Panduan untuk paket gabungan 2. Bagian dari STALKER Gado-gado rakyat: panduan untuk pencarian dan cache. Kota Mati dan Hari Terakhir

Sedikit tentang perangkat keras - komputer tempat kita semua bermain Stalker dan mod-nya. Jadi Anda mengunduh game, menginstalnya, meluncurkannya, tetapi semuanya entah bagaimana salah: penyimpanan membutuhkan waktu lama untuk memuat, kelambatan terus menerus, macet, sering crash yang tidak dapat dipahami terkait dengan kurangnya sumber daya dan masih belum jelas mengapa .. . Apa yang harus dilakukan?
Tentu saja, Anda bisa pergi ke toko, mengeluarkan banyak uang, membeli komputer baru yang keren. Tetapi solusi seperti itu tidak selalu memberikan hasil yang diinginkan. Mengapa? Dan satu hal lagi: bagaimana dengan mereka yang memiliki keuangan terbatas? Bisakah mereka meningkatkan sesuatu?
Kedua pertanyaan ini mudah dijawab jika Anda mencoba memahami bagaimana mesin Stalker menggunakan sumber daya komputer. Mari kita mulai dengan fakta bahwa mesin Stalker tidak diperlukan sama sekali komputer baru euther. Dalam kasus kami, ini umumnya membuang-buang uang. Mengapa? Karena mesinnya ditulis pada tahun 2002, itupun memungkinkan untuk memainkan Stalker pada pengaturan maksimal. Oleh karena itu, hanya mengganti komputer tidak akan banyak membantu di sini.
Tetapi ada sebuah solusi. Cukup sederhana dan murah. Tersedia untuk hampir semua orang. Kita hanya perlu melakukan upgrade kecil.
Untuk memahami upgrade seperti apa yang kita butuhkan, mari kita cari tahu sumber daya komputer mana yang paling dibutuhkan mesin. Sebuah prosesor yang kuat dan vidyuha keren - tidak ada. Prosesor dan kartu video tahun 2007 cukup mampu memenuhi permintaannya. Setelah prosesor dan kartu video, mesin paling aktif menggunakan hard disk dan memori. Dan di sini kita bisa mengubah situasi secara dramatis.
Pertama, tentang ingatan. Mesin, sebagai sistem 32-bit, tidak dapat menggunakan memori lebih dari 2Gb. Jadi untuk memaksimalkan penggunaan memori mesin, perlu mengalokasikan semua 2Gb yang diminta. Bagaimana cara melakukannya? Sederhana: perluas memori hingga 4Gb dan instal 64-bit OS Windows 7 atau lebih tinggi. Penting untuk menginstal versi tidak lebih rendah dari Windows 7, karena. hanya OS ini yang akhirnya dapat mengajarkan cara bekerja dengan benar dengan memori lebih dari 2 Gb dan mendistribusikannya dengan benar ke aplikasi. Ketika Anda melakukan ini, dalam proses kerja jendela akan sepenuhnya masuk ke gigabyte ke-3 dan ke-4, memberikan mesin memori sebanyak yang diminta.
Sekarang tentang hard drive. Perangkat yang disebut drive SSD sekarang dijual di mana-mana. Ini adalah hard drive yang sama, hanya saja dibuat sesuai dengan prinsip flash drive - tidak ada bagian besi dan mekanis. Kecepatan menulis / membaca dari disk semacam itu saat ini hingga tiga kali lebih cepat daripada dari HDD besi tercepat. Di sini penting untuk tidak menyimpan. Hard drive adalah tautan paling lambat saat ini, dan itulah mengapa kami membutuhkan SSD tercepat yang tersedia yang Anda mampu. Mesin berkomunikasi sangat aktif dengan hard drive, dan kecepatan SSD dalam kasus kami sangat penting untuk meningkatkan kinerja keseluruhan Stalker pada umumnya dan komputer pada khususnya. Semakin cepat SSD, semakin cepat permainan dan menghemat beban, semakin cepat ia bekerja dengan file paging, semakin cepat seluruh sistem bekerja. Karena itu, saat memilih SSD, jangan terburu-buru. Baca ulasan dan ulasan, lihat peringkat.
SSD baru perlu dibuat dapat di-boot. Anda perlu menginstal Windows 64bit di atasnya, file paging (secara default jatuh pada partisi sistem), Stalker, Solyanka, OP ini, dan simpan. 60Gb sudah cukup. Dan kami menghubungkan disk lama kami sebagai yang kedua, dan kami menyimpan semua yang lain di dalamnya.
Ketika pada Januari 2010, alih-alih membeli komputer baru, saya melakukan peningkatan seperti itu, indeks kinerja Windows saya langsung naik dari 4,3 menjadi 6,1, Windows7 dimuat sejak dihidupkan ke desktop dalam 18 detik, OP-2 dimulai ke menu dalam 14 detik, penyimpanan dimuat dalam 40-60 detik tergantung pada lokasinya, dan ini terlepas dari kenyataan bahwa komputernya hampir berusia 10 tahun!!! Pada saat yang sama, kerusakan memori dan kekurangan sumber daya telah berhenti hampir sepenuhnya! Dan OP-2 sepenuhnya dibuat di komputer lama ini) Saya tidak tahu apa lagi yang dapat meningkatkan kinerja perangkat keras lama dengan biaya seminimal itu. Jika ada yang punya ide, pastikan untuk berbagi!
Jadi, mari kita rangkum: untuk memaksimalkan kinerja Stalker favorit kita ditambah dengan OP-2 dengan biaya minimal dan meminimalkan crash memori, kita perlu:
1. Tingkatkan memori hingga minimal 4Gb.
2. Beli SSD tercepat yang tersedia untuk kami. Volume tidak penting, 60Gb sudah cukup. Yang utama adalah secepat mungkin.
3. Jadikan SSD ini dapat di-boot, instal Windows 64bit di atasnya, tukar file (secara default masuk ke partisi sistem), Stalker, OP-2, dan simpan. Tidak perlu menginstal Windows versi maksimal, Home Basic atau Home Extended sudah cukup, apalagi jika Anda membeli hardisk minimal 60Gb.
Dan itu saja.
Saya sendiri menggunakan: E6750 2.66GHz Duo CPU/Asus Commando/6Gb RAM/120Gb SSD/GeForce 8800 GTS/Win7 Ultimate 64 bit. Semua perangkat keras, kecuali memori tambahan dan SSD, dibeli pada tahun 2005.
Dan hal terakhir: prosesor yang saat ini sedang diproduksi dapat "di-overclock" dengan baik, yaitu kecepatan clock mereka dapat ditingkatkan tanpa munculnya gangguan atau macet di sisi komputer. Jika Anda cukup mahir dalam hal ini, maka "overclocking" prosesor juga akan meningkatkan FPS dan mengurangi waktu pemuatan penyimpanan)

Menulis modifikasi untuk permainan adalah pekerjaan yang sangat serius, paling sering itu sangat sulit atau hampir tidak mungkin. Tetapi ada game yang secara harfiah dibuat untuk dimodifikasi. Dan ini tidak berarti bahwa dalam bentuk aslinya mereka buruk - mereka hanya cocok dengan berbagai jenis mod dan peningkatan, yang kemudian menyenangkan para penggemar. "Stalker" adalah permainan yang bagus dalam dirinya sendiri. Ini memiliki aksi dan sembunyi-sembunyi yang cukup untuk membuat Anda tegang selama pengejaran yang intens dan santai saat membaca buku harian. Tetapi Anda tidak boleh kehilangan konsentrasi, karena bahkan dalam buku harian yang sama, sejumlah besar tersembunyi yang dapat Anda gunakan dalam proses passing. Sudah ada cukup banyak mod untuk Stalker, beberapa di antaranya diakui secara universal. Salah satunya adalah "Paket Gabungan 2". Ini lebih merupakan kumpulan mod daripada satu mod lengkap karena terlalu banyak perubahan yang dibuat. Pencipta mod ini dengan berani mengklaim bahwa "United Pack 2" adalah permainan terpisah yang independen yang beroperasi dengan aturannya sendiri, hidup dengan hukumnya sendiri dan memiliki sedikit kesamaan dengan aslinya. Tapi apa itu "Stalker: United Pack 2"? Lolosnya mod ini pasti akan hardcore, jadi bagi yang terbiasa dengan game sederhana dan kasual, lebih baik jangan coba-coba.

"Paket Bersatu 2" - apa itu?

Seperti disebutkan di atas, sudah ada banyak sekali berbagai add-on yang dibuat oleh penggemar untuk Stalker. Beberapa dari mereka menambahkan baru pencarian sampingan, alur cerita, senjata, peralatan, cache, karakter, dan banyak lagi. Apa itu "Stalker: United Pack 2"? Bagian di dalamnya sangat berbeda, tapi apa? Pertama-tama, perlu dicatat realisme di luar skala dari apa yang terjadi - inilah yang menjadi tujuan upaya para pencipta. Saat Anda memainkan Bundled Pack 2, Anda dapat merasakan suasana Zona yang menindas lebih dekat. Anda akan memiliki kesehatan yang sangat sedikit, bahkan lebih sedikit amunisi, dan Anda harus mendekati penyelesaian tugas dengan sangat serius. Faktanya adalah bahwa perencanaan sekarang akan mengambil sebagian besar waktu, jauh lebih banyak daripada bagian yang sebenarnya itu sendiri.

Anda dapat menyelesaikan tugas segera, tetapi pada saat yang sama menghabiskan terlalu banyak sumber daya berharga - hadiah untuk menyelesaikannya bahkan tidak akan membayar biaya, apalagi keuntungan! Oleh karena itu, Anda harus banyak berpikir dan dengan konsentrasi tentang bagaimana Anda akan bertindak dalam situasi tertentu, apa yang perlu Anda bawa, bagaimana menggunakan peralatan dan sebagainya. Secara umum, "United Pack 2" menyerupai kumpulan semua kemungkinan modifikasi dalam satu - di sini Anda akan menemukan cabang plot dan pencarian sampingan, dan sejumlah besar cache baru. Dan yang paling penting - semua ini akan berada dalam suasana hardcore. Jadi Anda tidak perlu bersantai sedetik pun saat bermain Stalker: Bundled Pack 2. Bagian ini dapat membawa Anda banyak waktu, Anda harus berjuang untuk hidup Anda dalam kondisi yang paling intens. Karena itu, jika Anda tidak tertarik dengan tingkat kerumitan yang ekstrem dan realisme maksimum dari apa yang terjadi, maka Anda sebaiknya mencoba versi asli"Stalker" atau bahkan game lain. Dan sekarang saatnya untuk menyelami kengerian Zone.

Bagian dari plot "Penembak jitu"

Anda sudah mengerti apa itu "Stalker: United Pack 2" - bagiannya akan sangat sulit, tetapi itu akan terjadi di lokasi yang sudah dikenal. Anda masih perlu menembus Zona, melawan monster dan lawan lainnya, mencari item berbeda untuk orang yang berbeda - dan mengungkap alur plot dalam prosesnya. Episode paling menarik dalam modifikasi ini adalah "Sniper" - ini adalah kampanye yang benar-benar segar dan sangat kompleks yang tidak ditemukan di add-on lain dari pembuat ini. Anda harus mencari tahu siapa yang membunuh Andrey dan mengapa, mengapa mereka menembak Anda dan siapa penguntit misterius ini.

Perlu dicatat bahwa Anda tidak akan dapat langsung melalui alur cerita ini - ini dibagi menjadi dua bagian, yang kedua jauh lebih sulit daripada yang pertama. Oleh karena itu, untuk berhasil, pertama-tama Anda harus mendapatkan pengalaman, menguasai peralatan yang bagus- dan kemudian Anda dapat memecahkan teka-teki ini. Dia bukan satu-satunya di game "Stalker NS: United Pack 2". Ini adalah proyek yang penuh dengan berbagai kejutan yang menanti Anda di setiap kesempatan. Tetapi Anda telah diperingatkan - Anda harus mengambil langkah-langkah ini dalam game ini dengan sangat hati-hati dan hati-hati.

Cari cache

Bagian dari permainan "Stalker NS: United Pack 2", pada kenyataannya, seperti dalam versi aslinya, sebagian besar terdiri dari pencarian berbagai cache. Itu terjadi seperti ini: Anda mendapatkan tugas dari beberapa karakter yang tidak dapat dimainkan yang Anda temui dalam permainan. Selanjutnya, Anda harus pergi ke tempat yang ditunjukkan dan, pada petunjuk, temukan cache, dan di dalamnya hal yang diperlukan untuk menyelesaikan pencarian. Namun, tidak semua cache dapat ditemukan dengan cara ini. Misalnya, banyak tempat tersulit di mana hal-hal yang berguna terletak hanya dapat ditemukan di tip yang tersisa di catatan. Ketika Anda menemukan catatan seperti itu, Anda ditawari teks dengan serangkaian tip tentang tempat-tempat di mana cache yang Anda butuhkan mungkin berada. Mekanisme di sini adalah sebagai berikut: segera setelah Anda membuat catatan ini atau itu, cache dibuat di salah satu tempat yang ditunjukkan di dalamnya. Dan Anda perlu mencari secara metodis semua tempat ini untuk menemukan brankas. Ini adalah bagian integral dari "Penguntit", tetapi dalam "Paket Gabungan 2" semuanya jauh lebih rumit daripada yang asli.

Seperti disebutkan di atas, Anda memiliki amunisi yang jauh lebih sedikit, dan semua yang terjadi mendekati kenyataan. Inilah yang membedakan modifikasi "Stalker: United Pack 2" dari aslinya. Keabadian adalah satu-satunya jalan untuk pemain yang jauh dari hardcore, melalui game ini. Namun seiring dengan ini, semua individualitas dan keunikannya hilang, jadi jangan menyalahgunakan cheat.

Perjalanan melalui catatan

Ciri khas lain dari game "Stalker: United Pack 2", yang tidak membutuhkan keabadian, adalah cerita seru yang diceritakan sepanjang permainan. Misalnya, Anda dapat mencatat Pemain Catur, salah satu penguntit paling terkenal. Di awal permainan, Anda memiliki kesempatan untuk menemukan perekam suara pertama, di mana Anda akan mendengar suara Pemain Catur dan rekaman pertamanya, yang menceritakan tentang petualangannya. Dan selanjutnya, sepanjang permainan, Anda akan menemukan berbagai cache, catatan, dan rekaman audio secara langsung, yang akan menceritakan kisah karakter ini.

Secara alami, bagi orang yang tidak terbiasa dengan dunia "Penguntit", pendekatan ini mungkin tidak terlalu menarik, tetapi pada awalnya semua orang diperingatkan - modifikasi ini adalah versi gim yang paling sulit, selain itu, di sini Anda akan menemukan jawaban atas pertanyaan bahwa bagian lain dari permainan mereka tidak menjawab sama sekali. Oleh karena itu, penggemar serial ini akan sangat senang mencoba proyek "Stalker: United Pack 2". Anda dapat mengunduh simpanan untuk itu di internet - jika Anda tidak dapat melewati episode ini atau itu, tetapi tidak ingin merusak statistik Anda menggunakan cheat. Unduh save game, muat, dan lanjutkan menjelajahi dunia dari saat yang Anda minati.

Pencarian "Hamster"

Pencarian "Hamster" - inilah yang banyak disukai oleh seri game "Stalker". Mod "Merge Pack 2" juga kaya akan tugas-tugas ini, tetapi beberapa gamer mungkin tidak mengerti apa arti nama yang aneh itu. Faktanya, di balik semua keanehan terdapat banalitas - pencarian "hamster" adalah misi di mana pemain diinstruksikan untuk membawa sejumlah item tertentu ke satu orang untuk menerima hadiah untuk ini. Di sini pemain bertindak sebagai "hamster" - ia mengumpulkan sejumlah besar objek dan membawanya ke titik tertentu. Dan untuk ini dia bisa mendapatkan hal-hal yang sangat berguna.

Ada beberapa pencarian "hamster" baru di "Paket Gabungan" yang memungkinkan Anda mendapatkan objek yang sangat penting. Mereka akan berkontribusi pada keberhasilan penyelesaian permainan, jadi jangan abaikan tugas seperti itu. Misalnya, ini adalah pencarian dari Yakut, di mana Anda harus mengumpulkan enam artefak "Kulit Kepala Pengendali" dan "Simbion", serta tiga item yang dikenal sebagai Antizombins. Dia akan membawakan Anda minigun yang bagus, serta chip yang tidak ditentukan, yang bisa sangat berguna dalam perjalanan game "Stalker: United Pack 2". Kode untuk permainan juga dapat membantu Anda, tetapi paling baik digunakan hanya dalam situasi yang paling sulit. Kami akan membicarakannya lebih lanjut, dan sekarang saatnya berkenalan dengan beberapa kejutan yang telah disiapkan pembuatnya untuk Anda.

Kejutan dari kreator

Sebagian besar konten dalam Bundled Pack 2 bersifat repetitif, artinya tidak permainan asli, tetapi kombinasi dari semua modifikasi yang dirilis pencipta ini sebelumnya. Secara alami, ada juga konten asli yang ditambahkan secara eksklusif ke game "Stalker: United Pack 2". Cheat juga tetap sama, senjata telah diperluas, jumlah karakter telah ditingkatkan, jadi jangan berpikir bahwa modifikasi ini adalah perakitan dangkal dari segala sesuatu yang datang sebelumnya. Bahkan, ada kotak khusus di sini yang disembunyikan oleh pembuatnya untuk perhatian paling banyak di berbagai lokasi permainan. Menemukannya sangat sulit, mereka berada di tempat-tempat di mana, dalam kondisi normal, pemain tidak mungkin berani melihat. Tetapi jika Anda memiliki pikiran yang sangat ingin tahu, dan Anda juga serius untuk menemukan segala sesuatu yang tersembunyi untuk Anda, maka tidak akan ada hambatan di depan Anda. Secara alami, Anda harus mencoba, tetapi imbalannya sepadan. Misalnya, di peti yang terletak di Tambang (Anda tidak boleh memberikan informasi lebih lanjut tentang lokasinya, karena ini akan merusak kejutan), Anda dapat menemukan senapan yang kuat tetapi ringan dengan sistem akuisisi target otomatis, sejumlah besar cangkang untuk penyembur api, serta beberapa artefak.

Seperti yang Anda lihat, mencari peti seperti itu pasti sepadan, karena itu akan memberi Anda keuntungan serius dalam game "Stalker: United Pack 2". Panduan ini sengaja tidak memberi Anda informasi yang jelas tentang lokasi kotak. Kita hanya perlu mengisyaratkan bahwa kejutan lainnya harus dicari bukan di Jupiter, tetapi di Zaton - misalnya, di pertanian yang terbakar atau di beberapa anomali.

Lebih banyak bonus simpanan

Anda sudah tahu bahwa game "Stalker: United Pack 2" sebagian besar berkisar pada menemukan berbagai cache. Oleh karena itu, banyak dari mereka dapat diabaikan begitu saja, karena pembuatnya telah mencoba membuat tugas untuk gamer sesulit mungkin. Karena itu, Anda harus memperhatikan decoder yang dapat Anda temukan di Kepulauan. Dengan bantuan mereka, Anda dapat mencapai rantai cache yang mengarah dari satu ke yang lain. Pertama-tama, Anda akan menerima pencarian yang sangat menarik yang akan memberi Anda pengalaman yang tak terlupakan. Tapi yang paling penting adalah isi dari cache terakhir. Akan ada banyak hal menyenangkan, termasuk teleportasi manual ke salah satu lokasi.

Omong-omong, ada baiknya berbicara tentang teleportasi secara terpisah, karena mereka juga memainkan peran besar di United Pack 2. Tembolok sangat penting, tetapi teleportasi juga memiliki tingkat kepentingannya sendiri, yang, bagaimanapun, terletak pada bidang yang sama sekali berbeda.

Relevansi teleportasi manual untuk game "Stalker: United Pack 2"

Semua orang mengingat teleporter manual menurut versi asli "Stalker" - ini adalah item khusus yang memungkinkan Anda untuk langsung berteleportasi ke lokasi tertentu. Dalam aslinya, ini adalah hal-hal berguna yang dapat digunakan untuk menghemat waktu. Dan jika Anda memiliki cukup amunisi dan peralatan, maka Anda bisa pergi hiking melalui Zona, menembak monster, dan mengumpulkan jarahan yang berguna. Adapun "United Pack 2", di sini teleportasi mengambil peran yang sangat penting. Mengingat fakta bahwa Anda hampir tidak pernah memiliki cukup amunisi, sedikit peralatan, dan bahkan lebih sedikit nyawa, menggunakan teleportasi adalah kebahagiaan yang nyata. Oleh karena itu, masing-masing harus dicari terlebih dahulu dan dilindungi semaksimal mungkin. Ada dua puluh lima di antaranya dalam gim, jadi Anda harus mencoba mengumpulkan semuanya, dan Anda tidak dapat mengandalkan fakta bahwa pada awalnya Anda akan memiliki akses ke semua lokasi gim "Stalker: United Paket 2". Menyimpan dalam hal ini dapat bermanfaat bagi Anda, tetapi sekali lagi - ini adalah permainan hardcore, dan jika Anda merasa itu terlalu sulit bagi Anda - jangan buang waktu Anda, karena ini adalah sorotan utamanya.

Cheat untuk "Stalker: United Pack 2"

Untuk modifikasi "United Pack 2", semua kode tetap sama, seperti pada mod versi lain dari pembuat ini. Artinya, Anda memasang mod cheat spawn khusus untuk diri sendiri, meluncurkannya, meresepkan semua yang Anda inginkan untuk diri sendiri - senjata, peralatan, uang, hadiah pencarian, dan sebagainya. Dengan melakukan ini, Anda membuat hidup Anda lebih mudah, dan ini terutama berlaku untuk mod hardcore seperti "United Pack 2". Namun, tidak disarankan untuk menggunakan spawn khusus untuk mod ini, karena seluruh esensinya terletak pada realisme dan hardcore, dan penggunaan cheat membatalkan semua minat. Jadi jika terlalu sulit bagi Anda, cobalah versi asli "Stalker" atau mod lain, dan tinggalkan "United Pack 2" untuk mereka yang siap untuk hardcore brutal.

Menggunakan save

Ada cara lain untuk menyelesaikan permainan dengan cepat - gunakan penyimpanan yang sudah jadi. Ini lebih baik daripada curang, tetapi masih sedikit membunuh suasana. Secara alami, terserah Anda, tetapi disarankan untuk memainkan "United Pack 2" dalam bentuk yang ditawarkan pembuatnya kepada Anda.

pengantar

Terima kasih banyak telah membuat Panduan untuk kawan Solyanka Rakyat: a1851769, RUS_D, [dilindungi email], Vitaly_Zver, magnit, Black_Doctor, Alenka, Korpus, romale, Shadows, sergostalk. Anda akan menemukan karya mereka di versi sebelumnya dari Panduan untuk . Sebenarnya, versi ini adalah salinan Panduan lama yang dipesan dan sedikit dilengkapi.

  1. Quests dari Plot Lama
  2. Quest Plot Baru
  3. Pencarian Narodnaya Solyanka

1. Plot Lama

  1. Kami membawa USB flash drive Sidor dan mengambil tugas khusus darinya.
  2. Kami berjalan di belakang tanggul dan menjawab panggilan rubah untuk meminta bantuan. Kami memperlakukannya dan bertanya tentang Strelka.
  3. Kami membantu Gray dan orang-orangnya di Garbage untuk melawan para bandit.
  4. Kami menyelamatkan Mole, dia adalah militer, sebagai tanggapan, dia akan membawa Anda ke pintu masuk ke ruang bawah tanah dan memberi tahu Anda tentang cache. Tapi jangan lupa untuk menanyakan pertanyaan tentang Strelok.
    Jika salah satu dari poin ke-2 hingga ke-4 gagal, ada cara untuk melakukannya tanpa memutar ulang. Informasi tentang cache Strelka dijual oleh seorang informan di Bar.
  5. Menurut rencana yang diberikan Mole kepada Anda, kami masuk ke cache dan menemukan flash drive Strelka di sana.
  6. Kita keluar dari dungeon sesuai dengan tugas yang ada di PDA, dengan kata lain tidak melalui palka tempat kita memanjat.
  7. Kami mencari mayat kunci master Ghost di X-16.
  8. Kami bertemu dengan Konduktor di Cordon.
  9. Kami berbicara dengan Dokter di cache Strelka di ruang bawah tanah Agroprom.
  10. Kami menemukan cache di Pripyat dan mengambil Decoder.
  11. Kami menemukan pintu rahasia di Sarkofagus dan membukanya.
  12. Memecahkan misteri Monolith.

2. Cari ekspedisi yang hilang

  1. Cari mayat Andrey, seorang komando, di jembatan di Kordon.
    Catatan: viaduct adalah terowongan di bawah jalan dari desa pemula ke jembatan; mayat menghilang setelah komunikasi pertama dengan Akim.
  2. Kami menemukan bandit yang mencuri PDA komando, ini adalah "simulator" yang mengirim sinyal SOS, di TPA, tetapi dia tidak memiliki PDA.
  3. Kami mencari bandit yang mencuri PDA, ini Fraer, yang diberi tugas oleh Voronin.
    Catatan: pada panduan yang berbeda, dapat ditemukan di Dark Valley, Scrapyard, Agroprom, dan Agroprom Dungeons.
  4. Di Prapor di TPA, untuk 10 kotak P3K ilmiah, kami mengetahui bahwa orang-orang Bartender akan dapat memperbaiki PDA.
  5. Bartender meminta perbaikan artefak Air Mata Api.
  6. Kami membawa dan menemukan bahwa Orang-orang Bartender akhirnya memecahkan PDA, cabang tampaknya hilang.
  7. Selama pelaksanaan pencarian Lukash, menurut pengkhianat Pavlik, kami membunuh "kontak" Aru-nya, dan di PDA-nya kami menemukan informasi tentang ekspedisi yang hilang.
    Catatan: agar dialog untuk membunuh pengkhianat muncul, perlu untuk membersihkan pertanian dari sekelompok debitur yang dipimpin oleh Tengkorak.
  8. Di Wilayah Liar, di persimpangan menuju Yantar, kami menemukan sekelompok Sivogo, dari PDA-nya kami mengetahui bahwa Sakharov tahu tentang ekspedisi.
  9. Sakharov ingin berbicara dengan kami hanya setelah menyelesaikan cabang Fang dan mematikan Scorcher.
  10. Pada tip dari Sakharov, kita harus pergi X-10, tetapi kita sudah ada di sana, tidak ada ekspedisi di sana, tetapi Sakharov bersikeras, kita pergi dan memeriksa.
  11. Dan memang kami menemukan dua ahli ekologi mati dan satu hampir tidak hidup yang meminta untuk mengakhiri penderitaannya dan menghabisinya.
    Dengan hati yang berdebar-debar, kami melakukannya.
  12. Kami memberi tahu hantu tentang apa yang terjadi. Dia menyarankan bahwa ada jalan keluar lain dari X-10, tapi di mana?
  13. Kami berbicara dengan Freeman, di Papers of the mercenary Jameson, dia menemukan penyebutan operasi untuk menangkap Monolith.
  14. Di Garbage, kita berurusan dengan kelompok Tomaz, dan mengambil Capture Plan.
  15. Dari Rencana kita belajar tentang jalan dari X-10 ke Sarkofagus dan kembali.
  16. Kami pergi ke Ghost, jika Anda menemukan ekspedisi yang hilang dan keluar dari X-10 ke Sarkofagus, kami mendapat tugas untuk membawa 10 Golden Chunks of Meat dari lokasi Chernobyl-2.
  17. Kami membawa Shreds to the Ghost, dan sebagai hadiah kami mendapatkan informasi tentang transisi dari Sarkofagus ke Chernobyl-2.
  18. Kami mendapat tugas untuk menemukan 3 bagian buku harian di Chernobyl-2.
  19. Kami membawa dermaga ke Ghost.

2. Quests di laptop Arkhara

  1. Bicaralah dengan Dan.
    Catatan: Sarang berada di Rawa; kami mendapatkan transisi ke Rawa dari Kipas di DN; Den akan muncul setelah menyelesaikan tugas Sviblov (pemimpin langit cerah) "Mencuri senapan mesin."
  2. Saya akan pergi ke Agroprom.
    Catatan: Anda perlu mencuri dokumen dari tugas utama Stalker.
  3. Kami berbicara dengan Zakhar (Bar).
  4. Kami berbicara dengan Dan, dia berbicara tentang aktivitas militer yang tidak biasa di Agroprom. Kami mendapat tugas untuk mencuri parsel dari militer di Agroprom.
  5. Kami bertemu di Agroprom dengan Arkhara dan kelompoknya, menyerbu Agroprom, mengambil paket.
  6. Kami tidak tahu apa itu atau untuk apa, kami hanya membawanya ke Dan.
  7. Sekali lagi kami berbicara dengan Arkhara, kami mendapat tugas, untuk membawa buku catatannya.
    Catatan: setelah penyerangan di kompleks pusat, Arkhara terletak di terowongan dekat persimpangan Agroprom-Svalka.
  8. Kami pergi ke penjara bawah tanah Agroprom, menemukan mayat teman Arkhara dan mengambil buku catatan.
  9. Kami memberikan notebook kepada Arkhara, dan kami mendapat tugas untuk membawa laptop Arkhara, dia juga meminta untuk mengunjungi Dan.
  10. Kami berbicara dengan Dan dan mendapatkan tugas untuk flash drive seorang ilmuwan dari x-18.
    Catatan: kami menghapus flash drive ini dari mayat seorang ilmuwan pada kunjungan pertama x-18.
  11. Kami membawa dan menerima helm psi yang disetel, identik dengan yang diberikan oleh Sakharov.
  12. Kadang-kadang, atau segera pergi ke Radar dan temukan laptop Arkhara.
    Catatan: Laptop memunculkan terlepas dari apakah PDA memiliki tugas untuk itu, sehingga Anda dapat mengambilnya dengan aman saat pertama kali mengunjungi Radar. Peti itu berada di dekat helikopter di Rusty Forest.
  13. Kami membawa laptop ke Gudang Angkatan Darat ke Yakut.

2. Awal pencarian Hantu dan Pembunuh Taring

    Anehnya, semuanya dimulai dengan Freeman Pistol, kami menemukannya dan membawanya.
  1. Kami akan berbicara dengan Freeman dan mendapatkan tugas untuk mengambil kasus Freeman dari tentara bayaran Damson.
  2. Kami menemukan Jameson di Wild Territory, dia tidak ingin berbicara dengan baik, kami "menjatuhkan" dirinya dan kelompoknya, kami mengambil kasusnya, kami membawanya ke Freeman.
  3. Kami menerima tugas dari Sakharov untuk PDA of the Ghost dan membawanya.
  4. Kami berbicara dengan Kruglov (Semenov) tentang Hantu, dia meminta untuk menemukan Buku Harian Hantu.
  5. Kami menemukan buku harian itu (di Agroprom), membawanya ke Kruglov.
  6. Kami berbicara dengan Bartender, sebagai imbalan informasi, dia meminta untuk membawa Sibion ​​kepadanya, kami membawanya.

2. Cari pembunuh Fang

7. Mari kita bicara dengan Voronin. Dia meminta flash drive Psycho.
8. Kami pergi ke Gila, yang "tinggal" di rawa-rawa di Gudang Angkatan Darat, kami mengambil flash drive, kami membawanya ke Voronin.
Catatan: Svoboda Max meminta untuk membawa flash drive yang sama, Anda dapat menyetujui ini, jangan lupa untuk membeli flash drive dari Max nanti; makhluk hidup sangat aktif di rawa, dan seringkali psiko berakhir di depan kita, dan mayatnya dapat dengan mudah menghilang, oleh karena itu, tidak akan berlebihan untuk berurusan dengan psiko dan menghapus flash drive darinya ketika Anda pertama kali mengunjungi AU, tanpa menunggu quest untuknya.
9. Kami berbicara dengan Informan di Bar, untuk kemajuan lebih lanjut kami membutuhkan informasi dari Tyrant.
10. Kami berbicara dengan Dan dan mengambil PDA Tyrant darinya.
Catatan: agar selama percakapan Dan tidak menjadi musuh, ada baiknya untuk memintanya terlebih dahulu memperbaiki sesuatu.
11. Kami membawa PDA ke Informan dan belajar darinya tentang tentara bayaran Le Havre.
12. Kami berbicara dengan Le Havre (AS), kami mengetahui bahwa Freedom berhubungan dengan Tentara Bayaran melalui Le Havre.
13. Kami berbicara dengan Le Havre, dia meminta untuk Mengisi Bolt tentara bayaran dan membawa PDA-nya.
14. Sekali lagi kami berbicara dengan Le Havre dan kami mendapat tugas untuk membawa dermaga dari mayat Monolith di X-10.
15. Selama kunjungan ke X-10, kami menemukan mayat orang ini, dia benar-benar memiliki surat-suratnya, kami mengambil dan membawanya ke Le Havre.
15. Kami berbicara dengan Yakut, dia mencurigai konspirasi, dan mengirimnya ke Freeman.
16. Bicaralah dengan Freeman, pelajari tentang pengumpulan Mercenaries di TD.
17. Kami mengeluarkan skuad Blend di TD dan membawa flash drive ke Freeman.
18. Kami berbicara dengan Le Havre. Le Havre tersinggung oleh kami untuk Blend, racun dan merampas GG ke kulit.
Catatan: Anda dapat meninggalkan milik Anda sendiri, diperoleh dengan keringat dan darah, di kamar sebelah; Le Havre mengambil item pencarian yang tidak dapat ditarik kembali.
19. Sekali lagi kami berbicara dengan Le Havre, dia menjadi musuh, dan dengan hati nurani yang bersih kami menjatuhkan dia dan semua rekannya.
20. Kami berbicara dengan Yakut, dia melihat bagaimana sebuah kotak diseret dari pangkalan Freedom ke pos terdepan.
21. Kami mengambil pos terdepan Tentara Bayaran dan mengambil kotaknya.
22. Kami membawa kotak itu ke Yakut dan mendapatkan barang curian kami, yang diambil Le Havre dari GG beracun.

2. Cari Hantu

7. Kami berbicara dengan Kruglov (Semenov), dia membutuhkan komputer yang berfungsi untuk menguraikan buku harian itu.
8. Kami berbicara dengan Arkhara, dia harus tahu di mana dia dapat ditemukan.
9. Kami menemukan unit sistem di X-18 dan membawanya ke Kruglov.
10. Setelah itu, Kruglov mengirim GG ke Yakut
Catatan: cabang selanjutnya akan bekerja setelah cabang Fang selesai dan Scorcher dinonaktifkan.
11. SMS berasal dari Hantu
12. Kami datang ke Yakut dan bertanya di mana menemukan Ghost dan dia mengirim GG ke penjara bawah tanah Agroprom.
13. Di ruang bawah tanah Agroprom kami menemukan penyergapan, tetapi jelas mereka tidak menunggu kami.
14. Sekali lagi ke Yakut, dia mengirim GG ke Radar. Temukan Hantu di sini!
15. Hantu mengirim GG ke Burung Hantu di Rawa untuk mengambil kembali flash drive Binatang dari Avengers.
16. Sepanjang jalan, jika Owl terbunuh, kami mencari mayatnya dan mendapatkan tip di cache-nya di X-10 dari mana kami akan menemukan siapa yang menyerahkan Ghost.
17. Kami mengunjungi Ghost lagi, kami mendapat tugas untuk membunuh Beast, dan membawa dokumennya.
18. Kami pergi ke penjagaan dan mengambil pos pemeriksaan, bersama dengan semua militer dan Avengers, kami mengambil dokumen Beast.
19. Laporkan kepada Hantu.

3. Misi langit cerah

  1. Di pintu masuk Rawa, kami menemukan Dyak di pertanian dan dia memberikan tugas untuk menyelamatkan seorang teman dari penawanan bandit. Kami pergi di sepanjang jalan ke gereja, kami membersihkan bandit dan menemukan tawanan Sahatoy, kami berbicara dengannya.
  2. Kami kembali ke Dyak, melaporkan penyelesaian tugas, mendapatkan informasi tentang teleportasi ke pangkalan Clear Sky.
  3. Kami pergi ke pangkalan, kami bertemu 3 karakter yang memberi kami pencarian - Vasily, Kholod dan pemimpin Chistonebovites Sviblov.
  4. Tugas Vasily adalah menemukan salep penyembuhan.
    4.1. Kami pergi ke gubuk Kalmyk - tempat itu ditandai di peta dengan lingkaran. Di gubuk, ada ransel di lantai dengan granat di dalamnya. Kami mengambil granat dan meledak (GG seharusnya sangat perlindungan yang baik dari ledakan - seni + kostum). Kalmyk muncul.
    4.2. Kami berbicara dengan Kalmyk, kami mendapat tugas untuk membawa wadah. Lokasi wadah ditandai pada peta dengan lingkaran.
    4.3. Kami pergi ke ransel, mengambil wadah.
    Catatan: di teleportasi di sekitar ransel setidaknya ada 1 lorong, tetapi sangat sempit (+\- setengah meter ke samping dan tidak berfungsi), Anda perlu menemukan tempat lorong ini. Sepertinya lokasi lorong diatur secara acak. Bersikaplah gigih dalam pencarian Anda, datang dari arah yang berbeda.
    4.4. Kami membawa wadah ke Kalmyk, mencari tahu tarif untuk pertukaran salep. Kami membawa barang curian dan mendapatkan 3 toples yang diperlukan, kami mengambil Vasily.
    4.5. Kami menyerahkan salep ke Vasily dan mendapatkan kesempatan untuk meningkatkan dan memperbaiki beberapa kostum.
  5. Tugas Cold sederhana - tandai raksasa semu yang unik di Agroprom.
    Catatan: lokasi ditandai pada peta di PDA. Jika tidak ada tanda, maka raksasa semu itu berjalan di jurang timur laut kompleks tempat Adrenalin berada (dari pintu masuk dari sisi TPA langsung ke kanan di sepanjang pagar).
    5.1. Kami membidik raksasa semu dari senjata Dingin dan melaporkan penyelesaian tugas.
    Pencarian Sviblov adalah kunci untuk perjalanan lebih lanjut dari plot, termasuk. untuk membuka lorong ke lokasi baru (Limansk dan sekitarnya).
  6. Kami berbicara dengan Sviblov, kami mendapat tugas untuk membawa otak pengontrol unik. Lokasi spawn dari pengontrol ditandai di peta. Kami pergi, bunuh pengontrol dan monster yang menemaninya, ambil otaknya.
  7. Kami menyerahkan otak ke Sviblov dan sebagai imbalannya kami mendapat kesempatan untuk menukar detail monster unik dengan senjata.
  8. Kami berbicara dengan Sviblov lagi. Kami mendapat tugas untuk mencuri PKM dari para bandit. Dan label di PDA untuk Kashchei. Tanpa penundaan, perlu untuk pergi dan berbicara dengan Kashchei, jika tidak dia mungkin mati dalam perang melawan bandit atau menghilang ke dalam anomali.
  9. Kami berbicara dengan Kashchei, kami mendapat klarifikasi tentang tugas tersebut.
  10. Kami pergi ke wilayah bandit dan naik ke atap melalui tangki, turun dan mengambil PKM dari ransel. Sebelum mengambil PKM, para bandit tidak boleh melihat GG, jika tidak quest akan gagal.
  11. Pada saat mengambil PKM, pemburu bertelur, dipimpin oleh Den, membantu melawan bandit, sekarang Anda dapat melawan bandit. Setelah dibersihkan, Anda dapat berbicara dengan Dan, tetapi lebih lanjut tentang itu nanti.
  12. Kami menyerahkan PKM ke Sviblov, kami mendapat tugas baru - untuk mengontrol kesepakatan Freebie.
  13. Kami pergi ke Cordon ke pabrik dekat jembatan kereta api.
    Catatan: Untuk berhasil menyelesaikan tugas, 2 kondisi harus dipenuhi:
    - sehingga sebelum panggilan Freebie, tentara bayaran tidak memperhatikan GG
    - agar setelah panggilan Freebie, Freebie sendiri dan temannya tetap hidup.
    Untuk menyelesaikan pencarian, Anda harus bersembunyi di wilayah pabrik sehingga nyaman untuk melompat keluar dengan cepat dan mulai membersihkan tentara bayaran.
  14. Kami pergi ke Sviblov dan melaporkan penyelesaian tugas.

3. Quests of the Cat atau pencarian Black Doctor

  1. Kami berbicara dengan Den, kami mendapat tugas untuk berbicara dengan Kucing dan memberi label padanya di PDA.
  2. Kami pergi ke Kucing, kami berbicara, kami menemaninya ke peternakan yang terbakar. Tepat di belakang Cat di reruntuhan di tengah peningkatan radiasi terdapat mayat yang harus Anda tuju.
    Catatan: GG harus memiliki perlindungan yang sangat baik terhadap radiasi atau obat anti radiasi.
  3. Kami mencari mayat Monolith, mengambil kartu dan memberikannya kepada Kucing.
  4. Kami mengantar Kucing ke pagar pangkalan Chistonebovtsy, secara aktif membersihkan makhluk hidup di sekitar, jika Kucing tiba-tiba berhenti. Kami pergi ke bar ke Cold, kami berbicara dengan Kucing. Kami mendapat tugas untuk menemukan orang yang tepat.
  5. Kami berbicara dengan semua orang di pangkalan, kami menemukan seorang Persia di sebuah rumah dengan peralatan di sebelah rumah tempat Sviblov berdiri, kami berbicara. Kami mendapat tugas untuk membawa TV.
  6. Kami pergi ke Cordon, dekat Akim kami mengambil TV, kami membawanya ke pelanggan - kami mengembalikannya. Sebagai imbalannya, kami mendapatkan informasi tentang kemungkinan lokasi Monolit (ditandai pada peta dengan lingkaran).
  7. Kami mengobrak-abrik tempat-tempat kemungkinan lokasi Monolit, menemukan mereka, menghancurkannya, mengambil buku catatan.
  8. Kami memberikan buku catatan itu kepada Kucing, kami menyetujui pertemuan berikutnya di Bar.
  9. Kami mendapat tugas dari Kucing untuk membawa obat dari Kalmyk
  10. Kami pergi ke Kalmyk, dia butuh bahan - kami kumpulkan, kami bawa. Kami menunggu 24 jam permainan, kami minum obat.
  11. Kami memberikan obat kepada Kucing, kami mendapat tugas untuk mengambil "bahasa". Saya akan pergi ke Agroprom.
  12. Di selatan kompleks barat kami menemukan Monolit dan membebaskan Chuk dan Gek dari penangkaran mereka. Kami berbicara dengan siapa pun, kami menemani keduanya ke kompleks pusat.
    Catatan: Saya merekomendasikan untuk membersihkan wilayah di sepanjang rute terlebih dahulu - jika tidak, makhluk-makhluk muda ini lebih buruk daripada Kruglov untuk bertarung dengan segala sesuatu yang bergerak dan tidak mungkin untuk menjatuhkan mereka.
  13. Di wilayah kompleks pusat kami berbicara dengan Chuk atau Gek, kami mendapatkan informasi berharga, kami pergi ke Kucing.
  14. Kami berbagi informasi dengan Kucing, belajar tentang Rabinovich dan mendapatkan tugas untuk pergi ke Skryaga, ayo pergi.
  15. Kami mendapatkan informasi dari Kikir bahwa kami membutuhkan Modest.
  16. Di desa pengisap darah kami menemukan Suram, dan kami berbicara tentang Joker. Kami minum 3 botol dengan Joker dan mendapatkan informasi tentang Modest.
  17. Jika saya benar memahami ide penulis, maka dalam keadaan "sedikit mabuk" GG harus menyelesaikan quest selanjutnya. Kami pergi jauh ke desa, SMS datang dari Modest, kami menemukannya terluka, kami merawatnya, kami berbicara, kami mendapatkan informasi tentang Rabinovich. Sekelompok avengers muncul, kami menghancurkan dan sadar.
    Catatan: lebih baik tidak menunda kunjungan ke Rabinovich: untuk beberapa penguntit, dia menghilang ketika tugas ini ditunda untuk waktu yang lama.
  18. Kami pergi ke Pripyat, kami menemukan Rabinovich di rumah dengan Deli dekat hotel.
  19. Kami katakan, kami mendapatkan informasi tentang "Dokter Hitam", kami kembali ke Kucing.
  20. Kami melapor ke Kucing, kami mendapat tugas untuk berbicara dengan Zakhar.
  21. Kami berbicara dengan Zakhar, kami mendapat tugas untuk membawa Saudara Louis hidup-hidup.
  22. Kami pergi ke Swamps, pangkalan avengers di timur laut lokasi dekat pintu keluar utara ke Cordon. Kami membersihkan para penjaga tanpa menyentuh Saudara Louis, kami berbicara dengannya, kami mendapatkan informasi tentang orang Prancis itu.
    Catatan: saat membongkar, lakukan tanpa simpan / muat perantara, karena. Saudara Louis mungkin tidak ingin berkomunikasi nanti.
  23. Di pangkalan Freedom kami menemukan mayat orang Prancis, kami mengambil PDA-nya, kami menyerahkan kepada Zakhar.
  24. Kami mendapat tugas untuk menemukan Fang dan pergi untuk melakukan serangkaian pencarian "Mencari kotak dan brankas penguntit misterius", "Kelanjutan pencarian penguntit misterius", "Bertemu dengan Fang ...".
  25. Setelah menyelesaikan semua pencarian Fang, kami pergi ke Limansk, di salah satu gedung (Anda tidak dapat melewatinya) kami menemukan sekelompok orang Svobodovit yang dipimpin oleh Borman. Kami mendapat tugas dari Bormann untuk menghancurkan penembak jitu.
  26. Kami pergi ke lokasi konstruksi, membersihkan semua NPC, menghancurkan penembak jitu. SMS datang dari Sviblov tentang perlunya pertemuan.
  27. Kami pergi ke Borman dan menyerahkan tugas. Kami mendapatkan yang baru - temukan peredam dan bawa ke Pelit. Kami pergi ke lokasi konstruksi, kami menemukan peredam di salah satu wadah.
    Catatan: muffler tanpa Anda dapat dicuri oleh NPC, jadi saya tidak menyarankan meninggalkan lokasi sebelum menemukannya dan juga mengobrak-abrik semua mayat jika Anda tidak menemukan muffler di dalam wadah.
  28. Kami membawa knalpot ke Skryaga, tunggu 5 jam, ambil, kembalikan ke lokasi konstruksi dan serahkan tugas ke Borman.
  29. Kami pergi ke Sviblov, kami mendapat tugas untuk menemukan kurir di Radar.
  30. Di Radar kami menemukan kurir di sebelah Ghost. Dianjurkan untuk menyimpan obat-obatan dan seni untuk memulihkan kesehatan - mereka akan berguna.
  31. Kami mengambil koper dari kurir dan membawanya ke Sakharov, terlepas dari semua panggilan untuk tugas di PDA "Kembali ke Sviblov."
  32. Kami menyerahkan koper ke Sakharov. Sebelum memberi kembali, saya sarankan makan makanan yang ketat, karena. lalu tidur lama. Kami berbicara dengan Sakharov dan kembali ke Sviblov.
  33. Kami melaporkan penyelesaian tugas, kami mendapatkan penonaktif teleportasi.
  34. Kami pergi ke Limansk, menonaktifkan teleportasi di lokasi konstruksi, pergi ke utara dan pergi ke Rumah Sakit.
  35. Tidak jauh dari pintu masuk kami menemukan Kucing dan rombongan pengiringnya. Bersama-sama kita berjalan jauh ke dalam Rumah Sakit.
  36. Di pintu keluar utara rumah sakit kami bertemu dengan Dokter Hitam, kami berkomunikasi dan mempelajari informasi baru.

3. Cari kotak dan brankas penguntit misterius

    Catatan: karakter kunci - penambang; kita mendapatkan transisi ke Gua dari Bald in the Bar; untuk memulai cabang ini, Anda harus menyelesaikan tugas Penambang "Bawa buku dari Hutan Terlupakan".
  1. Kami berbicara dengan penambang, kami mendapat tugas - untuk menyelamatkan "anak hilang" yang melarikan diri (Fima Coal) dan membawa buku catatan penjaga.
  2. Di Labirin, di tingkat atas transisi di aula besar, kami mengambil buku catatan dari penjaga, menyelamatkan buronan dan menerima darinya, sebagai rasa terima kasih, transisi dari Labirin ke Gua.
    Catatan: jika dalam tembak-menembak Monolith tiba-tiba membunuh Fima Coal - jangan marah, yang utama adalah Tagged menyelamatkannya dan pencarian akan dihitung.
  3. Kami membawa buku catatan ke Penambang dan mengamati kembalinya anak yang hilang (bahkan jika dia dibunuh oleh Monolit sebelumnya). Sebagai hadiah, kami mendapatkan resep untuk Seni baru, Rattle.
    Catatan: resep akan mulai bekerja hanya setelah penambang mengirim GG ke Sidorovich untuk bergabung dengan Monolith.
  4. Atas saran penambang, kami berbicara dengan Fima dan belajar darinya tentang kotak misterius dan brankas, transisi dari Labirin ke Amber, dan juga tentang perlunya berbicara dengan Adrenalin. Untuk kesempatan mempelajari transisi lain, Fima meminta untuk membawa kotak P3K, perban, "Jiwa" dan sabun.
  5. Kami membawa barang curian Fima dan dia memberikan transisi dari Labirin ke lokasi baru.
  6. Kami berbicara dengan Adrenalin, kami mendapat tugas untuk membawa Peti Mati dan brankas dari Labirin. Pada saat yang sama, kami mendapatkan transisi ke Labirin dari Amber.
  7. Di Labirin kita menemukan Peti Mati, di dalamnya ada catatan dengan menarik dan informasi berguna. Kami membawa kotak itu ke Adrenalin, menceritakan tentang pertemuan dengan Shadow of the Monolith yang abadi. Kami belajar bahwa kami perlu berbicara dengan penambang.
  8. Kami berbicara dengan Penambang, dia berbicara tentang perlunya bergabung dengan Monolith dan mengirimnya ke Sidorovich.
  9. Kami berbicara dengan Sidorovich, kami mendapatkan tugas berikutnya untuk mencari kit perbaikan dan jimat Monolith.
  10. Kami pergi ke Labirin, dalam perjalanan ke Labirin kami mencoba untuk tetap sejauh mungkin dari netral dan mantan teman! Di Labyrinth kami menemukan Shadow of the Monolith dan menemukan kode ke-3 yang hilang dari pintu ke bunker Monolith. Agar dia dapat berbicara, perlu untuk mengatakan kepadanya "Ulat Plasma" dan "Kerincingan". Di bunker kami mengambil brankas dan perlengkapan perbaikan. Kit perbaikan dapat diambil oleh salah satu Monolit di bunker - jangan lupa untuk tawar-menawar dengan mereka.
  11. Kami pergi ke Sidorovich, kami memberikan kit perbaikan dan jimat Monolith.
  12. Kami pergi ke penambang dan memberikan brankas.

3. Pencarian lanjutan untuk penguntit misterius

  1. Kami mengambil brankas, pergi ke tingkat atas Labirin, temukan titik transisi ke Unexplored Land (NZ) dan pergi ke sana. Transisi di tingkat tertinggi aula besar hampir merupakan bayangan cermin dari transisi di mana GG memasuki Labirin.
  2. Kami berbicara dengan Peramal, kami belajar tentang beberapa penduduk setempat.
  3. Kami berkenalan dengan Pertapa, dia berbicara tentang beberapa lagi. Kami mendapatkan tas dengan obat-obatan untuk Ginekolog.
  4. Kami berkenalan dengan Ginekolog, kami memberikan Tas dan Brankas.
  5. Kami berbicara dengan Cyclops, dari puisinya kami belajar tentang lokasi obat-obatan. Kami belajar tentang titik transisi Dump-NZ.
  6. Kami pergi ke Cordon dan mengambil obat-obatan.
    Catatan: tugas lebih mudah diselesaikan dengan exa kamuflase di gudang senjata. Jika tidak ada, maka seni akan membantu Anda.
  7. Kami memberikan obat-obatan ke Dokter Kandungan.
  8. Kami berbicara dengan Zhorka-Anomaly, dia membuka pintu pertama, ada informasi tentang Fang. Tetapi untuk membuka pintu kedua, dia membutuhkan baterai.
  9. Kami berbicara dengan orang tua di pintu masuk Gua. Dia bercerita tentang Gua Api (OP), tentang fakta bahwa dia melihat baterai yang dibutuhkan di sana, dan bertanya, jika mereka menemukan, untuk menemukan jam yang hilang di sana.
  10. Sekali lagi kami berbicara dengan Hermit, dia tahu tentang OP dan tahu beberapa "penghuninya".
  11. Ada dua pintu masuk ke OP, keduanya terlihat, tetapi tidak terlalu baik. Di satu pintu masuk kami menemukan Peziarah dan berbicara dengannya. Dia berjanji untuk membantu, baik dengan baterai dan dengan arloji, jika kita membawa pisau cukur dari cache-nya. Sekarang ada tempat parkir avengers, dan dia sendiri tidak bisa pergi.
  12. Misi siluman sederhana, kami menemukan ransel Pilgrim yang ditinggalkan dan mengambil semuanya dari sana. Jika setidaknya satu avenger meninggal saat melaporkan tugas, misi akan gagal.
    Catatan: dan, sekali lagi, kamuflase exa untuk membantu Anda.
  13. Kami memberikan mesin, kami mendapatkan jam.
  14. Kami memberikan jam, dan belajar dari titik transisi AS-NC, TD-NC.
  15. Sekali lagi kita pergi ke peziarah, dia sudah mencukur dan dengan senang hati memberi kita Baterai. SMS datang dari Pertapa, minta masuk, ada informasi.
  16. Kami berbicara dengan Pertapa. Kami mengetahui bahwa Adrenalin sedang mencari kami, informasi muncul di pemilik brankas. Mengatakan Adrenalin membutuhkan detektor anomali baru. Vitya-Hologram dapat membantu dengan detektor.
  17. Kami membawa baterai ke Zhorka, untuk satu kami berbicara dengan Vitya. Dia meminta dua Detektor Elite dan Pelacak Plasma. SMS datang dari Adrenalin, orang-orang datang untuk kotak.
  18. Kami pergi ke Yantar dan membeli detektor dari Sakharov.
  19. Kami membawa Vitya dua detektor Elite dan ulat Plasma, sebagai tanggapan dia mengirim kami ke Cyclops, dia tahu di mana mencari cache dengan Detektor Vitya. Kami mendengarkan tip berikutnya dalam bentuk puitis.
  20. Kami pergi ke TPA, menemukan cache, ada dua detektor, kami hanya akan meninggalkan satu untuk diri kami sendiri.
  21. Kami datang ke Adrenalin, kami memberikan Detektor. Kami mengetahui bahwa dua orang datang untuk Peti Mati, salah satunya adalah Peramal, Adrenalin kedua tidak mempertimbangkan, itu adalah setelan lusuh, yang berarti pemiliknya telah menginjak-injak Zona untuk waktu yang lama. Kami sedang mencari brankas dan GG. SMS dari Ginekolog datang, brankas dibuka.
  22. Kami berbicara dengan Ginekolog, ada di brankas peta lama wilayah dekat pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl. Ginekolog meminta untuk mencari informasi tentang Perfusor. Untuk nuansa, seperti biasa, kami pergi ke Cyclops. Sekali lagi kita mendengar tip dalam ayat-ayat. Titik transisi ke Labirin muncul.
  23. Kami menemukan tentara bayaran setengah mati di Labirin, yang mengetahui Perfusor, dan mengatakan di mana harus mencari termos untuknya. Disket dengan informasi terletak di dekatnya. Kami memilih disket, kami memperlakukan tentara bayaran.
  24. Kami membawa floppy disk ke Ginekolog dan mengetahui bahwa kami benar-benar membutuhkan termos. Selain itu, kita akan membutuhkan Reagen, Anda dapat meminta mereka dari pemimpin penembak jitu, di sini di NZ, itulah cara untuk mendekati mereka, mereka menembak segala sesuatu yang bergerak. Kami pergi untuk bagian puisi berikutnya ke Cyclops. Kami menerima SMS dari penguntit tak dikenal, pemilik kartu, dia tidak keberatan jika GG membuat salinan, tetapi aslinya harus dikembalikan.
  25. Kami pergi ke Gudang Angkatan Darat, temukan tempat yang diinginkan, pilih Labu.
  26. Kami kembali, kami memberikan Labu ke Ginekolog. Untuk membangun instalasi, ia meminta untuk menemukan Power Supply dan chip kontrol dari Exa Liberty. Selain itu, kami memberikan kartu Fang ke Ginekolog agar dia membuat salinannya.
  27. Kami pergi ke tempat meteorit itu jatuh, kami menemukan penonaktif teleportasi, kami masuk ke gua melalui salah satu pintu masuk.
    Catatan: kami menemukan deactivator dari teleport kedua sudah ada di dalam gua. Tip lain, di pintu masuk sana cukup panas, tidak ada salahnya untuk menggantung artefak dari panas.
  28. Kami menemukan Pilgrim di gua, dia membantu menemukan pendekatan ke Mercenaries. Kami menggeledah gua, kami menemukan PSU dan papan.
  29. Kami pergi ke Chimera, pemimpin Avengers di NZ. Dia memiliki permintaan kecil untuk mengisi pesaing - Sidorovich dan membawa kepalanya sebagai bukti ...
    Catatan: Antara poin 28-29, Anda harus melakukannya tanpa save / restore perantara, jika tidak Avengers akan menjadi musuh.
  30. Kami membawa bahan-bahan untuk pemasangan yang ditemukan di Gua ke Dokter Kandungan. Kami mengambil yang asli dan salinan kartu Fang. Kami memberi tahu Ginekolog bahwa kepala Sidorovich diperlukan untuk sukses. Shura menawarkan untuk menyelipkan orang-orangan sawah di Avengers, dan Owl, komandan Pemburu, dapat membantu kami dengan ini, mereka juga tinggal di dekatnya.
  31. Owl setuju untuk membantu, tetapi untuk bekerja Anda memerlukan pengontrol, yang tepat diisi di Radar, Anda harus berlari untuk mengambilnya.
  32. Kami menjalankan dan memilih. Bawa Filina.
  33. Untuk bekerja, dia meminta 10 cakar chimera + 100 tr. Kami mengumpulkan, membawa, memilih kepala "Sidorovich".
  34. Kami pergi ke Chimera, berikan kepalanya. Dia tidak memberi kita reagen, tetapi kita mengetahui bahwa elangnya sedang berlatih di NZ, dan kemudian mereka akan pergi mencari putri dari beberapa benjolan, dia menghilang di sini di Zona. SMS datang dari Cyclops, ada tip di cache.
  35. Kami mendengarkan bagian lain dari wahyu puitis dan menginjak-injak tip. Kami mengambil termos dengan reagen di simpanan Chimera.
  36. Kami merujuk temuan ke Ginekolog. Kami mengagumi Perfusor yang terisi. Kami menerima SMS dari Fang, dia ingin bertemu.
  37. Kami berbicara dengan Cyclops dan mendapatkan tip terakhir.
  38. Ayo, ambil semuanya dari cache.

3. Quests of the Fang (perjalanan ke Warlab, Hutan Merah)

    Catatan: yang ini dimulai alur cerita segera setelah pengumpulan perfusor untuk pasien di klinik Ginekolog.
  1. Kami menerima SMS dari Fang (item 36 dari cabang "Melanjutkan pencarian penguntit misterius"), kami melewati pintu masuk atas (melalui rawa) ke gua yang berapi-api.
  2. Kami berbicara dengan Fang, kami mendapat tugas untuk mengintai wilayah baru (laboratorium militer atau Warlab), kami mendapatkan transisi dari Radar ke Warlab dan dari Warlab ke X16.
  3. Kami pergi ke Radar, ada transisi di belakang pintu dengan kunci kombinasi. Kode untuk kunci diberikan oleh Syak setelah Anda membawakannya alat dari Sidorovich. Kami menemukan diri kami di Warlab untuk pembongkaran tajam Monolit dengan tentara bayaran. Anda hanya bisa berdiri diam di pintu masuk selama 10-15 menit sampai musuh saling menghancurkan. Kami menerima SMS dari Fang.
  4. Kami menemukan mayat tentara bayaran Kostolom di ruang biliar, mengambil buku catatan tentara bayaran dari sana.
  5. Kami pergi ke AC ke Fang, dia ada di pertanian tempat Dolgovtsy sebelumnya, kami berbicara dengan Fang, kami mendapat tugas untuk mengambil hati para tentara bayaran, di mana Lukash akan membantu kami.
  6. Kami berbicara dengan Lukash, belajar tentang meterai dan Laba-laba.
  7. Kami pergi ke Radar, membunuh Laba-laba di dekat pintu keluar ke Lembah Gelap, mengambil stempel dan menjadi tentara bayaran.
    Catatan: ketika bergerak lebih jauh, kami mencoba untuk menghindari kontak dengan kelompok mana pun, terutama dengan mantan netral dan teman - setelah membunuh mereka, Anda mungkin menemukan diri Anda dalam jalan buntu.
  8. Kami pergi ke Warlab, kami menemukan Panther di ruang biliar, kami berbicara dengannya dan kami mendapat tugas untuk menemukan walkie-talkie untuk sementara waktu, kami menemukannya di salah satu ransel. Kami memberikan radio, kami mengetahui bahwa paman besar ingin berbicara dengan kami.
  9. Kami berbicara dengan Dembel, kami mendapat tugas untuk mengambil boneka anjing dari markas Lukash. Kami mendapatkan koordinat transisi dari Warlab ke AC.
  10. Kami berbicara dengan Panther, kami mendapat tugas untuk mencegat utusan di Cordon dan mengambil disk. Di PDA kami melihat foto tempat yang perlu Anda dapatkan. Hati-hati sampai ke Cordon. Saya sarankan membawa teleportasi dari Sakharov dengan Anda untuk segera berteleportasi ke Cordon. Kami naik ke struktur atas jembatan, kami mencapai tepi pertanian yang terkoyak, kami menerima SMS Panther bahwa kami berada di tempat, seorang utusan akan muncul, kami mengambil disk darinya.
  11. Kami menyingkir bersama Panther dan mendapat tugas untuk membawa ransel dari markas Lukash. Kami mendapatkan exa tembus pandang.
  12. Kami pergi ke AS, menemukan ransel di ruang senjata Freedom dan mengambil prototipe baju besi darinya (kami tidak mencobanya sendiri, agar tidak merusaknya!), Di lantai 2 kami menemukan boneka anjing , kami juga menerimanya.
  13. Kami pergi ke Warlab, memberikan orang-orangan sawah ke Dembel dan baju besi Panther, bos tentara bayaran ingin berbicara dengan Marked.
  14. Kami berbicara dengan bos, GG mengekspos. Bersama dengan Panther dan pengawalnya, Anda membersihkan Warlab dari tentara bayaran.
  15. Kami berbicara dengan Panther dan Dembel, kami mendapatkan informasi dan hadiah untuk membantu Panther.
  16. Kami pergi ke Fang di Bar, berbagi informasi. Fang mengirim ke Lukash. Pada saat yang sama, kami dapat menerima transisi ke Hutan Merah dan Limansk, serta tugas untuk mengambil dokumen di Hutan Merah.
  17. Kami pergi ke Lukash dan memberikan stempel tentara bayaran.
  18. Kami berbicara dengan Lukash, kami mendapat tugas untuk mengawal orang Svobodovit. SMS dari Panther datang.
    Catatan: jika Anda sudah lama tidak membersihkan Radar, maka saya sarankan untuk membersihkan rute ke Warlab dari gigi dan batang ekstra.
  19. Kami berbicara dengan Vitamin, kami menyetujui pertemuan di Radar.
  20. Kami pergi ke Radar, kami berbicara dengan Vitamin, kami menemani kelompok ke lubang di pagar mesh, sekali lagi kami berbicara dengan Vitamin dan kami pergi ke Warlab.
  21. Jika tidak ada keinginan kuat untuk bertarung dengan anjing, kami dengan tenang menunggu sampai orang Svobodovit membersihkan Varlab dan Vitamin datang ke ruang biliar.
  22. Kami berbicara dengan Vitamin, teleportasi pemblokiran dimatikan dan kami mendapatkan hadiah - batangan emas Svoboda. SMS datang dari Cyclops - kami belum bereaksi.
    Catatan: Saya segera memposting ingot di Warlab, karena kemudian dilupakan, dan di lokasi lain Anda sangat terkejut: "Mengapa Tugas menembaki Anda?!"
  23. Di poros lift kanan, kami menaiki tangga ke bagian rahasia Varlab, kami berbicara dengan Lazy. Pelajari tentang kepala ilmuwan.
  24. Kami menemukan Klenov, berbicara dan mendapatkan banyak informasi menarik, kami mendapat tugas untuk membawa Hologram ke Warlab.
  25. Kami pergi ke NZ, kami berbicara dengan Cyclops, kami mendapatkan tip lain tentang cache.
  26. Kami berbicara dengan Hologram, kami menemaninya ke transisi ke AC.
  27. Kami pergi ke Warlab, kami berbicara dengan Klenov, kami mendapat tugas untuk membawa seni dan batu bulat.
  28. Kami pergi ke Gua dan mengambil Heart of the Poltergeist dari Miner. Penambang memberikan seni hanya setelah bertemu dengan Dokter di Pripyat, menerima tugas Dokter untuk membawa medali kepada penambang. Selain itu, penambang akan meminta senter - di mana dan bagaimana menemukan semuanya dijelaskan di bagian lain panduan ini.
    Di mana mencari 10 batu bulat - semua orang memutuskan sendiri. Mereka muncul secara berkala di Gua, beberapa karya seni Anda akan berubah menjadi batu bulat ketika Anda pertama kali memasuki Radar, dll.
  29. Kami pergi ke Klenov, kami memberikan seni.
  30. Jika Anda belum menerima transisi dan tugas dari paragraf 16 deskripsi - kami mengerti, kami pergi ke Hutan Merah. Menjelang transisi, kami bertemu dengan grup yang dipimpin oleh Shadowman dan membantunya menyelesaikan 2 tugas - membebaskan jembatan dan melawan sekumpulan monster.
  31. Pada peta di PDA, lokasi pemburu ditandai, kami menemukan Genka Kapten dan mendapatkan tugas untuk mengembalikan ransel yang dicuri.
  32. Kami pergi ke Swamps to the Cold, kami berbicara, kami mendapatkan informasi tentang lokasi pencuri, kami memberikan tip dan menemukan pencuri tawanan.
  33. Kami setuju dengan para penculik Mitka tentang uang tebusan, kami berbicara dengan Mitka, kami mengambil ransel, kami membawanya ke pemburu di Hutan Merah.
  34. Kami mengembalikan ransel, kami mendapatkan tip tentang lokasi ransel dengan dokumen. Kami melawan monster, menemukan ransel, mengambil dokumen, membawa Fang.
  35. Fang memberikan tugas baru - untuk menemukan dan menyelamatkan Denis. Kami pergi ke Hutan Merah ke tambang, kami membersihkan monster, kami menemukan dan menyelamatkan Denis, kami menemani penguntit ke tempat parkir, kami kembali ke Fang.
  36. Kami menyerahkan tugas dan menemukan bahwa Stargazer sedang mencari kami (kami mencarinya di Cordon).

3. Kelanjutan pencarian Fang di Desa Tua

  1. Setelah menyelamatkan Denis di Hutan Merah, kami pergi ke Fang, melaporkan penyelamatan dan mendapatkan tugas darinya untuk pergi ke Codon untuk berbicara dengan Peramal. Ayo pergi dan bicara. Dalam dialog terakhir tertulis bahwa GG harus pergi ke Sidorovich.
  2. Kami pergi ke arah Sidorovich, SMS datang dari Klyk tentang perlunya menyelamatkan Pilgrim dan transisi dari Pripyat ke Desa Tua terbuka. Kami segera melupakan Sidorovich dan bergerak menuju Pripyat.
  3. Kami pergi ke Desa Tua, di pintu masuk kami berbicara dengan Pilgrim. Jalan keluar dari jebakan diblokir.
  4. Kami sedang menunggu pendekatan sekelompok penguntit yang mematikan transisi. Sulung mereka adalah Kolmogor, kami berbicara dan kami mendapat tugas untuk membersihkan prajurit di toko.
  5. Kami pergi ke toko, kami membersihkan para pejuang, kami berbicara dengan Kolmogor - kami mendapat tugas baru - untuk merebut markas.
  6. Kami pergi, menangkap markas, SMS datang dari Panther. Kami melapor ke Kolmogor, kami mendapat tugas untuk memeriksa desa.
  7. Kami berbicara dengan Peziarah, kami berjalan di sekitar desa, kami menerima SMS dari Kolmogor, kami kembali.
  8. Kami berbicara dengan Kolmogor, kami mendapat tugas untuk menemukan Panther dan koordinat transisi ke Limansk. Kami pergi ke transisi, SMS datang dari Panther dan tanda muncul di peta di PDA.
  9. Kami pergi ke Rawa ke Panther. Bagi mereka yang tidak memiliki label - Panther di ujung selatan semenanjung, di dekat peternakan pengontrol berada (tempat otak merah untuk Sviblov ditambang). Saat mendekati Panther, SMS datang dari Fang tentang perkiraan koordinat transisi ke Desa Lama dan label muncul di PDA.
  10. Kami berbicara dengan Panther, pergi ke utara darinya dan temukan Penikmat Rawa di tengah lingkaran dengan tanda di PDA.
  11. Kami berbicara dengan Connoisseur, kami mendapat tugas untuk membawa embrio zombie dan membersihkan peternakan. Kami pergi, kami membersihkan, kami menemukan ransel dan embrio.
  12. Kami kembali ke Penikmat, kami berbicara, kami pergi ke Panther, kami membawanya ke Penikmat. Sekali lagi kita berbicara dengan Connoisseur.
  13. Kami mengikuti Sang Penikmat. Ketika berhenti, kami berbicara dan mendapatkan penanda transisi dari Rawa ke Desa Tua, pergi ke transisi.
  14. Kami membawa Panther ke Kolmogor, dari siapa kami menerima tugas untuk melindungi desa.
  15. Kami membela dengan gagah berani agar nyawa GG tidak terasa seperti madu, selama pelaksanaan tugas ini sebuah SMS baru datang dari Kolmogor menuntut untuk membersihkan bagian lain dari desa sendirian.
  16. GG tidak asing - kami pergi ke bagian dataran rendah desa, kami membersihkan para pejuang, SMS gembira datang dari Kolmogor, kami kembali.
  17. Kami lapor ke Kolmogor, SMS datang dari Klenov dengan permintaan untuk datang. Kami berbicara dengan Pilgrim, setelah itu kami pergi ke Varlab.
  18. Di Warlab kami menerima beberapa SMS berturut-turut. Kami pergi ke Klenov, kami mendapat tugas untuk menemukan antena psi. Kami pindah ke Cordon.
  19. Antena yang kita butuhkan ada di truk, dari mana GG jatuh di awal permainan.
    Catatan: jangan terburu-buru untuk segera mengambil antena - ketika mendekatinya, penjaga kehormatan dan komite karpet merah muncul.
  20. Kami mengambil antena, kami membawa Klenova.
  21. Kami mengembalikan antena ke Klenov.

3. Generator atau Stargazer yang Sulit Digapai

    Alur cerita dimulai setelah komunikasi terakhir dengan Peziarah di Desa Lama.
  1. Ada pertukaran SMS dengan Fang, kami mengetahui bahwa GG dibutuhkan di Chernobyl1. Siapa yang tidak menggunakan transisi Chernobyl 2 - Chernobyl 1, kami melalui transisi ini untuk mencari tahu di mana GG dibutuhkan. Transisi ditandai pada peta di PDA.
  2. Di Chernobyl 1 kami bertemu dengan Hantu, kata kami, dia membawa kami ke titik transisi. Saat berhenti - kami katakan, transisi muncul, kami pergi ke Generator.
  3. Di Generator, kami kembali berbicara dengan Hantu, dia memimpin cara berhenti - kami katakan, GG perlu menemukan penatua di desa. Aku akan pergi ke desa.
  4. Menemukan senior bukanlah masalah, berbicara dengannya, membayar atau menyelesaikan quest. Pencariannya sebenarnya tidak sulit - saya menyarankan Anda untuk menyelesaikannya. Semua petunjuk dalam dialog dengan Pak Tua. Hal utama adalah memiliki waktu untuk berlari melalui seluruh lokasi. Kami melaporkan helikopter yang jatuh, belajar tentang Fritz dan mendapatkan transisi ke Rumah Sakit.
  5. Fritz mudah ditemukan, dia membiarkan GG ke tahanan, kami berbicara dengannya, sebuah helikopter tiba
  6. Kami pergi, kami berbicara dengan Black Doctor, GG harus menemukan Boatswain. Kami membawa Dokter ke tahanan.
  7. Kami pergi ke Ghost, kami berbicara, kami mendapatkan informasi tentang Boatswain, kami kembali ke Dokter Hitam dan memohon helikopter untuknya. Kami mendengarkan saran dan menimbun apa yang kami butuhkan. Kami pergi ke helikopter, kami terbang ke Rawa.
  8. Kami tiba, pindah ke wilayah lokasi. Kami pergi ke jembatan kereta api bobrok dan di sana kami menemukan Boatswain. Ada lubang di pagar kawat berduri, tidak jauh dari jembatan. Kami menemukan Boatswain, kami berbicara.
  9. Kami meninggalkan gua, kami mendapat tugas untuk membawa Boatswain ke kuburan. Dia sendiri berada di balik pagar, kami berbicara dengannya, kami memimpin, melindunginya dari monster.
  10. Di kuburan dari pilot kami mendapat tugas untuk membersihkan para bandit. Kami membersihkan, menempatkan Boatswain di helikopter, duduk sendiri, terbang kembali ke Generator.
    Catatan: GG harus mengalahkan semua bandit secara pribadi, jika seseorang mati karena anomali atau menghancurkan mutan, meja putar tidak akan mendarat.
  11. Kami tiba, berbicara dengan Boatswain, pergi ke Ghost dan mendapatkan transisi ke Pripyat.
  12. Kami pergi ke Anderson, kami berbicara. GG harus menemukan joystick. Ada peta di PDA, petunjuk tentang bagaimana dan kapan harus mencari - juga. Kami menemukan joystick, selama pencarian kami tidak hanya melihat kaki kami, masih ada joystick!
  13. Kami berbicara dengan Andersen, pergi ke Boatswain, berikan joystick dan menemaninya ke perbatasan zona radiasi. Kami menunggu Boatswain mematikan antena dan meninggalkan zona. Kami pergi ke Boatswain, kami berbicara dengannya.
  14. Kami pergi ke Ghost, kami berbicara, pertukaran SMS yang panjang. Kami berangkat untuk menyerbu Pangkalan bersama kami bertiga, mengagumi pertempuran helikopter, dan membersihkan Monolit. Kami menerima SMS tentang pemimpin yang melarikan diri, lompat ke palka lorong bawah tanah, kami mengejar pemimpin.
  15. Kami menemukan mayat panther, menunggu Dokter Hitam, berbicara dengannya, berbicara dengan Hantu, pergi ke desa.
    Catatan: saat melakukan hal. 14, 15 lakukan tanpa menyimpan/memuat perantara.
  16. Kami menemukan Boatswain, kami berbicara, kami minum, kami menonton video dan mendengarkan DDT. Kami bangun, pergi ke Hantu, ambil catatan, itu berisi kode dari pintu. Pertukaran SMS aktif.
  17. Kami membuka pintu ke Warlab, menemukan deaktivator teleportasi, pergi ke blok beton, menemukan mayat dan mengambil berkas. Pertukaran SMS aktif. Ayo pergi ke NZ.
  18. Kami sedang mencari sebuah gua rahasia. Lagipula tugas itu tidak terlalu sulit. Petunjuk - orang yang hidup akan duduk di gua. Kami tidak naik ke gua - kami pergi ke Fang di markas besar di Gua Api, kami berbicara. Bersama dengannya kita kembali ke gua.
  19. Kami naik ke gua, menemukan Lalat, berbicara, kembali ke Fang, bertemu Panther, berbicara, kembali ke Fang lagi, berbicara.
  20. Kami memimpin Fly to the Hermit untuk kuartal musim dingin. Ketika mereka membawa, Lalat harus duduk di dekat api, dan Fang harus berdiri di dekatnya.
  21. Kami pergi, kami menerima SMS dari Fang. Kami kembali ke Fly, kami berbicara, kami mendapat tugas untuk menemukan boneka dan fotonya. Kami berbicara dengan Fang, pergi ke Warlab ke Maple.
  22. Kami mengambil seni dari Klenov, pergi ke Radar untuk boneka itu (di rumah tempat salah satu tempat persembunyian Cyclops). "Prediksi" tentang anomali yang tidak dapat dipahami sedang terpenuhi (pemain hardcore akan mendapatkan kesenangan nyata). Kami membawa boneka itu ke Mukha.
  23. Kami berbicara dengan Fang, kami pergi ke Voronin, kami berbicara. Kami pergi ke Bartender, ada pertukaran SMS yang aktif. Kami pergi ke Chernobyl2 untuk mencari helikopter. Siapa yang setidaknya pernah melewati Chernobyl2 dapat dengan mudah mengetahui di mana letak helikopter yang tepat, tetapi untuk mencapainya, GG akan membutuhkan teleportasi Monolith.
  24. Kami menuju helikopter, mengambil perekam. Ada pertukaran SMS, dari situ kami mengerti bahwa kami masih perlu mencari helikopter. Mari kita pergi mencari.
  25. Helikopter ke-2 sangat mudah ditemukan, terlihat jelas dari bawah (dari tanah) dan dari atas, setiap gamer berlari melewatinya berulang kali. Di dekatnya ada petunjuk di mana mencari helikopter ke-3, yang lebih sulit ditemukan dan yang tidak dapat dijangkau GG tanpa teleportasi.
  26. Di dekat helikopter ke-3 kami menemukan ransel yang dibicarakan oleh Fly, kami mengambil barang-barang berharga darinya. Kami membawa dan memberikan perekam ke Voronin, pertukaran aktif SMS.
  27. Kami pergi ke Mukha, menunjukkan padanya isi ransel dan mengirimkannya ke bumi besar, kami mengambil hadiah dari militer.
  28. Kami berbicara dengan Fang, kami membaca cerita menakutkan di SMS, kami lari ke rawa besar. Kami menemukan mayat Fly, kami merawat letnan yang terluka, kami berbicara. Pertukaran SMS, kami pergi ke gua tempat Lalat ditemukan, kami mendapat tugas untuk pergi ke Generator.
  29. Atas dasar Generator, kami berbicara dengan Andersen, pergi ke gardu induk, mengumpulkan generator yang macet, membawanya, memberikannya. Setelah pertukaran SMS aktif, kami mengamati negosiasi.
  30. Kami berbicara dengan Andersen, pergi ke jalan beton dan bersihkan Monolit. Kami pergi ke lapangan generator, ketika kami mencapai tempat yang tepat, ada pertukaran SMS, kami bertemu Panther, kami berbicara.
  31. Kami pergi ke Chernobyl2 (tempat ditandai di peta), kami berbicara dengan Fang, kami pergi ke tempat yang ditunjukkan olehnya, kami membersihkan Monolit, SMS datang dari Fang dengan persyaratan untuk kembali dengan cepat.
  32. Kami berlari kembali secepat yang kami bisa, kami mengamati bencana pengangkut personel lapis baja dan helikopter.
  33. Kami menerima undangan dari Dokter Hitam, pergi ke Rumah Sakit, GG diizinkan masuk ke bagian jauh Rumah Sakit yang sebelumnya ditutup.
  34. Kami mengikuti komunikasi para pahlawan, setelah undangan kami pergi ke Dokter Hitam, kami berkomunikasi dengannya, dengan ayah panther, lagi dengan Dokter dan kami mendapatkan kebebasan memilih pengembangan lebih lanjut merencanakan.
    Catatan: jika Anda memilih opsi dengan uang, maka setelah beralih ke Agroprom, permainan akan berakhir untuk Anda.
  35. Dalam dialog dengan Dokter, kami memilih bahwa kami akan memasak Batu Keberuntungan sendiri, mendekat ke dinding belakang lemari dan melemparkan Hati Poltergeist di lingkaran putih - seperti biasa, ada flash dan yang baru seni dimasak dengan sangat cepat, kami memilihnya.
  36. Kami berbicara dengan Dokter, pergi ke Fly, menghidupkannya kembali, berbicara dengan Panther. Dia dan ayahnya berada di ujung kompartemen, ada lorong lebih jauh di sepanjang terowongan, kita pergi ke sana.
  37. Kami menemukan diri kami di bagian yang tidak dapat diakses dari Agroprom di perusahaan teman-teman lama kami. Kita berbicara dengan Roh.
  38. Kami berdiri dan menonton acara + dialog SMS aktif sampai peserta acara pulang.
  39. Arkhara muncul, kami berbicara dengannya, dia pergi. Kami tidak terburu-buru untuk lari ke mana pun sampai dia pergi dan SMS merah lain datang. Sekarang Anda dapat beralih ke gerbang - kita akan melihat karakter di sana. Kami berbicara dengannya.
  40. Kami pergi ke teleportasi di dekat gerbang.

3. Mencari Petir dan mencari jalan keluar di Kota Mati

  1. Setelah berbicara dengan Fang, kami berangkat ke teleportasi. Kami jatuh di pipa, melihat sekeliling, melihat teleportasi lain, melompat ke dalamnya. "Berkenalan" dengan Lightning, pertukaran SMS berikut, kami belajar banyak hal baru.
  2. Kami mencari tahu siapa yang bisa menanam bug di PDA, mari kita pergi dan berurusan dengannya. pertukaran SMS.
  3. Kami pergi ke Bunker Kontrol, kami berbicara dengan Lightning.
  4. Kami maju ke Limansk, menemukan rumah dengan teleportasi, menemukan apa yang tersisa dari Orang Asing, mengambil buku catatan, menemukan teleportasi lain untuk keluar.
  5. Kami bertemu dengan Legenda Zona, dan Semetsky memberi tahu kami cara cepat mencapai Generator.
  6. Pada tip dari Ghost, kami menemukan Maximilian berkaki satu dan berbicara dengannya. Jangan lupa untuk berbicara dengan Hantu.
  7. Kami datang ke Sarkofagus, mencari teleportasi, masuk ke dalamnya. Kami menemukan pistol foto, mengambil gambar Monolith, memilih foto, melompat ke teleport.
    Catatan: Teropong akan membantu Anda menemukan titik bidik.
  8. Desa. Pertukaran SMS dengan Ghost. Kami pergi ke Pilgrim, menunjukkan foto dan memintanya untuk menghapus nomor darinya.
  9. Kami menunggu, kami berkeliling desa, SMS datang dari Jamaah, kami mengambil foto dan pergi ke Genset.
  10. Kami memberikan Foto ke Maximilian, kami mendapatkan Detektor Isomorph. Pertukaran SMS dengan Lightning dan Fang.
  11. Kami mengambil Camouflage Exa dan maju di X-10. Kami duduk dalam penyergapan. Kami tunggu.
    Catatan: tidak akan berlebihan untuk menembak tikus dalam perjalanan ke aula dengan sakelar pisau dan di aula itu sendiri, sehingga para pejuang klan Hari Terakhir tidak akan terganggu oleh mereka; pertahankan mode siluman sampai Korn membuka pintu kode.
  12. Kami melawan Korn Operator Radio Tak Terlihat, kami berkomunikasi dengan Korn dan Fang, kami memilih kamera.
    Catatan: jika memungkinkan, kami melakukannya tanpa penyimpanan perantara, jika tidak, item pencarian dapat jatuh ke dalam tekstur. Jika ini terjadi, kami meninggalkan X-10 mereka, misalnya, ke Sarkofagus dan kembali, kami memilih semuanya, itu gagal.
  13. Ayo pergi ke Pripyat. PADA TK di tempat persembunyian Korn kami menemukan lensa dan brankas tertutup. Bertukar pesan dengan Fang. Kami bertemu Korn dan Fang dan transisi dari Radar dan pergi ke TK.
    Catatan: akan lebih mudah jika mutan, zombie, dan monolit dimusnahkan sebelum kita pergi mencari cache Korn, maka akan lebih mudah untuk menahannya hidup-hidup.
  14. Korn membuka brankas untuk mencari tahu tentang dokumen yang hilang. Kami berbicara dengan Fang, kami menambang tangga, kami berbicara dengan Fang lagi, kami menangkis serangan itu.
  15. Kami berangkat ke Hutan Merah, kami menemukan Forester. Kami menghilangkan penembak jitu, kami mendapatkan pistol dari Forester, dan dia mengumpulkan kamera untuk kami. Pada tip dari Forester, kami menemukan mayat, mengambil semua yang kami temukan, dan kemudian mencari transisi ke Warlab.
  16. Kami berbicara dengan Klenov, kami mendapatkan tiga muatan ke kamera dan satu isomorf.
  17. Kami pergi ke X-16 memotret Otak. Kami pergi, jika kami beruntung, di terowongan kami menemukan dan memotret pengontrol.
    Catatan: jika Anda tidak beruntung, maka cari pengontrol di AS, di Pripyat, Limansk, dan jika Anda tidak menemukannya, maka tidak apa-apa - Klenov akan menerima tugas tanpa foto.
  18. Di wilayah Pabrik kami menemukan Chernomor. Kami membawanya Antizombin dan mengantarnya ke tempat parkir Penguntit. Kami berbicara dengannya. Sebagai tip, kami mengambil senapan dan peluru.
    Catatan: kami tidak memperhatikan Chernomor kedua, yang kami butuhkan adalah teman.
  19. Kami pergi ke Warlab, memberi Klenov foto dan kamera.
  20. Ayo pergi ke Petir. Kita sedang berbicara. Kami membuang semua isomorf yang ditemukan ke dalam teleportasi, sebagai imbalannya kami mendapatkan berbagai hal berguna + kejutan "menyenangkan".
  21. Kami menerima SMS dari Panther. Petir membantu kita bergerak lebih dekat ke Cordon.
  22. Di Garbage kami bertemu Hog, kami membantunya memecahkan masalah. Sebagai gantinya, kita belajar tentang cache Invisibles. Kami mengambil semuanya dari sana.
  23. Ayo ke Cordon, bertukar SMS dengan Panther. Kami pergi ke Desa pemula, kami berbicara dengan ayah Panther. Kami berusaha mengejarnya. Kami sedang mengamati apa yang terjadi. Kami kembali dengan Ayah Panther ke Desa. Kami berbicara dengannya. Pertukaran SMS dengan Chernomor. Kami berbicara dengan Klenov dan dia akan memindahkan Note dan Kamera yang terinfeksi kepada kami.
  24. Kami berangkat ke Yantar, kami berbicara dengan Chernomor.
  25. Kami kembali ke Cordon, mengambil Snapshot dan menghitung penjahatnya. Kami berbicara dengannya dan menyerahkannya kepada ayah Panther.
  26. Kami pergi ke dasar kebebasan. Pertukaran SMS dengan ayah Panther. Kami mengambil gambar. Kami menghitung milik orang lain dan berbicara dengannya.
  27. Kami mengambil exa kamuflase dan pindah ke Tanah yang Belum Dipetakan. Kami menguping percakapan ketika perwakilan Hari Terakhir pergi, kami berbicara dengan Maximilian dan kami mendapatkan tip tentang cache di Agroprom.
  28. Kami mengambil isi cache dan bergerak maju ke Sakharov. Melihat apa yang kami bawa, Sakharov dengan senang hati berbagi informasi tentang teleportasi yang diintip di X-16.
  29. Kami pergi ke Teleport, kami menemukan diri kami di X-16, mengumpulkan semua yang kami temukan, dan bertindak seperti yang tertulis di kertas yang ditemukan.
  30. Kami berteleportasi ke Yantar, kami berbicara dengan Chernomor. Pertukaran SMS dengan Lightning.
  31. Kami datang ke Petir, melemparkan benda yang ditemukan ke portal, pastikan untuk mengumpulkan semua yang terbang kembali. Ucapkan selamat tinggal pada Petir.
    Catatan: Pastikan untuk menunggu sampai Lightning pergi ke teleport!!!
  32. Kami menemukan teleportasi di Limansk, aktifkan.

3. Hari terakhir dan Kota Mati

  1. Kami masuk ke portal, kami mendapat pesan yang tidak terlalu menyenangkan tentang senjata dari sistem perlindungan. Dengan enggan, kami meninggalkan brankas yang didapat karena terlalu banyak bekerja. Kami berteleportasi ke MG.
    Catatan: Saya hanya mengambil senapan di slot pertama di MG dan itu sudah cukup bagi saya, semua yang perlu Anda lewati ada di lokasi.
  2. Kami bertemu Evil, kami mendapat kabar buruk dan petunjuk darinya, kami pergi mencari penguntit. Lokasi ditandai dengan lingkaran di peta.
  3. Kami menemukan Perfumer, kami mendapatkan petunjuk lain, kami melangkah lebih jauh untuk mencari penguntit. Lokasi ditandai dengan lingkaran di peta.
  4. Kami menemukan pertanian dan Tyumensky, kami berbicara, kami mendapat tugas. Kami pergi ke kamp bandit, posisinya ditandai dengan lingkaran di peta.
  5. Kami menemukan penguntit, kami berbicara dengan Likuidator, kami pergi untuk membersihkan kamp. Setelah pembersihan, kami menjarah dan mengumpulkan barang curian sesuai dengan daftar Tyumensky (ada di PDA di deskripsi tugas). Kami merakit seluruh set dan mendapatkan tugas untuk mengambil penguntit kembali.
  6. Kami memimpin penguntit ke Tyumenskoye, secara bersamaan membersihkan monster yang muncul untuk kesempatan ini. Kami ingat Chuck dan Huck. Kami menyerahkan barang curian dan penguntit hidup ke Tyumensky.
  7. Kami menerima SMS dari Parfum, kami pergi ke Black Farm untuk mencari controller. Para pejuang muncul hari terakhir"dan SMS datang dari Norman. Kamu bisa bertarung dengan musuh atau melarikan diri dari mereka. Kami pergi ke Norman.
  8. Kami berbicara dengan Norman, kami belajar banyak hal menarik. Pertukaran SMS dengan Pingsan, kami pergi menemuinya di sebelah kamp yang baru saja dibersihkan. Setibanya di tempat itu, truk bahan bakar menerima tugas dari Norman untuk menemukan cache. Menunggu pingsan.
  9. Kami berbicara dengan Pingsan, kami mendapatkan chip untuk mematikan batas luar kota dan petunjuk tentang cara menggunakannya dengan benar.
  10. Kami pergi ke kota sesuai dengan gambar Norman. Dalam perjalanan, kami membersihkan bagian kami dari para pejuang "Hari Terakhir". Jangan lupa tentang petunjuk Swoon tentang pengatur waktu.
  11. Di loteng, menurut gambar, kami menemukan cache dan senjata yang kami butuhkan, pergi ke tempat penembak jitu.
    Catatan: senjata menghilang dari tangan - kami tidak gugup, seperti yang dikandung, kami menunggu sebentar dan mengamati apa yang terjadi. Ketika senjata kembali ke tangan kami, kami menjatuhkan beberapa pejuang "Hari Terakhir", pastikan untuk menjatuhkan kepala keamanan di tip dari Norman.
  12. Kami meninggalkan kota, ada pertukaran SMS aktif dengan Pingsan dan Jahat, kami mendapatkan transisi ke ATP, kami mengalaminya.
  13. Kami berurusan dengan "kelompok pendukung" di ATP, kami mendapat tugas dari Norman untuk menemukan tempat persembunyian, kami pergi ke Agroprom.
  14. Dengan bantuan pengatur posisi, kami pergi ke titik yang ditunjukkan di sepanjang koordinat, berteleportasi ke cache. Kami menemukan modul di cache, kami mendapatkan transisi ke MG dan kembali. Pertukaran SMS dengan Norman.
  15. Kami pindah ke Limansk, mengambil barang curian yang ditinggalkan di sana dari brankas, pada saat yang sama mengikuti instruksi Norman di sepanjang jalan (jika baju besi dan senjata yang diperlukan tidak ada di brankas). Pada salah satu transisi yang disediakan, kami kembali ke Kota Mati.
    Catatan: tidak ada transisi dari Limansk ke MG!
  16. Kami pergi ke Perfumer, dia bangun dengan hasrat untuk mengembara dan dia pergi ke tempat barunya. Kami menunggu dan melacak di peta ketika berhenti, kami pergi ke sana, kami berbicara. Pertukaran SMS dengan Duda. Kami mendapatkan rute cara memasuki gedung.
  17. Setelah akhir dialog antara Perfumer dan Duda, kami kembali berbicara dengan Perfumer (ini penting!), Setelah itu kami pergi ke pertemuan dengan Duda. Di pintu masuk kami berbicara dengan penjaga (analogi lengkap dengan situasi entri pertama ke pangkalan Liberty).
  18. Kami menemukan Dudu, kami berbicara. Apakah akan berpisah dengan jumlah yang diumumkan oleh Duda atau tidak - semua orang memutuskan sendiri. Jika Anda pergi, GG akan memiliki cukup waktu untuk menemukan Dokter dengan tenang, berbicara dengannya. Jika Anda tidak pergi, Anda harus berlari-lari (beberapa detik untuk menemukan Doc dan berdialog dengannya). Tetapi Anda harus bertarung dengan "Hari Terakhir" dalam hal apa pun.
  19. Kami berbicara dengan Dok, kami mengirimnya ke Perfumer. Kami menerima SMS tentang menonaktifkan sistem perlindungan, beberapa saat kemudian - undangan dari Lightning. Kami pergi menemuinya, kami berkata, Petir menghilang.
  20. Kami menerima SMS dari Perfumer, kami pergi ke markas untuk mencari catatan dari Spark, kami menemukan, Perfumer muncul, kami berbicara.
  21. Pada positioner kami pergi ke titik yang ditunjukkan oleh Iskra dalam catatan, kami masuk ke saluran pembuangan dan melalui itu - ke teleport ke Zaton.
  • Kami pergi ke Warlab ke Klenov. Kami katakan, kami menemukan bahwa mereka tidak menemukan segalanya. Kami mengembalikan apa yang telah kami temukan, dan pergi mencari apa yang hilang.
  • Kami menerima SMS dari Arnie, cepat pergi ke Bar.
  • Kami berbicara dengan Arnie. Kami berjanji untuk menemukan teman lamanya - Claw.
  • Kami pergi ke Yantar, kami berbicara dengan Sakharov. Di mana Talon itu, dia tidak tahu.
  • Kami berbicara dengan Achilles di Pripyat Timur. Kami berjanji untuk menemukan pisaunya yang hilang.
  • Kami menuju ke Hutan yang Terlupakan, kami berbicara dengan Salib. Kami menghancurkan musuh, kami mengambil pisau dari mayat pengisap darah. Kami kembali ke VP dengan teleportasi Fenrir.
  • Penampilan di VP tiba-tiba berubah menjadi kaleng - ketika kami muncul, kami langsung menangkap peluru dari penembak jitu Blackwater. Kami segera berlari ke Akilla, kami berbicara. Kami mengambil tugas menghancurkan penembak jitu.
  • Kami pergi ke rumah sakit di VP. Di sana, GG sudah menunggu - Anda harus mencoba bertahan, karena Blackwater, seperti Alpha, terbunuh hanya di mata. Apalagi ada dua penembak jitu. Kami membersihkan semua orang, mengambil senapan salah satu penembak jitu, membawa Akilla, mengembalikannya, menyerahkan pencarian.
  • Achilles mengatakan bahwa ia menghapus PDA dari Monolith, tetapi rusak, dan data perlu dipulihkan. Ayo pergi, ayo pergi ke Sakharov.
  • Kami berbicara dengan Sakharov, dia membutuhkan program untuk pemulihan data. Mari kita pergi melihat.
  • Kami pergi ke Bar ke Associate Professor. Dan inilah kejutannya - dia juga tidak memilikinya, tetapi dia tahu siapa yang memilikinya.
  • Kami berangkat ke Cordon, ke Akim. Dia memiliki program, tetapi dia tidak ingin memberikannya secara gratis. Kami menebus program, pergi ke Bar untuk Associate Professor.
  • Kami memberikan program kepada Associate Professor. Ada 2 opsi untuk dipilih: ambil uang darinya, atau berikan secara gratis. Kami memilih untuk memberikan FREE OF CHARGE. Aku akan ke Yantar.
  • Kami berbicara dengan Sakharov, kami memberikan prog. Namun, pemulihan tidak dapat dilakukan segera - Anda harus menunggu sehari. Anda bisa tidur, atau menjalankan bisnis Anda. Aku tertidur.
  • Sehari kemudian, kami kembali berbicara dengan Sakharov. Dia menyelesaikan restorasi, tetapi tidak mau memberikan PDA, karena isinya. Dia ingin GG mengetahui resep Bola Kristal dari pemilik PDA, tetapi setelah dia mengetahui bahwa dia tidak hidup, dia tetap memberikan PDA tersebut. Kami kembali ke VP.
  • Kami berbicara dengan Achilles. Antara lain, PDA berisi frekuensi komunikasi Monolit dan rencananya - mereka sedang mempersiapkan ekspedisi aneh ke X-8. Kami memutuskan untuk menghadapinya. Dengan bantuan Akilla, kami terhubung ke frekuensi ekspedisi, kami menerima SMS merah.
  • Kami pergi ke KBO lama. Hilangkan pasukan penjaga.
  • Kami pergi ke X-8. Kami menghancurkan ekspedisi, itu tidak dapat dilakukan tanpa kejutan - monolit menemukan kami dan memutuskan kami dari saluran. Kami membersihkan X-8, kami berpikir apa yang harus dilakukan selanjutnya.
  • Mengikuti logika, kami pergi ke jalan layang. Dan tidak sia-sia: kami bertemu detasemen pengintaian Monolit di sana. Menurut kebiasaan yang sudah mapan, kami membersihkan semua orang di jalan layang hingga nol.
  • Di pintu keluar ke VP, Anda harus berhati-hati, di sini kejutan lain menunggu - sekelompok Claw ditemukan! Kami menghabisi Monolith yang tersisa, kami pergi untuk berbicara dengan Claw.
  • Kita sedang berbicara. Mari kita cari tahu kisahnya. Talon mengatakan bahwa dia memiliki sesuatu yang menarik bagi kita. Tetapi untuk mendapatkannya, Anda harus memenuhi permintaannya. Tidak ada hubungannya, ayo pergi.
  • Kami naik ke VP, kami berbicara dengan Aquille. Kami pergi ke bioskop "Prometheus", kami menghancurkan zombie sehingga Cambuk tidak memperhatikan kami. Ketika semua orang sudah bersih, kami diam-diam naik ke lantai dua. Kami melihat Whiplash di jendela. Kami menyelinap dan membunuhnya dengan pisau di kepala (tidak masalah sama sekali - yang utama adalah dia mati dengan cepat dan tidak menderita).
  • Kami pergi ke Bar, kami berbicara dengan Arnie. Kami mendapatkan sesuatu - ini adalah PDA, di mana ada tip ke cache, dengan bagian pembaca yang hilang.
  • Kami berangkat ke Jupiter - untuk mencari cache Dragunov. Saya menyarankan Anda untuk membaca deskripsi tugas di PDA - Anda akan belajar banyak hal menarik tentang Dragunov, dan pada saat yang sama - semuanya akan jatuh pada tempatnya. Cache 3 - deskripsi tugas mengatakan semuanya. Jika tidak ditemukan - tonton video dari Alex75Rus.

    Cache Dragunov:
    http://www.youtube.com/watch?v=yr3HXuduJI8

  • Setelah menemukan tempat persembunyian, kami pergi ke Warlab ke Klenov. Kami memberikan hal yang hilang, sekali lagi kami menunggu sehari.
  • Sehari kemudian, kami kembali berbicara dengan Klenov. Kami belajar bahwa semua yang kami bawa adalah bagian dari satu penerima yang menerima sinyal yang tidak diketahui. Klenov juga mengatakan bahwa dia menemukan petunjuk bahwa sinyal tersebut berasal dari lokasi senjata Monolith, dan mungkin di Zaton.
  • Ayo pergi ke Zaton. Kami pergi ke "Lingkaran" VNZ, naik ke atap. Di sana kami menemukan cache dengan senjata Monolith. Meskipun tempat persembunyiannya tidak terlihat, saya tidak memasang layar tempat itu - sulit untuk tidak menemukan sesuatu dengan suara di atap. Cabang selesai, terima kasih kepada semua orang - semua orang gratis.


  •  
    Artikel pada tema:
    Semua yang perlu Anda ketahui tentang kartu memori SD agar Anda tidak bingung saat membeli Connect sd
    (4 peringkat) Jika Anda tidak memiliki cukup penyimpanan internal pada perangkat Anda, Anda dapat menggunakan kartu SD sebagai penyimpanan internal untuk ponsel Android Anda. Fitur ini, yang disebut Adoptable Storage, memungkinkan OS Android untuk memformat media eksternal
    Cara memutar roda di GTA Online dan lainnya di FAQ GTA Online
    Mengapa gta online tidak konek? Sederhana saja, server mati sementara/tidak aktif atau tidak bekerja. Pergi ke yang lain Cara menonaktifkan game online di browser. Bagaimana cara menonaktifkan peluncuran aplikasi Online Update Clinet di manajer Connect? ... di skkoko aku tahu kapan kamu keberatan
    Ace of Spades dalam kombinasi dengan kartu lain
    Interpretasi kartu yang paling umum adalah: janji kenalan yang menyenangkan, kegembiraan yang tak terduga, emosi dan sensasi yang sebelumnya tidak pernah dialami, menerima hadiah, kunjungan ke pasangan yang sudah menikah. As hati, arti kartu saat mencirikan orang tertentu Anda
    Cara membuat horoskop relokasi dengan benar Buat peta berdasarkan tanggal lahir dengan decoding
    Bagan kelahiran berbicara tentang kualitas dan kemampuan bawaan pemiliknya, bagan lokal berbicara tentang keadaan lokal yang diprakarsai oleh tempat tindakan. Mereka sama pentingnya, karena kehidupan banyak orang meninggal dunia dari tempat kelahirannya. Ikuti peta lokal