Pažinimas. Kūno kultūros pamoka „Kelionė po gimtąjį kraštą“

Tema „Vėjas“ lauko žaidimuose vaikams: mokykis ir mokykis žaisdamas! Pažintiniai ir lavinamieji žaidimai, bendradarbiavimo su bendraamžiais įgūdžių ugdymo žaidimai, dėmesio žaidimai vaikams nuo 3 metų.

Šiandien – antroji mūsų pokalbio su vaikais apie vėją dalis, skirta vaikų žaidimams. Juokingi ir rimti, informatyvūs ir linksmi, mobilūs ir žaidimai su poezija padės vaikams geriau išmokti ir „išgyventi“ žinias apie vėją, kurias jie gavo pirmoje pokalbio apie orą ir vėją dalyje (nuorodos į ankstesnius straipsnius pateiktos šio straipsnio pabaiga). Žaiskite, linksminkitės ir pažinkite savo mažylius iš naujos pusės! Juk būtent žaidime vaikas atsiskleidžia mums ir pasauliui!

Pailsėkime! Tema „Vėjas“ lauko žaidimuose vaikams

Galima rinktis iš daugybės žaidimų – vaikams įvairaus amžiaus, vienam vaikui arba vaikų grupei. Linkiu linksmo ir linksmo žaidimo!

Žaidimas 1. „Žiemos vėjas ir snaigės“ (žaidimas 3-4 metų vaikams)

Vaikai šiame žaidime atlieka snaigių vaidmenį. Jie stovi ratu ir laikosi rankomis. Žaidimas žaidžiamas pagal muziką. Suaugęs sako: „Pūtė labai stiprus vėjas! Išsklaidyk, snaigės!“, O vaikai išsisklaido į skirtingas puses, sukasi, šoka ir skraido kaip snaigės. Snaigėms praskridus vėjyje, suaugęs sako: „Vėjas sustojo!“, o snaigės grįžta į ratą ir laikosi už rankų.

Žaidimo parinktys:

1. Žaidimą galima žaisti su vienu vaiku arba su vaikų grupe. Galite nustatyti užduotį snaigėms (jei žaidžia vienas vaikas) arba snaigėms (jei tai vaikų grupė), kad spėtų grįžti iki muzikos pabaigos. Muziką reikiamu metu išjungia suaugęs žmogus.

2. Ant grindų galite išdėlioti įvairių spalvų ir dydžių snaiges ir išmokyti vaikus jas atskirti. Tada užduotis bus tokia - „Sukasi didelės snaigės. Mažos mėlynos snaigės skrido! Nusileido! O dabar skraido didelės baltos snaigės! Snaigės šoka, sukasi! Nusileido! O dabar mažos snaigės išskrido! (vaikai randa mažas bet kokios spalvos snaiges ir sukasi su jomis)

Žaidimas 2. „Rudens vėjas ir lapai“ (3-4 metų vaikams)

Žaidimas žaidžiamas pagal analogiją su ankstesniu. Vaikas išsirenka sau lapelį – geltoną, raudoną ar oranžinį ir įvardija jo spalvą bei dydį (didelis lapas arba mažas lapelis). Lapai skraido vėjyje - vaikas vaizduoja, kaip jie skrenda: „Lapai krinta! Krentantys lapai! Geltoni lapai skraido!

Jei žaidimas žaidžiamas su vienu vaiku, tuomet ant grindų galite išdėlioti lapus (tikrus įvairių dydžių ir spalvų lapus arba iš spalvoto popieriaus iškirptus lapus). Apytikslės užduotys žaidime - „Skrido dideli geltoni lapai“ (vaikas pasirenka reikiamus lapus ir šoka - „skraido“ su jais). Maži geltoni lapeliai skrido! Išskrido beržo lapai! Nusileido! Ąžuolo lapai išskrido! Žaidime vaikas išmoks atskirti lapų spalvą, dydį ir formą bei sužinos, iš kokio medžio šie lapai (užtenka paimti paprasčiausius medžius – ąžuolą, beržą, kalnų uosią, tuopą, drebulę). Jei vaikas paėmė ne tą lapelį, lapelio vardu pasakykite: „O aš šermukšnio lapas! Vėjas manęs dar nekvietė! Radai tuopos lapą, atėjo laikas skristi! Absoliučiai visi vaikai reaguoja į žaidimo priėmimą. Be to, jie nebijo žaidime klysti!

Jei žaidimas žaidžiamas su keliais vaikais, tuomet galite duoti tokias užduotis: „Skrenda geltoni lapai! (o tada juda tik prieš žaidimą pasirinkę ir geltonus lapelius paėmę vaikai). Sukasi dideli raudoni lapai (o tada sukasi tik tie vaikai, kurių rankose yra raudoni ir dideli lapai). Dideli lapai skraido ... "

Vėjas nurimo, lapai nukrito ant žemės (vaikai „nutūpia“ ir tupi).

Pūtė vėjas, pakilo ir išsibarstė lapai (vaikai pakyla ir vaizduoja, kaip lapai skrenda)

Šiam žaidimui galite naudoti eilėraštį:

Vėjas pučia, vėjas pučia.
Pučia, pučia.
geltoni lapai
Nulūžta nuo medžio.
Ir lapai skraido
Tiesiai takeliu.
lapai krenta,
Tiesiai ant mūsų kojų!
Vėjas pučia – skrendam
Einame kur norime!

Žaidimas 3. „Vėjas, ledas ir šerkšnas“ (Sibiro ir Tolimųjų Rytų tautų žaidimas) – 6-7 metų ir vyresniems vaikams

Šį žaidimą galite žaisti su didele vaikų grupe arba vaikų grupe su tėvais. Žaidime bus vedėjas ir žaidėjai – ledo lytys. Visi žaidėjai stovi poromis vienas priešais kitą ir ploja už kiekvieną žodį (iš pradžių į rankas, o paskui į žaidimo partnerio rankas) sako tokį tekstą:

Šalti ledo kubeliai, skaidrūs ledo kubeliai
Blizgučiai, žiedai, dūzgiai, dvankiai, dygti...

Žodis „jing“ tariamas kelis kartus, kol vadovas sušunka: „Vėjas!“ Iš karto visi žaidėjai - ledo lytys išsibarsto po aikštelę ir tyliai susitaria, kas su kuo pastatys bendrą figūrą - ratą („didelė ledo lyta“). Sutikę vaikai toliau juda aikštelėje iki vadovo signalo. Po kurio laiko vadovas sako: „Šerkšnas!“, o vaikai bėga vienas prie kito ir sustoja ratu su tais, su kuriais susitarė pastatyti bendrą ledo lyties figūrą. Stovėdami ratu jie greitai susikimba rankomis. Taisyklė negali būti pažeista. Pasiėmiau žodį – laikykis ir kelkis į grupę, su kuria sutarėte kurti bendrą figūrą!

Laimi ta vaikų grupė, kuri būrelyje turi daugiausiai vaikų – ledo kubeliai. Ir jie greičiau susibūrė.

Žaidime gali būti naudojami įvairūs judesiai – bėgimas, šokinėjimas, šokinėjimas, vaikščiojimas ant kojų pirštų ir skirtinga muzika (žaidėjai gali pereiti prie polkos, valso, lopšinės ar net maršo, kartu keisdami judesio pobūdį priklausomai nuo muzikos pobūdžio) .

Žaidimas 4. „Vėtrungė ir vėjas“ (vaikams nuo 6-7 metų ir vyresniems).

Parodykite savo vaikui, kas yra vėtrungė. Žemėlapyje parodykite pagrindines nuorodas. Ikimokyklinukams užtenka parodyti šiaurę ir pietus, vyresniems jau reikia rodyti visus 4 pagrindinius taškus: vakarus, pietus, rytus, šiaurę. Taip pat parodykite, kaip naudojamas kompasas ir kur yra šiaurė ir pietūs, kaip matyti iš jūsų namo lango.

Žaidimas turės šeimininką ir žaidėjus. Žaidėjai atstovauja vėtrungę. Vedėjas sako: „Vėjas pučia iš šiaurės“, o žaidėjai pasisuka į šiaurę. Tada šeimininkas skambina „Vėjas pučia iš pietų“, o vėtrungės pasisuka į pietus. Šeimininkui pasakius „Audra“, žaidėjai sukasi vietoje, o pasigirdus komandai „Ramiai“ sustingsta ir nejuda iki kitos komandos. Kas juda, išeina iš žaidimo. Taip pat iš žaidimo pašalinami žaidėjai, kurie padarė klaidų. Laimi tas, kuris ilgiausiai ištvėrė žaidimą be klaidų.

Galite žaisti šį žaidimą su fantomais. Tas, kuris padarė klaidą, lieka žaidime, bet moka fantą (atlieka lyderio užduotį žaidimui pasibaigus).

5 žaidimas. Šiaurės ir pietų vėjas (5-7 metų ir vyresniems vaikams)

Kokia yra pietų vėjo prigimtis? Teisingai, jis piktas, šaltas, ledinis, uraganiškas, veržlus. Kaip mes vadiname šį vėją? - vėjas, audra, uraganas, audra.

Kas yra pietų vėjas? Malonus, meilus, lengvas, šiltas, minkštas, meilus, malonus, švelnus. Ką vadiname pietų vėju? - Vėjas, vėjas.

Šiame žaidime pietų ir šiaurės vėjai varžysis tarpusavyje – kas stipresnis?

Išrenkami du lyderiai. Vienas iš jų – pietų vėjas, prie jo rankos pririštas raudonas kaspinas. Kitas – šiaurės vėjas, prie jo rankos pririštas mėlynas kaspinas.

Žaidėjai laisvai vaikšto ar bėgioja po aikštę (reikia iš anksto nurodyti, į kurią liniją galite bėgti, t. y. kokie yra žaidimo aikštelės išmatavimai). Gavęs komandą „Vėjas“, šiaurės vėjas išbėga į aikštelę ir bando paliesti (paliesti ranka) - „užšaldyti“ kiek įmanoma daugiaužaidėjų. Jo „sušalę“ žaidėjai sustingsta ir nejuda. Jas pietų vėjas bando „atšalti“ paliesdamas ranka ir sakydamas „Laisvas“. Žaidėjų užduotis – išlikti žaidime ir nesušalti. Pietų ir šiaurės vėjai varžosi, kas stipresnis – ar pietų vėjas gali atšildyti visus žaidėjus. Gavus signalą, žaidimas baigiasi ir kartojamas su naujais lyderiais vėjo vaidmenyje.

6 žaidimas. Kaip vėjas padeda augalams? 4 metų ir vyresniems vaikams

Šiame žaidime vaikas vaizduoja, kaip vėjas padeda augalams paskleisti sėklas. Išgyvenę savo „sėklos“ vaidmenį nuo gimimo ant medžio iki sudygimo žemėje ir naujo medžio ar gėlės užaugimo, vaikai skirtingai žiūri į augalus, suvokia, kad gamtai reikia vėjo, saulės, lietaus.

Gera groti su instrumentine muzika.

Suaugęs ar vyresnis vaikas atstovaus medį, o mažylis ar vaikų grupė bus sėklos. Galite duoti savo vaikui sėklų, kurias turite namuose. Pirmiausia vaikas (vaikai) atsistoja prie suaugusio „medžio“ – ant jo auga „sėklos“. Tada pučia vėjas - dūzkite su vaiku, triukšmaukite, ošia lapiją: „šššš. Woooooooo." Galite pavaizduoti, kaip medis nustebino vėjo, džiaugėsi, sveikinosi. Sėklos krinta ir skrenda vėjyje pagal vėjo garsą, „medis“ šiuo metu ošia lapus, siūbuoja šakas, lenkia nuo vėjo.

Čia vėjas baigiasi ir „sėklos“ krenta į žemę – tupi. Artėja žiema, sėklos apsnigtos, jos miega po sniegu (galite įjungti ramią muziką). Vaikai pakiša delnus po skruostais – „užmiega iki pavasario“.

O dabar ateina pavasaris – šniokščia upeliai, švietė saulė. Atėjo pavasario lietus. Sėklos pradėjo dygti ir augti. Vaikas ar vaikai pakyla ir ištiesia aukštyn.

Mes ilgai kabėjome ant motinos medžio,
Staiga papūtė vėjas ir mes visi skridome.
Mes norime skubėti nuo mamos,
Vėjas mus paims ir mes išskrisime!
Lengvi sparnai padeda mums skristi,
Kur nusileisime, žinos tik vėjas.
Visi nukrisime į gimtąjį kraštą,
Žemė mus pamaitins, žemė yra namai.
Pavasarį saulė mus sušildys spinduliais,
O lietus duos vandens atsigerti kuo geriau.
Tada išdygsime žalią daigą
Ir mojuosime žaliu lapeliu mamai (eilėraščio autorė N.A.Ryžova).

Lauke pūtė vėjas
Dėl gėlių jis bandė,
Sugriebė saują sėklų
Išsklaidė juos po lauką.
Paukščiai skris pavasarį
Paukščiai gali būti nustebinti:
Rugiagėlės, ramunėlės, linai
Susipažinkite su jais iš visų pusių. (G. Lapteva. Sodininkas – vėjas)

Daugiau apie vėją:

Patirčių ir informatyvių istorijų vaikams apie vėją rasite straipsnyje

Nadira Bannikova
Šiaurės tautų lauko žaidimų kortelė

„Saugokis medžiotojo“

Tikslas: greičio, reakcijos greičio, ištvermės, judesių koordinacijos ugdymas

Žaidimas vyksta bet kuriuo metų laiku, žaidėjų skaičius neribojamas. Vienas iš žaidėjų lapės ar arktinės lapės uodegos rankose. Vairuotojas bando pasivyti ir suteršti tą, kuris bėga su uodega, bet tai daro nelengva: žaidimo dalyviai bėgdami perduoda vienas kitam uodegą. Kada "medžiotojas" suterš žaidėją uodega, jie apsikeičia vaidmenimis. Žaidimo pabaigoje nustatomas žaidėjas, kuris niekada nebuvo vairuotojas.

„Bėgimas su spąstais“

Tikslas:

greičio, kojų jėgos ugdymas

Žaidimas vyksta bet kuriuo metų laiku, žaidėjų skaičius neribojamas. Žaidime dalyvauja 2-3 komandos. Kamuoliai yra pririšti prie kiekvieno bėgiko dešinės ir kairės kojos. (guminiai kamuoliukai tinklelyje). Tai bus "spąstai". Vadovo įsakymu žaidėjai bėga prie orientyro, apbėga jį ir bėga atgal, perduodami estafetę. Pirmoji užduotį įvykdžiusi komanda laimi.

"Meškos jaunikliai"

Tikslas:

stiprybės, vikrumo, judesių koordinacijos, dėmesio, valingų savybių ugdymas.

Žaidimas vyksta bet kuriuo metų laiku, žaidėjų skaičius neribojamas. Nubrėžiamas 2 metrų skersmens apskritimas. Varžovai tupi į jį (meškos, delnais ištiesia rankas į priekį. Reikia priešininką išstumti iš rato, atsitrenkiant į delnus, arba priversti nusileisti ar į grindis bet kuria kūno dalimi. Kas tai sugeba yra nugalėtojas.

"Briedžių kova"

Tikslas:

Žaidimas vyksta bet kuriuo metų laiku, žaidėjų skaičius neribojamas. Žaidime dalyvauja 2-3 komandos. Nubraižytas ratas, jame stovi žaidėjai, kiekvieno kairė ranka pririšta prie kūno, kepurė ant galvos. Užduotis paprasta ir nelengva – nusiimti priešo kepurę ir neleisti jam nusiimti savo. Laimi komanda, kuri nusiima daugiausia skrybėlių.

"Greitasis elnias"

Tikslas:

lavina vikrumą, judesių koordinaciją, dėmesį, drąsą.

Žaidimas vyksta bet kuriuo metų laiku, žaidėjų skaičius neribojamas. Nubrėžiamas apskritimas ir nuo jo 9-12 metrų atstumu nubrėžiama kontrolinė linija. Pagal komandą visi dalyviai juda aplink nubrėžtą ratą. Pagal komandą "elnio žingsnis" visi dalyviai eina ratu aukštai iškėlę klubus. Pagal komandą "pasukti" apsisuka ir toliau važiuoja priešinga kryptimi. Pagal komandą "lūšis" dalyviai bėga ratu atrėmę blauzdas. Pagal komandą "į savo vietą" dalyviai atlieka šuolius (bėgimas, šokinėjimas) valdymo linijai. Paskutinis kontrolinę liniją kirtęs žaidėjas išeina iš žaidimo.

Paslaptis:

Šimtas ganyklų su vabalais. (Bėgančių elnių takas).

„Važenka ir elniai“

Tikslas:

lavina vikrumą, judesių koordinaciją, dėmesį, drąsą, išradingumą.

Žaidimas vyksta bet kuriuo metų laiku, žaidėjų skaičius neribojamas. Aikštelėje nubraižyti keli apskritimai (galimi lankai, kiekviename – moteris ir du elniai. Už kalno sėdi vilkas (kitame svetainės gale). į žodžius pirmaujantis:

Svarbi moteris klaidžioja tundroje,

Elniai yra su ja.

Stumti per balas

Elnias mažas

kantriai klausantis

Mamos nurodymai

Žaisdami elniai laisvai bėgioja tundroje, lenkitės, valgykite žolę, gerkite vandenį. į žodžius "Vilkas ateina!" elniai ir elniai bėga į savo namus (apskritimai). Pagautus elnius vilkas išsineša.

„Rogučių lenktynės“

Tikslas:

lavinti greitį, ištvermę, rankų, kojų, nugaros raumenų jėgą

Žaidimas vyksta žiemos sezonu, žaidėjų skaičius neribojamas. Dalyviai yra suskirstyti į tris komandas po tris žmones. Išsirikiuokite pradžioje. Vienas žaidėjas iš komandos paima roges už virvės, antrasis atsisėda ant rogių, trečias padeda stumdamas roges iš nugaros arba į rogėse sėdinčiojo nugarą. Vadovo signalu ekipažai bėga iki orientyro, jį apvažiuoja ir grįžta atgal. Komanda, kuri pirmoji pasiekia finišą, laimi.

"Žvėrys ir paukščiai"

Tikslas:

koordinacinių judesių ir greičio-jėgos gebėjimų ugdymas.

Žaidimas vyksta žiemos sezonu, žaidėjų skaičius neribojamas. Prieš žaidimą žaidėjai turi būti įspėti, kad būtina kuo tiksliau nukopijuoti gyvūno ar paukščio judesį. Šeimininkas pašaukia paukštį "antis", žaidėjai ištiesia rankas į šonus ir sklandžiai mojuoja kaip sparnais. Pabaisa "kiškis", žaidėjai atlieka pritūpimus ir tt Laimi tas, kuris tiksliau nukopijuos gyvūno ar paukščio judesį.

„Varvekliai, vėjas ir šerkšnas“

Tikslas:

koordinacinių judesių, greičio, išradingumo ugdymas

Dalyviai stovi poromis, vienas priešais kitą ir ploja rankomis, nuosprendį:

„Šalti varvekliai, skaidrūs varvekliai, blizgučiai, skamba: ding, ding" Medvilnę gamina kiekvienam žodį: iš pradžių tavo paties, paskui draugo rankose.

Plaukite ir kalbėkite: "Ding, ding" kol pasigirs signalas "Vėjas".

Pagal šį signalą vaikai išsisklaido į skirtingas puses. Esant signalui "užšalimas" vaikai grįžta į poras ir laikosi už rankų.

"Kurapkos ir uogos"

Tikslas:

lavinti greitį, vikrumą, judesių koordinaciją, dėmesį.

Žaidimas žaidžiamas bet kuriuo metų laiku. Dalyvių skaičius neribojamas.

Susikibę rankomis dalyviai sudaro ratą. Tai bus ląstelė. Narvelyje yra 6-8 uogos, o lauke - 2 kurapkos. Ląstelė juda ratu į dešinę arba į kairę (šuoliai, šoniniai žingsniai, lengvas bėgimas). Sušvilpus, narvas sustoja ir atidaro duris. (pakeltos rankos aukštyn). Kurapkos laisvai įbėga į narvą bandydamos pagauti uogą, (pagauta uoga išnešama į lizdą). Laimi daugiausiai uogų pagavusi kurapka.

"Gudyti elnius"

Tikslas:

lavinti greitį, vikrumą, judesių koordinaciją, išradingumą.

Žaidimas žaidžiamas bet kuriuo metų laiku. Dalyvių skaičius neribojamas. Dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas. Vieni – elniai, kiti – piemenys. Piemenys susikabina rankomis ir stovi puslankiu veidu į elnią. Elniai bėgioja aplink nurodytą sritį. Esant signalui — Pagauk! piemenys bando sugauti elnią ir užbaigti ratą.

Žaidimo taisyklės.

Elnius gaudyti galima tik gavus signalą. Ratas užsidaro, kai sugaunama daugiau žaidėjų. Elniai stengiasi nepatekti į ratą, bet neprivalo išsiveržti iš rato, jei yra užsidarę, geriausi žaidėjai yra tie žaidėjai, kurie buvo sugauti paskutiniai.

„Šiaurės elnių lenktynės“

Tikslas: lavina greitį, vikrumą, judesių koordinaciją, dėmesį.

Vaikai bėgioja poromis (pirma - elnias, antra - musher) tarp iškilimų (kubeliai, bėgiokite aplink medį (stelažas) ir grįžti atgal. Komanda, kuri pirmoji baigia estafetę, laimi.

"Sniego labirintas"

Tikslas: koordinacinių judesių ir greičio-jėgos gebėjimų ugdymas.

Vaikai ant kojų užsideda sniegbačių modelius, ant nugaros medžioja kuprines ir vaikšto tarp sniego pusnių (kubeliai skirtingų dydžių) prie prekystalio ir taip jie grįžta. Komanda, kuri pirmoji baigia estafetę, laimi

"Elniai ir piemenys"

Visi žaidėjai yra elniai, ant galvų turi elnio ragus imituojančius atributus. Du vadai – piemenys – stovi priešingose ​​aikštelės pusėse, jų rankose mauta (kartonožiedas arba ilga virvė su kilpa). Elnių žaidėjai bėga ratu minioje, o piemenys bando mesti mautas ant ragų. Ragai taip pat gali imituoti šakeles, kurias vaikai laiko rankose.

Žaidimo taisyklės. Bėgti reikia lengvai, vengiant maut. Mesti maut galima tik ant ragų. Kiekvienas piemuo pats pasirenka mautos metimo momentą.

„Kurapkos ir medžiotojai“

Visi žaidėjai – kurapkos, trys iš jų – medžiotojai. Kurapkos laksto per lauką. Už krūmų sėdi medžiotojai. Esant signalui — Medžiotojai! visos kurapkos slepiasi už krūmų, o medžiotojai jas gaudo (mėtykite kamuolį į kojas). Esant signalui — Medžiotojų nebėra!žaidimas tęsiasi: vėl skrenda kurapkos.

Žaidimo taisyklės. Galite pabėgti ir šaudyti tik gavus signalą. Šaudyti reikia tik į kojas tiems, kurie pabėga.

"Upeliai ir ežerai"

Žaidėjai stovi nuo penkių iki septynių stulpelių, kuriuose žaidžia tiek pat žaidėjų skirtingos dalys salės yra upeliai. Esant signalui — Upeliai bėgo! visi bėga vienas paskui kitą ir į skirtingas puses (kiekvienas savo stulpelyje). Esant signalui — Ežerai!žaidėjai sustoja, susikiša rankomis ir sudaro ežero ratus.

Laimi tie vaikai, kurie greitai sukuria ratą.

Žaidimo taisyklės. Reikia bėgti vienas paskui kitą nepaliekant savo kolonos. Apskritimą galite sukurti tik pagal signalą.

"Žvejai ir žuvys"

Ant grindų guli apskritimo formos laidas – tai tinklas. Apskritimo centre trys vaikai – žvejai, likę žaidėjai – žuvys. Žuvies vaikai bėgioja po visą aikštelę ir subėga į ratą. Žvejai juos gaudo.

Žaidimo taisyklės. Žuvies vaikus galite gaudyti tik ratu. Žuvis turi bėgti ratu (neto) ir iš jo išbėgti, kad žvejai jų nepagautų. Kas sugauna daugiausiai žuvies, tas yra geriausias žvejys.

„Sveiki, pasigauk!

Žaidėjai stovi poromis vienas priešais kitą aikštės viduryje. Tada poros sudaro dvi linijas, kurios skiriasi dešimties didelių žingsnių atstumu nuo laido. Jie stovi prie laido - tai yra namuose. Kiekvienas pirmosios linijos atstovas eina aplankyti ir paduoda dešinę ranką tam, su kuriuo buvo suporuotas, kalbėdamas: "Sveiki!" Vaikų šeimininkas atsakymai: "Sveiki!" Svečias Jis kalba: "Pasivyti!"- ir nubėga į savo namus, šeimininkas pasiveja jį iki reikalo. Vaikai pakaitomis lanko vieni kitus.

Žaidimo taisyklės. Pasisveikinti galima tik dešine ranka. Kalbėtis "Pasivyti" tai būtina už žaidėjo-partnerio linijos. Laimi tas, kuris pasiveja. Galite eiti aplankyti kitaip: svarbu, neskubėkite; džiaugsmingai, praleidžiant; vaikščioti kaip kareiviai eilėse, kaip klounai cirke ir t.t.




























Atgal į priekį

Dėmesio! Skaidrės peržiūra skirta tik informaciniams tikslams ir gali neatspindėti visos pristatymo apimties. Jei jus domina šis darbas, atsisiųskite pilną versiją.

Tikslas:

  • Susisteminti vaikų žinias apie Šiaurės tradicijas, čiabuvių tautų gyvenimo ypatumus; Išmokyti vaikus gerbti Šiaurės tautų papročius ir tradicijas, mylėti savo mažąją tėvynę;
  • Ugdyti tvarų domėjimąsi čiabuvių tautų lauko žaidimais;
  • Tobulėti žaidimuose fizines savybes: vikrumas, greitis, ištvermė.
  • Įtvirtinti gebėjimą atlikti kolektyvinį darbą su programa.

Salės apdaila: centrinėje sienoje - saulės diskas, sniego pelėdos atvaizdas; chum, elniai, sidabrinės eglės

Įranga:

  • snaigės su užduotimis; 2 - 4 skirtingų spalvų lankeliai;
  • kepurės: saulė, vilkas; laiškas;
  • garso įrašas „Eskimo daina“, „Mansi daina“;
  • pristatymai: „Taigos gyvūnai“, „Mūsų kraštas“;
  • gydyti;

Judėti: Vaikinai, pažiūrėkite, kokia graži snaigė įskrido į mūsų langą, kai vėdinau salę. Pasirodo, tai neįprasta - tai laiškas, klausykite:

"Sveiki bičiuliai!

Girdėjau, kad esi protingas, sumanus ir drąsus. Todėl prašau jūsų padėti mano anūkei Akhnitai pažadinti saulę. Kelias į priekį nelengvas, kelyje sutiksi daug išbandymų. Paskubėk, o visas užduotis, kurias tau reikės atlikti, pasufleruos mano draugės – snaigės.

Močiutė Al.

Vadovas: Na, vaikinai, nebijokite sunkumų. ?

Tada eik. Vienoje kolonoje stovėk!

Kur mes einame? Kuo hantai ir mansi joja tundroje?

(vaikų atsakymai).

Muzikinė-ritminė kompozicija

"Eskimo daina"

Vadovas: O, vaikinai, kažkas atšalo. Sušilkime.

Žaidimas su masažo elementais „Mūsų tundroje šąla“

Mūsų tundroje šerkšnas glostykite nosį nuo šnervių iki nosies tiltelio

Na, visi trynė nosį!
Mums nereikia daužyti kibirų, rodyklę ir nykštį
Na, visi paėmė ausis! "išpjaukite" ausis iš apačios į viršų
Sukiojo, suko
Taigi ausys nuskriejo visi judesiai atliekami pagal tekstą
Jie papurtė galvas!
Pasibeldė ant kelių!
Glostė pečius!
Ir dabar jie nuskendo!

Šeimininkas: Įveikėme pirmąjį išbandymą. Kur mums eiti toliau?

Skamba mansi daina

O štai snaigė.

1 užduotis: atspėk mįsles ir parodyk gyvūnus ( judesio imitacija) gyvenančių mūsų krašto miškuose.

/ Rodyti paveikslėlius: pelėda, elnias, vilkas, lapė, lokys, voverė./

Moderatorius: Ir mes susidorojome su šia užduotimi.

2 užduotis: Vaikinai, kaip vadinasi šiaurės vietinių gyventojų būstas? (vaikų atsakymai)

Tai tiesa, bičiuli, bet iš ko jis pagamintas? (Elnių odos)

Šeimininkas: Vaikai, klausykite eilėraščio apie draugą:

Pririšo stulpą prie kito stulpo
Tada su dar vienu stulpu,
Dengtas elnio oda.
Ir dabar Nenets namas yra paruoštas.
Šį namą vadiname maru
Jis dovanoja mums savo šilumą
Žiemą atšiaurus, niūrus.

Mobilusis žaidimas "Kas greičiau pastatys bičiulį?"

Instruktorius paima du skirtingų spalvų lankus ir kiekvienai komandai praneša – kas turi kokios spalvos „chum“ (lanką). Komandos turi prisiminti savo spalvą. Groja muzika, vaikai išsibarstę po salę vaizduoja tundros gyvūnus. Instruktorius įdeda lankus skirtinguose salės galuose. Pasibaigus muzikai vaikai turi rasti savo „palapinę“, t.y. stovėkite aplink lanką ir visi susikibkite rankomis viršuje. Laimi ta komanda, kuri greičiausiai pastato „palapinę“.

3 užduotis: Vaikinai, kokie yra tradiciniai šiaurės tautų amatai (šiaurės elnių auginimas, žvejyba, medžioklė)

Šiauriečiai yra labai vikrūs ir stiprūs: jie mėgsta konkuruoti tarpusavyje. Kas nori išbandyti savo jėgas?

Mobilus žaidimas „Šiaurės elnių komandos“

4 užduotis: kaip vadinasi mama – elnias?

Mobilus žaidimas „Važenka ir elniai“

Žaidimo taisyklės: Atlikite judesius pagal tekstą. Vilkas pradeda gaudyti tik gavęs signalą.Žaidžiantys elniai laisvai laksto po tundrą, pasilenkia ir bėga į savo namus (ratus). Pagautus elnią vilkas išsineša.

– Klajoja po tundrą svarbi moteris, su savo elniais.

Maži elniukai trypčioja per balas, kantriai klausydami mamos nurodymų...

Mobilus žaidimas „Ledas, vėjas ir šerkšnas“.

Vaikai stovi poromis vienas priešais kitą ir ploja rankomis sakydami:

"Šalti varvekliai, skaidrūs varvekliai, blizgučiai, žiedas: ding-ding"

Ant signalo "Vėjas!". Vaikai – „ledas“ išsisklaido į skirtingas puses.

Ant signalo "Šerkšnas!" vaikai grįžta į poras ir laikosi už rankų).

Šeimininkas: Vaikai, ar mes atlikome visas užduotis?

Skamba muzika išeina Akhnita

Ahnita: Sveiki vaikinai. Ačiū, kad padėjote man sugrįžti.

O dabar visi kartu žadinkime saulę, be jos visi blogai jaučiasi žiemos dieną.

Mobilusis žaidimas "Heiro"

Žaidėjai stovi ratu, laikosi už rankų, vaikšto ratu su papildomu žingsniu, rankomis daro vienodas bangas pirmyn ir atgal ir kiekvienam žingsniui sako: „Heiro!“. Lyderis-saulė tupi apskritimo viduryje. Žaidėjai išsisklaido saulei tekant ir išsitiesina (ištiesia rankas į šalis).

Akhnita: Ir aš taip pat noriu su jumis atlikti kai kuriuos darbus, kurie papuoš jūsų grupes darželyje.

/vaikai atlieka aplikaciją - kolektyvinį darbą pasiūlyta tema /

  • 1 nuotrauka - „Taigos dovanos“
  • 2 nuotrauka - "Taigos gyvūnai"
  • 3 nuotrauka - "Mūsų žemė"

Vedėjas: O dabar visi kartu dar kartą prisiminkime viską, kuo turtingas mūsų Hantimansijsko rajonas.

Pristatymas „Mūsų Hantimansijsko apygarda“

Akhnita: Laikas pasakyti viso gero.

O atsisveikindamas noriu pasakyti – mylėkite savo mažą tėvynę, rūpinkitės pažeidžiama šiaurės gamta ir tada ji atsidėkos jums savo dosniomis dovanomis.

Ir aš noriu jus pavaišinti gardžiais bruknių pyragėliais.

Medžiaga skirta pedagogams ir instruktoriams fizinė kultūra.

Tolimųjų šiaurės tautų lauko žaidimai ne tik ugdo būtinas fizines savybes – miklumą, jėgą, ištvermę, bet ir ugdo charakterį – drąsą, kantrybę, pastabumą, supažindina su tolimųjų tautų darbu, gyvenimu ir folkloru. Tolimoji Šiaurė.

Žaidimai yra paprasto turinio, nereikalauja sudėtingų atributų, juos galima žaisti tiek lauke, tiek viduje.

Parsisiųsti:


Peržiūra:

Praktinis vadovas

pedagogams ir instruktoriams

kūno kultūroje

Lauko žaidimai

Tolimųjų Šiaurės tautų

Parengė Krutovskaja

Tatjana Vasiljevna

mokytojas MBDOU „Vaikų darželis“ 66 „Džiaugsmas“

Norilsko miestas

  1. METIMO ŽAIDIMAI:

"SUMANUS ELNIŲ VEIDĖJAS"

„VILKO MEdžioklė“ (TIR)

"MEDOKLĖS IR KIEKIAI"

  1. BĖGIMO ŽAIDIMAI:

„PELĖDA IR EURAZKIS“

"ELNIŲ DRAGAS"

"SAKALAS IR LAPE"

„STRUKAI IR EŽERAI“

"Sveiki, pasigauk!"

"Drąsūs vaikinai"

"VANKAS IR ANTYS"

„LEDAS, VĖJAS IR ŠALTA“

ELNIŲ gaudymas

ELNIAI IR PIMENAI

„BĖGIMAS SNIEGO BATAIS“

"SVARBU IR ELNIAI"

"Į NAUJĄ STOVYKLĄ"

  1. ŽAIDIMAI AGRESUI IR JĖGAI:

"Virvės vilkimas"

„KOVA ANT lazdos“

"NANAI KOVA"

  1. DĖMESIO ŽAIDIMAI:

"BALTAS ŠAMANAS" (RITMAS)

"ŽVEJAI"

  1. Šuoliukų žaidimai:

"KIŠKIAI IR VILKAI"

„ŠUOKIMAS ROGOMIS“

"TRIKO ŠUOLIS"

  1. DROSELIO ŽAIDIMAI:

"GERA PAGAUKTI!"

"ELNIŲ PJOVIMAS"

"SULY - ledo lazdos"

  1. STORY ŽAIDIMAI:

"BANGINIŲ MEDŽIAGA"

"ELNIŲ MEDŽIOKLĖ"

"MEDOKLAI IR VILKAI"

METIMO ŽAIDIMAI

"SUMANUS ELNIŲ VEIDĖJAS"

Tikslas:

Ant platformos šono 3 atstumu padėta elnio figūra- 4 m nubrėžta linija. Šiaurės elnių ganytojai rikiuojasi į eilę veidu į šiaurės elnius. Savo ruožtu kamuolys metamas dešine ranka.

Žaidimo taisyklės: Už kiekvieną sėkmingą metimą įteikiama vėliavėlė. Kas turi daugiau vėliavėlių, laikomas nugalėtoju.

„VILKO MEdžioklė“ (TIR)

Tikslas: medžiotojas keliasi 4 val- 5 m nuo vilko (iš faneros ar kartono iškirpta figūra). Jis turi kamuoliu pataikyti į bėgantį vilką. Du žaidėjai laiko figūrą už virvių ir perkelia ją į kairę arba į dešinę.

Žaidimo taisyklės: Mesti kamuolį į vilką reikia iš tam tikro atstumo.

"MEDOKLĖS IR KIEKIAI"

Tikslas: moko vaikus šokinėti ant dviejų kojų, švelniai judant į priekį, ant kojų pirštų ir taikliai mesti kamuolį. Jame įtvirtinamos žinios apie šiauriečių – medžiotojų darbą.

Vienoje aikštelės pusėje nupieštas ratas medžiotojui, kitoje - ratuose - vietos kiškiams (kiekviename rate po du kiškius). Medžiotojas vaikšto po apylinkes, tarsi ieškodamas kiškio pėdsakų, tada grįžta į savo vietą. Gavus auklėtojos signalą „Kiškiai išbėgo į proskyną“, vaikai palieka savo namus-ratus ir šokinėja ant dviejų kojų, juda į priekį.

Prie signalo "Medžiotojas!" kiškiai sustoja, atsuka nugaras medžiotojui, o šis, nepalikdamas vietos, meta į juos kamuolį. Kamuolio pataikytas kiškis laikomas nušautu, o medžiotojas jį pasiima.

Žaidimo taisyklės: Po 3 žaidimo pakartojimų suskaičiuojami nušauti kiškiai, tada parenkamas naujas medžiotojas.

BĖGIMO ŽAIDIMAI

„PELĖDA IR EURAZKIS“

(vidurinės, vyresniosios, parengiamosios grupės)

Tikslas:

Poliarinė pelėda yra svetainės ar kambario kampe. Likę žaidėjai yra europiečiai.

Skambant tyliai ritmingai mažo tamburino dūzėms, aikštelėje laksto evražkos, garsiai trenkant tamburinui evražkos tampa kolona, ​​nejuda. Poliarinė pelėda skraido aplink evražkus, o tas, kuris juda ar nestovi kolonoje, išsineša su juo. Žaidimo pabaigoje (po trijų ar keturių pakartojimų) pažymimi tie žaidėjai, kurie pasižymėjo didesne ištverme.

Žaidimo taisyklės: Garsūs smūgiai neturėtų skambėti ilgą laiką. Vaikai turi greitai reaguoti į insulto pasikeitimą.

"ELNIŲ DRAGAS"

(vidurinės, vyresniosios, parengiamosios grupės)

Tikslas: ugdyti vikrumą, ištvermę, lavinti greičio įgūdžius.

Žaidėjai stovi palei kambario sieną arba palei vieną iš aikštelės pusių dviese (vienas vaizduoja pakinkytą elnią, antrasis muštuką). Gavę signalą, komandos bėga viena po kitos, įveikdamos kliūtis: apeina sniego pusnis, šokinėja per rąstą. Jie kerta upelį tiltu. Pasiekę stovyklavietę (į priešingą kambario ar pakylos pusę), mušiai paleido savo elnius pasivaikščioti. Prie signalo "Elniai toli, pagaukite elnią!" kiekvienas musher žaidėjas sugauna savo porą.

Žaidimo taisyklės: Įveikęs kliūtis, mušeikas neturėtų prarasti savo komandos. Elnias laikomas sugautu, jei jį paženklino mušeris.

VARIANTAS . Dvi ar trys elnių komandos stovi palei liniją. Priešingame svetainės gale vėliavėlės. Gavus signalą (plojimas, smūgis į tamburiną), elnių komandos bėga prie vėliavos. Kieno komanda pirma pasiekia vėliavą, ta laimi. Panašiai galite žaisti žaidimą „šunų rogės“. Ši parinktis būdinga pakrantės čiukčiams.

"SAKALAS IR LAPE"

(vidurinės, vyresniosios, parengiamosios grupės)

Tikslas: ugdyti vikrumą, ištvermę, lavinti greičio įgūdžius.

Atrenkamas sakalas ir lapė, likę vaikai – sakalai. Sakalas moko savo sakalus skraidyti. Jis lengvai bėga įvairiomis kryptimis ir tuo pačiu metu rankomis atlieka skirtingus skraidančius judesius (aukštyn, į šonus, į priekį), taip pat sugalvoja sudėtingesnį judesį rankomis. Sakalų pulkas bėga paskui sakalą ir seka jo judesius. Jie turi tiksliai pakartoti sakalo judesius. Šiuo metu iš skylės staiga iššoka lapė. Sakalai greitai pritūpia, kad lapė jų nepastebėtų.

Žaidimo taisyklės: Lapės pasirodymo laikas nustatomas pagal lyderio signalą. Lapė gaudo tik tuos, kurie nesėdi.

"VANKAS IR ANTYS"

Evenk ir Yakut žaidimas

(vidurinės, vyresniosios, parengiamosios grupės)

Tikslas: ugdyti vikrumą, ištvermę, lavinti greičio įgūdžius.

Visi vaikai apgyvendinami prie ežero (žaidimų aikštelė). Išrenkamas vienas vanagas. Auklėtojos įsakymu "Skrenda vanagas!" visi ančių vaikai išskrenda (pabėga) ir pasislepia pastogėje.

Žaidimo taisyklės: Kas paliečia vanagas, laikomas sugautu. Po dviejų ar trijų kartų sugautos antys skaičiuojamos.

„STRUKAI IR EŽERAI“

(vidurinės, vyresniosios, parengiamosios grupės)

Tikslas: ugdyti vikrumą, ištvermę, lavinti greičio įgūdžius.

Žaidėjai stovi nuo penkių iki septynių kolonų, tiek pat žaidėjų žaidžia skirtinguose salės galuose – tai srautai. Prie signalo "Brooksas bėgo!" visi bėga vienas paskui kitą į skirtingas puses (kiekvienas savo kolona). Prie signalo "Ežeras!" žaidėjai sustoja, susikiša rankomis ir stato ratus – ežerėlius. Laimi tie vaikai, kurie greitai sukuria ratą.

Žaidimo taisyklės: Reikia bėgti vienas paskui kitą nepaliekant savo kolonos. Galite formuotis ratu tik esant signalui.

"Sveiki, pasigauk!"

(vidurinės, vyresniosios, parengiamosios grupės)

Tikslas: ugdyti vikrumą, ištvermę, lavinti greičio įgūdžius.

Žaidėjai stovi vienas priešais kitą aikštės viduryje, palei jos kraštus pažymi namus. Tada poros sudaro dvi linijas, kurios išsisklaido į savo namus. Kiekvienas pirmosios linijos atstovas eina aplankyti ir paduoda dešinę ranką tam, su kuriuo buvo suporuotas, sakydamas:

Sveiki!

Hunter Child sako:

Sveiki!

Svečias sako:

pasivyti!

Ir nubėga į savo namus, šeimininkas jį pasiveja. Vaikai pakaitomis lanko vieni kitus.

Žaidimo taisyklės: Pasisveikinti galima tik dešine ranka. Prie partnerio žaidėjo namų slenksčio būtina pasakyti „Pagauk“. Laimi tas, kuris pasiveja. Į svečius eiti galima įvairiai: svarbu, o ne skubėti; džiaugsmingai, praleidžiant; vaikšto kaip kareiviai eilėse, kaip klounai cirke ir t.t.

"Drąsūs vaikinai"

(vidurinės, vyresniosios, parengiamosios grupės)

Tikslas: ugdyti vikrumą, ištvermę, lavinti greičio įgūdžius.

Vaikai stovi dviejose ar trijose eilėse. Priešingame kambario gale dedamas laidas. Pasirinkite du ar tris lyderius. Kiekvienas vadovas savo ruožtu klausia vaikų: pavyzdžiui, pirmasis pirmoje eilutėje ir pan. (Vaikai atsako.)

Ar esate drąsūs vaikinai?

Drąsiai! Pažiūrėsiu, koks tu drąsus (gudrus, su humoru).

Vienas, du, trys (pauzė).

Kas yra drąsus?

aš! aš!

Bėk!

Pirmoji eilutė bėga prie laido, o vedėjas gaudo pabėgusius, todėl žaidimas kartojamas su kita grupe vaikais.

Žaidimo taisyklės: Bėgti reikėtų tik po žodžio „bėk!“, vengiant lyderio. Su valais žvejoti negalima.

„LEDAS, VĖJAS IR ŠALTA“

(vyresnysis, parengiamoji grupė)

Tikslas: ugdyti vikrumą, ištvermę, lavinti greičio įgūdžius.

Žaidėjai stovi poromis vienas priešais kitą ir ploja rankomis sakydami:

šalti varvekliai,

skaidrūs ledo kubeliai,

Jie spindi ir skamba:

"Ding, ding..."

Jie ploja už kiekvieną žodį: iš pradžių savo, paskui draugo rankose. Jie ploja rankomis ir sako: „Ding, ding“, kol išgirsta signalą „Vėjas!“. Ledo vaikai išsisklaido į skirtingas puses ir susitaria, kas su kuo statys ratą – didelę ledo lytį. Prie signalo "Šerkšnas!" Visi išsirikiuoja į ratą ir susikibę rankomis.

Žaidimo taisyklės: Vaikai, turintys daugiausiai žaidėjų rate, laimi. Reikia tyliai tartis, kas su kuo statys ledą. Tie, kurie sutinka, susikabina rankomis. Keisti judesius galite tik gavus signalą „Vėjas! arba "Šerkšnas!" Į žaidimą pageidautina įtraukti įvairius judesius: šuolius, lengvus ar greitas bėgimas, šoninis šuolis ir kt.

ELNIŲ gaudymas

(vidurinės, vyresniosios, parengiamosios grupės)

Tikslas: mankštintis metant, lavinti vikrumą.

  1. Aikštelėje patalpintas elnio maketas. 1,5 atstumu- 2 m Nubrėžiama linija. Elnių ganytojai išsidėstę ratu. Gavus komandą, ant elnio užmetama virvės kilpa. Galite mesti kilpą vienam, dviem, trims žmonėms. Kas metė kilpą, tas stirną pagavo.
  2. Žaidėjai yra suskirstyti į dvi grupes. Vieni – elniai, kiti – piemenys. Piemenys susikabina rankomis ir stovi puslankiu veidu į elnią. Elniai bėgioja aplink nurodytą sritį. Prie signalo "Pagauk!" piemenys bando sugauti elnią ir užbaigti ratą.

Žaidimo taisyklės: Elnius gaudyti galima tik gavus signalą. Ratas užsidaro, kai sugaunama daugiau žaidėjų. Elniai stengiasi nepatekti į ratą, bet jie nebeturi teisės išsiveržti iš rato, jei jis uždarytas.

"ELNIAI IR PIMENAI"

(vyresnysis, parengiamoji grupė)

Tikslas: ugdyti vikrumą, ištvermę, lavinti greičio įgūdžius.

Visi žaidėjai yra elniai, ant galvų turi elnio ragus imituojančius atributus. Du vadai – piemenys – stovi priešingose ​​aikštelės pusėse, rankose turi mautą (kartoninį žiedą arba ilgą virvę su kilpa). Elnių žaidėjai bėga ratu minioje, o piemenys bando mesti mautas ant ragų. Ragai taip pat gali imituoti šakeles, kurias vaikai laiko rankose.

Žaidimo taisyklės: Bėgti reikia lengvai, vengiant maut. Mesti maut galima tik ant ragų. Kiekvienas piemuo pats pasirenka mautos metimo momentą.

„BĖGIMAS SNIEGO BATAIS“

(vyresnioji grupė)

Tikslas: lavinti vikrumą, mankštintis metant.

Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas ir stovi už linijos. Kiekviena komanda turi vieną porą sniegbačių.

Auklėtojo signalu (mojuojant vėliavėle) kiekvienos komandos vadovai sniegbačiais bėga prie priešingoje aikštelės pusėje iš anksto nustatytų vėliavėlių, kiekvienas apeina savo vėliavą ir bėga atgal, atiduoda sniegbačius kitam. komandos žaidėjas. Laimi komanda, kuri pirmoji baigia bėgimą.

Žaidimo taisyklės: Žaidimas žaidžiamas estafetės principu. Sniego batus galima perleisti tik per liniją. Apeidami vėliavą negalite jos liesti.

"MUSTER IR ŠUNYS"

(vyresnysis, parengiamoji grupė)

Tikslas: ugdyti vikrumą, ištvermę, lavinti greičio įgūdžius.

Priešinguose platformos galuose lygiagrečiai klojami du laidai. Žaidėjai stovi aplink juos trise ir laikosi rankomis. Du iš jų yra šunys, trečias - mušeris. Musher paima priekyje stovinčių šunų rankas. Vaikai trise prie signalo "Eime!" bėgti vienas prie kito nuo vieno laido prie kito

Žaidimo taisyklės: Galite paleisti tik signalą. Laimi trijulė, kuri laidą pasiekia greičiausiai. Galite pasiūlyti žaidėjams įveikti įvairias kliūtis.

"SVARBU IR ELNIAI"

(vyresnioji grupė)

Tikslas: ugdyti vikrumą, ištvermę, lavinti greičio įgūdžius.

Svetainėje nupiešti keli apskritimai. Kiekviename iš jų yra svarbi moteris ir du elniai. Vilkas sėdi už kalno (kitame aikštelės gale). Pranešėjo žodžiais:

Svarbi moteris klaidžioja tundroje,

Su ja - elniai,

Visiems paaiškina

Viskas kas neaišku...

Stumti per balas

Elniai maži.

kantriai klausantis

Mamos nurodymai.

Žaisdami elniai laisvai bėgioja tundroje, lenkitės, valgykite žolę, gerkite vandenį. Į žodžius "Vilkas ateina!" elniai ir veršeliai bėga į savo namus (ratus). Pagautus elnią vilkas išsineša.

Žaidimo taisyklės: Atlikite judesius pagal tekstą.Vilkas pradeda gaudyti tik gavęs signalą ir tik už namo ribų.

"Į NAUJĄ STOVYKLĄ"

(parengiamoji mokyklai grupė)

Tikslas: ugdyti vikrumą, ištvermę, lavinti greičio įgūdžius.

Žaidėjai tampa poromis. Poroje vienas – elnias, kitas – mišrūnė. Diržai yra vienas po kito. Šeimininkas sako:

Elnių augintojai kraustosi į naujas stovyklas. Po šių žodžių visi bėga į aikštelės pakraštį, o musherai, ragindami elnius, skleidžia khkh-khkh garsą, būdingą šiaurės elnių ganytojams – tundros gyventojams. Jie sustoja pagal lyderio signalą. Judėjimo metu komandos sustoja. Musherai paleidžia elnius, kurie bėga į visas puses. Prie signalo "Rogutes!" visi turi išsirikiuoti ta pačia tvarka.

Žaidimo taisyklės: Turite pradėti judėti pagal signalą. Rogės turi judėti tvarkingai (komandos negali aplenkti viena kitos). Seka išlaikoma net ir po sustojimo.

Vikrumo ir jėgos ŽAIDIMAI

"Virvės vilkimas"

(vidurinės, vyresniosios, parengiamosios grupės)

Tikslas: ugdyti vikrumą, drąsą, jėgą.

Visa grupė yra padalinta į du vienetus. Nubrėžiama linija, virvės viduryje surišamas mazgas, kuris yra ant grindų iki linijos. Auklėtojos įsakymu "Trauk!" abi komandos pradeda traukti virvę savo kryptimi. Kas laimi, tas laimėjo.

Svetainėje nubrėžiama linija. Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas ir stovi abiejose linijos pusėse, laikydami rankose virvę.

Vairuotojo signalui "Vienas, du, trys - startas!" Kiekviena komanda bando patraukti priešininką į savo pusę. Kieno komandai tai pavyksta, laikoma nugalėtoja, jai įteikiami suvenyrai. Kaip elnių ganytojų šventėje.

Žaidimo taisyklės: Virvės traukimą galite pradėti tik gavus signalą. Komanda, kuri peržengė liniją, laikoma nugalėta.

„KOVA ANT lazdos“

tradicinis nencų žvejų žaidimas

(vidurinės, vyresniosios, parengiamosios grupės)

Tikslas: ugdyti ištvermę, jėgą, judrumą.

Svetainėje nubrėžiama linija. Du žaidėjai sėdi abiejose linijos pusėse vienas priešais kitą ir, laikydami lazdą abiem rankomis, kojas remia į kito pėdas. Įsakymu jie pradeda traukti lazdą.

Nubrėžiama linija. Du žaidėjai sėdi abiejose linijos pusėse vienas priešais kitą. Laikydami lazdą abiem rankomis ir atremdami kojas į kito pėdas, jie pradeda traukti vienas kitą. Laimi tas, kuris ištraukia priešininką per liniją.

Žaidimo taisyklės: Turėtumėte pradėti traukti lazdą tuo pačiu metu signalu. Traukdami lazdą, negalite pakeisti pėdų padėties.

"NANAI KOVA"

(vyresnysis, parengiamoji grupė)

Tikslas: ugdyti miklumą, sąžiningumą, draugiškumą, drąsą.

Jie žaidžia poromis ant kilimėlio arba ant kilimo. Jie ima vienas kitą už pečių ir savavališkai grumiasi, bandydami pasisodinti vienas kitą ant kilimėlio arba ant kilimo ant nugaros. Laimi tas, kuris uždeda varžovą ant menčių.

Jie žaidžia poromis ant kilimėlio arba ant kilimo. Žaidėjai ima vienas kitą už pečių ir kovoja, bando pasodinti varžovą ant nugaros. Laimi tas, kuris pasiekė tikslą, uždėjo priešą ant pečių.

Žaidimo taisyklės: Galėsite imti tik ant kilimėlio ar kilimo, nuo jų nepalikdami. Griežti veiksmai neleidžiami.

ŽAIDIMAI DĖMESUI

"BALTAS ŠAMANAS" (RITMAS)

(parengiamoji mokyklai grupė)

Tikslas:

Žaidėjai vaikšto ratu ir atlieka įvairius judesius. Apskritimo centre yra vairuotojas. Šis baltasis šamanas yra malonus žmogus. Jis atsiklaupia ir muša tamburiną, tada prieina prie vieno iš žaidėjų ir duoda jam tamburiną. Tamburino gavėjas turi tiksliai kartoti lyderio grojamą ritmą.

Žaidimo taisyklės: Jei tamburino gavėjas neteisingai pakartoja ritmą, jis išeina iš žaidimo.

"ŽVEJAI"

(vidurinė grupė)

Tikslas: ugdyti dėmesį, orientaciją erdvėje

Žaidėjai tampa ratu. Jie yra žvejai. Vairuotojas parodo jiems žvejų judesius: traukia tinklus, klausosi žuvies, taiso tinklus, irkluoja irklais.

Žaidimo taisyklės: Kas pakartoja judesius neteisingai, išeina iš žaidimo.

ŠOKIO ŽAIDIMAI

"KIŠKIAI IR VILKAI"

(vyresnioji grupė)

Tikslas: atliekama siekiant išmokyti vaikus šokinėti ant kojų pirštų ant dviejų kojų, į priekį.

Vienas iš žaidėjų pasirenkamas kaip vilkas. Likę vaikai vaizduoja kiškius. Vienoje aikštelės pusėje namuose (nubrėžkite apskritimus tam tikru atstumu vienas nuo kito) sėdi kiškiai. Priešingoje pusėje už kalvos – vilkas. Į mokytojos žodžius: „Kiškiai šokinėja, šokinėja, šokinėja ant žalios į pievą, čiupinėja žolę, valgo, klausyk atidžiai, ar ateina vilkas? Kiškiai išbėga iš namų ir išsisklaido po aikštelę. Jie šokinėja ant dviejų kojų, atsisėda, graužia žolę, apsižvalgo, ar ateina vilkas? Mokytojui pasakius paskutinį žodį, iš už kalno išlenda vilkas ir bėga paskui kiškius, bandydamas juos sugauti (paliesti). Sugauti kiškiai nuvedami už kalno.

Kai tik vilkas išeina, mokytojas pakartoja eilėraščio tekstą ir žaidimas tęsiasi.

Žaidimo taisyklės: Sugavus 2-3 kiškius, parenkamas naujas vilkas.

„ŠUOKIMAS ROGOMIS“

Nenets žaidimas

(vyresnysis, parengiamoji grupė)

Tikslas: vikrumo ugdymas, pratimai šokinėjant ant dviejų kojų.

Rogės (5-6 vnt.) dedamos į eilę lygiagrečiai viena kitai 40 atstumu- 50 cm Žaidėjai peršoka juos pirmumo tvarka.

Žaidimo taisyklės: Laimi tas, kuris niekada neliečia rogių.

"TRIKO ŠUOLIS"

(parengiamoji mokyklai grupė)

Tikslas: pratimas energingas šokinėjimas nuo pėdos ant kojos.

Nubrėžiama linija. Žaidėjai šokinėja eilės tvarka. Atlikite tris šuolius nuo pėdos iki pėdos, pradedant nuo linijos. Laimi tas, kuris nušoka toliausiai.

Ant sniego nubrėžiama linija, už jos stovi žaidėjai. Savo ruožtu jie šokinėja nuo linijos į priekį: pirmaisiais dviem šuoliais šoka nuo vienos kojos ant kitos, trečiuoju šuoliu nusileidžia ant abiejų kojų. Laimi tas, kuris nušoka toliausiai.

Žaidimo taisyklės: Reikia pradėti šokinėti nuo linijos. Galite šokinėti tik nurodytu būdu.

GALIMYBĖS. Žaidimas žaidžiamas paskirstant vaikus nuorodomis. Kiekvieną komandą sudaro nuo dviejų iki keturių žmonių. Visi vienos grandies vaikai vienu metu patenka į pragarą. Gavę signalą, jie visi pradeda šokinėti kartu. Laimi ta nuoroda, kurios nariai šokinėja toliau.

ŠŪVIŲ ŽAIDIMAI

"GERA PAGAUKTI!"

(vyresnysis, parengiamoji grupė)

Tikslas: lavinti vikrumą, mankštintis metant.

Aikštelėje yra dvi lygios dalyvių grupės: merginos ir vaikinai. Vadovas meta kamuolį į viršų. Jei mergaitės pagauna kamuolį, jos pradeda mesti kamuolį viena kitai, kad berniukai nevaldytų kamuolio, ir atvirkščiai, jei berniukai turi kamuolį, jie stengiasi jo neduoti mergaitėms. Laimi komanda, kuri ilgiausiai gali išlaikyti kamuolį.

Žaidimo taisyklės: Perduodant kamuolį negalima liesti žaidėjo rankų ir laikyti kamuolį savo rankose ilgą laiką.

"ELNIŲ PJOVIMAS"

(vyresnysis, parengiamoji grupė)

Tikslas: lavinti vikrumą, mankštintis metant.

Žaidėjų grupė yra apibrėžtame apskritime – tai elniai. Parenkami trys piemenys – jie yra aplink ratą. Prie signalo "Vienas, du, trys - pradėkite mušti!" piemenys paeiliui meta kamuolį į elnią. Elnias, į kurį pataikė rutulys, laikomas sugautu, išmuštu iš bandos. Kiekvienas piemuo muša penkis ar šešis kartus. Po to skaičiuoja sumuštus elnius.

Žaidimo taisyklės: Jūs galite mesti kamuolį tik į kojas ir tik gavus signalą iš vietos, esančios prie judančio taikinio.

"SULY - ledo lazdos"

(vyresnysis, parengiamoji grupė)

Tikslas: lavinti vikrumą, mankštintis metant.

Kiekvienas žaidėjas pasirenka sau lazdą, kuri turi būti aukštesnė už jo ūgį. Keletas lazdelių iš anksto apipilamos vandeniu ir laikomos šaltai, kol apledės. Žaidėjas paima syulį į dešinę ranką ir atsistoja šonu į priekį, sulenkia kairę ranką per alkūnę, o dešinę ranką atneša už nugaros, perduodamas lazdą po sulenkta kairės rankos alkūne ir stipriai meta.

Žaidimo taisyklės: Lazda turi skristi tik tiesia linija. Kas numeta toliausiai, laimi. Jei lazda nuskrenda į šoną, žaidėjas pasirenka iš žaidimo.

ISTORIJŲ ŽAIDIMAI

"BANGINIŲ MEDŽIAGA"

(vyresnysis, parengiamoji grupė)

Tikslas: padeda vaikams parodyti, koks sunkus banginių medžiotojų darbas, supažindina su jų darbo įrankiais, vaikų dėmesiu gamtos grožiui, fiksuoja darbo ir gyvūnų vardą.

Pirmiausia rodomas video filmas, kuriame vaikai stebi visą banginio skerdimo darbo procesą. Tada mokytojas skaito pasaką linksmas rookeris. Vaikai suskirstyti į dvi komandas: dalytojus ir medžiotojus. Virvės yra harpūnas, o didelės pripučiamos žuvys yra banginiai.

Žaidimo taisyklės: Medžiotojai nušauna, užmuša banginį, išneša į krantą, o daliklių komanda kimba į darbą.

"MEDOKLAI IR VILKAI"

(vyresnysis, parengiamoji grupė)

Tikslas: lavina vikrumą, jėgą, ugdo bičiulystės jausmą.

Svetainė padalinta per pusę. Vienoje pusėje medžiotojai turi kamuoliukus rankose, kitoje – vilkai. Vilkai gali laisvai judėti aikštelėje, o medžiotojai stovi šalia nubrėžtos linijos. Gavus mokytojo signalą, medžiotojai pradeda taikyti į vilkus, bandydami juos pataikyti, vilkai laksto aplink aikštelę, bandydami išsisukti nuo kamuolio. Mokydamasis šio žaidimo mokytojas atkreipia dėmesį į tai, kad medžiotojai taikosi tik į vilkus vaizduojančių vaikų kojas.

Žaidimo taisyklės: Po dviejų ar trijų kartų pagauti vilkai suskaičiuojami. Tada komandos keičiasi vietomis.

"ELNIŲ MEDŽIOKLĖ"

(vyresnysis, parengiamoji grupė)

Tikslas: lavina akis, miklumą, išradingumą. Supažindina su elnių įpročiais, jų ypatumais.

2 - 3 vaikų komandos, 3 - 4 žmonės komandoje, stovi prie eilės kolonoje po vieną. 1-1,5 m atstumu. elnio ragai dedami į vieną eilę pagal vaikų skaičių komandoje.

Žaidimo taisyklės: Kiekvienas vaikas rankoje laiko šikšnosparnį ir bando numušti jai ragus.


Žiemos sporto pramogos darželyje vyresniems vaikams ikimokyklinio amžiaus kartu su tėveliais „Žiemos linksmybės ir žaidimai“.

Tikhomirova Anna Jurievna, MDOU „12-ojo darželio „Polyanka“ kūno kultūros instruktorė.
Apibūdinimas:Šis scenarijus skirtas kūno kultūros instruktoriams, ikimokyklinio ugdymo mokytojams švietimo įstaigų, šeimų klubų organizatoriai. Pateikta medžiaga nereikalauja specialaus vaikų ir mokytojų rengimo.

Tikslas: vaikų ir tėvų dalyvavimas sveika gyvensena gyvenimą.
Užduotys: apibendrinti vaikų žinias apie žiemą kaip sezoną; ugdyti dėmesį, miklumą, ištvermę, greitį, gebėjimą veikti pagal signalą;
ugdyti geranoriškumą, gebėjimą veikti bendraamžių ir kitų suaugusiųjų komandoje, ugdyti domėjimąsi kūno kultūra ir sportu, žiemos pramogomis.
Įranga ir medžiagos: lazdos, teniso kamuoliukai, fitballai, po 2 gabalus, "žieminis" kostiumas, kepurės ar gyvūnų emblemos ir pasakų personažai pagal vaikų skaičių, garso įrašą.
Preliminarus darbas: vaikų ir tėvelių supažindinimas su žaidimais lauke, darbas su tėvais - kepurių ir emblemų gamyba.

Pramogų eiga:

Vaikai ir tėveliai įeina į snaigėmis papuoštą salę.
Instruktorius: Pas mus atėjo žiema
Atidarykite vartus, išeikite sąžiningi žmonės,
Mūsų linksmame apvaliame šokyje!
– Kviečiu apsilankyti Zimuškoje.
Vaikščiodami po salę atlikdami veiksmus su tekstu:
Einame per sniego pusnis Vaikščiojimas salėje
Ant stačių sniego pusnių. Vaikščiojimas ant kojų pirštų
Pakelkite koją aukštyn Vaikščiojimas aukštu keliu
Nutieskite kelią kitiems. Bėgimas poromis suaugusiųjų ir vaikų „rogutėmis“
Ilgai vaikščiojome Vaikščiojimas
Mūsų kojos pavargusios.
Sėdame, ilsimės, Atsisėskite
O tada eisime pasivaikščioti. Vaikščiojimas
Instruktorius: Laisvai stovėkite visame kambaryje. Darykime žiemos mankštas kartu ir apšilkime!
Žaidimas - apšilimas "Mes pašildome save".
O lauke šalta - Na, visi nusitrynė nosį! ... (Trys nosys.)
Nereikia mums mušti kibirų, Greitai visi pakėlė ausis!... (Mes laikome ausis.)
Sukiojosi, pasisuko, Taigi ausys nuskriejo! ... (Pasukame ausis.)
Iš kurių jie neišskrido, jie skrido toliau su mumis! ... (Mes mosuojame rankomis.)
Papurtyk savo galvą!... (Mes papurtome galvas.)
Traukė ant kelių!... (Trink ant kelių.)
Glostymas per nugarą!… (Plekšnojimas per pečius.)
Ir dabar jie nuskendo!... (Stomp.)
Didaktinis žaidimas„Puošiame eglutę“.
Instruktorius:
O dabar, draugai, pažaiskime
Įdomiame žaidime:
Kuo puošiame eglutę
Paskambinsiu vaikams.
Jūs atidžiai klausotės
Ir būtinai atsakykite
Jei pasakysime teisingai
Atsakydami pasakykite „Taip“.
Na, jei staiga - negerai,
Drąsiai pasakykite "Ne!"
– Įvairiaspalviai krekeriai?
- Antklodės ir pagalvės?
- Sulankstomos lovos ir lovelės?
- Marmeladas, šokoladas?
- Stikliniai rutuliai?
– Medinės kėdės?
- Meškiukai?
– Pradmenys ir knygos?
– Ar karoliukai įvairiaspalviai?
– Ar girliandos ryškios?
– Sniegas iš baltos vatos?
– Kuprinės ir portfeliai?
- Batai ir batai?
- Puodeliai, šakutės, šaukštai?
– Ar saldainiai blizga?
Ar tigrai tikri?
– Ar pumpurai auksiniai?
Ar žvaigždės spindi?
Mažo mobilumo žaidimas „Kalėdų eglutės yra“.
Instruktorius: Papuošėme eglutę skirtingi žaislai, o miške auga įvairios eglutės, tiek plačios, tiek žemos, aukštos, plonos.
Dabar, jei sakau „aukštai“ – pakelkite rankas aukštyn.
„Žemas“ – pritūpkite ir nuleiskite rankas.
"Platus" - padarykite apskritimą platesnį.
"Plonas" - jau sudarykite ratą.
O dabar pažaiskime!
(Siekdamas suklaidinti dalyvius instruktorius vadina „eglutes“, vedančiu galima pasirinkti vieną iš tėvų).
Instruktorius garso įrašuose įtraukia kaukiantį vėją, girgždantį sniegą.
Instruktorius: Girdi, Žiema skuba mus pasitikti, staiga pasidarė šalta, tiesa? Kad pasirodytų žiema, turime virsti stebuklingais gyvūnais ar pasakų personažais.
Vaikai dėvi kepures ar emblemas.
Žiema įžengia į kambarį.
Žiema: Aš esu burtininkė – žiema
Atėjau pas tave atostogauti.
Ir ne tik atėjo
- Atnešiau tau dovanų.
Uždengiau lauką sniegu
Ant šakų krito sniegas.
Tvenkinys ir upė grandinėmis
Aš esu po kietu ledu.
Ar tu manęs bijai?
Nejaugi prisiglaudei prie šiltos krosnies?
Ar esi skundęsis savo mamai?
Ar galiu gyventi su tavimi?
Instruktorius: Zimushka, mes tavęs labai laukėme, žaisk su mumis, nustebink savo stebuklais.
Žiema:Žinau daug smagių žaidimų, pažaiskime mano mėgstamą žaidimą „Ledo vėjas ir šerkšnas“.
Mobilusis žaidimas „Ledas, vėjas ir šaltis“.
Žaidėjai stovi poromis vienas priešais kitą ir ploja rankomis sakydami:
šalti varvekliai,
skaidrūs ledo kubeliai,
Jie spindi, skamba
dygti, dūkti...
Jie ploja už kiekvieną žodį: iš pradžių savo rankomis, paskui su draugu. Jie ploja rankomis ir sako ding, din, kol išgirsta signalą „Vėjas!“. Vaikai ir suaugusieji išsisklaido skirtingomis kryptimis. Prie signalo "Šerkšnas!" ieško savo poros ir susikimba rankomis.
Žiema: Jums, vaikinai, buvo smagu žaisti! Ar nesušalo? O jei pats Frostas ateis pas mus, ar nepabijosi? O štai broliai Frostai! Pasislėpti namuose.
Mobilusis žaidimas „Du šalnos“
Priešingose ​​aikštelės pusėse pažymėti du namai, viename iš jų įsikūrę žaidėjai. Svetainės viduryje vairuotojai atsisuka į juos – pora suaugusiųjų ir vaikas ir sako:
Mes esame du jauni broliai, du tolimi šalčiai,
Aš esu Frost - Red Nose.
Aš esu šerkšnas - mėlyna nosis.
Kuris iš jūsų nuspręs
Eiti keliu?
Choro žaidėjai atsako:
Mes nebijome grasinimų
Ir mes nebijome šalčio.
Po to jie bėga per svetainę į kitą namą, Frosts pasiveja ir bando juos užšaldyti (paliesti rankomis). Jie skaičiuoja, kiek žaidėjų pavyko sušalti. Žaidimo pabaigoje paaiškėja, kuri Frostų pora užšaldė daugiau žaidėjų.
Instruktorius: Ne, Šaltis negali mūsų išgąsdinti ir sušaldyti, mes esame greiti ir vikrūs, nes sportuojame. Pavyzdžiui, mes žinome, kaip žaisti ledo ritulį! Keliaukite dviejose komandose: berniukai su tėčiais ir mergaitės su mamomis, likusieji dalyviai juos palaikys garsiais plojimais!
Žaidimas – estafetė „Ledo ritulys“.
Gavęs signalą, pirmasis dalyvis lazdos pagalba veda ritulį iki orientyro ir atgal, perduoda lazdą kitam dalyviui.
Instruktorius: mes tokie gudrūs, kad galime pastatyti sniego senį! Ko mums reikia? Teisingai, sniego gniūžtės!
Žaidimas – estafetė „Sniego gniūžtė“.
Gavęs signalą, pirmasis dalyvis ridena fitball iki orientyro ir atgal.
Žiema: Ačiū, kad privertei mane juoktis!
Instruktorius: Zimushka, mes ne tik greiti, bet ir labai linksmi, pažiūrėk, kokį žiemos karnavalą surengėme tavo garbei! Vaikai ir suaugusieji pakyla apvaliame šokyje. Žiema kyla apskritimo centre.
Šokių žaidimas „Žiemos karnavalas“.
Dalyviai atlieka kūno kultūros instruktorės parodytus judesius.
Žiema: Nustebinai mane, bet kur merginos ir vaikinai? Čia tik voverės ir zuikiai!
Instruktorius: Atidžiai pažiūrėkite į žiemą, tai mūsų vaikinai!
Vaikai nusiima kaukes.
Žiema: Tiesa, man su tavimi buvo labai smagu, įsimylėjau visus vaikinus, o dabar laikas palikti vaikus. Gaukite iš manęs skanų skanėstą už žaidimus ir juoką, už drąsą ir išradingumą!
Žiema išdalina gaiviuosius gėrimus, išeina iš salės.
Instruktorius: Atėjo laikas mums grįžti prie Darželis. Vaikinai, mamos ir tėčiai, kelkitės laisvai po salę.
Mažo mobilumo žaidimas „Siūlas ir adata“.
Instruktorius šaukia vieno iš vaikų vardą. Vaikas prieina prie instruktoriaus, paima jį už rankos ir vaiko prašymu šaukia kito dalyvio vardą ir pan. Žaidimas tęsiasi tol, kol visi dalyviai susijungia rankomis ir užsidaro didelis ratas.
Instruktorius:Štai mes grįžome į savo mėgstamą darželį! Linkiu draugams būti draugiškiems, sveikiems, stipriems ir drąsiems, niekada nesirgti ir draugauti su žiema! Iki pasimatymo, vaikinai.



 
Straipsniai įjungta tema:
Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
(4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir gebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį