Hidup itu aneh semua karakter. Life is Strange karakter: Max Caulfield, Chloe Price, Victoria Chase, Nathan Prescott. Pilihan kecil yang memiliki sedikit efek

Peristiwa musim baru Life is Strange didedikasikan untuk karakter baru, tetapi mereka adalah bagian dari alam semesta permainan, yang berarti bahwa konsekuensi yang ditinggalkan oleh pahlawan wanita kita sebelumnya tidak dapat diabaikan. Karena itu, di awal permainan Anda akan ditanya apakah Anda memainkan musim pertama. Melalui ini, peristiwa yang terjadi di musim pertama dapat ditransfer ke permainan, yaitu penyelamatan, atau sebaliknya, kota Teluk Arcadia.

Episode 1: Jalan

Episode 2: Aturan

Di awal episode, kita diberitahu tentang peristiwa episode sebelumnya. Juga, jika Anda memainkan spin-off, simpanan darinya diimpor ke dalam game ini. Perubahan terutama akan mempengaruhi kostum pahlawan.

mahasiswa muda


Setelah preview singkat, kita dapat melihat bahwa sejak episode terakhir, musim dingin telah menggantikan musim gugur. Orang-orang di hutan mengasah kekuatan adik laki-laki mereka dengan mengemudi berbagai item. Pindah ke gameplay, Daniel menyarankan untuk mencoba mengangkat sesuatu yang lain. Batu-batu berat tidak akan menyerah padanya sangat banyak, misalnya, seperti yang di sisi lain, tetapi bank di tunggul dan batu-batu kecil cukup, atau Jamur ...? Tidak, Anda tidak boleh menyalahgunakan hewan. Setelah mengatasi sasaran dengan batu yang lebih besar, dan mencapai rekor baru, Sean datang dengan tugas baru - untuk menangkap bola salju di udara. Anda dapat melempar bola salju secara normal ke Daniel, selain itu, Anda dapat memukulnya atau Jamur, atau keduanya secara bergantian. Pada upaya kedua untuk memukul Daniel, dia akan menangkapnya dan melemparkannya kembali dengan paksa ke Sean. Segera saudara itu mulai batuk. Waktunya pulang.

Sepanjang jalan, Anda perlu mengumpulkan air dalam termos. Tolong saudara tentang hal itu. Biarkan dia menggunakan kekuatan super setidaknya dalam kehidupan sehari-hari. Dan inilah kutukan dari yang kecil. Dia perlu memperhatikan bahasanya. Mendekati rumah yang ditinggalkan, Anda dapat menemukan koleksi pertama adalah kotak logam di pohon (1/6). Kami melewati manusia salju berkepala dua ke pohon besar dan menemukan kejutan di sana. Kami meminta bantuan Daniel. Di dalamnya akan ada chip dan lencana retro. Kami memeriksa beberapa item lagi sebelum memasuki rumah. Anda dapat memainkan trik pada saudara laki-laki dengan lubang kelinci. Di teras, Anda bisa duduk di kursi dan Sean akan merenungkan apa yang terjadi, pada saat yang sama Anda dapat mengetahui lebih detail.

kapal, kapten, kru

Memasuki rumah, hal pertama yang Anda butuhkan untuk membuat api tetap hangat. Dan kemudian Daniel sudah benar-benar mandek. Saudara-saudara mengambil istirahat sejenak untuk belajar bagaimana menggunakan kekuatan Daniel. Pada saat ini, semua yang dikatakan oleh saudara itu kemudian akan tercermin di masa depan, jadi kami menjawab dengan bijak.

Hal-hal yang perlu diteliti:

Ruang tamu dan dapur:

  • Isi mangkuk anjing
  • Lihat foto keluarga di lemari es
  • Lihat kartu pos di lemari es
  • Periksa sapu
  • lihat sebungkus rokok
  • Lihatlah botol wiski
  • melihat makanan
  • Lihatlah mug di atas meja
  • Lihat foto ayah
  • lihat mainannya
  • Lihat jaketnya
  • Lihat papannya
  • Lihat majalah
  • Lihatlah tungku kayu / buat api
  • Lihat bantal jamur
  • Lihat komik
  • Lihat jamur
  • Lihat ransel Daniel
  • Lihat ransel Sean
  • lihat telepon lama
  • Lihatlah bingkai yang rusak
  • Lihatlah pintu belakang yang tertutup
  • Lihatlah pintu kamar yang tertutup

Kamar mandi:

  • Lihat mandi busa
  • lihat obatnya
  • Lihat wadahnya
  • lihat embernya
  • Lihat mengeringkan pakaian
  • Lihat wadahnya
  • Lihat jendela yang pecah
  • lihat handuknya

Kamar tidur:

  • Lihat posternya
  • Lihatlah hal-hal Sean:
    • lebih ringan
    • surat
    • buku
    • koran
    • radio tua
    • surat (2)
    • pensil warna
  • Lihatlah sarang Daniel:
    • gambar
    • sebuah mainan
    • pistol
    • pemutar CD
    • papan gambar

Kami membuang kayu bakar ke kompor, hanya korek api yang hilang untuk membuat api. Dia dapat ditemukan di ruangan tempat tenda Daniel berada. Itu akan tergeletak di nakas bersama barang-barang Sean lainnya. Kami kembali ke kompor dan membuat api. Saatnya menyiapkan makanan. Melewati pintu, Anda dapat melihat rakun di jalan dan menunjukkannya kepada saudara Anda. Kami mengikuti ke kamar mandi dan mengambil panci. Kami memilih salah satu kaleng makanan di lemari dan memilih "Masak Makan Malam". Sambil menunggu makan malam, Anda bisa keluar dan melukis di teras. Setelah itu, kami kembali dan menyajikan makan malam.

Di beberapa titik, Sean akan pergi ke ruangan untuk peta. Ternyata Daniel menyembunyikannya di tendanya. Kami memindahkan Jamur yang datang berlari ke tenda ... ini tidak akan berhasil, jadi kami bertanya kepada Daniel, dan kemudian kami mengambil kartunya. Saudara itu memutuskan untuk mengerjai Sean menggunakan kemampuannya ... lelucon yang bagus, seolah-olah ada seseorang di balik pintu ... Kami meletakkan kartu itu di atas meja dan menunjukkan kepada saudara kami di mana jalan kami berada. Mereka memutuskan untuk mengunjungi kakek-nenek mereka di Beaver Creek.

Selanjutnya, anak-anak memainkan permainan papan. Yang kalah menggambar sesuatu di ransel. Aturan permainannya sangat sederhana: Anda harus mengumpulkan 3 angka secara berurutan - 6,5,4. 6 - kapal, 5 - kapten, 4 - kru. Adalah perlu untuk mengumpulkan kapal, kapten dan kru, dan hanya dengan demikian lemparan terakhir dapat dilakukan untuk menemukan mangsanya. Yang memiliki poin jarahan paling banyak menang. Jika Sean menang, Anda bisa menggambar penis atau serigala untuk saudara Anda. Jika Daniel menang, dia akan menggambar kotoran atau gambar Jamur. Pada ini kita menghentikan permainan, saatnya untuk tidur. Akhirnya, Sean akan pergi ke teras untuk merokok dan pada saat yang sama mencoba, mungkin dia juga memiliki kekuatan super ... tapi tidak.

Aturan paksa

Keesokan paginya, orang-orang akan pergi. Jamur meminta untuk keluar, menggaruk kaca. Kami membuka pintu untuknya, atau Daniel akan melakukannya dengan kekuatannya. Kami pergi untuk membantu seorang saudara yang tidak dapat memasukkan barang-barangnya ke dalam ransel. Karena kenyataan bahwa tidak ada yang keluar darinya, dia mulai bersumpah. Kami memperhatikan hal ini untuk mencegah kebiasaan seperti itu. Khawatir bahwa Jamur hilang, Daniel memutuskan untuk pergi melihatnya. Sementara itu, kami pergi ke kamar mandi dan mengambil air dalam botol dari wadah. Kami memasukkannya ke dalam ransel dan pergi mencari saudara laki-laki.

Kami mengikuti jalan setapak yang mengarah ke lubang kelinci, di mana kami menemukan darah di salju. Kami melangkah lebih jauh dan di ngarai kami menemukan bandana jamur. Lebih jauh, Sean menemukan seekor anjing tergeletak dalam darah dan seorang pembunuh di dekatnya - seekor lynx. Daniel sangat marah, dia membangkitkan binatang itu dan kemudian kita punya pilihan.

Setelah pemakaman Jamur, saudara-saudara meninggalkan gubuk dan pergi ke jalan. Yuk tonton videonya.

suaka

Kami membunyikan bel pintu dan menunggu sampai mereka membukanya untuk kami. Ditinggal di meja, kami duduk dan menunggu Claire dan Stephen kembali. Pada saat ini, Anda dapat memeriksa hal-hal di sekitar. Mereka memutuskan untuk mengadopsi cucu mereka, tetapi Claire bersikeras untuk mengikuti aturan tertentu, yang utamanya adalah untuk tidak menarik perhatian. Di lantai atas di kamar tidur, Claire menawarkan untuk berdoa, yang bisa diterima atau ditolak.

Rumah roti jahe

Beaver Creek, Oregon
Satu minggu kemudian...

Suatu pagi, Sean bangun sendirian. Adik laki-laki itu sudah lama berdiri dan terdengar membuat keributan dengan Claire di dapur. Kami memeriksa beberapa barang yang tersedia, memakai celana dan meninggalkan ruangan. Di dekatnya akan dimainkan oleh Daniel bersama Stephen dengan model rel kereta api. Sebelum turun, sebaiknya langsung ke kamar mandi dan cuci muka. Pintu-pintu lainnya belum akan tersedia bagi kita. Satu kamar adalah kamar tidur kerabat, dan yang kedua tampaknya Karen - ibu dari saudara laki-laki.

Tidak banyak yang bisa dilihat di lantai dasar, perlu untuk memulai sarapan. Di belakangnya, saudara-saudara bertanya tentang ruang tertutup di lantai atas, tetapi nenek masih tidak mau membicarakannya dan bersikeras mengikuti aturan dan bahwa kami tidak pergi ke sana. Dia juga mengatakan bahwa kita bisa pergi ke luar, ada mainan lama di gudang di halaman belakang, kuncinya bisa didapat dari Steven.

Sebelum pergi ke halaman, ada baiknya memeriksa dapur. Ada daftar tugas di lemari es untuk semua orang. Kami harus merapikan kamar dan memasukkan cucian ke mesin cuci. Tapi itu nanti.

Kami pergi ke kantor Stephen. Dia meminta untuk memberinya lem yang ada di lemari. Sedikit lagi dan lemari akan jatuh, terima kasih atas peringatannya, kakek. Setelah itu, Steven meminta Sean untuk menutup pintu dan memberi tahu dia tentang kecurigaan bahwa adik lelaki itu memiliki semacam kekuatan tak terlihat.

PILIHAN:

  • Jaga rahasia.
  • katakan yang sebenarnya.

Setelah percakapan singkat, Steven mengingatkan kami untuk tidak menggunakan komputer. Kami memeriksa beberapa barang di kantor, termasuk gambar luar biasa di dinding dari Chris - anak tetangga.

Di pintu keluar dari kantor, Carol sekali lagi mengingatkan detasemen dari Internet dan telepon dan meminta untuk membuang barang-barang ke dalam mesin cuci. Daniel mulai memainkan permainannya lagi dan meminta untuk menemukannya. Kami naik ke lantai dua dan melihat ke balik tirai di kamar mandi. Anak itu akan muncul dari belakang. Kami segera menyuruh Daniel untuk merapikan kamar. Dia mungkin setuju atau tidak, tergantung pada hubungannya dengan Sean. Jika tidak, Anda dapat membersihkan diri sendiri.

Kami mengambil barang-barang kotor di kamar mandi dan membawanya ke mesin cuci di lantai pertama, menyalakan lampu di ruang ketel dan memasukkannya ke tempat cuci. Sebaiknya lepaskan mesin tik dari lantai dan buku dari sofa di ruang tamu, dan lepaskan meja dengan permainan papan. Anda juga dapat melihat gambar tergantung miring di dinding, kapal pecah dalam botol di dekat jendela dan tidak adanya ikan di akuarium. Kami meminta saudara itu untuk membantu dengan semua masalah ini, yang dengan senang hati akan dia setujui. Di ruang tamu Anda bisa duduk di dekat jendela dan menggambar.

Setelah semua pekerjaan selesai, Anda dapat menemukan koleksi kedua di episode ini adalah tablet (2/6). Untuk melakukan ini, kami mendekati tata letak kereta api dan berinteraksi dengannya. Segera kita alihkan saklar kiri tanda panah rel ke kanan sehingga kereta mengikuti stasiun batubara (gedung kecil yang ditinggikan), lalu kita pindah saklar sedikit ke kanan. Kemudian kami mengklik stasiun batu bara "Bersiap untuk memuat" dan menunggu kereta lewat di bawahnya. Setelah mengambil kargo, kami mengatur sakelar panah rel sehingga melewati terowongan di ujung kanan tata letak. Ketika dia melewatinya, suara akan terdengar di dalam terowongan dan ini juga akan diperhatikan oleh Sean. Berinteraksi dengan stasiun (bukan pompa bensin) di sudut kiri tata letak. Klik tombol "Hentikan kereta". Begitu kereta berhenti, kita tekan tombol "Cek" dan kita akan menerima suvenir berupa tablet dengan nama kotanya.

Saatnya untuk pergi ke luar. Kami melihat rumah pohon. Jadi inilah rumah yang Stephen bantu bangun. Kami mendekati gudang dan membukanya. Ini diikuti oleh cut-scene dengan Chris jatuh dari pohon. Dia ditampilkan dalam spin-off. Anak-anak saling mengenal dan segera menemukan topik umum untuk berbicara, tetapi segera ayah Chris muncul dan membawanya pulang. Kemudian datanglah pilihan.

Melewati hukum

Beaver Creek, Oregon
Pagi selanjutnya

Bangun sendirian di pagi hari lagi, Sean melihat catatan di papan dari saudaranya bahwa dia bersama tetangga. Persetan. Kami memakai celana kami dan turun ke lantai pertama. Ruang tamu dihiasi dengan pohon Natal yang indah. Natal akan segera datang. Ada catatan yang tergantung di pintu pintu belakang, yang mengatakan bahwa orang tua telah pergi ke gereja dan akan kembali untuk makan malam. Jika kita membersihkan kamar, catatan itu akan berisi catatan dengan ucapan terima kasih dari ba. Waktu yang tepat untuk duduk di depan laptop Anda dan mencari tahu apa yang terjadi di dunia saat ini. Di sini kita melihat history browser yang Steven cari tentang saudara-saudara, diskusi mereka di forum, Anda dapat membaca blog Brody dan melihat halaman di sosial. jaringan. Anda juga dapat menelepon Lila dari telepon di ruang tamu.

Kami pergi ke halaman belakang dan menuju ke rumah Chris. Sebelum masuk ke dalam, kami pergi ke halaman belakang dan mendekati manusia salju. Lihat, lalu ambil tutup bir - koleksi (3/6).

Kami melihat melalui jendela rumah dan melihat bahwa Daniel sedang bermain dengan kekuatan supernya di depan Chris. Kita masuk ke dalam rumah. Saudara itu mencoba untuk membenarkan dirinya sendiri dan menghentikan Sean dari memberikan seluruh rahasia. Tapi kemudian Chris menyela pembicaraan dan mengatakan bahwa dia memiliki kekuatan super. Daniel berbohong kepada Chris. Hebat ... Setelah beberapa saat, ayah Chris memasuki ruangan dan semua orang berkumpul di pekan raya untuk pohon Tahun Baru. Sementara ayah di dalam mobil dan Daniel di toilet, Chris menyarankan agar Anda dapat membedakan antara pahlawan dan penjahat di antara mainan Anda, jika Anda melakukannya dengan benar, Anda bisa mendapatkan koleksi keempat (4/6).

  • Pahlawan- prajurit, bajak laut, dinosaurus, beruang.
  • penjahat- mesin dan serangga.

Setelah menempatkan semua mainan di tempat yang tepat, Chris akan menghadiahi kita dengan patung dari pesawat ruang angkasa. Setelah itu, kami berbicara dengan Chris tentang "kemampuannya" dan mencari pohon Natal.

semangat natal

Sesampainya di pameran, Sean dan Daniel berbicara tentang mengungkapkan rahasia kepada Chris. Saudara laki-laki itu mengatakan bahwa dia tidak mengungkapkan rahasianya, tetapi membuat Chris percaya bahwa ini adalah kemampuannya. Kita harus membuat pilihan:

Di pasar, tujuan kami adalah membeli hadiah untuk Daniel, jika, tentu saja, ada sisa uang untuk ini. Anda juga dapat menemukan koleksi kelima di sini. Di dekat tenda dengan suvenir liburan, kami berbelok ke kiri dan menemukan seorang gadis berambut ungu sedang bermain gitar. Kami melemparkan $ 1 padanya, setelah itu dia akan mulai bernyanyi. Kita harus menunggu akhir lagu (lebih baik tidak meninggalkan layar). Ketika lagu berakhir, Anda akan dapat berbicara dengan gadis itu. Setelah percakapan, di tempatnya di dekat pohon Anda dapat menemukan pilih gitar (5/6). Di pintu keluar, beberapa pria menggali ke gadis dengan seorang teman, dia berperilaku seperti bajingan, jadi Daniel menawarkan untuk memberinya pelajaran.

Setelah melihat-lihat tenda dengan suvenir, Anda bisa duduk di meja dan menggambar. Beberapa saat kemudian, Chris akan datang dan memintanya untuk menambahkan sesuatu yang keren pada gambarnya. Kami menambahkan alien atau zombie ke gambar, untuk dipilih.

Tetap memutuskan hadiah. Jika kami memberi tahu penjual bahwa kami adalah kerabat Reynolds, maka mereka akan memberi kami diskon. Itu juga bisa dicuri, tetapi lebih baik tidak melakukannya.

Nah, misi tercapai. Dan pohon itu sudah dibeli. Kami menuju pintu keluar.

Wahyu

Setelah berhenti di dekat rumah, Sean dan Charles berbicara dari hati ke hati dan yang kedua bercerita banyak tentang dirinya.

ban berdecit

Kembali ke rumah, ternyata kakek dan nenek belum ada. Daniel memohon pada Sean untuk melihat kamar Ibu di lantai atas. Yah, dia punya hak. Kami naik ke atas dan mencari kunci di kamar orang tua. Selain itu, pintunya bisa dirobohkan dengan bantuan kekuatan super saudara itu. Tidak akan ada kunci di kamar orang tua. Itu akan disembunyikan di kamar mandi. Kami memeriksa keranjang untuk cucian kotor dan menemukan kuncinya di sweter merah.

Kami memeriksa ruangan. Kami menemukan di sini yang terakhir koleksi - tiket bus (6/6). Kami mendekati pemutar CD dan menyalakannya. Ini tidak akan berfungsi, setelah itu Sean akan melihat bahwa itu tidak terhubung. Di sebelah kiri, kami menghubungkan steker ke stopkontak dan mencoba menyalakannya lagi, dan kali ini tidak ada apa-apa. Sean memutuskan untuk memeriksa apa yang salah dan menemukan tiket bus di drive.

Untuk melanjutkan plot, Anda perlu membaca surat baru di meja samping tempat tidur dekat pintu. Setelah beberapa saat, orang-orang tua akan masuk ke ruangan. Showdown akan dimulai, dan Steven tidak akan mau mendengarkan ini dan akan turun. Segera, tangisan kakek akan terdengar dari lantai satu. Dia dihancurkan oleh lemari yang sama.

Polisi sudah di depan mata. Claire mengalihkan perhatian polisi sehingga saudara-saudara dapat melarikan diri melalui pintu belakang. Mereka mengambil barang-barang mereka dan meninggalkan rumah.

akhir

Endingnya mungkin berbeda. dan ada tiga dari mereka:

Pilihan kecil yang memiliki sedikit efek:

  • izin untuk mendobrak pintu dengan paksa;
  • izin untuk menyelamatkan kakek dari lemari;
  • kemampuan untuk membersihkan ruangan dengan bantuan kekuatan;
  • bersihkan meja dengan bantuan kekuatan;
  • bersikap baik bahwa Daniel sedang bermain dengan Chris dengan paksa.


P.S. Setelah melarikan diri, Sean memberi saudaranya hadiah Natal (jika dibeli) dan reaksi saudaranya bisa berbeda:

  • bagus jika semuanya baik-baik saja dengan Chris, sebagai imbalannya dia akan memberi Sean gambar;
  • buruk, jika Chris tertabrak mobil, Daniel akan sedih karenanya dan tidak akan memberikan imbalan apa pun.

Pembebasan

Orang-orang melompat di kereta yang lewat dan pergi, seperti yang direncanakan, ke tempat bernama Puerto Lobos...

Ini mengakhiri episode kedua dari musim kedua.

Episode 3: Hutan belantara

Seperti biasa, kami menonton video awal, di mana kami dikisahkan tentang petualangan saudara-saudara dalam bentuk cerita tentang serigala.

pertengkaran musim panas

Seattle
3 bulan sebelum tragedi

Plot episode baru berlanjut dengan bingkai dari masa lalu, sebelum kejadian. Daniel diam-diam mencoba mencuri barang saudaranya, tetapi tidak ada hasil.

Sebelum kita mengejar yang kecil, kita melihat-lihat di dalam ruangan. Kemudian, kami pergi dan mengikuti ke ruang tamu. Sinar matahari pagi yang menembus rumah membuat gambar di layar semakin indah. Anda juga dapat mencari saudara laki-laki di kamarnya dan di luar pintu kamar mandi, dan di lemari pakaian di pintu masuk, tetapi dia tidak akan ada di sana. Kami mencoba membuka pintu menuju garasi, lalu kami mendengar suara bising dari kamar tidur ayah. Kami mengikuti di sana, seorang saudara akan muncul ke arah kami. Kami mengatur "membingungkan" untuknya, setelah itu sang ayah campur tangan dalam konflik.

Kami pergi dengan ayah di ruangan untuk percakapan seorang pria. Dia menjelaskan bahwa dia perlu berdamai dengan saudaranya. Kami menerima sarannya, karena bagaimanapun kami adalah kakak laki-laki. Kami pergi ke kamar Daniel. Sekarang Anda dapat memeriksa semua hal di kamarnya. Saudaranya tersinggung karena dia dimarahi. Kami menggunakan beberapa mainan untuk meyakinkannya. Setelah mainan kedua, dia akan meletakkan di sebelahnya pesawat luar angkasa, mari kita coba untuk melanjutkannya. Percakapan semakin baik, dan dia menunjukkan bahwa dia mengambil jam dari nakas. Kami mengembalikannya kepadanya.

Bangun dan bernyanyi

Humboldt County, California
2 bulan setelah kejadian di Beaver Creek

Tidak masuk yang terbaik Sean terbangun di tenda, semua karena anjing itu. Kami bangun dan melihat ke dalam. Harap dicatat bahwa Daniel melepas arlojinya. Anda juga dapat melihat ke dalam buku harian dan melihat sketsa peristiwa terkini Sean.

Kami keluar. Sean ada di perkemahan dengan pelacur yang kita lihat di episode sebelumnya di Pameran Tahun Baru. Kami melihat-lihat di kamp, ​​​​menjelajahi daerah itu. Pertama menggambar (1/3) dapat dilakukan dengan api, duduk di atas kayu. Juga, jika Anda memelihara anjing, Anda dapat menemukan yang pertama suvenir (1/6). Kami mengikutinya, membelainya untuk kedua kalinya, setelah ketiga kalinya dia akan menuju ke tempat di mana dia akan menemukan segalanya untuk kita sendiri. Kami memeriksa semua tempat tinggal, selain itu, di salah satunya Anda dapat berbicara dengan Yakub. Di dekatnya kita akan menemukan jalan menuju danau, tetapi sampai Sean minum kopi, jalan di sana ditutup.

Kami mengikuti ke dapur. Ada daftar tugas di sebelah mesin kopi. Anda bisa berkenalan. Kami menuangkan kopi dan duduk untuk mengobrol dengan yang lain. Kami belajar dari mereka di mana saudara itu menghilang.

Kami mengikuti jalan menuju danau. Kita akan bertemu Fin dan Daniel melempar pisau. Entah bagaimana dengan cekatan, yang kecil ternyata melempar pisau. Kemungkinan besar dia selingkuh. Selanjutnya, dalam peran Sean, kami mencoba untuk memukul sasaran sendiri.

Fin meninggalkan kami dan saudara-saudara mulai bertengkar lagi, akibatnya, Sean berakhir di tanah.

Setelah itu, bunyi bip akan terdengar. Saatnya bergegas bekerja. Ikuti Daniel ke mobil Big Joe. Sean jelas kesal karena saudaranya lebih tertarik pada Fin daripada saudaranya sendiri.

Pada pisau

Anak-anak pergi ke perkebunan ganja. Besar. Kami bertemu dengan bos dan diantar ke tempat kerja. Satu kelompok akan membersihkan puing-puing setelah badai, sementara yang lain akan duduk dan memotong kerucut. Di sini Anda dapat menemukan yang berikut: barang koleksi - pena (2/6). Untuk melakukan ini, kita harus bekerja keras, kita memotong satu demi satu, setelah itu kita akan menemukan item ini di bagian bawah. Sekitar 8 buah perlu dipotong. Dari waktu ke waktu, Anda harus membilas gunting untuk kenyamanan. Semua ini akan disertai dengan pertempuran kecil antara dua gadis.

Anda dapat bekerja keras dan memotong banyak tunas, perlu mencari suvenir, Anda juga dapat bekerja rata-rata dan tidak memotong apa pun.

Setelah selesai bekerja, kami kembali ke perkemahan bersama Fin. Dia adalah Kent yang keren dan memperlakukan Sean dengan hormat. Untuk mendapatkan selanjutnya suvenir (3/6)- di kamp kami berbicara dengan Fin di dekat pohon, setelah itu kami berjalan sedikit dan berbicara dengan orang lain, omong-omong, Anda bisa duduk dan mendekat ke tenda (Gambar 2/3), kemudian kita kembali ke Fin, kita pergi ke belakang pohon, kita akan menerima oleh-oleh darinya.

Selanjutnya, mari kita turun ke bisnis. Tugas hari ini adalah membawa kaleng air ke dapur dan mandi. Kami mengangkat tabung berat dan membawanya ke dapur. Di sana kita akan menemukan Daniel sedang mencuci piring. Anda dapat menawarkan bantuan persaudaraan, sebagai imbalannya ia akan menawarkan bantuan dengan tabung. Jadi dengan bantuannya Anda dapat menyeret dua kaleng sekaligus. Tapi Anda bisa saja meminta bantuannya, tetapi piringnya masih harus dicuci. Kami pergi bersamanya ke tabung, gunakan kombinasi tombol untuk saudaraku menggunakan kekuatannya.

Setelah itu saudara akan meminta mereka untuk melatih kekuatan supernya.

kerikil terbang

Pada akhirnya, kami mengikuti untuk bertemu dengan saudara saya ke danau. Jika Anda pergi ke kanan di sepanjang danau, Anda dapat menemukan dua batang kayu tergeletak di atas satu sama lain, di belakangnya akan ada yang lain suvenir (4/6).

Kami membuat perintah menangis dan mengirimkannya ke sisi lain pantai agar tidak menarik perhatian. Kami meminta Daniel untuk mengambil pohon tumbang di jalan. Kami mulai dengan tes akurasi. Kami melempar gundukan ke saudara kami, dan dia harus menjatuhkannya dengan batu. Pengangkatan lebih lanjut dari benda-benda kecil pada waktu yang sama. Dan akhir dari pelatihan adalah penghancuran jamur. Saudara-saudara kembali menemukan alasan untuk bertengkar, dan yang lebih muda membuktikan bahwa dia sudah dewasa dan tahu bagaimana mengendalikan kekuasaan. Untuk mendemonstrasikan, ia mengangkat akar pohon dari dasar danau.

Cerita di dekat api

Setelah matahari terbenam, semua orang berkumpul di sekitar api unggun dengan gitar, merokok rumput, minum, dan bersenang-senang. Sirip tangan Sean sendi. Tapi kita tidak boleh mengambil dia jika kita tidak ingin memberikan contoh yang buruk untuk saudara kita, karena dia juga akan mau. Di sini di dekat api Anda bisa menggambar gambar terakhir (3/3) dalam episode. Sepanjang jalan, Anda bisa melempar kerucut ke dalam api dan menyesap bir. Bong juga lebih baik tidak merokok. Waktu untuk cerita akan datang dan Anda dapat memilih salah satu dari dua cerita untuk diceritakan. Pada akhirnya, kita mabuk atau tetap sadar.

Semua orang perlahan-lahan akan bubar, dan Daniel akan menawarkan untuk tidur.

Di tenda dengan saudara, Anda dapat mendiskusikan hari akhir. Jika kami menyebutkan jam tangan sebelumnya di danau, maka Daniel akan mengatakan yang sebenarnya tentang mereka. Pada waktu tidur, Daniel yang akan datang meminta untuk menceritakan dongeng tentang saudara serigala.

hari kerja

Pagi Sean tidak terlalu baik. Dia bangun bekerja dan mengejar mobil dengan tergesa-gesa. Kami menonton video tentang hari kerja terakhir teman-teman. Saatnya gajian. Di pintu, orang-orang mendiskusikan untuk apa mereka akan menghabiskan uang. Semua orang dipanggil ke dalam, kecuali Daniel kecil. Tapi segera dia sendiri memasuki ruang tamu, di mana Big Joe menangkapnya. Bagus! Kita tidak bisa melihat uang. Bagaimana dengan seluruh kelompok. Tapi bukan itu saja, Big Joe ingin berurusan dengan Daniel, tetapi anak itu berkelahi dengan asbak dengan bantuan kekuatan.

Akibatnya, mereka mengungkapkan rahasia mereka ke seluruh kelompok. Fin punya ide: menggunakan kekuatan anak itu untuk merampok brankas bos Merrill. Tapi Cassidy menyuruhnya untuk menyingkirkan ide itu.

Di depan adalah malam terakhir sebelum semua orang pergi. Cass menyarankan untuk membuat tato.

Kami kembali ke perkemahan. Di bangku kami berbicara dengan Fin, di mana Anda dapat menyetujui perampokan Merrill, atau pada awalnya memberikan jawaban yang tidak pasti, tetapi pada akhirnya tetap setuju, tidak ada pilihan. Anda juga dapat menangkap situasi yang menarik di sepanjang jalan.

Kamp sudah dalam pesta ayunan penuh. Tentu saja, ini bukan pesta biasa yang biasanya Anda harapkan, tapi tetap saja. Cass memiliki segalanya di atas meja untuk tato. Kami berkomunikasi dengan orang-orang di tengah dekat api, lalu kami mendekati Cassidy, yang berkomunikasi dengan Ingrid. Yang kedua akan segera meninggalkan kita sendirian. Kami memutuskan apakah akan membuat tato atau tidak.

Tetap saja, setidaknya itu akan menjadi kenangan tentang Cass saat mereka berpisah.

Selanjutnya, Cass ingin berenang di danau dan mengajak Sean untuk mengikutinya. Bagus sekali. Tapi pertama-tama Anda bisa menemukan suvenir. Kami mendekati Ingrid di dekat api dan berkomunikasi dengannya. Dari percakapan kami belajar bahwa mereka memberikan barang-barang mereka. Tetap hanya pergi ke tenda dan mengambil suvenir (5/6).

celup tengah malam

Sekarang mari kita pergi ke danau. Anak-anak menelanjangi dan memanjat ke dalam air. Di sana kami memberi tahu Cassidy atau tidak tentang ide untuk membantu Fin dalam perampokan.

Di bawah penutup malam

Kami bertemu dengan kaki tangan dan menuju ke rumah Big Joe untuk masuk ke mobilnya ke rumah Merrill. Kamu harus diam agar tidak membangunkannya. Mendekati gerbang, kami mencari cara untuk masuk ke dalam. Opsi pertama adalah menggunakan kekuatan Daniel. Perlu diingat bahwa setiap bantuan dari Daniel disertai dengan suara keras, sehingga 3 tindakan tersebut akan mengganggu tidur Big Joe.

Ada kamera di mana-mana di situs pemilik dan di dekat rumah Merrill di perkebunan, jadi kami dengan hati-hati melihat sekeliling dan tidak jatuh ke bidang penglihatan mereka, atau kami memotongnya dengan bantuan kekuatan Daniel.

Di sini kita akan menemukan kenang-kenangan terakhir dalam episode tersebut. Di atas meja di kotak peralatan kami menemukan obeng yang dengannya Anda dapat meretas loker kuning di dekatnya, tetapi Anda juga dapat membukanya dengan kunci. Di loker kuning kita akan menemukan kartrid - milik kita suvenir (6/6). Ada juga palu di sana. Kami mengambilnya untuk masa depan. Anda juga dapat menggunakan obeng untuk membuka laci di dekat meja, kunci lemari kuning akan menggantung di dalamnya.

Selanjutnya, kita harus mencuri salah satu truk, tapi Sean hanya bisa menyalakan salah satunya, yang dia tunjuk. Karena itu, di dua lainnya, Anda dapat merusak mesin, memecahkan jendela, atau melubangi ban agar tidak dikejar. Anda dapat memecahkan jendela dengan palu atau pipa, menusuk ban dengan pisau, yang kami ambil dari Fin setelah upaya yang gagal untuk melakukan ini dengan obeng, dan membuka kap dengan obeng. Tapi obeng juga akhirnya bisa patah setelah pembobolan ke-3. Karena itu, Anda dapat bertindak seperti ini:

Kami mengambil obeng di kotak alat, lalu kami pergi ke belakang mobil yang kami butuhkan dan naik ke bagian belakang bodi. Kita akan melihat jendela yang bisa dibuka dengan obeng. Kami melakukan ini dan membiarkan saudara itu di sana sehingga dia membuka pintu. Siap. Jika Anda melakukan semuanya dengan diam-diam, maka mobil tidak dapat dimutilasi, karena tidak akan ada pengejaran. Tapi jika Anda ingin balas dendam, maka Anda bisa. Kami duduk di gerobak dorong, mendobrak dan pergi ke tempat pencurian.

Apa yang akan kamu tabur...

Di perkebunan kami melewati rumah kaca, setelah sebelumnya menghancurkan kamera. Kami menghapus yang lain di dekat rumah, melihat melalui jendela di pintu, melalui itu Anda dapat melihat kamera di dalam, lepaskan juga. Kami berkeliling gedung di sebelah kanan, melihat ke luar jendela, ini ruangan dengan brankas. Kami melepas peredam dari pintu dengan bantuan kekuatan saudara. Kemudian kami pergi ke tikungan dan langsung memotret kamera dari atas. Ada dua yang tersisa. Kami kembali dan berkeliling rumah di sisi lain. Kami menghapus dua kamera di beranda. Kami melihat ke luar jendela. Semuanya bersih, kami pergi ke pintu tempat kami meninggalkan rumah kaca dan masuk ke dalam.

Kami membuka brankas dan banyak uang akan mengalir dari sana. Juga akan ada pistol.

Berdasarkan ini, kami membuat pilihan berikut.


akhiran

Dari semua ini ternyata kita memiliki 4 ujung:

  1. Merrill dan Fin sudah mati
  2. Daniel menggunakan kekuatan itu dan Fin selamat
  3. Fin sudah mati, kita sudah menganggur
  4. Fin masih hidup, tapi kami tetap tidak aktif

Episode 4: Iman

Episode 5: Serigala

Kami melihat backstory awal jika, setelah sekian lama setelah rilis episode sebelumnya, plot telah dilupakan.

Fajar baru

Arizona
7 minggu setelah kejadian di Haven Point

Daniel dan aku terbangun di tepi ngarai. Kami berbicara dengan saudara itu, setelah itu Anda dapat memeriksa benda-benda di sekitar kami. Kami memeriksa buku catatan dan mengeluarkannya menggambar (1/3). Pada gambar, kami selesai menggambar Daniel atas permintaannya.

Setelah memeriksa semuanya, kami memasukkan barang-barang secara bergantian ke dalam ransel. Kami menggunakan kekuatan Daniel pada beberapa objek yang jauh dari kami [tahan E].

Setelah menerima kendali, kami turun ke ngarai. Di kejauhan kita akan melihat benda mengkilat, kita mendaki bukit di sebelah kiri dan meminta saudara untuk mengambilnya. Mendapatkan koleksi - barang mengkilap (1/6). Kami mengikuti lebih jauh menuruni lereng, akan ada rintangan di depan, kami meminta Daniel untuk membersihkan jalan.

orang pasir

Kembali ke komunitas, saudara-saudara menemukan bahwa Karen tidak ada di rumah dan dia pergi ke kota untuk membeli bahan makanan dan meninggalkan kami untuk makan. Pertama, kita naik ke atap van, di mana Anda bisa menggambar, duduk di kursi, dan berkreasi menggambar (2/3).

Kami memeriksa van di dalamnya, makan pancake dan pindah ke sisi kiri ke van lain, di mana kami akan menemukan Daniel. Dalam perjalanan kita melihat patung-patung.

Kami melihat tata letak dari bawah, dibuat oleh Joan dan meletakkan bagian-bagian di pangkalan. Pertama batang logam, lalu lengan dan kemudian kepala. Setelah itu, semua ini bisa diputar. Kami berinteraksi dengan Joan untuk menyelesaikan patung.

Lalu kita pergi ke rumah seberang. Saatnya mengembalikan teleskop ke Stanley dan Arthur. Kami berkomunikasi dengan orang-orang, kemudian Daniel akan menawarkan untuk memainkan permainan berburu harta karun.

Kita harus menemukan dua bagian peta yang akan menunjukkan kepada kita lokasi harta karun itu. Bagian pertama terletak di dekat kincir angin. Bagian kedua terletak di belakang panel surya van. Dengan menghubungkan dua bagian peta, kita akan menemukan harta karun yang ditandai di tempat barang rongsokan mobil. Mengambilnya, kita mendapatkan koleksi - harta karun (2/6).

Daniel akan melaporkan bahwa dia melihat mobil Karen di cakrawala. Sementara itu, kita dapat mengambil di dekat bibit dari van koleksi - (3/6).

Kami memperhatikan pria yang datang bersama Karen. Wajah yang agak familiar, setelah berbicara dengannya kamu bisa menebak siapa yang dia bicarakan. Ini ternyata adalah David yang sama dari bagian pertama permainan. Jika Anda memilih "Korbankan kota" di awal permainan, maka ibu Chloe akan mati, dan setelah peristiwa ini, David berdamai dengan putri tirinya dan dia bahkan datang mengunjunginya. Dan jika mereka mengorbankan Chloe, maka Joyce akan menelepon David dan berbicara tentang pengadilan Nathan. Juga kemudian, foto Nathan dapat dilihat di rak paling atas di dalam van.

Kami membantu Karen untuk menyeret pembelian ke van. Daniel, seperti biasa, curang. Kami memeriksa van lagi untuk keberadaan tempat-tempat baru untuk interaksi. Lalu kami pergi ke luar dan berbicara dengan Karen. Dalam percakapan, Anda dapat:

Nanti, dia akan menawarkan untuk berjalan-jalan melewati ngarai.

Kunang-kunang

Bersama Karen dan Daniel, kami mendaki ke tempat yang sama di mana kami menghabiskan malam bersama saudara laki-laki saya.

Di sana mereka duduk dan berbicara. Dia memperingatkan bahwa FBI mengejar kita dan mereka akan segera datang. Karen mengeluarkan lentera kertas dari tasnya dan mereka semua meluncurkannya ke udara bersama-sama.

"Dal"

Di pagi hari, orang-orang bersiap-siap untuk pergi. Karen memberi kita uang. Di dalam van, kita bisa melihat koran, yang mengatakan tentang pencarian saudara-saudara dan Karen.

Kita bisa meninggalkan Karen surat perpisahan yang akan menjadi:

Kami pergi dan mengucapkan selamat tinggal kepada semua penduduk: dengan Arthur dan Stanley, dengan Joan, dia akan memberi kami patung serigala sebagai hadiah. Anda juga dapat mengunjungi David di vannya. Di sana kami mengetahui bahwa percakapan tentang anak tirinya adalah tentang Chloe. Ini adalah David yang sama dari bagian pertama Life is Strange. Kami mengambil pemindai polisi dari meja dan mengatur frekuensi ke 154.95 .

Juga di lemari es dan di rak Anda dapat melihat foto Chloe. Kami meninggalkan van dan berkomunikasi dengan David lagi saat berpisah. Dia menyarankan untuk menyerah kepada pihak berwenang untuk membuat hidup lebih mudah bagi dirinya sendiri. Namun percakapan itu terputus oleh Chloe yang menelepon pada saat itu. Anda dapat menguping percakapan di luar van. Di roda belakang van dapat ditemukan koleksi - pembuka botol (4/6).

Selanjutnya, kami mendekati Karen dan berbicara sedikit dengannya, setelah itu dia akan mengatakan bahwa dia belum selesai menyiapkan mobil dan kami masih harus berjalan-jalan. Mungkin kita belum mengucapkan selamat tinggal kepada semua orang. Kemudian kami kembali dan mengucapkan selamat tinggal pada Karen.

mil terakhir

Saudara-saudara mengemudi melalui padang pasir, berbicara dengan saudara mereka dan menjawab pertanyaannya.

Dinding

Kami menemukan diri kami di dekat gerbang perbatasan. Kami memutar kamera ke kanan dan kami akan melihat kaktus dan batu abu-abu. Di tepian akan ada batu dengan tulisan, kami ambil koleksi - batu (5/6).

Kami mendekati dinding dan meminta Daniel untuk mulai menggunakan kekuatan untuk menerobos penghalang. Setelah kembali ke mobil, Daniel akan ditembak jatuh oleh tentara bayaran lokal, tetapi setelah itu mereka semua akan ditangkap oleh patroli.

Sel

Kami menemukan diri kami dalam sangkar dengan keluarga Meksiko. Di dekat sangkar adalah tentara bayaran itu. Kami berbicara dengan orang Meksiko dan belajar tentang mereka.

Selanjutnya, Sean akan dibawa untuk diinterogasi. Penjaga akan pergi dan membawakan kami kopi. Sambil menunggu, Anda dapat melihat beberapa hal, tetapi kebanyakan kita hanya perlu menunggu. Selama percakapan dengan petugas, tidak masalah apa yang kita katakan, karena sebentar lagi kita akan mendengar Daniel, yang berarti kita akan diselamatkan.

Lalu kami pergi ke ruang penyimpanan untuk mengambil barang-barang kami. Anda tidak bisa mengambil senjata, sayangnya. Di tempat yang sama di kantong tentara bayaran kita akan menemukan koleksi - lencana bendera (6/6).

Hari Kemerdekaan

PILIHAN:

  • Menyerah;
  • Menyeberangi perbatasan.

Lihat di bagian "Akhir" opsi apa yang akan mengarah.

Saudara kandung

akhiran


Ada 7 ujung total dalam permainan. Mereka bergantung pada bagaimana kita mengajar dan menginstruksikan Daniel ketika menggunakan kekerasan, tindakan apa yang kita dorong, dan sebagainya.

1. Menyerah (moralitas tinggi)

Daniel akan pergi untuk tinggal bersama kakek-neneknya.

15 tahun kemudian, setelah Daniel lulus dari sekolah menengah, mendapat pekerjaan sebagai barista, dan mengunjungi ibunya lagi, dia kembali untuk melihat Sean akhirnya keluar dari penjara.

Sean menumbuhkan janggut dan mendapatkan mata buatan sendiri. Juga, tidak seperti saudaranya, dia agak sedih dan kehilangan minat dalam hidup. Selanjutnya, mereka membubarkan masing-masing ke arah mereka sendiri.

2. Menyerah (moralitas tinggi) - Alternatif dengan Layla

Di akhir ini, semuanya sama seperti di yang sebelumnya, tetapi hanya di sini, dari penjara, dia juga bertemu Layla. Ini akan terjadi jika Anda meneleponnya setidaknya sekali setelah apa yang terjadi dengan saudara-saudara.

3. Menyerah (moral rendah)

Daniel tidak setuju, dan dia bilang dia tidak datang sejauh ini untuk menyerah. Dia mengunci pintu dan menekan pedal dengan keras. Sepanjang jalan, dia memantulkan peluru dan menyebarkan segala sesuatu di sekitarnya. Akibatnya, mereka menerobos perbatasan, tapi ... Sean terkena peluru dan dia mati.

Kemudian 6 tahun kemudian, dia tinggal di Puerto Lobos dan berteman dengan para pejuang. Selain itu, ia mulai merampok bank. Secara umum, dia menjadi bandit, dan tidak ada yang bisa memberitahunya. Di pantainya, tempat dia tinggal, ada "tempat kenangan" menurut Sean.

4. Melintasi batas (moralitas tinggi)

Saudara-saudara memutuskan untuk melewati perbatasan, tetapi Daniel ragu dan kemudian masih melakukan apa yang Sean katakan kepadanya, dia membuka jalan. Tetapi pada akhirnya, sebelum perbatasan, hati nuraninya memakannya, dan dia melompat keluar dari mobil.

Kemudian dia tinggal bersama kakek-neneknya, merayakan Natal, mereka memberinya seekor anjing yang terlihat seperti Jamur, dan dia berkomunikasi dengan Chris, seekor beruang digambar di rumah pohon. Daniel menyelamatkan orang-orang di bus dari kecelakaan. Mereka berkomunikasi dengan Karen dan kadang-kadang mengunjunginya. Dia membeli mobil pertamanya.

6 tahun setelah apa yang terjadi di perbatasan

Daniel tinggal di rumah bersama kakek-neneknya dan sekarang memakai gelang di kakinya. Mereka berteman dengan ibu saya, dan dia berbicara dengannya di telepon. Kemudian Daniel menerima surat dari Sean. Dia di Meksiko, foto-foto akan menunjukkan Sean dan dengan siapa dia akan bergantung pada dengan siapa kita membangun hubungan di dalam game (Cassidy/Fin). Juga, pasir dari pantai mengalir keluar dari surat itu. Ending berakhir dengan Daniel melihat ke luar jendela, sedih tapi lega karena mereka akhirnya tidak dalam pelarian.

5. Melintasi perbatasan (moralitas tinggi) - Alternatif dengan Cassidy

Endingnya sama dengan yang sebelumnya, hanya saja di foto tersebut Sean tidak akan sendiri, melainkan bersama Cassidy.

6. Melintasi perbatasan (moralitas tinggi) - Alternatif dengan Cassidy

Di akhir yang sama, Sean akan bersama Fin di foto.

7. Melintasi perbatasan (moral rendah)

Daniel keluar dan memukuli polisi, melemparkan segala sesuatu dan membersihkan jalan. Kemudian mereka masuk ke mobil dan dengan tenang melintasi perbatasan tanpa hambatan. Kemudian kita melihat bagaimana mereka sampai ke Puerto Lobos dan menetap di sana. Mereka membuka bengkel mereka dan sekarang mereka adalah orang jahat, yang berbahaya bagi semua orang untuk berurusan dengannya. Mereka menjadi saudara serigala.

Selamat, permainan telah berakhir!

Harga Chloe



"Aku ragu kemampuanku permanen, Chloe."
"Yah, oke ... Tapi kita abadi,"
- Max dan Chloe dalam episode "Kehabisan Waktu".

Chloe- gadis yang keras kepala, nakal dan pemberontak. Dia adalah rocker punk yang khas, yang tercermin dalam selera musik dan penampilannya. Suka merokok ganja dan minum bir. Dia dapat digambarkan sebagai orang yang berani dan ramah. Gadis itu menggambar dengan baik, mengerti teknologi, tidak masalah baginya untuk memperbaiki mobil yang rusak. Dia adalah tangan kiri. Dia suka mengambil risiko, karena itu dia sering mendapat masalah. Pada Chloe, bagaimanapun, adalah karakter yang agak pedas, karena itu lebih dari sekali di seluruh permainan Anda dapat mendengar sarkastik, komentar pedas dan frase lucu yang dibumbui dengan bahasa cabul darinya. Terkadang dia mengalami ledakan kemarahan, dan karena serangkaian kehilangan yang tragis (kematian ayahnya, Max pindah ke Seattle dan hilangnya Rachel Amber), sulit baginya untuk mempercayai orang lain. Pengalaman buruk Chloe juga membuatnya pesimis dan tersinggung oleh kehidupan, yakin bahwa tidak ada orang yang membutuhkannya dan yang dapat dipercaya.

Terkadang dia tidak peka terhadap emosi orang lain, yang membuatnya tampak egois. Di samping itu, Chloe- sifat posesif, ingin perhatian orang yang dicintai diarahkan padanya. Dia juga bisa menjadi tidak rasional dan tidak bertanggung jawab, yang mengarah ke situasi di mana Chloe menyalahkan semua orang kecuali dirinya sendiri dan tidak bertanggung jawab atas kerusakan yang ditimbulkannya. Sampai pada titik itu Chloe menyalahkan ayahnya yang sudah meninggal atas penderitaannya. Namun, terkadang Chloe menerima kesalahannya dan meminta maaf atas kesalahannya. Max menyadari kekurangan temannya, tetapi tetap menghormatinya dan menganggapnya sebagai "teman baik yang selalu muncul di saat yang tepat." Chloe dengan caranya sendiri, dia melindungi orang-orang yang disayanginya, dia sangat berbakti kepada orang yang dicintainya, yang dia layani sebagai pendamping yang setia, meskipun dia cenderung sangat terikat dan obsesif. Dalam urusan romantis, dia cukup sederhana, suka menggoda dan menggoda. Meskipun tampaknya kasar penampilan, Chloe- gadis rapuh dan rentan; perilaku pemberontaknya mungkin tidak lebih dari sebuah front sederhana yang disiapkan untuk melindungi dirinya dari kenyataan pahit.

Kemungkinan besar itu Chloe menderita depresi yang disebabkan oleh kehilangan orang yang dicintai dan kesepian. Dia juga mengalami kesulitan tidur, dan sebelum Max kembali, dia memiliki pikiran untuk bunuh diri. Kemudian kalimat Chloe"Rachel menyelamatkanku" secara harfiah dapat berarti bahwa Rachel menyelamatkan Chloe dari bunuh diri.

Chloe juga menunjukkan tanda-tanda gangguan kepribadian, dilihat dari masalah kepercayaan dan kesepiannya. Selama percakapan dengan Max di "Teori Chaos", dia mengungkapkan bahwa dia stres dan menderita berbagai ketakutan yang melekat pada orang yang menderita BPD.

Chloe sering minum alkohol dan merokok. Dia memiliki masalah narkoba di masa lalu, sebagaimana dibuktikan oleh komentar ayah tirinya tentang ganja dan hutang besar kepada pengedar narkoba Frank Bowers. Dan meskipun Chloe cukup pintar untuk Blackwell, seperti yang ditunjukkan dalam laporan sekolah alternatif Chloe, gadis itu meninggalkan akunnya. Semua sifat destruktif Chloe, termasuk pemberontakan dengan otoritas lokal dan keluarga, penyalahgunaan narkoba, dan kehilangan kendali atas hidupnya sendiri (yang membawanya ke kekacauan dan kurangnya ambisi skolastik dan profesional, serta penolakan tanggung jawab), dapat dikaitkan dengan depresi gadis itu. Dengan gaya hidup ini Chloe mengatasi keputusasaan, mengisi kekosongan di dalam dan mengurangi rasa sakit. Selain itu, ketidakmampuan untuk berempati juga dapat dikaitkan dengan berkabung dan depresi progresif.

Selama waktu yang dihabiskan bersama Max, kepribadian Chloe berkembang, gadis itu menemukan kekuatan baru dalam mendukung temannya dan persahabatan mereka yang baru bangkit kembali. Dalam perjalanan sejarah Chloe menunjukkan baru sisi positif karakternya, peduli dan berani. Di akhir permainan, gadis itu mengakui keegoisannya sendiri terhadap keluarganya dan menawarkan untuk mengorbankan dirinya untuk menyelamatkan kota, karena dia percaya bahwa harga hidupnya terlalu tinggi dan keluarganya, teman, dan penduduk biasa lainnya di kota. tidak pantas mati karena badai.

Penampilan Chloe:


Chloe- bajingan. Dia memakai jeans robek biru muda dengan suspender, sepatu bot hitam, dan t-shirt tengkorak putih. Di leher Chloe kalung yang tidak berubah, yang merupakan rantai dengan tiga cangkang di atasnya. Terkadang gadis itu memakai jaket kulit hitam dan topi biru.

Di tangan kanan Chloe tato lengan yang terdiri dari jalinan bunga, kupu-kupu dan tengkorak kuning. Rambut yang diwarnai Chloe memudar dari ungu menjadi biru di ujungnya.

Piyama Chloe terdiri dari celana pendek biru muda dan T-shirt hitam longgar dengan gambar ayam dan kata "Batu" di atasnya.

muda Chloe Dia memakai jeans biru muda dan kaus abu-abu dengan mercusuar Arcadia Bay di atasnya. Rambutnya lurus dan panjang, berwarna coklat muda.

Entri tentang Chloe dalam buku harian Max:


"Itu dia, Harga Chloe. Apa yang akan Anda katakan kepada teman Anda setelah lima tahun diam? Mencari tahu Anda menyelamatkan hidupnya? TIDAK ADA. Saya merasa bersalah karena kami tidak berkomunikasi. Saya tidak bisa membayangkan bagaimana rasanya Chloe mengalami ini lagi. Dia terlihat begitu akrab, dan pada saat yang sama tampak seperti orang yang sama sekali berbeda. Dia sudah dewasa, dan sepertinya usia kami tidak hanya terpaut satu tahun.

Saya suka rambut biru dan pakaian punknya. Dia menjadi pemberontak. Ngomong-ngomong, dia masih terlihat seperti bajak laut. Secara khusus, tentang apa yang sedang dipersiapkan untuk menyelam. Aku tahu dia masih marah padaku - bahasa tubuhnya mengkhianatinya. Saya senang saya masih melihat yang lama dalam dirinya Chloe. Atau haruskah saya katakan muda? Dia masih khawatir tentang kematian ayahnya, dan ini tidak mengejutkan. Itu adalah saat-saat yang mengerikan bagi Chloe dan Joyce.

Aku sangat muak tidak main-main Chloe setelah bertahun-tahun, hanya karena dia takut akan reaksinya. Berbicara tentang kesedihan - jelas bagi orang bodoh bahwa dia terlibat dalam urusan gelap Nathan Prescott. Saya tidak tahu apa yang terjadi di antara mereka, tapi saya yakin saya akan mencari tahu, apa pun itu."

Chloe Harga: ch2

Di balik layar di Chloe:


Chloe dan Max tumbuh bersama di Arcadia Bay, tempat mereka berteman baik, bermain bajak laut di rumah atau di hutan, dan memimpikan petualangan masa depan.

Juga di Chloe adalah kucing Bongo, yang mati pada tahun 2008.

Pada tahun 2008, Max berada di rumah bersama Chloe ketika ayah yang terakhir meninggal dalam kecelakaan mobil. Dan meskipun Max mendukung temannya dengan segala cara yang mungkin, dia terpaksa pindah bersama keluarganya ke Seattle, pergi Chloe menghadapi kerugian sendirian. Setelah semua yang dialami, sebelum tersenyum dan ceria Chloe menjadi remaja yang kesepian dan tertekan, membenci Max dan ayahnya. Kemudian, pada tahun 2010, ibu Chloe Joyce menikah dengan David Madsen, seorang veteran perang dan kepala keamanan di Blackwell Academy, dengan siapa Chloe hubungan yang sangat tegang berkembang. Sejak saat inilah sifat pemberontak gadis itu mulai memanifestasikan dirinya, dia mulai bergaul dengan orang-orang jahat, menggunakan narkoba dan melarikan diri dari rumah ke tempat perlindungannya di tempat pembuangan sampah. Semakin Chloe mulai kehilangan kepercayaan pada Arcadia Bay dan ingin meninggalkan kampung halamannya sesegera mungkin. Keadaan emosionalnya mulai terbentuk secara fisik, gadis itu menjadi rocker punk. Chloe mendapat masalah lebih dari sekali, yang membuatnya mendapatkan reputasi buruk di mata polisi kota.

Sekitar tahun 2010 Chloe menghadiri Blackwell Academy, di mana dia mendapat dukungan dari Rachel Amber dan menjalin persahabatan yang kuat dengannya. File siswa Chloe menunjukkan bahwa dia memiliki IPK 2,7, terlibat dalam intimidasi, dan dikeluarkan tiga tahun sebelum Max mulai di Blackwell. Sebelum Rachel menghilang dan dimulainya permainan, gadis-gadis itu berencana untuk melarikan diri ke California bersama.

Chloe awalnya memiliki rambut panjang berwarna cokelat muda, yang kemudian dia potong. Selama dia tinggal di Blackwell, gadis itu mulai mengecatnya: pada awalnya, bagian-bagian kecil, seperti yang terlihat pada foto pada hari ulang tahunnya bersama David dan fotonya di kasing siswa, dan setelah Chloe mengecat rambutnya sepenuhnya menjadi biru. Dia juga memiliki tato dan tindik.


Dalam timeline baru yang dibuat Max di Chaos Theory, sepertinya sejarah punk rocker Chloe sebelumnya telah terhapus. Di sini dia dirantai ke kursi roda, yang membantunya tidak hanya bergerak, tetapi juga bernapas. Chloe menemukan dirinya dalam posisi ini setelah kecelakaan mobil yang terjadi pada 2011 setelah William membelikan putrinya sebuah mobil. Di jalan, Chloe dipotong oleh sebuah SUV, dan gadis itu jatuh, mematahkan tulang punggungnya, yang membuat Chloe lumpuh. Juga, Chloe memiliki masalah besar dengan sistem pernapasan, dan situasinya semakin memburuk. Menurut dokternya, henti napas tidak bisa dihindari. Orang tuanya memutuskan untuk tidak memberi tahu Chloe tentang hal ini, mengabaikan saran dokter. Chloe, bagaimanapun, sangat mengerti apa yang terjadi, setelah mendengar percakapan antara orang tuanya dan seorang dokter saat dia berpura-pura tidur.

Di hati, dia masih seorang punk: gadis itu mengunjungi situs konser rock lokal, membaca majalah yang berkaitan dengan musik punk dan gaya subkultur ini. Chloe memiliki gelang berduri tua di mejanya yang mengingatkannya pada Chloe tua.

Chloe menyebut dirinya kutu buku, dan dia juga memiliki lima yang solid sebelum kecelakaan itu. Kami tahu bahwa Chloe tidak dapat menghadiri departemen sejarah di Blackwell karena tidak dapat diakses oleh penyandang disabilitas. Kepala Sekolah Wells menyarankan agar orang tua Chloe pindah ke sekolah lain, seperti yang ditunjukkan dalam surat tertanggal 8 Agustus 2011.

Di timeline ini, Chloe mengumpulkan bola salju. Dia juga menyukai mainan lunak, Chloe memiliki peralatan berteknologi tinggi untuk komunikasi online di kamarnya. Di sini, dinding di kamar gadis itu tidak lagi dicoret-coret, karena Chloe bahkan tidak bisa bangun dari tempat tidur. Chloe mengakui bahwa dia terkadang dengan sengaja memberontak terhadap orang tuanya sehingga mereka meneriakinya alih-alih diperlakukan seperti anak kecil. Dia tidak senang bahwa dia tidak bisa pergi ke pesta dan tidak terlibat masalah dengan orang tuanya, seperti remaja normal. Gambar malaikat dengan kata-kata "iman" menunjukkan bahwa Chloe dan orang tuanya tidak putus asa dan bahkan mungkin beralih ke agama di masa-masa sulit bagi mereka.

Chloe tidak menyalahkan siapa pun atas kondisinya saat ini, meskipun dia berhak untuk itu. Dia tidak marah dengan orang tuanya atau Max, Chloe senang dia masih hidup dan dia memiliki orang tua di sisinya yang menjaganya.

Barang-barang pribadi Chloe:


Truk Pickup - Chloe memiliki truk pickup tua berwarna coklat yang dihiasi stiker. Ada penyanyi boneka dengan mikrofon di dasbor, dan kubus halus tergantung di kaca spion. Dia menggunakan uang yang dia curi dari Nathan untuk memperbaikinya.

Pistol (opsional) - di awal, Chloe akan mengonfirmasi bahwa dia mencuri senjatanya dari ayah tirinya, David, untuk membela diri dari musuh. Di episode kedua, dengan bantuan Max, dia berlatih menembak dengan itu. Beberapa saat kemudian dalam episode, Frank dapat mengambil (jangan menembak) atau tidak mengambil (menembak) pistol. Jika Frank masih mengambil pistolnya, maka Max bisa mengembalikannya saat dia masuk ke trailernya. Pistol juga bisa didapatkan di episode keempat dengan mengambilnya dari Nathan Prescott jika Anda membiarkan Warren menghajarnya.

Gantungan kunci - Di episode ketiga, Chloe mencuri gantungan kunci dari ayah tirinya. Dia akan mencoba menggunakan kunci untuk masuk ke kantornya, tetapi kunci yang diperlukan tidak akan ada di sana.

Lockpicks - Sebelum permainan dimulai, Chloe mencuri lockpicks dari Frank, yang dia gunakan dengan sedikit keberhasilan untuk membuka pintu ke kantor Principal Wells.

Gelang - Sepanjang permainan, Chloe terus memakai gelangnya. Di episode 5, Max, sebelum menggunakan foto untuk menyelamatkan Chloe dari Jefferson, gelang itu ada di atas meja di ruang gelap. Max mengungkapkan keinginannya untuk menyelamatkan Chloe untuk terakhir kalinya dia menatapnya.

Ponsel - seperti Max, Chloe memiliki telepon genggam untuk tetap berhubungan dengan teman dan keluarga melalui pesan.

Chloe Harga: ch3

Hewan roh dan simbolisme:


Chloe dikaitkan dengan beberapa bunga. Pakaiannya didominasi warna hitam dan putih, yang diasosiasikan dengan kematian; Chloe menghadapi kematian beberapa kali sepanjang permainan, tetapi Max memundurkan waktu dan menyelamatkan temannya. Di awal permainan, peluru Nathan tepat mengenai tengkorak di kaus Chloe. Gambar tengkorak terkait erat dengan minat Chloe, dan juga berfungsi sebagai pengingat kematian. Banyak T-shirt Chloe menampilkan tengkorak, dan bahkan lengan baju Chloe berisi tengkorak.

Chloe juga diasosiasikan dengan warna merah. Tatonya memiliki pita merah yang menyatukan gambar. Merah dikaitkan dengan kemarahan, agresi, dan peristiwa tragis. Hubungan antara merah dan Chloe segera terlihat: kemarahannya terhadap keluarga, masalah kesepian, serta kematiannya sendiri dan kecanduan narkoba. Merah juga dikaitkan dengan kekayaan. Pita merah pada tato mungkin mewakili nafsu Hloe akan uang dan utangnya kepada Frank.

Dan warna terakhir yang dikaitkan dengan Chloe adalah warna biru pada rambut, mata, dan cat kukunya. Ini mencerminkan rasa tidak aman dan kerinduan akan masa depan. Warna biru dalam kehidupan Chloe adalah kerentanan emosionalnya karena terputus dari keluarganya dan berharap dapat bersatu kembali dengan Rachel. Ini juga berlaku untuk kupu-kupu biru yang muncul selama NDE pertama Chloe dan di pemakamannya di akhir "Scrifice Chloe".

T-shirt Chloe alternatif dihiasi dengan percikan biru yang serasi dengan alat bantu pernapasannya. Dan di sini Anda dapat menggambar paralel antara pahlawan dan warna: Chloe rentan dan bisa mati, tapi dia berharap untuk hari-hari terakhir dengan Maks. Juga terlihat adalah warna merah sebagai simbol dari hasil tragis setelah kecelakaan.

Pakaian Chloe, serta motif tato dan T-shirtnya, membawa banyak simbolisme yang berlaku untuk Chloe.

Di episode kedua, Chloe memakai kaos tengkorak kerbau. Sebagai aturan, kerbau melambangkan kesucian, kehidupan, rasa syukur, kelimpahan dan kekuatan besar. Di antara suku-suku yang berbeda diyakini bahwa seekor kerbau dalam mimpi berarti membantu seseorang yang sedang mengalami kesulitan sekarang. Dengan hanya tengkorak kerbau di kaus Chloe, makna simbol bisa berubah drastis. Dikombinasikan dengan simbolisme kematian, kaos oblong bisa berarti kehilangan diri sendiri dan harapan untuk masa depan yang lebih baik.

Di salah satu bagian dari episode terakhir, Chloe mengenakan T-shirt dengan gambar Ouroboros - seekor ular atau naga melahap ekornya sendiri. Ini melambangkan siklus kehidupan: sesuatu dihancurkan untuk diperbarui, keteraturan di antara kekacauan, penciptaan dan kehancuran, hidup dan mati. Selain itu, itu berarti keabadian, pembaruan terus-menerus dan jiwa dunia.

Kalung Chloe dengan tiga peluru bisa berarti tiga kematian Chloe akibat peluru (di kamar wanita di Chrysalis, dari Mr. Jefferson di Dark Room, dan tanpa sengaja menembak dirinya sendiri di tempat barang rongsokan di Out of Time; atau yang terakhir akan dianggap sebagai yang terakhir. yang terjadi di kamar mandi di akhir "pengorbanan Chloe"). Juga, kalung itu bisa berarti tidak adanya kerabat dari Chloe: William, ayahnya, yang meninggal dalam kecelakaan, Max, yang pindah dari Arcadia Bay ke Seattle, dan Rachel, yang tiba-tiba menghilang tanpa mengucapkan sepatah kata pun.

Pada tato Chloe, Anda dapat melihat kupu-kupu biru (plus, kepompong dan kupu-kupu yang baru muncul), pita merah berjumbai, tengkorak kuning, duri, dan bunga tropis merah yang terlihat seperti kembang sepatu.

Tato bunga tropis cocok untuk pria dan wanita. Simbol simbolis kembang sepatu adalah keindahan halus atau diserap oleh cinta.

Hewan roh Chloe belum dikonfirmasi oleh pengembang. Di satu sisi, pada saat kematian Chloe, seekor kupu-kupu biru muncul di toilet, yang terkait erat dengan karakternya. Kupu-kupu - simbol transformasi; seseorang yang diidentifikasi dengan hewan totem ini dapat membawa kegembiraan dan kebahagiaan; orang-orang ini hidup dan cerdas, terkadang melalui berbagai transformasi pribadi. Kupu-kupu bisa menjadi simbol bahwa hidup perlu dicerahkan dan sedikit lebih banyak warna ditambahkan padanya. Ini sangat mirip dengan Chloe, yang telah melalui banyak perubahan kepribadian. Bahkan dengan pistol di perutnya, gadis itu melihat kupu-kupu biru di awal permainan. Selain itu, kupu-kupu adalah simbol jiwa dan keabadian, yang dapat dikaitkan dengan Max, yang selalu menyelamatkan Chloe. Apalagi warna biru dikaitkan dengan kupu-kupu ini dan Chloe sendiri. Ada juga poster kupu-kupu biru di ruang kosong alternatif Chloe (walaupun ini mungkin hanya referensi untuk efek kupu-kupu). Satu-satunya entri buku harian Max dalam mimpi buruknya memiliki gambar kupu-kupu dengan kepala Chloe, menandakan pilihan yang akan datang.

Di sisi lain, hewannya bisa jadi blue jay. Penduduk asli Amerika memiliki legenda tentang karakter Blue Jay, seorang pria baik hati yang ingin membantu dunia tetapi tidak bisa. Dia juga suka bermain lelucon. Ini tentu ada hubungannya dengan kepribadian Chloe.

Blue Jay sering melakukan perjalanan ke negeri orang mati, yang terkait dengan seberapa sering Chloe mati, dengan motif dan warna kematian. Blue Jay menemukan istirahat dalam kematian, karena hanya setelah menghilang dari dunia orang hidup, ia mampu menghargai tanah orang mati. Ini mungkin melambangkan akhir penderitaan emosional Chloe setelah kematian, dan mungkin akhir penderitaan fisik dalam garis waktu alternatif (mungkin juga merupakan petunjuk bahwa Chloe harus mati agar seluruh kota dapat bertahan hidup).

Blue jay sering mati dalam permainan dan Max mampu menyelamatkannya. Di "Chrysalis" di kamar Joyce, di "Chaos Theory" di lantai pertama rumah Madsen, dan lagi di "Dark Room", pemain bisa menyelamatkan blue jay atau tidak. Ini mungkin karena Max dipaksa untuk menyelamatkan Chloe dan akhirnya memutuskan apakah akan mengorbankannya.

Nama Chloe berasal dari mitologi Yunani kuno, menjadi nama alternatif untuk dewi pertanian dan kesuburan, musim semi dan hewan, Demeter, dan juga dikaitkan dengan dedaunan hijau muda dan pucuk tanaman. Demeter sangat dihormati karena kekuatannya atas udara dan air dari zaman sejarah Arcadia - gurun utopis, tak tersentuh, harmonis yang bisa menjadi dasar Teluk Arcadia. Dia juga memimpin hukum suci, siklus hidup dan mati, yang mungkin merujuk pada kematian Chloe yang sering dan kebangkitannya dengan bantuan Max. Dia dikenal sebagai "dewi kebahagiaan akhirat", yang mungkin terkait dengan dunia roh binatang. Chloe adalah nama musim semi dan melambangkan pertumbuhan baru, yang merupakan referensi untuk pertumbuhan spiritual Chloe. Nama alkitabiah ini juga disebutkan dalam Perjanjian Baru.

Nama belakangnya, Price, secara harfiah dapat berarti harga yang dibayar Max untuk menggunakan kemampuannya, bahkan jika dia menggunakannya untuk kepentingan orang lain. Namun, jika Max memilih untuk mengorbankan Arcadia Bay untuk menyelamatkan Chloe, yang terakhir akan menjadi "hadiah"-nya saat Max memenangkan persahabatan dan cintanya selama sisa hidupnya.

Rachel Amber

Sifat Rachel:

Rachel Dawn Amber (lahir 22 Juli 1994) adalah salah satu karakter utama di Kehidupan Permainan itu Aneh, meskipun tidak muncul di dalamnya, tetapi di prekuel Sebelum badai.

Berdasarkan informasi yang dikumpulkan di Teluk Arcadia, dia adalah salah satu siswa paling populer di Akademi Blackwell. Dia dan Chloe Price sangat dekat dan bermimpi meninggalkan Teluk Arcadia bersama-sama. Rachel hilang pada 22 April 2013 tanpa menyebutkan keberadaannya.

Rachel memiliki tinggi 165 cm dan berat 50 kg. Dia memiliki rambut pirang terang, mata cokelat, dan dua tato: naga di betis kanannya dan bintang di pergelangan tangan kirinya. Informasi ini dapat ditemukan dari poster-poster yang digantung di mana-mana.

Karakter Rachel adalah sebuah misteri, karena tidak ada yang membicarakannya dengan jelas. Tetapi semua orang tahu pasti bahwa dia adalah gadis yang sangat populer dan manis yang tidak mematuhi aturan. Dia sering nongkrong, minum obat dan menyukai punk rock, seperti Chloe, yang diekspresikan dalam gaya pakaian dan selera musiknya. Joyce dengan sayang memanggilnya "gelisah", sementara Chloe menganggapnya "Malaikat". Nathan, sebaliknya, mengklaim bahwa dia "mencoba-coba narkoba." Menurut Chloe, Rachel juga cerdas dan memiliki passion di bidang seni dan fotografi, mirip dengan Max. Mengingat prestasi sekolahnya dan upaya yang dia lakukan untuk menjadi model, Rachel adalah orang yang sangat ambisius. Dia tampak peduli, dilihat dari seberapa besar orang-orang yang dekat dengannya mencintainya. Gadis itu lebih feminim daripada sahabatnya Chloe, ini setidaknya bisa dilihat dari kecintaannya pada kosmetik dan keinginan untuk menjadi model. Namun, ada juga desas-desus di sekitar kota bahwa Rachel berhubungan seks bebas, yang dikonfirmasi oleh beberapa grafiti. Sebuah surat darinya untuk Chloe menunjukkan bahwa dia mungkin telah tidur dengan "sombong" dari Klub Topan: Nathan Prescott, Zachary Riggins, dan seterusnya. Juga tersirat bahwa dia menggunakan Frank Bowers untuk membantunya mendapatkan narkoba dengan lebih mudah.

Entri tentang Rachel dalam buku harian Max:


Apa yang terjadi dengan Rachel Amber? Tidak peduli seberapa tenang dan terpencilnya kehidupan di Akademi, bahkan di sini kenyataan pahit terasa. Semua selebaran tentang orang hilang ini - ditempel di seluruh dinding kampus. Dia dulunya adalah murid yang cukup populer di Akademi ini, tapi dia menghilang begitu saja enam bulan yang lalu. Saya suka fotonya di pamflet. Dia terlihat seperti model fashion di atasnya.
Apa yang sebenarnya terjadi? Mungkinkah dia baru saja kabur dari rumah? Saya sangat berharap begitu. Saya tidak bisa membayangkan apa yang harus dilakukan orang tuanya. Sangat disayangkan, tetapi bahkan di tempat yang sepi seperti Blackwell, tidak ada jalan keluar dari kenyataan.

Di balik layar Rachel:


Rachel mewakili Blackwell Academy dan sukses serta populer di kalangan mahasiswa dan fakultas. Dengan IPK 4.0 yang luar biasa, dia dianggap sebagai persona Blackwell klasik oleh Principal Wells dan unggul dalam kegiatan pengajaran dan ekstrakurikuler.

Dia ingin bekerja di bidang hukum dan mode internasional dan cukup ambisius untuk mewujudkan mimpinya.

Pada tahun 2010, dia bertemu Chloe Price karena keduanya adalah siswa di akademi dan segera menjadi teman yang sangat dekat. Rachel membantu Chloe melewati masa sulit setelah kematian ayahnya dan pernikahan kembali ibunya. Sebagian besar waktu mereka habiskan di tempat penampungan di tempat barang rongsokan. Mereka bahkan berencana meninggalkan kota itu menuju Los Angeles, California.

Rachel terlibat dengan perdagangan narkoba kota dan menjalin hubungan dengan Frank Bowers, yang dia rahasiakan dari Chloe. Rachel meninggalkan Frank setelah Frank menyentuhnya.

Seperti yang terlihat dalam memo dari kantor Provost Wells, Rachel dituduh oleh Nathan dan David Madsen atas pengedar narkoba. Pada gilirannya, Rachel mengklaim bahwa David mengikutinya dan mengambil gambar. Wells tidak menanggapi tuduhan kedua pihak dengan serius. Departemen Kepolisian Teluk Arcadia melaporkan bahwa David menangkap Rachel dengan "zat terlarang" di halaman sekolah.

File di laptop David menunjukkan bahwa dia memang menyelidikinya selama beberapa waktu sebelum dia menghilang. Selain itu, mereka mengungkapkan bahwa setidaknya seminggu sebelum Rachel menghilang, dia berhenti pergi ke akademi dan berkencan dengan Frank.

Rachel adalah anggota Klub Topan yang populer dan secara teratur menghadiri pesta mereka. Dia terakhir terlihat mungkin pada 28 Maret, sebulan sebelum menghilang pada 22 April setelah bertemu seseorang yang "mengubah hidupnya."

Setelah waktu yang tidak ditentukan, Departemen Kepolisian Arcadia menutup kasusnya dan bahkan orang tuanya kehilangan harapan untuk menemukannya. Hanya Chloe yang tidak menyerah dan memposting pemberitahuan yang hilang di seluruh kota.

Hewan roh dan simbolisme:


Ada beberapa perdebatan di komunitas tentang siapa sebenarnya hewan roh Rachel. Beberapa percaya bahwa ini adalah rusa betina, karena sering muncul di tempat pembuangan sampah, dan di episode kedua ia berdiri persis di tempat Rachel dimakamkan. Di Episode 4, seekor rusa betina melihat Max dan Chloe saat mereka menggali tanah tempat Rachel dimakamkan. Rusa betina itu kemudian menghilang, seolah-olah roh Rachel telah tenang ketika tubuhnya ditemukan. Dikonfirmasi dalam komentar pengembang bahwa “kijang betina terkait erat dengan Rachel. Sebenarnya roh Rachellah yang membantu Max."

Rachel juga dikaitkan dengan kupu-kupu biru. Dalam budaya penduduk asli Amerika, kupu-kupu adalah simbol kegembiraan dan perubahan. Dia sangat populer di Blackwell, Chloe bahkan mengatakan bahwa siapa pun bisa jatuh cinta padanya. Semua orang mengenal Rachel sebagai orang yang berbagi kegembiraan dengan semua orang dan mendukung siapa saja yang membutuhkannya. Kupu-kupu adalah simbol dari mereka yang sedang atau telah mengalami perubahan. Rachel adalah perubahan besar bagi Arcadia Bay. Dia tidak hanya ingin mengubah tempat tinggalnya dengan pindah ke Los Angeles, kepergiannya mengejutkan banyak orang. Dia juga membuat perubahan ke ruang gelap, menjadi satu-satunya korban yang diketahui dibunuh oleh para tersangka.

Dalam beberapa budaya, kupu-kupu juga menjadi pemandu atau pembawa pesan dari negeri orang mati. Teori ini terkait erat dengan Rachel, karena jika kupu-kupu adalah roh Rachel, maka dialah yang mengubah kejadian di toilet dan dialah yang membantu Max menyadari kekuatan waktu.

Rachel memiliki tato naga di betis kirinya. Simbol naga dikaitkan dengan ketenaran, reputasi dan karier, serta ketekunan dan kekuatan. Semua kualitas ini berlaku untuk Rachel. Juga mewujudkan simbol naga.

Mark Jefferson

"Serius, aku bisa menangkap kalian di sudut gelap dan menangkap momen keputusasaan."
— Mark Jefferson dalam Chrysalis.

Kepribadian Jefferson:

Mark Jefferson (lahir 11 April 1975) adalah seorang guru fotografi di Blackwell Academy dan antagonis utama Life is Strange. Dia adalah seorang fotografer yang sangat terkenal dan seniman yang diakui secara luas di seluruh Amerika, yang mencapai popularitas di tahun 90-an. Awalnya disajikan sebagai guru yang menarik dan baik yang dikagumi oleh semua siswa, termasuk Max, Mark kemudian muncul sebagai antagonis utama Life is Strange. Sepanjang permainan, Jefferson secara langsung atau tidak langsung bertanggung jawab atas (berpotensi) kematian total 7 karakter.

Jefferson adalah arketipe psikopat.

Secara lahiriah, Jefferson tampil sebagai pribadi yang karismatik dan menawan, seorang fotografer dan guru yang aktif dan bersemangat. Dia tampaknya peduli dengan pekerjaan siswanya, mendorong mereka semua untuk mengikuti kontes yang disebut Pahlawan Hari Ini. Kompetisi ini dirancang agar pemenang dapat mencapai kemajuan besar dalam karir masa depan mereka. Tapi dia sepertinya hanya peduli dengan pekerjaan, penampilan, fotografi, dan kompetisi karena, tidak seperti orang lain, Jefferson sama sekali tidak tertarik dengan masalah Kate Marsh di episode kedua, yang menunjukkan dia sebagai orang yang sangat tidak peka dan tidak berperasaan.

Sepertinya Jefferson mewaspadai salah satu muridnya yang genit, Victoria. Meskipun godaannya meningkat, yang menjadi sangat jelas dalam Teori Kekacauan, Jefferson menolak gadis itu. Ini mungkin karena mania untuk kepolosannya.

Faktanya, Mark Jefferson adalah orang yang dingin, meludahi orang lain dan hanya peduli untuk menangkap bingkai "tidak bersalah". Terobsesi dengan ide ini, dia siap membunuh siapa saja yang berani mengganggu rencananya; Dia tidak akan berhenti untuk mencapai tujuannya. Mark juga siap memanipulasi orang lain, tetapi dengan syarat mereka tetap diam. Dia tampaknya merencanakan kekejamannya sebelumnya; ini, dikombinasikan dengan kecerdasan dan kelicikannya, memungkinkan dia untuk melanjutkan kejahatannya tanpa tertangkap.

Garis waktu alternatif:

Di sini kami tidak bertemu langsung dengannya, tetapi kami dapat melihat bahwa masih ada fotonya di Blackwell, dan mungkin di versi alternatif dia juga terlibat dalam hilangnya Rachel Amber, karena dia juga hilang dan kemungkinan besar sudah mati.

Seperti Max, kamera Jefferson yang digunakan dalam permainan memiliki rekan kehidupan nyata. Ini adalah kamera SLR format medium dari perusahaan Swedia Victor Hasselblad Hasselblad H5D. Perkiraan biayanya adalah $ 35.000.

Victoria Chase

Victoria yang haus kekuasaan tidak suka mengenali kelemahan seperti emosi ramah dalam dirinya. Dia dengan arogan bangga dengan peralatan barunya yang mahal dan pakaian mewahnya, membuat Max cemburu. Setiap kali Max menatapnya, dia merasa seperti Victoria membicarakannya di belakang. Victoria berteman dengan Taylor dan Courtney. Justin tidak menyukai Victoria karena dia memanggilnya sombong, dan Hayden mengatakan bahwa Victoria menjadi menyenangkan ketika dia meledak. Dengan satu atau lain cara, jika Anda mengetahuinya hanya dari sisi gambar kobra berkacamata, Anda tidak akan melihat gambaran lengkapnya. Di Victoria, mungkin juga ada fitur rasa hormat, simpati, penyesalan. Anda tidak dapat memanggilnya bermuka dua, tetapi juga sangat buruk.

Entri buku harian Max tentang Victoria:


“Victoria Chase, elit Akademi Blackwell, dan benar-benar menyebalkan. Aku benci mengatakan itu. Aku hanya tidak tahu mengapa seseorang yang begitu kaya dan tampan harus begitu kejam. Anak berusia delapan belas tahun di akademi bergengsi harus berevolusi menjadi seniman dan ilmuwan... bukan kontestan reality TV. Victoria menggelembungkan semuanya menjadi skandal maksimum. Juga de facto, Victoria menghabiskan waktunya untuk meneriakiku di kelas dan menggoda Kate Marsh.

Dengan serius? Saya ingin orang tuanya melihatnya beraksi. Mereka akan segera memotongnya dari keuangan. Tapi sekali lagi, dia ada di Klub Topan, dan mereka tampaknya memiliki sekolah itu, jadi mungkin itu sebabnya dia tidak peduli.

Lebih buruk lagi, dia tahu seni dan fotografi. Dia bahkan bisa mengucapkan semua nama Prancis yang membuat lidahku patah. Pekerjaannya sedikit dingin, tetapi dia memiliki mata yang terlatih. Bagaimana dia jatuh cinta dengan Mr Jefferson juga, yang sangat jelas bahwa saya malu untuknya.

Dia hanya tidak duduk di lututnya. Dia menjaga jarak. Siapa pun dapat mengatakan bahwa dia mencoba memenangkan kontes "Pahlawan Hari Ini". Saya yakin itu membuatnya kesal ketika seseorang muncul, dia tidak bisa membeli atau mempermalukan. Ha!"

Dan Ward

"Saya tidak membutuhkan klub mana pun untuk menjadi keren atau berteman dengan seseorang",
— Dana Ward di episode keempat.

kepribadian Dana:

Dana Ward (lahir 11 Juli 1995) adalah mahasiswa di Blackwell Academy. Seorang pemandu sorak yang tinggal di asrama Prescott. Friendly to Max, mempertahankan hubungan mereka dengan Warren. Dia juga pacar Trevor.

Dana muncul kembali di Before the Storm, sebuah prekuel dari peristiwa Life is Strange.

Dana adalah salah satu karakter yang jarang bisa ditafsirkan ulang, dan sebagai hasilnya, belajar sesuatu tentangnya. Karakternya tidak sombong, dia cukup ramah dan mudah bergaul, masuk akal. Dapat mengakui kesalahan dan meningkatkan. Dana adalah gadis yang sangat serius dan tekun, tetapi dia tahu cara bersenang-senang dan suka bersenang-senang. Di kamarnya di episode kedua, sekotak dekorasi Halloween bisa dilihat. Rupanya, dia menyukai liburan yang bisa dirayakan bersama.

William Harga

Kepribadian William:


William Price adalah ayah dari Chloe Price dan suami dari Joyce Price (sekarang Madsen). Dia meninggal pada tahun 2008 dalam kecelakaan mobil dan kepergiannya sangat mempengaruhi keluarganya. Chloe masih merindukannya dan menyalahkannya karena meninggalkan mereka berdua dengan ibu mereka.

William Price, sampai kematiannya, tinggal bersama istrinya, Joyce Price, dan putrinya Chloe Price di Arcadia Bay. Sebelum kelahiran anak, pasangan itu mengunjungi San Francisco untuk berlibur. Pada tahun 1999, Chloe diberi seekor kucing, yang diberi nama Bongo.

William adalah seorang pria yang sangat ramah, ceria dan keluarga yang mencintai putri dan istrinya, memperlakukan Max dengan sangat baik dan bersimpati pada hiburan pacarnya; ia juga mengatur berbagai hiburan untuk mereka, seperti piknik di dekat rumah. Di episode ketiga, rincian kematiannya terungkap - Joyce memanggilnya untuk menjemputnya dari tempat kerja. Pria itu setuju dan mengalami kecelakaan mobil. Ini terjadi pada tahun 2008 (permainan berlangsung pada tahun 2013); di tahun yang sama, kucing Chloe juga mati. Setelah kematiannya, keluarganya hancur karena kehilangan dan tidak bisa pulih untuk waktu yang lama. Chloe memberi tahu Max bahwa Joyce masih menyalahkan dirinya sendiri atas kematiannya, seperti halnya dia.

Kamera William yang diberikan Chloe kepada Max untuk ulang tahun terakhir didasarkan pada model Polaroid Image/Spectra.

Dalam file audio yang tidak digunakan dari Episode 5, William menuduh Max membiarkan dia mati lagi dan bahwa dia melakukan / tidak melakukan permintaan Chloe. Ini dapat dianggap bahwa pengembang ingin memperkenalkannya ke dalam adegan mimpi buruk Max (adegan siluman), tetapi kemudian karena alasan tertentu meninggalkan ide ini.

Bukit Stella

Kamarnya ada di mahasiswi 217.

Di papan di kamarnya, sandi awalnya mengatakan "REDRUM" dengan "D" dan "R" kedua tertulis
kembali. Referensi ke The Shining karya Stephen King.

Namanya dapat ditemukan di daftar klien Frank. Gadis itu dicatat di bawah trah "Dachshund", yang menunjukkan bahwa dia membeli obat-obatan.

Harga Joyce

Kepribadian Joyce:

Joyce Madsen (sebelumnya Price) adalah ibu dari Chloe Price dan penduduk lama Arcadia Bay. Dia adalah janda William Price, yang meninggal dalam kecelakaan mobil. Diketahui bahwa setelah menikah, dia mengambil nama belakang suaminya.

Joyce bekerja di restoran lokal bernama Two Whales. Dia adalah seorang juru masak yang sangat baik dan ibu yang penuh kasih. Mereka masih tinggal di rumah yang sama tempat Chloe menghabiskan masa kecilnya.

Dia pertama kali muncul di episode pertama di adegan terakhir, di mana dia masih bisa dilihat di restoran yang sama, tapi pemain baru mengenalnya di episode kedua.

Joyce adalah ibu yang kuat, pekerja keras, dan penyayang. Dia adalah wanita yang baik dan sedikit lancang yang tidak tahan dengan kejenakaan Chloe yang harus dia hadapi setiap hari. Joyce mendoakan yang terbaik untuk putrinya.

Entri buku harian Max tentang Joyce:

"Berbicara dengan Joyce Price lima tahun kemudian seperti bertemu Chloe. Hal yang sama berlaku untuk The Two Whales. Dering perak dan bau daging membawa saya kembali ke masa kecil saya ketika kami sarapan bersama seluruh keluarga. Joyce selalu tersenyum Chloe, meskipun dia nakal, aku ragu dia masih memperlakukan kejenakaannya, tetapi mereka masih saling menggoda seperti ibu dan anak.
Aku pergi ke Seattle tak lama setelah kematian William, dan aku tidak tahu bagaimana perasaan Joyce tentang hal itu. Aku senang dia tidak tersinggung dengan keinginanku untuk tidak menoleh ke belakang. Aku ingat terakhir kali Chloe dan aku melihatnya dan bertanya-tanya seberapa sering Joyce mengingat hari itu? Kenangan seperti itu berada di luar kendali Anda. Tapi jika saya bisa kembali, apa yang akan saya lakukan? Saya hanya bisa berspekulasi bagaimana Joyce berhubungan dengan David Madsen. Mereka mengatakan yang berlawanan menarik. Dia mencintainya, seaneh kedengarannya. Mungkin Joyce hanya menginginkan tanah yang kokoh di bawah kakinya. Sayang sekali itu tidak berhasil dengan baik untuk Chloe. Saya harap mereka melakukannya dengan baik. Joyce pantas mendapatkan yang lebih baik."

Di balik layar:

Joyce menikah dengan William Price. Pada tahun 1993, ia hamil anak pertama dan satu-satunya. Joyce dan William melakukan perjalanan ke San Francisco dan berfoto di depan Jembatan Golden Gate, terbukti dengan foto yang disimpan Joyce di meja samping tempat tidurnya. Max menyatakan bahwa Joyce memiliki "altar kecil untuk William", yang menunjukkan betapa Joyce merindukan mantan suaminya. Pasangan itu membesarkan anak tunggal mereka di Arcadia Bay, di mana putri mereka kemudian berteman dengan Max Caulfield, yang praktis menjadi putri kedua dalam keluarga Price.

Pada tahun 1999, Joyce dan William membelikan putri mereka anak kucing bernama Bongo, yang kemudian ditabrak mobil.

Pada 2008, suaminya William meninggal dalam kecelakaan mobil. Joyce sering menyalahkan dirinya sendiri atas kematian suaminya, karena dia meninggalkan rumah hari itu: dia menelepon William dan memintanya untuk datang, yang menyebabkan kecelakaan. Chloe juga mengakui bahwa dia juga terkadang menyalahkan ibunya atas kematian ayahnya yang terlalu dini.

Setelah kematian William, Joyce bertemu David Madsen di The Two Whales dan kemudian menikahinya, membuat putrinya jijik, yang marah dan membenci ayah tirinya karena mencoba menggantikan ayahnya dan terlalu keras padanya.

Brooke Scott

“Saya terobsesi dengan robot, bukan kimia. Beri aku drone daripada gelas ukur.”
— Brooke Scott dalam "episode dua"

Kepribadian Brooke:

Brooke Scott adalah mahasiswa di Blackwell Academy. Max melihat Brooke bergaul dengan Warren dan berpikir dia cocok untuknya. Dia memiliki rambut hitam dengan garis-garis biru dan merah dan kulit putih. Dia juga memakai kacamata.

Brooke muncul kembali di Before the Storm, sebuah prekuel dari peristiwa Life is Strange.

Seperti Alyssa, Brooke menyendiri, tetapi tampaknya menghargai kebersamaan dengan orang-orang yang dianggapnya cukup pintar. Mahasiswa ilmu alam dan matematika.

Brook adalah seorang ilmuwan, suka bermain dan membaca. Dia juga senang berkencan dengan Warren karena mereka memiliki minat yang sama. Dia blak-blakan dan sarkastik, yang membuatnya terkesan sebagai gadis yang agak kasar, lancang, dan merendahkan. Dia juga bisa sangat cemburu dan memproyeksikan frustrasinya kepada orang lain. Saat berbicara dengan Alice, dia akan memperingatkan Max untuk berhati-hati saat berinteraksi dengan Warren dan tidak membuatnya cemburu. Brooke terlihat pasif-agresif ketika Warren disebutkan oleh Max. Perilaku Brooke terhadap Max menunjukkan bahwa dia menyimpan sejumlah kecemburuan atas kedekatan Max dengan Warren. Bisa jadi karena Brooke memiliki perasaan terhadap Warren.

Kepribadian Taylor:

Taylor Christensen adalah seorang mahasiswa di Blackwell Academy. Dia berteman dengan Victoria dan Courtney. Dengan pendekatan yang tepat, dia bisa berteman dengan Max.

Taylor sendiri adalah karakter yang agak tidak mencolok, meskipun dengan beberapa menit siaran langsungnya. Dia selalu menunggu Victoria dan sering terlihat seperti dia tidak dapat dipisahkan darinya, meskipun dia sendiri dengan keras menyangkal hal ini, mengatakan bahwa dia memiliki pendapatnya sendiri. Tapi entah dia tidak menunjukkannya, atau itu benar-benar menggemakan pendapat Victoria. Namun, Taylor tidak akan menjalin persahabatan seperti itu jika tidak ada setidaknya semacam balasan untuknya. Di sini kita dapat mengatakan bahwa Taylor sedikit kurang dari "budak" Victoria daripada Kourtney.

Sifat Alyssa :

Alyssa Anderson adalah seorang mahasiswa di Blackwell Academy. Max merasa bahwa dia dan Alyssa bisa menjadi teman baik. Di setiap episode, Max mampu menyelamatkan Alyssa dari kemalangan yang disebabkan oleh orang lain.

Alyssa hampir selalu membaca dan jarang berhubungan dengan siapa pun. Bahkan Victoria mengabaikannya. Ini saling menguntungkan. Max merasa bahwa dia dan Alyssa bisa menjadi teman baik. Tapi Alyssa sendiri sepertinya tidak keberatan ketika orang memperhatikannya, meskipun di suatu tempat jauh di lubuk hatinya dia adalah seorang yang romantis. Dia sangat menarik diri dan menyendiri dari dunia, meskipun dia memiliki keinginan untuk bergabung dengan Klub Topan.

Dalam timeline alternatif, dalam pesan lain, ketika Max memenangkan kontes foto "Pahlawan Hari Ini", dia menunjukkan bahwa Max sudah dewasa dan dapat memberi tahu ibunya untuk tidak terlalu khawatir tentang Jefferson dan Nathan yang ditangkap.

Di timeline alternatif, Chloe menerima kartu dari Ryan dan Vanessa yang berharap dia baik-baik saja.

Fakta kecil:

Di Chrysalis, Max melihat panji Thunderbirds di kamarnya dan berpikir tentang bagaimana dia merindukan hari-hari ketika dia dan ayahnya pergi ke permainan mereka.

Juga di episode ini, dia menerima SMS dari ayahnya yang memberi selamat padanya di hari ulang tahunnya yang ke-18. Di kotak Max, Anda dapat menemukan ucapan selamat umum dari ayah dan ibu gadis itu.

Di Dark Room, terungkap bahwa namanya adalah Ryan.

Ryan tersirat menjadi keturunan Irlandia. Nama keluarga Caulfield memiliki akar Irlandia, dan nama Ryan adalah salah satu yang paling umum di Irlandia. Dan dalam episode "Out of Time" Chloe menyebutkan "Keberuntungan Irlandia" Max.

Juliet Watson

Kepribadian Juliet:


Juliet Watson adalah seorang mahasiswa di Blackwell Academy. Reporter untuk surat kabar sekolah Blackwell's Totem, yang tinggal di asrama Prescotts. Dia adalah sahabat Dana dan pacar quarterback Zachary Riggins.

Juliet adalah gadis persuasif dan jenaka dengan temperamen. Sayangnya, dia cukup mudah tertipu dan juga impulsif. Tindakannya sering didasarkan pada aliran emosi, dan dari situ mereka bisa sembrono. Ditambah dengan mudah tertipu, sangat mudah untuk menyinggung perasaannya sampai ke intinya.

Menjadi populer di Cyclone Club, Juliet berinteraksi dengan Victoria, Nathan dan Dana. Namun terlepas dari ini, dia mengkritik anggotanya karena terlalu elitis, termasuk juru bicara utamanya Victoria Chase dan bahkan Dana Ward. Dia bahkan menulis artikel tentang masalah intimidasi di Blackwell; Cyclone-lah yang menyebabkan masalah mendapatkan momentum baru, yang terutama terlihat di episode kelima, ketika Max membaca koran di restoran Two Whales. Meskipun demikian, dia masih merasa dikhianati oleh Victoria ketika dia mengetahui bahwa dia berbohong padanya. Ini menunjukkan bahwa dia lebih memercayainya daripada Dana.

Kepribadian Justin:


Justin Williams adalah seorang mahasiswa di Blackwell Academy. Dia adalah pemain skateboard dan Max berpikir bahwa dia dan teman-temannya terlihat sangat lucu ketika mereka melakukan trik. Berteman dengan Trevor meskipun ada perbedaan pendapat tentang Dana Ward.

Justin adalah seorang skater biasa. Dia tenang dan bahkan bahagia untuk ditemani Max ketika dia tidak mengekspos dirinya sebagai poseur. Dia senang bergaul dengan teman-temannya di Arcadia Bay dan sering merokok ganja. Disebutkan bahwa lelaki itu terkadang pergi ke museum rock klasik untuk mengagumi alat musik. Ketika dia lulus, dia ingin membuka toko skateboard, terlepas dari desakan ibunya bahwa Justin harus mengikuti jejak mendiang ayahnya dan menghadiri sekolah kedokteran. Justin masuk ke skateboard ketika dia masih remaja dan merekam trik kakaknya yang gagal. Melalui triknya, Justin bertemu Rachel Amber dan Chloe Price, tetapi pria itu tidak sering bergaul dengan mereka, karena dia selalu lebih suka ditemani Trevor.

Wells adalah kepribadian yang agak berpengaruh dan keras. Ini bukan untuk mengatakan bahwa dia benar-benar bersih - dia tidak akan mempercayai Maxine jika Maxine memberitahunya tentang pertikaian dengan Nathan di toilet dan senjata; selain itu, dia akan memanggil orang tuanya dan mengancam dirinya sendiri, menuduhnya memfitnah. Tindakan ini, bagaimanapun, mudah dijelaskan - keluarga Prescott membiayai akademi ini, dan oleh karena itu direktur harus terus-menerus berjalan di ujung pisau, di satu sisi menyenangkan keluarga yang berpengaruh dan, di sisi lain, merawat sumur. -makhluk akademi dan murid-muridnya. Dalam kebanyakan kasus, dia jarang terlihat di luar kantornya.

Kesimpulan

Untuk semua yang telah membaca sejauh ini, terima kasih!

Suka, berlangganan, dan favoritkan panduan ini agar teman-teman Anda juga dapat melihatnya.

Semuanya, itu panduan terbaru Berdasarkan game dalam seri Life Is Strange. Pamitan!

(Anda dapat menulis di profil, tambahkan ke yang lain di sana)

Life is Strange adalah gim video film interaktif. Pengembangan dilakukan oleh perusahaan Prancis Dontnod Entertainment. Game ini dirilis pada akhir Januari 2015. Gamer sangat menyukai karakter Life is Strange, dan game itu sendiri dirilis dalam beberapa episode. Tersedia untuk semua platform modern. Menjadi salah satu game terbaik pada bulan Februari 2015. Kritikus dan gamer menerima proyek dengan sangat hangat, yang menegaskan sejumlah besar ulasan positif.

Keterangan

Disajikan sebagai game petualangan dengan tampilan orang ketiga. Itu dirilis dalam episode, Anda harus membayar untuk masing-masing. Life is Strange karakter berinteraksi satu sama lain dan karakter utama. Dunia permainan diwakili oleh peta linier di mana Anda dapat menyelesaikan tugas dan berinteraksi dengan objek. Sistem dialognya mirip dengan game lain dari genre ini. Anda harus memilih salah satu jawaban yang diberikan. Dari keputusan tergantung pada perkembangan peristiwa.

Karakter utama dari game ini memiliki kemampuan untuk memutar kembali waktu, yang telah menjadi sorotan dari Life is Strange. Anda dapat menggunakannya di poin kunci untuk memilih rute yang berbeda.

Hidup adalah Karakter Aneh

Gim ini memiliki sejumlah besar karakter berbeda yang akan bertemu saat Anda maju. Karakter dalam Life is Strange menonjol karena pengerjaannya yang luar biasa dan biografinya yang menarik. Dengan ini, mereka mampu memenangkan hati para penggemar.

Max Caulfield ("Max Gila")

Maxine adalah karakter utama dari game ini. Dia berusia 18 tahun dan sedang belajar menjadi fotografer. Max Caulfield di episode pertama permainan menemukan kemampuan untuk memutar kembali waktu, berkat itu ia menyelamatkan pacarnya dari kematian.

Informasi Pahlawan Wanita

Max terlihat sedikit terpisah dari kenyataan, pemalu dan baik hati. Selalu siap membantu rekan-rekan. Terkadang dia tampak naif dan seperti anak kecil. Namun, dia memiliki pola pikir deduktif, selalu praktis, yang membedakannya dari sahabatnya.

Max memiliki beberapa kemampuan yang tidak biasa sekaligus:

  • Memutar ulang. Heroine mampu memundurkan waktu hingga titik tertentu. Kemampuan itu, selain menguntungkan, juga merugikan. Dengan sering digunakan, gadis itu mengalami sakit kepala, serta mimisan.
  • Tinjauan ke masa depan. Pada awal episode pertama, Max meramalkan bahwa tornado sedang menuju Teluk. Ini adalah satu-satunya di seluruh permainan.
  • Hentikan waktu. Pahlawan wanita mampu menghentikan waktu. Pada saat yang sama, dia dapat bergerak bebas, membuka pintu dan berinteraksi dengan objek. Namun, Max tidak bisa melewati objek. Kemampuan menjadi tersedia setelah menyelamatkan Kate dari bunuh diri.
  • Kembali dalam waktu. Gadis itu dapat fokus pada foto dan kembali ke saat foto itu diambil. Pada saat yang sama, dia memiliki kekuatan untuk mengubah peristiwa di masa lalu. Setelah kembali ke masa sekarang, dia menemukan dirinya berada di alam semesta paralel, yang terbentuk sebagai hasil dari perubahan di masa lalu.

Nathan Joshua Prescott

Nathan Prescott adalah salah satu karakter kunci dalam permainan. Dia belajar di akademi yang sama dengan Max. Dianggap sebagai antagonis dalam Life is Strange. Dia berasal dari keluarga kaya yang memiliki sejumlah besar bangunan di kota. Mental tidak seimbang.

Nathan Prescott adalah pria manja yang sudah mendapatkan segalanya dari kehidupan berkat uang orang tuanya. Tanpa sedikit pun hati nurani melanggar hukum, melakukan kejahatan yang mengerikan. Dia percaya bahwa dia bisa bebas dari hukuman, yang difasilitasi oleh kerabat yang berpengaruh. Dia membenci Max Caulfield, dan semua orang di sekitarnya. Selanjutnya, ternyata Nathan mengkhawatirkan nyawanya sendiri. Selain itu, ia memiliki masalah mental. Untuk tetap waras, dia harus meminum berbagai obat.

Tergantung pada pilihan karakter utama, dia mungkin mati atau masuk penjara. Dalam kasus pertama, dia mati di tangan Mark Jefferson. Jika Max mengorbankan Chloe, maka Nathan Prescott masuk penjara dan tetap hidup.

Chloe Elizabeth Price ("Bulldog")

Protagonis terpenting kedua dalam permainan dan sahabat Max. Gadis-gadis itu bertemu di masa kecil, tetapi mereka harus pergi setelah keluarga Caulfield pindah. Dia juga berhubungan baik dengan Rachel Amber. Tapi dia menghilang di beberapa titik.

Chloe Price adalah tipikal remaja, adalah kepribadian yang cerah dalam permainan. Gadis itu sangat keras kepala dan bangga, selalu bertingkah tanpa beban. Seringkali dia memiliki masalah dengan kontrol. Di masa mudanya, dia menghadapi kesulitan serius yang menyebabkan kecemasannya di masa depan. Chloe Price sangat hangat kepada Max, meskipun dia menariknya ke dalam situasi yang tidak terlalu menyenangkan. Sebagai seorang anak, dia kehilangan ayahnya, yang meninggal secara tragis dalam kecelakaan mobil. Di masa sulit yang sama, gadis itu harus berpisah dengan sahabatnya. Gim ini berisi fakta yang mengkonfirmasi hubungan gadis itu dengan narkoba. Ayah tiri Chloe menyebutkan ini di episode pertama, dan Price berutang uang kepada pengedar narkoba setempat. Masa depan Chloe juga tergantung pada tindakan karakter utama. Di hampir setiap episode, seorang gadis bisa mati. Penyebab kematiannya adalah Mark Jefferson atau Prescott.

Victoria Maribeth Chase

Victoria Chase adalah seorang gadis berusia delapan belas tahun yang merupakan protagonis sekunder dari permainan. Tidak bersahabat dengan Max, memasuki Klub Topan. Dianggap sebagai siswa kaya yang memiliki pakaian dan gadget mahal.

Victoria Chase menyukai perasaan berkuasa, tidak mengenali emosi ramah dalam dirinya dan mencoba membasminya. Gadis itu sombong terhadap Max, menunjukkan keunggulan finansialnya. Terus mengikuti yang terbaru di dunia pakaian dan aksesoris. Victoria tidak segan-segan membahas protagonis utama game di belakangnya. Namun, gadis itu tidak ingin disebut benar-benar buruk dan bermuka dua. Dalam beberapa saat, Anda ingin menunjukkan simpati dan belas kasihan padanya.

Victoria selalu menghormati Rachel Amber, meskipun dia berusaha untuk tidak menunjukkannya. Saya sering menghadiri pesta yang diselenggarakan oleh anggota klub Cyclone. Pertama kali ditampilkan di episode debut, yaitu di awal permainan. Penampilannya disertai dengan olok-olok pada Max karena tidak bisa memberikan jawaban yang benar atas pertanyaan guru. Tergantung pada pilihan bagian, dia mungkin hidup atau dibunuh oleh Mark Jefferson. Meskipun Victoria adalah karakter kecil, gamer berhasil bermain untuknya di salah satu adegan.

Tuan Jefferson

Ini adalah penjahat utama dari permainan. Bekerja sebagai guru di akademi. Ia terkenal sebagai fotografer berbakat di tahun 1990-an. Selalu menikmati kreativitas murid-muridnya, terutama Caulfield.

Mark Jefferson adalah pria berusia 46 tahun dengan rambut cokelat dan mata cokelat. Dia mengabdikan seluruh hidupnya untuk fotografi. Dia adalah seorang fotografer terkenal, dan kemudian menjadi seorang guru. Penampilan pertama dalam permainan terjadi di awal. Mark memperlakukan siswa dengan baik, terus menyemangati mereka dan mendorong mereka untuk berpartisipasi dalam kompetisi fotografer terbaik. Hal ini diadakan agar para peserta dapat memperoleh pengalaman dalam pembuatan film dan meraih kesuksesan di masa depan. Mark menunjukkan dengan segala penampilannya bahwa kompetisi ini penting baginya. Namun, hanya sedikit orang yang tahu tentang niat sebenarnya dari orang ini. Faktanya, Jefferson tidak berperasaan dan bermuka dua, dia tidak peduli dengan masalah orang lain. Hal utama baginya adalah pekerjaan dan penampilan. Hanya Nathan yang tahu Jefferson yang "asli". Pemuda itu berusaha menjadi seperti gurunya dalam segala hal, yang tidak dilakukannya dengan baik. Di episode pertama, Max mengetahui bahwa Mark memiliki hubungan intim dengan Rachel Amber. Jefferson muncul di semua bagian kecuali yang ke-3.

Amber Misterius

Rachel Amber adalah karakter paling misterius dalam game. Dia adalah sahabat Chloe dan pacar Bowers. Pernah belajar di akademi. Menghilang 22 April 2012. Bersama Price, dia ingin meninggalkan Arcadia dan pindah ke Los Angeles.

Ada banyak cerita berbeda tentang Rachel, tetapi tidak ada yang tahu kebenaran tentang kepergiannya. Semua orang mengingat Amber sebagai gadis periang dan periang yang memiliki banyak teman. Dia tidak melewatkan pesta dan pertemuan, di mana dia menjadi jiwa perusahaan. Pada saat yang sama, Amber tidak bodoh, yang dikonfirmasi oleh nilainya dan fakta bahwa Chloe memanggilnya geek. Yang terpenting dalam hidup, gadis itu ingin menjadi model. Penampilan, saya harus mengatakan, cenderung pada ini: rambut pirang muda, fitur cantik dan sosok yang luar biasa. Rachel di perusahaan Chloe tampak lebih feminin, terbukti dengan set kosmetik yang ditemukan. Amber memiliki tato bintang dan naga. Price sangat sedih karena hilangnya seorang teman. Chloe melakukan penelitiannya, memasang pamflet di seluruh kota. Dia percaya sampai akhir bahwa Rachel masih hidup. Ada referensi untuk gadis itu di setiap episode game. Namun, hanya dalam 4 tahun diketahui dengan pasti bahwa Amber telah meninggal. Barang bukti berupa foto ditemukan di dalam bunker. Selanjutnya, karakter utama di TPA menemukan tas dengan tubuh Rachel di tanah. Mark Jefferson menjadi terlibat dalam kematiannya, serta saudara-saudara Prescott.

Orang Baik Graham Warren

Warren Graham adalah seorang anak laki-laki berusia enam belas tahun yang belajar di akademi. Max berpikir itu teman baik dan dia jatuh cinta padanya.

Warren adalah pria yang baik dan ramah. Max selalu siap membantu. Tertarik pada sains dengan semangat khusus. Dia menyukai film-film lama, yang keberadaannya hanya diketahui sedikit orang. Dia belajar dengan sangat baik, tetapi Anda tidak bisa menyebutnya ahli botani.

Muncul di musim pertama. Bertemu Max di tempat parkir untuk mengambil flash drive berisi film dan acara TV darinya. Dia akan mengundang gadis itu ke bioskop terbuka, tetapi semuanya dimanjakan oleh Nathan, yang memukuli Warren. Itu juga terjadi di episode kedua, tetapi tidak pernah belajar tentang kemampuan Max.

Warren tinggal di sebuah asrama, nomor kamar - 109. Banyak yang tertarik dengan nomor mobil pemuda itu (THXFLS), yang dapat diterjemahkan - The X Files. Ini adalah referensi ke serial terkenal tentang aktivitas paranormal. Pemuda itu adalah penggemar Doctor Who, dilihat dari sindiran dan referensinya. Dari nama folder pada flash drive, Anda dapat menebak bahwa Warren Graham mengunduh film dari torrent. Banyak yang mencirikannya sebagai pria baik yang sering masuk ke situasi canggung.

Para gamer yang sangat tertarik untuk menemukan game yang memiliki kesamaan Hidup itu Aneh atmosfer, kami sarankan menelusuri daftar 15 game teratas yang mirip dengan Life is Strange.

Dikembangkan oleh Dontnod, Life is Strange adalah sebuah episodik permainan komputer dengan elemen petualangan dalam genre sinema interaktif, yang memenangkan hati banyak pemain di seluruh dunia. Peserta utama dalam acara tersebut adalah siswi Max Caulfield, yang menyukai fotografi, dan sahabat karibnya, gadis punk Chloe Price.

Life is Strange berlatar di kota pesisir kuno Teluk Arcadia, di mana semuanya penuh dengan misteri gelap yang menarik dan hal-hal tidak seperti yang terlihat pertama kali. Bagian terpenting dari mekanisme permainan di Life is Strange adalah kemampuan misterius Max untuk memundurkan waktu. Dia menggunakan kemampuan ini dalam upaya untuk mengubah jalannya peristiwa dramatis yang terjadi di depan kita.

Gamer yang merupakan penggemar Life is Strange memuji game ini karena tema emosional persahabatan dan kesetiaannya, karakter menarik dengan biografi dan situasi yang unik, serta penceritaan pilihan dan konsekuensi yang luar biasa yang dilakukan dengan penuh percaya diri dan sentimental, disertai dengan soundtrack folk pop yang lembut.

Jelajahi pilihan kami daftar 15 game bergaya Life is Strange. Semua game yang diusulkan dipilih sesuai dengan kriteria berikut:

  1. Masing-masing fitur game ini mekanik permainan pada prinsip "pilihan dan konsekuensi".
  2. Pilihan moral para pemain sampai batas kecil atau signifikan mempengaruhi pilihan selanjutnya untuk pengembangan narasi.
  3. Setiap game dalam daftar memiliki berbagai karakter yang menarik, banyak alur cerita, dan nilai replay yang luar biasa untuk gamer yang suka melihat semua kemungkinan akhir berdasarkan pilihan mereka.

Semua hal dipertimbangkan, gamer yang menikmati Life is Strange pasti bisa menikmati game-game ini.

Berikut adalah 15 game teratas yang mirip dengan Life is Strange:

15. Sampai Subuh

Sampai subuh adalah game aksi-petualangan yang berfokus pada delapan remaja yang berjuang untuk hidup mereka melawan seorang pembunuh berantai yang tidak dikenal. Alur cerita utama mencakup banyak plot twist yang mengejutkan, banyak horor dan jumlah gore yang layak. Inti dari ini permainan eksklusif untuk Playstation 4 adalah pemain diperbolehkan untuk menjelajahi lingkungan mencari petunjuk tersembunyi dengan cepat menekan urutan tombol yang benar dalam adegan aksi dan melakukan pilihan kunci"hidup atau mati", yang dapat menyebabkan percabangan dalam peristiwa dan akhir yang berbeda.

Ini adalah salah satu dari sedikit game Life is Strange yang menginspirasi banyak gamer untuk memainkannya berulang kali untuk melihat hasil pilihan mereka. Banyak kritikus memuji Hingga Fajar karena grafisnya yang luar biasa, suasana yang menghantui, dan animasi penangkapan gerak berkualitas tinggi.

14.Hujan lebat

Permainan hujan deras dari pengembang Quantic Dream dibuat dalam genre aksi-petualangan. Aksinya berkisar mencoba mengungkap identitas misterius pembunuh berantai yang dikenal sebagai Master Origami. Heavy Rain menampilkan alur cerita yang bercabang di mana pilihan pemain dapat menyebabkan kematian atau menyelamatkan karakter. \\Penekanan khusus dalam Heavy Rain ditempatkan pada banyak QTE yang sangat menyentuh dan bukan kesempatan kedua (urutan yang berulang dengan cepat ditampilkan di layar tombol selama adegan aksi). Semua hal di atas adalah jaminan bahwa para pemain akan berada dalam ketegangan yang tak henti-hentinya untuk waktu yang lama.

13 Zaman Naga: Inkuisisi

zaman naga: Inkuisisi dari BioWare adalah epik RPG luas yang telah memenangkan banyak penggemar. Dragon Age: Inquisition adalah gim yang mirip dengan Life is Strange karena gim ini juga memberi pemain kemampuan untuk mengubah alur cerita utama dan sampingan secara signifikan melalui serangkaian pilihan moral yang sulit yang harus dibuat dalam lingkungan politik yang agak rumit.

Gim ini memiliki sistem pertarungan yang sangat dinamis dan sejumlah besar dialog yang disuarakan dengan indah. Gamer yang menikmati Life is Strange pasti dapat merekomendasikan untuk memainkan game luar biasa ini lebih dari sekali untuk membuka semua harta karun konten baru!

12 Efek Massa

efek massal adalah trilogi RPG sci-fi epik. Fitur yang membedakannya adalah sejumlah besar keputusan etis utama dan garpu dalam berbagai acara. Saga yang sangat sukses dan memenangkan penghargaan ini menampilkan perpaduan fantastis antara adrenalin dosis tinggi, sistem leveling yang adiktif, dan sejumlah besar dialog yang menarik. Semua baris disuarakan dengan sangat baik (ini terutama terlihat jika Anda memilih permainan sebagai karakter wanita).

Mass Effect memiliki banyak refleksi moral dan filosofis yang Anda tenggelamkan sesekali. Gim ini dianugerahi kelas tertinggi, yang merupakan jaminan bahwa Mass Effect telah mendapatkan tempat yang layak di pasar sebagai salah satu gim terbaik dengan mekanik pilihan dan konsekuensi. Ini adalah pilihan sempurna untuk pemain yang mencari gaya permainan Life is Strange.

11. The Walking Dead (musim 1 dan 2)

Itu Berjalan Mati (Season 1 & 2) adalah game aksi-petualangan interaktif episodik yang paling dikenal karena suasananya yang tegang, lingkungan yang dipenuhi zombie, alur cerita non-linear, dan dialog karakter yang kaya. The Walking Dead, seperti Life is Strange, menghadirkan kepada pemain berbagai pilihan moral yang sulit, beberapa di antaranya dapat menyebabkan kematian karakter kunci.

Seri game ini telah memenangkan lebih dari 80 penghargaan tahun ini, yang masing-masing sangat layak. Gamer yang mencari game di mana pengembangan acara tergantung pada pilihan pribadi mereka tidak akan kecewa dengan proyek hebat ini.

10 Operasi Spek: Garis

Operasi Spek: Garis adalah game yang paling diremehkan dalam daftar ini. Penembak militer penuh aksi yang menakjubkan ini benar-benar berbeda dari yang lain. Permainan ini dimainkan sebagai orang ketiga dan menampilkan longsoran pertempuran interleaved yang tegang, digaungkan oleh alur cerita yang sangat detail dan menggugah pikiran.

Permainan harus membuat banyak keputusan moral yang sulit, yang masing-masing mengarah pada kesudahan klimaks. Kritikus memuji Spec Ops: The Line karena kemampuannya untuk menyelesaikan masalah kontroversial dengan cara yang secara tajam mengaburkan batas antara yang baik dan yang jahat. Gamer yang menyukai Life is Strange pasti akan menyukai permata ini juga.

9. Deus Ex: Revolusi Manusia

Deus Ex: Revolusi Manusia adalah simbiosis yang menakjubkan dari aksi orang pertama dengan elemen RPG, disertai dengan gameplay pilihan dan konsekuensi yang canggih. Penggemar gim ini senang dengan dialog yang menarik, NPC multi-segi, desain level terbuka, dan kemampuan untuk mendiversifikasi gaya gim (misalnya, menjadi pahlawan tunggal, mata-mata, dll.).

Ini adalah salah satu dari sedikit permainan yang mirip dengan Life is Strange di mana pemain diundang untuk membuat keputusan etis utama dengan konsekuensi yang sangat serius untuk alur cerita. Gim ini juga memiliki banyak inovasi teknis, koleksi, dan jalur alternatif untuk menyelesaikan misi, yang memungkinkan Anda menjelajahi gim dengan penuh minat.

Ciri khas Deus Ex: Human Revolution adalah skor orkestra menakjubkan yang sempurna sebagai pemandangan suara yang sempurna untuk film thriller sci-fi yang menegangkan.

8 Protokol Alfa

Meskipun ulasan negatif awal dari para kritikus saat dirilis, game Protokol Alfa bertahan dalam ujian waktu dan memenangkan beberapa, tetapi penggemar setia. Mereka jatuh cinta dengan permainan untuk cerita yang benar-benar otentik, di mana jalannya acara tergantung pada pilihan pemain. Gim ini telah diberi label sebagai "RPG mata-mata" yang menampilkan serangkaian misi aksi dan siluman. Misi-misi ini memberi pemain kesempatan untuk memutuskan milik siapa simpati patriotik mereka: kapitalis yang puas diri, pemerintah Amerika yang secara moral meragukan, atau ekstremis agama dari Timur Tengah.

Setiap pilihan menciptakan narasi non-linier signifikan yang membangkitkan banyak dialog unik. Semua hal di atas menjadikan Alpha Protocol sebagai game yang layak untuk banyak dimainkan. Terlepas dari perbedaan genre, gamer yang mencari game bergaya Life is Strange akan menemukan suguhan yang tidak terduga dalam film thriller mata-mata yang tidak terlalu dipoles sepanjang masa ini.

7 Kejatuhan 4

Kejatuhan 4 adalah RPG petualangan besar dan sangat adiktif yang membawa Anda ke dalam cerita rumit dengan latar belakang Boston pasca-apokaliptik yang hancur. Kritikus dan pemain dengan suara bulat memuji permainan untuk dunia terbuka yang luar biasa rinci, konten permainan yang kaya, sistem kerajinan senjata dan peralatan yang sangat dapat disesuaikan, kompleks dan karakter unik, soundtrack yang sangat cocok.

Serangkaian keputusan moral yang mengubah hidup yang luar biasa mendorong Fallout 4 ke puncak daftar game Life is Strange. Ada juga bonus perjalanan yang benar-benar tanpa akhir dengan berjam-jam eksplorasi dan pencarian sampingan.

6 Game of Thrones

game petualangan Game of Thrones adalah drama fantasi episodik yang terinspirasi oleh novel George R.R. Martin dan serial TV yang sangat populer. Mirip dengan produk perusahaan lain Game Telltale, Game of Thrones memungkinkan pemain membuat keputusan moral penting yang memengaruhi keseluruhan cerita, hubungan pribadi, dan politik yang sedang berlangsung.

Game ini mirip dengan Life is Strange karena memiliki banyak karakter utama yang dikembangkan dengan kaya dan banyak plot twist yang akan memastikan bahwa para gamer akan bertanya-tanya. hasil akhir keputusan sulit mereka.

5. Sang Penyihir 3: Perburuan Liar

The Witcher 3: Perburuan Liar adalah RPG aksi multi-platform. Ini adalah bagian terakhir dari trilogi, yang terjadi di dunia fantasi gelap. Gim ini menawarkan gameplay berjam-jam, eksplorasi, pertempuran menawan, alur cerita utama dan sampingan yang epik. Hebatnya adalah tidak ada solusi moral standar di The Witcher 3: Wild Hunt, karena pemain ditempatkan dalam situasi politik yang sulit yang secara signifikan memengaruhi dunia, karakternya, tipe musuh, dan lokasinya.

Gamer yang mencari proyek gaya Life is Strange akan menemukan diri mereka terpikat oleh penghargaan game tahun ini beberapa kali.

4. inFAMOUS: Putra Kedua

INFAMOUS: Putra Kedua- game gaya petualangan aksi dengan dunia terbuka dan tampilan orang ketiga, yang memungkinkan pemain merasa seperti "pahlawan super biasa". Eksklusif untuk Playstation 4, game ini menampilkan dunia runtuh yang terperinci, kekuatan dan keterampilan progresif pahlawan super berdasarkan pilihan moralnya, dan alur cerita yang menarik.

INFAMOUS: Second Son adalah salah satu dari sedikit judul PS4 bergaya Life is Strange yang memungkinkan pemain membuat pilihan baik atau jahat dengan dampaknya pada dunia game, interaksi karakter, dan alur cerita.

3. Serigala Diantara Kita

Terinspirasi oleh komik Fabel populer, episodik permainan grafis Serigala diantara kita- Petualangan lain dengan plot twist mistis dari pengembang Telltale Games. Pemain mengontrol Bigby Wolf, yang di masa lalu adalah makhluk paling ditakuti di antara Tales. Dia sekarang adalah sheriff di kota yang didedikasikan untuk melindungi karakter yang pernah dia buru.

Serigala Di Antara Kita, seperti game Life is Strange, dipenuhi dengan banyak keputusan yang mengubah hidup yang memengaruhi episode berikutnya. Juga dalam permainan ada banyak pilihan karakter yang menarik, plot twist yang mengejutkan, dan momen cinta yang sangat emosional.

2 Beyond: Dua Jiwa

Permainan Lebih dari dua jiwa dari pengembang Heavy Rain adalah salah satu pendekatan yang paling dekat dengan Life is Strange dalam hal gameplay dan suasana emosional. Game ini mengikuti Jodie, disuarakan oleh nominasi Academy Award Ellen Page, dan koneksi psikisnya ke entitas misterius bernama Aiden.

Apa yang membedakan Beyond: Two Souls adalah akting suara yang luar biasa, banyak gameplay non-linear, dan cerita yang berpusat di sekitar karakter kompleks dan situasi yang sangat emosional. Pemain yang menikmati Life is Strange akan menemukan game ini sangat dekat dengan hati mereka.

1. Nubuat Nila (Fahrenheit)

Produk lain dari Quantic Dream (perhatikan tren?) Ramalan Indigo mungkin tampak agak kasar di luar karena usianya yang sudah lanjut - tetapi jangan tertipu! Game drama aksi interaktif ini telah dipuji sebagai klasik kultus oleh banyak orang karena cerita sentralnya yang menarik berpusat di sekitar pemenuhan ramalan aneh. Nubuat Indigo memiliki set percabangan yang bagus jalan cerita, pilihan moral yang sulit, kesempatan terbatas waktu untuk memberikan jawaban, dan karakter yang menarik, bahkan agak eksentrik. Fans of Life is Strange tidak akan kecewa dengan game pionir di genre ini.

Apa pendapat Anda tentang daftar game gaya Life is Strange kami? Pernahkah kita melewatkan game yang mirip dengan Life is Strange? Bagikan pendapat Anda dengan kami di komentar.



 
Artikel pada tema:
Semua yang perlu Anda ketahui tentang kartu memori SD agar Anda tidak bingung saat membeli Connect sd
(4 peringkat) Jika Anda tidak memiliki cukup penyimpanan internal pada perangkat Anda, Anda dapat menggunakan kartu SD sebagai penyimpanan internal untuk ponsel Android Anda. Fitur ini, yang disebut Adoptable Storage, memungkinkan OS Android untuk memformat media eksternal
Cara memutar roda di GTA Online dan lainnya di FAQ GTA Online
Mengapa gta online tidak konek? Sederhana saja, server mati sementara/tidak aktif atau tidak bekerja. Pergi ke yang lain Cara menonaktifkan game online di browser. Bagaimana cara menonaktifkan peluncuran aplikasi Online Update Clinet di manajer Connect? ... di skkoko aku tahu kapan kamu keberatan
Ace of Spades dalam kombinasi dengan kartu lain
Interpretasi kartu yang paling umum adalah: janji kenalan yang menyenangkan, kegembiraan yang tak terduga, emosi dan sensasi yang sebelumnya tidak pernah dialami, menerima hadiah, kunjungan ke pasangan yang sudah menikah. As hati, arti kartu saat mencirikan orang tertentu Anda
Cara membuat horoskop relokasi dengan benar Buat peta berdasarkan tanggal lahir dengan decoding
Bagan kelahiran berbicara tentang kualitas dan kemampuan bawaan pemiliknya, bagan lokal berbicara tentang keadaan lokal yang diprakarsai oleh tempat tindakan. Mereka sama pentingnya, karena kehidupan banyak orang meninggal dunia dari tempat kelahirannya. Ikuti peta lokal