivaizduojamo. Viduje yra šie komponentai:

  1. Žaidimo laukas, reikalingas įvarčiui. Jis suprojektuotas žvaigždėto dangaus pavidalu, per kurį sklando debesys, o juose dedami skaičiai, atitinkantys žaidėjo pergalės taškus.
  2. kortelės su asociacijomis, kurios tarpusavyje nesikartoja - 98 vnt.;
  3. balsavimo žetonai mažų stačiakampių su skaičiais pavidalu - 49 vnt.;
  4. traškučiai - skraidantys drambliai - 7 vnt.;
  5. taisyklių brošiūra.

Žaidimo laukas yra įmontuotas į dėžę, o po ja yra langeliai papildomiems rinkiniams.

Imaginarium – žaidimas kompanijai!

Kaip ir tikėtasi, jaudinantis žaidimas „Imaginarium“ gavo konkursinį formatą, žaidimą laimės greitas, išradingas ir dėmesingas žaidėjas. Tai bus naudinga išmokti kovoti su tikrų draugų ir tiesiog pažįstamų vaizduote.

Viskas labai paprasta

Originaliame „Imaginariume“ ir jo prieduose visos manipuliacijos yra paprastos ir nereikalauja susikaupimo bei susikaupimo aiškinant taisykles. Vakarėlio nariai dėlioja korteles su iliustracijomis, po kurių žaidėjai turi atspėti, kuri iš išdėtų kortelių sukėlė Lyderio asociaciją, prasilenkiant vis toliau per žaidimo lauką.

Sužinokite viską apie savo draugus!

Tas pats vaizdas kiekvienam žaidėjui sukelia skirtingas asociacijas. Taigi, pavyzdžiui, žemėlapyje su Krokodilas Gena ir Čeburaška Spėjama „gyvūnas“, „vaikystė“, „draugystė“ ir kt. Būtent asociacijos parodys seną draugą ar pažįstamą iš naujos pusės, tai padės suartėti pažvelgus į tai, kas iš tikrųjų dedasi žaidėjo galvoje.

Imaginariumo kortelės

Įdomiausias dalykas, kuris dalyvių laukia komplekte su žaidimu „Imaginarium“ – kortelės suma 98 vienetai nestandartinio dydžio su originaliomis, juokingomis ir provokuojančiomis iliustracijomis. Jie reikalingi, kad paskatintų žaidėjų vaizduotę. Po keliolikos įdomių pramogų žaidimų pagrindinis kortelių rinkinys pamažu taps nuobodus, nes iš pirmo žvilgsnio matomos visos įmanomos asociacijos. Tokiems žaidėjams padės papildomi rinkiniai su kortomis, iš viso paskelbta 5 nauji deniai 98 kortelės.

Beje, apie menininkus

Žaidimą „Imaginarium“ kuria rusų iliustratoriai, jis populiarus visame pasaulyje. O papildomame rinkinyje „Imaginarium. Odisėja“ ir jubiliejiniame rinkinyje „Imaginarium“ pagaliau atskleidžiami menininkų vardai, jie užrašyti ant kortelės su trumpa informacija apie iliustratorius.

Iš Vadovo tikimasi sunkios misijos. Kol jis žiūri į iliustraciją kortelėje, jis neturėtų sugalvoti skaidrios ir atskirtos asociacijos. Juk jei tai nėra originalu ir akivaizdu, žaidėjai iš išdėliotų paveikslėlių nesunkiai balsuos už Lyderio kortelę. Dėl to šeimininkas praras 3 taškus, o likusieji liks tokie patys. mažas debesėlis" laukai.

Panaši situacija susiklostys, jei lyderis sudarys asociaciją, kuri yra per toli nuo žemėlapyje esančių objektų, o tai nebus aišku kitiems dalyviams. Tuomet didelė tikimybė, kad jo korta liks be balsų ir vėl žengs du žingsnius atgal.

Mėgstantiems sudėtingumą

Žaidimo „Imaginariui“ sudėtingumo suteikia laukeliai su specialiais ženklais. Vykdytojas sugalvos asociacijas pagal kiekvienam ženklui skirtas užduotis: pateiks asociaciją klausimo forma arba vartodamas griežtai keturis žodžius ir pan. Taip žaidėjai neabejotinai lavins savo vaizduotę ir asociatyvaus mąstymo įgūdžius.

Stalo žaidimas „Imaginarium“ – žaidimo taisyklės

Imaginariume žaidimo taisykles leidžiama koreguoti, kai tik norite. Kūrėjai netgi paruošė variantų, kad paįvairintų žaidimus, kurie baigiasi tuo pačiu būdu:

  • Baigti žaidimą, kai vienas iš žaidėjo skraidančių dramblių pasiekia debesies numerį 39.
  • Neapsiribokite žaidimu, kai bus užpildyta kaladė ir rankose esančios kortos, bet sumaišykite išmetimų krūvą ir taip suformuokite naujas denis su iliustracijomis. Taigi žaidimas tęsiasi amžinai.
  • Padarykite asociacijos apribojimus nuolatiniais. Tai reiškia, kad kiekviena asociacija bus atspėta remiantis tik specialių sričių užduotimis.
  • Jei yra tik vienas rinkinys ir yra daugiau nei 7 dalyviai, verta susiporuoti ir žaisti žaidimą su dviem, o ne su vienu.

Imaginariumo laukuose, be debesų ląstelių, yra specialūs laukai, pažymėti specialiais ženklais.

  • langelis su klaustuku reikalauja, kad Priimantysis sudarytų asociaciją, atitinkamai, klausimo formoje;
  • langelis su "4" siūlo asociacijos išraišką keturiais žodžiais;
  • ląstelė su "abibas" sako, kad asociacija turėtų būti siejama su populiariu prekės ženklu. Prekės ženklo tiksliai nurodyti nebūtina, užtenka remtis šūkiu, reklama ir panašiai;
  • „TV“ reikalauja susieti asociaciją garsaus filmo, populiarios televizijos laidos, serialo pagrindu;
  • ląstelė su knyga reiškia ne tik žodį ar kelių žodžių junginį, bet ir visavertę istoriją.

Pasiruošimas žaidimui

  1. Kiekvienas žaidėjas išsirenka žetoną vakarėliui – skraidantį dramblį, kuris judės aplink lauko „debesis“, taip pat mažus tokio pat atspalvio balsavimo žetonus. Žetonų skaičius atitinka dalyvių skaičių.
  2. Kiekvieno dalyvio žetonai siunčiami į laukelio „1“ pradinį langelį.
  3. Kortelės su iliustracijomis kruopščiai sumaišomos, dalyviams dalijamos po 6 vnt. Pagal žaidėjų skaičių formuojama kaladė su nesikartojančiais paveikslėliais. Keturiems žaidėjams iš paveikslėlių krūvos reikia 96 kortų, penkiems - 75, šešiems - 72, septyniems - 98.
  4. Išsirinkite žaidėją, kuris taps lyderiu pirmame posūkyje ir pradėkite žaidimą.

Pirmojo žingsnio apibrėžimas

Paskirti žaidėją pirmam yra labai paprasta. Leidžiama pasirinkti įprastą nustatymo būdą. Žaidimo „Imaginarium“ kūrėjai siūlo variantą: paimti šūsnį žetonų užversta žemyn, gerai išmaišyti paviršiuje ir leisti žaidėjams traukti po vieną kortelę. Narys nuo didelis skaičius ant žetono ir pradėkite žaidimą, likusi dalis bus paskirstyta pagal laikrodžio rodyklę.

Žaidimo progresas

Žaidimo posūkio fazė susideda iš kelių žingsnių, kuriuos lengva prisiminti. Galima drąsiai teigti, kad po 1-2 ėjimų visi žaidėjų veiksmai pasieks automatizmą.



 
Straipsniai įjungta tema:
Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
(4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir sugebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį