Anya. Pekerjaan mandiri. Gaya Jar'Kai - bertarung dengan dua pedang

Dalam beberapa tahun terakhir LucasArts melakukan beberapa hal aneh. Mereka mensponsori eksperimen aneh seperti hambar Patah. Mereka menghentikan pembangunan Indiana Jones dan Staf Kings. Batch itu merilis game yang memalukan di serial TV The Clone Wars. Karena garis umum baru ini, alam semesta Star Wars perlahan kehilangan pesonanya.

Itulah sebabnya simulator Jedi yang tidak rata dan usang dalam hal desain game Kekuatan Dilepaskan menjadi untuk penggemar seri "A New Hope". Bagaimanapun, itu adalah Star Wars nyata - dengan Force Choke, pertempuran lightsaber, dan akhir yang tragis.

Sisi gelap

Hal pertama yang kamu perhatikan saat bertemu The Force Unleashed 2, adalah atmosfer. Hujan yang benar-benar berisik yang menerpa platform logam dingin Kamino, kebrutalan, kekotoran, dan kekerasan di sebelah kasino neon Kaito Neimoidia tidak cukup sesuai dengan apa yang biasa kita lihat di Star Wars belakangan ini. Permainan dimulai di Kamino, planet yang kita lihat di Attack of the Clones, tempat Republik secara diam-diam mengumpulkan pasukannya. Di salah satu laboratorium rahasia Darth Vader melakukan eksperimen menyeramkan. Di sanalah kita pertama kali melihat Galen Marek (alias Darth Starkiller) - dirantai.

Mereka yang melewati bagian pertama hingga akhir tahu bahwa Marek mati secara heroik di final. Menurut pengembang, mereka masih tidak percaya bahwa LucasArts menyetujui akhir yang suram seperti itu ... permainan baru akan mewujudkan cerita yang lebih provokatif! Jadi, di awal permainan, Vader memberi tahu pahlawan yang dibelenggu bahwa dia adalah tiruan, dan Marek yang asli telah lama mati. Setelah dialog yang jujur ​​ini, sang pahlawan berhasil melarikan diri dalam keadaan yang tidak diketahui; frustrasi, dia melompat ke airlock pertama yang dia temui.

aku mencintaimu…

Tentu saja, Marek tidak akan bunuh diri: terbang dari menara hanyalah sebuah adegan pengantar interaktif di mana Anda harus menghindari dan menghancurkan benda-benda di jalan. Misi pengantar berakhir dengan cara yang paling nakal yang bisa dilakukan LucasArts: Marek membajak petarung TIE Vader dan terbang di dalamnya untuk mencari Kapten Juno Eclipse, yang jelas-jelas dia bernapas tidak merata.

LucasArts berusaha keras untuk menunjukkan seberapa banyak yang telah berubah karakter utama dan visinya tentang dunia. Dia tidak lagi ingin menjalankan tugas untuk Vader atau pemberontak. Marek berjalan menuju kekasihnya dengan langkah tenang dan terukur, biasa menghancurkan segala sesuatu di jalannya.

Pilihan tuan yang dipaksa untuk dilayani oleh pahlawan digantikan oleh konflik internal sang pahlawan. Dalam pengembaraannya, Marek bertemu dengan seorang kenalan lama, Kota, yang membuatnya meragukan kata-kata Vader. Kota mengingatkan bahwa mustahil untuk mengkloning Jedi, dan semua orang sebelumnya menjadi gila seiring waktu.

Apakah Vader berbohong padanya? Apakah Kota berbohong, mencoba mengambil keuntungan darinya? Untuk mencari jawaban atas pertanyaan-pertanyaan ini, Galen akan terbang ke Dagobah untuk bertemu Yoda dan mengunjungi gua terkenal di mana Luke Skywalker akan melihat dirinya sebagai Vader lima tahun kemudian. Visi yang menyiksa pahlawan di sepanjang jalannya akan menambah urgensi khusus pada pengembaraan. Mereka pasti disebabkan oleh cedera parah yang diderita dalam pertempuran klimaks bagian pertama... atau mereka adalah hasil kloning, dan replika Marek menjadi gila!

Soresu (juga dikenal sebagai bentuk 3) adalah gaya anggar berdasarkan gerakan defensif yang tajam dan tepat. Tidak seperti kebanyakan gaya, taktik utama ahli soresu adalah dengan sabar memblokir atau menangkis pukulan sampai lawan membuat kesalahan, membiarkan pukulan fatal dilakukan. Contohnya adalah final dari episode Ketiga, pertarungan Anakin dengan Obi-Wan (Obi-Wan dianggap sebagai salah satu master soresu terbesar).

Di TFU, Marek menggunakan soresa untuk perlindungan tambahan - misalnya, dari api blaster berat.

Kilau dan selai jadi

Gaya ini diciptakan oleh Jedi, yang berlatih soresu, tetapi merasa bahwa Formulir 3 terlalu meremehkan potensi ofensif, membuat pertarungan terlalu lama. Gaya dibagi menjadi dua varian - shien tepat dan selai begitu. Shien terutama ditujukan untuk pertempuran dengan banyak lawan dan untuk memantulkan tembakan blaster. Sikap bertarung yang khas: pedang diletakkan ke belakang, gagang diremas dengan kedua tangan, kaki penyangga diletakkan ke belakang. Jem so adalah bentuk yang lebih agresif, lebih cocok untuk duel dengan satu lawan.

Galen Marek menggunakan shien sebagai bentuk pertarungan utamanya. Pada saat yang sama, ia memiliki versi paling langka dari teknik ini - Shien of the Sith.

Ataru

Ataru (bentuk 4) sebagai gaya ilmu pedang praktis tidak digunakan dalam game atau film (kecuali untuk Episode Pertama dan pertarungan yang melibatkan Master Yoda), tetapi ada elemen di semua game di mana Anda dapat mengontrol Jedi. Dasar dari gaya ini adalah penggunaan Force untuk mempercepat dan memperkuat gerakan Jedi, termasuk - untuk melompati jarak yang sangat jauh. Ataru dianggap yang paling agresif dari tujuh gaya kanonik, tetapi membutuhkan konsentrasi tinggi dan koneksi dengan Force, serta banyak ruang kosong. Karena lingkungan yang tidak nyaman itulah salah satu master ataru paling terkenal, Qui-Gon Jin, meninggal.

Di TFU, ataru digunakan semata-mata untuk memberikan kelincahan dan kecepatan Marek - Force Jump dan Force Dash adalah contoh dari gaya ini.

Jar'kai

kegilaan ganda

Dalam setiap wawancara, para pengembang dari LucasArts menekankan bahwa TFU2, pertama-tama, merupakan karya besar atas kesalahan bagian pertama. Dan, sebenarnya, ada banyak dari mereka. Ini bukan desain game yang paling sukses (ini levelnya, ini lawannya - bersenang-senanglah!), Dan ketidakseimbangan, dan fisika yang dibanggakan, tidak digunakan di mana pun kecuali level pertama.

Sekarang gim ini lebih linier dan debug lebih baik. Struktur umumnya sama: TFU2 adalah slasher. Jika Marek seperti mixer bukan menggiling droid, ia memecahkan teka-teki seperti "di mana lagi untuk menancapkan pedang" dan, dengan bantuan telekinesis, merakit jembatan di atas jurang. Akan ada lebih sedikit pertempuran bos, tetapi mereka akan lebih sulit, lebih lama, dan lebih spektakuler (monster raksasa yang tak tahu malu, Gorag, adalah bukti nyata dari ini).

Nah, inovasi utama memamerkan tepat di logo game. Game nomor dua - jumlah lightsaber yang sama yang dipegang Marek di tangannya. Bagaimana tepatnya sistem pertarungan akan berubah, para pengembang masih merahasiakannya - pasti akan diasah untuk pertempuran dengan beberapa musuh, pemecah kombo yang telah lama ditunggu-tunggu akan ditambahkan, yang memungkinkan Anda untuk menghentikan kombo di tengah ( jika Anda tiba-tiba menyadari bahwa musuh yang dipukuli entah bagaimana lemas secara tidak wajar). Tapi semua ini tidak begitu penting, karena pertarungan terlihat sangat menakjubkan.

Kenikmatan fetisistik lightsaber mencapai klimaksnya. Marek dengan ceroboh memegang kedua "lightsebers" dengan pegangan terbalik - menyilang di belakang punggungnya, pedang tampaknya cocok dengan pahlawan menjadi segitiga bercahaya. Ketika pahlawan mulai mengayunkan dua pedang sekaligus, senam ritmik seragam terjadi di bingkai, latihan dengan pita. "Pisau" yang bersinar menggambar pola rumit di udara - jatuh ke dalam ikalnya, musuh berantakan. Jangan lupa bahwa setiap pedang dapat memilih warna pribadi. Secara teori, warna menunjukkan semacam peluang unik, tetapi - jujur ​​​​saja - siapa yang peduli dengan semacam peluang ketika Anda dapat mengayunkan pedang biru dan hijau pada saat yang bersamaan!

Mengerikan apa yang terjadi

Dipasangkan dengan ilmu pedang yang terampil, penggunaan Force yang baru tampak hebat, yang memenangkan kami di acara London. Aktivasi. Sejak Marek menjadi Jedi di akhir bagian pertama, dia sekarang memiliki akses ke kemampuan Jedi klasik - Mind Trick. Ingat adegan terkenal di A New Hope di mana Obi-Wan Kenobi meyakinkan patroli untuk membiarkan para pahlawan lewat dengan lambaian tangannya? Galen Marek tidak berurusan dengan hal-hal sepele seperti itu. Jika dia melambaikan tangannya, maka seluruh regu infanteri musuh akan berdiri di sisinya. Dan jika tidak ada yang bisa diajak bertarung, mereka akan bunuh diri karena kecewa. Dalam bangunan yang diperlihatkan kepada kami, pasukan stormtrooper kekaisaran dengan awal yang berlari, hampir memekik bahagia, melompat seperti ikan ke dalam jurang. besar-besaran. Tanpa pamrih. Hampir melambaikan tangan. Dalam kasus ketika tidak ada jurang yang layak di dekatnya, stormtroopers tidak tersesat, mereka mencari tong merah, hampir duduk di atasnya dan dengan senang hati meledakkan diri. Apa yang akan terjadi ketika musuh yang dibius dibiarkan sendiri? Mungkin dia akan membenturkan kepalanya ke dinding dengan start berlari, kami tidak mengecualikan opsi seperti itu.

Semakin kuat Mind Trick dipompa, semakin merusak konsekuensinya. Pada tahap pertama, Anda hanya dapat merobohkan satu pejuang dari pantalik. Bentuk telepati yang lebih kuat akan memungkinkan Anda untuk mengubah seluruh pasukan musuh ke pihak Anda. Para pengembang memberikan contoh berikut. Dalam tabrakan dengan dua regu pesawat serang, Marek membius satu regu, dan kemudian minggir begitu saja - para pejuang saling berhadapan dengan sempurna tanpa bantuannya. Akhirnya, pada tahap akhir, serangan psikis benar-benar akan meledakkan pikiran musuh Anda. Pertama, stormtrooper akan meremas pelipisnya dengan kejang, mencoba mengatasi Force yang masuk, dan kemudian kepala yang malang itu akan meledak, menyebabkan kerusakan serius pada semua orang yang berdiri di dekatnya.

Jangan simpan sendiri

Tidak semua staf redaksi menyukai keterampilan baru Marek - kata mereka, setting yang sudah manja berubah menjadi komedi. Hanya dalam hal ini hiperbola lebih dari tepat. Bahkan saat masih bayi, sang pahlawan bisa merebut pedang dari tangan Darth Vader. Sekarang dia adalah penguasa sejati dari sisi gelap, dan para pengembang tidak akan melemahkannya secara artifisial.

Sejak awal permainan, dia penuh dengan kekuatan - atau lebih tepatnya, Kekuatan. Ini adalah kumbang pengebom yang dipompa dengan terpentin, membawa sarang semut berkeping-keping. Kekuatannya meluap. Dalam Force Push kolosal, lusinan stormtroopers dibawa ke dalam jurang sekaligus, pasukan lain melompat ke dalam jurang atas keinginan mereka sendiri dalam satu dorongan, dan serbuan paling gigih di Starkiller dan jatuh ke penggiling daging lightsaber yang bersinar. Di diskotik gila ini, frasa seperti "Aku ayahmu" sulit didapat, tetapi kami sebenarnya memiliki Jedi Gelap di sini, benar-benar lepas dari rantai, jadi maaf.

* * *

Jika TFU asli diharapkan sebagai penerus seri hebat Ksatria Jedi(Lihat artikel di halaman sebaliknya), maka Part 2 adalah harapan terakhir kami untuk menyingkirkan plastik Ahsoka Tano dan untuk game Star Wars pertama dengan cerita yang sangat kuat sejak Knights of the Old Republic 2. Dan seiring dengan itu, kesempatan untuk menghancurkan beberapa planet, mengalahkan dendam raksasa pada steroid, melihat penderitaan mental salah satu Jedi terkuat dalam sejarah dan, mungkin, mengisi wajah Master Yoda.

Akan menunggu? Berpotensi salah satu game terbaik di alam semesta Star Wars. Tetapi bahkan jika itu tidak tumbuh bersama, meniup kepala stormtroopers Imperial dan menghancurkan kasino selalu menyenangkan.

Persentase kesiapan: 50%

Angin mengguncang sanggurdi,
Waktu mendorong kuda.
Tidak peduli bagaimana Anda mendaki gunung
seluruh jalan tidak terlihat.
Jika Anda tidak bisa, jangan mengambilnya
Kamu tidak bisa, tapi bertarung
Tidak ada tebing, tidak ada gundukan, tidak ada yang harus dihindari.
Svetlana Nikiforova

kerja mandiri

Langkah kaki bergema melalui koridor Kuil Jedi. Matahari terbenam, bayangan dari pilar-pilar tergeletak di lantai, menciptakan pola bergaris. Sedge benar-benar menarik diri, tenggelam dalam pikirannya. Dia baru saja kembali dari misi ke Mandolore kemarin. Guru itu terbang dalam sebuah misi, meninggalkan gadis itu di Kuil, menurutnya, "untuk menenangkan diri setelah menyelesaikan misi yang sulit dan berpikir dengan tenang." Akibatnya, dia harus duduk di rumah selama sebulan penuh. Kecuali, Anda bisa keluar ke Senat, ke Padma dan Riyo Chuchi, teman-teman Togruta. Ya, dan bahkan sebelum dia pergi, Master Skywalker memberi gadis itu ceramah lengkap tentang "Ego dan Jedi." Dalam hal ini, guru selalu mengingatkannya pada Guru Kenobi. "Guru dan murid, apa yang harus dilakukan," desah Padawan kemudian. Sekarang Sedge sedang berjalan dari Arsip, tempat dia menghabiskan beberapa jam terakhir. Pada awalnya, padawan berpikir bahwa dia tidak akan belajar sesuatu yang menarik, tetapi karena dia tidak tahu apa yang bisa dia lakukan, dia tetap pergi ke Arsip. Menemukan legenda kuno di holocron, Togruta menjadi tertarik pada mereka. Kristal informasi segi ini berisi banyak adegan duel lightsaber antara Jedi. Gadis itu meminta arsiparis Kuil, Jedi Master Jocasta Nu, untuk meminjamkannya holocron. Setelah mendapat izin, Osoka pergi ke tempatnya. Dia tidak sabar untuk menonton perkelahian itu. Mungkin dia akan belajar beberapa trik baru? Akhirnya, di kamarnya, Sedge meletakkan holocron di atas meja kecil. Setelah sedikit mengagumi permainan cahaya di wajahnya, gadis itu menurunkan tirai sehingga senja memerintah di ruangan itu. Duduk di tempat tidur dalam posisi lotus, Togruta menutup matanya. Mendorong semua pikiran asing menjauh, Sedge mengulurkan Force menuju holocron. Kekuatan mengalir melalui gadis itu, menyelimutinya. Padawan mengulurkan tangannya; holocron bangkit dari meja dan perlahan melayang menuju Jedi. Ketika telapak tangan gadis itu hanya berjarak beberapa sentimeter, Sedge menghentikan holocron di tempatnya. Sebuah lambaian kecil dari tangan ke atas - benda itu melambung sedikit lebih tinggi, lebih dekat ke wajah Togruta. Padawan mengulurkan tangannya sehingga holocron berada di antara mereka. Memanggil Force, Sedge mulai merentangkan tangannya ke arah yang berbeda. Garis-garis mulai muncul di antara tepi holocron, bersinar dengan cahaya kebiruan. Mereka tumbuh semakin lebar, cahaya kebiruan memenuhi ruangan. Sedge dimasukkan ke dalam kristal dengan informasi, sementara tidak kehilangan konsentrasi. Setelah beberapa waktu, bagian bawah holocron terlipat seperti kotak, dan bagian atas terbuka seperti bunga, hanya kelopaknya yang persegi, terbuat dari kaca. Gadis itu membuka matanya. Menyentuh holocron, dia memanggil rekaman pertama. Pertama, sebuah prasasti muncul, yang berbunyi: "Bentuk Ataru dan Shien." Orang Togruta mengetahui dua gaya bertarung ini dengan sangat baik, setelah menggunakannya sendiri. Tapi tetap saja, dia menyaksikan duel ini dengan penuh minat. Prasasti berikutnya berbunyi: "Bentuk Soresu dan Shii-Cho". Dia telah melihat gaya bertarung ini, bahkan mempelajari Shii-Cho sebelumnya tetapi tidak menggunakannya. Beberapa entri berikutnya, Osoka dapat dengan mudah memahami siapa yang akan menang, karena dia telah menyaksikan pertarungan serupa lebih dari sekali. Saat memanggil entri berikutnya, Padawan Tano tidak melihat nama itu, terganggu oleh pikirannya sendiri. Ketika dia melihat hologram tempur, Sedge menyadari bahwa dia tidak tahu nama seragam yang digunakan oleh salah satu Jedi, yang menggunakan bukan hanya satu, tetapi dua lightsaber. Aku mengenali gaya Shien, pikir Jedi, tapi aku tidak tahu yang lain, itu mirip dengan gaya bertarung Ventress. Kembali ke awal, dia membaca: "Bentuk Shien dan Jar" Kai ". Gadis itu melihat entri berikut secara harfiah dalam satu napas. Perhatiannya terus-menerus terpaku oleh Jedi yang bertarung dengan dua lightsaber. Dia dengan hati-hati mengikuti setiap langkahnya. gerakan, mengingat pertarungannya sendiri dengan Asajj Ventress, seorang murid Count Dooku. Osoka segera mendapati dirinya berpikir bahwa dia sangat ingin mempelajari Jar "Kai. "Ini akan sangat menyenangkan," pikirnya. Padawan menghabiskan sisa malamnya dengan berpikir, tidak pernah tertidur. Meskipun malam tanpa tidur, di pagi hari Sedge merasakan gelombang kelincahan dan antisipasi sesuatu yang tidak dapat dipahami. Anda mungkin akrab dengan keadaan seperti itu ketika Anda benar-benar ingin melakukan sesuatu, tetapi belum mulai memenuhi rencana Anda. Pada saat seperti itu, Anda biasanya merasakan kegembiraan dan kegembiraan, Anda ingin tersenyum. Padawan Tano merasakan hal yang sama saat dia kembali ke Arsip. Dia ingin memberikan holocron kembali ke Master Jocasta, dan pada saat yang sama mengumpulkan informasi lebih lanjut tentang teknik lightsaber yang membuatnya tertarik. Memasuki aula, di mana terdapat rak-rak besar informasi dan meja-meja dengan komputer di belakangnya untuk melihat informasi ini, orang-orang Togruta pertama-tama mencari Master Nu. Pengarsip berada di suatu tempat di tengah perpustakaan, mengatur ulang kristal data. Sedge memperhatikannya sedikit, dan kemudian maju selangkah dan, membungkuk, berkata: - Salam, Tuan Nu. Pengarsip itu berbalik dan, melihat Togruta, tersenyum ketika dia menjawab, "Salam, padawan." Dapatkah saya membantu Anda? - Ya, di sini, saya ingin memberikan holocron, yang saya ambil kemarin, - dengan kata-kata ini, Sedge menyerahkan holocron kepada Master Nu. Dia mengambilnya, sedikit terkejut, mengatakan: - Begitu cepat melihat semuanya? - Ya, pertarungannya sangat menarik... Sedemikian rupa sehingga saya bahkan lupa waktu. - Yah, begitu, - pengarsip tersenyum ramah, meletakkan holocron di salah satu rak. Padawan ragu-ragu sedikit lebih lama, dan kemudian bertanya: - Guru, dapatkah Anda membantu saya mencari informasi? - Tentu saja, Osoka. Apa sebenarnya yang Anda butuhkan? - Saya ingin belajar lebih banyak tentang Toples "gaya Kai. - Apakah Anda sangat menyukainya?" tanya arsiparis, mulai memilah-milah kristal informasi di rak berikutnya. - Yah ... Sejujurnya, ya, - jawab gadis itu dengan sedikit jeda. Baik Osoka dan Jocasta Nu terdiam. Tuan terus berdiri di dekat rak, sang togruta memeriksa pola di langit-langit. Gadis itu sudah mulai bosan dengan kemalasan ketika arsiparis menoleh ke dia, mengulurkan tiga chip dengan informasi: - Ini, ambil. Ini adalah sejarah gaya Kai "Guci serta teknik dasar. - Terima kasih, tuan, - membungkuk, Sedge mengambil chip informasi dan pergi ke salah satu komputer gratis. "Pertama, aku akan membaca tentang sejarah," gadis itu memutuskan, memasukkan kristal pertama ke lubang yang diinginkan. "Jadi, mari kita mulai," kata Togruta pada dirinya sendiri. "Jar" ​​​​Kai adalah gaya ilmu pedang yang didasarkan pada penggunaan dua lightsaber. Dibuat oleh pendekar pedang Yovshinsky. Teknik serupa untuk menggunakan dua lightsaber dikenal sebagai Niman, dibuat oleh Royal Macheteros dari Dinasti Kashi Mer. Jadi, oke, selanjutnya... Ah, ini dia: Guci "Gaya Kai dinamai dari kota Atrasia, yang juga merupakan tempat pembuatan pedang duel Jar" Kai. Pedang ini digunakan oleh pendekar pedang Yovshinsky sendiri dan dirancang khusus untuk gaya ini. Baik Niman maupun Jar "Kai" sudah ada sebelum lightsaber ditemukan, tetapi mereka dengan cepat beradaptasi dengan jenis senjata baru. penggunaan dua pedang dalam pertempuran, tidak peduli gaya apa yang digunakan. Itu adalah akhir dari kursus sejarah singkat, dan Sedge mengganti chipnya. "Jadi, sekarang - kelebihan dan kekurangan Guci"gaya Kai. Nah, mari kita lihat. Jadi: salah satu kelebihannya adalah serangan yang kuat, serta pertahanan yang lebih mudah melawan banyak lawan, berkat kehadiran dua bilah. Ya, itu membantu. Juga, dua bilah memungkinkan Anda untuk mengatur blok yang lebih kuat, melunakkan pukulan yang menghancurkan, atau mengimbangi serangan dari beberapa bilah. Terlepas dari kenyataan bahwa Jar "Kai adalah gaya yang terpisah, cukup mudah untuk beradaptasi dengan taktik lain. Kekurangan: serangan dua tangan tidak mungkin, petarung tidak dapat menggunakan semua beban untuk blok, ini melemahkan pertahanan . Juga karena efek gyroscopic yang melekat pada lightsaber, dua bilah lebih sulit dikendalikan. Hmm... Sudahlah, aku akan belajar." Dengan pemikiran ini, Sedge mengeluarkan kristal itu. Setelah memasukkan chip ketiga, di mana teknik Jar "gaya Kai dijelaskan, dia memutuskan untuk membawanya. Setelah memberikan dua pembawa informasi pertama kepada Master Jocasta dan sekali lagi berterima kasih atas bantuannya, gadis itu pergi ke kamarnya. Setelah memasuki kamar, Osoka berbaring di tempat tidur, meletakkan tangannya di bawah kepalanya, dan menatap langit-langit. Dia tiba-tiba teringat bagaimana lightsaber dicuri darinya. Dan bagaimana kemudian Togruta mencarinya dengan Guru Teru Sainube. Jika saja Osoka memiliki dua lightsaber maka! Kehilangan satu, tapi yang kedua Tapi Anda tidak hanya harus memiliki dua bilah, Anda harus bisa menggunakannya dalam pertempuran. Jika tidak, apa gunanya? Lalu Osoka ingat Cerita Riyo Chuchi, tentang kapan Ked Bane menyandera para senator. Kemudian Anakin menyelamatkan para senator, meskipun Menurut pantoranka, dia tidak memiliki pedang. Dia kehilangan lightsaber yang ditemukan Senator Amidala. Tapi jika Skywalker punya dua pedang? mungkin lebih mudah baginya ... Setelah berpikir sedikit lebih dalam nada ini, gadis itu memutuskan. Dia akan belajar Jar "Kai ! Bergegas turun dari tempat tidur dan mengambil chip informasi dengan tablet yang mampu membaca chip ini, Padawan pergi ke ruang pelatihan. Sesampainya di aula, Sedge membuka file data. Langkah pertama yang dia putuskan untuk dicoba disebut "Double Strike". Untuk memulainya, Togruta mengambil dua pedang latihan untuk dirinya sendiri, jadi bahkan jika dia memukul lengan atau kaki dengan pisau, hanya akan ada sedikit luka bakar. "Ayo mulai latihan!" - Dengan pemikiran ini, gadis itu mengaktifkan kedua pedangnya. Segera, sebuah bola kecil "terbangun" yang terbang di sekitar praktisi dan berusaha untuk memukulnya dengan petir dengan muatan listrik kecil. Padawan Tano memblokir tiga serangan pertama, lalu mencoba melakukan "Double Strike". Karena kurang latihan, usahanya gagal, pedang itu jatuh begitu saja dari tangan Togruta saat diayunkan. Upaya kedua, ketiga, keempat tidak lebih baik. Selain itu, Sedge menampar muatan listrik di tangannya, yang akan membuat beberapa orang senang. Setelah kegagalan lain, gadis itu tiba-tiba menyadari bahwa seseorang sedang mengawasinya. Dia menghentikan droid dan berbalik ke arah pintu masuk. Dua Jedi Masters berdiri di ambang pintu, mengawasi Padawan. Dan Osoka mengenal mereka dengan baik. Mereka adalah Ayla Secura, yang dikagumi dan diinginkan oleh Togruta, dan instruktur lightsaber atau pendekar pedang, Cin Drallig. Mereka tersenyum, jelas geli dengan usaha Togruta. Sed membungkuk. Dia tidak lagi berpikir bahwa mempelajari Jar "Kai adalah ide yang bagus. "Tuan Plo Koon memanggilmu, Osoka," kata Ayla. "Pergi ke pusat informasi." "Ya, tentu saja," Padawan mengembalikan pedang latihan ke tempat mereka."Tidak sama sekali," Twi Lekka mengangkat bahu dan, berbalik, pergi. Togruta mengikutinya keluar dan menyapa Cin Drallig. Dia mengangguk kembali padanya, tetapi tidak mengatakan apa-apa. Sedge berlari ke pusat informasi dalam waktu singkat. Plo Koon, melihat togruta memasuki aula, mengangguk padanya. Gadis itu, pada gilirannya, menyapa semua orang yang ada di sana, meskipun melalui koneksi holografik. Sebuah astrodroid terhubung ke port, yang menunjukkan kepada Jedi beberapa rencana. Tiba-tiba pintu terbuka dan dia berguling menuruni tangga, berhasil jatuh darinya, tetapi pada saat yang sama langsung melompat, Ar-Two-Dee-Two. Para master dan Sedge memandangnya dengan heran. Padawan memiliki kecurigaan yang buruk. Pada saat itu, Ar-Two melompat ke astrodroid yang sudah di-porting dan mendorongnya menjauh. Dia jatuh, tetapi bangkit kembali dan mengatur pertarungan dengan Ar-Two untuk pelabuhan. - Hentikan, hentikan! D-Dua! - Sedge berlari ke astromechs dan memisahkan mereka. "Apakah kamu tahu droid ini, Padawan?" Tuan Plo Koon bertanya. "Ya, ini Ar-Two-Dee-Two, astrodroid Master Skywalker!" - Sedge menjawab dan menoleh ke astromech. - Apa yang terjadi, Ar-Dua? Droid itu mulai bergetar. "Ar-Two bilang dia punya pesan dari Master Skywalker, dan sepertinya ini penting!" - diterjemahkan Padawan. Plo Koon meminta Ar-Two untuk menunjukkan pesannya. Astromech terhubung ke port, memicu pesan dari guru Sedge. Ternyata Master Windu dan Skywalker sedang dalam masalah. Lebih tepatnya, mereka sekarang berada di bawah reruntuhan kapal tempat sabotase terjadi, dan tidak bisa keluar sendiri, jadi ketika Ar-Two menemukan Anakin, dia mengirimnya untuk meminta bantuan. Operasi penyelamatan segera diorganisir, dipimpin oleh Plo Koon dan Osoka. Sebuah pesawat ulang-alik dengan tentara dikirim bersama mereka. Ketika kapal berada di lokasi kecelakaan, Jedi menggunakan Force untuk mengangkat kapal perusak, dan klon membawa Master Windu dan Master Skywalker ke pesawat ulang-alik. Misi penyelamatan berhasil, Jedi dibawa ke Kuil, ke dokter. Keesokan harinya, sebuah pesan dikirim ke Magister Windu dari tentara bayaran. Mereka menyandera tiga orang yang selamat dari sabotase. Salah satu tentara bayaran adalah anak tiruan bernama Bobba. Mereka ingin korun untuk melawan Bobba, dengan pemburu bayaran terkenal Aurra Sing membunuh tentara, mengancam bahwa jika Mace Windu tidak muncul, dua lainnya, laksamana dan klon, akan dibunuh. Korun hendak terbang ke sana, tetapi Plo Koon memperhatikan: - Lukamu belum sembuh, dan penampilanmu hanya akan menggoda bocah itu. Aku akan terbang dan membawa Padawan Tano bersamaku. Osoka mengangguk setuju. Untuk mulai dengan, Jedi mengambil speeder untuk terbang ke tingkat yang lebih rendah dari Coruscant. Plo Koon mengenali Orra Sing di hologram, jadi dia ingin mencari tahu di mana dia berada. Setelah empat kali gagal, mereka pergi ke restoran lain, di mana Jedi Master berharap bisa mengetahui informasinya. Dia mencaci Togruta karena kurangnya kebijaksanaan, menyuruhnya untuk lebih sopan, mendengarkan dengan seksama, lebih percaya daripada matanya. Dan kemudian dia menuju pintu. Ketika tuan dan Padawan masuk, Plo Koon pergi ke bartender yang dikenalnya. Sedge, di sisi lain, mencoba berkonsentrasi pada percakapan orang-orang di restoran. Dia berhasil, meski bukan yang pertama kali. Setelah beberapa saat, dia bisa memilih percakapan antara dua kepribadian: seorang Nautolan dan Weequay. Gadis itu berdiri lebih dekat ke meja mereka untuk mendengar lebih baik. Dia memunggungi mereka dan mulai berpura-pura bahwa dia hanya mempertimbangkan sesuatu, menguping pembicaraan mereka. The Nautolan berkata: “Dia berada di Florum. Dia berbicara tentang beberapa informasi berharga tentang holotransmitter, dan kemudian - bang! - dia menutupinya. Ternyata, bisnis itu menguntungkan. - Dan siapa namanya? Saya harap ini tidak seperti yang saya pikirkan? - Dia bekerja untuk Aurra Sing. Dan dia memiliki reputasi buruk. - Ah, saya pikir begitu. Mantan pacar bos. Dia hanyalah masalah... - Ya, dia yang terbaik. Kemudian Nautolan tiba-tiba melompat, meraih Sedge, dan Weequay dengan mengejek bertanya: - Menguping, sayang? Togruta tersentak bebas dari cengkeramannya, mendorong Nautolan menjauh darinya. Berbalik, dia mengeluarkan pisau: - Ada apa? Apa yang Anda mengendus di sini? Pisau dan moncong blaster menatap gadis itu. Plo Koon menghunus pedangnya, berkata dengan tenang, "Letakkan senjatamu." Sedge mundur, berdiri di samping Jedi yang lebih tua. Si Nautolanin berkata, "Kamu tidak bisa menangani semua orang, Jedi!" - Apakah Anda ingin memeriksa? Sedge mengaktifkan pedang. Mereka mulai mengepung. Kemudian pemilik tempat itu menyatakan dengan tidak senang: - Hei, tidak akan ada penembakan di bar saya hari ini! "Dia benar," si Togruta menyeringai sambil mengambil beberapa kredit dari sakunya. - Dengan mengorbankan institusi! Dengan kata-kata ini, Padawan Tano melemparkan uang ke kerumunan. Ada halangan, cukup lama bagi Jedi untuk pergi. Sudah di jalan, Plo Koon berkata kepada gadis itu: - Sangat tidak sopan. Tapi saya mencoba untuk bersikap sopan! - Sedge memilih Jedi senior. - Dan bagaimana semuanya berakhir? Tapi tuan, Anda benar! Saya mendengar tentang pembunuhan yang dilakukan Aurra Sing baru-baru ini! Plo Koon menoleh ke gadis itu, bertanya: - Di mana? "Di Florum," Padawan itu tersenyum. "Bagus, Sedge muda," Plo Koon memuji Togruta, dan mereka kembali ke Kuil untuk mengambil kapal. Selama lompatan, pikiran gadis itu dipenuhi dengan diskusi tentang Jar "kai, dia tidak bisa memutuskan apakah akan mempelajari gaya ini. Dan setibanya di planet ini, Jedi bertemu dengan Weequay bernama Hondo Onaka. Osoka sudah bertemu dengannya, dan aku harus mengatakan, bahwa pertemuan itu tidak terlalu menyenangkan bagi ingatan Padawan. Onaka memimpin Jedi ke Orra Sing, di jalan mengatakan bahwa mereka sedang menunggu dan bahwa dia tidak tahu tentang gagasan tentang tentara bayaran. Pertanyaan Koon: "Mengapa Anda memperingatkan kami?" - Weequay menjawab: - Untuk Anda tahu saya tidak ada hubungannya dengan itu." Jedi yang lebih tua menoleh ke Osoka dan berkata, "Dan ingat: kesabaran." Togruta mengangguk. Jedi pergi ke bar tempat Hondo mengatakan mereka menunggu. Plo Koon menuju meja dengan Aurre Sing, Sedge bersembunyi di sudut. Dalam permainan apa pun, Anda tidak dapat menunjukkan semua kartu sekaligus. Jedi tahu hukum ini dengan baik cukup untuk belajar mengikutinya. "Langkah yang salah, Jedi," kata tentara bayaran itu saat Master Plo duduk di kursi. "Kau akan membayarnya. Setelah muncul dari kegelapan, kenakan Bob l blaster ke kepala Master Jedi, berkata dengan marah: - Saya sedang menunggu Windu. Apa yang kamu lakukan di sini? “Kita bisa memutuskan segalanya untuk buruk atau baik,” kata Plo Koon dengan tenang, namun, dia selalu berbicara dengan tenang dan tanpa meninggikan nada suaranya. - Pilihan ada padamu. Aurra Sing menyeringai dan meletakkan tangannya di telinganya, ternyata ada comlink: - Bossk? Bisakah kamu mendengarku? "Aku mendengarmu," sebuah suara mendesis menjawabnya. - Bersiaplah untuk mengeksekusi para sandera. "Tidak masuk akal," kata Jedi yang lebih tua. - Anda sudah kalah tanpa menyadarinya. - Aku siap membunuhmu, para sandera, dan siapa pun, agar Bobba berhasil! - jawab tentara bayaran. “Cepat, agar kamu mendapatkan apa yang kamu inginkan,” kata Plo Koon. Pada saat itu, Sedge, menghunus pedangnya dan mengaktifkan bilahnya, melompat keluar dari tikungan. Bergerak cepat, dia memotong antena di kepala Orre Sing dengan satu ayunan, dan kemudian menusukkan pedang ke tenggorokannya. Fett mengguncang blasternya, berniat untuk menembak, tetapi Togruta memperingatkannya, "Jangan berani-beraninya!" - Biarkan dia pergi! - teriak anak itu. "Tidak mungkin," desis Tano. "Dia tidak akan melakukannya, Bobba," kata Orra. - Dia tidak sepertimu. Dia benar, aku bukan pembunuh. Dan aku bukan pembunuh! jawab Fet. Tapi aku ingin keadilan! "Kami adalah keadilan," kata Plo Koon. "Jangan dengarkan mereka..." "Tidak ada yang akan terluka jika kamu ikut dengan kami," lanjut Jedi yang lebih tua. Ada ketakutan di mata Bobba terhadap Orra, dan tentara bayaran itu menyadarinya. Aku tidak akan membiarkan mereka membunuhmu! teriak Fet. "Kamu tidak akan mendapatkannya," jawab tentara bayaran itu, tersenyum pada sesuatu. Dia mengedipkan mata pada Fett. - Ora! teriak bocah itu, tiba-tiba menembak ke arah Osoka. Dia menolak tembakan itu, tetapi tentara bayaran itu berhasil membebaskan dirinya dan berdiri, memanfaatkan kebingungan Tano. Plo Koon mendorong Bobba ke lantai, membalikkan meja tepat pada waktunya. Dua anak panah kecil terbang ke penutup kayu, yang ditembakkan Sing dari sepatu botnya. Tentara bayaran itu menarik blasternya dan mulai menembaki Togrutu. Gadis itu melawan tembakan, tetapi dia tidak punya waktu untuk bangun dari lantai. Untuk membantu Padawan, Jedi yang lebih tua Memaksa meja di antara para rival. Ketika sebuah tembakan mengenainya, dia hancur berkeping-keping. Selama waktu ini, Jedi Master menjatuhkan blaster dari tangan Aurra Sing, dan memerintahkan, "Semuanya sudah berakhir." Menyerah. - Orra, ayolah! teriak bocah itu sambil melemparkan piringan aneh ke kaki Plo Koon. - Bom! - Sedge dikenali, dan ketiganya bergegas ke arah yang berbeda. Bom itu cukup kuat, tetapi tidak ada yang terluka. Nyanyikan berlari ke pintu keluar: - Bobba, cepat! Bocah itu mengejar tentara bayaran itu, tetapi Plo Koon menghentikannya dengan Force, menariknya ke arahnya. - Orra, bantu aku! Sing berbalik. Menyadari bahwa Sedge juga bangkit, dia, menilai keselarasan kekuatan, melarikan diri. Padawan mengejarnya. - Tetaplah disini! Bukan! - bocah itu mengulurkan tangannya ke arah tentara bayaran yang melarikan diri. Plo Koon berjongkok dan membalikkan Bobba ke arahnya: - Sandera, di mana mereka? Bobba, jika Anda tidak memberi tahu saya di mana mereka berada, orang-orang akan mati! Orang yang tidak bersalah! Tidak menyadari pertanyaan Jedi, bocah itu menatap lantai, tercengang oleh pengkhianatan Aurra Sing. Dia berkata pelan: - Dia meninggalkan saya! Pada saat ini, Sing mencapai lokasi dengan sepeda yang lebih cepat. Menyingkirkan Weequays yang ada di sana, dia mulai. Sedetik kemudian, Sedge muncul di sana juga. Seorang bajak laut dari geng Hondo ingin menembak Jedi, tetapi dihentikan oleh Onaka. Padawan menaiki sepeda speeder kedua dan mulai mengejar tentara bayaran itu. Beberapa saat kemudian, Plo Koon keluar, memimpin Bobba Fett. "Dia tidak ingin mengatakan di mana para sandera berada," Jedi menoleh ke Onaka. - Saya pikir Anda bisa meyakinkan dia. "Beri tahu Jedi apa yang dia inginkan, Bobba," tanya Weequay. Mengapa saya harus membantu seseorang? - tiba-tiba anak itu berkata dengan marah. - Tidak ada yang akan membantu saya! Hondo bangkit dan berjalan mendekat: - Ini akan menjadi perbuatan yang layak. Ayahmu pasti sudah menyetujuinya. Fett menjatuhkan matanya ke tanah. Dia berjuang dengan perasaan dan ingatannya tentang ayahnya. Sedge hampir menyusul tentara bayaran itu. Aurra melemparkan sepedanya dari sisi ke sisi, berharap bisa melempar Jedi dari ekornya. Padawan menarik lightsabernya. Dengan berbelok, dia berharap bisa menghentikan Sing. Sebagai hasil dari manuver, Togruta menyusul tentara bayaran dan bahkan sedikit menyusulnya. Tapi Orra melemparkan speedernya dengan cara yang menabrak transport Tano. Memukul sepeda speeder Sing, speeder Osoka terbang ke belakang, dan tentara bayaran itu maju, mendapatkan keuntungan. Togruta muda harus menyingkirkan pedangnya. Setelah disetel untuk melanjutkan pengejaran, Osoka ingin terus mengejar Sing. Tapi kemudian comlink-nya berbunyi. Dia menyalakannya. Suara Master Plo Koon terdengar: - Sedge, Aurra membawamu pergi dari para sandera. Terbang ke titik 1-5-7-9. Pada gilirannya, Padawan dan tentara bayaran terbang ke arah yang berbeda. Orra memelototi Jedi dengan tidak senang. Setelah beberapa detik, dia juga berbalik. Sedge terbang ke situs tepat pada waktunya, tentara bayaran, dengan siapa Sing sebelumnya berkomunikasi, sudah akan membunuh para sandera. Dia menembaknya beberapa kali, dan kemudian, melompat dari speeder, membebaskan laksamana dan klon. Laksamana mengambil pistol Bossk, mengarahkannya ke tentara bayaran itu sendiri, memperingatkan: - Jangan bergerak. Pada saat itu, sepeda speeder Aurra Sing terbang dari tebing. Tentara bayaran itu mengarahkannya ke sepeda lain yang tergeletak di tanah, dan dia melompat ke arah lain. Tabrakan antara dua speeder menyebabkan ledakan, menjatuhkan Osoka, laksamana, dan klon dari kaki mereka. Aurra dengan cepat berlari menaiki tangga kapal yang berdiri di sana. Kapal mulai naik. Padawan, dengan cepat sadar kembali, melompat ke sayap kapal, menyalakan pedangnya. Sing mencoba melempar Jedi muda, tetapi Sedge berhasil bertahan. Dengan bantuan Force, dia melompat lebih tinggi, dan kemudian merusak dudukan sayap. Kapal mulai berguling ke samping. Melompat ke kaca depan, Tano mengayunkan pedangnya menembus kaca itu. Orra mencoba menembak Togruta, tetapi Osoka menangkis semua tembakan lagi. Dia melompat ke tanah, kaca pecah berkeping-keping. Kapal tentara bayaran itu zigzag dari sisi ke sisi, Aurra Sing mati-matian berjuang untuk mengendalikan tetapi gagal. Kapal tentara bayaran itu jatuh ke tanah. Tidak ada yang pergi untuk memeriksa apakah tentara bayaran itu masih hidup, dia memiliki terlalu sedikit kesempatan untuk bertahan hidup. Ketika Jedi dengan orang-orang yang diselamatkan dan Bobba Fett terbang kembali ke Coruscant, bocah itu dikirim ke penjara. Meskipun dia menyadari apa yang telah dia lakukan, kesalahannya jelas bagi semua orang, karena dialah yang membuat semua ini. Beberapa hari kemudian, Osoka dan Anakin dipanggil ke Dewan. Dan mereka memberi saya pekerjaan baru. Padawan baru saja mulai bersukacita pada kesempatan berikutnya untuk meninggalkan Kuil, karena gurunya... merusak semua rencananya. Dia memerintahkannya untuk tinggal di Kuil Jedi dan menyelesaikan studinya. Sedge mencoba membujuknya untuk membawanya, tetapi Skywalker bersikeras. Dia terbang menjauh, meninggalkan Jedi muda di Coruscant. Kata-kata terakhir yang dia teriakkan padanya adalah permintaan dan perintah: - Dan jangan meminta masalah! Sedge sekali lagi menghela napas berat. Dia berbaring di tempat tidur di kamarnya. "Sesuatu yang tidak ingin dipelajari Jar "Kai sekarang ... Mungkin, itu bukan keputusan yang tepat ..." - pikir gadis itu. Menutup matanya, dia tertidur lelap. Dia memimpikan planet yang suram, pohon-pohon yang benar-benar gundul , tanpa daun. Tiba-tiba, seseorang mencengkeram lehernya dan mengangkatnya. Alang-alang berkedut, tetapi tidak dapat melihat penyerangnya. Tetapi suara yang sangat dikenalnya berkata: - Dia akan mati, dan Anda tidak akan bisa melakukan apa saja! Sedge melompat dari tempat tidur. Mimpi itu tidak bisa dimengerti. Dan itu diulang bukan untuk pertama kalinya. Padawan membutuhkan nasihat. Dia meninggalkan ruangan dan pergi di sepanjang koridor Kuil ke Master Yoda. Suatu kali di dekat pintu, dia berdering. Mendengar kata "masuk", Tano masuk ke kamar ke tuannya. "Padawan muda," Yoda mengundangnya. Sedge berjalan mendekat dan duduk di salah satu kursi. "Apakah ada sesuatu yang mengganggumu?" ?" tanya master senior Dewan Jedi. "Ya, Master Yoda. Saya sedang bermimpi... mimpi..." "Hmm." ..Apakah Anda berbicara tentang mimpi? - Ya, mimpi. Atau visi, saya tidak tahu... Tapi mereka begitu nyata! Apakah perasaan Anda memberi tahu Anda sesuatu? - Ya, saya menulis satu hal di laporan... Tapi menurut saya Aurra Sing tidak mati. Dia masih hidup dan bersiap untuk membunuh seseorang yang dekat dengannya. “Di sini, Anda mulai mengevaluasi kekuatan Force yang sebenarnya,” kata Master Yoda dengan serius. Kita tidak bisa meremehkan mereka. Merenungkan. Untuk melihat dengan jelas, diperlukan pengalaman. Togruta mengangguk, berterima kasih kepada magister atas bantuannya. Dan saya pergi ke Arsip untuk belajar. Tidak ada seorang pun di sana selain dia. Nyonya Jocasta membawakannya banyak keripik dengan informasi, mengatakan: - Ini akan membantu Anda dalam studi Anda, sayang. Sedge tersenyum penuh terima kasih, dan ketika arsiparis itu pergi, menoleh ke layar komputer dan, sayangnya, melalui giginya, berkata pada dirinya sendiri: - Belajar. .. Aku harus berjuang! Dan kemudian ... Belajar! Dia mengklik tombol komputer, membolak-balik halaman demi halaman, tidak benar-benar membaca apa pun. Dia mulai tertidur. Segera, Jedi muda melihat gambar: tangan menyiapkan senapan untuk menembak, Sedge berlari ke suatu tempat, seolah takut terlambat, suara berbicara kepada Aurra Sing, memerintahkan tentara bayaran untuk membunuh seseorang, wajah Senator Amidala dan senapan diarahkan padanya ... Dengan terengah-engah, gadis itu sadar. Dan kemudian dia mengerti segalanya: - Senator Amidala dalam bahaya! Tanpa membuang waktu, Padawan pergi ke apartemen temannya. Dia disambut di pintu oleh Kapten Typho, yang bertanggung jawab atas keamanan Padmé Nabirrie. Dia mengantar Togruta ke Amidala, memperingatkannya, "Senator, Padawan Tano telah datang menemui Anda." - Sed! - Padme dengan gembira berlari ke arah Jedi yang masuk dan memeluknya. - Saya senang melihat Anda! Ada apa? - Jujur, sudah lebih baik. Aku mengkhawatirkanmu, senator! Aku bisa menciummu dalam bahaya! - Di mana Anda mendapatkannya? Aku bermimpi, mimpi buruk! Padmé, saya tahu Anda dalam bahaya! Aku tahu, dan hanya itu! - Apa yang mengancamnya? Kapten Typho mengajukan pertanyaan saat dia mendekati Osoka. "Pemburu hadiah yang terampil akan membunuhmu!" - Togruta mencoba menyampaikan pentingnya apa yang terjadi kepada senator. Padmé menghela nafas, “Tidak menyenangkan.” Dia menatap penjaga yang terus berdiri di sana. - Kapten, tolong ambil tindakan yang diperlukan. Dia mengangguk dan pergi. Amidala berjalan ke koper. - Apakah kau akan pergi? - tanya Jedi, mulai semakin khawatir. - Ya, Bale dan saya mengadakan konferensi tentang hak-hak pengungsi. Saya terbang ke Alderaan di pagi hari. - Hidupmu dalam bahaya! - Osoka, masalah pengungsi membutuhkan tindakan segera! Saya menyebut konferensi ini, ada kesempatan untuk membalikkan keadaan. Aku harus berada di sana. "Ya, Senator," kata Sedge. Dia mengerti bahwa tidak mungkin untuk menghalangi Amidala Nabirrie, dia akan teguh pada pendiriannya. Togruta kembali padanya. Duduk di lantai dalam posisi lotus, dia menutup matanya dan berkonsentrasi. Penglihatan berkelap-kelip di depan gadis itu lagi: seorang tentara bayaran memasang senjata, Padme melihat melalui sebuah teropong... The Force tidak menunjukkan apa-apa lagi, tapi itu sudah cukup. Datang lagi ke Master Yoda, dia mengatakan kepadanya: - Sekarang saya yakin Senator Amidala sedang diserang. - Senator Amidala, katamu? - Ya tuan. Saya melihatnya. - Anda harus memilih bagaimana bereaksi terhadap visi. Tapi ingat: masa depan selalu bergerak. Dan ada banyak cara yang berbeda. - Ya tuan. Keesokan paginya Sedge bergegas ke platform pendaratan. Dia nyaris tidak berhasil; Senator Amidala hendak naik ke papan gang. Saat mereka berlari, Togruta berteriak, “Senator! - Segitiga? - Padme menatap gadis itu dengan heran - Apa itu? “Saya tidak tahan dengan mengetahui bahwa hidup Anda dalam bahaya. Biarkan aku terbang bersamamu! Silahkan! "Saya rasa tidak akan ada salahnya," kata sang senator setelah berpikir sejenak. "Lagi pula, perusahaanmu sangat berharga bagiku," Padme meletakkan tangannya di bahu Padawan. - Tentu saja, bergabunglah sebagai... keamanan tambahan! kata sang senator, dan gadis-gadis itu menoleh ke Kapten Typho seolah-olah mereka menunggunya untuk mengajukan keberatan. Tapi kapten hanya tersenyum sedikit dan diam-diam mengangguk. Semua orang naik ke kapal, yang lepas landas dan menuju Alderaan. Selama beberapa waktu selama penerbangan, Osoka duduk sendirian di kabin yang telah ditentukan untuknya. Dia mendapati dirinya berpikir bahwa dia sedang memikirkan Jar "Kai lagi. Togruta kembali merasakan keinginan untuk mempelajarinya, tapi ... Bagaimanapun, dia sudah memutuskan bahwa dia tidak akan melakukannya! Dia tidak membutuhkannya! Apalagi sekarang, ketika senator dalam bahaya Kemudian memikirkan guru itu, mulai tampak baginya bahwa dia menganggapnya kecil ... Kemudian dia mulai ragu apakah dia dapat mengatasi perlindungan senator ... Untuk menghilangkan pikiran yang tidak perlu dari kepalanya, gadis itu pergi ke kabin peristirahatan Padme. Senator menyarankan agar Osoka bermain "dejarik." Setelah kekalahan lain, Sedge menekan lututnya ke arahnya, dan meletakkan kepalanya di atasnya, menatap lapangan dengan serius. - Anda masih akan belajar, Sedge, - kata Padme memberi semangat. - Suatu hari nanti kamu akan mengalahkanku. bukan dalam hal ini. - Tapi dalam hal apa? - Aku tidak terlalu percaya diri dengan kemampuanku ... Biasanya guru mengasuransikanku. - Saat aku menjadi ratu, Saya tersiksa oleh keraguan yang sama, - kata Padmé, membelai kepala, seperti seorang ibu .- Saya punya penasihat, tapi... Naboo seharusnya menjalankan seluruh sistem cacat. Dan terkadang itu menakutkan. Si Togruta menatap temannya dengan tidak percaya, "Benarkah?" Apakah Anda meragukan diri sendiri? - Oh, ya, tapi... Aku belajar mempercayai diriku sendiri, begitu juga kamu. - Terima kasih, - kata Osoka, lalu tersenyum nakal, menyarankan: - Permainan lain? "Tentu saja," jawab Padme. Dia senang bisa menghibur Osoka. Ketika sudah larut, waktu Coruscant, Senator Amidala pergi tidur. Padawan juga pensiun ke tempat tinggalnya. Dia tidak langsung tertidur, tetapi ketika mimpi itu menguasainya ... penglihatan dimulai. Sekali lagi seseorang menyesuaikan senapan, lalu sebuah togruta berlari di sepanjang koridor, seorang senator tergeletak di lantai ... Kemudian tidak ada gambar, hanya suara yang berkata: - Ini telah dimulai. Membuka matanya, Sedge melihat Aurra Sing di depannya. Menatapnya dengan ngeri, Jedi mulai bangkit dan... terbangun. - Padme! Si Togruta segera bergegas keluar kamar dan bergegas menghampiri temannya. Dia berteriak kepada penjaga: - Pembunuhnya ada di dalam! - dan berlari ke senator. Melompat ke tempat tidur, dia menarik keluar dan mengaktifkan pedangnya. - Segitiga? - senator yang terbangun bertanya dengan heran. Dia tidak pernah berharap melihat Togruta di kabinnya di tengah malam, dan bahkan dengan senjata di tangan mereka. - Berbaring! Padawan Tano berkata sedikit gugup. Dia melihat sekeliling, mencoba mencari tahu dari mana asal pembunuh itu. - Apa yang terjadi? tanya Kapten Typho, yang berlari ke arah kebisingan. "Tidak ada," gadis itu menurunkan pedangnya. - Alarm palsu. Permisi, senator, - mengatakan ini, Jedi meninggalkan ruangan. Itu dingin di hati. "Aku merasa seperti paranoid," pikir Sedge saat dia pergi tidur. Sisa malam berlalu tanpa insiden. Keesokan harinya kapal mendarat di Alderaan. Amidala dan teman-temannya yang lain disambut dan diantar ke kamar mereka. Segera sang senator pergi untuk berkomunikasi dengan beberapa orang, dan Osoka duduk di seberang pintu, memutuskan untuk bermeditasi, seperti yang disarankan oleh gurunya Yoda. Kali ini gambarnya lebih jelas: tentara bayaran merangkak di suatu tempat, penonton bertepuk tangan untuk Padma, ledakan ledakan datang dari suatu tempat, mengenai senator, semua orang terkejut. Visi sudah berakhir. Sedge bangkit, mengangguk kepada Kapten Typho, dan bersama-sama mereka memasuki kamar para senator. Sedge menoleh ke temannya: - Senator, bisakah saya berbicara dengan Anda? "Tentu saja, Padawan Tano," kata Padmé dengan sedikit ragu, lalu menoleh ke dua senator lainnya, "Maaf." Kemudian dia pergi ke Osoka. Padawan berbicara, "Saya membuat kesalahan tadi malam, tetapi itu tidak menghilangkan ancaman bagi hidup Anda." “Aku tidak kehilangan kepercayaan padamu,” Amidala tersenyum. - Saya sangat berterima kasih kepada Anda, senator. - Saya tidak ingin ikut campur, - kapten berbicara, - tapi itu menyakitkan pada waktu yang salah. Senator harus bersiap-siap. - Tapi aku lebih dari yakin bahwa pembunuhan itu akan terjadi malam ini! - Mengapa Anda memutuskan begitu? Padme terkejut. - Ada visi lain. Lebih jelas. Aku melihat lebih dari biasanya. Anda berada di aula dan berpidato pada saat pembunuhan. - Dapatkah Anda mengenali ruangan ini? Kapten Typho bertanya. - Ya saya bisa. Mereka memasuki aula besar, dan, ya, aula yang sama. - Ya, itu dia. Di sinilah semuanya terjadi,” tegas Padawan. Di mana si pembunuh bersembunyi? - tanya kepala keamanan. - Tidak ada kejelasan dengan ini. "Kami telah mengambil setiap tindakan pencegahan, bukan, Kapten?" - Ya pak. - Tapi Aurra Sing tahu semua rencanamu, dia akan menemukan celah. “Sedge,” Padme melangkah lebih dekat ke Togruta, “dalam visimu, Orra berhasil. ..? "Aku tidak tahu," gadis itu menggelengkan kepalanya. "Yah, masuk akal untuk bertarung," teman Togruta mencoba tersenyum. Senator pergi untuk mempersiapkan pidatonya di depan umum. Sedge tidak dapat menemukan tempat untuk dirinya sendiri. Dia khawatir. Tepat sebelum memulai, gadis itu masuk ke kamar Amidala, dan melihatnya berdiri di balkon dan mengagumi pemandangan. Melihat Osoka, Padme bertanya: - Indah, bukan? - Ya, tapi saya harus meminta Anda untuk kembali ke dalam. Di sini tidak aman. “Sedge,” Padme menggelengkan kepalanya, “kamu tidak bisa menghentikan hidup. Jangan lupa, Jedi adalah temanku, dan aku tahu bahayanya. Melihat padawan itu menoleh ke arah pemandangan alam dengan ekspresi sedih, sang senator bertanya: - Apa itu? - Saya bingung. Visi adalah satu. Pada kenyataannya, itu sangat berbeda! Saya tidak mengerti harus mendengarkan apa. Bagaimana jika saya salah dan tidak ada yang merencanakan pembunuhan? Senator tidak menjawab. Dia tidak tahu harus berkata apa. Sementara itu, sudah waktunya untuk konferensi. Rapat telah dimulai. Jaminan Organa berbicara lebih dulu. Dia memperkenalkan Senator Amidala ke publik. Kemudian giliran Padme. Sedge mau tak mau merasa gelisah. Meski penjaganya banyak, rasa takut tidak meninggalkan Padawan. Tidak dapat menahan ketegangan dan mematuhi kehendak the Force, dia lari dari aula. Dia berlari ke koridor kecil yang terlihat dari ruang konferensi, tetapi dilapisi dengan jeruji logam. Di sanalah dia melihat Aurra Sing. Tentara bayaran itu bersiap untuk menembak. Mengulurkan tangannya, dia menerapkan dorongan Force. Sing jatuh, tapi berhasil menembak. Melihat Jedi, dia mulai menembakkan blasternya. Sedge menghindari serangan dengan mudah. Tentara bayaran itu melarikan diri. Menarik pedangnya, Togruta mengejarnya. Namun Orra Sing berhasil meloloskan diri. Menyadari bahwa pengejaran itu sia-sia, Padawan kembali ke kamar Padma. Namun, senator itu beruntung. Tembakan itu mengenai bahunya. Tidak ada yang fatal. Sedge dan Bail Organa mencoba membujuk Padmé untuk kembali ke Coruscant, tetapi Padmé berkomentar, "Dia yang ingin aku mati akan mengikutiku ke mana pun." Dan kemudian fajar di Osoka. Padme tidak harus berada di sana sendiri! "Tunggu, sepertinya ada cara untuk menyelamatkan hidupmu dan membiarkanmu berbicara," kata Padawan. Beberapa menit kemudian, keamanan memasuki ruang konferensi dengan sosok berjubah bergerak di tengah. Kapten dan Jedi mengikuti tepat di belakang pengawal, hanya senator sendiri yang tersisa di ruangan itu. Sebaliknya, droidess mengenakan jubah, yang mereproduksi pidato Padmé. Sang senator sendiri sedang duduk di ruangan itu dan seharusnya berpidato melalui sambungan telepon. Setelah tepuk tangan meriah, pertemuan berlanjut. Tapi Sedge lagi-lagi tidak menemukan kedamaian. Tentara bayaran itu tidak ada di aula, dan sepertinya dia tidak akan kembali ke tempat lama. Sedge mendekati kapten dan berbisik, “Aurra tidak ada di sini. - Bagaimana tidak? kapten terkejut. Jedi merasa bahwa ancaman itu semakin dekat dengan Padma. Dia meninggalkan ruangan. Beberapa saat kemudian, kapten dan penjaga berlari mengejarnya. Sedge berlari ke kamar Padma, menyalakan pedangnya, dan melompat mundur. Menggunakan Force untuk menarik palka yang menutupi saluran ventilasi, dia melemparkan tentara bayaran itu ke lantai. Dia dengan cepat bangkit. Melihat Osoka, tentara bayaran itu berkata dengan marah: - Kamu! Aku ingat kamu, Jedi bertelur! - dengan kata-kata ini, dia menembak ke panel kontrol pintu, dan itu terbanting tepat di depan hidung kapten. - Kembali, pembunuh! - Sedge mendesis. - Dia meninggalkan saya untuk mati! Untungnya, Honda menemukan saya! - Sesuatu yang Anda dengan cepat sadar! “Yah, seorang gadis perlu hidup dari sesuatu,” kata Aurra Sing mengejek. Sedge dan Padmé bergerak lebih dekat ke dinding sampai mereka menabraknya. - Mengapa Anda membutuhkannya? tanya sang senator. - Kematian saya tidak akan menghentikan proses pemasangan. - Ha-ha-ha, sayang, politikmu tidak ada hubungannya dengan itu. Balas dendam biasa! Klien saya ingin membalas dendam. Semuanya sederhana! Pada saat ini, Padmé diam-diam mengeluarkan ledakan kecil dari dadanya. - Siapa pelanggannya? tanya si Togruta. - Berhenti bicara, - tentara bayaran mengeluarkan dua blaster, mengarahkan mereka ke Jedi dan senator. - Saatnya untuk mengujimu, sayang! Dan dia mulai menembak. Osoka menangkis beberapa tembakan dengan pedangnya, tapi satu masih menyerempet tangannya. Dengan tangisan, Padawan jatuh. Orra tertawa. Tetapi pada saat itu, Senator Amidala sudah mengarahkan blasternya ke tentara bayaran. Sing berhasil hanya terkejut dan berteriak: - Apa? Bukan! Padme dipecat. Proyektil bundar biru menghantam dada tentara bayaran dan melemparkannya ke dinding. Dia kehilangan kesadaran. - Sed! Sang senator duduk di sebelah Togruta. - Tembakan yang bagus! - gadis itu tersenyum. - Saya sudah memberitahu. Aku tidak terbiasa! Pada saat itu, pintu terbuka, kapten dan penjaga berhasil membukanya. Semuanya berakhir. Aurra Sing ditangkap. Kembali ke Coruscant, Sedge kembali beralih ke visi untuk mengetahui nama pelanggan. Padmé mengenali Ziro Hatta dari deskripsi Togruta. Padawan dan Anakin Skywalker menipu Hutt untuk mengaku. Dua hari kemudian, Anakin terbang lagi. Kesal karena tuannya meninggalkannya di Kuil lagi, Sedge berjalan-jalan di koridor. Kakinya sendiri membawanya ke ruang pelatihan. Si Padawan menghela napas. Dia lupa tentang Jar'Kai. Dan entah kenapa aku sangat tidak menginginkannya. Togruta berjalan ke tengah aula dan berhenti di tempatnya. Dia menatap pedang latihan dan berpikir. Tidak diketahui secara pasti berapa lama dia berdiri seperti itu, tetapi Osoka sadar ketika sebuah suara yang sangat dikenalnya dengan mengejek berkata di belakangnya: - Jadi, apakah kamu akan berlatih, atau tidak? Sedge berbalik dan melihat ke arah pintu masuk. Senyum mengembang di wajahnya, "Tuan Secura!" Twi "lekka mendekati Padawan: - Jadi apa? - Saya bahkan tidak tahu ... Anda melihat apa yang terjadi terakhir kali!" Anda ingin belajar Jar "Kai, apakah saya benar? - Ya... Tapi... Aku tidak yakin lagi... - Kau tahu, Master Obi-Wan dan mantan guruku, Quinlan Vos, baru saja kembali dari misi. Jadi, Master Vos memberi tahu saya bagaimana Master Kenobi berhasil menggunakan Jar "Kai melawan pemburu hadiah. Dia mengatakan bahwa inilah yang menyelamatkannya. - Benarkah?! - percikan minat berkilau di mata Padawan muda. Maukah Anda belajar gaya baru?" Ayla tersenyum nakal. "Tidak! Maksudku... maksudku... Kenapa tidak mencoba?" sambil berdiri. - TETAPI? - Apa itu"? Sudah berubah pikiran? - Tidak, tapi... Aku bahkan tidak mengikuti instruksinya... Bagaimana aku...? - Saya akan mengajarkan Anda! - Anda? - Sedge, menatap Master Secura dengan terkejut - Kamu? Guru, apakah Anda tahu Jar "Kai?! - Ya, kadang-kadang saya menggunakannya. Benar, saya tidak terlalu suka bertarung dengan dua pedang. Nah, maukah Anda belajar? Mereka adalah contoh. Dan dia ingin menjadi seperti mereka Tapi ketika Ayla menawarkan untuk melatihnya... Semua keraguan Osoka menghilang dengan sendirinya, hanya keinginan dan tekad yang tersisa. Sang Togruta tersenyum lebar dan mengambil dua pedang latihan. Ayla Secura melatih Osoka untuk mengajarinya ilmu pedang dengan dua pedang. Mereka berlatih dua atau bahkan tiga kali sehari selama beberapa jam. Di akhir minggu, Padawan Tano belajar mengendalikan dua lightsaber agar tidak jatuh dari tangannya saat bergerak. Dia tahu teknik dasar gaya Jar "Kai dan bisa menerapkannya. - Dan Anda belajar dengan cepat, - Ayla pernah memperhatikan, melihat kemajuan Osoka. Terima kasih, Guru Secura. Semua berkat Anda, - gadis itu menjawab, sangat tersanjung dengan pujian itu. Sedge ingat betul bagaimana dia pernah berdebat dengan Twi "Lekka tentang pakaian. Master Secura-lah penyebab fakta bahwa gadis itu berhenti mengenakan pakaian Jedi standar. Ayla beralasan bahwa celana lebih nyaman dipakai daripada jubah Jedi, dan Padawan, yang saat itu masih muda, mengatakan bahwa dia lebih menyukai rok, memberi tahu Twi'lek tentang hal ini. Dia tertawa dan bertanya: "Mengapa kamu tidak memakainya?" itu?" Togruta ragu-ragu tidak tahu harus berkata apa. Dia tidak memikirkannya sebelumnya. Setahun kemudian, Ayla membantu Osoka mendapatkan atasan dan rok, mirip dengan yang masih dia pakai. Seminggu kemudian, Ayla mengumumkan itu dia harus terbang dalam misi. Untuk melanjutkan pelatihan, dia meminta Qing Drallig untuk berlatih dengan Osoka. Setelah kepergian Master Secura, togruta belajar dengan pendekar pedang selama satu setengah minggu lagi. Master mengajari gadis itu teknik rumit seperti " Pukulan Ganda". Dia sangat ketat dan menuntut. Tapi ini tidak mengganggu siapa pun, karena Qin Drallig mengajari Osoka tidak hanya untuk menguasai "gaya Kai" Guci, tetapi juga menunjukkan padanya beberapa cara untuk melindunginya dengan dua dan satu pedang. Tentu saja, sebulan dan tiga hari tidak cukup untuk menjadi ahli dalam teknik apa pun, tetapi cukup untuk mempelajari cara menggunakannya di tingkat dasar. Orang Togruta sangat menyukai gaya ini. Dia memutuskan untuk menjadikan dirinya lightsaber kedua. Ketika gadis itu memberi tahu Master Yoda tentang hal ini, dia setuju: - Anda dapat membuat lightsaber kedua. - Terima kasih tuan. Jadi saya bisa terbang ke Ilum? - Untuk Ilum? Tidak, kamu tidak akan terbang ke sana, Padawan muda. - Tapi... Bagaimana bisa sebaliknya, tuan? - Osoka bingung. Aku butuh kristal! - Anda akan terbang ke Velmor. Anda dapat menemukan kristal di sana. - Velmore? Planet pendekar pedang? - Ya. - Apakah ada kristal? Anda dapat menemukannya di gua-gua. - Terima kasih tuan! Kapan saya bisa terbang? - Kapanpun kamu mau. - Kalau begitu... Sekarang juga! - Sedge langsung muncul di pintu. "Kamu harus mengemasi barang-barangmu," kata sang master. - Ya, saya punya tempat kosong untuk pedang! Dan jangan lupakan hal-hal lain. Apa yang Anda bicarakan, Guru? - tidak mengerti gadis itu. - Hal yang mana? "Hangat," kata Yoda sambil tersenyum. - Mantel, misalnya, hmm? - Untuk apa? “Di dalam gua dingin, Padawan muda. - Oh! Terima kasih tuan! - Togruta membungkuk dan berlari ke kamar untuk mengambil pakaian hangat. Dengan cepat memasukkan mantelnya ke dalam tasnya di tempat yang sama dengan bagian untuk pedang, Osoka mengganti pakaian merahnya dengan gaun coklat tua, sepatu bot dan sarung tangan dengan warna yang sama, dan leggingnya berubah menjadi abu-abu. Di leher Togruta dia memakai kalung kecil - lingkaran emas tipis dengan belah ketupat di tengah - hadiah dari Senator Chuchi. Ini adalah persiapan terakhir. Setelah menemukan koordinat Velmor di perpustakaan, gadis itu mengambil sebuah kapal kecil dengan satu kursi dan berangkat. Tidak dekat. Butuh satu hari untuk terbang di hyperspace ke planet yang Padawan butuhkan. Untuk menghabiskan waktu, Sedge memutuskan untuk bermeditasi. Menutup matanya, Togruta tertidur lelap. Dia memimpikan planet yang indah dengan banyak hutan, gunung yang indah, dan kota yang terlihat cukup modern. Kemudian gadis itu diangkut ke salah satu jalan kota. Yang mengejutkan, dia melihat orang-orang di dekatnya, berbaris di samping satu sama lain, yang mengulangi gerakan orang utama. Tiba-tiba, gambarannya berubah: sekarang Togruta sedang berjalan melewati gua. Dia melihat cahaya kehijauan dan berjalan ke arahnya. Tapi... Kemudian Padawan muda itu ditarik dari tidurnya. "Apa?" dia pikir. Tombol yang berkedip di layar menunjukkan waktu keluar dari hyperspace. "Waktunya telah tiba?" - gadis itu terkejut. Dia sepertinya baru saja tertidur. Menarik kontrol dan menekan tombol yang sesuai di layar, Sedge membawa kapalnya keluar dari hyperspace. Sinar biru menjadi bintang lagi. Bola hijau-biru planet itu tergantung tepat di depan mata gadis itu. Begitu Jedi meninggalkan kapal, dia bertemu dengan salah satu penduduk setempat. Dilihat dari pakaian pemuda ini, bisa dikatakan bahwa dia milik pendekar pedang. Anak laki-laki itu mendekati togruta. Gadis itu menyapa. Jawabannya adalah: - Ikuti saya, Jedi Osoka Tano. Padawan sangat terkejut, sepertinya ini pertama kalinya di Velmore dan dia tidak mengenal siapa pun: - Um, maaf, tapi bagaimana Anda tahu nama saya? - Master Yoda memberi tahu kepala desa tentang kedatangan Anda dan meminta untuk membantu Anda. Mengapa Anda di sini, kami juga tahu. - Dan kemana kita akan pergi? - Saya akan membawa Anda ke gua, di mana Anda akan menemukan kristal. - Baiklah terima kasih. Siapa namamu? - Sattar Kendor. Anda hanya dapat alamat dengan nama. - Apakah Anda seorang pejuang? - Ya. Sedge bertanya kepada Sattar tentang penghuni planet ini. Dari ceritanya, dia mengetahui bahwa meskipun Velmore mengajarkan ilmu pedang kepada anak-anak dari keluarga kaya, pendekar pedang itu sendiri bukan milik bangsawan. "Suka sesk "Obirri Ryloth," tegur gadis itu, mengingat cerita Master Secura tentang planetnya. Togruta memperhatikan bahwa Velmor adalah planet yang sama dari mimpinya. Apakah the Force ingin memperingatkannya tentang sesuatu? Meskipun, sepertinya tidak ada yang salah dengan penglihatan itu.... Rasanya dingin dari gua. Gadis itu mengernyit. - Apakah Anda memiliki sesuatu untuk dipakai? tanya Sattar. "Ya," jawab Togruta, mengeluarkan mantelnya dari tasnya dan memakainya. - Terima kasih sudah datang! Selamat tinggal! - Saya akan menunggu disini. - Mengapa? "Kamu akan tahu jika kamu menemukan kristal itu." Sedge mengangkat bahu dan, berbalik dari prajurit, pergi ke gua. Biasanya gelap di tempat seperti ini, tapi di sini... Warna kebiruan yang tidak biasa terpancar dari dinding. Itu cukup dingin di sekitar, terlepas dari kenyataan bahwa gua itu bahkan tidak berada di puncak gunung, tetapi di luarnya matahari yang hangat bersinar dengan kuat dan utama. Sekitar setengah jam kemudian Sedge melihat sebuah danau bawah tanah. Air di dalamnya tidak transparan, seperti di tempat lain, tetapi putih bersih, seperti susu. Sebuah sungai mengalir dari danau jauh ke dalam gua. Padawan Tano berjalan, melangkah dengan hati-hati, sangat pelan, seolah takut membangunkan seseorang. Ada sesuatu yang megah di tempat ini, Kekuatan itu sangat jelas dan terlihat jelas di sini, menembus seperti dingin, tetapi bagaimanapun, Sisi Gelap tidak terasa di dalam gua. Tempat yang aneh, pikir Togruta, bergerak semakin jauh ke kedalaman. Berapa banyak waktu telah berlalu sejak dia memasuki gua, gadis itu sendiri tidak tahu. Kemudian Togruta melihat cahaya hijau pucat, semakin terang saat semakin dekat. "Seperti dalam mimpi," kata Sedge pada dirinya sendiri. Dia merasa bahwa kristal yang dia butuhkan harus ada di sana. Tiba-tiba pandangannya jatuh pada salah satu stalagmit. Itu adalah batu yang terlihat, tergeletak tepat di permukaan! Sedge mengulurkan tangan dan menyentuhnya dengan ujung jarinya. Kristal... memancarkan kehangatan! Ini sangat tidak terduga sehingga Togruta pada awalnya menarik tangannya. Namun, dia menemukan apa yang dia cari. Jadi tanpa membuang waktu, Padawan menarik batu dari stalagmit. Dia dengan mudah menyerah, gadis itu bahkan tidak perlu berusaha, seolah-olah kristal itu sedang menunggu saat dikeluarkan! Tanpa bergerak, Sedge melepas tasnya dari bahunya, mengambil bagian untuk lightsabernya. Merentangkan tangannya ke depan, gadis itu memanggil Force. Dia membayangkan bagian-bagian dari pedang itu bersatu... Segera sebuah pedang baru tergeletak di telapak tangannya, sedikit lebih kecil dari yang sebelumnya. Bilah hijau muda juga sedikit lebih pendek, tetapi apakah itu masalah? Tentu saja tidak! Yang terpenting, ini dia, pedangnya! Setengah jam kemudian Sedge keluar dari gua. Melepas mantelnya, Padawan memasukkannya kembali ke dalam tasnya, dan mengikatkan pedang baru ke ikat pinggangnya, di mana pedang lama sudah tergantung. Dia berpikir bahwa Sattar telah pergi, karena mengapa dia menunggu togruta? Betapa terkejutnya gadis itu ketika dia melihat seorang prajurit duduk di atas batu di dekat pintu masuk gua! Rupanya, dia tertidur. Mendekatinya, dia bertanya: - Tapi tetap saja, mengapa saya harus menunggu? "Apakah kamu menemukan apa yang kamu cari, Jedi?" - Kendor menjawab pertanyaan dengan pertanyaan. Sedge menepuk pinggangnya. - Bagus sekali. Datang setelah saya. - Di mana? - Kamu tahu. - Tapi... - Jedi sepertinya tidak banyak bertanya, atau aku salah? prajurit itu bertanya, nyaris tidak melirik Togruta. Dan, tidak memperhatikan gadis yang terpana, dia pergi menuju kota. Padawan memutuskan bahwa karena dia seorang Jedi, dia harus bersabar, meskipun dia benar-benar ingin memukul Sattar sekeras mungkin. Tidak, dia benar-benar mengejek! Apakah begitu sulit untuk menjawabnya? Prajurit itu membawa Osoka ke salah satu rumah di jalan utama kota. Dia membuka pintu dan memberi isyarat agar Togruta masuk lebih dulu. Begitu Jedi melangkah melewati ambang pintu, dia mengikutinya, menutup pintu. Padawan melihat sekeliling, gadis itu menemukan dirinya di sebuah aula besar, gelap, lebar, di sekelilingnya ada tiang-tiang, lantai dua ditempati oleh balkon, dan jendela-jendelanya tidak terlihat. Sepertinya arena pertarungan, pikir Sedge, berdiri di tengah. Sattar menghilang ke salah satu lorong di antara kolom. Tiba-tiba, sebuah lampu menyala. Orang-orang muncul di balkon. Di bawah lengkungan tengah, di lantai bawah, berdiri seorang lelaki tua, di sebelahnya adalah Sattar. Dan dari setiap lorong di antara kolom, seorang pendekar pedang muncul. Semua prajurit berdiri dengan senjata di tangan mereka. Mereka semua berpakaian dengan cara yang sama, dalam jubah cokelat longgar yang mengingatkan pada Jedi, hanya dengan berbagai pola di lengan dan sepatu bot, beberapa mengenakan topi rendah kecil. Dari senjata - hanya pedang energi, dalam sarung yang indah. Pegangannya berbentuk silinder dengan gagang besar. "Pondok apa?!" pikir Jedi. Berdasarkan apa yang dibaca gadis itu di perpustakaan, seni pedang dipertahankan di Velmore murni teater dan ritual. Hanya ada terlalu banyak pendekar pedang. Osoka tegang. Jika para prajurit menyerang sekaligus, maka dia tidak akan keluar dari sini hidup-hidup. Tanpa berpikir dua kali, Togruta menghunus pedangnya, berdiri. Dia belum mengaktifkan bilahnya, meskipun dia benar-benar menginginkannya. "Tenang, Padawan Tano," kata lelaki tua itu. - Tidak ada yang akan membunuhmu. - Siapa kamu sebenarnya? - tanya gadis itu, bahkan tidak berniat untuk menurunkan senjatanya, tapi hanya menggenggam pedangnya lebih erat. "Kepala Sekolah," lelaki tua itu memperkenalkan dirinya, tersenyum. Mengapa ada begitu banyak prajurit di sini? “Tuan Yoda berjanji bahwa Anda akan melakukan beberapa duel dengan pendekar pedang kami. Kami ingin melihat keahlian Anda. "Ugh ..." gadis itu menghela nafas, meletakkan pedangnya kembali ke tempatnya dan berdiri tegak. - Bagus. Saya tidak keberatan. - Kemudian kita akan mulai sekarang, - kepala desa mengangkat tangan kanannya, telapak tangan mengepal. Salah satu prajurit pergi ke Togruta. Jedi memperhatikan bahwa semua prajurit secara eksklusif laki-laki. Mungkin gadis-gadis itu dilatih, tetapi tampaknya secara terpisah. Dan pertarungan untuk mereka juga diatur secara terpisah. "Ini lawanmu, Jedi Osoka," lanjut lelaki tua itu tanpa menjatuhkan tangannya. Anda akan bertarung dengan senjata Anda sendiri, mereka tidak akan memberi Anda yang lain. Jangan khawatir, lightsaber tidak akan memotong milik kita. Hanya ada satu aturan: pertarungan harus adil. Tidak ada yang lain. Ini semua. Pertanyaan? "Ya, satu," jawab gadis itu. - Berapa banyak pertarungan yang akan terjadi? "Saya akan memutuskan itu," kepala sekolah tersenyum. "Yah, setidaknya jujur," Osoka mendesah pada dirinya sendiri. Dia membungkuk kepada musuh, mengungkapkan rasa hormatnya, prajurit itu menjawabnya dengan cara yang sama. Kepala desa membuka tangannya dan menurunkan tangannya. Pendekar pedang itu segera mencabut senjatanya. Pertarungan telah dimulai. Pria itu menyerang lebih dulu, tampaknya tidak menganggap Togruta sebagai lawan yang serius. Dari dua pukulan pertama dari atas, Sedge mengelak, yang ketiga - diblokir dengan pedang, lalu tiba-tiba mengangkat tangannya ke atas, mendorong senjata pendekar pedang itu menjauh darinya. Tapi dia tidak mengambil inisiatif, berhenti di tempat, meletakkan pedangnya di depannya. Prajurit itu memandang gadis itu sedikit terkejut. Dia menyerang lagi, mengulurkan lengan pedangnya sehingga ujungnya mengarah lurus ke Osoka. Begitu ujung pedang logam hampir menyentuh Padawan, dia tiba-tiba menukik ke bawah, membuat sapuan dari bawah. Pendekar pedang itu jatuh ke lantai, senjatanya melayang ke samping. Togruta berdiri di atasnya, pedang di tenggorokan prajurit. Dia tersenyum pada sesuatu. Dia menyentuh kain di bahunya. Kemudian dia mengepalkan tangannya dan menurunkannya ke lantai, sehingga telapak tangannya berada di samping kaki gadis itu. Berpikir bahwa semuanya sudah berakhir, Padawan mematikan pedangnya, tetapi sia-sia. Tiba-tiba, dia merasakan sesuatu menggali ke dalam kakinya, tepat di atas lutut. Gadis itu menariknya keluar dari kulitnya dan mengangkatnya ke matanya. Tidak ada luka, hanya tidak menyenangkan. “Jarum?” si Togruta bertanya-tanya, melihat benda itu. Dia sedikit santai dari kemenangan mudah dan lengah. Pada saat itu, prajurit itu, memanfaatkan kebingungan musuh, mendorong Padawan dengan sekuat tenaga. Pedang terbang dari tangan Osoka, dia jatuh ke lantai, menghadap ke bawah. Prajurit itu mendekatinya, tetapi tidak cukup dekat untuk menyerang sekaligus: - Itu saja. Togruta meraih senjatanya dengan Force. - Tidak, - gadis itu menjawab, segera setelah senjata dengan patuh diletakkan di telapak tangannya. Pendekar pedang itu terlambat mengingat dengan siapa dia berurusan. Togruta sudah berdiri, mengaktifkan pedangnya. Bergegas menyerang, dia menurunkan hujan es pada musuh, menjatuhkan dari tangannya senjata yang berhasil dia ambil sebelumnya. Prajurit itu dibiarkan tanpa pedang, dan Osoka tidak membiarkannya menggunakan trik dengan jarum untuk kedua kalinya. "Kemenangan untuk Padawan Tano," kata kepala desa. - Semuanya? - tanya Osoka. - Bukan. Anda telah membuktikan bahwa Anda dapat menangani satu lawan. Dan dengan dua? Pendekar pedang itu pergi, tempatnya digantikan oleh dua orang lainnya, salah satunya sudah akrab dengan Padawan. Sattar Kendor. Kedua prajurit itu menghunus pedang mereka. Sedge mengambil posisi bertarung. Kepala desa mengumumkan dimulainya pertempuran. Pendekar pedang menyerang bersama-sama, serempak. Dari dua sisi, pedang mulai berjatuhan di kepala gadis itu. Sedge memblokir mereka dengan pedangnya. Kemudian, mundur setengah langkah, dia mulai memutarnya dengan cepat, menciptakan perisai hijau di sekeliling dirinya. Kemudian para prajurit, yang berdiri di dekatnya, mulai mendorong Padawan ke salah satu lorong di antara tiang-tiang. Gadis itu mencoba menyerang, tetapi begitu dia melepaskan pelindungnya, hujan es menghujaninya. Togruta harus mundur, memblokir pukulan demi pukulan. Sedikit lagi dan Sedge sudah sangat dekat dengan lorong itu. Dia mencoba mengubah jalannya, tetapi tidak berhasil. Ketika gadis itu berdiri di antara tiang, lawan tiba-tiba berhenti menyerang. Mereka berhenti seolah-olah mereka sedang menunggu sesuatu. Tano mengayunkan, dan pada saat itu Sattar menancapkan pedang di tangan kirinya. Sebuah mundur melewati tangan Osoka, Padawan melepaskan pedang dari tangannya kesakitan, dan dia memukul pilar dengan sekuat tenaga. Pukulan itu begitu kuat sehingga pedang itu pecah berkeping-keping, yang segera berguling di lantai. - Oh tidak! - bisik Osoka. Pendekar pedang kedua, tanpa menyadarinya, menginjak lensa fokus, itu retak. Sekarang pedang hanya bisa dipulihkan di Kuil. Para prajurit berbalik dari Togruta dan berjalan menuju kepala desa. - Berdiri!!! Semua orang menatap gadis itu. Pendekar pedang perlahan berbalik. Padawan mengarahkan pedangnya ke arah mereka tanpa bergerak, berteriak, "Aku belum kalah!" "Jangan bodoh," kata Sattar. "Apa yang bisa kamu lakukan dengan satu pedang melawan kita berdua?" "Percayalah, aku bukan yang pertama," jawab Sedge dengan tenang. Selama saya bisa, saya akan berjuang! Para prajurit menoleh ke kepala desa, menunggu instruksi darinya. "Teruslah berjuang," lelaki tua itu mengangguk. Pendekar pedang itu kembali ke Jedi, hanya saja dia sudah tidak ada lagi di sana. Kemudian Sattar didorong dari belakang, dia jatuh ke lantai. Pendekar pedang kedua langsung bereaksi, berbalik dan menyerang dengan pedangnya. Andai saja dia tahu persis di mana Osoka berdiri... Jadi, pukulan itu meleset darinya. Tano memblokir serangan prajurit berikutnya, lalu mulai menyerang. Pendekar pedang itu mundur. Pada saat ini, Kendor bangkit. Dia bergabung dengan temannya. Bersama-sama mereka mampu memaksa Osoka untuk berhenti, tetapi Togruta tidak akan mundur untuk kedua kalinya. Gadis itu melompat, mengarahkan pedangnya ke kepala Sattar, dan mendorong prajurit kedua menjauh dengan kakinya. Kendor memblokir dorongan Padawan. Temannya tidak jatuh, tetapi hanya mundur beberapa langkah, tampaknya, Jedi tidak menghitung kekuatannya dengan benar, jadi meskipun dia memukul pendekar pedang kedua, dia tidak memukul cukup keras untuk mengeluarkannya dari permainan. Melakukan jungkir balik, Sedge, terengah-engah, berdiri di depan para prajurit, mengulurkan senjata di depannya. - Nah, itu sudah cukup! Penatua bertepuk tangan. Pendekar pedang itu meletakkan senjata mereka dan membungkuk pada Osoka, berterima kasih padanya atas duel itu. Togruta juga membungkuk. "Kamu melakukannya dengan baik, Padawan Tano," kata lelaki tua itu. "Terima kasih," jawab gadis itu. Dia berjongkok dan mulai mengumpulkan bagian-bagian dari pedang. Lensanya benar-benar rusak, tidak bisa diperbaiki. Memasukkan suku cadang ke dalam tas, Osoka pergi ke pintu keluar. - Apakah Anda terbang jauh? - tanya kepala desa, mendekati Togruta di jalan. "Ya, sudah waktunya untukku," jawab gadis itu. - Nah, kalau begitu, - lelaki tua itu menoleh ke Sattar, yang berdiri di belakangnya, dan mengambil seikat kecil darinya, - ini hadiah untukmu, Jedi muda. Sedge menerima hadiah itu dan, setelah berterima kasih, bertanya: - Apa itu? - Sebuah pecahan beling mungkin berguna bagi Anda. Apakah Anda mengenal mereka, padawan? - Ksatria Besi? Ya saya dengar. Tetapi dimana? - Oh, mendapatkannya dari seorang teman. Kristal juga terkadang mati. Itu layak, dia melakukan banyak penerbangan di luar angkasa, tapi ... Tidak masalah. Saya tidak membutuhkannya, tetapi Anda mungkin akan membutuhkannya. Tapi Anda bisa menebaknya sendiri, jika Anda menebak, - kepala desa tersenyum licik. - Dan satu hal lagi, aku ingin tahu... Tunjukkan kristal yang kamu temukan di gua! "Ini," Sedge menyerahkan kepala desa sebuah batu. - Mengapa kamu akan? - Wow... - Kepala desa berkata pada dirinya sendiri, - Velmorit berwarna kehijauan... Kamu memiliki batu yang tidak biasa, Nak. Saya pikir pedang itu juga akan memiliki beberapa ... hmm ... properti non-standar. Tetapi Anda akan mengetahuinya sendiri, - lelaki tua itu mengembalikan batu itu ke Togruta. -Selamat tinggal! - Terima kasih untuk semuanya, - kata gadis itu, lalu naik tangga. - Selamat tinggal! dia memanggil sebelum menutupnya. Sudah di hyperspace, Sedge membuka bungkusan itu untuk melihat batu itu. Membuka hadiah itu, dia tersentak. Pecahan itu indah, transparan, mengumpulkan cahaya dengan sendirinya... Benar! Lensa memiliki sifat yang sama... Gadis itu memutuskan untuk memoles kristal agar pas di tempat lensa, untungnya, ada alatnya. Dia membawa mereka ke Kuil untuk berjaga-jaga, dan kasus ini telah datang. Untuk beberapa waktu Togruta tenggelam dalam pekerjaan. Kemudian, mengeluarkan bagian-bagian pedang, Sedge memanggil Force lagi dan menghubungkan semuanya bersama-sama. Pecahan sangat pas dengan tempat lensa. Karena kokpit mengizinkan menyalakan senjata, gadis itu mengaktifkan pedang. Warna bilahnya sedikit berubah, menjadi hijau muda, tapi tetap saja... Pedang itu dibuat! Kemudian kapal sedikit berguncang, tampaknya, terbang ke zona turbulensi, di hyperspace ini kadang-kadang terjadi. Sedge hampir menjatuhkan pedangnya, tetapi berhasil menangkapnya. Secara kebetulan, dia menyentuh bilahnya dengan jari-jarinya ... Dengan cepat menarik tangannya, dia memeriksanya, tetapi tidak menemukan luka bakar, bahkan luka kecil. "Hah?! Tapi, sebelumnya, dia bisa menghentikan pedang lain, tapi sekarang seperti kehabisan udara?" - gadis itu terkejut, menatap tangannya dengan tidak mengerti. Kemudian kata-kata kepala desa muncul di benaknya: "Kamu bisa menggunakan pedang baru tanpa rasa takut." Jadi itu saja! Gadis itu tertawa. Mematikan pedang, Sedge melihat keluar jendela kapal. Segera, dia akan terbang kembali ke Kuil. Dan dari sana lagi ke pertempuran ... Atau ke Senat, ke Padma, untuk memberitahunya tentang segalanya. Siapa yang tahu apa yang akan terjadi di masa depan bagi kita?

Saya suka pertarungan panjang yang mengesankan. Pertama kali saya menyadari ini adalah ketika saya masih terlibat dalam pagar sejarah. Mungkin cinta ini lahir dari rasa senang yang muncul dalam diri saya sejak kecil saat menonton segudang film action Hong Kong. J Bagi saya, sebagai penonton dan sebagai peserta, seringkali yang lebih penting bukanlah hasil pertarungan (baik itu kompetisi olahraga atau pertunjukan demonstrasi), tetapi pertarungan itu sendiri, sebagai cara komunikasi dan pemahaman. Dan lawan tidak perlu dipersenjatai dengan benda-benda palsu yang mengancam nyawa: persaingan di meja biliar tidak kalah menariknya - mereka juga tidak harus menguasai keahlian mereka: terkadang kehausan akan keindahan yang menggerakkan a orang dari dalam ternyata cukup kuat untuk menyaingi keanggunan gerak-gerik sang master yang terasah.
Setelah rilis Episode kedua, saya menemukan Star Wars untuk diri saya sendiri dan kagum pada kemahiran ahli yang digunakan untuk membangun pertempuran di Saga. Ini, dalam banyak hal, menentukan minat saya pada Star Wars untuk waktu yang lama. Saya menetapkan sendiri tugas untuk mengembangkan cara melakukan duel yang begitu panjang dan indah dengan lawan yang hidup, tanpa menekankan pengaturannya. Tugas itu tampaknya tidak dapat diselesaikan: satu hal adalah pertarungan panjang yang dipentaskan, dan hal lain adalah pertarungan nyata yang panjang untuk sebuah "kemenangan". Namun, latihan sekali lagi menunjukkan bahwa hanya kehadiran keinginan yang diperlukan untuk mencapai tujuan yang tampaknya tidak realistis.
Penguasaan pertarungan yang indah, seperti penguasaan seni lainnya, dapat dicapai baik melalui kecenderungan yang terlatih maupun melalui kerja keras pada diri sendiri. Bagaimanapun, keterampilan tidak lahir dari ketiadaan dan membutuhkan sejumlah pelatihan, keterampilan dan konsep tertentu yang dijelaskan oleh seseorang, yang akan membantu di masa depan untuk berkembang secara mandiri dalam kerangka sistem favorit Anda. Saya ingin mendedikasikan tutorial ini hanya untuk memberi tahu dan menunjukkan semua yang saya ketahui tentang duel pedang, model lightsaber, dan peragaan kembali duel dalam semangat dan gaya Star Wars. Sebagian besar materi tutorial ini didasarkan pada dua artikel saya sebelumnya, tentang rekonstruksi lightsaber dan ilmu pedang, sehingga orang yang akrab dengan materi ini akan melihat banyak kutipan dari sana. Tapi selain itu, video dan ilustrasi yang menyertai telah ditambahkan ke tutorial untuk membantu Anda memahami seni sub-pertarungan yang sulit. Selamat membaca!

Bab 1

Sumber.

Sayangnya, tidak ada satupun film dalam Saga (baik Original Trilogy maupun Prequel Trilogy) yang memberikan penjelasan lengkap mengenai lightsaber fencing, sehingga data utama yang dapat digunakan adalah hasil analisa pergerakan karakter dalam pertempuran saat menonton film. dalam gerakan lambat. Berdasarkan analisis ini, serta atas dasar berbagai informasi tambahan yang menyertai film (seperti: ensiklopedia resmi), dasar umum dikembangkan, yang kemudian saya mulai ketika mengembangkan subfight.
Selain itu, ketika mengembangkan subfight, saya mencoba menarik sebanyak mungkin informasi resmi dari berbagai wawancara dengan Nick Gillard, sutradara adegan aksi di seluruh Trilogi Prekuel. Misalnya, dalam sebuah wawancara, dia menyatakan bahwa tidak ada "Bentuk" di pagar lightsaber (yang bertentangan dengan data dari Alam Semesta yang Diperluas). Gillard juga mengatakan bahwa teknik lightsaber dikembangkan olehnya pada paduan semua sistem pertempuran yang dikenal (berbagai serangan, blok, dan kuda-kuda diambil darinya) dan bahkan mengambil sedikit dari tenis (tampaknya, teknik untuk "mengalahkan" yang benar adalah dipinjam dari sana » tembakan blaster kembali). Selain itu, Nick mengatakan bahwa permainan pedang lightsaber sangat dipengaruhi oleh karakteristik aktor yang bertarung, tidak semuanya, ingatlah, adalah pendekar pedang profesional. Dalam beberapa kasus, Gillard mengizinkan para aktor (dan bahkan memaksa mereka) untuk melakukan apa yang nyaman bagi mereka, dan bukan apa yang seharusnya benar. Dan ini, tentu saja, tidak bisa tidak mempengaruhi hasil akhir. Dan kami menerima semua pengalaman ini dengan rasa syukur.
Sumber dari berbagai data tambahan (kurang lebih menarik, tetapi tidak sentral) untuk buku teks ini adalah Alam Semesta yang Diperluas (selanjutnya disebut sebagai RV), yang, khususnya, berisi informasi sistematis tentang Bentuk penggunaan lightsaber. Sumber utama adalah Ensiklopedia Totally Tidak Resmi Bob Vitas, yang layak menjadi salah satu sumber informasi paling tepercaya tentang masalah Star Wars (selanjutnya disebut sebagai SR).
Dengan RV, sayangnya, semuanya tidak sesederhana itu, jadi saya menggunakannya hanya sebagai tambahan, materi pendidikan umum. Jika Anda ingin memasukkannya ke dalam subfight Anda (misalnya, untuk menentukan peserta mana yang harus mengikuti Formulir mana), gunakan itu untuk kesehatan Anda. Jika Anda tidak mau, jangan: subfight, seperti yang telah ditunjukkan oleh latihan, tidak mengalami hal ini sama sekali. Sebagian besar data VR sering dibuat oleh berbagai penulis dan dengan tergesa-gesa disetujui oleh perusahaan Lucas, sehingga data VR lebih dari sekali bertentangan dengan film dan saling bertentangan. Secara khusus, untuk menghindari kontradiksi ini sebanyak mungkin dan tidak menyajikan materi tambahan ini sebagai kekacauan total, saya sepenuhnya mengabaikan informasi tentang Star Wars yang diperoleh dari permainan komputer (seri KotOR, misalnya).

Perangkat lightsaber.

Jika Anda ingin mengetahui informasi sebanyak mungkin tentang lightsaber, saya sarankan untuk membaca artikel lightsaber saya di Star Wars. Di sana Anda akan menemukan informasi rinci tentang sejarah, dan hanya banyak fakta menarik terkait lightsaber. Apa yang akan diberikan di sini adalah bagian yang direvisi dan ditambah berdasarkan informasi baru, di mana saya hanya mempertimbangkan perangkat lightsaber itu sendiri. Pengetahuan ini, tentu saja, diperlukan untuk rekonstruksi lebih lanjut.
Jadi, lightsaber muncul berdasarkan teknologi yang disebut "balok blaster beku". Perhatikan bahwa kata "sinar" digunakan di sini dan selanjutnya dalam geometri, dan bukan dalam arti fisik, dan sinonim dengan kata "segmen", dan bukan frasa "gumpalan cahaya". Dalam pengertian fisik, balok blaster bukanlah balok, karena terbuat dari materi bermuatan, sama sekali tidak ringan.
Dahulu kala (jauh sebelum peristiwa film), model lightsaber pertama dianggap lebih seperti senjata pengepungan, karena. ukuran pegangan dan paket energi di belakang punggungnya sama sekali tidak memungkinkan dia untuk bekerja dengan senjata seperti itu setidaknya agak cepat. Tetapi kemajuan tidak berhenti, dan agak cepat Jedi berhasil secara serius mengurangi ukuran pegangan dan menyelesaikan masalah dengan sumber daya. Mereka dibantu untuk mencapai hasil ini dengan penemuan jenis pembawa energi baru, baterai diatium, yang, dengan ukuran standar, mampu menghasilkan sepuluh kali kekuatan sinar blaster konvensional (tetapi biayanya, karenanya, secara signifikan lebih tinggi dari baterai standar yang digunakan, misalnya, dalam blaster) . Ada pendapat di antara para penggemar (dan bahkan di antara beberapa bahan RV) bahwa baterai diathium (dan mungkin semua baterai lain di SG) entah bagaimana dapat menyimpan plasma dalam kondisi kerja, tetapi dari sudut pandang tingkat teknologi kami, ini tidak mungkin. . Bagaimanapun, teknologi diatium menghilangkan masalah utama: keberadaan catu daya dan kabel eksternal yang tidak nyaman. Sejak saat itulah sejarah senjata yang kita kenal sebagai "lightsaber" dimulai.
Selama beberapa ribu tahun berikutnya, teknologi untuk membuat lightsaber tidak benar-benar berubah, setidaknya tentang perubahan umum tertentu, dan bukan penyesuaian pribadi kecil, sejarah diam. Untuk membuat lightsaber, komponen berikut diperlukan:
  • baterai diatium;
  • gagang (bagian luar pedang);
  • piring atau tombol aktivasi;
  • sekering;
  • matriks pemancar (emitor);
  • soket isi ulang;
  • satu set lensa;
  • dari satu hingga tiga kristal pemfokusan;
  • konduktor energi;
  • isolasi baterai;
  • kabel dan terminal untuk sirkuit pengalihan energi;
  • pengatur panjang bilah;
  • cincin opsional untuk menggantung pedang di sabuk.
Masalah terbesar adalah kristal: karena sifat strukturnya, energi baterai dapat diubah menjadi aliran energi yang kuat yang mampu melelehkan bahan apa pun yang ditemui di jalurnya dalam sepersekian detik. Tetapi jika kristal di lightsaber tidak dipasang dengan benar, atau jika tidak diproses dengan benar, maka lightsaber akan meledak begitu saja saat diaktifkan. Dan perhatikan bahwa energi ledakan lightsaber cukup besar ... Prospeknya tidak menyenangkan. Tidak mungkin mempelajari cara memilih kristal menggunakan metode ilmiah yang jelas, sehingga orang-orang yang terkait dengan the Force menemukan kristal yang cocok. Setelah kristal atau permata yang cocok dipilih, strukturnya harus diperbaiki dengan bantuan Force agar mereka memperoleh sifat pengubah energi yang menakjubkan ini. Selain itu, mereka harus diposisikan dengan benar relatif satu sama lain dan relatif terhadap bagian lain dari lightsaber, sehingga proses berjalan dalam urutan yang benar dan, sekali lagi, tidak menyebabkan ledakan. Mungkin diperlukan waktu berbulan-bulan bagi seorang Padawan untuk menyelesaikan transformasi ini, sedangkan untuk seorang master mungkin membutuhkan waktu berhari-hari.
Setelah kristal benar-benar siap, proses pembuatan pedang langsung dimulai. Semua elemen berkumpul sesuai dengan skema tertentu, dan lightsaber berikutnya menjadi bagian integral dari pemiliknya, garis yang memisahkan kehidupan dari kematian.
Hasil pekerjaan biasanya pegangan dengan panjang 24 hingga 30 sentimeter, atau dari 50 hingga 60 dalam hal tongkat, dari mana, ketika dihidupkan, aliran energi keluar dari satu meter ke satu meter dan tiga puluh sentimeter. Pada tongkat yang ringan, balok serupa meletus dari kedua sisi pegangan, masing-masing. Namun, ukuran balok terkadang melebihi satu meter dan tiga puluh sentimeter, misalnya, ada lightsaber dua tangan dengan panjang bilah 300 sentimeter dan lightsaber dua fase dengan panjang yang dapat diubah antara standar 130 dan 300 sentimeter. Tetapi keduanya sangat langka, dan kami tidak akan mempertimbangkannya secara detail.
Mari kita lihat bagaimana lightsaber yang telah selesai dirakit berfungsi. Awalnya, energi yang dihasilkan oleh baterai memasuki kristal, di mana ia didekomposisi menjadi muatan positif dan negatif. Muatan positif terikat ke dalam rantai sinar proton ultra-kecil yang sangat padat, yang memiliki potensi energi yang sangat besar. Juga, saat pedang dihidupkan, muatan positif secara bertahap mengisi emitor, dan muatan negatif mengisi port keluar lightsaber (sehingga bilah "tumbuh" secara bertahap saat medan semakin kuat). Kemudian, setelah melewati rangkaian lensa, sinar yang dikeluarkan oleh emitor bermuatan positif dan dipercepat dengan melewati lubang keluar bermuatan negatif difokuskan ke luar pedang dengan jarak yang diatur oleh pengatur panjang bilah, yang mengontrol kekuatan lensa. medan di emitor dan di lubang keluar. Balok-balok itu bergerak sangat cepat dan kuat, tetapi hampir seketika ditarik kembali oleh muatan negatif dari lubang keluar pedang. Dengan demikian, busur yang sangat tipis dari bilah cahaya dibuat, terbatas dalam ruang dan menciptakan medan positif yang kuat di sekitarnya. Sisa "ketebalan" bilah hanya merupakan hasil dari kontak antara sinar dan udara di sekitar, tidak lebih dari efek optik. Sinar yang dikembalikan, menggunakan sirkuit khusus, digabungkan dengan muatan negatif dan diarahkan kembali ke baterai, sehingga mengisi ulang dan hampir tidak menghabiskan energi untuk keberadaannya, kecuali saat-saat ketika bilah memotong (melelehkan) sesuatu atau bersentuhan. dengan pedang ringan lainnya. Baik selama pemotongan maupun saat kontak, sinar energi dilepaskan, menghasilkan radiasi termal yang sangat kuat pada area kecil di sekitarnya.
Untuk semua ini saya ingin menambahkan satu komentar dari diri saya sendiri: orang yang tahu fisika mengatakan bahwa akan jauh lebih logis jika sinar terdiri dari elektron, bukan proton. Namun, sayangnya, elektron bermuatan negatif, dan ini bertentangan dengan data resmi.
Sekarang, berdasarkan teks di atas, mari kita soroti fakta-fakta yang penting untuk subfight tersebut. Perhatikan bahwa saya pada dasarnya tidak menunjukkan di sini fakta-fakta yang terkait dengan lightsaber, tetapi tidak ada hubungannya dengan pagar:
  1. lightblade tidak memiliki massa;
  2. setiap bagian dari bilah cahaya adalah permukaan pemotongan;
  3. bilah lightsaber tidak meluncur satu sama lain karena saling mengunci dari balok yang dilepaskan;
  4. busur bilah cahaya (karena gerakan sinar yang tertutup dengan cepat) menciptakan efek gyroscopic yang kuat, yang karenanya sulit bagi pendekar pedang untuk langsung mengubah arah pedang;
  5. lightblade tidak hanya memantulkan tembakan blaster (membawa muatan positif yang sama), tetapi juga bilah lightsaber lain, menciptakan efek tolakan yang hanya dapat dipadamkan dengan menerapkan kekuatan fisik yang signifikan (alami atau diperoleh melalui Force);
  6. pada saat kontak, bilah cahaya menghasilkan suhu yang sangat kuat sehingga bahkan sentuhan dangkal pada kulit manusia sudah cukup bagi seseorang untuk menerima luka yang sangat menyakitkan yang tidak akan memungkinkannya untuk melanjutkan duel.

Pedang.

Saber adalah senjata manusiawi untuk rekonstruksi pagar lightsaber. Istilah ini muncul sejak lama berdasarkan penyederhanaan bertahap dari kata "lightsaber" ( pedang cahaya- lightsaber (Inggris)) ke kondisi saat ini. Sekarang digunakan oleh hampir seluruh fandom Star Wars dan merupakan nama rumah tangga untuk gagang seperti lightsaber yang opsional dapat dilengkapi dengan pisau berwarna untuk pertempuran.
Tentu saja, di dunia kita tidak ada generator sinar yang mirip dengan bilah lightsaber, jadi kita tidak bisa mengikuti aturan "tidak ada berat bilah sama sekali" dengan cara apa pun. Namun, dengan pengalaman dan latihan panjang dari berbagai kelompok, standar telah disimpulkan yang membantu untuk memodelkan lightsaber secara memadai dalam duel.

Menangani:
Berat: 400-600 gram.
Panjang: 25-30 sentimeter.

Pedang:
Berat: 0-250 gram.
Panjang: 80-100 sentimeter (termasuk bagian yang masuk ke dalam pegangan).

Namun, kami mencatat bahwa angka-angka ini tidak mengikat. Beberapa orang membuat pedang yang jauh lebih berat (dengan berat total 1 kg atau lebih) dan, bagaimanapun, bekerja sempurna dengan sistem subfight. Tetapi pedang seperti itu memiliki satu batasan signifikan: mereka hanya bisa bertarung melawan pedang dengan bobot yang sama atau cukup dekat. Hampir tidak mungkin untuk melawan pedang ringan: sayangnya, karena massanya, dalam banyak kasus mereka hanya menghancurkan pedang musuh (mereka tidak memantul ketika disentuh, tetapi bergerak lebih jauh dengan inersia setelah pedang musuh keluar). Ini tidak terjadi di Star Wars: lawan bisa masuk ke dalam clinch (pedang "menghubungkan" dan bergerak bersama ke satu arah atau yang lain), tetapi sebenarnya tidak mungkin untuk menghancurkan pertahanan musuh hanya dengan massa dan kekuatan. Efek rebound, yang akan kita bahas secara detail nanti, cukup kuat, ditambah dengan sedikit perlawanan dari pemain bertahan, menyebabkan lightblade tiba-tiba kehilangan momentum yang dihasilkan oleh otot-otot penyerang.
Secara umum, hal utama yang diperlukan dari dua pedang yang bertemu dalam duel adalah bobotnya yang relatif sama dan keseimbangan keduanya setidaknya di outlet pedang, dan lebih disukai bahkan lebih dekat ke pusat.
Sekarang sedikit tentang panjangnya. Anda dapat menentukan panjang rakitan pedang yang cocok untuk Anda secara khusus sebagai berikut: bagian bawah gagang pedang rakitan (pegangan + bilah) harus setinggi tulang paha yang menonjol atau sedikit lebih tinggi jika pedang meletakkan bilah di atas tanah sejajar dengan kaki. Panjang ini masuk akal untuk melakukan berbagai tipuan dan trik yang mengharuskan Anda memutar pedang: jika pedang Anda terlalu panjang, maka Anda tidak akan dapat melakukan putaran pedang yang paling sederhana sekalipun setinggi pinggul - kaitkan bilahnya ke tanah. Dengan demikian, Anda harus meningkatkan sudut antara tubuh Anda dan pedang, atau mengangkat tangan Anda lebih tinggi. Keduanya bisa membuat Anda lebih sulit untuk mengontrol pedang dan sangat membatasi pilihan Anda.
Bagaimana cara merakit pegangan? Sudah ada banyak jawaban untuk pertanyaan ini saat ini. Ada sekitar lima cara berbeda untuk membuat pedang: mulai dari mengumpulkannya dari berbagai bagian pipa hingga kursus pembuatan lengkap di pabrik. Misalnya, pedang utama saya terbuat dari batang polikarbonat dengan trim kulit yang direkatkan dengan kuat dan lubang dibor di rumah untuk bilahnya. Timbal ditempatkan di dalam poros untuk menggeser keseimbangan dari bilah ke emitor pedang. Beberapa pedang saya yang lain (untuk peran Grievous di salah satu permainan peran) dibuat dari tabung logam ringan yang dipoles sepanjang 30 cm (tersedia di pasar konstruksi), yang dibuat sesuai pesanan di pabrik untuk potongan berpola . Kemudian tabung plastik dengan diameter yang sedikit lebih kecil dimasukkan ke dalam tabung, sepenuhnya dibungkus dengan kabel telepon (kabel telepon tidak memberikan kekuatan struktural yang cukup; lapisan tambahan isolasi pipa harus digunakan untuk memperkuat tabung plastik di dalam yang logam) . Dan bilah sudah dimasukkan ke dalam tabung plastik ini hingga hari ini. Kedua jenis konstruksi pertama dan kedua memberikan pedang dengan ringan yang diperlukan, dikombinasikan dengan kenyamanan cengkeraman dan kontrol penuh. Namun, saya juga tahu pedang, yang dirakit dari bagian pipa yang dibeli di pasar. Benar, pedang seperti itu biasanya menjadi berat yang tidak perlu dan tidak cocok untuk bertarung dengan pedang ringan.

Faktor penting berikutnya adalah bahan dari mana bilah dibuat dan "humanizer" (bahan yang melunakkan benturan) di atasnya. Menurut pendapat saya, humanisasi pedang dapat diserahkan kepada kebijaksanaan masing-masing individu: pengalaman menunjukkan bahwa bukan kelembutan pedang, tetapi kemampuan untuk mengendalikannya yang menentukan kemanusiaannya. Namun, salah satu opsi paling sukses, yang masih digunakan oleh sebagian besar subfighter, adalah membungkus bilah secara longgar dengan satu lapis karet busa setebal 0,5 cm dan dua lapis pita berwarna yang sesuai. Pisau itu sendiri harus memiliki sifat-sifat berikut:

  • menjadi seringan mungkin;
  • berdiameter kecil (diinginkan tidak lebih dari 15 mm);
  • tanpa tepi;
  • memiliki fleksibilitas tertentu, tetapi pada saat yang sama jelas mempertahankan bentuknya (kembali ke keadaan semula setelah tumbukan, dan tidak bengkok selamanya).
Salah satu opsi paling sukses, cocok untuk semua karakteristik ini, adalah berbagai batang fiberglass, yang dapat dibeli di berbagai lembaga penelitian atau di pabrik yang terlibat dalam kimia dan plastik. Batang-batang ini memiliki satu sifat luar biasa yang memungkinkan Anda memahami mekanisme lightsaber sedekat mungkin: saat tumbukan, batang-batang tersebut akan meloncat dan saling tolak. Jika seseorang tidak menolak tolakan ini, tetapi memungkinkan inersia untuk membawa tangan mereka ke arah yang benar, maka gerakannya menjadi cepat, lebar, konsisten dan (yang paling penting) sangat mirip dengan apa yang kita lihat di Star Wars. Selain itu, tolakan itu sendiri menghasilkan hukum tertentu dalam pergerakan bilah, yang meningkatkan durasi keseluruhan dan estetika duel beberapa kali.
Saya ingin menambahkan bahwa, menurut saya, Anda harus membuat dua salinan pedang Anda sekaligus: yang pertama akan berfungsi sebagai versi pinggang yang indah (Anda dapat memasang banyak detail dekoratif di atasnya), yang kedua - versi tempur (seharusnya tidak ada elemen tambahan yang dapat melukai tangan Anda).

Dua jenis rebound.

Konsep "pantulan" muncul hampir dua tahun lalu, segera setelah menulis artikel tentang lightsaber. Itu adalah perpanjangan dari fakta bahwa energi bilah pedang saling tolak, dan berarti "penolakan yang cukup kuat dari bilah cahaya satu sama lain pada setiap sentuhan." Setelah mempelajari pertarungan Episode Pertama dan Kedua dengan seksama dari sudut ini, saya menerima jawaban atas beberapa pertanyaan yang sampai saat itu tidak memiliki penjelasan logis, misalnya: mengapa pada suatu waktu salah satu pejuang tidak memotong menjadi dua bagian yang genap. benar-benar terbuka (dari sudut pandang pagar) , misalnya, bajingan) dari musuh? Pada saat itu, belum ada Episode Tiga, tetapi bahkan setelah rilis, itu hanya mengkonfirmasi konsep yang ada sekali lagi, memperluasnya dengan informasi tambahan. Dipandu oleh rasa ingin tahu saya, saya juga mempelajari duel dari Trilogi Asli, meskipun George Lucas sendiri menyebut mereka duel "orang tua, siswa, dan setengah mesin", dari mana Anda seharusnya tidak menuntut banyak. Namun, penelitian telah menunjukkan bahwa dalam duel antara Obi-Wan dan Darth Vader, dalam gerakan lambat, Anda dapat melihat satu kombinasi dari tiga pukulan yang dilakukan pada rebound, dan pukulan duel yang tersisa adalah clinches, yang juga termasuk dalam sistem sub-pertarungan. Namun, sebagian besar serangan clinch dari duel ini tidak terlihat sama sekali, karena. ada close-up yang solid dari para pahlawan. Dalam Episode Lima, baik Luke dan Darth Vader menggunakan rebound lebih dari sekali, menggabungkannya dengan clinches sesekali, tetapi tidak benar-benar menggunakan kombo panjang, terus-menerus datang terpisah setelah kombo pendek tiga atau empat hit. Namun di Episode Keenam, reboundnya lebih dari cukup untuk memastikan bahwa kehadirannya di Trilogi Asli tidak diragukan sama persis dengan yang tidak diragukan di Trilogi Prekuel.
Namun, terlepas dari semua data yang terkait dengan konstruksi lightsaber dan duel di film, terkadang saya masih enggan menerima informasi ini. Oleh karena itu, sebelum memulai analisis terperinci tentang mekanisme "pantulan", saya akan memberikan argumen yang sedikit aneh, tetapi sangat penting yang mendukungnya.
Jika Anda tidak setuju dengan alasan subfight, tidak setuju, tetapi jangan meninggalkan sistem tanpa mencobanya juga. Tidak seperti sistem anggar ala Star Wars lainnya yang saya tahu, ini memungkinkan Anda dengan cepat mempelajari cara melakukan pertarungan panjang tanpa melakukan pementasan sesuai dengan semangat Star Wars. Performanya telah diuji oleh pelatihan rutin selama satu tahun dari berbagai orang. Dan ini, menurut saya, lebih baik daripada kata-kata apa pun. J
Ingatlah bahwa subfight adalah rekonstruksi teknik pagar dengan lightsaber, senjata yang fantastis, dan oleh karena itu mungkin memerlukan sejumlah imajinasi (walaupun berdasarkan pengetahuan tentang prinsip-prinsip fisik senjata simulasi), yang bila digunakan dengan benar , memungkinkan Anda membuat perkelahian yang seotentik mungkin seperti yang kita lihat di film. Jika Anda mencoba untuk menganggap pedang sebagai model dari beberapa pedang biasa (yaitu, menyamakannya dengan pedang textolite yang model senjata baja dari masa lalu di lingkungan role-playing saat ini), dan menggunakannya secara eksklusif dengan cara yang sama sebagai bajingan, pedang, katana atau pedang dua tangan, maka, percayalah, Anda tidak akan berhasil di Star Wars. Tanpa ragu, cepat atau lambat Anda akan belajar ilmu pedang, jika Anda tidak tahu bagaimana melakukannya sebelumnya. Cepat, tangguh, dibawa pulang, dan mungkin indah dengan caranya sendiri. Tapi untuk melawan
  • di mana kemenangan dicapai dengan satu sentuhan pedang yang tepat,
  • yang dapat bertahan hingga 40 (dan bahkan lebih) detik dari kerja pedang aktif (tanpa jeda, tanpa mengayunkan pedang di udara),
  • tanpa persiapan sebelumnya (pementasan),
  • dengan menggunakan akrobat dan tipuan spektakuler lainnya
Anda tidak akan belajar dengan cara ini. "Pertarungan satu pukulan" Anda akan berakhir dengan lunge/pukulan yang akurat 1-10 detik setelah dimulainya pertarungan, yang sebenarnya baik-baik saja, tetapi tidak ada hubungannya dengan Star Wars.
Jadi, bagaimana model bouncing? Pertama, untuk mensimulasikan efek ini dan pada saat yang sama sedekat mungkin dengan bilah tanpa bobot penuh, batang fiberglass digunakan sebagai dasar bilah lightsaber di subfight. Mereka sedikit menekuk, tetapi tidak patah (belum ada satu batang pun yang patah dalam ingatan saya). Pada benturan, mereka terpisah satu sama lain, yang memungkinkan Anda untuk mendapatkan perwujudan efek pantulan, agar tidak memodelkannya hanya berdasarkan imajinasi. Satu-satunya cara untuk berhenti memantul dengan bilah ini adalah dengan sengaja menekannya dengan kekuatan otot.
Dan sehubungan dengan penekanan otot, saya benar-benar ingin memusatkan perhatian Anda pada hal-hal berikut. Tidak ada pedang yang diketahui manusia memiliki sifat yang mirip dengan lightsaber. Dua pedang baja tidak menghasilkan pantulan seperti dalam subfight ketika mereka bersentuhan. Dengan massa yang sama, pedang baja yang bergerak dengan akselerasi tinggi menyebabkannya kehilangan momentum dan menolak pedang yang bergerak lebih lambat. Pada saat yang sama, ia sendiri kehilangan akselerasi dan berhenti, atau, lebih sering, menerobos pertahanan lawan, melewati setidaknya sedikit lebih jauh. Dan memang benar bahwa pedang biasa tidak memantul karena sifat fisik bilahnya (pendekar pedang bisa menangkisnya sendiri, tapi itu masalah lain). Faktanya, setiap senjata penusuk dan pemotong baja yang ditemukan oleh manusia adalah "pentungan" runcing / diasah atau penusuk besar. Teknik menggunakan sebagian besar dari mereka didasarkan pada menerobos pertahanan musuh atau melewatinya karena kecepatan dan tipuan. Jadi, untuk terlibat dalam sub-pertarungan, Anda harus terlebih dahulu menerima kenyataan bahwa pedang bukanlah senjata jarak dekat dan pendekatan untuk memilikinya agak berbeda. Teknik bekerja dengan senjata jarak dekat, yang mungkin telah Anda kembangkan ketika Anda terlibat dalam pagar pada senjata textolite atau bahkan pada pedang, tetapi menurut sistem yang berbeda, akan membantu Anda sangat sedikit dalam subfight. Seperti yang ditunjukkan oleh latihan, memiliki pengalaman alternatif untuk subfight justru mencegah tubuh Anda menerima konsep baru untuk itu. Hanya latihan terus-menerus yang akan membantu memecahkan masalah ini, di mana Anda akan mengembangkan rebound, mengajari pikiran bawah sadar Anda kemungkinan baru untuk menggunakan senjata (yang, kami perhatikan, akan berguna bagi Anda dalam jenis pagar lainnya di masa depan). Anda dapat, misalnya, mempertimbangkan bahwa Anda sedang mempelajari gaya baru yang fundamental dalam menggunakan senjata jarak dekat, jika ini akan membantu Anda mempelajari sistemnya.
Meskipun saya merekomendasikan penggunaan bahan tertentu untuk dasar mata pisau, saya sangat menyadari bahwa tidak semua orang dan tidak semua tempat memiliki kesempatan untuk menemukannya. Ini mungkin terjadi bahwa bahan bilah pedang Anda tidak akan berbeda dalam sifat fisiknya dari textolite, dan mungkin memantul tidak lebih baik dari satu bajingan baja memantul yang lain. Dalam kasus yang tidak diinginkan ini, ketika belajar untuk melambung, Anda hampir tidak akan merasakan bagaimana efek ini terjadi, yang, seperti yang telah ditunjukkan oleh latihan, akan mengganggu Anda: pertama-tama Anda harus memastikan bahwa bilahnya segera kembali ketika masuk. kontak dengan pedang lawan. Namun, telah diverifikasi bahwa setelah beberapa saat rebound masih akan menjadi kebiasaan, dan Anda akan dapat menangkapnya bahkan pada senjata textolite (baik di cambang, atau di sendok - tidak masalah). Saya hanya bisa berharap bahwa Anda akan segera mulai bekerja dengan pisau kenyal yang sesuai, dan Anda tidak perlu membuang waktu lagi, memaksa tubuh Anda untuk terbiasa dengan kenyataan bahwa "klub" di tangan Anda dapat digunakan dengan cara alternatif. .
Bagaimanapun, terlepas dari bilahnya, pada awalnya Anda harus sangat berhati-hati agar otot-otot tangan yang meremas pedang tidak tegang pada titik mana pun dalam pertarungan. Anda harus dengan kuat menekan hanya ibu jari dan jari telunjuk yang langsung memegang gagangnya, jika tidak pedang akan terbang keluar dari tangan Anda saat terkena benturan (selama duel subfight, kecepatan seperti itu berkembang karena peningkatan inersia yang bahkan menyerang tanpa menggunakan kekuatan otot menjadi sangat terlihat. ). Jika Anda memperbaiki setidaknya satu otot dari pergelangan tangan ke bahu, Anda akan mulai menekan pantulan alami yang terjadi ketika dua bilah menyerang, dan Anda, sebaliknya, harus menggunakannya secara maksimal untuk menyederhanakan tugas Anda, mengurangi biaya energi dan meningkatkan kecepatan. . , yang membantu mengembangkan relaksasi tangan yang benar, Anda dapat menemukannya di bagian "".
Saat ini, subfight menggunakan dua jenis pantulan yang berbeda secara mendasar. Yang pertama biasanya disebut "dasar" atau hanya "pantulan": pemahaman subfight dimulai dengan itu. Yang kedua paling sering disebut sebagai "pantulan cermin". Ini agak lebih sulit untuk dipelajari, dan tanpa dasar dalam bentuk rebound reguler, saya tidak merekomendasikan untuk melatihnya.
Saat menggunakan efek rebound dasar, bilah pedang Anda, setelah kontak, mulai bergerak ke arah yang ditolak oleh bilah pedang lawan plus atau minus 30 derajat. Pedang Anda mulai bergerak mundur jika lawan menghentikan Anda dengan blok yang mendekat, atau melanjutkan gerakan yang Anda lakukan jika pedang lawan memberi Anda akselerasi tambahan.
Mari kita lihat teori ini dengan contoh yang lebih spesifik untuk memperjelas apa yang dipertaruhkan. Varian pertama dari rebound dasar sangat mudah untuk dibayangkan: katakanlah Anda dan lawan Anda melakukan dua pukulan dari kanan ke kiri dengan cara yang persis sama (dia dari sisi kanannya, Anda dari sisi Anda). Pisau bertabrakan tepat di tengah di antara Anda, dan pada saat kontak, pedang Anda mulai bergerak mundur, mengubah vektor gerakannya ke arah yang berlawanan. Tentu saja, Anda dapat (dan harus) melakukan penyesuaian pada gerakan pedang. Tanpa menekan inersia, tetapi mengikutinya, Anda dapat sedikit mengubah lintasan pedang (plus atau minus yang sama 30 derajat), sehingga menenun kisi-kisi serangan Anda dalam duel. 30 derajat ini cukup untuk pergi ke bawah satu setelah pukulan atas dan sebaliknya, dan, dengan demikian, sepenuhnya menutupi seluruh area yang mungkin dari permukaan yang diserang.
Versi kedua dari bouncing dasar agak lebih rumit. Katakanlah lawan Anda memberikan pukulan horizontal dari kanan ke kiri (untuknya) ke tubuh Anda. Jika dibiarkan, pukulan akan mencapai batang tubuh. Namun, jika Anda memukul pedangnya sedikit dari atas dan, seolah-olah, "mengejar" dengan pedangnya (yaitu menyerang dari kiri ke kanan untuk Anda), maka karena pantulannya, pedangnya akan berakselerasi, tetapi turun, sehingga melewati tubuh Anda di sekitar lutut Anda, tetapi tanpa memukul Anda. Setelah itu, pedang Anda, mengikuti pantulan, kemungkinan besar akan mengarah ke tangan kanan (untuk Anda). Pedang lawan akan menggambarkan lingkaran penuh dan kembali lagi ke kanan (untuknya), yang akan memungkinkan Anda untuk menutup pedang lagi tanpa merusak keseluruhan pola duel. Versi kedua dari rebound dasar biasanya diimplementasikan dengan bantuan gerakan pergelangan tangan yang tepat waktu, yang memungkinkan Anda untuk memenuhi bilah lawan bukan dengan blok langsung, tetapi seolah-olah "mengambil" dari sisi lain.
Untuk memvisualisasikan kedua wajah pantulan dasar, lihat di bagian "".
Sekarang mari kita bicara tentang cermin pantul. Konsep ini jauh lebih kompleks untuk penggunaan yang benar dan sebelum Anda mulai menguasainya, saya sangat menyarankan untuk melatih rebound dasar ke titik di mana Anda dapat menggunakan rebound tanpa memikirkan kontak pisau apa pun. Jika tidak, kemungkinan besar Anda akan melakukan pantulan cermin yang salah, merobohkan pedang musuh, dan melanggar prinsip pantulan.
Pantulan specular didasarkan pada prinsip: "sudut datang sama dengan sudut pantul." Artinya, setelah kontak bilah, pedang Anda tidak mulai bergerak ke tempat yang dipantulkan oleh pedang lawan, tetapi terus bergerak ke arah tertentu, hanya mengubah sudut gerakan. Sulit untuk menjelaskan hal seperti itu dengan kata-kata, oleh karena itu, pertama, saya akan mencoba memberikan contoh, dan kedua, saya sarankan menonton.
Contoh: pedang Anda mengarah vertikal ke bawah di kepala lawan, sudut bilah Anda relatif terhadap tanah adalah 30 derajat, lengan Anda bergerak di sepanjang tubuh Anda, dan tidak bergerak maju ke arah lawan. Diwakili? J Lawan menempatkan balok horizontal tepat di atas kepala. Jika Anda mengikuti pantulan dasar, maka pedang Anda setelah kontak bilah harus kembali ke atas (atau lebih tepatnya kembali ke arah Anda, pada gulungan yang masuk ke potongan rendah), tetapi saat menggunakan pantulan cermin, itu akan turun lebih jauh , bukan ke lawan, tapi dari dia. Mirror Bounce, seperti Basic Bounce, tidak mengarah pada merobohkan pertahanan musuh. Ini sedikit lebih cepat dan membutuhkan lebih sedikit ruang kosong, tetapi juga membutuhkan keterampilan yang baik dalam sub-pertarungan dengan kuas. Jika pantulan dasar terutama dipelajari dengan satu tangan, maka pantulan cermin jauh lebih mudah dikuasai saat bekerja dengan dua tangan, yang akan memungkinkan Anda untuk mengarahkan energi pantul secara kompeten ke arah yang benar dengan bekerja secara eksklusif dengan pergelangan tangan dan siku menekuk, tanpa melanggar prinsip subfight. Contoh paling menonjol dari penggunaan pantulan cermin di Star Wars adalah teknik Darth Sidious di Episode Tiga. Berkat metode cermin gerakan bilah (dan tentu saja, kemampuan untuk menghindar dengan baik alih-alih memblokir) dalam duel dengan Jedi Masters, Darth Sidious memperoleh waktu untuk menstabilkan pedang, yang, misalnya, diperlukan dalam subfight dan dalam film untuk injeksi. Selain itu, pantulan specular bekerja dengan baik dan seringkali diperlukan pada jarak pendek (dalam film, contoh: duel Obi-Wan dan Anakin di sebuah ruangan dan di platform lava).
Secara umum, jika Anda sudah merasa cukup percaya diri dengan pedang di tangan Anda dan tidak membuat kesalahan kritis dalam rebound, maka Anda mungkin harus mencoba teknik "mirror rebound" dan memutuskan seberapa banyak Anda akan menggunakannya.

Prinsip-prinsip umum.

Rebound tidak diragukan lagi merupakan ide utama dari subfight, di atas fondasi yang gaya dan kemampuannya dibangun. Tapi ada sejumlah prinsip yang umum untuk semua jenis pagar, dan dua fitur tambahan lightsaber yang harus ditutupi. Mari kita mulai dengan fitur-fiturnya.

Pisau tidak meluncur satu sama lain.

Fakta satu: bilah cahaya tidak saling bergeser sama sekali. Banyak teknik anggar duniawi didasarkan pada penghindaran/geseran yang terampil di sepanjang pedang lawan. Jadi ini bukan di subfight. Jika bilah pedang sudah ditutup dan dipegang pada posisi ini oleh lawan (clinch), maka tidak akan terjadi slip.
Jika Anda perhatikan, dalam film satu teknik yang agak rumit (seperti yang telah ditunjukkan oleh latihan): salah satu lawan tiba-tiba saat merebut "merobek" bilah lightsabernya dari bilah lightsaber lawan, dengan sangat cepat menggerakkannya sedikit ke samping dan memotong kuas/kuas lawan, hingga tangannya terlepas pada rebound. Jadi, khususnya, teknik inilah yang dengan jelas menunjukkan bahwa tidak boleh ada slip: gerakkan bilah sedikit, bawa ke atas bilah lawan, dan letakkan lagi. Meskipun, tentu saja, musuh tidak mungkin mengizinkan Anda melakukan ini, dan karena itu manuver seperti itu cukup berisiko dan membutuhkan keterampilan yang cukup besar. J
Pada prinsipnya, adopsi konsep non-sliding tidak sulit bagi siapa pun, dan bahkan dengan clinch, kesalahan "meluncur" sangat jarang, tetapi tetap saja, untuk mengkonsolidasikan kemampuan untuk mengontrol pergerakan pedang di sepanjang lawan. pisau, kami sarankan menggunakan latihan, yang menerima nama di fandom "pedang lengket". Lihat di bagian "".

Efek giroskopik: inersia dan fiksasi.

Fakta dua: lightsaber yang disertakan memiliki efek gyroscopic. Efek ini mencegah pendekar pedang mengubah bidang gerakan lightsaber dengan cepat. Kita dapat mengatakan bahwa pedang memiliki kelembamannya sendiri, yang membutuhkan usaha dan waktu, jika Anda mencoba mengubahnya. Dua fakta mengikuti dari ini: pertama, pedang harus dipegang dengan dua tangan. Pemula cenderung beralih ke satu tangan saat menggunakan pantulan dasar untuk kecepatan dan kenyamanan lebih. Dalam hal ini, saya pikir, tidak ada yang salah, karena. film sering menggunakan pekerjaan satu tangan, tetapi pada saat yang sama, pegangan dua tangan masih harus dilatih: ini membantu di masa depan ketika mempelajari pantulan cermin, clinch, dan injeksi. Kedua, efek giroskopik membuat hampir tidak mungkin terjadi perubahan tajam dalam kecepatan bilah di ruang angkasa. Oleh karena itu, akselerasi di akhir pukulan, yang merupakan ciri khas semua sekolah anggar dunia, tidak ada dalam subfight. Pukulannya merata, menumpuk secara merata dan kecepatan pedang hilang. Fiksasi tajam pada akhir serangan untuk mentransfer lebih banyak energi ke pedang lawan dan penghancurannya tidak boleh terjadi. Serta akselerasi mendadak, misalnya, di awal benturan. Ketahanan lightsaber terhadap akselerasi mendadak membuat mereka hampir tidak berguna. itu masih tidak berfungsi untuk mengubah kecepatan dengan tajam, tetapi kekuatan yang signifikan dihabiskan untuk itu. Jauh lebih masuk akal untuk secara bertahap meningkatkan kecepatan, menggunakan inersia yang tersedia dan rebound itu sendiri. B menyoroti perbedaan antara serangan dengan fiksasi, karakteristik sekolah pagar duniawi, dan serangan inersia berdasarkan rekonstruksi perkelahian Saga.

Sekarang mari kita beralih ke bagian yang lebih sederhana dan sekaligus jauh lebih melelahkan: prinsip-prinsip umum pagar. Saya tidak akan memberi Anda semua latihan khusus yang dapat membantu Anda memahami konsep-konsep ini. Pertama, jumlahnya banyak, dan kedua, mereka berbeda di setiap sekolah anggar, meskipun mereka mengajarkan hal yang sama. Tapi, ingatlah bahwa lebih baik daripada latihan konsep apa pun membantu untuk memahami latihan, sparring reguler dengan "lawan" nyata. Dan bahkan jika Anda seorang pemula, jangan khawatir: hafalkan informasi teoretis, dan latihan secara bertahap akan mengubahnya menjadi perisai nyata dalam pertempuran.

Di mana mencarinya?

Berbagai macam karya telah ditulis tentang bagaimana dan di mana harus melihat dengan benar selama pertarungan, dan pada tahap evolusi sistem pagar saat ini, prinsip-prinsip dasar telah lama didefinisikan dengan jelas. Dasar dari semuanya adalah kondisi mata yang benar: mata harus benar-benar rileks agar Anda dapat melihat seluruh medan perang, dan bukan hanya lawan Anda. Salah satu kesalahan terbesar yang dilakukan banyak pemula adalah mencoba mengikuti kaki, lengan, atau pedang lawan dengan mata mereka. Teknik seperti itu mengarah pada kekalahan yang tegas, karena dalam pertempuran Anda harus mengikuti, pertama, musuh secara keseluruhan dan, kedua, seluruh medan perang.
Beberapa abad yang lalu, Miyamoto Musashi menyarankan untuk melihat ke wajah musuh, menyipitkan mata sedikit lebih dari biasanya. Pada saat yang sama, mereka harus berperilaku setenang mungkin, tidak terburu-buru dengan sia-sia dari sisi ke sisi. Seolah-olah Anda memfokuskan visi Anda pada sesuatu yang cukup jauh di belakang punggung lawan, dan tatapan Anda benar-benar "menusuk" dia. Visi yang tersebar ini membantu Anda untuk melihat musuh secara keseluruhan, dan untuk mencatat semua fitur lanskap di sekitar Anda, yang sangat penting untuk pergerakan yang kompeten di ruang angkasa selama pertempuran. Jika Anda harus menghadapi beberapa lawan dalam pertempuran pada saat yang sama, Anda bahkan tidak akan bertahan 10 detik tanpa visi yang tersebar.
Isi tampilan dalam subfight terserah Anda. Pandangan di bioskop (seperti dalam kehidupan) mengekspresikan banyak hal dan berfungsi sebagai salah satu sarana utama untuk mencapai kemenangan dalam duel. Anda dapat dengan tenang merenungkan musuh, sehingga membuatnya merasa tidak nyaman dari kepercayaan diri dan keamanan Anda, dan menunjukkan ketegangan luar, mengeluarkan bahaya yang Anda ingin membuat lawan Anda percaya. Keputusan ini hanya bergantung pada aspirasi pribadi Anda. Ingatlah bahwa bahkan ketika mengintimidasi musuh dengan rotasi mata yang gila, Anda harus terus-menerus memantau semua tindakannya, tidak pernah melupakan dia atau medan perang, dan tidak melewatkan momen kemungkinan serangan oleh salah satu dari Anda.
Saya sarankan untuk melatih mata Anda setiap hari agar penglihatan Anda tidak kehilangan kewaspadaan dan cukup ulet selama pertempuran. Contoh latihan paling sederhana: duduk, rileks dan mulailah menggerakkan satu mata sebanyak mungkin ke atas, bawah, kanan, kiri, searah jarum jam dan berlawanan arah jarum jam. Anda harus secara bertahap meningkatkan kecepatan menggerakkan mata (kecepatan menjadi penting dalam pertarungan dengan beberapa lawan). Jika mata Anda lelah, lakukan hal berikut beberapa kali: tutup mata Anda rapat-rapat dan kedipkan mata dengan cepat.
Selain itu, saya sarankan secara berkala (terutama saat sparring) untuk berlatih meningkatkan persepsi penglihatan tepi Anda. Untuk melakukan ini, selama pertempuran, tanpa fokus pada apa pun, cobalah untuk memahami dengan jelas apa yang sebenarnya terjadi di tepi persepsi Anda. Anda dapat meminta orang lain yang terlibat untuk membantu Anda dalam hal ini. Mereka perlu melakukan beberapa tindakan, dan Anda, tanpa memfokuskan visi Anda, harus memahami apa yang mereka lakukan secara spesifik, dan, khususnya, apakah ini berbahaya bagi Anda dalam pertempuran.

Bagaimana cara agar berhasil?

Reaksi - kemampuan untuk mengembangkan solusi yang memadai untuk masalah untuk jangka waktu tertentu. Jadi saya merumuskan definisi konsep ini untuk diri saya sendiri. Dengan demikian, laju reaksi dalam anggar adalah kecepatan yang digunakan pemain anggar untuk menemukan solusi yang tepat. Ketika pemula berkata, "Saya tidak bisa memblokir, Anda memukul terlalu cepat," itu sebenarnya berarti, "Saya tidak bisa memblokir karena saya tidak punya waktu untuk mengenali pukulan Anda."
Otot seseorang memungkinkannya untuk memindahkan sesuatu yang seringan pedang dengan kecepatan tinggi jika perlu: lihat seberapa cepat, pada kenyataannya, pendekar pedang pemula menggerakkan pedang di luar angkasa, mencoba mengejar musuh, punya waktu untuk menutup. Dan masalah blok yang gagal dalam banyak kasus tidak berasal dari fakta bahwa seseorang tidak punya waktu untuk memindahkan pedang ke tempat yang tepat di ruang angkasa, tetapi dari fakta bahwa ia pertama-tama berpikir dengan kejang ke mana pedang itu perlu dipindahkan, dan kemudian mencoba untuk memiliki waktu untuk melakukannya. Oleh karena itu, agar memiliki waktu untuk memukul dan menyerang, Anda perlu mengetahui dengan jelas bagaimana melakukannya, dan tidak memikirkannya di setiap pukulan. Semakin baik Anda tahu, semakin sedikit Anda harus berpikir, semakin cepat Anda dapat bertindak.
Pantulan sangat membantu untuk mengembangkan reaksi pada tahap awal pelatihan karena fakta bahwa menurut sistem subfight, lebih mudah bagi alam bawah sadar orang yang bermain anggar untuk menganalisis potensi garis pergerakan pedang. Kombinasi mereka dihubungkan oleh rebound, dan ini memfasilitasi tugas pembelajaran utama lintasan yang mungkin. Akibatnya, dalam subfight, lebih cepat daripada di pagar biasa, peserta pelatihan dibawa ke otomatisme kemampuan untuk "memprediksi" lintasan dan mengatur blok secara tepat waktu dan benar. Saya segera mencatat bahwa ini tidak berarti sama sekali bahwa seseorang telah mengembangkan reaksi secara serius, dan sekarang dia akan dapat bermain anggar dengan kecepatan yang sama menggunakan sistem lain tanpa masalah. Tidak. Tetapi langkah pertama menuju perkembangan lebih lanjut dari reaksi telah diambil.
Kecepatan reaksi mungkin satu-satunya hal yang dapat dikembangkan dalam anggar tanpa batas. Tidak ada batasan untuk peningkatannya, meskipun pada titik tertentu perbedaan dalam milidetik waktu menjadi tidak begitu jelas bagi orang lain. Namun, perlu diingat bahwa kecepatan reaksi Anda berbeda untuk pukulan yang berbeda. Kecepatan reaksi terhadap pukulan biasa berkembang lebih cepat, tetapi kemampuan untuk bereaksi terhadap berbagai pukulan, tipuan, dan teknik khusus dapat memerlukan kekuatan yang cukup besar dan pelatihan tambahan.
Tetapi hal terpenting tentang kecepatan reaksi adalah hampir satu-satunya karakteristik pemain anggar yang perlu dikembangkan bukan melalui latihan. Untuk latihan reaksi, Anda memerlukan sesi sparring, secara teratur dan, jika mungkin, dengan mitra yang berbeda. Hanya dengan cara ini Anda akan dapat sepenuhnya mengembangkan kemampuan untuk menanggapi pukulan tanpa memikirkannya, bertindak tanpa berpikir, tanpa membuang waktu untuk membuat keputusan. Dan jangan khawatir, reaksinya berkembang dengan cepat, seseorang hanya perlu menyadari bahwa mencoba memahami dari mana pukulan itu berasal tidak ada gunanya, Anda hanya perlu mengetahuinya, untuk memastikan di dalam diri Anda bahwa pukulan itu akan datang dari sana. Kembangkan kepercayaan diri ini dalam diri Anda, dan Anda akan merasakan betapa mudahnya hambatan tepat waktu mulai datang kepada Anda.
Poin penting terakhir dalam memahami bagaimana mengelola untuk melindungi diri sendiri adalah realisasi yang jelas dari fakta bahwa Anda perlu mengatur blok sedekat mungkin dengan diri Anda sendiri. Sama sekali tidak perlu bagi Anda untuk mengalahkan pedang lawan 50-60 sentimeter dari Anda, 10 sentimeter sudah cukup sehingga setelah rebound bilah pedang Anda tidak mengenai Anda dalam keadaan apa pun. Jika dia menempatkan blok terlalu jauh dari Anda, maka Anda dapat mempertimbangkan bahwa Anda benar-benar meminta lawan untuk memotong tangan Anda dengan hati-hati, yang seringkali lebih mudah dijangkau daripada ke tubuh Anda. Cobalah untuk membiasakan diri dengan pemikiran ini secepat mungkin, terus-menerus mengurangi jarak pertahanan Anda ke batas seminimal mungkin. Di masa depan, untuk kecantikan, Anda mungkin dapat mengalahkan pedang musuh pada jarak yang sangat jauh dari Anda (kadang-kadang terlihat sangat estetis dari luar), tetapi pertama-tama Anda perlu belajar cara menahan pukulan. Ketika Anda mulai merasa percaya diri dengan blok dekat, mulailah secara bertahap memperluas lingkup pertahanan Anda kembali secara maksimal.

Bagaimana cara bergerak?

Jika saya harus membatasi diri pada kata-kata minimum dan menjelaskan arti gerakan dalam pertempuran, maka saya akan mengatakan ini: gerakan adalah kehidupan. Saber adalah perpanjangan tangan Anda. Tangan Anda adalah perpanjangan dari tubuh Anda. Jika tubuh Anda berakhir di tempat yang salah pada waktu yang salah, Anda "terbunuh". Sederhana saja... J
Salah satu hal utama yang harus dipelajari tentang seni gerakan dalam pertempuran adalah memahami bahwa tidak hanya pedang yang menjadi senjata Anda. Dalam pertempuran, Anda, seperti lawan Anda, memiliki senjata dan pada saat yang sama zona kekalahan adalah seluruh tubuh Anda, seluruhnya. Lengan, kaki, kepala, bahu - semuanya bisa digunakan untuk membuat lawan kehilangan keseimbangan, atau untuk sekedar memukulnya. Tetapi musuh dapat memberikan "pukulan fatal" ke salah satu bagian tubuh ini. Tentu saja, kami tidak akan mempertimbangkan pertarungan satu lawan satu dalam sistem subfight sekarang: ini adalah topik yang terpisah dan kompleks, yang akan dijelaskan di bab berikutnya. Sekarang Anda hanya perlu menyadari bahwa pedang tidak bergerak dengan sendirinya, bahwa gerakannya tidak hanya bergantung pada tangan Anda. Pendekar pedang harus menguasai tubuhnya, bukan hanya pedangnya. Tanpa gerakan yang terampil, Anda tidak akan keluar dari pertempuran "hidup".
Gerakan dalam pertempuran dapat dibagi menjadi dua poin, yang, meskipun saling berhubungan, masih tidak secara langsung bergantung satu sama lain: "gerak kaki" dan "koordinasi gerakan umum." Konsep "gerak kaki" meliputi:
  1. kemampuan untuk dengan cepat, tetapi akurat, mengurangi dan meningkatkan jarak antara Anda dan pasangan, terus-menerus menjaganya dalam pilihan yang lebih menguntungkan bagi Anda;
  2. kemampuan untuk bergerak sedemikian rupa untuk mendapatkan keuntungan dalam menggunakan lanskap sekitarnya dan tidak memberikan keuntungan ini kepada musuh;
  3. kemampuan untuk mencegah musuh memukul kaki Anda (tanpa membuat gerakan ekstra atau dengan itu, tergantung pada keadaan).
Masing-masing keterampilan ini membutuhkan latihan terpisah, yang sekarang akan kita pertimbangkan. Keterampilan pertama terkait erat dengan konsep individu seperti untuk setiap pemain anggar sebagai "zona serangan" dan "zona sasaran standar". Agar Anda dapat membayangkan dengan jelas ukuran zona ini untuk Anda, lakukan hal berikut:
Dengan tindakan pertama Anda, Anda telah menentukan "zona serangan" Anda, batas seberapa jauh Anda dapat mencapai lawan tanpa mengambil langkah ekstra. Dengan yang kedua, Anda telah menentukan "zona pembunuhan standar" Anda. Jika musuh melampaui "zona serangan" Anda, ia menjadi tidak dapat diakses oleh pedang Anda. Jika lebih dekat dari jarak "zona standar", maka Anda tidak perlu menerjang untuk mendapatkannya dengan pisau.
Perhatikan bahwa zona ini menyebar secara merata dari Anda ke segala arah: selama pertempuran, konsep "depan, belakang, kiri, kanan" seharusnya tidak terlalu penting bagi Anda. Secara teori, jika musuh berada di perbatasan "zona serangan" Anda dari Anda, tetapi di belakang Anda, dan bukan di depan Anda, Anda tidak akan dapat menjangkaunya. Tetapi Anda selalu dapat dengan cepat berbalik untuk menghadapinya tanpa mengganggu kotak serangan Anda. Oleh karena itu, diyakini bahwa, bahkan berada di belakang Anda, ia berada di "zona terjang", dan bukan di luarnya.
Sekarang pikirkanlah: alam sangat ditentukan sehingga semakin besar seseorang, semakin besar kemungkinan dia memiliki kedua tangan dan kaki lebih panjang. Selain itu, jika Anda ingat, kami menentukan panjang pedang dari tulang paha ke tanah. Satu kesimpulan logis mengikuti dari semua ini: semakin lama seseorang, semakin besar "zona serangan" dan "zona kehancuran standar" -nya. Hasil dari kesimpulan ini adalah bahwa seseorang yang memiliki lengan dan pedang yang digabungkan lebih panjang dari jumlah panjang pedang dan lengan Anda biasanya sangat menguntungkan untuk membuat Anda tetap berada dalam jarak "zona standar"-nya dan tidak membiarkan Anda mendekat ke kejauhan. dari "zona standar" Anda. Akibatnya, duel mau tak mau berubah menjadi semacam tarian, di mana Anda mencoba mengurangi jarak, dan musuh mencoba mempertahankannya. Mengetahui bagaimana melakukannya dengan benar, tepat waktu, dan untuk keuntungan Anda adalah kunci untuk gerak kaki yang baik. Untuk setidaknya sedikit mengembangkan keterampilan ini, gunakan. Untuk lebih mengembangkan dan mengkonsolidasikan kemampuan untuk menjaga jarak yang tepat, Anda perlu berdebat dengan mitra dari ketinggian yang berbeda. Sangat diharapkan bahwa Anda berhasil bekerja dengan mitra dari ketiga jenis: mereka yang memiliki area lebih besar dari Anda, mereka yang memiliki lebih sedikit, dan mereka yang memilikinya sedekat mungkin dengan Anda.
Komponen penting berikutnya dari konsep "footwork" adalah kemampuan untuk bergerak sedemikian rupa untuk mendapatkan keuntungan dalam menggunakan lanskap sekitarnya dan tidak memberikan keuntungan ini kepada musuh. Keterampilan ini secara langsung terkait dengan bagaimana Anda perlu melihat dengan benar selama pertempuran: jika Anda tidak melihat apa yang mengelilingi Anda, maka Anda pasti akan jatuh ke dalam semacam "perangkap" lanskap. Jika lawan Anda mendorong Anda mundur ke semak-semak dan Anda tidak dapat melihatnya, maka pada titik tertentu Anda akan menemukan diri Anda di dalamnya. Dan penundaan kedua, saat perhatian Anda teralihkan, sudah cukup bagi musuh untuk memberikan satu pukulan akurat pada Anda. Setiap saat dalam pertempuran, Anda harus dengan jelas membayangkan situasi di sekitar dan mencoba menggunakannya untuk tujuan Anda sendiri. Jika Anda menyerang, cobalah untuk mendorong musuh dengan punggung Anda ke pohon, semak-semak, dan rintangan lain yang mungkin ada di tanah. Mereka dapat mengalihkan perhatiannya dan memastikan Anda menang. Jika Anda mundur, jangan mundur dalam garis lurus, bergerak setidaknya sedikit dalam busur, seolah-olah mencoba untuk mengepung musuh dari samping. Kemudian Anda akan berputar di sekitar tempat aman yang sama selama pertempuran, meskipun Anda terus-menerus mundur.
Selain itu, medan dapat digunakan untuk dengan sengaja memposisikan diri Anda sedikit di bawah atau sedikit di atas lawan. Jika Anda secara signifikan lebih pendek dari lawan Anda, dan pada saat yang sama berdiri lebih rendah, mengemudi atau memancing musuh untuk naik, maka akan sangat nyaman bagi Anda untuk turun (berjongkok) dan mulai lebih banyak menyerang kaki. Pertumbuhan musuh dalam situasi ini akan memainkan lelucon kejam dengannya, karena dia akan naik terlalu tinggi di atas Anda, dan dia harus membungkuk untuk mempertahankan zona pembunuhan yang dapat diterima. Dan kemiringan, pada gilirannya, membutuhkan fiksasi otot punggung, yang memperlambat kecepatan reaksi dan gerakan seseorang.
Saya hanya memberikan dua contoh utama penggunaan lanskap, tetapi sebenarnya masih banyak lagi. Buka mata Anda dan jangan ragu untuk bereksperimen dalam pertarungan persahabatan: dalam pertempuran, ini pasti akan berguna. J
Komponen terakhir dari gerak kaki adalah kemampuan untuk mencegah lawan Anda memotong kaki Anda. Jika Anda memperhatikan, saat aktif bergerak di sekitar area, biasanya banyak orang (pada awalnya) mengambil langkah yang cukup besar untuk gerakan yang mereka anggap lebih efisien (misalnya, untuk mengejar pendekar pedang yang lebih terampil yang memikat mereka. ). Faktanya, ini hanya mengarah pada satu hal: kaki mereka mulai dengan kuat dan terbuka melampaui tangan mereka sendiri dan pedang di dalamnya. Kira-kira bagaimana akhirnya? Benar! Seringkali, hanya satu ayunan pedang yang tepat waktu, diarahkan ke tulang kering, sudah cukup untuk melukai musuh dan dengan demikian mengakhiri duel dengan kemenangannya. Bagaimana cara menghindarinya? Sangat sederhana. Kaki Anda harus bergerak sepanjang waktu, Anda harus siap kapan saja, segera setelah musuh mulai turun, baik untuk memblokir pukulannya yang diarahkan ke tulang kering Anda, atau hanya untuk melepaskan kaki Anda di luar zona kekalahannya, mengambil setidaknya mundur selangkah. Dalam kasus apa pun Anda tidak boleh membeku di tempat dan berpura-pura menjadi patung batu, sama seperti Anda tidak boleh mengejar musuh dengan cepat, yang hanya menunggu kaki Anda sedikit lebih jauh dari zona pelindung pedang Anda. Untuk menguasai keterampilan ini, gunakan dan ingat bahwa tubuh dan lengan bukan satu-satunya area di mana Anda dapat dipukul.
Pada "gerak kaki" ini kami memeriksa. Mari kita beralih ke masalah yang sedikit lebih menarik dan mempertimbangkan koordinasi gerakan secara umum. Itu termasuk:
  1. kemampuan untuk menjaga keseimbangan dalam keadaan apa pun (di tanah lembab dan dengan kecepatan tinggi, misalnya);
  2. kemampuan untuk dengan cepat mengubah posisi tubuh relatif terhadap vertikal;
  3. kemampuan untuk menekuk tubuh sehingga tidak harus menghalangi pedang lawan (misalnya, ketika tidak ada kesempatan untuk memblokir);
  4. kemampuan untuk menghindari pukulan lawan tanpa menghalanginya, dan pada saat yang sama memberikan pukulan Anda sendiri.
Kemampuan untuk menjaga keseimbangan tumbuh hanya melalui latihan yang meningkat dan teratur, jadi jika Anda merasa kurang, Anda harus menganggapnya cukup serius. Pertama, Anda perlu belajar cara berdiri dengan satu kaki setidaknya selama 30 detik tanpa masalah, tanpa terhuyung-huyung, baik di kiri dan di kanan, secara bergantian. Untuk melakukan ini, cukup curahkan setiap hari untuk ini setidaknya sepuluh menit. Kedua, Anda perlu belajar bagaimana untuk berdiri dengan mata tertutup merentangkan tangannya ke berbagai arah. Ketiga, belajar melompat tanpa masalah dengan satu kaki maju mundur, ke samping (dengan mata terbuka J). Keempat, pelajari cara berbelok setidaknya 180 derajat sambil melompat dengan satu kaki. Kelima, lakukan tiga tikungan ke depan dengan lembut dan satu tikungan ke belakang sedalam mungkin (tetapi tidak tiba-tiba, agar tidak melukai tulang belakang Anda secara tidak sengaja). Keenam, belajar melakukan beberapa putaran tubuh penuh secara berurutan, pembiasan di daerah pinggang, searah jarum jam dan segera kemudian berlawanan arah jarum jam dengan backbend sedalam mungkin, seperti saat miring. Secara alami, dengan masing-masing latihan ini, Anda perlu memastikan bahwa keseimbangan tidak meninggalkan Anda pada saat yang paling tidak tepat. J Setelah semua latihan ini mulai diberikan kepada Anda tanpa kesulitan yang berarti, Anda dapat menganggap bahwa Anda memiliki dasar untuk menjaga keseimbangan. Basis ini akan memungkinkan Anda untuk tidak kehilangan keseimbangan atau martabat Anda dalam pertempuran, misalnya, karena Anda tergelincir sedikit di tanah yang lembab. Tentu saja, latihan ini saja tidak cukup: Anda pasti perlu membiasakan diri dengan kenyataan bahwa semua gerakan dalam duel dilakukan dengan kaki yang sedikit ditekuk dan tidak ada yang lain. Jika kaki Anda lurus, seperti egrang, kemampuan untuk menyeimbangkan tidak akan membantu Anda: otot Anda tidak akan punya waktu untuk bereaksi dan mengubah titik keseimbangan. Jadi ingat: selalu jaga kaki Anda dalam pertarungan setidaknya sedikit ditekuk di lutut.
Selanjutnya, mari kita lihat kemampuan untuk cepat turun dan mundur selama pertarungan. Seperti yang telah saya katakan, dalam sebagian besar kasus, orang yang tidak terlatih memberikan perlindungan yang sangat buruk untuk kaki mereka, jadi memukul mereka dengan satu pukulan pedang yang akurat di satu kaki atau lainnya biasanya tidak terlalu sulit. Ini tidak hanya disebabkan oleh fakta bahwa pendekar pedang pemula tidak memiliki gagasan yang sangat jelas tentang cara memblokir pukulan yang diarahkan ke mereka dengan pedang, tetapi juga oleh fakta bahwa naluri menyuruh mereka untuk bertindak sesederhana mungkin. : berdiri tegak, melindungi tubuh, dan menolak pukulan semaunya. Padahal, anggar membutuhkan banyak mobilitas (walaupun gaya anggar Anda nantinya akan sangat irit) dan fleksibel. Secara khusus, Anda harus belajar bagaimana turun secara alami ke tanah (duduk, membungkuk) selama pertarungan dan pada waktunya (secara efektif) naik, sehingga menggunakan semua keuntungan fisiologis Anda secara maksimal. Untuk orang pendek yang lincah, bekerja dekat dengan tanah adalah salah satu cara utama untuk membuat lawan dengan zona pembunuhan besar gugup, karena turun, lawan pendek secara signifikan mengurangi keuntungan orang bersenjata panjang dalam duel. Tetapi, tentu saja, pekerjaan "dekat tanah" ini harus kompeten dan cukup tepat waktu agar tidak menjadi tidak berguna dan tidak menyebabkan kehilangan kepala dalam arti yang paling langsung. Untuk menguasai kemampuan dengan mudah beralih antara posisi bawah dan atas dalam pertempuran, saya sarankan Anda mencoba berlatih selama beberapa waktu yang dirancang khusus untuk tujuan ini. Perhatikan bahwa itu akan sama-sama berguna untuk pemain anggar apa pun, terlepas dari ketinggiannya, dan, di samping itu, latihan ini bersifat rekreasional yang cukup besar, yang seringkali berguna saat melakukan pelatihan.
Dua keterampilan terakhir yang membentuk koordinasi gerakan secara keseluruhan dalam anggar adalah kemampuan menghindari pedang lawan tanpa menghalanginya, dan kemampuan untuk menyerang balik pada saat itu. Kedua keterampilan ini sangat erat kaitannya satu sama lain, jadi saya akan mempertimbangkannya bersama. Pertama-tama, saya perhatikan bahwa keterampilan ini diberikan kepada orang yang berbeda dengan cara yang sangat berbeda. Beberapa orang yang siap secara fisik dan bahkan fleksibel, untuk beberapa alasan yang tidak dapat dijelaskan dengan baik, tidak pernah mencapai kesuksesan di bidang ini, sementara orang-orang yang kurang mampu mengendalikan tubuh mereka terkadang hanya menunjukkan keajaiban kecerdikan baik selama latihan maupun dalam pertempuran. Itulah mengapa saya sangat menyarankan agar Anda tidak mengabaikan kedua latihan ( dan ) dan mencoba mengembangkan kemampuan ini sebanyak mungkin. Cepat atau lambat Anda akan sangat membutuhkannya, dan alasannya sangat spesifik. Kemampuan untuk menjauh dari pedang lawan tanpa menghalanginya memberi Anda peluang unik dalam pertempuran: selama serangan lawan, pedang Anda tetap sepenuhnya bebas, yang, khususnya, dapat memberi Anda waktu untuk mempersiapkan dorongan subfight yang benar. Kemampuan untuk menjauh dari pedang musuh dengan serangan balik simultan memungkinkan Anda untuk menciptakan bahaya besar bagi musuh dan memaksanya untuk juga menghindar dengan tubuh, yang, seperti yang saya katakan, tidak mudah untuk semua orang, dan tidak untuk bertahan dengan pedang. Namun, perlu dicatat bahwa saya tidak merekomendasikan membangun teknik Anda hanya pada trik seperti itu: jangan lupa bahwa di film hanya Darth Sidious yang menggunakan trik seperti itu dalam duel dengan Windu, dan itupun tidak terus-menerus. Ini berbicara tentang kurangnya prevalensi teknik lightsaber ini di alam semesta Star Wars, jadi dari sudut pandang pemeragaan, saya menyarankan Anda untuk tidak menyalahgunakan manuver seperti itu terhadap lawan yang tidak siap dengan bermartabat.

Bagaimana tidak merugikan?

Saya pikir seseorang akan menemukan judul seperti itu setidaknya lucu atau misterius. Bagaimana seseorang bisa belajar ilmu pedang (atau seni bela diri lainnya) tanpa membahayakan? Tentu saja, saya ingin mengatakan bahwa itu mungkin, tetapi ini tidak akan benar bahkan dalam hal subfight, dan saya akan sepenuhnya diam tentang jenis seni bela diri lainnya. Terlepas dari humanisasi pedang yang signifikan dalam subfight (dibandingkan, misalnya, dengan bilah "katana kayu", bokken), setiap pukulan pada tubuh manusia yang rapuh dapat menyebabkan cedera tingkat tertentu. Baik Anda maupun lawan Anda. Salah satu contoh klasik melukai diri sendiri saat sub-pertarungan adalah pukulan "bertujuan baik" dengan pisau bergerak dengan kecepatan yang sangat baik dalam putaran ke diri sendiri di tempurung lutut. Dan tentang jari-jari yang dipukuli oleh subfighter pemula oleh mereka yang melatih mereka, legenda dapat dibuat untuk waktu yang lama.
Saya tidak ragu bahwa di antara pembaca buku teks akan ada orang yang akan berkata: “Apakah ini benar-benar cedera? Nah, jari-jarinya dipukuli ... Jadi itu salah Anda sendiri, Anda tidak perlu mengganti ”- dan dalam beberapa hal mereka pasti akan benar. Secara khusus, pada kenyataan bahwa sebenarnya tidak perlu mengekspos diri Anda pada pukulan. Namun, perlu dicatat bahwa subfighting masih bukan seni yang sederhana. Ini membutuhkan pembelajaran bertahap dan transisi bertahap dari memahami pedang sebagai klub untuk memahaminya sebagai model lightsaber. Jadi, justru selama periode perubahan kesadaran, taktik, keterampilan inilah seseorang berhasil mengalahkan banyak jari orang lain dalam perjalanannya. Sama sekali bukan karena fakta bahwa dia tahu cara memotong jari lawan dengan akurat, akurat dan anggun, tetapi karena dia mengayunkan pedangnya secara acak, sering menyimpang ke tarikan pedang sederhana di depannya dalam upaya untuk bertahan. dirinya dari pukulan yang diperhitungkan oleh partnernya. Akibatnya, paling sering, subfighter pemula memukul jari pada saat pasangan telah memberikan pukulan sukses yang rapi kepada mereka, dan pertarungan, pada kenyataannya, sudah berakhir. Tetapi pendatang baru itu sudah tersentak tajam, mencoba membela diri, dan, terlepas dari kenyataan bahwa dia gagal membela diri, dia membawa pukulan cepat dan paling sering menggigit ke target sepersekian detik lebih lambat dari rekannya. Akibatnya, pasangannya terluka, tetapi bukan karena pukulannya bagus, tetapi karena aturan duel dilanggar tanpa sengaja. Masalah ini, pertama-tama, muncul dari kenyataan bahwa pemula sama sekali tidak tahu di mana dan bagaimana meletakkan pedang, seperti yang telah saya katakan. Tapi, selain itu, sumbernya, yang menyebabkan cedera, adalah ketakutan dan ketidakmampuan untuk mengontrol kecepatan dan arah pedang. Dan jika kemampuan mengendalikan pedang tidak begitu sulit untuk dipahami, maka pertanyaan tentang ketakutan jauh lebih dalam. Untuk memegang pisau Anda dengan jelas, hentikan dan lunakkan pada waktu yang tepat, dengan demikian, serang bahkan dengan kecepatan tinggi, lihat. Untuk mengatasi rasa takut yang mendorong Anda untuk melakukan gerakan tiba-tiba, Anda harus menghabiskan sebagian besar energi Anda selama pelatihan pertama untuk memaksa diri Anda melakukan apa yang ditolak pikiran Anda. Misalnya, berbelok (lihat bagian "" dan "" di bab berikutnya) atau sikap terbuka yang provokatif ("pesawat terbang" Windu yang terkenal ketika ia merentangkan tangannya ke samping dan tampaknya tetap terbuka untuk menyerang dengan bebas untuk sementara waktu, bahkan jika ini tidak Jadi). Hal-hal ini meruntuhkan penghalang ketakutan akan hal yang tidak diketahui dan memungkinkan Anda untuk terbiasa dengan kenyataan bahwa pada dasarnya tidak ada yang perlu ditakuti. Bahwa, pada kenyataannya, semua ini dilakukan untuk kesenangan universal yang besar dalam menciptakan kembali Alam Semesta tercinta, dan sama sekali bukan untuk mengalahkan seseorang dengan menyakitkan. J
Dan untuk membuat hidup lebih mudah untuk mengajar orang, kami baru-baru ini memperkenalkan aturan yang relatif dalam pelatihan kami, yang menurutnya tidak mungkin untuk memukul pedang dari jari ke bawah. Artinya, Anda dapat menekan emitor (dan secara teori ini dianggap sebagai kemenangan), tetapi di bawah (mulai dari tempat jari memegang pegangan) - tidak. Faktanya adalah bahwa dalam film untuk beberapa alasan hanya ada satu contoh ketika pukulan mengarah ke pedang (Dooku memotong pemancar Anakin), meskipun dalam anggar klasik seringkali lebih mudah untuk memukul dengan jari pedang daripada memotongnya. Sikat. Penjelasan untuk ini ditemukan berdasarkan fakta resmi bahwa baterai diathium memiliki muatan raksasa, yang menyebabkan ledakan kuat jika digunakan secara tidak benar. Diputuskan bahwa jika itu mengenai jari atau bagian bawah gagang, "akan ada ledakan" yang akan membunuh baik orang yang memegang lightsaber di tangan dan orang yang memberikan pukulan kikuk (perhatikan bahwa Obi-Wan's Darth Maul memotong tongkat lampu tepat di tempat antara baterai, tanpa mempengaruhi mereka atau sirkuit penting). Penjelasannya tentu saja fiktif dan tidak memiliki bukti resmi, tetapi menghemat jari dan tidak bertentangan dengan kenyataan film sama sekali, jadi saya sarankan untuk tidak menolaknya. J

Dengan siapa harus berlatih?

Salah satu jaminan terpenting dari pelatihan yang tepat dan pelatihan mandiri untuk segala jenis anggar, menurut saya adalah pemilihan mitra yang tepat untuk sparring. Seperti yang Anda pahami, dalam perjalanan hidup Anda, Anda harus menghadapi berbagai macam orang di bidang anggar. Anda mungkin akan melihat beberapa dari orang-orang ini dalam pertempuran untuk pertama kalinya dalam hidup Anda. Dan jika Anda tidak sepenuhnya siap untuk ini, maka peluang Anda untuk memenangkan duel ini atau itu akan mulai berkurang dengan cepat. Selain itu, karena perasaan tidak aman, Anda dapat tiba-tiba mulai menggunakan taktik yang sama sekali berbeda selama pertemuan ini, yang tidak diajarkan sama sekali, dan melemparkan serangan yang jauh dari sistem subfight. Ini cukup wajar dan dapat dimengerti: Anda dihadapkan dengan orang asing yang berpotensi menyakiti Anda, dan Anda harus berurusan dengannya, sebaiknya tanpa menyakitinya juga. Dan pikiran tanpa sadar mulai muncul di kepala saya bahwa perdebatan persahabatan adalah satu hal, dan bentrokan pertempuran langsung adalah hal lain, di mana "semua penemuan ini, seperti rebound" tidak akan berhasil. Faktanya, jika Anda melakukan spar dengan benar, Anda tidak akan merasakan perbedaannya dengan pertarungan pertempuran. Kunci kebenaran sparring adalah dua hal yang sama pentingnya: 1) melakukan sparring dengan orang-orang yang sedapat mungkin berbeda secara fisik; 2) jangan lupa minimal secara berkala melaksanakan latihan sparring “takeaway”.
Dengan poin pertama, saya pikir semuanya sudah cukup jelas. Jika Anda ingin berolahraga penuh, temukan setidaknya tiga tipe orang yang berbeda: 1) ukuran yang hampir sama dengan Anda dalam ukuran area yang terkena; 2) seseorang di bawah Anda setidaknya setengah kepala (mungkin lebih muda); 3) seseorang setidaknya setengah kepala lebih panjang dari Anda (mungkin lebih berkembang secara fisik). Ketiga tipe orang ini cukup untuk kegunaan pelatihan, tetapi saya sarankan untuk dipandu oleh aturan: "Semakin banyak orang yang berlatih dengan Anda, relatif sama terlatihnya dalam hal subfight, semakin baik."
Poin kedua, tampaknya, juga tidak menimbulkan pertanyaan khusus. Karena subfight adalah sistem anggar yang berfokus pada pertarungan takeout yang panjang, maka, karenanya, tanpa melatih pertarungan takeaway, semua studi materi akan sia-sia. Dengan istilah "takeaway" yang saya maksud bukan hanya pertarungan latihan, di mana kita berusaha untuk mempelajari sesuatu, bekerja perlahan untuk memahami kesalahan kita, dll. Maksud saya pertarungan di mana Anda melawan lawan yang ingin Anda "bunuh" secepat dan sekeras mungkin. Ini akan membutuhkan sejumlah imajinasi. Anda dapat, misalnya, membayangkan bahwa Anda sedang bermain duel antara Jedi dan Sith dalam permainan lapangan. Atau bahwa Anda melakukan duel dalam film penggemar. Anggap saja tujuan Anda (juga tujuan "lawan" Anda) adalah untuk menggulung diri Anda sebanyak mungkin sehingga pertarungan sedekat mungkin dengan kondisi sebenarnya. Dalam pertempuran seperti itulah Anda, bersama dengan pasangan Anda, akan dapat sepenuhnya mengevaluasi kesalahan dan kekurangan Anda, sehingga Anda dapat dengan hati-hati mengerjakannya.
Selain itu, jangan lupa: jika Anda bekerja dengan pasangan yang sama untuk waktu yang lama, maka Anda dapat membiasakan diri dengan caranya dan setelah itu mengembangkan serangkaian pukulan yang jelas, yang akan mulai Anda gunakan. Akibatnya, Anda sendiri akan membatasi kemungkinan Anda dan akan masuk dalam siklus dalam kombinasi tertentu, yang akan membuat Anda kehilangan mobilitas dan variasi, baik dalam duel dengan lawan ini maupun dalam semua duel lainnya.

Tapi bagaimana dengan pertunjukan?

Berbicara tentang imajinasi, tentu saja, saya tidak bisa tidak menyebutkan produksi, ide penciptaan yang menarik perhatian banyak penggemar Star Wars untuk ilmu pedang. Sudah lama diketahui bahwa berbagai kelompok anggar secara teratur datang dengan semacam pertempuran bentuk bebas, lebih seperti kendo atau pekerjaan bajingan daripada duel Star Wars. Pada saat yang sama, perwakilan dari kelompok-kelompok ini cukup berbicara tentang ZVshness dari pertarungan mereka yang dipentaskan. Masalah ini adalah salah satu yang paling penting dalam kompleks masalah yang pada suatu waktu mendorong saya untuk mencari pendekatan yang berbeda secara mendasar untuk memecahkan masalah, sebuah pendekatan yang memungkinkan menciptakan pertempuran gaya Star Wars tanpa pementasan, saat bepergian, berfantasi dan menciptakan. Solusinya ditemukan, dan secara bertahap diubah menjadi sistem subfight yang lengkap. Saat subfight berkembang, secara bertahap menjadi jelas bagi saya mengapa pilihannya sangat salah ketika sistem pertarungan sebenarnya tidak ada hubungannya dengan hasil dalam bentuk produksi. Dalam produksi seperti itu, tidak, tidak, ya, beberapa absurditas lolos ketika muncul pertanyaan: "Mengapa kamu tidak membunuhnya?" Mereka muncul karena fakta bahwa sistem pertempuran tidak mengajarkan mereka yang terlibat dalam ZVshness yang dibutuhkan produksi. Akibatnya, ketika membuat pertunjukan, orang mulai berimprovisasi, mencoba melampaui batas sistem yang diajarkan kepada mereka, memilih pukulan untuk kecantikan dan tidak punya waktu untuk memperhatikan efektivitas dan kebenaran skema keseluruhan. pertarungan. Saya tidak mengatakan bahwa Anda perlu memulai pementasan hanya ketika Anda telah memahami semua puncak subfight. Tidak, tidak sama sekali. Pertunjukan secara umum memiliki efek yang sangat menguntungkan pada moral semua orang yang terlibat dalam sistem tertentu. Anda hanya perlu menganggapnya serius hanya ketika subfight dengan segala kemungkinan yang tak terbatas menjadi jelas bagi Anda, ketika rebound tidak lagi dipertanyakan (karena Anda akan diyakinkan oleh materi Alam Semesta yang Diperluas, atau karena Anda hanya menyukai hasilnya. ). Pada titik ini, ketika Anda mulai mengerjakan sebuah produksi, Anda pasti akan melihatnya sebagai duel lain dan oleh karena itu mempertimbangkan pertanyaan-pertanyaan seperti:
  1. bagaimana tidak kehabisan nafas selama produksi terus menerus?
  2. tipuan apa yang harus dilakukan agar tidak tampak pura-pura dan bodoh bagi pemirsa?
  3. berapa kecepatan dan jarak yang harus menjadi yang utama dalam duel agar terlihat serasi dalam penampilan kedua orang ini?
Dan seterusnya dan seterusnya... Jawaban atas semua pertanyaan ini akan muncul kepada Anda dengan mudah dan alami, hanya karena Anda akan mengetahui semua jawaban ini sebelumnya, bahkan selama pelatihan, dari pengalaman pribadi Anda sendiri.

Rotasi pedang cahaya.

Jika Anda baru saja menonton film, maka Anda mungkin berharap untuk melihat banyak informasi menarik di bagian ini. Sayangnya, dia tidak ada di sini. J Ada dua alasan untuk ini.
Alasan pertama adalah sulitnya menjelaskan dalam teks saja bagaimana melakukan rotasi tertentu, sehingga semua penjelasan dan materi yang menyertai rotasi yang dapat saya berikan dapat ditemukan di bab latihan bersama dengan contoh video yang diperlambat secara khusus.
Alasan kedua adalah bahwa duel Star Wars tidak menggunakan putaran pedang sebanyak yang Anda harapkan dari menonton film biasa. Perasaan memiliki sejumlah besar rotasi terutama diciptakan oleh lintasan halus pergerakan pedang, yang dalam sistem subfight memanifestasikan dirinya pada tingkat yang sama karena rebound. Latihan menunjukkan bahwa tidak ada penggunaan rotasi waktu dalam pertempuran, dan karena itu mereka tetap menjadi gerakan yang indah dan demonstrasi keterampilan. Mereka biasanya dilakukan pada awal perkelahian atau pada saat-saat langka menghabiskan waktu dengan pasangan dan, tentu saja, pada bermain peran saat membelokkan tembakan blaster. Pedang berputar banyak digunakan dalam film kecuali Obi-Wan dan Qui-Gon di Episode Satu, di mana gaya bertarung mereka sering berputar sambil memutar pedang untuk menyerang. Rotasi semacam itu dengan lightsaber (360 derajat) memiliki nama resminya: "shun" (lihat "Nama teknik resmi" dan). Itu bisa lebih atau kurang berhasil dijalin menjadi duel tanpa risiko membayar gangguan yang tidak pantas dari tugas utama. Selain itu, untuk digunakan dalam pertempuran, saya sarankan untuk mempelajari putaran berikut: 8, mundur 8, 2 pedang 8, dan mundur 8 dengan pergantian tangan. Anda dapat menemukan rotasi ini dan teknik pelaksanaannya dalam latihan dan.
Selain itu, Anda pasti akan tertarik dan, di mana Anda dapat menemukan rotasi yang lebih kompleks yang jarang digunakan dalam panasnya pertempuran, tetapi, seperti yang saya katakan, Anda dapat, misalnya, memulai duel dengan mereka.

Berbagai gaya pagar.

Saat Anda mengembangkan keterampilan dasar dan mengembangkan yang baru sebagai bagian dari subfight, Anda secara bertahap akan mulai mengembangkan teknik tempur unik Anda sendiri. Hal ini tidak perlu ditakuti atau dianggap salah. Melawan! Subfight dirancang untuk mendorong orang untuk mengembangkan teknik yang paling nyaman bagi mereka, dengan mempertimbangkan tinggi, berat, fleksibilitas tubuh secara umum, panjang lengan, panjang pedang, dan sebagainya. Dalam hal ini, seperti yang saya katakan sebelumnya, kita mengikuti tradisi yang diungkapkan oleh Nick Gillard: pertama-tama Anda harus mencoba bekerja dengan cara yang cocok untuk Anda, dan bukan dengan cara yang cocok untuk orang lain. Tingkat kesiapan pikiran bawah sadar Anda untuk menerima materi baru sangat tergantung pada ini: jika Anda melakukan apa yang tidak Anda sukai, jika Anda memaksakan diri secara tidak masuk akal, akan ada sedikit pengertian dari ini.
Selama tahun pelatihan, saya kebetulan mengamati sejumlah besar orang dari berbagai jenis, dan masing-masing dari mereka, dalam hal pelatihan reguler, secara harfiah setelah 5-6 sesi pelatihan, gaya spesifik mereka sendiri mulai memanifestasikan dirinya, baik dalam gerakan dan dalam pengendalian pedang. Secara alami, semua ini tidak berarti sama sekali bahwa kesalahan teknis dapat dikaitkan dengan "gaya pribadi". Kesalahan tetaplah kesalahan, dan kesalahan itu perlu diperbaiki tepat waktu sebelum menjadi kebiasaan. Tapi, misalnya, jumlah penggunaan gerakan vertikal (bangun jongkok) dalam pertempuran, variasi serangan, jumlah belokan, kuda-kuda, tipuan, penggunaan satu atau beberapa jenis rebound - semua ini tetap di tangan Anda. kebijaksanaan. Menunjukkan aksen pribadi Anda, Anda menentukan gaya bertarung Anda di masa depan. Tentu saja, itu akan sedikit berubah tergantung pada siapa sebenarnya yang harus Anda lawan, tetapi basis tunggal akan tetap dipertahankan.
Sejauh ini, saya telah melihat bagaimana orang berhasil mencoba meniru berbagai karakter yang mereka lihat di film, dan bagaimana orang mengembangkan teknik unik mereka sendiri. Misalnya, seorang siswa bergerak dengan cara yang sangat mirip dengan yang digunakan oleh Pengawal Magna di Episode 3, kecuali bahwa dia bertarung dengan pedang, bukan tongkat. Dia mengandalkan terutama pada kecepatan, sejumlah besar belokan dengan pedang terentang di depannya, pukulan lebar yang tidak membiarkan musuh mendekat, dan kemampuan yang sangat jelas untuk menangkap pantulan pada kecepatan berapa pun di pesawat apa pun. Semua ini memberinya kesempatan untuk menggunakan gayanya sendiri, yang, secara halus, tidak semua orang bisa menggunakannya. Subfighter lain, misalnya, berhasil membidik teknik yang mengingatkan pada gaya Obi-Wan dari Trilogi Prekuel. Namun, saat dia berlatih, dia beralih dari Obi-Wan Episode Satu yang ceroboh ke Revenge of the Sith Obi-Wan berkecepatan tinggi. Saya juga melihat mereka yang mencoba menguasai cara bekerja rendah ke tanah, menggunakan sejumlah besar gerakan energik yang membingungkan musuh secara serius. Tentu saja, ini belum menjadi gaya Yoda, tetapi tidak pernah ditunjukkan oleh Jedi Masters yang berusia 900 tahun. J
Secara umum, cobalah untuk menemukan apa yang paling dekat dengan Anda, terutama yang Anda sukai. Dan jika Anda ingin melihat beberapa contoh seperti apa bentuknya, lihatlah latihan terakhir (di bagian “ ”), yang hanya menyajikan, tanpa penjelasan lebih lanjut, beberapa teknik berbeda.

Bab 2

Kesulitan rekonstruksi.

Kita semua tahu bahwa pertarungan Saga adalah kombinasi yang luar biasa dari panjang dan kecepatan pertarungan, dan tentu saja kita sangat menyadari bahwa ini hanya hasil kerja panjang para aktor, sutradara aksi, dan master efek khusus dari ILM. J Tapi, mencoba untuk mensimulasikan pertempuran serupa secara real time, tanpa pementasan, kami yakin untuk menghadapi berbagai kesulitan yang terkait dengan keterbatasan yang dipaksakan oleh kenyataan pahit di sekitar kami. Akibatnya, Anda dan saya dipaksa untuk bertarung seperti orang biasa, dan tidak seperti pahlawan super dari film, yang memiliki Force, kami dipaksa untuk mencari solusi untuk masalah yang ada dengan beberapa cara sederhana yang dapat diakses oleh siapa saja. Misalnya, dengan segala keinginan kita, kita tidak bisa, membalikkan punggung atau menutup mata, memprediksi dari mana dan dalam bentuk apa serangan musuh berikutnya akan datang, tidak seperti forsoviki, yang memiliki kemampuan seperti itu. Tapi di bab sebelumnya, kita sudah cukup membahas konsep "rebound" untuk memahami bagaimana hal itu memberi kita, orang biasa, kemampuan yang sama untuk "memprediksi" sebagai pahlawan Star Wars. Namun, beberapa manuver rumit lainnya yang kita lihat di film sejauh ini belum terungkap. Mari kita lihat masing-masing secara lebih rinci.

Ternyata.

Salah satu rintangan terbesar bagi banyak subfighter pemula adalah ketidakmampuan untuk melakukan putaran 360 derajat penuh selama pertarungan. Rasa takut dipukul di kepala dengan pedang ketika Anda membelakangi musuh cukup bisa dimengerti dan wajar, hanya sekarang ... tidak bisa dibenarkan. Di Star Wars, belokan sangat umum, apalagi, sistem subfight, seperti yang ditunjukkan oleh latihan, sering kali mengarah pada kebutuhan untuk melakukan gerakan seperti itu yang tidak mungkin dilakukan tanpa belokan. Berbalik secara khusus memungkinkan Anda untuk mengambil momentum rebound bahkan pada blok yang tidak nyaman bagi Anda, menggunakannya untuk mempercepat tubuh Anda, dan kemudian mentransfernya ke pesawat lain yang lebih aman dan nyaman untuk memberikan serangan yang efektif dan efektif. Dan pada saat Anda berada dalam giliran dengan membelakangi musuh di sebagian besar kasus (setidaknya jika musuh bekerja di pangkalan, dan bukan di pantulan cermin), peluang lawan untuk memukul Anda kira-kira adalah sama seperti Anda harus memukulnya. Kenapa gitu? Faktor yang paling penting adalah, tentu saja, bahwa ketika Anda berbelok setelah memantul, pedang lawan Anda juga pergi ke tempat lain, menghormati aturan pantulan, jadi, secara teori, itu sama sekali bukan ancaman bagi Anda. Namun, semua subfighter cepat atau lambat menemukan cara mereka untuk memukul seseorang baik sebelum dia menyelesaikan putaran penuh dan dapat bertahan, atau, lebih buruk lagi, memukulnya tepat setelah giliran. Bagaimana ini terjadi? Faktanya adalah bahwa kebanyakan orang yang berusaha melakukan putaran reguler tidak memikirkan sama sekali tentang bagaimana melakukannya dengan benar dan tanpa membahayakan diri mereka sendiri. Berikut adalah dua kesalahan paling umum yang dilakukan:
  1. selama belokan, seseorang tetap di tempatnya, atau menyamping, atau bergerak maju (yang terakhir bukan kesalahan, hanya jika Anda berbelok dengan serangan aktif);
  2. di akhir giliran, subfighter menghentikan pedangnya, mencoba mengarahkan dirinya sendiri, atau mengambil posisi yang tidak aman.
Yang pertama dari kesalahan ini mengarah pada fakta bahwa selama belokan, membuka bahkan untuk sesaat punggung dan sisinya, orang tersebut tetap berada di zona penghancuran standar musuh, yaitu, musuh hanya perlu menyerang dengan benar di permukaan yang tidak dilindungi oleh pedang. Setelah banyak pelatihan, setiap subfighter mulai menempatkan pedang secara akurat di ruang angkasa dan berhasil menangkis teknik yang ditujukan ke punggung mereka, tetapi pada awalnya saya sarankan mengikuti satu prinsip yang jelas: jika Anda berbelok, lakukan hanya dengan satu langkah kembali, jangan pernah menginjak belokan dan jangan pernah tinggal di tempat Anda berada. Mengikuti prinsip ini pada tahap awal akan memungkinkan Anda untuk belajar bagaimana bergerak dengan benar pada gilirannya:
  • melakukan belokan kapan saja tanpa mempersiapkannya untuk tiga pukulan;
  • jaga jarak yang nyaman bagi Anda, di mana musuh tidak akan punya waktu untuk memukul Anda, bahkan jika dia punya waktu untuk mengejar bahwa Anda sudah mulai berbelok;
  • pertama-tama atur ulang kaki, lalu lakukan putaran paling tajam dan cepat (jika Anda bekerja dengan kecepatan maksimum);
  • putar kepala mengikuti pedang, dan tubuh mengikuti kepala, dan bukan sebaliknya (Anda harus mencoba untuk melihat musuh sepanjang waktu sambil berputar, meskipun untuk sepersekian detik Anda masih akan memutar kepala, tetapi fraksi ini harus minimal ).
Hanya setelah semua hal di atas menjadi akrab bagi Anda, dan Anda mulai mendapatkan apa yang disebut "belokan di jalan" (ketika Anda menjauh dari musuh secara bergantian), Anda dapat mulai menguasai teknik yang lebih kompleks, yang termasuk giliran dalam serangan dan giliran tempat. Ini akan mengharuskan Anda untuk dapat mengantisipasi tindakan lawan dan menempatkan blok dalam waktu yang akan mencegah musuh memukul Anda atau menakut-nakuti dia sehingga ia menolak untuk menyerang dengan pukulan, dan mungkin memberi Anda satu atau lain keuntungan karena kejutan. dan inersia tambahan yang berputar.
Kesalahan kedua lebih mudah diperbaiki daripada yang pertama. Pertama, seperti yang saya katakan, untuk menghindarinya, kepala Anda harus berputar secepat mungkin. Kemudian Anda akan melihat musuh di awal giliran Anda, dan di tengah, dan di akhir, kehilangan pandangannya untuk waktu yang sangat sedikit. Ini akan memberi Anda kesempatan untuk mengarahkan diri sendiri dan menilai dengan benar kemungkinan "agresi" musuh, dan akan memungkinkan Anda untuk menutup dengan benar. Kedua, di akhir belokan, jangan membeku di tempat. Jika setiap kali Anda membeku di pintu keluar belokan, berdiri, dll., maka untuk kedua atau ketiga kalinya lawan Anda akan memulai serangannya di suatu tempat di tengah giliran Anda untuk melukai Anda pada saat itu. fiksasi kedua Anda, di sekitar pisau tetap Anda. Lihat yang menunjukkan cara membuat berbagai belokan dengan benar.

Akrobatik.

Harus saya akui, saya pribadi sebenarnya tidak tahu akrobat. Sayangnya, saya terlambat menyadari jungkir balik yang luar biasa dan saat ini saya benar-benar hanya dapat melakukan yang paling sederhana. Selain itu, saya pribadi tidak terlalu mementingkan akrobat sebagai bagian dari rekonstruksi pagar Star Wars, dan alasan utamanya adalah karena hampir tidak pernah digunakan dalam Star Wars. Ya, para pahlawan Saga membuat lompatan luar biasa di atas kepala musuh, tetapi bagaimanapun juga, ini akan tetap berada di luar kemampuan manusia kita. Jadi satu-satunya manuver akrobatik utama di seluruh Saga adalah "kupu-kupu" Darth Maul di Episode Satu. Tidak terlalu banyak, kan? Namun demikian, kursus subfight dasar mencakup konsep awal akrobat, yang jika diinginkan, dapat dikembangkan menjadi sesuatu yang lebih serius dan intens. Lihat dua manuver paling sederhana jika Anda tertarik dengan topik ini. Jika, setelah menguasai gerakan sederhana ini, Anda memiliki keinginan untuk menguasai teknik yang lebih kompleks, maka saya dapat merekomendasikan Anda untuk serius mempelajari seni bela diri capoeira Brasil. Sejauh yang saya tahu, itu akan memberi Anda dasar penting untuk pengembangan bakat akrobatik Anda yang serius dan penuh.

Injeksi.

Teknik menusuk adalah salah satu teknik anggar yang paling efektif dengan senjata kelas "pedang bajingan" dan "pedang satu tangan". Saber adalah pedang bajingan, dan oleh karena itu salah satu pertanyaan paling umum yang diajukan oleh pemula yang masuk adalah: “Mengapa tidak menusuk?” Sebenarnya, tusukan itu perlu, dan suntikan adalah bagian wajib dari pembelajaran subfight, tetapi dalam kasus apa pun mereka tidak boleh terburu-buru, mereka harus diperlakukan dengan hati-hati. Ada dua alasan untuk itu.
Yang pertama adalah risiko cedera suntikan yang tinggi (terutama untuk anak perempuan). Karena dorong diterapkan dengan ujung pedang pada gerakan tajam dari tangan ke depan, karena kurangnya pengalaman, Anda mungkin tidak punya waktu untuk memegangnya. Jika, misalnya, Anda tidak memperlambat ujung yang mengenai solar plexus tepat waktu, maka Anda akan berakhir dengan pasangan yang tercekik di lengan Anda. Anda mungkin tidak menginginkannya. J Pastikan untuk melapisi tepi mata pisau dengan lapisan busa untuk melindungi kerusakan akibat tusukan yang tidak disengaja.
Alasan kedua adalah spesifikasi lightsaber itu sendiri. Anda mungkin memperhatikan fakta bahwa suntikan sangat jarang dalam film, dan, misalnya, saya ingat hanya dua di antaranya yang paling jelas: yang digunakan Palpatine untuk memulai pertempuran melawan Jedi yang datang untuk menangkapnya, dan yang lainnya. Palpatine memberikan efek lebih dekat ke akhir duel dengan Windu. Perhatikan fakta bahwa kedua kali, sebelum melakukan suntikan, Palpatine mendapatkan waktu dan ruang untuk dirinya sendiri, menstabilkan pedang, menariknya kembali dan menahannya dengan ujung ke arah musuh, dan baru kemudian dengan usaha, dengan lancar menambah kecepatan, mendorongnya ke depan. Semua ini disebabkan oleh fakta bahwa busur lightblade menciptakan efek giroskopik yang menyebabkan lightsaber cenderung bergerak di sepanjang lintasan yang telah ditentukan dan yang memerlukan upaya tangan yang kuat untuk setiap perubahan tajam dalam vektor lintasan ini. Oleh karena itu, mempersiapkan dorong membutuhkan membawa pedang ke posisi di mana Anda sering kali tidak terlalu terlindungi, atau dengan terampil melanjutkan gerakan Anda (berputar, misalnya) dan menggunakan momentum yang diberikan oleh pantulan untuk mencapai dorong yang benar dalam subfight. Bahkan, setelah Anda belajar merasakan rebound tanpa berpikir, dan rebound dasar tidak lagi sulit bagi Anda, Anda dapat mencoba menambahkan suntikan ke teknik Anda. Ingatlah bahwa sensasi yang muncul di tubuh saat penyuntikan tidak berbeda dengan sensasi yang Anda alami saat pukulan tebasan sederhana pada pantulan: sensasi yang sama menggunakan inersia, bukan menolaknya, tetapi menggunakannya. Anda dapat menemukan contoh bagaimana injeksi dapat diimplementasikan.

Membereskan.

Istilah "clinch" dalam subfight mengacu pada lawan menjaga pedang cahaya mereka dalam kontak untuk waktu yang relatif lama. Tetapi bagaimana bilah-bilah itu dapat dipegang erat satu sama lain jika, menurut hukum alam semesta, bilah-bilah itu harus saling tolak? Clinches sering menimbulkan pertanyaan seperti itu, jadi saya akan mencoba menganalisis metodologi mereka sedetail mungkin sehingga Anda tidak memutuskan bahwa konsep rebound dan clinch saling bertentangan: pada kenyataannya, mereka saling melengkapi, menciptakan seluruh spektrum yang diperlukan untuk pagar dalam gaya peluang Star Wars. Untuk memulainya, ingat deskripsi properti lightsaber: “lightblade tidak hanya memantulkan tembakan blaster (membawa muatan positif yang sama), tetapi juga bilah lightsaber lain, menciptakan efek tolak yang bisa membayar dengan menerapkan penting kekuatan fisik (baik alami atau diperoleh melalui Force)." Artinya, dengan menerapkan kekuatan otot yang signifikan, secara signifikan melebihi kekuatan yang dibutuhkan, misalnya, untuk meninju atau menghancurkan pagar tanah, adalah mungkin untuk menjaga, mengurangi (tetapi tidak mengabaikan!) rebound. Contoh utama dari ini adalah Luke di Episode 6, yang menyerang Vader, yang telah jatuh di jembatan, dengan pukulan demi pukulan, tetapi terlepas dari semua agresinya, hanya melalui enam pukulan berturut-turut dari backswing penuh yang terjadi pada rebound setelah masing-masing pukulan. Jika bilah lightsaber memiliki sifat pedang tanah biasa, maka hanya perlu dua pukulan seperti itu untuk mengakhiri pertempuran: yang pertama akan menjatuhkan pedang Vader, yang kedua akan segera memotong tangannya. Rebound sudah cukup kekuatan sendiri untuk mengabaikannya sama sekali tidak mungkin dengan semua keinginan. Jika musuh benar-benar ingin melawan Anda, maka terlepas dari bentuk fisiknya, itu akan cukup baginya untuk memperbaiki otot-ototnya setidaknya sedikit, sehingga, ditambah dengan energi tolakan bilah lampu, tidak akan memungkinkan Anda untuk menerobos. pedangnya tanpa agresi yang signifikan dan penggunaan kekuatan di pihak Anda. Selain itu, dalam film, penyerang mengantisipasi saat-saat ketika musuh akan memegang pedang, dan tidak memanfaatkan kecepatan dan inersia yang diberikan oleh rebound, tetapi, sayangnya, tidak ada yang melaporkan hal seperti itu kepada kami, orang biasa. selama pertempuran. J
Tentu saja, berjuang untuk rekonstruksi, kami tidak dapat membuang konsep clinch karena implementasi yang tampaknya tidak mungkin (kami tidak dapat menyetujui sebelum pertarungan dengan masing-masing lawan tentang kekuatan pukulan dan waktu ketika clinches terjadi), karena clinches sering terjadi di film. Untuk memenuhi tantangan ini, sistem yang relatif sederhana dirancang yang memungkinkan untuk meraih tanpa melanggar salah satu konsep pertempuran Star Wars lainnya. Sistem ini terlihat seperti ini: jika lawan Anda mengambil langkah yang tajam, jauh lebih cepat daripada ritme utama pertarungan, melangkah ke arah Anda, mencoba mengurangi jarak ke minimum absolut, ini berarti dia mencoba memulai clinch. Kehadiran sistem semacam itu memungkinkan Anda untuk mendapatkan selama pertempuran, saat bepergian, informasi yang jelas tentang di versi mana musuh sekarang akan menyerang: pada rebound atau dalam bentuk clinch. Tentu saja, itu membutuhkan kebiasaan tertentu, yang tidak segera dikembangkan, tetapi untungnya, itu tidak terlalu menakutkan: bahkan jika Anda tidak menangkap clinch pada awalnya, lawan (yang cukup fasih dalam rebound) biasanya memiliki waktu untuk melakukannya. bereaksi terhadap kepergian pedang Anda dan ganti clinchnya dengan rebound.
Saat ini, dalam subfight, kami mencoba menggunakan dua jenis clinch. Yang pertama sangat sederhana dan terkenal bagi semua penggemar Star Wars: bilahnya saling berdekatan di tengah antara lawan, dan lawan mulai saling menekan dengan kekuatan otot, mencoba menggerakkan pedang lawan ke samping.

Versi clinches inilah yang cukup populer di berbagai produksi dan film penggemar, karena. memungkinkan untuk menempatkan lawan saling berhadapan, untuk menunjukkan pedang bersilang di antara mereka dan ekspresi wajah (tergantung pada keterampilan aktor) pada saat ini.
Variasi kedua kurang jelas, dan tidak selalu mungkin untuk memahami bahwa itu adalah kemenangan yang baru saja muncul di layar, hanya dalam versi aktif. Pada versi kedua, bilah lightsaber menutup, namun, setelah itu gerakan tidak terputus dan lawan tidak saling menekan dengan seluruh massa mereka. Sebagai gantinya, mereka melakukan semacam tipuan yang terkait dengan gerakan aktif bilah (dan pemain anggar itu sendiri) di ruang angkasa, berakhir dengan penyebaran bilah ke samping. Biasanya, manuver seperti itu disertai dengan berbagai belokan atau penghindaran, yang terlihat sangat menarik di layar. Ini adalah jenis clinch yang beberapa pemirsa, saat menonton pada kecepatan standar, kesalahan untuk penghancuran (mengetuk pisau lawan ke samping dengan pukulan kuat atau tajam), yang, pada kenyataannya, sama sekali tidak ada di Star Wars. Perbedaan antara pembongkaran dan clinch aktif sangat sederhana: ketika dihancurkan segera setelah bilah mengenai bilah, bilah yang diserang melepaskan diri dari penyerang dan bergegas ke arah di mana penyerang mendorongnya, setelah itu penyerang mencoba untuk “mengejar ” dengan yang diserang, atau membeku di tempat, pada titik tabrakan. Ini tidak terjadi dalam duel Star Wars: dalam hal apa pun, bilahnya menyimpang saat rebound, atau menempel satu sama lain, setelah itu mereka membeku di tempat, seperti pada versi pertama, atau bergerak bersama, saling mengendalikan.
Pada variasi kedua, banyak tipuan paling indah dari Star Wars dibangun. Untuk melakukannya, Anda harus menguasai keterampilan ini dengan cukup lancar dan tidak salah mengira apakah lawan memulai clinch atau hanya mencoba mengurangi jarak di antara Anda. Untungnya, ini tidak akan membawa apa pun ke pertarungan Anda kecuali tipuan yang gagal, kemungkinan besar, itu bahkan tidak akan merusak ritme pertarungan.
Untuk menguasai clinch, pelajari cara kerja sistem clinch, dan jangan lupa untuk mengulang secara berkala, yang memberikan dasar untuk melakukan clinch jenis kedua.

Pegangan terbalik.

Pegangan terbalik tidak digunakan dalam semua gaya pagar duniawi, jika hanya karena, misalnya, memegang pedang dengan pegangan terbalik tidak ada gunanya. J Secara pribadi, saya hanya ingat gladius dan katana dari senjata yang disesuaikan dengan pegangan terbalik. Namun demikian, hampir setiap subfighter cepat atau lambat (terutama selama latihan rotasi pedang) memiliki keinginan untuk mencoba bagaimana rasanya memegang pedang dengan pegangan terbalik, ketika, dengan lengan diturunkan secara bebas di sepanjang tubuh, ujung pedang tidak melihat ke depan, tetapi ke belakang. Dan kemudian muncul kesadaran bahwa dengan cengkeraman lightsaber terbalik, semuanya jauh dari sederhana dan objektif. Sayangnya, tidak ada yang menggunakan pegangan terbalik dalam film, sehingga tidak mungkin untuk menganalisis data dari Saga. Dalam hal ini, ketika pertanyaan muncul: "Tetapi bagaimana melakukannya?" - Saya mencoba sendiri, mulai dari konsep dasar subfight, untuk menemukan solusi yang berfungsi.
Penemuan pertama yang benar-benar menakjubkan di sepanjang jalan adalah fakta bahwa dalam subfight, tidak seperti sekolah anggar duniawi, cengkeraman terbalik sama sekali bukan gaya yang dominan dan agresif. Genggaman terbalik dalam subfight adalah teknik bertahan. Fakta tak terduga ini terkait dengan fakta bahwa, sambil menghormati konsep rebound, cengkeraman terbalik memberikan keuntungan yang sangat signifikan dalam pertahanan, secara serius membatasi kemampuan untuk melakukan serangan memotong yang sederhana. Dalam pertahanan, itu memungkinkan, dengan sedikit usaha, dengan menggerakkan pedang di dalam segitiga pelindung (sisi kanan bawah, sisi kiri bawah, tengah atas) dan sedikit kemiringan bilah ke satu arah atau lainnya, dengan cepat dan efektif menutup dari mana saja, bahkan serangan musuh yang paling luar biasa. Tetapi pada saat yang sama, rebound yang sama sangat erat menghubungkan kemampuan menyerang dari pegangan terbalik. Anda mungkin menyadari bahwa keuntungan utama dari pegangan terbalik di anggar tanah dikaitkan dengan perubahan kelompok otot yang digunakan untuk menyerang dengan pedang, yang memberikan kekuatan tambahan dan kekuatan dorong pada pegangan terbalik: jauh lebih mudah untuk mengetuk. menjatuhkan pertahanan lawan dengan pegangan satu tangan jika pegangannya terbalik, tidak langsung. Jadi, sifat fisik bilah lightsaber keuntungan ini benar-benar terdepresiasi, tk. kekuatan fisik, seperti yang telah kami jelaskan, hampir tidak membantu apa pun jika serangkaian serangan tidak dilakukan, tetapi, seperti yang ditunjukkan oleh latihan, cukup merepotkan untuk melakukan rebound inersia setelah menyerang dengan pegangan terbalik. Karena itu, seseorang yang bertarung dengan cengkeraman terbalik dalam subfight harus memutar dan memutar tubuhnya dalam variasi yang tidak nyaman jika dia ingin tidak hanya bertahan, tetapi juga mencoba menyerang.
Kesimpulan tak terduga ini dan keterbatasan yang terkait dengannya membawa, setelah beberapa pengembangan, pada penemuan kedua: dengan pegangan terbalik, masih memungkinkan tidak hanya untuk bertahan secara efektif, tetapi juga untuk menyerang secara relatif efektif. Untuk melakukan ini, Anda harus menggunakan teknik yang benar-benar membingungkan dari menggiring pedang dengan ujung ke depan, yaitu, untuk mengalahkan musuh, Anda tidak harus melakukan pukulan tebas, tetapi menusuk dengan pegangan terbalik! Sejauh yang saya tahu, teknik cengkeraman terbalik seperti itu hanya ada di subfight, di mana, seperti yang telah ditunjukkan oleh latihan, itu terlihat sangat harmonis. Untuk memahami dasar-dasar menyerang dan bertahan dengan pedang pada pegangan terbalik, periksa.

"Penggunaan Kekuatan" dan "teknik tangan kosong".

Berbeda dengan cengkeraman terbalik, masalah Kekuatan dan interaksi tangan-ke-tangan dari pendekar pedang telah dilakukan untuk waktu yang lama dan padat di semua kelompok pagar Star Wars yang ada saat ini, jadi saya tidak akan menemukan kembali roda dan hanya akan berbagi perkembangan yang tersedia hingga saat ini.
Penggunaan Force dan penggunaan teknik tangan-ke-tangan memiliki satu faktor penting yang sama: keduanya harus dibiarkan imajiner, tidak nyata, dalam pemodelan. Kami tidak dapat menggunakan Force (petir, serangan dengan Force, mati lemas) karena kami tidak memiliki Force, dan kami tidak menggunakan teknik tangan kosong yang sebenarnya, karena, misalnya, serangan siku penuh ke mata daerah dapat menghilangkan seseorang dari visi. Jadi untuk mengatakan, "Anda tidak ingin mengambil risiko." J
Dalam hal ini, kami meminta akal sehat dan dengan berani mengikuti jalan pengalaman para aktor yang berpartisipasi dalam produksi film pertempuran. Seperti yang Anda pahami, mereka juga tidak memiliki the Force dan tidak mencoba untuk saling menghancurkan terlalu banyak. Setidaknya di depan kamera. Dalam hal ini, aturan pemodelan berikut telah diperkenalkan di subfight:
  1. Semua pukulan, tendangan, atau pukulan kepala dilakukan tanpa menyentuh, artinya, pemain anggar hanya merencanakan serangan sedemikian rupa sehingga lawan melihatnya dan, dengan kemampuan terbaiknya, menunjukkan hasilnya;
  2. Semua dorongan musuh (siku, bahu, pinggul) bersentuhan, tetapi dengan perhatian khusus: lebih baik mendorong lebih mudah daripada menjatuhkan seseorang dengan kepalanya di atas batu besar;
  3. Sapuan dilakukan hanya untuk pamer, tetapi jika musuh tiba-tiba tidak bisa melompati sapuan Anda dan kontak memang terjadi, Anda tidak perlu benar-benar mengaitnya sehingga dia ambruk ke tanah: biarkan kecepatan dan ketepatan jatuh di kebijaksanaannya;
  4. Serangan kekuatan dimodelkan dengan paparan tajam (gerakan mendorong) telapak tangan ke arah musuh (seolah-olah Anda menghentikannya) tanpa menyentuh, setelah itu musuh, atas kebijaksanaannya sendiri, "terbang" empat meter ke belakang, berpura-pura kalah keseimbangan, tetapi tidak wajib jatuh sama sekali;
  5. Petir dimodelkan oleh eksposisi santai kedua tangan ke depan, telapak tangan ke bawah, dengan jari-jari terpisah (mungkin sedikit terpelintir pada saat yang sama), dan tangan gemetar berikutnya, seolah-olah diguncang oleh energi luar; terkadang varian petir satu tangan digunakan (dengan pedang dipegang di sisi lain), tetapi ini adalah warisan permainan komputer yang tidak saya percayai;
  6. Lightning Defense dimainkan baik sebagai Power Strike, dengan mengekspos telapak tangan/telapak tangan ke depan seolah-olah Anda menyerap energi yang masuk, atau dengan mengekspos pedang di depan Anda seolah-olah Anda mengambil semua energi ke bilahnya (ini mungkin pertarungan mencolok, seperti dalam situasi Windu / Darth Sidious). Jika perlindungan tidak diatur, Anda jatuh ke tanah dan mulai kejang-kejang, seperti dari sengatan listrik;
  7. Strangulasi dimainkan dengan meletakkan satu tangan, sedikit ditekuk di siku, ke arah tenggorokan lawan dan menekuk jari-jari seolah-olah Anda mencoba memegang sesuatu yang dekat dengan buah prem di antara ibu jari dan jari telunjuk. Lawan, tanpa melepaskan pedangnya, meraih tenggorokannya dengan kedua tangan, berdiri berjinjit dan mulai diduga mati lemas. Kalian berdua tidak bisa bergerak.

Dua lightsaber.

Anggar dengan dua pedang adalah area yang tidak tercakup dalam banyak detail dalam film. Di seluruh Saga, kami hanya memiliki dua contoh yang jelas dari gaya ini: Anakin di Episode Dua dan General Grievous di Episode Tiga. Namun, diketahui tentang yang pertama dari mereka bahwa Anakin kemudian memiliki pengetahuan yang sangat sedikit tentang teknik dua pedang dan hanya berharap bahwa dua pedang itu sendiri akan memberinya semacam keuntungan dalam pertempuran. Dalam kasus kedua, semuanya diperumit oleh fakta bahwa, dengan demikian, gaya dua lightsaber tidak diperlihatkan kepada kita: kita melihat empat dan tiga pedang. Grievous hanya memiliki dua pedang di akhir duel, dan dia tidak punya waktu untuk menggunakannya. Selain itu, seseorang tidak boleh melupakan fakta bahwa lengan Grievous memiliki kemampuan unik: mereka dapat menekuk dan memutar relatif terhadap lengan bawah dengan cara apa pun yang kita, manusia biasa, tidak tersedia. Terlepas dari semua informasi yang tampaknya kecil ini, setelah beberapa penelitian dan sejumlah pelatihan, kesimpulan terbentuk bahwa ini pun sudah cukup.
Anda mungkin bertanya-tanya mengapa Anakin, misalnya, tidak memblokir Dooku dengan satu pedang dan tidak menyerang dengan yang kedua? Jawabannya, tentu saja, terletak pada tolakan bilah cahaya. Faktanya adalah bahwa ketika memantul, dua lightsaber harus digerakkan dengan cara yang sama sekali berbeda, seperti biasa dalam pagar duniawi, di mana sebenarnya hanya ada dua cara yang efektif dan bermanfaat untuk menggunakan dua pedang melawan satu lawan:
  1. atau memblokir pedang lawan dengan salah satu pedangnya dengan pukulan balasan serentak ke bagian tubuh lawan yang tidak terlindungi;
  2. atau menyerang musuh dari dua sisi secara bersamaan.
Jika Anda mencoba menggunakan lightsaber dengan cara ini, maka di suatu tempat pada pukulan ketiga Anda hanya akan memotong diri Anda sendiri: pedang Anda akan kusut karena tolakan, dan salah satu dari mereka pasti akan mengirim yang kedua kembali kepada Anda. Namun, ada pilihan lain: tangan Anda akan diikat sedemikian rupa sehingga Anda hanya akan membeku seperti idola untuk saat itu sementara musuh akan dengan tenang memotong Anda. J
Untuk mencegah "horor" seperti itu terjadi, teknik dua pedang diciptakan di atas dasar dua keterampilan dasar: pantulan cermin dan gerakan pedang berurutan / bersama. Semua yang perlu Anda ketahui tentang pantulan cermin telah disebutkan, dan saya sarankan untuk mempelajari teknik lightsaber ganda hanya ketika Anda mendapatkan pantulan cermin tanpa terlalu banyak berpikir. Ini akan sangat berguna bagi Anda agar tidak bingung dengan pedang Anda sendiri. Nah, karenanya, agar kedua pedang Anda tidak bergerak secara bersamaan ke arah yang berbeda relatif terhadap Anda, merampas perlindungan Anda, bilah harus digerakkan bersama-sama (kedua bilah Anda sepanjang waktu bergerak sejajar satu sama lain pada jarak pendek dan, dengan demikian, hampir secara bersamaan mengenai bilah pedang musuh), atau secara berurutan (ketika kedua pedang Anda pada saat yang sama tidak pernah muncul di depan Anda sama sekali: salah satunya selalu pergi agar tidak mengganggu yang lain). Lebih lanjut, pada prinsipnya, tidak ada yang diperlukan untuk mengendalikan dua pedang, kecuali imajinasi yang kaya dan kemampuan untuk berputar dengan baik di tempat dan saat bergerak (terkadang ini hanya diperlukan).
Satu-satunya cara yang dapat diandalkan untuk bertahan melawan dua pedang saat ini adalah diakui sebagai pertahanan yang dalam, dicampur dengan konsentrasi yang sangat jelas pada musuh secara keseluruhan. Jika Anda berkonsentrasi pada salah satu pedang lawan atau mencoba untuk mengalihkan perhatian Anda, maka pertarungan akan berakhir dengan sangat cepat dan tidak menguntungkan Anda.
Untuk representasi visual dari subfight dua pedang melawan satu, lihat.

staf lampu.

Banyak penggemar Star Wars terkesan dengan keanggunan profesional yang dipoles dari Ray Park, yang memerankan Darth Maul di Episode Satu, dan banyak calon subfighter yang ingin segera bekerja sebagai staf ringan, tidak sepenuhnya memahami berbagai kerumitan. yang menunggu mereka di sepanjang jalan. . Faktanya adalah bahwa teknik anggar dengan tongkat ringan disesuaikan dengan tingkat yang jauh lebih besar untuk pertempuran dengan dua atau lebih lawan. Darth Maul, melawan Qui-Gon, secara sadar tidak mengaktifkan lightblade tambahan: dia hanya menghalangi pertempuran melawan satu lawan. Namun, saya tidak akan mencoba untuk menghalangi Anda, dan jika Anda benar-benar ingin bekerja dengan tongkat ringan melawan satu lawan (dan ini juga berlaku untuk bekerja melawan dua), cobalah untuk tidak melupakan hal-hal berikut. Pertama, dengan mempelajari pantulan tongkat cahaya, Anda akan segera memahami bahwa pengaruh timbal balik dari kedua bilah tidak begitu mudah digunakan dan tongkat cahaya terus-menerus berusaha untuk memotong Anda sendiri, bukan lawan Anda. Latih, coba ubah posisi tubuh Anda sesuai dengan situasi dan ubah vektor inersia tongkat lampu Anda dengan benar, agar tidak membahayakan diri Anda sendiri. Kedua, untuk bekerja dengan tongkat yang ringan, Anda perlu menguasai belokan yang cepat dan harmonis dengan baik, kecuali, tentu saja, Anda menginginkan serangan yang monoton total. Ketiga, Anda, seperti lawan yang tidak terlatih, akan membutuhkan waktu untuk terbiasa dengan kenyataan bahwa Anda memiliki dua bilah, dan bukan satu. Saya telah melihat orang-orang mengambil tongkat ringan dan mulai mencoba pedang dengan itu seperti yang mereka lakukan dengan pedang biasa. Secara alami, ini tidak berhasil. J Sayangnya, satu-satunya rekomendasi saya tentang cara mempelajari ini terdengar seperti ini: berlatihlah secara teratur dengan lawan dari berbagai ukuran. Keempat, saya sangat menyarankan Anda untuk mempelajari caranya lagi berbagai putaran pedang. Putaran lightstaff biasanya sangat mengesankan dan enak dipandang, memberikan pertarungan keunggulan ekstra. Dan kelima, Anda, tentu saja, harus menguasai akrobat dan pertarungan tangan kosong subfight sebanyak mungkin (tambahkan Interaksi Kekuatan secukupnya), jika tidak, Anda dijamin tidak akan berdaya melawan pantulan cermin yang sama: musuh akan tidak bisa mengenai Anda, tetapi Anda tidak mungkin bisa lolos karena pertahanannya yang cepat.
Untuk contoh ilmu pedang lightstaff, lihat. Namun perlu diingat sebelumnya bahwa teknik tongkat ringan telah dipraktikkan di Klub Subfight Moskow baru-baru ini.

Dua atau lebih lawan.

Dalam Trilogi Prekuel, kami melihat tiga pertarungan di mana satu karakter melawan dua atau lebih lawan secara bersamaan:
  1. Darth Maul vs. Obi-Wan dan Qui-Gon di Episode Satu;
  2. Hitung Dooku vs. Obi-Wan dan Anakin di Episode Tiga;
  3. Darth Sidious vs empat Jedi Masters di Episode Tiga.
Dan dalam setiap pertarungan ini, satu atau lain teknik khusus digunakan. Darth Maul menggunakan Lightstaff yang dikombinasikan dengan akrobat dan pertarungan tangan kosong yang superior. Count Dooku menggunakan gagang pedang melengkung, memungkinkan dia untuk memutar lightsabernya di bidang lain dan dengan demikian mempercepat pergerakan lightblade karena rotasi pergelangan tangan tambahan. Darth Sidious, di sisi lain, dengan sempurna menggabungkan pantulan cermin, yang meningkatkan kecepatan dalam pertahanan, dengan pelarian di bawah perlindungan pedang Jedi dan penggunaan tusukan yang aktif.
Dalam dua kasus pertama, kemampuan untuk menahan musuh secara langsung bergantung pada munculnya kemungkinan tambahan yang luar biasa untuk menggunakan lightsaber: dualitas, kelengkungan. Jika mau, Anda dapat menemukan beberapa cara lagi untuk mencapai keunggulan teknis atas musuh (misalnya, di RV, pedang disebutkan yang dapat mengubah panjang bilah lampu saat bepergian dan membuatnya menjadi tiga meter), tapi semuanya tidak penting bagi kita. Mengapa? Karena keunggulan teknis hanyalah salah satu dari kemungkinan jenis keuntungan. Dalam kasus Darth Sidious, kami melihat contoh keterampilan pribadi yang luar biasa, dan inilah yang saya tempatkan di garis depan ketika mempelajari cara bekerja dengan banyak lawan. Keterampilan pribadi sama pentingnya untuk menguasai teknologi luar biasa, yang seringkali harus dipelajari sendiri, karena. orisinalitas sangat sering membutuhkan ketidakhadiran guru, jika tidak maka menjadi terlalu umum dan tidak lagi menjadi luar biasa. Namun, konsep keunggulan pribadi terlalu kabur, terlalu tidak spesifik, untuk ditujukan secara umum daripada sesuatu yang spesifik. Poin-poin di bawah ini adalah karakteristik yang dapat dan harus dikembangkan tanpa batas, mencapai keterampilan yang memungkinkan Anda melampaui batasan pertarungan satu lawan satu:
  1. kemampuan untuk secara sempurna mengontrol ruang di sekitar diri sendiri: untuk mengetahui dengan jelas lokasi semua objek, kelebihan dan kekurangan dari setiap rintangan dan lereng alami;
  2. kemampuan untuk melihat semua lawan pada saat yang sama: merasakan arah pukulan mereka, menghitung jarak ke mereka secara akurat, tidak melihat ke belakang ke setiap lawan, tetapi melihat seolah-olah entah ke mana;
  3. kemampuan untuk menggerakkan dan menempatkan pedang sehingga bilah ringan lawan saling mengganggu lebih dari mengancam Anda: pengetahuan tentang tipuan individu, kemampuan untuk menggunakan clinch dan rebound yang menguntungkan Anda dengan benar;
  4. kemampuan untuk secara instan menentukan "tautan lemah": untuk memahami lawan mana yang paling lemah, siapa yang harus "disingkirkan" terlebih dahulu, sehingga ia tidak mengganggu berurusan dengan mereka yang lebih kuat, karena bahkan pemogokan yang tidak disengaja bisa berhasil;
  5. kemampuan untuk menilai kekuatan Anda dengan benar dan tidak berputar di bawah hidung lawan, jika lebih masuk akal untuk memecah jarak dan memaksa lawan untuk berpisah.
Masing-masing poin ini berkembang hanya melalui latihan reguler dengan beberapa lawan, dan hanya ketika Anda memahami bahwa sebagian besar hal dalam subfight yang tidak lagi harus Anda pikirkan sama sekali, bahwa mereka telah menjadi alami bagi Anda, seperti berjalan. Dan dengan contoh fencing (walaupun masih jauh dari sempurna) melawan beberapa lawan dalam subfight, bisa kamu temukan di chapter selanjutnya.

Latihan "dari dan ke": materi video.

Anda perlu menginstal QuickTime versi 6.0 atau yang lebih baru untuk melihat video.

Latihan nomor 1: gelombang.

Sebelum Anda mulai belajar cara menyerang, Anda perlu belajar cara memegang pedang dengan benar di tangan Anda. Pertama, lihat ilustrasi di bawah ini: pedang biasanya dipegang oleh ibu jari dan telunjuk, dengan jari lainnya hanya untuk kontrol ekstra.


Kedua, lihat latihan video "gelombang" di bawah ini, yang mempromosikan relaksasi otot-otot tangan, yang diperlukan otot untuk menahan pantulan.

Latihan nomor 7: rebound dasar dengan gerakan dan putaran.

Memutar tidak sesederhana kelihatannya pada pandangan pertama. Jangan pernah lupa bahwa, pada prinsipnya, pada gilirannya, seseorang selalu tetap terbuka, yang memungkinkan lawan yang terampil menggunakan keunggulannya dengan cekatan. Anda dapat menghilangkan keuntungan ini hanya dengan melakukan belokan ini dengan benar. Dalam latihan video ini, urutan gerakan bagian tubuh yang benar selama giliran dianalisis dan contoh bagaimana melakukan belokan tertentu dengan benar secara langsung dalam pertempuran ditampilkan.

UNDUH VIDEO DALAM FORMAT *.MOV

Latihan nomor 8: "delapan", "delapan terbalik" dan "delapan dengan dua pedang."

Dari yang sederhana hingga yang kompleks. Jika Anda telah belajar shun, maka inilah saatnya untuk mempelajari beberapa rotasi yang sama sederhananya, di antaranya: "delapan", "balik delapan" dan "delapan dengan dua pedang".

UNDUH VIDEO DALAM FORMAT *.MOV

Latihan nomor 9: membalikkan "delapan" dengan pergantian tangan.

Angka delapan terbalik dengan pergantian tangan dimulai seperti angka delapan terbalik biasa, tetapi pada saat pedang berada di sebelah kiri Anda dan dijepit di tangan kanan Anda, dan pada saat pedang berada di sebelah kanan Anda dan dijepit di tangan kiri Anda, Anda memindahkannya dari satu tangan ke tangan lain. Mempelajari ini tidak begitu mudah, tetapi latihan video dirancang untuk membantu Anda dalam hal ini dengan mengungkapkan teknologi untuk melakukan tipuan (saya sarankan menonton bingkai demi bingkai jika kesulitan muncul). Yang terpenting, pastikan bahwa tangan pedang penerima selalu ada, pedang pemberi - dengan cara ini Anda akan menghindari banyak kesulitan teknis.

UNDUH VIDEO DALAM FORMAT *.MOV

Latihan #12: Pedang Lengket.

Latihan ini akan mengajari Anda cara memegang pedang tanpa menggeser pedang satu sama lain selama clinch dan selama pertempuran. Jika Anda ingin membuat latihan ini lebih sulit, cobalah untuk memukul lawan sambil menggerakkan pedang, tanpa memutus kontak bilah dan tanpa menggeser bilah lawan.

UNDUH VIDEO DALAM FORMAT *.MOV

Cuplikan #13: Clinches.

Video ini menunjukkan clinch yang dibuat tanpa staging, di mana saja, sesuai dengan sistem clinch subfight. Perhatikan bahwa dalam pertandingan latihan reguler (di mana tidak ada efek "pemotretan kamera"), kecepatan dan kelancaran pelaksanaannya biasanya lebih tinggi. Jika Anda belum membaca bagian " ", maka jangan lupa lakukan ini untuk memahami sistem di mana petarung memiliki waktu untuk memahami bahwa pasangannya akan memasuki clinch pada saat pertarungan.

UNDUH VIDEO DALAM FORMAT *.MOV

Video #14: Perbandingan pemblokiran serangan dan pagar pada inersia.

Materi ini membantu untuk secara visual menunjukkan perbedaan antara yang biasa untuk semua jenis serangan pagar duniawi dengan fiksasi di ujungnya dan serangan inersia, yang menjadi dasar subfight.

UNDUH VIDEO DALAM FORMAT *.MOV

Latihan nomor 15: kontrol jarak.

Latihan ini memberikan kesempatan untuk meletakkan dasar bagi kemampuan untuk menjaga jarak yang benar antara Anda dan musuh. Untuk memulai, kenali area pukulan standar Anda dengan pasangan Anda. Yang memiliki area hit standar yang lebih besar akan mundur selangkah (satu langkah pada satu waktu). Yang dengan area hit standar yang lebih kecil akan mengambil langkah maju pada saat yang bersamaan. Tujuan dari mundur adalah untuk keluar dari zona kehancuran penyerang, tetapi pada saat yang sama meninggalkannya di zona kehancurannya. Tujuan penyerang adalah untuk mencegah yang mundur dari melakukan hal ini, tetapi pada saat yang sama untuk tidak datang lebih dekat dari yang diperlukan untuk memukul badan mundur dengan ujung pedang.
Lengan bawah kortosis memungkinkan Anda mempelajari cara mengubah tingkat gerakan Anda dengan cepat dan efektif dari tinggi ke rendah dan ke belakang. Secara khusus, kebebasan bergerak seperti itu memberikan peningkatan tajam dalam jumlah kemungkinan variasi serangan Anda terhadap musuh.

UNDUH VIDEO DALAM FORMAT *.MOV

Latihan #19: Menghindar dengan serangan balasan.

Menghindari kembali membutuhkan banyak latihan dan ketangkasan. Tetapi dalam pertempuran, itu sering kali tidak tergantikan. Anda tidak boleh menganggap ini semacam trik atau tipuan, tetapi saya tidak akan merekomendasikan menyalahgunakan teknik ini terhadap orang yang tidak terbiasa dengannya. Itu tidak diciptakan untuk menipu (tidak mungkin menipu seorang forsovik dalam pertempuran, Anda hanya bisa melampauinya dalam seni pertempuran). Ini dirancang agar Anda dapat menggunakan semua sumber daya tubuh Anda dan mengancam musuh bahkan ketika, menurut pendapatnya, Anda seharusnya memblokir pukulannya.

UNDUH VIDEO DALAM FORMAT *.MOV

Latihan nomor 20: kontrol pedang dalam serangan.

Kontrol pedang Anda adalah kunci untuk pelatihan bebas cedera. Percayalah, tidak ada orang yang ingin menyembuhkan jari yang memar, memperbaiki kaca mata yang pecah, dan menggosokkan benjolan di dahi. Untuk semua kemanusiaannya, pedang masih bisa mengenai seseorang dengan sangat menyakitkan, jadi jika Anda belum belajar mengendalikan pedang Anda, subfighter lain mungkin menolak untuk berdebat dengan Anda: tak berarti rasa sakit mengganggu kesenangan melakukan apa yang Anda sukai, dan itu terutama berasal dari ketidakmampuan atau dari kekejaman yang berlebihan.

UNDUH VIDEO DALAM FORMAT *.MOV

Latihan nomor 21: akrobat.

Dalam subfight, akrobat, seperti dalam film Saga (terlepas dari lompatan luar biasa dengan bantuan Force), digunakan dengan sangat lemah, jadi tidak ada contoh warna-warni di sini. Jika Anda sangat tertarik dengan akrobat, jangan lupakan capoeira: seni bela diri ini dapat sangat membantu Anda mencapai potensi Anda.

UNDUH VIDEO DALAM FORMAT *.MOV

Cuplikan #22: Trik.

Video ini menunjukkan berbagai tipuan sulit yang dilakukan dengan bantuan pedang. Saya sangat menyarankan agar Anda menangani masing-masing dari mereka pada basis frame-by-frame (meskipun kecepatan lambat melakukan trik ini selama perekaman materi). Tipuan ini, seperti yang saya katakan, sangat tidak efektif dalam pertarungan nyata, dan karena itu hampir tidak mungkin untuk menemukan sesuatu seperti ini di Star Wars. Namun, selalu menyenangkan untuk membuat tipuan yang begitu indah sebelum pertarungan. Selain itu, perkembangan jurus ini tentunya sangat bermanfaat bagi keseluruhan kemampuan mengontrol tubuh Anda.

UNDUH VIDEO DALAM FORMAT *.MOV

Video #23: Genggaman Terbalik.

Teknik ini dikembangkan relatif baru-baru ini dan saat ini hanya dikuasai oleh beberapa orang, sehingga cengkeraman terbalik digunakan cukup sedikit dalam subfight. Anggap saja gaya ini bukan untuk semua orang: tidak semua orang menyukainya dan tidak semua orang bisa melakukannya dengan mudah.

UNDUH VIDEO DALAM FORMAT *.MOV

Cuplikan #24: Dua lightsaber.

Lightsaber dua subfight bukanlah teknik yang paling mudah, tetapi tidak begitu sulit jika Anda setidaknya kadang-kadang mencoba menggeser pedang dari tangan kanan ke kiri (jika Anda tidak kidal, tentu saja) dan secara bertahap mengembangkannya. Saya sendiri lebih suka versi berurutan dari dua lightsaber, tetapi, seperti yang saya katakan, ini hanya masalah kenyamanan dan kebiasaan.

UNDUH VIDEO DALAM FORMAT *.MOV

Cuplikan #25: Lightstaff.

Sayangnya, pada saat syuting materi ini, saya tidak dapat menemukan satu orang pun yang bekerja dengan baik dengan staf cahaya dan menyukai gaya ini, jadi saya harus melakukan kerja keras ini sendiri. Jangan terlalu banyak bertanya, saya hanya mencoba mengilustrasikan konsep yang sudah dijelaskan di tutorial sebelumnya. J

UNDUH VIDEO DALAM FORMAT *.MOV

Cuplikan #26: Dua lawan atau lebih.

Seperti yang saya katakan, pertempuran dengan dua atau lebih lawan dalam subfight terpisah, sangat bukan hanya seni. Saat ini, saya tidak menganggap diri saya sebagai subfighter yang cukup terampil untuk melakukan hal semacam ini sedemikian rupa sehingga saya sendiri akan mengatakan: "Bagus dan sangat bagus." Namun, Anda dapat menemukan beberapa contoh yang direkam khusus untuk tutorial di video ini.

UNDUH VIDEO DALAM FORMAT *.MOV

Video #27: contoh perkelahian.

Video terakhir dari bagian ini adalah kompilasi dari beberapa video pertarungan. Saya ingatkan Anda: tidak ada produksi, semuanya difilmkan sekaligus dan tanpa persiapan. Dan harap dicatat bahwa orang-orang menjadi sedikit lelah menjelang akhir pemotretan (pemotretan selama enam jam berturut-turut), sehingga beberapa gerakan keluar lebih lambat dari biasanya, misalnya, selama pelatihan atau dalam pertempuran di permainan role-playing. Kami mencoba yang terbaik... J

UNDUH VIDEO DALAM FORMAT *.MOV

Penutup.

Tidak akan ada kata perpisahan yang panjang dan kata penutup, karena. Saya bukan ahli pidato seperti itu. J Subfight Saya suka karena membuat saya merasa menyatu dengan gerakan "mematikan" yang mengalir melalui lengan dan kaki dalam tarian seni bela diri yang dirancang untuk para pahlawan yang saya cintai. Dan orang lain juga menyukai sistem ini: membangunkan senyum di wajah mereka dan keinginan untuk terus belajar, terlepas dari cuaca atau masalah pribadi dalam hidup. Namun, hal terpenting yang memotivasi kita semua untuk datang ke subfight setiap minggu adalah bahwa kita melakukan apa yang memberi kita kesenangan dan tidak mengubah liburan dan liburan ini menjadi pekerjaan untuk diri kita sendiri atau orang lain. Saya tidak melakukan subfighting untuk menjadi pendekar pedang yang hebat atau untuk "mempelajari rahasia the Force", meskipun saya tidak melihat tujuan ini sebagai sesuatu yang memalukan atau tidak layak, saya melakukannya karena saya menikmati dunia Star Wars dan interaksi dengannya. orang-orang yang berbagi gairah dengan saya. Mungkin ini terlalu sedikit. Mungkin terlalu banyak. Hal utama adalah bahwa selama saya bertemu orang-orang yang, tanpa mengalihkan pandangan, menyerap setiap gerakan karakter, setiap putaran pedang, membawa kesempurnaan layar, dan yang ingin berbagi dengan saya kegembiraan duel tidak hanya tubuh, tetapi roh, saya akan dengan senang hati mengeluarkan pedang saya dari kasing dan menyelam lagi, meskipun untuk waktu yang singkat bersama mereka, ke dunia Saga tercinta saya, Saga perang di antara bintang-bintang ...

Lampiran A. Istilah dan bahasa gaul yang digunakan dalam buku teks.

  1. "Subfight" adalah sistem ilmu pedang yang didasarkan pada rekonstruksi seni bela diri menggunakan lightsaber dari alam semesta Star Wars.
  2. "Lightsaber" adalah singkatan yang dibentuk untuk singkatnya dan kenyamanan dari frasa "lightsaber".
  3. "Saber" adalah istilah yang dipilih secara sewenang-wenang untuk model-rekonstruksi lightsaber.
  4. "Bounce" adalah konsep subfight utama yang memungkinkan Anda membuat duel Star Wars.
  5. "Clinch" - menggabungkan bilah pedang dan memperbaikinya relatif satu sama lain untuk menghancurkan musuh atau melakukan tipuan.
  6. Expanded Universe (EV) - Semua konten Star Wars kecuali enam Episode dan serial animasi Clone Wars.
  7. "Forsovik" - pengguna kekuatan, makhluk yang berhubungan dengan Angkatan.
  8. "Trilogi Asli" (PL) - Episode keempat, kelima dan keenam dari saga.
  9. "The Prequel Trilogy" (Prekuel) - Episode pertama, kedua dan ketiga dari saga.
  10. "ZVshnoe" adalah karakteristik yang menunjukkan kedekatan hal tertentu (konsep tertentu) dengan konsep dan gaya SG.

Lampiran B. Rak yang Dikenal Resmi: Foto.

Dalam pertarungan lightsaber, kuda-kuda adalah yang paling penting. Mereka sangat ekspresif menyampaikan filosofi dan suasana hati para petarung. Semua orang menyadari informasi ini pada tingkat bawah sadar, yang dapat menentukan hasil pertarungan. Tetapi gradasi rak adalah masalah sukarela, jadi saya tidak akan memaksakan salah satu opsi yang mungkin untuk menghindari diskusi, tetapi hanya memberikan ilustrasi berbagai rak yang berhasil saya temukan di Internet.




















Lampiran B. Bentuk pagar.

Seperti yang disebutkan sebelumnya, pembagian utama gaya yang ditawarkan Alam Semesta yang Diperluas adalah pembagian menjadi berbagai Bentuk penggunaan lightsaber. Semua informasi tentang Formulir berikut ini diambil dari Ensiklopedia Bob Vitas. Saya ingatkan Anda bahwa Nick Gillard tidak menerima pembagian ini.

Formulir 0

Formulir ini awalnya didefinisikan oleh Jedi Master Yoda untuk menggambarkan teknik lightsaber Philanil Bax, tetapi sejak itu berkembang menjadi dasar pertempuran lightsaber. Cara paling sederhana untuk mendefinisikan Form 0 adalah seni memegang (dalam arti luas dari kata) lightsaber yang tidak pernah harus dinyalakan. Implikasi dari deskripsi ini tidak dapat diabaikan, meskipun tampaknya agak konyol bagi banyak Padawans. Untuk melindungi dan melayani galaksi, seorang Jedi harus tahu kapan harus menyalakan pedang untuk pertempuran dan kapan harus menggantungnya di ikat pinggang. Pemahaman penuh tentang situasi di mana makhluk ini atau itu menemukan dirinya adalah kunci untuk mengetahui apa yang benar dan apa yang salah. Oleh karena itu, semua siswa yang menyadari perlunya Formulir 0 dan menggunakannya untuk menemukan solusi yang tidak melibatkan kekerasan sangat dekat dengan the Force.

Formulir 1

Teknik ini, juga dikenal sebagai "Shii-Cho" (Shii-Cho) dan "bentuk ideal", adalah teknik duel lightsaber yang paling sederhana. Itu dipelajari oleh Jedi Knights of the Old Republic dan umumnya dianggap sebagai teknik pertama yang digunakan oleh pembuat lightsaber itu sendiri. Bentuk 1 dicirikan dengan penggunaan potongan sisi horizontal lebar dan balok dengan bilah mengarah vertikal ke atas, memukul mundur bilah lawan selama serangan samping. Jika serangan dilakukan dari atas ke bawah dan diarahkan ke kepala, Formulir 1 menawarkan rotasi sederhana pedang ke posisi horizontal dan gerakan yang sesuai di sepanjang sumbu ke atas dan ke bawah. Dalam kerangka Formulir 1, semua metode dasar serangan dan pertahanan, zona kekalahan dan latihan dasar ditentukan. Dalam film dia menggunakan: Kit Fisto (Kit Fisto).

Formulir 2

Teknik kuno ini, juga dikenal sebagai Makashi, dikembangkan pada saat tombak (tombak) dan tongkat (tongkat) masih umum di galaksi. Form 2 menggabungkan fluiditas gerakan dan antisipasi di mana pukulan akan menyerang, memungkinkan Jedi untuk menyerang dan bertahan dengan sedikit usaha. Sementara banyak sejarawan Jedi menganggap Formulir 2 sebagai puncak seni pertempuran lightsaber vs lightsaber, itu hampir menghilang selama era senjata blaster galaksi, digantikan oleh Formulir 3. Dalam film, digunakan oleh: Count Dooku.

Formulir 3

Teknik ini, juga dikenal sebagai Soresu, dikembangkan oleh Ksatria Jedi ketika senjata blaster akhirnya menjadi arus utama di lingkungan kriminal. Tidak seperti Form 2, yang dirancang untuk melawan lightsaber, Form 3 jauh lebih efektif dalam membelokkan dan bertahan dari tembakan blaster. Dia menekankan refleks yang baik dan gerakan cepat dari pedang dan tubuh di luar angkasa, yang memungkinkan Anda untuk mengatasi laju tembakan blaster. Pada intinya, ini adalah teknik pertahanan yang mengekspresikan filosofi Jedi tentang "non-agresi" sekaligus secara efektif mengurangi paparan tubuh. Dalam hal ini, banyak Jedi (terutama mereka yang berlatih Formulir 3) menyadari bahwa teknik ini membutuhkan kontak maksimum dengan Force. Setelah kematian Qui-Gon Jinn oleh pedang Darth Maul, banyak Jedi meninggalkan terbuka, gaya akrobatik Formulir 4 dan mulai mempelajari Formulir 3 untuk meminimalkan risiko cedera dari musuh. Di film, dia digunakan oleh: Obi-Wan Kenobi (mulai dari episode Kedua).

Formulir 4

Teknik ini, juga dikenal sebagai Ataru, adalah salah satu dari teknologi terbaru penggunaan lightsaber. Ini dikembangkan oleh Ksatria Jedi selama abad terakhir Republik Lama. Formulir 4 memanfaatkan potensi akrobatik dan kekuatan yang melekat pada pedang itu sendiri, dan banyak Ksatria konservatif dan Master Jedi memandang pendekatan ini dengan sedikit ketidaksenangan. Ataru paling populer di kalangan Padawan yang tidak sabar saat itu, yang percaya bahwa Jedi harus menjadi lebih aktif dalam memerangi kejahatan dan kejahatan. Teknik ini juga dipraktikkan oleh Qui-Gon Jinn, tetapi kematiannya oleh pedang Darth Maul menunjukkan kelemahan utamanya: tingkat perlindungan tubuh yang rendah dan sulitnya menggunakannya di ruang terbatas. Hanya Yoda, khususnya karena ukurannya yang kecil, mencapai kecepatan sedemikian rupa di Form 4 sehingga dia benar-benar melindungi dirinya dari serangan lawan. Dalam film, ini digunakan oleh: Yoda, Qui-Gon Jinn.

Formulir 5

Teknik ini, juga dikenal sebagai "Shien" (atau "Jem So" - lihat "Fakta Kontroversial" di bawah), dibuat oleh sekelompok Jedi Masters Republik Lama yang merasa Formulir 3 terlalu pasif dan Formulir 4 kurang relik. Mereka mengkritik kelemahan kedua teknik ini, di mana Jedi Master tentu saja dapat sepenuhnya terlindungi, tetapi pada saat yang sama dia sendiri tidak akan dapat melakukan apa pun terhadap musuh. Salah satu dari banyak aspek unik dari Formulir 5 adalah pengembangan teknik untuk membelokkan sinar blaster ke arah musuh. Banyak Jedi Masters telah memperdebatkan kebenaran filosofi Formulir 5, dengan alasan bahwa itu terlalu menekankan merugikan orang lain. Namun, yang lain berpendapat bahwa Formulir 5 hanyalah cara untuk "mencapai perdamaian melalui daya tembak yang unggul." Dalam film, ini digunakan oleh: Anakin Skywalker, Luke Skywalker, Darth Vader.

Formulir 6

Teknik ini, juga dikenal sebagai Niman, adalah salah satu teknik lightsaber yang paling canggih. Selama Pertempuran Geonosis, Formulir 6 adalah yang paling umum di antara Jedi. Itu mengandalkan rata-rata penggunaan Formulir 1, 2, 3, 4, dan 5. Banyak Jedi Master menyebutnya sebagai "teknik diplomatik" karena fakta bahwa pengikut Niman menggunakan pengetahuan mereka tentang hubungan politik dan teknik negosiasi (bersama dengan kekuatan persepsi mereka sendiri) untuk mencapai solusi paling damai tanpa pertumpahan darah. Banyak Jedi yang sangat mahir di Form 6 telah menghabiskan setidaknya 10 tahun sebelum mempelajari keempat Form di atas. Namun, banyak master menganggap tindakan seperti itu membuang-buang waktu, percaya bahwa ilmu pedang tingkat tinggi tidak diperlukan untuk pertempuran saat itu. Namun terlepas dari itu semua, penguasaan Niman-lah yang menjadi langkah awal untuk memahami Jar-Kai, teknik menggunakan dua lightsaber. Dalam film, Nieman menggunakan: sebagian besar Jedi yang mati di arena Geonosis.

Formulir 7

Teknik ini, juga dikenal sebagai Juyo, adalah teknik paling menuntut yang pernah dikembangkan oleh Jedi. Hanya dengan mempelajari beberapa Formulir lain, seorang Jedi dapat memulai perjalanannya untuk memahami Formulir 7. Ini membutuhkan pelatihan tempur sedemikian rupa sehingga bahkan pelatihan itu sendiri membuat Jedi sangat dekat dengan sisi gelap Force. Master Jedi Mace Windu mempelajari Formulir 7. Untuk menjadi Master Formulir 7, seorang Jedi harus menggunakan gerakan yang kuat dan serangan kinetik. Formulir 7 menggunakan kekuatan luar biasa dan serangkaian gerakan yang tidak terhubung secara logis satu sama lain, gerakan yang terus-menerus menghilangkan peluang normal lawan untuk bertahan. Dalam film, dia digunakan oleh: Darth Maul.

Vaapad

Teknik ini dikembangkan oleh Mace Windu dengan masukan dari Sora Bulk sesaat sebelum dimulainya Clone Wars. Itu dinamai hewan "vaapad" dari planet Sarapin, yang tentakelnya bergerak dengan kecepatan kilat sehingga hampir tidak mungkin untuk mengikuti mereka dengan pandangan sekilas. Vaapad adalah kombinasi dari manuver agresif dan termasuk dalam kategori Formulir 7. Bahkan pelatihan dalam mempelajari Vaapad sangat dekat dengan sisi gelap Force sehingga mereka dilarang untuk dipelajari oleh siapa pun kecuali Jedi Masters. Untuk Master Windu dan muridnya Depa Billaba, Vaapad bukan hanya teknik ilmu pedang: bagi mereka itu adalah keadaan pikiran di mana pejuang, untuk mengalahkan musuh, membuka dirinya untuk Force sepenuhnya sehingga dia menyerap kekuatan dari keduanya. sisi terang dan sisi gelap. Vaapad menggunakan kegembiraan pergi ke pertempuran, kemarahan pertempuran, yang datang sangat dekat dengan sisi gelap. Teknik ini membutuhkan konsentrasi besar pada jalur sisi terang yang membuat praktisi tetap pada garis halus. Sora Bulk, seperti Depa Billaba, tidak tahan dengan tuntutan Vaapad dan jatuh ke sisi gelap. Dalam film dia menggunakan: Mace Windu.

Sokan

Teknik ini dikembangkan oleh Ksatria Jedi di zaman kuno. Dia menggabungkan gerakan kinetik Formulir 4 dengan taktik yang meningkatkan mobilitas dan kemampuan menghindarnya. Diciptakan selama Perang Sith Hebat, Sokan dibangun di sekitar gerakan cepat dan membalik, dikombinasikan dengan dorongan lightsaber cepat yang ditujukan pada vital musuh. Pertarungan yang pesertanya menggunakan teknik Sokan seringkali memperebutkan area yang cukup luas, karena pihak lawan terus menerus berusaha menempatkan satu sama lain pada posisi yang paling rentan.

Toples "Kai"

Jar-Kai adalah teknik menggunakan dua lightsaber secara bersamaan. Saat bekerja dalam teknik ini, salah satu pedang digunakan untuk menyerang, dan yang lainnya untuk bertahan. Namun, kedua pedang dapat digunakan untuk membuat manuver ofensif yang lebih kompleks. Master Maruk mengatakan bahwa mereka yang berlatih menggunakan dua lightsaber biasanya akan menjadi terlalu bergantung pada senjata mereka. Banyak Jedi berusaha mempelajari Niman untuk menguasai seni Jar-Kai, tetapi hanya sedikit yang berhasil sepenuhnya.

Trakata

Teknik pertarungan lightsaber ini digunakan oleh beberapa striker paling kuat. Saat menggunakan teknik ini, penyerang mencengkeram lightsaber di tangannya, tetapi tidak mengaktifkannya. Dengan bantuan Force, dia bergerak dan membela diri dari serangan musuh, menunggu saat ketika dia dapat dengan cepat menghidupkan dan mematikan pedangnya, melewati pertahanan musuh dan memukulnya. Teknik ini sangat kompleks dan membutuhkan keterampilan hebat dalam Force.

Lainnya

Ada beberapa Formulir lain yang lebih spesifik. Misalnya, teknik General Grievous, yang berasal dari kemampuannya yang unik untuk memutar lengannya di berbagai bidang dan sepasang tangan tambahan. Edie Gallia juga memiliki teknik unik, yang sebenarnya bertarung di Form 5, tetapi pada saat yang sama memegang pedang dengan pegangan terbalik.

pedang cahaya- senjata yang sangat serbaguna dengan ringan yang unik dan kemampuan untuk memotong ke segala arah. Pedang ini dapat dengan mudah digunakan dengan satu tangan, tetapi Jedi selalu dilatih untuk menggunakan pedang dengan kedua tangan dan dengan masing-masing tangan secara terpisah, agar siap menghadapi situasi apa pun. Tahun-tahun awal sejarah senjata, ketika Sith banyak, melihat masa kejayaan seni duel lightsaber. Di periode selanjutnya, Jedi jarang bertemu musuh dengan senjata yang mampu menangkis lightsaber. Pertahanan diri terhadap blaster dan senjata energi lainnya diajarkan kepada mereka di awal pelatihan mereka. Sementara Jedi yang terampil dapat menggunakan pedangnya untuk menangkis tembakan blaster ke arah lawan, proyektil non-energi (peluru, misalnya) benar-benar terbelah oleh bilahnya.

Jedi dilatih untuk menggunakan Force sebagai penghubung antara seorang pejuang dan senjatanya. Melalui hubungan dengan the Force ini, bilah menjadi perpanjangan dari sifatnya; dia bergerak secara naluriah, seolah-olah dia adalah bagian dari tubuh mereka. Harmoni Jedi dengan Force bertanggung jawab atas kelincahan dan refleks yang hampir manusiawi yang diwujudkan dalam penggunaan lightsaber.

Sejak penemuan lightsaber, Jedi telah mengembangkan berbagai gaya, atau bentuk pertempuran pada lightsaber yang sesuai dengan fitur unik pedang dan hubungannya dengan pemiliknya.

bentuk pagar

Formulir 0

Formulir ini awalnya didefinisikan oleh Jedi Master Yoda untuk menggambarkan teknik lightsaber Philanil Bax, tetapi sejak itu berkembang menjadi dasar pertempuran lightsaber. Cara paling sederhana untuk mendefinisikan Form 0 adalah seni memegang (dalam arti luas dari kata) lightsaber yang tidak pernah harus dinyalakan. Implikasi dari deskripsi ini tidak dapat diabaikan, meskipun tampaknya agak konyol bagi banyak Padawans. Untuk melindungi dan melayani galaksi, seorang Jedi harus tahu kapan harus menyalakan pedang untuk pertempuran dan kapan harus membiarkannya tergantung di ikat pinggang. Pemahaman penuh tentang situasi di mana makhluk ini atau itu menemukan dirinya adalah kunci untuk mengetahui apa yang benar dan apa yang salah. Oleh karena itu, semua siswa yang menyadari perlunya Formulir 0 dan menggunakannya untuk menemukan solusi yang tidak melibatkan kekerasan sangat dekat dengan the Force.

Formulir 1

Teknik ini, juga dikenal sebagai "Shii-Cho"(Shii-Cho) dan "bentuk ideal", adalah teknik pertarungan lightsaber yang paling sederhana. Itu dipelajari oleh Jedi Knights of the Old Republic dan umumnya dianggap sebagai teknik pertama yang digunakan oleh pembuat lightsaber itu sendiri. Bentuk 1 dicirikan dengan penggunaan potongan sisi horizontal lebar dan balok dengan bilah mengarah vertikal ke atas, memukul mundur bilah lawan selama serangan samping. Jika serangan dilakukan dari atas ke bawah dan diarahkan ke kepala, Formulir 1 menawarkan rotasi sederhana pedang ke posisi horizontal dan gerakan yang sesuai di sepanjang sumbu ke atas dan ke bawah. Dalam kerangka Formulir 1, semua metode dasar serangan dan pertahanan, zona kekalahan dan latihan dasar ditentukan. Di film, Kit Fisto menggunakannya.

Formulir 2

Teknik kuno ini, juga dikenal sebagai Makashi(Makashi), dikembangkan pada saat kutub dan tongkat masih umum di galaksi. Form 2 menggabungkan fluiditas gerakan dan antisipasi di mana pukulan akan menyerang, memungkinkan Jedi untuk menyerang dan bertahan dengan sedikit usaha. Meskipun banyak sejarawan Jedi menganggap Form 2 sebagai puncak seni pertarungan lightsaber vs lightsaber, itu hampir menghilang pada awal meluasnya penggunaan senjata blaster di galaksi, memberi jalan ke Form 3. Dalam film, digunakan oleh Hitung Dooku.

Formulir 3

Soresu(Soresu), dikembangkan oleh Ksatria Jedi ketika senjata blaster akhirnya menjadi arus utama di lingkungan kriminal. Tidak seperti Form 2, yang dirancang untuk melawan lightsaber, Form 3 jauh lebih efektif dalam membelokkan dan bertahan dari tembakan blaster. Dia menekankan refleks yang baik dan gerakan cepat dari pedang dan tubuh di luar angkasa, yang memungkinkan Anda untuk mengatasi laju tembakan blaster. Pada intinya, ini adalah teknik pertahanan yang mengekspresikan filosofi Jedi tentang "non-agresi" sekaligus secara efektif mengurangi paparan tubuh. Karena itu, banyak Jedi (terutama mereka yang berlatih Formulir 3) menyadari bahwa teknik ini membutuhkan kontak maksimum dengan Force. Setelah kematian Qui-Gon Jinn oleh pedang Darth Maul, banyak Jedi meninggalkan terbuka, gaya akrobatik Formulir 4 dan mulai mempelajari Formulir 3 untuk meminimalkan risiko cedera dari musuh. Di film, ini digunakan oleh Obi-Wan Kenobi (mulai dari Episode 2).

Formulir 4

Teknik ini, juga dikenal sebagai "Atar"(Ataru) adalah salah satu teknik lightsaber terbaru. Ini dikembangkan oleh Ksatria Jedi selama abad terakhir Republik Lama. Formulir 4 menekankan potensi akrobatik dan kekuatan yang melekat pada pedang itu sendiri, dan banyak Ksatria konservatif dan Jedi Masters mengambil pendekatan ini dengan sedikit ketidaksenangan. Ataru paling populer di kalangan Padawan yang bersemangat saat itu, yang merasa bahwa Jedi harus menjadi lebih aktif dalam memerangi kejahatan dan kejahatan. Teknik ini juga dipraktikkan oleh Qui-Gon Jinn, tetapi kematiannya oleh pedang Darth Maul menunjukkan kelemahan utamanya: tingkat perlindungan tubuh yang rendah dan sulitnya menggunakannya dalam ruang terbatas. Hanya Yoda, khususnya karena ukurannya yang kecil, yang mencapai kecepatan sedemikian rupa di Form 4 sehingga dia benar-benar memberikan perlindungan lengkap untuk dirinya sendiri dari serangan lawan. Dalam film, ini digunakan oleh: Yoda, Qui-Gon Jinn, Darth Sidious.

Formulir 5

Teknik ini, juga dikenal sebagai "Sheehan"(Shien) (atau "Jem So") dibuat oleh sekelompok Jedi Masters dari Republik Lama yang merasa Formulir 3 terlalu pasif dan Formulir 4 tidak memiliki kekuatan. Mereka mengkritik kelemahan kedua teknik ini, di mana Jedi Master tentu saja dapat sepenuhnya terlindungi, tetapi pada saat yang sama dia sendiri tidak akan dapat melakukan apa pun terhadap musuh. Salah satu dari banyak aspek unik dari Formulir 5 adalah pengembangan teknik untuk membelokkan sinar blaster ke arah musuh. Banyak Jedi Masters telah memperdebatkan kebenaran filosofi Formulir 5, dengan alasan bahwa itu terlalu menekankan merugikan orang lain. Namun, yang lain berpendapat bahwa Formulir 5 hanyalah cara untuk "mencapai perdamaian melalui daya tembak yang unggul." Dalam film, ini digunakan oleh: Anakin Skywalker (kemudian - Darth Vader), Luke Skywalker.

Formulir 6

Teknik ini, juga dikenal sebagai "Nieman"(Niman), adalah salah satu teknik lightsaber paling canggih. Selama Pertempuran Geonosis, Formulir 6 adalah yang paling umum di antara Jedi. Itu mengandalkan rata-rata penggunaan Formulir 1, 2, 3, 4, dan 5. Banyak Jedi Master menyebutnya sebagai "teknik diplomatik" karena fakta bahwa pengikut Niman menggunakan pengetahuan mereka tentang hubungan politik dan teknik negosiasi (bersama dengan kekuatan persepsi mereka sendiri) untuk mencapai solusi paling damai tanpa pertumpahan darah. Banyak Jedi yang sangat mahir di Form 6 telah menghabiskan setidaknya 10 tahun sebelum mempelajari lima Form di atas. Namun, banyak Master menganggap tindakan seperti itu membuang-buang waktu, percaya bahwa ilmu pedang tingkat tinggi tidak diperlukan untuk pertarungan saat itu. Namun di atas semua itu, keterampilan dalam Niman adalah langkah pertama untuk memahami Jar-Kai, teknik menggunakan dua lightsaber. Dalam film, Niman menggunakan sebagian besar Jedi yang jatuh di arena Geonosis.

Formulir 7

Teknik ini, juga dikenal sebagai "Juyo"(Juyo) adalah teknik paling menuntut yang pernah dikembangkan oleh Jedi. Hanya dengan mempelajari beberapa Formulir lain, seorang Jedi dapat memulai perjalanannya untuk memahami Formulir 7. Dibutuhkan pelatihan tempur sedemikian rupa sehingga bahkan pelatihan itu sendiri membawa Jedi sangat dekat dengan sisi gelap Force. Master Jedi Mace Windu mempelajari Formulir 7. Untuk menjadi master Formulir 7, seorang Jedi harus menggunakan gerakan yang kuat dan serangan kinetik. Formulir 7 menggunakan kekuatan luar biasa dan serangkaian gerakan yang tidak terhubung secara logis satu sama lain, gerakan yang terus-menerus menghilangkan peluang normal lawan untuk bertahan. Dia digunakan dalam film oleh: Darth Maul, Darth Sidious.

Vaapad

Teknik ini dikembangkan oleh Mace Windu dengan masukan dari Sora Bulk sesaat sebelum dimulainya Clone Wars. Itu dinamai hewan vaapad dari planet Sarapin, yang tentakelnya bergerak dengan kecepatan kilat sehingga hampir tidak mungkin untuk mengikuti mereka dengan pandangan sekilas. Vaapad adalah kombinasi dari manuver agresif dan termasuk dalam kategori Formulir 7. Bahkan pelatihan dalam studi Vaapad sangat dekat dengan sisi gelap Force sehingga mereka dilarang dari siapa pun kecuali Jedi Masters. Untuk Master Windu dan muridnya Depa Billaba, Vaapad bukan hanya teknik ilmu pedang: bagi mereka itu adalah keadaan pikiran di mana pejuang, untuk mengalahkan musuh, membuka dirinya untuk Force sepenuhnya sehingga dia menyerap kekuatan dari keduanya. sisi terang dan sisi gelap. Vaapad menggunakan kegembiraan pergi ke pertempuran, kemarahan pertempuran, yang datang sangat dekat dengan sisi gelap. Teknik ini membutuhkan konsentrasi besar pada jalur sisi terang yang membuat praktisi tetap pada garis halus. Sora Balk, seperti Depa Billaba, tidak tahan dengan tuntutan Vaapad dan jatuh ke sisi gelap. Dalam film dia digunakan oleh: Mace Windu.

Sokan

Teknik ini dikembangkan oleh Ksatria Jedi di zaman kuno. Dia menggabungkan gerakan kinetik Formulir 4 dengan taktik yang meningkatkan mobilitas dan kemampuan menghindarnya. Sokan, ditemukan selama Perang Sith Besar, didasarkan pada gerakan cepat dan membalik, dikombinasikan dengan dorongan lightsaber cepat yang ditujukan pada vital lawan. Pertarungan yang pesertanya menggunakan teknik Sokan seringkali memperebutkan area yang cukup luas, karena pihak lawan terus menerus berusaha menempatkan satu sama lain pada posisi yang paling rentan.

Toples "Kai"

Jar-Kai adalah teknik menggunakan dua lightsaber secara bersamaan. Saat bekerja dalam teknik ini, salah satu pedang digunakan untuk menyerang, dan yang lainnya untuk bertahan. Namun, kedua pedang dapat digunakan untuk membuat manuver ofensif yang lebih kompleks. Master Jai Maruk berkata bahwa mereka yang berlatih dua pedang biasanya segera menjadi terlalu bergantung pada senjata mereka. Banyak Jedi yang mencoba mempelajari Niman untuk menguasai seni Jar-Kai, tetapi hanya sedikit yang berhasil sepenuhnya.

Trakata

Teknik pertarungan lightsaber ini digunakan oleh beberapa Jedi yang paling kuat. Saat menggunakan teknik ini, petarung mencengkeram pedang di tangannya, tetapi tidak mengaktifkannya. Dengan bantuan Force, dia bergerak dan membela diri dari serangan musuh, menunggu saat ketika dia dapat dengan cepat menghidupkan dan mematikan pedangnya, melewati pertahanan musuh dan memukulnya. Teknik ini sangat kompleks dan membutuhkan keterampilan hebat dalam Force.

Jar "Kai adalah teknik untuk bekerja dengan dua lightsaber secara bersamaan. Dalam pekerjaan primitif dalam teknik ini, salah satu pedang digunakan untuk menyerang dan yang lainnya untuk bertahan. Dengan tingkat keterampilan yang lebih tinggi, kedua pedang dapat digunakan untuk membuat manuver serangan dan pertahanan yang lebih kompleks. Master Jai Maruk mengatakan bahwa mereka yang berlatih menggunakan senjata ganda biasanya segera menjadi terlalu bergantung pada senjata mereka. Salah satu Jedi Master Troy kuno selalu berusaha untuk menguasainya, tetapi jatuh selama Perang Mandalorian karena kekurangan.

Nyatanya, gaya Niman-lah yang merupakan langkah pertama untuk memahami Jar "Kai. Banyak Jedi yang mencoba mempelajari Niman untuk menguasai seni Jar' Kai, tetapi hanya sedikit yang berhasil secara penuh. Namun, sejak Niman, di sebenarnya, adalah gado-gado gabungan dari semua gaya lainnya, maka, pada prinsipnya, kita membutuhkan pengetahuan yang baik tentang gaya Klasik dan koordinasi yang baik.

Mengapa berkoordinasi? Oh, tanpa koordinasi gerakan, hampir tidak mungkin untuk melakukan serangan asimetris secara normal dengan pedang kanan dan kiri - dan tanpa ini, Jar "Kai entah bagaimana digunakan di tengah jalan.

Tidak, tentu saja, Anda dapat menggunakan pedang di tangan kedua hanya untuk balok, tetapi kemudian kami benar-benar membatasi diri pada versi primitif dari gaya Makashi - oleh karena itu, jika Anda tidak memiliki setidaknya tiga bulan pengalaman dalam pertempuran dengan satu pedang, sebaiknya tidak diambil, karena hasilnya akan lebih rendah daripada dengan satu pedang. Tetapi, jika Anda memiliki pengalaman - mengapa tidak?

Jadi, Latihan Jar Kai . Yang paling penting - tidak lupa tentang tangan kedua, tentang fakta bahwa ada juga pedang di sana. Karena kemungkinan besar, bagian utama dari gerakan akan dilakukan oleh tangan "utama", dan yang kedua entah bagaimana akan secara pasif menjuntai seperti beban mati. Oleh karena itu, perlu untuk menghubungkan tangan kedua secara paksa untuk bekerja. Tidak ada yang bisa dia lepas.

Juga, dengan bilah kedua, cukup aman untuk menyerang dari lokomotif - dengan bilah kedua kami melakukan pemotongan di belakang, sehingga tidak ada orang jahat yang mencoba mendekati kami dari sana. Kami menerapkannya dengan putaran tubuh, sementara lebih baik mengubah putaran dalam langkah busur.

Tentang pegangan. Kami tidak akan melebih-lebihkan dengan menciptakan segala macam pegangan terbalik dan "semi-mundur", tetapi kami akan mengambil kedua pedang dengan pegangan lurus yang normal. Jadi tangan kita lebih alami, dan jarak ancaman total lebih besar, dan tidak perlu memutar kuas.

Jadi, kami menemukan senjatanya. Adapun pelaksanaan pertempuran, dengan memilih dua pedang, dalam hal apapun kita tidak boleh berpikir bahwa kita lebih rendah dari musuh dalam jarak ancaman. Ini hanya jika kita memiliki satu tangan, dan musuh memiliki dua tangan, yaitu senjata kelas yang tak tertandingi. Faktanya, Jar "Kai bahkan memberikan beberapa keuntungan dalam jarak serangan - Anda dapat melakukan serangan dalam yang berisiko tanpa takut akan serangan balik - lagipula, ada pedang kedua, mereka dapat memblokir serangan balik ini.
Hal yang sama berlaku untuk kecepatan serangan - dua pedang tidak akan menyerah pada staf, dan bahkan melampauinya. Bahkan serangan simetris sulit diblokir jika datang dari arah yang berbeda. Dan jika dengan satu, maka musuh umumnya dapat mendorong pedang dari tangannya.
Pertahanan dengan dua bilah hanya diwajibkan untuk bertransisi dengan lancar menjadi serangan. Tetapi mengandalkan fakta bahwa dengan memblokir pukulan musuh, akan memungkinkan untuk segera membunuhnya, tidak sepadan. Sebagai aturan, musuh tidak cenderung menunggu sampai dia dibantai, terutama ketika dia melihat dua pedang, dan sebagai hasilnya, dia mengharapkan langkah ini. Tapi tetap saja, tidak perlu membuat marah musuh - dan kami menyerang dengan pedang kedua. Dan kemudian pertama. Dan kemudian kedua lagi. Dan selanjutnya. Musuh hanya akan dipaksa untuk bertahan, dan posisi bertahan jarang menang, karena bek telah melepaskan inisiatif.
Secara terpisah - tentang pemogokan asimetris. Memblokir mereka sangat sulit, bagaimanapun, serta melakukan. Tetapi pekerjaan independen yang kompeten dengan dua bilah akan menyebabkan hilangnya bagian-bagian penting dari tubuh musuh - karena ia tidak akan punya waktu untuk menutupi seluruh bangkai.

Jadi, meskipun ada beberapa kesulitan dalam menguasainya, Jar "Kai adalah salah satu gaya yang paling efektif.

gerakan

Sekali lagi, Jar "Kai terlalu rumit dan beragam untuk menggambarkan semua gerakan secara detail - untuk masing-masing gerakan itu unik. Tapi, mari kita coba menyoroti dasar-dasarnya:

Meja sambutan, paruh waktu - protektif

Dan ini sudah menjadi sikap dasar, yang sama mudahnya untuk menyerang dan bertahan

Blok "Besi" melintang, mampu menahan bahkan pukulan terkuat. Salib dimiringkan sehingga pedang musuh "memukul" di tengahnya.

Dari blok silang, menurunkan tangan, pemogokan "gunting" dilakukan.

Kemudian kita melakukan tendangan ganda dari atas, dan kembali ke sikap dasar.

Jika musuh mencoba menyerang, maka kita memblokir pukulan dengan satu pedang, dan dengan tusukan kedua / memotong musuh.

Dari posisi dasar, memutar tangan, kami memulai serangan asimetris

Dan kami melanjutkan

Dan inilah rak untuk tendangan lokomotif. Mereka biasanya mulai dengan pukulan seperti itu ketika memutar tubuh.

Atau kita berubah menjadi dua tendangan lokomotif yang berbahaya. Pertama hijau, lalu merah di atas.

Kami datang ke posisi seperti itu, yah, kami menyerang. Pertama merah, lalu hijau.

Kami melanjutkan serangan kami. Namun, di sini saya melemparkan senjata ke sisi lain, ini membantu untuk mengejutkan musuh.

Jika musuh masih hidup, kami akan menunjukkan kepadanya "cato of a false retret." Hanya sedikit orang yang menggunakannya. Dari sikap dasar kita mundur selangkah, berbalik ke samping pada musuh - dia akan menganggap ini sebagai awal penerbangan kita (karena itu, kita harus melakukan segalanya dengan sangat cepat agar musuh tidak memahami rencananya) - dan sementara itu kami menyatukan tangan kami dengan gunting, dan mulai berbelok.

Anda dapat mulai menusuk sekarang (tebasan merah), tetapi saya lebih suka meningkatkan kecepatan dan kemudian memberikan tebasan yang lebih cepat.

Jika musuh berencana untuk melakukan serangan balik (yang tidak mungkin), kami menembak jatuh pedangnya dengan bagian tengah kami, mengeluarkan tangannya dari belakang kepalanya (merah). Atau, memutar tangan, dan melanjutkan putaran dengan tubuh, kami menerapkan sangat serangan cepat (kuning).

Kami datang ke posisi ini, dan segera kami mengarahkan bilah kembali, tidak membiarkan musuh sadar.

Terakhir, jika musuh sudah rusak, Anda bisa menghabisinya dengan indah dengan tusukan. Dan jika dia masih hidup, kita lanjutkan serangannya.

Di sini, secara umum, dan semua yang umum. Tapi Jar "Kai memberikan jumlah kombinasi pukulan yang hampir tak terbatas, jadi majulah, menuju kemenangan! Ingat - dua pedang tidak kalah dengan satu dalam hal apa pun, mereka melampauinya!

Artikel ini adalah milik situs web SSFT-NN. Saat menyalin materi atau informasi dari situs ini, tautan ke SSFT-NN diperlukan!



 
Artikel pada tema:
Semua yang perlu Anda ketahui tentang kartu memori SD agar Anda tidak bingung saat membeli Connect sd
(4 peringkat) Jika Anda tidak memiliki cukup penyimpanan internal pada perangkat Anda, Anda dapat menggunakan kartu SD sebagai penyimpanan internal untuk ponsel Android Anda. Fitur ini, yang disebut Adoptable Storage, memungkinkan OS Android untuk memformat media eksternal
Cara memutar roda di GTA Online dan lainnya di FAQ GTA Online
Mengapa gta online tidak konek? Sederhana saja, server mati sementara/tidak aktif atau tidak bekerja. Pergi ke yang lain Cara menonaktifkan game online di browser. Bagaimana cara menonaktifkan peluncuran aplikasi Online Update Clinet di manajer Connect? ... di skkoko aku tahu kapan kamu keberatan
Ace of Spades dalam kombinasi dengan kartu lain
Interpretasi kartu yang paling umum adalah: janji kenalan yang menyenangkan, kegembiraan yang tak terduga, emosi dan sensasi yang sebelumnya tidak pernah dialami, menerima hadiah, kunjungan ke pasangan yang sudah menikah. As hati, arti kartu saat mencirikan orang tertentu Anda
Cara membuat horoskop relokasi dengan benar Buat peta berdasarkan tanggal lahir dengan decoding
Bagan kelahiran berbicara tentang kualitas dan kemampuan bawaan pemiliknya, bagan lokal berbicara tentang keadaan lokal yang diprakarsai oleh tempat tindakan. Mereka sama pentingnya, karena kehidupan banyak orang meninggal dunia dari tempat kelahirannya. Ikuti peta lokal