Jūs einate į balių. Žaidimas „Fanta“, arba „Neimk juodai balto, nesakyk taip“ ir „ne“ – taisyklės ir vaizdo įrašas. Žaidimo "Juoda ir balta" vaizdo įrašas. Masha yra super žaidėjas

Mano sūnėnas, kuriam tuoj sukaks penkeri metai, kasdien užsiima man, mergaitėms iš SSRS, nesuprantamais žaidimais. Jis persekioja iš kosmoso kažkokius monstrus, priverčia močiutę plaukti įsivaizduojamu laivu, iš plastilino gamina šviesos kardus ir virsta kažkokiu Bakuganu. Vyresniųjų gentis visą laiką kabo planšete, ten žvejoja ir žaidžia lenktynių žaidimai, o laisvalaikiu kabo Odnoklassniki. Beje, jam tik 9 metai.

Žvelgdamas į savo praeitį suprantu, kad nepaisant visų šių patobulinimų ir naujų charakterių, kuriuos mums suteikė modernybė, mano vaikystė buvo daug įdomesnė ir praktiškesnė. Jame kiekvienas žaidimas buvo sukurtas tam, kad mane paruoštų pilnametystė išmokyti ko nors prasmingo ir naudingo.

Šiandien nusprendžiau prisiminti populiariausius savo be debesų vaikystės užsiėmimus, kuriuos, man rodos, žaidėte ir jūs, ir dabar su malonumu atnaujinkite šiuos prisiminimus. Be to, už kiekvieno iš jų, kaip paaiškėjo, slypi tikroji suaugusiųjų tikrovė.

1. Ar madam atėjo pas jus, ar eisite į balių?

Žaidimo taisyklės: imama nuo penkių iki septynių žmonių kompanija: kuo daugiau, tuo įdomiau. Šeimininkas sako kiekvienam žaidėjui paeiliui: „Madame atėjo pas jus, atnešė jums lagaminą. Lagamine yra šimtas rublių ir kupiūra. Tau buvo liepta nesijuokti, nedaryti, kad lūpos atrodytų kaip lankas, nesakyti „taip“ ir „ne“, nesirengti juodai baltai. Ar eini į balių?"
Intriga ta, kad turite atsakyti taip, kad nepažeistumėte liūdnai pagarsėjusios ponios taisyklių – kitu atveju iš žaidimo išskrisite pirmieji. Ir niekada negali kartoti. Todėl perkate raudoną suknelę, tvirtinate, kad ji jums tinka, stengiatės šią akimirką nesijuokti ir neatsakyti keblus klausimusšeimininkas: „taip“ arba „ne“.

Esmė ta, kad kuo daugiau žodžių ir sinonimų žinai, tuo daugiau jų yra tikimybė, kad jums vis tiek bus leista į kamuolį. Man atrodo, kad šis paprastas, bet įdomus žaidimas mus paruošė tam, kad galėtume išsisukti iš bet kokios, pačios sunkiausios istorijos.

Pažeidė kelių eismo taisykles ir tave sustabdė policijos pareigūnas? Stenkitės nesakyti „taip“ ar „ne“, neišduok vairuotojo pažymėjimo ir nesišypsok iš viršaus. Pavėlavote į darbą, o griežtas viršininkas prispaudė jus prie sienos kebliais klausimais? Ir vėl Madame padės rasti išeitį iš keblios situacijos – prisimink taisykles, kad nedėvite juodai ar baltai, o svarbiausia – vėluojate, nes ką tik grįžote „iš baliaus“.

2. „Kiškis, Kiškis! Kiek dabar valandų? Aš skubu į savo gimtadienį!"

Žaidimo taisyklės: žaidžia mažiausiai trys žmonės, kitaip prarandamas žaidimo vaizdingumas ir įdomumas. Vairuotojas „paskambina“ Kiškiui, pas kurį likusieji turi bėgti kuo greičiau. Norėdami tai padaryti, dalyviai nutolsta nuo lyderio į tolimą, bet vienodą atstumą, o pats Kiškis tampa jiems nugara, kad būtų nešališkas lyderis. Visi paeiliui užduoda jam klausimą: „Kiškis-Kiškis, kiek valandų? Aš skubu į gimtadienį “, o jis, nežiūrėdamas į dalyvį, įvardija atstumą, kurį turi įveikti.

Tik matavimo vienetai yra gana savavališki: trys milžiniški žingsniai - visam kojos ilgiui, liliputinės pakopos, kuriose vienos pėdos kulnas turi būti dedamas tiesiai prieš kitos pirštą; skruzdėlė – maži žingsneliai ant kojų pirštų ir net antis, kai pritūpęs pereini prie Kiškio. Kas pirmas pasiekė, tada šokolade.

Šis žaidimas išmokė vertinti laiką, kurio taip trūksta suaugusiųjų gyvenime: visiškas laiko vargas, kai skubate į darbą, parduotuvę, prižiūrėti savo vaiką - mūsų žingsniai tikrai atrodo kaip anties ar skruzdėlės žingsniai, ypač jei nešiojamės. krepšių krūva iš prekybos centro. Ir tas liūdnai pagarsėjęs Kiškis, kuris žiūri į mus iš viršaus, nesukdamas galvos kartoja: „Trys liliputų žingsniai - ir viskas! Jo nedomina jūsų skubėjimas ir problemos.

3. "Kondaly - atrištas!"

Žaidimo taisyklės: 10-20 žmonių komanda suskirstoma į dvi grupes, kurios tampa tankia linija viena priešais kitą, tvirtai susikibusios rankomis. Pirmoji „siena“ choru šaukia: „Kondals!“, o antroji atsako: „Surakinta! Atkabink mus!“, ir vėl išgirsta: „Kas iš mūsų?“.

Tie, kurie bando sulaikyti priešo veržimąsi, renkasi vieną iš silpniausių kaimyninės komandos dalyvių, nes jei jis negali nutraukti tvirto ir atkaklaus ryšio rankomis, jis lieka nelaisvėje. Jei jam pavyksta nutraukti grandinę, jis imasi vieno ją nulaužusio asmens. Šis žaidimas tęsiasi tol, kol vienoje iš komandų lieka tik vienas asmuo.

Iškart pasakysiu, kad šis žaidimas man nuo vaikystės nepatiko, nes iki devintos klasės buvau maža, silpna mergaitė, kuri iš visų jėgų skruzdėlynais žingsniuodama bėgdavo link priešininkų su viltimi, kad galės. nutraukti stiprią grandinę, bet kiekvieną kartą ji ant jų „pakabino“, kaip dešra ant horizontalios juostos. Ir tai, kad klasiokai manęs labai nemėgo kaip puikaus mokinio ir į žaidimą įtraukė tik dėl kiekio, dažniausiai būtent man pavykdavo likti „paskutine mohikanu“. Visi juokėsi ir rodydavo pirštu į mano pusę, bet aš visada prisimindavau: per jėgą nepaimsi – imk protu ar gudrumu. Beje, tai man padėjo įgyti autoritetą tarp visos klasės.

4. Karšta bulvė

Žaidimo taisyklės: visi stoja į eilę, o lyderis paeiliui pradeda mesti kamuolį dalyviams. Kiekvieną kartą jis sako vieną žodį-objektą: rašiklis, pienas, stiklinė, naktinis staliukas, kakas. Jei tai reiškia valgomą daiktą, tai tas, kuriam mestas kamuolys, turi jį pagauti, jei ne valgomas, tai atstumti nuo savęs. Jei dalyvis pagauna kamuolį tuo metu, kai jam buvo sušukta: „kairė koja“ arba „pelės pelenai“, tada jis pralaimėjo ir turi pasikeisti vietomis su lyderiu.

Jei suskaičiuotum, kiek kartų suvalgiau tas pačias pelių kakas, varnos galvą ir kiaulės plaukus, suprasi, kad metimai su nevalgomais dalykais į mano pusę kartodavosi gana dažnai. Paprastai stipriųjų prerogatyva yra žeminti silpnuosius ir tyčiotis iš jų, bendram minios juokui. Tiesa, kartais dar spėdavau atspėti gudrų šeimininko planą, o nepretenzingus daiktus išmušdavau iš skrandžio ir autoriteto. Bet prisiminiau ateičiai – septynis kartus išmatuokite, vieną perpjaukite ir atidžiai klausykite, ką jums sako. Priešingu atveju galite praleisti svarbiausią dalyką.

5. Paslaptys

Žaidimo taisyklės: reikia įsigilinti slapta vieta gilią skylę ir užpildykite ją kuo daugiau brangūs daiktai, kuriuos turite - saldainių popierėliai, karoliukai, ženkleliai, monetos. Apskritai viskas, kas mažam vaikui yra didelė vertybė. Tada reikia savo „paslaptį“ uždaryti stiklu, prisiminti vietą, o kitą dieną ateiti pas jį. Jei lobis nepaliestas, tai reiškia, kad ateityje turėsite turtų.

Vaikinai, stebėję merginas, laidojančias paslaptis žemėje, labai dažnai jas išdraskė, sugadindami mūsų lobį, o visus vertingus daiktus pasiimdavo sau. Galbūt todėl nė vienam iš tų, kurie juos padarė, suaugus nepavyko užsidirbti pasakiškų pinigų.

6. Žvirblio laidotuvės

Žaidimo taisyklės: kieme reikėjo surinkti negyvus amūras, drugelius ir vabzdžius, kiekvienam iškasti po duobę. Visu kiemu buvome užsiėmę tik tam, kad į mūsų ekspromtas kapines pristatytume daugiau „klientų“. Mirusiųjų paieška buvo atlikta kruopščiausiai, o jei jų nerasta, vaikinai neva netyčia sutraiškė vabzdžius ir drugelius, kad mini kapinės nebūtų „uždarytos“ kaip nereikalingos. Ypač vertinga buvo rasti kokį negyvą paukštį, kad jį būtų galima palaidoti su pagyrimu ir ašaromis.

Paruošti nedideli kapai buvo apipilti gėlėmis, lapais, aptverti šakų grotelėmis. Kiekvieną dieną reikėjo ateiti į „kapines“ ir atiduoti pagarbą žuvusiems „didvyriams“. Žinoma, nesąmonė, bet mums atrodė, kad taip elgiamės ne tik teisingai supančios gamtos atžvilgiu, bet ir elgiamės kaip tikri suaugusieji.

7. Paraša

Žaidimo taisyklės: labai paprastos. Vairuotojas meta į vieną iš dalyvių kokį nors įtartiną daiktą. Pavyzdžiui, nešvari grindų šluostė. Ir tas, kuriame skrenda „kibiras“, tikrai turi išsisukti nuo gėdos. Jei skuduras vis dėlto nukrito jums ant galvos, žinokite, kad dabar esate pajuokos objektas, kol nepatašėte kitam dalyviui tuo pačiu skuduru.

Tiesą sakant, šis žaidimas man niekada nepatiko. Jau vien todėl, kad kartą prieš mokyklos diskoteką man ant galvos nukrito kilimėlis. Visa klasė slankiojo aplinkui ir vadino mane nešališkiausiais žodžiais. Tai buvo septintoje klasėje, aš buvau plonas „uodega“ puikus mokinys ir net be Parašos pagalbos niekas nenorėjo su manimi šokti, o čia buvo visiška gėda!

Beje, šis žaidimas populiarus ir šiandien. Naujausiais skaičiavimais, apie 120 000 rusų vaikų vaikų vaidina Parašą. Ir kyla klausimas: kodėl Kondalai išmirė, Paslaptys tapo nebeįdomios, o Paraša tebegyvena?

8. Dukros-mamos

Žaidimo taisyklės: reikia paprašyti savo tėvų mažylio lėlės, kuri pradėsite auginti, tvarkyti, branginti ir auklėti. Elkitės kaip tikra mama: maitinkite vaiką, duokite vandens, pliaukštelėkite popiežių už klaidas ir mokykitės su ja linksmų dainelių.

Netrukus šis žaidimas mums pabodo. Jau vien todėl, kad statyti namus dukrai ir mamai buvo ilga ir varginanti užduotis, o vos tik namas buvo paruoštas, susidomėjimas žaidimu greitai dingo. Su pussesere radome būdą paįvairinti nuobodų žaidimą: dukra jau užaugo ir tapo didele graži mergina. Ji nusprendė įsidarbinti pas perspektyvų verslininką dėdę – žinoma, sekretorę.

Žalias minkštas Kiškis veikė kaip bosas, nes tuo metu aš neturėjau Keno. Tačiau įdomiausia buvo tai, kad mūsų žaidime interviu buvo ypač populiarus: mergina atėjo į biurą pas Kiškis, pradėjo pasakoti apie savo turtingą darbo patirtį, o puodinis žalias bosas pradėjo ją varginti. Pavyzdžiui, miegok su manimi - turėsi darbą.

Lėlė, žinoma, atsilaikė nuo erzinančio viršininko priekabiavimo, tačiau jis buvo stiprus žmogus ir, nepaisant pasipriešinimo, ją paėmė. Iš principo žaidimas tuo ir baigėsi – merginai buvo gėda eiti į darbą, o Kiškis, kuris jau buvo nuskynęs avietę, mergina nesidomėjo.

Prisiminus dabar šį seksualinį žaidimą, mane stebina dar kažkas: iš kur tokios keistos seksualinės fantazijos atsirado mažų vaikų galvose? Juk galiu tvirtai pasakyti, kad tuo metu dar tiksliai nežinojome, kaip tas priekabiavimas ir kiti tamsūs poelgiai vyko. Taip, ir dabar dėl to darosi gėda – kaip kitaip mūsų tėvai tuo metu nematė?

Mažos, bet reikšmingos išvados

Žinoma, linksmi žaidimai mano vaikystė buvo labai daug. Bet aš arba neprisimenu jų vardų, arba negaliu atnaujinti galvos apie taisykles, pagal kurias jie turėjo būti žaidžiami.

Gumos, kazokai-plėšikai, atšokėliai – visa tai taip pat buvo mano tolima vaikystė, bet labai retai. Bėgau blogai, buvau toks partizanas, sunkiai šokinėjau ant gumyčių, o žaisdamas dodžbolą man pridėjo dar daugiau mėlynių, nubrozdinimų ir nepilnavertiškumo kompleksų.

Šiaip tai buvo gražus laikas ir nuostabi era. Dabar, žiūrėdamas į kiemo vaikus, jaučiuosi kaip priešistorinis mamutas, kuris vis dar prisimena visus šiuos akmens amžiaus žaidimus. Dabar jie nėra populiarūs, o mūsų laikais mažai kas apie juos girdėjo.

Esu paskutinės kartos vaikas, kuris auga be jo Mobilieji telefonai, iPad, kompiuteriai ir transformatoriniai robotai. Vietoj „Naruto“ žiūrėjau Papūgą Kesą, Mikę Pūkuotuką ir kačiuką vardu Woof, o geriausios vaikystės laidos buvo „Apsilankymas pasakoje“ ir „Labanakt, vaikai“. Bet žinote, svarbiausia, kad visiškai nesigailiu ir net ypač tuo didžiuojuosi. Bent jau mano vaikystė buvo tikra. Ir tavo?

Žaidimas „Lady Madam“ – „Taip ir ne nesakyk, juoda, nevadink balta“: kaip žaisti?

  • Straipsnyje bus pristatytos linksmo žaidimo, paremto žaidėjų pokalbiais, taisyklėmis leidžiant laiką kartu. Minimalus žaidėjų skaičius – du žmonės. Maksimalus žaidėjų skaičius yra trys.
  • Žaidimas populiarus tarp merginų, bet gali dalyvauti ir berniukai. Kai kuriose mokyklose ikimokyklinukai skatinami dalyvauti žaidime pokalbio metu.

Žaidimas „Lady Madam“ – „Taip ir ne, nesakyk, nedėvėk juodai baltai“: žaidimo taisyklės

Kokia žaidimo esmė?Žaidimas prasideda nuo lyderio pasirinkimo. Jam skiriamas atsakingas vaidmuo: ištarti nurodymus dalyviams ir sugalvoti klausimus, kurie užliūliuoja jų budrumą. Juk intriga ta, kad žaidėjas ištarė uždraustą žodį.

Minimalus žaidėjų skaičius – 2 žmonės

Suvokę žaidimo esmę, vaikai gali savarankiškai sugalvoti keblių klausimų žaidėjams.

Žaidimas prasideda lyderio pasakymu:

Taip ir ne nesakyk
Nevartokite juodos ir baltos spalvos
Ar eini į balių?

Žaidėjo atsakymas (parinktys):

- Tikriausiai (tikriausiai, tikriausiai)

  • Vedėjas, gavęs pirmąjį atsakymą, toliau klausinėja žaidimo dalyvių, kol ką nors pagauna, priversdamas atsakyti draudžiamu žodžiu.
  • Jei žaidimo dalyvis ištarė vieną iš „draudžiamų“ žodžių, jis keičia vaidmenis su kitu žaidėju.
  • Trijų žaidėjų žaidime daroma prielaida, kad du iš dalyvių paeiliui užduoda klausimus, o trečiasis į juos atsako.

Žaidimo „Lady Madam“ vedėja turi keletą strategijų, padedančių „pagauti“ dalyvius

Vairuotojo užduotis: Atitraukite žaidėjo dėmesį klausimais, į kuriuos nereikia atsakyti „draudžiamais“ žodžiais.

Vykdytojas gali staiga pereiti prie provokuojančio klausimo ir žaidimo dalyvis pralaimės pasakęs „taip“ arba „ne“.

Vairuotojo ir žaidėjo pokalbio pavyzdys:

Taip ir ne nesakyk
Nedėvėkite juodos ir baltos spalvos
Ar eini į balių?
- Gal būt
-Ką tu važiuosi?
- Limuzine
- O kas bus su tavimi?
– Pažįstamas
– Ir, greičiausiai, vilkėsite gražiausią aprangą?
- Aš apsivilksiu
- Greitai eisi?
- Lėtai
-Ar atvyksi laiku?
– Kaip tik pradžiai.
- Ar šoksi?
- Taip oi!!!

Iš vaizdo įrašo sužinosite, kaip vyksta žaidimas „Ar eisi į balių?“.

Vaizdo įrašas: „Lady Madam“ iššūkis

Žaidimas „Lady Madam“ – „Taip ir ne, nesakyk, nedėvėk juodai baltai, ar eisi į balių?“: klausimų sąrašas

  • Mes apsvarstėme paprastą žaidimo „Jaunoji ponia“ klausimų pavyzdį. Tačiau yra ir sudėtinga, kuri domina tuos, kuriems pavyko šiame žaidime.
  • Sąlygos išsaugomos, tačiau draudimų sąrašą papildo vairuotojo pasirinkimas. Pavyzdžiui, konkrečios raidės draudimas: „P“ arba „H“.

Žaidimas „Lady Madam“ lavina vaikų dėmesį. Rasti sprendimą, padedantį pagerinti koncentraciją, galima ne tik pedagogikos ir vaiko psichologijos moksliniuose darbuose. Tarp paprastų ir prieinamų sprendimų yra vaikiški žodžių žaidimai.

Kokius klausimus gali užduoti vadovas?

  • Ar eini į balių?
  • Ar einate į lovelį?
  • Ar eini į balių sename tualete?
  • Ar eini į balių vežimu?
  • Ar važiuosite pilkaisiais ristūnais?
  • Ar eisi su baline suknele?
  • Rožinės spalvos?
  • Ar jūsų siuvėja ją pasiūs?
  • Ar tu būsi geriausia gražuolė baliuje?
  • Ar tu šoksi?
  • Ar gersite šampaną?
  • Ar turėsi šampano? Ir ką? Soda?
  • Ar norėtumėte, kad džentelmenas šoktų?
  • O tu dainuosi?
  • Ar skaitysite poeziją?

Siūlome nedvejoti ir nuo teorijos pereiti prie praktikos. Be to, mūsų straipsnyje rasite ne tik klasikiniai variantai atsakymus į šeimininko klausimus, bet ir sudėtingesnius.

  • Pastarieji skirti žaidėjams, kurie jau pakankamai išlavino savo dėmesį, kad netartų „uždraustų“ žodžių ar neleistų atsakymuose naujų apribojimų.

Žaidime vedėjas gali uždrausti spalvos pavadinimą

Kokie apribojimai galimi žaidime „Lady Madame“?

  • Šeimininkas „draudžia“ pavadinti bet kokią spalvą. Pavyzdžiui, rožinė arba geltona.
  • Posakio lyderis riboja žaidėjų atsakymus, drausdamas tarti žodį „niekada“.

Žaidimas geras, nes vaikai gali lavinti dėmesio koncentraciją bet kur: pakeliui iš mokyklos ar darželis namuose, ekskursijos ar pertraukos metu. Atliekant sąmoningumo pratimus svarbūs visi trys išsivystymo lygiai: fizinis, psichologinis ir protinis.

Vaikas entuziastingai atsakys į klausimus tik tuo atveju, jei lyderio vaidmenį atliekantis suaugęs žmogus ne tik užduos keblius klausimus, tikėdamasis dar vienos klaidos, bet ir pakvies vaiką užduoti klausimus pačiam.

Tokiu atveju vaikas bus įtrauktas į žaidimą emociškai, nenustojant atsakinėti į paprastus klausimus.
Kad vaikas mieliau dalyvautų žodžių žaidime, reikia teigiamų akimirkų ir teigiamų emocijų.

Į ką atkreipti dėmesį?

  • Svarbu, kad jaunasis žaidėjas žaidimo metu nepervargtų. Todėl vedėjas turėtų trumpais intervalais užduoti paprastus klausimus.
  • Vaikui bus lengviau pasirinkti teisingus atsakymus, jei vedėjas kartos tuos pačius klausimus. Tokiu atveju „uždraustus“ žodžius lengviau atsekti „klausos dėmesiu“.

Smagiai praleisti laiką padės žaidimas „Lady Madam“.

Vykdytojas turėtų stebėti vaiko nuotaiką ir užduoti galutinius klausimus tik apie teigiamus dalykus, parodydamas kūrybinį išradingumą ir kantrybę.

  • Kokio amžiaus geriau pradėti žaidimą „Lady Madam“? Galite pabandyti žaisti žodžių žaidimą su 3 metų vaiku. Tačiau vyresniam vaikui (nuo 4 metų) žaidimas bus įdomesnis.
  • Kokia žaidimo intriga? Dalyviai turi pasirinkti atsakymus taip, kad nebūtų netyčia pažeistos liūdnai pagarsėjusios Madame taisyklės. Priešingu atveju žaidėjas išeina iš žaidimo. Pakartojimai yra tarp draudimų.
  • Todėl į vedėjos klausimus atsakantis žmogus turi sutikti su išsakytais teiginiais: į balių eis su mėlyna suknele, tokia spalva jam labai tinka. Reikia atsakyti, stengiantis nesijuokti. Jei neskubėsite ir nesistengsite atsakyti pagal taisykles, žaidimas gali užsitęsti, kol šeimininkui pasidarys sunku užduoti savo keblius klausimus.
  • Privalumas yra žaidėjo, kuris žino daug žodžių ir sinonimų, pusėje. Tokiu atveju žaidėjas tikrai bus „leistas“ į kamuolį.
  • Žaidimas naudingas, nes moko išsisukti iš bet kokių istorijų, pasirenkant tinkamus atsakymus.
  • Pagrįsdamas tai, kas pasakyta, galima pateikti tokį pavyzdį: Kelių eismo taisyklių pažeidimo atveju, sustabdžius policininkui, geriau nesakyti „taip“ ar „ne“, taip pat nereikėtų atiduoti. dokumentus policininkui ir nusišypsojo.
  • Toks pat elgesio principas yra tinkamas, jei atėjote į darbą vėlai ir jūsų viršininkas pateikia sudėtingus klausimus.

Treniruodamiesi žaidime „Lady Madam“ ir laikydamiesi taisyklių, rimtų žodinių mūšių metu galite lengvai rasti ir pasirinkti atsakymus.

Vaizdo įrašas: IŠŠŪKIS! Jaunoji panele-madam IŠŠŪKIS!

Aktyvus žaidimas

2-3 žaidėjai

Nereguliuojama

apibūdinimas

– Ar eisi į balių? - Žodžių žaidimas, labiausiai tinka merginoms. Antrasis vardas yra „Jaunoji ponia“. Žaidimas lavina mąstymą, moko sekti savo kalbą ir sutelkti dėmesį.

Taisyklės

Išrenkamas tas, kuris vairuos, ir jis ištaria tokius žodžius: „Taip ir ne, nesakyk, neimk juodai balto, eisi į balių?“. Iš čia ir kyla taisyklės. Tas, kurio klausia, negali atsakyti „taip“ arba „ne“ ir vadinti „juodu“ ar „baltu“. Vairuotojo užduotis – supainioti respondentą ir kuo greičiau užduoti klausimus, keičiant intonaciją. Arba, pavyzdžiui, pirmiausia užduokite klausimus, į kuriuos tokių atsakymų nereikia. Jei atsakiklis suklydo, jis tampa vairuotoju.

Labiau pažengusiems yra išplėstinė versija su savo rimais:

- Ponia atsiuntė 100 rublių
Ir dėžė snarglių
„Taip“ ir „ne“ nesako,
Nevaikščiokite juodai baltai
„R“ netariama
Ar eini į balių?

- Jaunoji ponia atsiuntė tau gabalą antklodės
Liepė nesijuokti
Kempinės nedaro lanko,
„Taip“ ir „ne“ nesako,
Nedėvėkite juodos ir baltos spalvos.
Ar eini į balių?

Jūs jauna panele ponia
Susuko lagaminą
Sakė nesijuokti, nesišypsoti,
Nedarykite lūpų lanku, nesakykite „taip“ ir „ne“,
Nedėvėkite juodos ir baltos spalvos.
Ar eini į balių?



 
Straipsniai įjungta tema:
Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
(4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir gebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį