Di mana menemukan jalan rahasia untuk babi hutan 2. Cari kotak perbekalan

Mod Secret Paths adalah prekuel Shadows of Chernobyl dan mencakup acara utama Zona bahkan sebelum Strelkom mematikan Brain Scorcher. Dalam permainan, sebagai pahlawan cerita, ada semua penguntit dari kelompok Strelka: Dokter Rawa, Hantu dan, tentu saja, Fang, dengan pencarian yang beberapa pemain mengalami kesulitan. Sedangkan untuk menemukan Fang tidaklah sulit jika kamu mengetahui beberapa fitur dari mod tersebut.

Kenalan dengan Fang

Pertama karakter utama bertemu dengan Fang di Pripyat, setelah mencari dokumen di bunker dan banyak pertempuran kecil dengan penganut "Monolith". Kamu bisa mendapatkan quest pertama untuk menemukan Fang setelah berbicara dengan Ghost. Dia mengarahkan Strelok ke rekannya, untuk membantunya, berjanji bahwa dia akan bisa membawanya ke rawa-rawa.

Fang berada di lantai yang sama, tetapi di seberang gedung. Pada titik ini dalam permainan ada bug yang diaktifkan ketika berbicara dengan NPC dan menendang Anda keluar dari permainan dengan kesalahan kritis. Anda dapat mengatur perbaikan yang sesuai, atau Anda dapat menyimpan sebelum percakapan: bug tidak selalu berfungsi.

Menemani rekannya ke transisi ke rawa-rawa, sambil menjaganya dengan hati-hati, Penembak mengetahui bahwa Hantu meminta untuk kembali kepadanya untuk mendapatkan hadiah. Setelah kembali ke rawa-rawa, Fang menghilang ke arah yang tidak diketahui, dan pemain melanjutkan dengan garis pencarian utama.

Fang ditangkap oleh tentara bayaran

Untuk menemukan Fang yang hilang, pemain harus menyelesaikan quest di lab X16. Ini adalah pengawasan lain oleh pengembang untuk menjaga garis pencarian utama tetap konsisten. Di ruang bawah tanah X16, pemain perlu menemukan laptop yang tersembunyi di langkan atas perangkat mewah. Sepertinya autoclave dari video terakhir "Shadow of Chernobyl", hanya saja ditempatkan secara vertikal.

Ketika laptop ditemukan, informasi tambahan muncul di daftar pencarian, menunjukkan bahwa Fang ditahan oleh tentara bayaran. Pemain harus pergi ke lokasi "Bar" dan keluar dari markas bandit dari sisi wilayah liar. Ada pertanian yang hancur di gurun, terletak beberapa kilometer dari Bar.

Ada delapan tentara bayaran di pertanian, kebanyakan dari mereka menggunakan pelindung tubuh yang diperkuat atau kerangka luar. Oleh karena itu, tidak akan berlebihan untuk menyimpan kartrid penusuk lapis baja untuk senjata Anda. Setelah membersihkan area penjajah, Strelok menerima pembaruan pencarian dan harus berbicara dengan Fang. NPC terletak di satu-satunya bangunan batu di pertanian, di ruang tengahnya.

pengantar

Secret Paths 2 adalah prekuel baru dari "Shadows of Chernobyl" yang asli. Baru alur cerita, yang terjalin dengan quest yang sudah diketahui dari TT, dan yang mengungkap lebih dalam alasan kemunculan karakter utama di Zone. Tujuan utama yang ada di hadapannya sekarang cukup spesifik dan jelas. Quest yang diketahui dari HC5 dan TT telah mengalami banyak perubahan. Ditambah dan disesuaikan, untuk memperbaiki banyak kesalahan dan plot "lelucon", serta untuk lebih mengungkapkan jalan cerita utama.

Tips kecil untuk passing

Sejak awal, gantung dosimeter dan jangan lepaskan untuk menghindari masalah dengan granat. Dosimeter harus selalu digantung - bahkan selama perampokan, ketika semuanya dapat disimpan dalam simpanan sampai perampokan itu sendiri - tinggalkan dosimeter di ikat pinggang Anda, juga kantung tidur tetap selalu dengan GG dalam inventaris. Masalah dengan granat biasanya muncul setelah perampokan. Dosimeter harus satu dalam inventaris dan digantung di sabuk. Jumlah radiasi yang terperangkap dapat dilihat dengan menekan tombol TAB (default). Namun, jika granat tidak lagi diambil, kami mulai "mempermalukan", pertama-tama kami melihat apakah dosimeter kedua (ketiga, dll.) tergeletak di inventaris - Anda harus menjualnya dan pergi ke yang lain lokasi, lempar granat satu per satu dan sekaligus ke tanah dan pilih, lepaskan / lay out / gantung dosimeter di sabuk, pasang ALL swag sampai ke celana bersama dosimeter di simpanan, ambil satu dosimeter, gantung di sabuk, ambil satu granat - itu harus diambil, setelah kami mengambil seluruh barang curian TIDAK SEGERA tetapi per bagian.

Simpan di tempat-tempat penting, sebelum pindah ke lokasi lain, sebelum mengambil dan berbelok atau setelah menyerahkan tugas, terutama jika Anda tidak yakin telah memilih jalan yang benar, atau Anda tidak tahu apakah akan ada jalan keluar dari lokasi yang akan Anda tuju. Ini akan membantu untuk memutar ulang jika terjadi kesalahan. Baca dengan cermat dialog dengan karakter, banyak petunjuk terkandung dalam dialog - Anda dapat membuat tangkapan layar dialog dengan menekan tombol F12.

Cari mayat musuh yang terbunuh untuk keberadaan item pencarian di dalamnya - jimat, bagian kartu. Mayat setelah reboot dan terlebih lagi setelah masuk kembali lokasi menghilang.

Dengan dirilisnya Pembaruan, banyak item tidak hanya disembunyikan, tetapi juga dapat berada di tempat yang berbeda untuk pemain yang berbeda dan kapan penelusuran yang berbeda, cari lebih teliti.

Karakter quest harus diproteksi yah, semua yang main Stalker harus tau aturan ini, ada yang lain buat yang suka tembak permainan yang luar biasa. Jika Anda masih membunuh pemain pencarian, lebih baik memutar ulang, dan tidak bertanya apa yang harus dilakukan, maka Anda akan masuk ke colokan yang tidak dapat ditembus, Anda harus memutar ulang lebih banyak.

Transisi antar lokasi - mereka juga Jalur Rahasia, beberapa harus dicari, beberapa diberikan untuk menyelesaikan tugas, beberapa sementara, beberapa permanen, beberapa dibuka oleh artefak khusus yang ditemukan - "panduan". Akan ada deskripsi terpisah untuk transisi.

Pada bagian yang sama - Anda akan dirampok beberapa kali selama permainan, jika situasi ini tidak cocok untuk Anda, letakkan properti Anda sebelum perampokan, lalu ambil. Perampok mengambil barang-barang itu dari inventaris yang dapat disimpan, sisanya tetap berada di GG dan tidak hilang selama perampokan. Dosimeter tidak naik dan harus tetap di sabuk, masalah dengan mengambil granat muncul tepat setelah perampokan. Juga, beberapa orang Persia, yang menurut permainan, perlu menyerahkan harta mereka untuk sementara waktu, kemudian ketika mereka kembali, tidak semua barang diberikan - juga lebih baik untuk menyelam sebelum "melepas pakaian".
Sekarang, setelah perampokan, uang yang diambil oleh perampok dapat dikembalikan - cari mayat para perampok, dalam inventaris perampok Anda akan melihat bungkusan uang - ini adalah uang Anda, juga bungkusan uang mungkin jatuh beberapa mayat (tidak semua).

Pada perjalanan pertama ke Pripyat, Anda akan dirampok ke kulit, sehingga Anda dapat meletakkan hal-hal yang sangat berharga baik sebelum pergi ke MG di Lesnik, atau menyimpan di Mozart dan membuat cache di MG. Uang Anda juga akan hilang. Sebelum transisi itu sendiri, kami dengan hati-hati memeriksa selokan - kami memilih buku harian Krol dari lantai, kami akan membutuhkannya nanti.

Jangan meresepkan semuanya sendiri kepada pedagang - mereka bisa berjalan-jalan, maka Anda tidak akan menemukannya. Juga, ketika meresepkan sejumlah besar item, "emisi" item ini dari inventaris pedagang terjadi, yang menyebabkan pembekuan permainan dan bahkan pembekuan mati. Lebih baik untuk meresepkan jika Anda tahu apa yang Anda lakukan dan hanya mencari item saat hilang. Jika Anda tidak tahu, jangan ambil, lebih baik tanyakan di topik - mungkin Anda bisa melakukannya tanpa item ini, akan ada insentif untuk melewati mod untuk kedua kalinya. Jika Anda benar-benar ingin mendaftarkan sesuatu untuk diperdagangkan - daftar dalam satu salinan, untuk mendapatkan beberapa item dengan jenis yang sama, lebih baik lakukan simpan / muat di sebelah pedagang - item tersebut akan muncul lagi untuk dijual. Sebelum meresepkan, buat salinan file yang akan Anda edit sehingga Anda dapat mengembalikannya jika pengeditan gagal, Anda juga harus mengembalikan file asli setelah Anda menerima item yang Anda cari dan kebutuhannya telah hilang. Jika pengeditan gagal dan pengembalian file yang dikoreksi ke keadaan semula, muat simpanan yang dibuat sebelum melakukan pengeditan, jika tidak, gangguan tidak dapat dihindari.

Awasi tingkat radiasi yang ditangkap - detail lebih lanjut tentang level ditulis dalam deskripsi mod. Gantung seni di ikat pinggang Anda sesuai dengan sifatnya dan pastikan bahwa seni radioaktif dikompensasi oleh seni yang menghilangkan radiasi, juga diinginkan untuk mengkompensasi sifat berbahaya dari beberapa seni dengan sifat berguna yang lain, seni masak - pengubah biasanya memiliki sifat positif lebih menonjol, dan sifat negatif berkurang.

Petunjuk Karakter Quest (1)

Saya akan menjelaskan masalah paling umum yang mungkin muncul dengan beberapa, saya tidak akan menjelaskan semua karakter.
Jangan terburu-buru untuk segera menyelesaikan tugas untuk membunuh beberapa orang Persia - mereka mungkin menjadi kunci atau mereka mungkin memberikan sesuatu dalam hidup mereka. Membunuh bukanlah tujuan Stalker itu sendiri sama sekali.

Saat kita menjalankan misi untuk mencari Vasiliev disarankan untuk membunuh pengontrol sebelum bertemu dengan Vasiliev. Vasiliev bisa bodoh di dalam gua - kita turun ke gua dan mendorongnya ke pantat, dia harus keluar, jika Anda berlari di depannya, maka dia bisa tinggal di sana. Anda dapat menyimpan sebelum turun ke dalam gua dan berbicara dengannya - penyelamatan berikutnya - setelah dia meninggalkan gua, lebih baik tidak menyimpan di dalam gua. Kami membantu di Yantar Vasiliev melawan zombie, bagaimana tugas itu bekerja, kami mendekatinya dan berbicara, kami mengantarnya ke kamp dan berbicara dengan Denome, dan hanya setelah berbicara dengan Denome pergi ke bunker Sakharov.

Banyak yang tidak dapat menemukan Grieg di MG, meskipun mereka melihat tanda dan mendengar suaranya menyapa. Berjalan di sekitar ruangan dan temukan dia - dia ada di lantai dua di ruang buntu.

Jangan menolak untuk membantu Dyaku dalam menembak militer di Chernobyl-1, dia kemudian akan memberikan tip pada kasus dengan obat-obatan untuk Salomo. Dia juga harus menembak mata-mata itu. Jika dia mati di tangan militer - putar ulang. Jika dia tidak bisa menembak mata-mata, lalu dia menjatuhkan tongnya, menjualnya tong yang terisi, atau melemparkannya di sebelahnya, dia akan mengambilnya dan melakukan pekerjaan kotornya, jika tidak, Anda harus mengotori tangan Anda dengan membunuh seorang netral. penguntit.

Saat diselamatkan Hantu dari tentara bayaran pada tugas Paramedis perlu untuk melindunginya dari cedera (dan, tentu saja, dari kematian), karena selama perawatan Strelkom terdiri dari Monolit, Hantu juga akan menjadi Monolith dan menjadi musuh setelah dicuci otak Paramedis. Hantu dikirim untuk membunuh Charon, karakter pencarian, jadi kami tidak terburu-buru untuk menghabisinya, tetapi menanggapi pesannya Paramedis mendekatinya.

Karakter pencarian lain - Fang, juga membutuhkan perlindungan ketika mengarah untuk menunjukkan transisi dari Pripyat ke Rawa. Kemudian Fang akan muncul di AC, di mana dia harus diselamatkan dari tentara bayaran sekali lagi. Di AC Fang akan muncul setelah menyelesaikan semua tugas Menghitung dan juga menemukan dokumen di X-16 - laptop.

Beberapa karakter mengubah lokasi mereka, dan jika Anda perlu menemukan seseorang di satu tempat, dan Anda membutuhkan waktu terlalu lama untuk menemukannya, dia mungkin berakhir di tempat lain, dan dia mungkin tidak lagi memiliki dialog yang diperlukan.

Paramedis bermigrasi dari stadion ke rumah dengan toko kelontong, jadi kami tidak menunda pencarian PDA untuk Borova dan perjalanan ke Pripyat, untuk salinan PDA ke Hantu kita harus pergi sebelum serangan di Bar, Hantu akan dikirim ke pesulap, dan satu untuk Paramedis. Paramedis di toko kelontong tidak akan memberikan tugas untuk membunuh pesulap, akan pindah ke deli setelah menyerbu Long Bar.

Pesulap berdiri di belakang pagar dekat transisi ke Rawa, Anda dapat mendekatinya menggunakan teleportasi di garasi, kami membaca dengan cermat dialog dengan hantu. Jalan kembali dari pesulap terletak di dekat garasi yang sama dari luar - teleport akan mengembalikan GG ke area bermain lokasi.

Saat pertama kali memasuki Bar, temukan penguntit Sukhatoy dan berbicara dengannya, lalu Pangeran dan lagi dengan Sukhatim- beberapa cabang plot dimulai dengan percakapan dengannya - kerjakan Pangeran, cari cache Semetsky dan kemudian cari PDA Borova. Langsung ambil dari Pangeran tugas untuk menangani penguntit Zheka- pencarian cache akan dimulai dengan itu Semetsky. Jangan lupa untuk berbicara dengan Borovoye- dia akan mengatakan itu Menghitung, kepala keamanan setempat di bawah saudara-saudara, ada pekerjaan untuk GG. Tugas pertama Menghitung dapat dilakukan segera di lokasi yang sama - tidak akan memakan banyak waktu. Bisa juga langsung ke mekanik potapov di Bar dan ambil tugas untuk menemukan skema minigun - hal yang mematikan ketika memilah dengan kerumunan roh jahat. Untuk mulai mencari PDA Borova anda harus menyelesaikan semua tugas "Utang" di TD, dapatkan transisi TD-Kordon, ketika kami kembali ke Bar - kami menyerahkan hard drive Pangeran dan kami mendekati borov- tanya dia tentang pekerjaan - jangan bingung dengan pencarian siklus.

Banyak yang mati sebelum tugas diselesaikan oleh penguntit bernama Mie. Saya menyarankan Anda ketika kita pergi menuju TPA dari Bar untuk pertama kalinya di belokan terakhir untuk pergi ke bandit ekstrim di Bar di bar itu sendiri dan menerima pesanan darinya untuk Mie, simpan setelah itu dan lari ke tempat barang rongsokan jika pesan kematian diterima Mie- dapat diputar ulang. Karakter ini suka mati dalam anomali, tertangkap oleh babi hutan di taring dan memanjat di bawah peluru bandit, membunuhnya dan tidak harus - hanya berbicara dengannya. Selanjutnya, dia tidak diperlukan - kemungkinan besar dia akan mati. Memberikan panduan tentang kolektor barang kuno, Anda harus bertanya tentang itu Borova.

Setelah berbicara dengan Mie mencari Zheku- dia ada di depot, Anda dapat menemukan dan truk tangki di Dump di belakang tempat parkir yang ditinggalkan - dia akan berbicara jika mereka mengambil buku harian penguntit di saluran pembuangan MG Krola, atau dekati dia setelah penurunan pertama di X-18 - akan ada lebih sedikit monster pada kunjungan kedua ke X-18. Tankman memberikan tip ke tempat bioradar dijatuhkan.

Orang kidal, yang dia minta untuk ditemukan dan dibujuk untuk bergabung dengan Freedom Lukash, meminta untuk membawakan dia senjata dan jas - mereka harus berfungsi penuh dan berada di inventaris dalam satu salinan. Setelah Anda membawakannya semua yang dia butuhkan dan memberikannya, jangan langsung mengejarnya, cobalah untuk keluar dari zona kehidupan bersamanya, sehingga dia akan sampai ke AU tanpa masalah, tetapi lebih baik berada di tempat lain. lokasi, dia perlu beberapa waktu untuk melanjutkan AS. Di garis pandang, bahkan jika Anda tidak melihatnya, dia bisa mati. Jika Anda pergi setelah memberinya peralatan segera ke Dump, Anda dapat melihatnya berkeliaran di sekitar Dump, di sini dia dapat dibunuh dan tentara bayaran yang bertemu ketika kita membawa senapan dari Besa Petrenko, dan babi hutan dapat bertemu, dan para bandit di pos pemeriksaan juga tidak mungkin membiarkannya lewat. Juga dalam kehidupan, dia bisa jatuh ke dalam anomali. Saya setelah berbicara dengan Orang kidal turun ke Varangian di ruang bawah tanah sambil berlari berputar-putar Orang kidal sudah diam-diam sampai ke AU. Untuk asuransi, Anda dapat menggantung label pada Orang kidal dan perhatikan gerakannya - Anda juga dapat memastikan bahwa Anda tidak terlalu dekat dengannya.

Sebuah tip tentang jurusan Yarofeev di pos pemeriksaan memberi Varangian setelah berbicara dengan pelayan bar, tapi dia hanya akan berbicara setelah lingkaran neraka. Saya sendiri Yarofeev akan muncul setelah berbicara dengan pelayan bar ketika kita datang kepadanya Varangian.

Petrenko akan muncul di TD setelah berhasil mempertahankan "Debt" dari serangan bandit di run pertama ke TD. Harus berbicara dengan Voronin, kemudian dengan Sobolev dan lagi dengan Voronin.

Setelah dibujuk Orang kidal(yaitu mereka membawakannya apa yang dia minta) dan dia pergi ke AS ke "Svobodovtsy", dan juga jika mereka berbicara dengan pelayan bar dan kemudian dengan Varangian tentang mayor Yarofeev, akan muncul di Bar Pramuka, saya sarankan sebelum perjalanan pertama ke DT pergi tugas Pramuka bertemu dengan Penyamaran, setelah pertemuan ini Pramuka akan ada tugas untuk DT - sepanjang jalan Anda dapat menyelesaikannya.

Orang kikir Dengan baut segera ambil posisi mereka setelah kita mengambil tugas menyerbu Barrier.
Penjaga "Kebebasan" di gudang senjata muncul beberapa saat kemudian.

Petunjuk Karakter Quest (2)

Orang kikir dalam salah satu pencarian dia meminta untuk membawa roti dan mengatakan bahwa kamu perlu berbicara dengan Sidorovich di lokasi penjaga perdamaian - dia tahu di mana tukang roti temukan, Anda perlu punya waktu untuk berbicara dengan Sidorovich saat dia berada di lokasi ini, lalu dia pindah ke Cordon ke tempat terkenal "nya", di mana dia mengarah ke tukang roti tidak akan memberikan.
Setelah kami membawa tepung Tukang roti dan ambil tugas untuk kotak peralatan di ruang belakang di tukang roti asistennya akan muncul - wano, dia juga akan memiliki satu tugas untuk GG - untuk membawa sekotak ranjau, saya menyarankan Anda untuk menghemat. akan ada pertemuan "hangat" dengan Perampok, di pemimpin Perampok Razuvaeva maka akan ada fragmen peta dengan cache Semetsky, Anda dapat menyelesaikan tugas Perampok dengan cara yang berbeda - itu mungkin tergantung pada bagian Anda bagian lebih lanjut dengan plot.

Sviblov dengan sekelompok penggali ada di Radar dan pendekatan pertama harus dilakukan sesuai dengan instruksi Pelapor untuk membantu para penggali. Informan memberikan parsel untuk dikirim kepadanya, itu berisi makanan, kotak P3K, vodka - secara umum, semua yang Informan memberi Anda perlu membawa dan memberi utuh Sviblov, pastikan untuk tidak menghabiskan lebih banyak kotak P3K dan tidak menggunakannya dari paket, tugas akan hang. Beberapa pergi ke Radar dari Yantar untuk pertama kalinya dan menemukan Sviblova mati - secara teori Sviblov sepertinya butuh bantuan, jadi kamu perlu mendekatinya dengan mengambil tugas dari Pelapor, tidak perlu masuk dari AU, tetapi parsel harus diantar. Jangan tinggalkan monster dan NPC musuh di dekat tempat parkir grup Sviblova. Juga melakukan semua pencarian. Sviblova dalam pendekatan pertama untuk itu - pada pengisap darah super, pada pengkhianat dan turun ke X-10 untuk dokumen dan manajer sistem. Pertama, ambil unit sistem di tingkat atas, sering dilemparkan oleh burer, terletak di ruangan di depan ruangan dengan slot di mana pintu keluar dari X-10 terlihat. Setelah Anda menemukan semua yang ada di X-10, cobalah untuk menghapus semua musuh, sehingga nantinya akan ada lebih sedikit masalah di kunjungan berikutnya.

Ketika Anda menerima dari Menghitung petunjuk itu Sviblov dapat memberikan transisi ke MG, lalu bersiap-siap untuk segera mengikutinya dan pergi. Ambil radio untuk Zahara berikan di sepanjang jalan. Transfer dari Sviblova di MG bersifat sementara dan kemudian menghilang. Jika Anda menerima tip dari Menghitung tapi belum siap untuk pergi ke MG dan ke Sviblov masih ada pekerjaan yang harus diselesaikan, jangan memulai percakapan dengannya tentang transisi. Jangan lupa dalam kampanye di MG ini untuk menemukan karakter di pinggiran MG yang akan memperjelas situasi dengan Mahomet. Perjalanan ke MG harus dilakukan sebelum serangan di Bar "Dolgoy".

Mahomet akan menemukan Anda sendiri - Anda hanya perlu menyelesaikan dialog dengan Sidorovich di Cordon ketika dia akan pindah ke tempat yang seharusnya. Semetsky di Sarkofagus akan muncul setelah berbicara dengan Mahomet.

Jika kami mengambil beberapa tugas dan menyelesaikannya, kami tidak menunda pengirimannya. Setelah penyerangan di Bar dengan "Hutang", beberapa karakter dari Bar meranggas - jadi cobalah untuk menyelesaikan dan menyerahkan semua tugas kepada para quester di Bar sebelum penyerangan. Setelah serangan terhadap Bar Dolgom Anda tidak akan menemukan Borova, Menghitung dan Pramuka. pangeran akan dibunuh. Jika ada tugas untuk mereka, selesaikan sebelum mengambil Bar, saat terakhir adalah sebelum mengambil kartu Bar dari Borova.

Penyeberangan di Jalur Rahasia 2 (1)

Di Secret Paths 2, banyak transisi antar lokasi (mereka juga merupakan jalur rahasia) harus dibuka selama permainan. Beberapa harus diperoleh untuk tugas-tugas tertentu, beberapa ditemukan di tip, beberapa seni khusus terbuka - "Pemandu", mereka harus ditemukan dan dibawa ke Pathfinder - penguntit di Bar, spesialis di Jalur Rahasia. Beberapa transisi menjadi permanen, yang lain menghilang setelah waktu tertentu.

Segera hanya ada transisi ke lokasi terkenal di selatan Bar - dari TPA dan kembali - ke Cordon, ke Agroprom, ke Lembah Gelap dan ke Bar.

  • Transisi dari tahap awal permainan hingga entri pertama ke Pripyat

    Di awal permainan, sebelum masuk pertama ke Pripyat, semua transisi bersifat sementara dan diberikan untuk satu waktu - pergi ke lokasi lain, dan transisi dari lokasi baru harus mendapatkan/mendapatkan. Setelah menerima transisi, pesan "Cara baru!" muncul, di PDA Anda dapat melihat di peta di mana ia berada. Kesulitan utama adalah transisi dari Amber ke Hutan, Anda harus menemukannya sendiri. Sakharov memberikan tip yang cukup jelas di mana mencarinya - di bagian timur lokasi di dataran rendah ada bus, di dalamnya di PM Asli kami sadar setelah rilis ketika kami pergi untuk melakukan pengukuran dengan Kruglov. Anda perlu berjalan di sekitar bagian utara bus - di mana kabin berada, transisi akan terbuka pada titik tertentu. Transisi lain dapat menyebabkan kesulitan - dari MG ke Hutan, atas instruksi Forester, bawalah kotak perbekalan, setelah berbicara dengan Leila, dia mengatakan bahwa Anda harus pergi ke Panduan yang membawa GG ke skete, lakukan jangan lupa tentang ini dan pergi ke dia - dia akan membawa GG ke tempat yang sudah dikenalnya dan jalan dari MG ke Hutan akan kembali terbuka untuk satu jalan. Transisi ke Pripyat diberikan oleh Grig, kami dengan hati-hati membaca dialog dengannya dan menyimpan segera setelahnya, transisi adalah satu kali dan jika Anda berhasil menyelam ke selokan, maka tidak akan ada jalan kembali - Anda dapat memanjat keluar melalui palka, tapi kami tidak akan kembali ke selokan. Di selokan, jangan lupa untuk melihat di bawah kaki Anda - kami memilih buku harian penguntit Krol, maka Anda akan membutuhkannya, itu tidak hilang dari inventaris.

Setelah pindah ke Pripyat, kami jatuh ke dalam cengkeraman "Monolit", memori GG benar-benar hilang dan dia mulai setia melayani "Monolit". Selanjutnya, transisi dikeluarkan oleh pemimpin Charon "Monolit", mengirim GG untuk melakukan berbagai tugas.
  • Penyeberangan Chernobyl-Sarcophagus-Control Bunker-Pripyat

    Transisi ke Chernobyl-2 (ini adalah bagian utara pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl, kami akan menyebut bagian selatan Chernobyl-1) dikeluarkan bersama dengan tugas Charon untuk menghancurkan "kafir". Transisi terletak di bagian atas Sarkofagus (bagian dalam pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl) di ruangan tempat batu Monolit itu sendiri berada. Kami memanjat reaktor, melihat batu dan teleportasi, menyelam ke teleportasi dan menemukan diri kami di dinding, lalu menyusuri balok miring dari struktur yang hancur ke dalam lubang di dinding dan ke kiri sepanjang jalan, lalu belok kiri lagi dan menemukan diri kita pada transisi.
    Jalan kembali ke Sarkofagus akan berlokasi di bagian tengah Chernobyl-2 dekat Solomon.
    Tugas Charon selanjutnya adalah membersihkan Bunker Kontrol Monolith, Anda harus masuk ke dalamnya dari Chernobyl-2 di mana di PM Asli kami meninggalkan Bunker di ujung - di sisi barat Chernobyl-2, transisi ditunjukkan di peta. Di akhir permainan, transisi ini akan hilang.
    Setelah itu, Charon akan mengirim ke Pripyat untuk obat-obatan ke Paramedis. Bagian ke Pripyat terletak di Chernobyl-1, untuk sampai ke Chernobyl-1 kami turun ke ruang bawah tanah tempat burer ditembak pada tugas pertama. Di ujung koridor di tambang dengan tangga spiral yang rusak akan ada transisi, di tempat ini di Asli kita masuk ke Sarkofagus dari Chernobyl-1. Dari Chernobyl-1 tidak sulit untuk menemukan jalan menuju Pripyat. Siapa yang lulus PM Asli dapat dengan mudah menemukan semua transisi ini. Transisi ini akan permanen sampai akhir permainan kecuali untuk transisi ke Bunker Kontrol.

Di Pripyat, GG akan membantu memperkuat Monolith di posisi baru dan melanjutkan pelatihan dengan Mervin. Setelah tugas Charon berikutnya, Paramedis akan mencegat GG dan mencuci otaknya, GG akan menjadi musuh bagi Monolith dan dia harus melarikan diri dari mantan teman-temannya. Transisi dari Pripyat ke Rawa akan diberikan oleh teman baru GG - Hantu dan Fang, Fang akan menunjukkannya. Transisi bersifat permanen.

Di Rawa kita akan bertemu Dokter, dia akan membantu keluar dari Rawa, mengirim Pengembara ke pos pemeriksaan, dari mereka kita akan mendapatkan transisi ke Hutan, di Hutan Pemburu akan membantu menemukan transisi - ke Gudang Angkatan Darat (AS). Jalan ini bersifat sementara.

Selanjutnya dalam permainan, kita harus membuka atau mendapatkan transisi antara lokasi utama, terkenal dari PM Asli dan mod lainnya, sebagian besar transisi ini akan permanen. Transisi sementara akan dicatat secara khusus.

Setelah di AU, Anda dapat melihat bahwa tidak ada transisi dari mereka, jadi Anda harus bekerja keras untuk penghuni AU.

  • Transisi dari pembicara

    Transisi ke Bar akan dikeluarkan oleh Informan untuk folder khusus yang harus dibawa dari AS Base, di mana "Kebebasan" menetap, Pathfinder akan berbicara tentang transisi setelah tip dari Lukash - jadi Anda harus membawa "Svobodovit" ke Pangkalan AS.
    Kami juga mendapatkan transisi ke Radar dari Informan bersama dengan tugas untuk membantu para penggali yang dipimpin oleh Sviblov. Di sini, seseorang harus mempertimbangkan momen seperti itu - pendekatan pertama ke Sviblov harus sesuai dengan instruksi Informan, dan paket harus dikirimkan dengan aman dan sehat. Anda tidak dapat langsung mengambil tugas untuk membantu para penggali, tetapi gabungkan perjalanan ke Radar dengan tugas lain di lokasi ini, yang utama adalah jangan terbawa oleh cabang-cabang plot lainnya, dan jangan berakhir di situasi di mana Anda harus pergi ke Sviblov pada tugas lain dan pada transisi lain tanpa mengambil tugas untuk bantuan dari Informan, Anda dapat menangkap Sviblov yang sudah mati atau kehilangan dia lebih jauh karena alasan "tidak dapat dipahami".

Saat permainan berlangsung, kita akan mendapatkan transisi permanen lainnya - Lembah Gelap (TD) -Cordon, yang akan kita terima dari Jenderal Voronin setelah menyelesaikan tugas persembunyian para bandit. Lebih dekat ke final, Voronin akan membuka transisi permanen lainnya - Korps Penjaga Perdamaian Lembah Gelap (MK).

Di lorong itu, kami harus menuju ke Yantar. Masuk pertama ke Yantar harus dilakukan melalui Wilayah Liar (DT - ini juga merupakan pabrik "Rostok" yang berdekatan dengan Bar).

  • Mendaki ke Yantar

    Untuk membuka transisi dari Bar ke DT, Anda harus menyelesaikan tugas-tugas berikut:
    - selesaikan dua tugas pertama Hitungan - satu di lokasi Bar, tidak memerlukan transisi apa pun, yang kedua - untuk membantu Pangeran di Radar, itu akan membutuhkan transisi AC-Radar, kami terima dari Informan, lebih mudah untuk menggabungkan dengan bantuan penggali Sviblov;
    - pergi ke penjaga perdamaian di lokasi "Ruang Tunggu" atau Korps Penjaga Perdamaian (MK) dan berbicara sesudahnya dengan Bartender, dia akan mengatakan bahwa GG sedang mencari Count dan dia memiliki tugas lain, ketika Anda pergi ke lokasi Bar , sebuah pesan akan muncul - buka Hitungan.
    Setelah menyelesaikan tugas-tugas ini, Count akan mengirim ke Yantar ke Caesar untuk membawakannya tiga flash drive, kami menemukan flash drive di wilayah Bar di belakang pagar, Anda dapat pergi dengan cara yang sama seperti yang kami lakukan pada tugas pertama Hitung, segera setelah kami menemukan pesan "Cara baru!" dan transisi akan tersedia.
    Anda juga dapat berbicara dan mengambil tugas untuk DT dari Pathfinder - dia akan berada di Bar, disarankan untuk pergi ke pertemuan dengan Penyamaran di Agroprom sebelum itu - pertemuan dimungkinkan jika Anda menggunakan transisi sementara dari Agroprom ke penjara bawah tanah , itu terletak di jalan dalam keturunan yang hancur ke dalam penjara bawah tanah, transisi kemudian akan hilang.
    Di DT, Anda dapat menyelesaikan tugas dari Pathfinder dan pergi ke Railwaymen, mereka juga akan melakukan beberapa tugas yang dilakukan di lokasi yang sama.
    Untuk pergi ke Yantar, Anda perlu menemukan Jalan Rahasia lain - setelah terowongan dengan "Zharki" kita akan menjelajahi daerah di sebelah kanan jalan, di dekat salah satu semak-semak kita akan menemukan Jalan Rahasia - sekarang kita akan memiliki Bar permanen perlintasan DT-Yantar.

Di Yantar kami bertemu dengan para ilmuwan, untuk menyelesaikan tugas, Profesor Sakharov mengeluarkan transisi dari Yantar ke lokasi lain.
  • Transisi dari Amber

    Pada bahan bakar diesel - kami mendapatkannya segera setelah kami menemukan transisi dari bahan bakar diesel ke Yantar;
    Ke Radar dan kembali - setelah menandai mutan;
    Untuk Agroprom dan kembali - setelah pembongkaran dengan Associate Professor Dorodin di TD.
    Transisi dari Amber dan kembali adalah konstan.

Penyeberangan di Jalur Rahasia 2 (2)

Kami akan menerima salah satu transisi penting dari Lukash - transisi Radar-Pripyat, yang akan kami terima sebagai hasil dari pencarian multi-arah untuk menemukan PDA untuk Borov.

  • Menyeberangi Radar-Pripyat

    Ini dimulai, anehnya, dengan penguntit Sukhaty, yang meminta untuk membantu menyelamatkan teman-teman dari penjara gangster. Tanpa percakapan dengan Sukhaty, Pangeran akan diam, tidak akan ada pembicaraan tentang hard drive, tentang debitur Zhek, yang akan memberikan fragmen pertama dan tugas mengumpulkan semua fragmen peta dengan cache Semetsky. Setelah kami membawa hard drive ke Pangeran, kami mendekati Borov dan mengambil tugas menemukan Kurir yang hilang dan PDA bersamanya. Setelah kegagalan untuk mencari PDA di TD, pesan "Bicara dengan Borov" muncul, kami berbicara - dan dia mengatakan bahwa orang Svobodovit telah mengintai jalan ke Pripyat, kami berbicara dengan Lukash dan kami berjanji untuk membawa beberapa wadah radioaktif dari Radar, sebagai gantinya, Lukash akan memberikan penyeberangan Radar-Pripyat. Transisi bersifat permanen. Pencarian kontainer juga dapat dikombinasikan dengan Diggers dan Prince.

Beberapa transisi permanen dapat diperoleh dalam permainan, tidak terlalu penting tetapi akan membantu mempersingkat jalan.
  • Transisi MK-Bar dan Radar-TD

    Tukang roti, untuk membantu mencari kantong tepung di AC, memberikan tip di mana Anda dapat menemukan persimpangan MK-Bar, kami mencari di sekitar rawa di selatan MK di belakang tanaman dengan zombie, kami memeriksa batu-batu besar di dekat rawa.
    Seorang informan untuk beberapa artefak "Tears of the Chimera" akan mengeluarkan transisi Radar-TD. Di Radar, itu dimulai di jalan buntu di mana Pangeran berdiri.

Juga dalam permainan ada kemungkinan untuk mendapatkan beberapa tambahan, opsional untuk melewati transisi antar lokasi, memungkinkan Anda untuk mempersingkat jalan. Untuk mendapatkannya, Anda perlu menemukan seni khusus - "Pemandu" dan membawanya ke Pathfinder, ia akan menunjukkan jalur yang dibuka oleh setiap "Pemandu". Pathfinder akan berbicara tentang "Pemandu" setelah bertemu dengan Incognito di Agroprom.
  • Transisi yang diperoleh menggunakan seni "Penjelajah"

    Dari Kordon ke Agroprom - terletak di Kordon dekat ujung barat rel kereta api:
    Dari Agroprom ke Kordon - terletak di selatan lokasi dekat gerbang di kawat berduri, ada banyak anomali dan babi hutan di dekatnya;
    Dari DT ke AS - terletak di belakang pagar di ujung barat laut rel kereta api, ada banyak anomali, anjing dan anjing semu di dekatnya;
    Dari AS ke Yantar - terletak di lubang dekat helikopter yang jatuh, orang Svobodovit dari Barrier dapat mengambilnya. Ada satu catatan penting tentang transisi ini - jangan menggunakannya sampai Anda membuka jalur reguler ke Yantar melalui DT, tidak akan ada jalan kembali. Saya juga tidak menyarankan menggunakannya tanpa perlindungan khusus terhadap radiasi - kami memasak seni, mencari setelan yang bagus, ketika turun di Yantar kami melewati penghalang radiasi dan Anda dapat mengambil banyak - hingga mati ( di Pembaruan, "panduan" ini membuka jalur dari AS ke TD - sehingga mencapai Yantar melewati jalur standar melalui TD tidak akan berfungsi).

Sekarang saya akan menjelaskan satu transisi sementara, tetapi sangat penting untuk plot - transisi dari Radar ke Kota Mati (MG).
  • Transisi Radar-MG

    Setelah menyelesaikan semua tugas Count, dia memberi tip pada fakta bahwa Chistopebovites tampaknya memiliki transisi ke MG, dan bahwa mereka telah kehilangan seseorang, Anda perlu secara sukarela membantu menemukan orang ini dan mendapatkan transisi ke MG untuk ini. Kami mendekati Sviblov di Radar (saya harap mereka membantunya saat ini, membawa paket dan menyelesaikan tugasnya), dia memberi tahu cara menuju ke MG, pertama-tama Anda perlu menemukan teleportasi yang akan membuat GM melewati duri, kemudian kita pergi ke transisi itu sendiri. Kami membawa walkie-talkie bersama kami untuk Zakhar - kami akan mengembalikannya di sepanjang jalan. Anda tidak boleh menunda perjalanan ke MG - transisi akan hilang. Di MG kami berbicara dengan Leila - itu untuk sementara membuka jalan ke Hutan, dan juga jangan lupa tentang pertemuan dengan Mohammed atau seseorang yang bisa memberinya tip. Dia akan menunggu di salah satu rumah di pinggiran kota. Lalu kami pergi ke Hutan, Forester mengirim kami ke Pemburu, kami memberikan walkie-talkie ke Zakhar, dan Pemburu mengarahkan GG ke tempat yang hilang, kami menyelamatkan yang hilang - ternyata menjadi saudara perempuan Leila Karina, dia membawanya ke tempat para penculik menangkapnya dengan pengawalnya, kami menemukan mayat pengawal dan PDA-nya, menurut data dari PDA, Karina membawa kami ke transisi ke Rawa. Jejak ke Rawa ini dimulai dari Radar bersifat sementara.

Gim ini memiliki konduktor lain - "Superkonduktor", yang membuka jalan panjang melalui beberapa lokasi. Pencariannya dimulai di Rawa ketika kami bertemu dengan Dokter setelah pergi ke MG dan mencari wanita yang hilang - Karina. Dia tinggal bersama Dokter di Rawa.
  • Cari "Superkonduktor"

    Dokter memberikan flash drive untuk Pathfinder serta anjing pemandu, yang akan menunjukkan kepada kita jalur dari Rawa ke MG dan selanjutnya ke AC.
    Jejak yang dimulai di Rawa dan naik ke AU melalui MG di ujung anjing pemandu adalah konstan. Jaga anjing selama perjalanan dari Dokter ke awal jejak. Selanjutnya, kami membawa flash drive ke Pathfinder di Bar dan dia memberi tahu di mana menemukan "Superkonduktor" - dia akan membuka jalur terbalik dari AS ke Rawa melalui MG. "Superkonduktor" harus dicari dalam gelap dari pukul satu hingga dua pagi di speaker di sepanjang tepi lokasi. Seni bersinar dan terlihat jelas, terletak di tempat di mana tidak ada yang berjalan dan mengambil. Sebelum memulai pencarian, saya sarankan menyimpan, jika Anda tidak berhasil menemukannya, maka cukup reboot dan lari ke tempat lain. Jejak dimulai dari AS di MG, di sana kami dengan cermat melihat peta dan mencari transisi ke Rawa. Jalannya permanen.

Setelah serangan di Bar oleh Dolgom, Hog, Count dan Pathfinder menghilang dari Bar, jadi semua tugas dengan mereka harus diselesaikan sebelum serangan di Bar. Kemudian Bartender mengatakan bahwa Dokter membutuhkan bantuan dan mengirim ke Fang untuk mengetahui detailnya, Fang juga mengatakan bahwa Anda harus pergi ke Dokter. Di sinilah jalan dibuka dengan bantuan "Superkonduktor" akan membantu. Di Rawa, Dokter akan meminta Anda untuk membawakannya sesuatu, setelah itu ia akan memberikan transisi dari Rawa ke Pripyat dan selanjutnya ke penghentian plot di pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl.

Di final di pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl, kita akan bertemu dengan legenda Zona, penguntit Semetsky, dengan Solomon, dengan Pathfinder. Pathfinder akan berada di transisi ke Bunker Kontrol, tetapi tidak akan ada transisi - Pathfinder mengatakan bahwa sekarang Anda dapat mencapai Bunker melalui Sarkofagus, pergi ke Sarkofagus dan pergi dari sana ke Bunker. Transisi di Sarkofagus ke Bunker akan berada di tempat yang sama di mana di Aslinya kita masuk ke Bunker - pintu berkode. Selanjutnya adalah final. Pilihan final terserah Anda.

Resep Mod Seni

Di Jalur Rahasia, Anda dapat mengubah properti beberapa artefak. Untuk melakukan ini, Anda perlu menemukan resep transmutasi, memiliki seni yang tepat dan menemukan anomali yang sesuai yang dijelaskan dalam resep. Artefak memiliki sifat yang berbeda - yang positif ditampilkan dalam warna hijau, yang negatif berwarna merah. Saat menggantung seni di ikat pinggang, disarankan untuk mengupayakan jumlah total dari berbagai properti semua seni yang digantung menjadi sisi positif, terutama untuk seni yang menginduksi radiasi, dan menghapusnya.
Ada beberapa rantai transformasi artefak - dari yang sederhana hingga yang mutlak.
Mutlak, sebagai aturan, sebagian besar hanya memiliki sifat positif, mungkin satu negatif yang dapat dikompensasi oleh seni lain.
Resep ditemukan dengan cara yang berbeda - beberapa di simpan, yang lain dalam proses menyelesaikan tugas sebagai hadiah. Untuk mendapatkan yang absolut, Anda harus memiliki yang lengkap
rantai resep, jadi cobalah untuk tidak ketinggalan menemukannya dan tidak mengabaikan penyelesaian tugas.
Resep pertama yang bisa Anda dapatkan - dari Sakharov pada kunjungan pertama ke Yantar untuk cyclic quests untuk menemukan / membawa, membawa setumpuk snork dan resep "Tears of Elektra" akan ditampilkan di PDA di "Bantuan" - Bagian "Resep" - modifikasi yang sangat berguna untuk memulai. Jika Anda melewatkannya - itu tidak menakutkan, Anda bisa mendapatkannya setelah panggilan berikutnya ke Sakharov. resep ini memulai rantai modifikasi seni hingga Tears of the Chimera.

Daftar resep modifikasi (1)

  • Resep untuk transformasi seni menjadi "Tears of the Chimera"

    Artefak "Jatuhkan"- memiliki sifat pelindung sebagai berikut: -10 radiasi dan -18 stamina - menghilangkan beberapa radiasi tetapi meningkatkan kelelahan.

    Resep Air Mata Elektra:
    Kami melempar "Jatuhkan" pada anomali "Elektra" - kami mendapatkan "Air Mata Elektra" dengan sifat radiasi -10 dan stamina +18 - itu juga menghilangkan radiasi dan meningkatkan stamina.

    Resep "Air Mata Api":
    "Tears of Elektra" dilemparkan ke dalam anomali "Frying" dan kita mendapatkan "Tears of Fire" dengan sifat radiasi -20.

    Resep untuk Air Mata Chimera:
    "Tears of Fire" dilemparkan ke dalam anomali "Jelly" dan kami mendapatkan "Tears of the Chimera" dengan sifat pelindung -30 radiasi, +40 perlindungan terhadap telepati dan +5 resistensi peluru, dan juga memperburuk kesehatan -150 dan meningkatkan pendarahan + 153.

    Resep "Tears of Fire" dan "Tears of Chimera" juga diberikan oleh Sakharov setelah menyelesaikan tugas untuk menghilangkan Associate Professor Dorodin, serta beralih dari Agroprom ke Yantar dan kembali.

Masuk ke Sarkofagus, Anda dapat menemukan resep yang tidak diperlukan pada awalnya, tetapi kemudian akan berguna, dan jika Anda tidak mengambilnya, rantai transformasi seni akan terputus dan menjadi tidak mungkin untuk mendapatkan yang sangat mutlak menarik dan berguna - resep untuk "Manusia Roti Jahe Berlian" - ada di dalam ransel yang tergeletak di dalam ruangan dengan Monolit, adalah mungkin untuk menemukannya, tetapi banyak yang tidak menjelajahi ruangan ini. Juga, ketika menyelesaikan tugas Charon untuk menghancurkan "kafir", jika Anda punya waktu untuk menyelamatkan salah satu "kafir", maka dia akan memberikan resep dari rantai yang sama - resep untuk "Steel Kolobok", yang sudah bisa digunakan.
  • Rantai transformasi "Kolobok"

    Artefak "Kolobok"- memiliki sifat pelindung sebagai berikut: celah +5, ledakan +5, ketahanan peluru +5, antara lain, radiasi fonit +15 yang cukup kuat.

    Resep "Baja Kolobok":
    Kami melemparkan "Manusia Roti Jahe" ke dalam anomali "Papan loncatan" - kami mendapatkan "Manusia Roti Jahe Baja" dengan sifat pelindung berikut celah +5, resistensi peluru +5 dan menginduksi radiasi +7. Resep dari "kafir" yang disimpan.

    Resep "Titanium Kolobok":
    Kami melemparkan "Manusia Roti Jahe Baja" ke dalam anomali "Korsel" - kami mendapatkan "Manusia Roti Jahe Titanium" dengan sifat pelindung berikut +20 luka bakar, +7 celah, +20 luka bakar kimia, +7 tahan peluru, +15 radioaktif. Kami mendapatkan resep dari Sviblov setelah kami membawakannya dokumen dan unit sistem dari X-10.

    Resep "Kolobok Berlian":
    Kami membuang "Titanium Gingerbread Man" ke dalam anomali "Kolodets" - kami mendapatkan "Diamond Gingerbread Man" dengan sifat pelindung berikut +20 luka bakar, +8 celah, +15 luka bakar kimia, +8 tahan peluru, radioaktif +10. Resepnya ada di ransel di Sarkofagus.

    Resep Adik Raksasa:
    Kami melemparkan "Manusia Roti Jahe Berlian" ke dalam anomali "Penggorengan" - kami mendapatkan "Junior Saudara Raksasa" dengan sifat pelindung berikut -15 radiasi, +20 luka bakar, +12 celah, +5 ledakan, +10 resistensi peluru. Efek sampingnya adalah peningkatan kebutuhan akan makanan +20.000. Resep akan tersedia setelah menyelesaikan pencarian Mie, baik dia akan memberikannya, atau orang yang memesannya.

Banyak yang kecanduan pembantaian pengawal Charon di sarkofagus ( dalam pembaruan itu tidak akan dibiarkan begitu saja ) dengan melihat laras mereka, dan salah satu penjaga memiliki resep pertama untuk modifikasi rantai seni yang sangat menarik dan berguna lainnya. Dekati penjaga dan tanyakan apa yang mereka butuhkan, tetapi jangan mengambil tugas untuk dibawa, kemudian, sesuai kebutuhan, kumpulkan, datang, ambil tugas, lalu serahkan. Salah satu penjaga ingin makan dan dia meminta untuk membawakannya 5 kaleng sup. Dimana untuk mendapatkan? Satu dapat dibeli dari Salomo. Tiga bisa dibeli sekaligus dari Paramedis. Mahon untuk artefak" Ikan emas"Dapatkan 4 kaleng. Ada pilihan, mereka bisa dijatuhkan dari kematian. Untuk 5 kaleng rebusan, kami mendapatkan resep "Landak" - menghilangkan radiasi dengan sangat baik.
  • Rantai resep "Landak"

    Artefak "Landak Laut"- memiliki sifat pelindung berikut: -25 radiasi, +5 luka bakar, +5 ledakan, +3 resistensi peluru, dan juga meningkatkan pendarahan +200.

    Resep untuk "Landak":
    Kami membuang "Landak Laut" ke dalam anomali "Penggorengan" - kami mendapatkan "Landak" - itu menghilangkan radiasi -65 dengan sempurna, mengurangi daya tahan -18. Resep dari salah satu pengawal Charon.

    Resep "Landak Listrik":
    Kami melemparkan "Landak" ke dalam anomali "Electra", kami mendapatkan "Landak Listrik" - keluaran radiasi -63, meningkatkan daya tahan +91, perlindungan kejut +5, mengurangi perlindungan terhadap listrik -10. Resepnya diberikan oleh Informan untuk folder dari base ke AC bersamaan dengan transisi ke Bar.

    Resep untuk Ingus Landak:
    Kami melemparkan "Landak Listrik" pada anomali "Kholodets", kami mendapatkan "Landak Ingus" dengan sifat-sifat berikut - keluaran radiasi -55, daya tahan +82, mengurangi pendarahan dengan baik -444, mengurangi perlindungan terhadap listrik -7. Resepnya ada di tas ransel yang tersembunyi di X-10.

    Resep "Landak Batu":
    Kami melemparkan "Landak Beringus" pada anomali "Papan loncat", kami mendapatkan "Landak Batu" dengan sifat-sifat berikut - keluaran radiasi -50, daya tahan +77, pengurangan perdarahan -389, perlindungan listrik +20, perlindungan ledakan +7. Resep diberikan oleh Fan untuk dua Golden Chunks.

Setelah kami membantu Serigala merebut kembali desa dari bandit di Cordon, Serigala memberikan seluruh rangkaian resep untuk memodifikasi artefak "Jiwa". Modifikasi terakhir dalam rantai ini sangat menarik dan sangat berguna.
  • Rantai resep untuk artefak "Jiwa"

    "Jiwa"- memiliki indikator yang sangat baik untuk meningkatkan kesehatan +1000, mengurangi pendarahan -267 dan stamina +36, tetapi keberadaan sifat negatif sangat membatasi penggunaan artefak ini - celah -20, ledakan -20 dan penurunan resistensi peluru -20.
    Semua modifikasi lebih lanjut dibuat dalam anomali "Penggorengan" kecuali yang terakhir.
    Mod yang dihasilkan memiliki karakteristik sebagai berikut:

    "Tetesan Jiwa"- kesehatan +600, radiasi -10, pengurangan stamina -16.

    "jiwa yang berapi-api"- kesehatan +800, radiasi -20, pengurangan pendarahan -17, ledakan +5, pengurangan stamina -16.

    "Jiwa Kristal"- kesehatan +1000, radiasi -30, pengurangan pendarahan -33, ledakan +10, pengurangan stamina -9.

    Dan modifikasi seni terakhir dari rantai ini:
    "Jiwa Kristal Bengal"- diseduh dalam anomali "Electra" - memiliki sifat yang benar-benar ajaib:
    Kesehatan + 1500, keluaran radiasi - 30, pengurangan pendarahan - 167, daya tahan +15, perlindungan listrik +20, ledakan +10.

Setelah mengembalikan parsel Solomon ke Bartender, kami menerima resep pertama melalui SMS di rantai modifikasi seni "Film".
  • Rantai resep untuk artefak "Film"

    "Film" memiliki sifat-sifat berikut: - peningkatan perdarahan +157, perlindungan terhadap luka bakar +15, terhadap luka bakar kimia +15, perlindungan yang baik dari celah +50.

    Resep untuk "Kulit":
    Kami membuang "Film" ke dalam anomali "Papan loncatan" - kami mendapatkan "Kulit" dengan sifat-sifat berikut - luka bakar kimia +30, ketahanan peluru +7, sedikit radioaktif +3. Kami mendapatkan resepnya setelah kami membawa paket Solomon ke Bartender.

    Resep untuk "Timbangan":
    Kami membuang "Kulit" ke dalam anomali "Korsel" - kami mendapatkan "Skala" dengan sifat-sifat berikut - kesehatan +150, luka bakar kimia +35, ketahanan peluru +7, meningkatkan perdarahan +111 dan radioaktif +5. Kami mendapatkan resep dari Prongs untuk membantu membebaskan teman-teman dari penjara gangster.

    Resep untuk "Kerang":
    Kami melempar "Timbangan" pada anomali "Kolodets" - kami mendapatkan "Shell" dengan sifat-sifat berikut - kesehatan +50, pengurangan perdarahan -144, perlindungan terhadap luka bakar kimia +40, ketahanan peluru +10, sedikit radioaktif +2. resep diperoleh dari Petrenko untuk peluncur granat yang dimodifikasi.

    Resep untuk "Kulit Kepala Pengendali":
    Kami melemparkan "Shell" pada anomali "Frying" dan mendapatkan "Scalp Controller" dengan properti berikut - kesehatan +100, perlindungan terhadap telepati +50, perlindungan terhadap luka bakar kimia +30, ketahanan peluru +10, meningkatkan kebutuhan akan makanan +2200. Resepnya diberikan oleh Kruglov setelah kami membawa koper dengan dokumen ke Voronin dan datang kepadanya untuk mengambil pistol dengan obat tidur untuk profesor gila itu.

Daftar resep modifikasi (2)

Ada satu resep menarik yang tidak termasuk dalam rantai modifikasi seni - resep "Simbion". Artefak ini diperoleh dengan merebus empat seni sekaligus dalam anomali "Kolodets" - "Jellyfish", "Drops", "Blood of the Stone" dan "Thorns". Kami membuang seni secara bergantian di "Holodet" - jika keempat seni dibuang dan anomali menerimanya, maka akan ada kilatan putih. Artefak ini memiliki data berikut - stamina berkurang -18, peningkatan perdarahan +56, pengurangan resistensi terhadap pecah -15, dari perlindungan telepati positif +50 dan perlindungan radiasi +10. Tampaknya tidak begitu panas parameter apa - tapi! Resep ini dapat ditemukan di X-18 di tas ransel saat pertama kali masuk ke Lembah Gelap, ketika ada sedikit modifikasi dan resep seni, seni memasak tidak jarang dan sering ditemukan, dua seni seperti itu ada di sabuk dan pengontrol tidak takut, ditambah +10 pertahanan terhadap radiasi - parameter ini tidak mempengaruhi laju keluaran radiasi, tetapi ditambahkan ke perlindungan jas, sangat membantu ketika menyelesaikan tugas Caesar di Yantar.

Dari sudut pandang perlindungan terhadap peluru, rangkaian resep modifikasi seni "Bus Ibu" berikut ini sangat menarik.

  • Resep untuk transformasi "Bus"

    "manik-manik ibu"- mengurangi rasa lapar +100000, meningkatkan stamina +55, mengurangi pendarahan -333, tetapi juga melemahkan pertahanan terhadap benturan -20.

    Resep "Babkin's Beads":
    "Mom's Beads" dilemparkan ke dalam anomali "Electra", kita mendapatkan "Babkin's Beads" dengan parameter berikut - daya tahan +227, ketahanan peluru +5, mengurangi perlindungan terhadap listrik - 15, radioaktif +5. Kami mendapatkan resep dari Forester ketika kami membantunya melawan kucing setelah meninggalkan Pripyat melalui Rawa.

    Resep untuk "Manik Nenek buyut":
    Kami melemparkan "Manik-Manik Babkin" ke dalam anomali "Kolodets", kami mendapatkan "Manik-Manik Nenek buyut" dengan parameter berikut - kesehatan +150, pengurangan pendarahan -422, resistensi peluru +3, radioaktif +7. Resep diberikan oleh Paramedis setelah menyelamatkan Phantom di Pripyat dari tentara bayaran.

    Resep "Babka Burer's Bead"
    :
    "Manik-Manik Nenek buyut" dilemparkan ke dalam anomali "Korsel", kita mendapatkan "Manik-Manik Nenek Burer" dengan parameter berikut - kesehatan +200, penghilangan radiasi -10, pengurangan pendarahan -500, perlindungan ledakan +10, ketahanan peluru +15 , mengurangi stamina -18. Resepnya diberikan oleh Varyag setelah melewati "lingkaran neraka" di ruang bawah tanah Agroprom.

Rantai resep lain dapat ditemukan di ransel di laboratorium X-16, resep untuk transformasi artefak "Kosong". Semua resep diseduh dalam anomali Elektra, kecuali yang terakhir.
  • Resep Transformasi Dummy

    Resep "Dot Api":
    "Kosong" dengan parameter perlindungan ledakan +20 dilemparkan ke dalam anomali "Elektra", ternyata "Kosong Berapi-api" dengan parameter daya tahan +33, perlindungan terhadap luka bakar +30, melemahnya perlindungan terhadap listrik -10.

    Resep untuk "Boneka Cerah":
    "Fiery Empty" dalam anomali "Electra" diubah menjadi "Bright Empty" dengan parameter stamina +66, proteksi luka bakar +30, melemahnya proteksi terhadap listrik -15.

    Resep "Dot Bulan":
    Kemudian "Bright Empty" pada anomali "Electra" diubah menjadi "Moon Empty" dengan parameter stamina +99, burn protection +30, melemahnya proteksi terhadap listrik -20.

    Resep "Puding":
    "Bulan Kosong" diubah menjadi anomali "Jeli" menjadi "Puding" dengan properti berikut - stamina +18, luka bakar +40, perlindungan listrik +40, perlindungan luka bakar kimia +15.

Beberapa tip lagi untuk memasak artefak - untuk memasak, pilih anomali pada permukaan datar dan sedikit miring tanpa batu dan benda lain di dekatnya, berdiri dekat dengan anomali dari sisi bawah dan lempar seni satu per satu dengan interval dua atau tiga menit , ketika Anda terbiasa - Anda bisa melempar banyak sekaligus. Artefak yang dilas muncul ke arah yang sama dari mana mereka dilemparkan, dan dari sisi atas jika mereka dilemparkan lebih cenderung jatuh di bawah tekstur, mereka juga semacam dorongan ketika mereka muncul dan dapat mendorong satu sama lain di bawah tekstur. Interval satu menit di akhir waktu memasak menyatu pada satu saat dan seni melompat keluar pada saat yang sama. Kami kira waktu untuk kesiapan seni dan datang ke tempat, simpan, tunggu. Jika seni yang dimasak berhasil muncul, maka kami menulis ulang simpanan, dan jika tidak berhasil, kami reboot - ini tentu saja tugas, tetapi untuk beberapa seni yang sangat berharga itu berguna, lebih banyak gangguan dari hilangnya seni. Saat memasak, persentase degenerasi dan persentase penolakan harus diperhitungkan. Saat merosot, "Cobblestone" akan muncul alih-alih modifikasi seni - lima potong mungkin diperlukan untuk meningkatkan nanosuit. Saat ditolak, seni mentah muncul. Saat melempar sekelompok seni sekaligus, persentase ini dibagikan ke grup.

Cari cache Semetsky

Di Jalur Rahasia ada beberapa jalur lintas yang tidak memengaruhi jalannya tugas, tetapi sangat menarik dalam hal hasil temuan. Saya akan menjelaskan pencarian cache legenda Stalker Zone Semetsky. Dimulai dengan mengambil tugas untuk menangani satu penguntit dari Pangeran di Bar, pertama Anda harus pergi ke penguntit Sokhatom di Bar dan mengambil tugas darinya untuk membantu membebaskan teman-temannya dari penjara bandit, tanpa ini Pangeran akan diam dan kita tidak akan melihat cache apapun. Kami menemukan penguntit yang diinginkan di TPA, namanya Zheka, kami berbicara dengannya dan dia memberi kami fragmen pertama dari peta yang menunjukkan cache Semetsky sebagai pembayaran untuknya kepada Pangeran. Dari saat tugas diambil, fragmen yang ditemukan akan ditampilkan di PDA di bagian "Journal", hingga tugas diambil dari Zheka, fragmen yang ditemukan ditampilkan di inventaris.

  • Di sinilah fragmen peta dengan cache Semetsky bertemu. Dijelaskan seperti yang ada di panduan saya, pesanan Anda mungkin berbeda:

    fragmen pertama- kita dapatkan dari Zheka dengan tugas itu sendiri;
    fragmen ke-2- kita akan menemukan selama pencarian mayat seorang profesor zombified di laboratorium X-18 untuk mencari "Badai Petir" anomali untuk Tanker, untuk berbicara dengan Tanker, kita perlu mengambil buku harian penguntit Krol di selokan Kota Mati ketika kita mencari jalan keluar ke Pripyat di ujung dari Grieg ( di Pembaruan, fragmen ini akan bersama pemimpin Perampok Razuvaev - mereka akan muncul di lokasi Penjaga Perdamaian ketika kita mencari ranjau untuk Vano);
    fragmen ke-8 salah satu bandit di kompleks utara di Lembah Gelap akan memilikinya ketika kita pergi untuk menyelamatkan Kurir atas instruksi Borov untuk mencari PDA;
    fragmen ke-4 Mayor Yarofeev akan berada di pos pemeriksaan militer di Cordon, kami menggeledahnya setelah berbicara dan membunuhnya, membiarkannya hidup lebih mahal untuk dirinya sendiri, dia mulai menembaki GG;
    fragmen ke-3 kita akan menemukan profesor zombie lain saat membersihkan pangkalan untuk penjaga perdamaian;
    fragmen ke-6 akan ada bandit bernama Shilo, karakter ini akan bertemu saat perampokan di Wild Territory, jangan menghindari perampokan jika ingin mendapatkan fragmen, tidak akan ada fragmen tanpa perampokan;
    fragmen ke-7 akan menemukan salah satu tentara bayaran ketika kita melawan Fang dari penyergapan yang diatur oleh tentara bayaran di Gudang Angkatan Darat - kami juga mencari SEMUA mayat;
    fragmen ke-5 kita akan menemukan dari salah satu Monolit yang akan kita temui di X-18 atas instruksi Fang.

Ketika kedelapan fragmen ditemukan, tugas akan bekerja dan tempat dengan cache akan ditunjukkan di peta. Dalam permainan, dimungkinkan untuk mendapatkan tip pada cache Semetsky sebelum menemukan kedelapan fragmen, tip dapat diberikan oleh Informan untuk artefak yang sangat berharga.

Cari bagian dari sirkuit minigun dan jimat

Ada beberapa pencarian yang lebih menarik dan menarik di Secret Paths 2, saya akan menjelaskannya dalam satu posting, karena mereka berpotongan.
Pada awalnya (bisa nanti - lebih baik tidak membuang waktu) memasuki Bar, mekanik Potapov akan berdiri di bar itu sendiri, kami mendekatinya dan mendapatkan tugas darinya untuk mencari bagian dari sirkuit minigun, pistol sangat downhole dan dapat sangat membantu dengan kerumunan roh jahat. Dari cerita kita mengetahui bahwa hanya ada tujuh bagian dan mereka berada di penguntit yang berbeda yang menghilang di lokasi yang berbeda. Oleh karena itu, perlu untuk mencari mayat penguntit atau ransel yang hilang. Saya menyarankan Anda untuk membuat layar dialog untuk menghindari kesalahpahaman dan pertanyaan yang tidak perlu. Saya akan menjelaskannya dalam urutan di mana saya menemukannya. Penomoran bersifat arbitrer dan tidak mengikat bagian-bagian skema.

Bagian dari skema minigun:

  1. di Tempat Sampah, di bagian tenggara lokasi di belakang rawa dan hutan ada sudut, penuh dengan anjing buta dan anjing semu, zombie berjalan;
    di X-18, kami memeriksa semua sudut di level bawah (di Pembaruan, mayat dengan bagian skema muncul secara acak di beberapa tempat);
  2. di ruang bawah tanah Agroprom, tidak sulit untuk menemukan (dalam Pembaruan, mayat dengan bagian dari skema muncul secara acak di beberapa tempat);
  3. di pos pemeriksaan militer, terletak di pos pemeriksaan itu sendiri di ransel di tempat yang relatif menonjol (di Pembaruan, ransel bisa berada di tempat yang berbeda, tetapi tidak terlalu sulit dijangkau - kami mencari dengan cermat);
  4. di Radar, kami memeriksa wilayah hutan hangus di belakang pagar jala, mayat itu terletak di batu-batu yang lebih dekat ke dinding batu yang tipis, batu-batu besar itu tersedia untuk lompatan normal (dalam Pembaruan, mayat dapat muncul secara acak di mana saja di wilayah hutan hangus di Radar);
  5. di pintu keluar X-16, mudah ditemukan;
  6. di Pripyat di hotel kami menemukan mayat penguntit, melihat ke semua kamar, melihat ke luar jendela, dia juga akan memiliki jimat, saya akan berhenti berlangganan di bawah ini (di Pembaruan, mayat penggali juga dapat ditemukan di tempat yang berbeda dari hotel).
Setelah menemukan ketujuh bagian skema, kami mendekati Potapov, dia mengatakan bahwa kami harus mendekati pada malam hari setelah 3 jam. Kami mendekati pada waktu dari 3 hingga 6 jam dan mendapatkan minigun, di Potapov kami menyimpan kotak dengan kartrid untuk minigun, dimungkinkan dalam beberapa pendekatan.

Pencarian jimat dimulai dengan tugas Sviblov - untuk berurusan dengan pengkhianat. Setelah menyelesaikannya, kami mendekati dan mengeluarkan mayat Fedi the Robber, kami tidak menemukan apa pun, tetapi akan ada satu jimat di inventaris, sepertinya mereka mengeluarkannya dari leher. Kemudian, dalam percakapan dengan Sviblov, kami bertanya tentang dia, dia mengirim klarifikasi kepada Orang Asing, dia akan muncul di sana. Kami berbicara dengannya, membuat layar percakapan - bagi mereka yang sangat pelupa, dia memberi tahu jenis jimat apa itu, di mana beberapa dapat ditemukan, sisanya terletak sesuai dengan plot dan tidak dapat dilewati. Ada enam total.

Cari jimat:

  • Chimeron- lepaskan Fedi the Robber dari leher, pencarian jimat dimulai dengan itu, ini melindungi sedikit dari listrik +10 dan celah +10, radioaktif -10;
  • Naga- kami menemukan di AU di desa pengisap darah di tempat mengerikan kematian "ritual" penguntit, ia memiliki sifat pelindung dari luka bakar +10 dan luka bakar kimia +10, radioaktif -10 ( dalam pembaruan, jimat ini dapat muncul secara acak di mana saja di desa di AC );
  • Garganon- kita akan menemukan Semetsky di cache, itu melindungi sedikit dari telepati +15, radioaktif -10;
  • Avalon- akan ditemukan di mayat seorang penggali di Pripyat di sebuah hotel bersama dengan skema minigun, memiliki sifat pelindung dari ledakan +10 dan ketahanan peluru +10, radioaktif -10 ( di Pembaruan, mayat penggali dapat ditemukan di berbagai tempat hotel dan di dekatnya - kami menjelajahi semua sudut dan celah );
  • Katalan- salah satu karakter terkenal yang perlu dibunuh akan memiliki radioaktif -10;
  • Sarkon- kami menemukannya di X-16, itu terletak di tingkat atas instalasi, tetapi burer juga dapat membuangnya di suatu tempat, mengurangi perlindungan terhadap listrik -15 dan sedikit menghilangkan radiasi +10 ( di Pembaruan, jimat dapat ditemukan di berbagai tempat di tingkat atas, dan tidak hanya di X-16 itu sendiri, tetapi juga setelah keluar dari X-16).
Masing-masing jimat memiliki beberapa sifat pelindung dan pelemahan. Ketika jimat keenam ditemukan, reaksi terjadi dan satu jimat terbentuk yang menyerap sifat positif dari jimat yang ditemukan dan meningkatkannya, tidak memiliki sifat negatif.
  • Jimat dan sifat-sifatnya yang menakjubkan

    Daya tahan tubuh +182
    Bakar +20
    Tekan +40
    Kejutan listrik +20
    Istirahat +20
    Radiasi +20
    Telepati +30
    Luka bakar kimia +20
    Ledakan +20
    Tahan Peluru +20

Daftar item pencarian

Saya tidak akan menjelaskan daftar item yang dibutuhkan untuk beberapa quest, saya tidak akan menjelaskan semua item, hanya yang bisa ditemukan terlebih dahulu dan langsung dibawa ke karakter yang mungkin mereka butuhkan, dan yang bisa hilang/dijual sampai habis. diperlukan, barang-barang yang diminta untuk dibawa / dibawa saya harap Anda sendiri menebak untuk tidak menjual dan tidak bersembunyi di simpanan yang tidak dapat diandalkan:

  • dua "Bintang Malam" atau 10 ekor anjing buta- Paramedis akan membutuhkannya untuk obat-obatan Charon, satu segera ada di kotak di tingkat bawah Sarkofagus, yang kedua (dan lebih banyak lagi jika Anda beruntung) dapat ditemukan di Chernobyl-1 dan di stadion di Pripyat; ekor anjing dapat ditembak di Chernobyl-1 - segera setelah Anda meninggalkan Sarkofagus, saya menyarankan Anda untuk tidak mendekati Dyak, tetapi berlari di sekitar lokasi dan mengumpulkan seni, kami juga akan bertemu beberapa anjing dan jerbo di sepanjang jalan - hati-hati, ada zona radioaktif di dekatnya, enam ekor lagi dapat dikeluarkan dari anjing yang bertelur di persimpangan ke Pripyat jika mereka menerima tip dari Diak pada wadah dengan obat-obatan untuk Salomo di Chernobyl-1, jika mereka menemukan wadah ini sendiri - anjing-anjing ini tidak akan;
  • lima kaleng makanan- untuk penjaga Charon untuk resepnya, kami membeli - satu dari Solomon, tiga dari Paramedis dalam satu pendekatan, dari Makhon untuk "Ikan Emas" Anda bisa mendapatkan empat kaleng, mereka mungkin berakhir di mayat selama pencarian;
  • penjaga Charon lainnya bertanya lima PDA- memberikan peluncur granat ke "api unggun" barel domestik, dan penjaga Solomon meminta lima botol vodka, memberikan pistol TT, barang-barang ini tidak terlalu penting, tetapi menemukan lima PDA atau lima botol vodka sulit pada tahap ini permainan, jadi jangan ambil tugas jika di inventaris tidak ada barang yang Anda cari, jika Anda menemukannya - datang dan ambil tugas dan segera serahkan, jika Anda tidak menemukannya - tidak sangat diperlukan;
  • dua "Kristal" atau dua "Film" ke bartender untuk transfer ke bumi besar Paket Solomon, satu akan diberikan oleh Caesar di Yantar setelah menyelesaikan tugasnya, satu lagi dapat ditangkap selama serangan di pangkalan di AS, baik di dekat terowongan bobrok dengan zona psi- dan radiasi, atau di salah satu militer , disarankan untuk mencari semua mayat. Saya memulai pencarian saat masih di Monolit - di Sarkofagus dan di Bunker Kontrol ada beberapa kotak di mana artefak yang berbeda dapat jatuh secara acak, saya selalu merobohkan "Kristal" dari satu, ada juga kotak di Pripyat di belakang pagar di sebelah transisi masa depan ke Rawa - kotak ini saya pecahkan pertama kali dalam snork. kotak biasanya tidak bertahan sampai beberapa saat kemudian, "Film" dapat diperoleh dari Sakharov melalui pencarian siklus - tetapi ini adalah waktu yang lama dan kami hanya akan mendapatkan satu "Film" pada satu waktu, "Film" lainnya terletak di terowongan yang hancur dengan "Electras" pada mesin diesel;
  • dua irisan emas Kipas untuk resepnya, satu akan berada di Bar di gedung dengan pintu yang didukung oleh kotak, kami memanjat dari atap melalui lubang, kami akan menemukan yang kedua di Sampah ketika kami mencari bagian dari skema minigun, kami bertemu di DT di Yantar, kita baru saja sampai di sana nanti dalam permainan;
  • 5 botol vodka, 5 kaleng makanan kaleng, 5 batang sosis, 5 kotak P3K- bingkisan dari Informan ke sekelompok penggali - kita perlu mentransfernya dengan aman dan sehat ke Sviblov, ketika kita mendekati penggali mereka semua terluka, kita tidak menyukai perawatan - kita dapat mengeluarkan lebih banyak kotak P3K dari parsel, pertama kita berikan parsel, kemudian jika ada kotak P3K yang tersisa, kita dapat menyembuhkan yang terluka, mereka sendiri saling menyembuhkan;
  • menyerang "Abakan"- Pangeran meminta gulma untuk penjaga persenjataan "Kebebasan", datang beberapa kali, pertama kali dia memberikan Jenderal Voronin bantuan dalam melawan serangan bandit pada entri pertama ke TD, beberapa kali lagi dapat dikeluarkan secara acak untuk membersihkan mutan di dekat X-18 dan untuk tempat persembunyian bandit, yang lain terletak di lubang inspeksi garasi di DT, jika, bagaimanapun, tidak ada satu pun yang tersisa pada saat Pangeran memintanya , Anda dapat menukarnya dengan Petrenko untuk dua " landak laut", "Landak Laut" dapat ditukar secara acak dengan Kruglov untuk "Hati Pengendali";
  • toples monpasier- satu, Biksu akan membutuhkannya di AS sesuai dengan pencarian PDA Borov, mencari mayat, cache mungkin jatuh, juga toples dengan monpasier menemukan mayat militer, Yarofeev punya satu;
  • setelan ilmu tentara bayaran dan Grozu untuk Lefty, setelan dan Badai Petir harus dalam kondisi baik dan dalam satu salinan di inventaris, yang ekstra dapat dibuang ke brankas di barak tempat Lefty berdiri, setelan ilmiah tentara bayaran pertama kali ditemukan di Pripyat, Anda dapat memperbaikinya di Mahon dan membawanya bersamamu, itu juga dapat jatuh (jika Anda beruntung) dari tentara bayaran selama pelepasan Lefty, jas dan senjata harus diperbaiki oleh pedagang dan tidak digunakan, keausan sedikit dan Lefty tidak akan menerimanya, bahkan ilmuwan bayaran sedang dijual dari Borov;
  • "jiwa yang berapi-api"- Dia akan memintamu untuk membawa Lefty untuk upgrade setelan gravitasi;
  • "Mika", "Kristal", "Ikan Mas", "Jiwa", "Musim Semi Ruby", "Flash"- Lefty akan meminta Anda untuk membawa enam artefak ini untuk memperbaiki detektor universal yang ditemukan di X-18 atas instruksi Fang;
  • dua" bola api" - Kruglov untuk tag pada sekantong rumput, dapat ditemukan di DT di terowongan dengan "Penggorengan";
  • "Jiwa Kristal Bengal"- Kepada informan untuk menetapkan lokasi tempat persembunyian Semetsky menggunakan kumpulan fragmen peta yang tidak lengkap;
  • dua "Air Mata Chimera"- Informan penyeberangan Radar-TD;
  • lima "Cobblestones" atau lima "Crystal Souls of Bengal"- untuk memutakhirkan nanosuit dari cache Semetsky, sebelum memutakhirkan, Anda harus memiliki satu set seni, yang lain perlu ditata, lalu kami mengenakan setelan itu dan artefak yang sesuai diasimilasi oleh setelan itu, ada dua "Batu bulatan" " di dalam tembolok;
  • 3 lengan burer, 3 ekor kucing, 3 mata poltergeist dan "Baterai Ruby"- Dokter di final akan meminta untuk membawa, untuk mereka dia akan memberikan transisi dari Rawa ke Pripyat.

Artefak "Jantung Pengendali"

Menarik menurut hasil pencarian Kruglov untuk mencari "Heart of the Controller". Artefak pertama harus ditemukan di rawa Agroprom, detektor yang memberi Kruglov digantung di sabuk. Kami menyimpan hingga memasuki zona psi, masuk ke zona psi - muncul pesan "Artefak ditemukan!"! - kita cari, bisa di permukaan danau maupun di trailer itu sendiri, jika kita belum menemukannya, kita reboot, yang utama adalah save dilakukan sebelum masuk ke psi-zone dan sebelum pesan tentang penemuannya, artefak dapat muncul di suatu tempat di tempat yang salah, mudah dicari di malam hari - artefak bersinar. Kami membawa artefak yang ditemukan ke Kruglov dan menolak hadiahnya, kami mengambil detektor alih-alih hadiah - sekarang Anda dapat mencari "Hati Pengendali" di zona psi lainnya. Saat ditemukan akan muncul monster, paling sering controller, ada bloodsucker dan burer. Pencarian art lainnya juga bisa dilakukan setelah save sebelum memasuki psi-zone. Setelah menemukan zona psi merosot dan saat berikutnya Anda memasuki lokasi, itu tidak akan ada lagi. Untuk "Heart of the Controller" Kruglov dapat memberikan detektor anomali elit - dia akan selalu melakukan dialog ini sekarang, hati-hati - jangan mengambil tugas ini jika Anda telah menerima detektor. Juga, "Heart of the Controller" akan dibutuhkan oleh Dosen di TD, di mana dia akan memberikan tip di mana mencari "Snake Eye", artefak yang dengannya kita akan menemukan "Klondike of Artefak", harus ada di inventory saat kita pergi ke TD untuk mencari Klondike.

Zona Psi di lokasi:

  • Amber- pintu masuk ke pabrik;
  • Wilayah Liar:
    lokasi utara di rel kereta api;
    tengah lokasi, di sebelah yang sebelumnya - zona psi diperpanjang dan dimulai di dekat rumah di mana Anda perlu menemukan "Liquidator";
  • Batang- di sebelah kiri jalan menuju transisi ke AC;
  • Gudang Tentara:
    di utara, dekat bebatuan antara pertanian tempat Informan tinggal dan pangkalan tentara bayaran yang ditinggalkan;
    di selatan di belakang pertanian tempat kelompok Tengkorak tinggal di aslinya;
    di pangkalan itu sendiri di terowongan kereta api yang hancur, biasanya muncul di belakang kawat berduri, Anda dapat melewati perbatasan dari utara dekat persimpangan ke Radar, atau dari sisi persimpangan ke AS, saya menariknya dengan pistol gravitasi;
  • Radar:
    di jalan setelah belokan dengan penyergapan militer sebelum berbelok ke Pripyat;
    di jalan buntu di mana Pangeran akan berdiri;
  • Membuang:
    di lubang antara transisi ke Bar dan ke TD, di mana babi hutan dengan daging nongkrong;
    selatan timbunan radioaktif yang berseberangan dengan pintu masuk depot dari jalan utama;
  • agroprom:
    di timur laut di celah antara transisi ke Sampah dan Yantar;
    di selatan - selatan gerbang utama ke kompleks barat;
  • Lembah Gelap:
    di timur laut di belakang gedung pompa bensin tempat kami menemukan hard drive Pangeran;
    di tenggara tempat "pengisap darah siang hari" dari Aslinya nongkrong;
  • Barisan:
    utara bunker Bartender dalam anomali berduri;
    di terowongan kereta api di timur di mana ada radiasi yang kuat.
Artefak yang ditemukan dapat dibawa ke Kruglov dan ditukar dengan artefak lain, dia berubah secara acak dan memberikan beberapa bagian untuk satu "Heart of the Controller", untuk mendapatkan seni yang diperlukan, kami menyimpan di depannya dan reboot sampai kami mendapatkan seni yang diperlukan . Anda bisa mendapatkan hampir semua seni awal dalam rantai transformasi seni, serta beberapa lainnya - misalnya, "Kristal" jika Anda belum menyerahkan paket Solomon ke Bartender. Anda juga bisa mendapatkan batang dari Sakharov untuk seni yang diterima.

Perdagangan dan perbaikan

Di Jalur Rahasia ada beberapa pedagang yang dapat menjual barang curian yang tidak diinginkan dan membeli persediaan. Mereka akan membeli dari Anda dengan harga murah dan menjual dengan mahal - banyak yang tidak menyukai situasi ini, tetapi Stalker bukanlah simulator ekonomi, dan uang di Zona bukanlah mata uang utama. Tetapi Anda dapat menukar persediaan dan senjata yang diperlukan dari pedagang untuk seni dan suku cadang mutan. Saya akan menjelaskan siapa, apa dan untuk apa yang bisa diubah. Jika saya melewatkan sesuatu atau melihat ketidakakuratan, silakan tulis di personal.

  • mahon- Pedagang "Monolith", menjadi tidak dapat diakses setelah dicuci otak oleh Paramedis:

    "Batu Bunga" - 3 bungkus 5,45 biasa, 1 kotak P3K, 1 anti-rad;
    "Blood of the stone" - 2 kotak P3K;
    "Gravi" - 3 bungkus 5,56 biasa, 2 kotak P3K, 4 sosis;
    "Bintang Malam" - 5 bungkus 9x39 SP-6, 2 kotak P3K ilmiah, 2 antirad;
    "Ikan Emas" - 5 bungkus 5,45 BP, 2 kotak P3K tentara, 4 barang kaleng;
    "Potongan Daging" - 3 bungkus 5,45 biasa, 2 kotak P3K, 4 sosis;
    "Jiwa" - 5 bungkus 5,56 AR, 3 kotak P3K ilmiah;
    "Crystal" - 5 bungkus 9x39 PAB-9, 2 kotak P3K tentara.

  • Paramedis- Asisten dokter, berdiri di stadion di Pripyat, pada akhirnya dia akan pindah ke sebuah rumah dengan toko kelontong di belakang kincir ria, mengganti bagian mutan dalam jumlah besar, masing-masing 10 buah:

    mata daging - 4 kotak P3K ilmiah;
    kuku babi - 4 kotak P3K tentara;
    ekor anjing buta - 4 bungkus tembakan;
    ekor anjing semu - 4 granat F-1;
    tentakel pengisap darah - 4 bungkus 9x39 SP-6;
    tangan burer - 4 bungkus 5,56 AR;
    tangan zombie - 5 bungkus tembakan;
    Kaki snork - 4 kotak P3K;
    kepala jerboa - 5 bungkus 9x18 "P";
    tangan pengontrol - 5 antirad;
    cakar raksasa semu - 7 bungkus 5,56 biasa;
    cakar chimera - 5 bungkus 5,45 BP.

  • Orang kikir- Pedagang "Kebebasan":

    Amunisi
    :
    2 "Tetes" - 3 bungkus 5,56 AR;
    2 "Blood of the Stone" - 3 bungkus 5,56 biasa;
    2 "Sparklers" - 3 granat F-1;
    3 "Slime" - 2 kotak P3K tentara.

    Senjata:
    "Batu bulat" - Komando SIG SG552;
    "Air Mata Api" - SIG SG551;
    "Simbion" - 16А1;
    "Pegas Ruby - Colt M4A1;
    "Golden Hunk" - Prototipe FA MAS 3;
    "Jatuhkan Jiwa" - penembak jitu SIG 550.

  • Babi- saudara pedagang di Bar:

    Amunisi:
    5 kaleng makanan kaleng - 3 bungkus untuk AK-47;
    4 botol vodka - 3 bungkus untuk AK-47 BP;
    5 roti -3 bungkus 5,45 biasa;
    4 botol vodka - 3 bungkus 5,45 BP;
    5 batang sosis - 3 bungkus 5,56;
    4 botol vodka - 3 bungkus 5,56 AR;
    "Bunga Batu" - 3 bungkus 7.62x54R 7H1;
    "Siput" - 3 bungkus 9x39 PAB-9.

    Senjata:
    2 "Mika" - AK-47;
    2 "Potongan Daging" - Saiga.

    Selain menukar seni dan produk, Anda bisa mendapatkan sesuatu dari Borov untuk tugas siklik:

    Bagian dari mutan:
    mata daging - 300 rubel dan 3 kaleng makanan kaleng;
    kuku babi hutan - 500 rubel.

    Artefak:
    "Potongan Daging" - 2.100 rubel dan 2 kotak P3K ilmiah;
    "Blitz" - 7500 rubel;
    "Crystal Thorn" - 1500 rubel dan 2 kotak P3K ilmiah;
    "Night Star" - "Beryl"-5M baju lapis baja dan 3 granat F-1;
    "Ikan Emas" - senapan serbu LR300, penglihatan "SUSAT" - L9A1, peluncur granat underbarrel M-203, peredam PBS.

  • Petrenko- pedagang "Hutang":

    Amunisi:
    "Medusa" - 3 bungkus 5,45 BP;
    "Potongan Daging" - 3 bungkus 7.62x54R 7H1;
    "Flash" - 3 bungkus 7.62x54R 7H14;
    "Gravi" - 3 bungkus 9x39 SP-5;
    2 "Sparkler" - 3 bungkus 9x39 SP-6;
    "Slug" - 3 kotak P3K tentara.

    Senjata:
    2 "Gravi" - penembak jitu Abakan AN-94;
    2 "Landak Laut" - Serangan AN-94 Abakan;
    2 "Ruby Springs" - senapan sniper senyap "Knalpot";
    2 "Baterai Ruby" - senapan sniper senyap VSS "Vintorez";
    2 "Batu Bunga" - peluncur granat RPG-7V.

  • Bartender- pedagang di Cordon:

    Amunisi:
    6 cakar chimera - 3 bungkus 5,45 reguler;
    6 kuku babi hutan - 3 bungkus tembakan;
    6 mata daging - 2 kotak P3K.

    Senjata:
    40 ekor anjing buta - MP-7a3;
    30 ekor anjing semu - senapan SPAS-12;
    25 tentakel pengisap darah - senapan mesin ringan "Bizon" dengan bilik untuk 9x18.

    Menurut tugas siklik dari Bartender, Anda bisa mendapatkan yang berikut:

    Bagian dari mutan:
    ekor anjing semu - 200 rubel dan 3 bungkus tembakan;
    tentakel pengisap darah - 300 rubel dan 3 bungkus tembakan.

    Artefak:
    "Medusa" - 1500 rubel dan sebotol vodka;
    "Batu Bunga" - 3000 rubel dan sebotol vodka;
    "Potongan Daging" - 2000 rubel dan 3 kotak P3K tentara;
    "Bintang Malam" - overall turis.

  • Zakhar

    8 ekor anjing buta atau
    6 kuku babi hutan atau
    6 Cakar Chimera atau
    2 "Cranks" berubah menjadi 5 bungkus tembakan;
    6 tentakel pengisap darah atau
    "Potongan Daging" atau
    2 perubahan "Ubur-ubur" untuk 5 bungkus 5,45 biasa;
    8 ekor pseudodog atau
    "siput" atau
    "Bunga Batu" atau
    Perubahan "Gravy" untuk 3 kotak P3K.

  • Mazay- pemburu, tinggal bersama pemburu lain di Hutan, menukar barang dengan bagian mutan:

    10 kepala jerboa - 3 bungkus 5,56 biasa;
    10 tangan zombie - 3 bungkus 5,56 BP;
    5 cakar raksasa semu - 3 bungkus 7.62x54R 7H14;
    5 tangan pengontrol - 5 kotak P3K tentara dan 5 antirad.

  • Sviblov - "Langit cerah", memberikan beberapa pencarian siklik, ada di Radar:

    Bagian dari mutan:
    kepala jerboa - 100 rubel dan 1 paket 7.62x51 NATO BP;
    ekor kucing - 100 rubel dan 1 paket 7.62x51 NATO BP;
    mata poltergeist - 100 rubel dan 1 paket 7.62x51 NATO;
    cakar chimera - 1 bungkus 7.62x51 NATO;
    tangan pengontrol - 200 rubel dan 2 bungkus 7,62x51 NATO BP;
    tangan raksasa semu - 100 rubel dan 2 bungkus 7,62x51 NATO BP.

    Artefak:
    "Sliz" - 1000 rubel, 1 kotak pertolongan pertama ilmiah, 1 granat F-1;
    "Siput" - 500 rubel, 2 kotak P3K ilmiah, 1 granat F-1;
    "Kristal" - 1000 rubel, 2 kotak P3K ilmiah dan CN ilmiah secara keseluruhan;
    "Baterai" - Senapan Knights SR-25.

  • Sakharov- ilmuwan di bunker di Yantar:

    Amunisi:
    3 "Drops" - 2 bungkus 7.62x51 NATO reguler;
    2 "Bola Api" - 2 bungkus 7.62x51 NATO BP;
    "Film" - 2 bungkus 12,7x99 untuk senapan WA2000;
    10 ekor kucing - 3 kotak pertolongan pertama ilmiah;
    10 tangan burer - 2 antirad.

    Senjata:
    "Jiwa" - senapan "GALATZ";
    "Crystal" - Senapan Knights SR-25;
    "Cahaya Bulan" - senapan NK-417;
    10 mata poltergeist - senapan WA2000.
    Menurut tugas siklik dari Sakharov, Anda bisa mendapatkan yang berikut:

    Bagian dari mutan:
    kaki snork - 300 rubel dan 1 kotak pertolongan pertama ilmiah;
    mata daging - 300 rubel dan 1 kotak pertolongan pertama ilmiah;
    kuku babi - 300 rubel dan 3 kotak P3K ilmiah;
    ekor anjing semu - 300 rubel dan 1 kotak P3K ilmiah;
    tentakel pengisap darah - 500 rubel dan 1 kotak pertolongan pertama ilmiah.

    Artefak:
    "Gravi" - 2.500 rubel dan 1 kotak P3K ilmiah;
    "Medusa" - 3000 rubel dan 1 kotak pertolongan pertama ilmiah;
    "Bola Api" - "Film";
    "Cahaya Bulan" - 4000 rubel dan 3 kotak P3K ilmiah;
    "Sea Urchin" - 8000 rubel dan overall "SEVA".

Jika Anda ingin mendapatkan sesuatu untuk tugas siklik, maka Anda perlu membawa semua yang diperlukan untuk semua tugas hingga item yang diperlukan. Ada batas waktu untuk tugas siklik - setelah beberapa waktu dalam game, jika tidak selesai, tugas ini akan berubah menjadi tugas yang gagal, jadi cobalah untuk mengambil hanya tugas yang itemnya tersedia di inventaris Anda. Tugas siklik diulang setelah beberapa waktu (biasanya pada hari dalam game berikutnya).

Beberapa pedagang lagi

Ada beberapa pedagang lain di Jalur Rahasia yang membeli dan menjual beberapa barang hanya untuk uang:

  • Mozart- Pedagang Drifter, terletak di lantai pertama gedung markas Drifter di MG di sebuah ruangan dengan piano;
  • Orang kikir- Pedagang Drifter, terletak di pos pemeriksaan Drifter di Rawa;
  • Marvin- penjaga Monolith dan guru GG, membeli koper mahal dan unik, beberapa kostum;
  • Dokter- terletak di Rawa;
  • Grafik- terletak di Bar di sudut depan Arena;
  • Sidorovich
  • Tukang roti- terletak di lokasi pasukan penjaga perdamaian;
  • Penceramah- kepala kereta api, membeli bagian dari monster, artefak, menjual artefak dengan harga yang sangat tinggi;
  • kolektor barang kuno- menukar senjata langka tetapi berfungsi, amunisi, juga menukar 3 botol vodka 1 drum ke Colt "Python", yang diberikan Noodles karena menolak membunuhnya, akan muncul setelah berbicara terlebih dahulu dengan Noodles, kemudian dengan Borov, yang terletak di Bar tempat Petrenko berada di Original.
Petrenko, Orang kikir dan Tukang roti mereka membeli hampir semua barang curian - koper mati, terusan, jaket.

Beberapa pedagang dan karakter dapat memperbaiki peralatan. Berikut adalah daftar pedagang dan reparasi:

  • mahon- perbaikan murah, mengumpulkan sejumlah besar uang yang dapat digunakan dengan menjualnya batang dan barang curian lainnya;
  • Paramedis- perbaikan mahal, uang juga terakumulasi, Anda dapat menjual barang curian untuk jumlah ini sebelum meninggalkan Pripyat;
  • Baut- perbaikan mahal, uang terakumulasi, penyembur api sedang mengisi bahan bakar - Anda harus memiliki penyembur api itu sendiri (mengosongkan) sebuah silinder dengan gas koloid, tabung bensin, dua botol vodka dan 10.000 rubel;
  • Babi- perbaikan agak lebih murah daripada Sekrup;
  • Petrenko- tidak berurusan dengan perbaikan tetapi menjual kit perbaikan yang relatif murah;
  • Bartender
  • Sidorovich- perbaikan dan penjualan kit perbaikan lebih mahal daripada milik Petrenko;
  • Sakharov- memperbaiki;
  • Orang kidal- perbaikan detektor universal dan penyetelan setelan gravitasi.
  • Cokelat- kolonel penjaga perdamaian, setelah membersihkan pangkalan dari roh jahat, ia memberikan sebagai hadiah kit perbaikan unik untuk perbaikan senjata cepat, setiap perbaikan membutuhkan artefak "Medusa" dalam inventaris. Memperbaiki batang dengan tingkat kerusakan apa pun.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

  • Saya tidak bisa masuk ke dalam gua (tempat lain yang sulit dijangkau) - gunakan tombol berjongkok penuh ctrl+shift , jika Anda menetapkan ulang tombol - saya menyarankan Anda untuk mengatur ulang pengaturan default dan menetapkan kembali tanpa menyentuh tombol ini.
  • Kesehatan menurun, kurangnya kotak P3K - tingkat besar radiasi yang ditangkap, untuk melihat levelnya, tekan tombol TAB - di sudut kanan bawah muncul jendela penghitung dengan jumlah radiasi yang terakumulasi, skala menunjukkan apakah GG berada di zona radioaktif atau meninggalkannya, dosimeter harus ada di sabuk, lebih dari 600 tingkat kesehatan dengan cepat mulai menurun hingga kematian. Kami menggunakan dan menggantung artefak dengan benar dari radiasi di sabuk, dengan tingkat radiasi yang ditangkap tinggi, Anda dapat memutar ulang dari penyelamatan sebelumnya dan mencoba untuk tidak jatuh ke area dengan radiasi yang meningkat. Menggunakan antirad tunggal mengurangi level sebanyak 20-30 unit, sedikit mengurangi level kesehatan dan membutuhkan jamming.
  • Terlihat ganda, tetapi tingkat kesehatan dan radiasinya normal - GG sudah lama tidak tidur, tidak diinginkan untuk meletakkan kantong tidur, tidak hilang selama perampokan, seperti dosimeter, dijual oleh banyak pedagang.
  • Di mana decoder di Sarkofagus pada tugas untuk menembak burer - decoder juga dapat diletakkan di tempat yang sewenang-wenang tetapi tidak lebih dari dua kamar yang terletak satu di atas yang lain di tingkat bawah Sarkofagus.
  • Tidak dapat menemukan peti makanan kaleng Solomon - sebuah kotak dengan makanan kaleng di Pembaruan dapat ditemukan di salah satu dari dua toko kelontong di tempat yang sewenang-wenang, perhatikan baik-baik, lihat semua sudut dan celah.
  • Di mana menemukan folder Informan - folder untuk Informan di pangkalan "Kebebasan" di Pembaruan dapat ditemukan di berbagai tempat, tempat-tempat yang ditemukan sejauh ini terletak di sepanjang rel kereta api, kami melihat ke semua tempat terpencil, gerobak, di bawah balok dan bangunan yang hancur.
  • Di mana sekantong rumput untuk Pangeran di AS - juga di berbagai tempat, Kruglov dapat memberi tanda pada tas dengan lokasi yang tepat untuk dua "Bola Api".
  • Tidak dapat menemukan tiga helm untuk St. John's Wort - lihat semua cincin beton, termasuk yang rusak, jika Anda masih belum menemukannya, maka kemungkinan besar mereka diambil oleh Phantom yang berdiri di sana untuk menyergap, segera cari mayatnya - maka mereka akan menghilang.
  • Bagaimana cara masuk? halaman tanam di Yantar atas instruksi Caesar - Caesar memberikan setelan dengan perlindungan yang baik terhadap radiasi, mengenakannya dan menggantung seni di sabuk yang menghilangkan radiasi, menginduksi radiasi lebih baik untuk dihilangkan, pastikan untuk menghilangkan seni ruby ​​- mereka tidak hanya radioaktif - tetapi juga mempercepat akumulasi radiasi. Khususnya seni yang bermanfaat akan ada "Simbion" - mereka menambahkan perlindungan pada setelan dari radiasi. Kami meninggalkan rawa dan helikopter, kami mendekati perbatasan lereng dan dinding pabrik - di sini akan ada penghalang radiasi yang harus diatasi tanpa penundaan, kecuali jika terjadi replay ketika level tinggi menangkap radiasi, lalu kami menyusuri bagian luar lokasi dan mengelilingi gedung pabrik dengan sisi utara, kita pergi ke halaman - poltergeist terbang ke sana, mencari apa yang kita cari untuk Caesar dan kembali dengan cara yang sama, kita juga perlu mengatasi penghalang radiasi kembali.
  • Tidak bisa sampai ke pesulap - kami dengan hati-hati membaca dialog dengan Hantu, teleportasi di luar batas bagian permainan dari lokasi terletak di garasi, teleportasi terbalik terletak di dekat garasi dari luar.
  • Senjata tidak menyala - sekering diperkenalkan di Pembaruan - kami beralih dengan tombol "0" dan "9".

Pada awalnya, Anda akan menemukan diri Anda berada di dalam bus di wilayah Kota Mati. Di dekatnya adalah Forester. Bersama dengan karakter ini, langsung pindah ke rumah yang terletak di hutan. Atas permintaannya, temukan dan bawa akar mandrake.

Rimbawan

Setelah itu, Anda harus menyelesaikan tugas yang terkait dengan pencarian Associate Professor Vasiliev. Dan Vasiliev sendiri akan menawarkan Anda hadiah jika Anda membawanya ke Yantar - ikuti saja dia, dan ketika Anda berada di dekat danau, lalu bicara lagi. Masuki danau dan bicara lagi dengan Vasiliev untuk membuka jalan ke Yantar.

Di wilayah lokasi ini, lindungi profesor yang diserang zombie, lalu masuk ke dalam bunker. Sebelum itu, Anda perlu berbicara dengan Dan. Pergi ke Sakharov dan minta obatnya. Dia akan memberimu obat untuk rimbawan. Juga akan ada transisi ke hutan.

Kirimkan obat yang diterima ke rimbawan dan bicara lagi dengannya.

Di bawah ini Anda dapat melihat videonya Walkthrough Stalker 2: Jalur Tersembunyi:

Cari kotak ketentuan

Di wilayah Kota Mati, Anda perlu menemukan kotak di dalamnya yang berisi ketentuan. Pergi ke sana, mengikuti penanda, sampai Anda bertemu Izotov. Setelah berbicara dengannya, pergi ke Leila, dengan siapa Anda juga perlu berbicara.

Anda perlu membantu Iblis, yang lokasinya ditandai di peta. Ketika Anda sampai ke karakter, temukan bahwa Anda perlu membunuh zombie di dalam gedung berlantai lima. Lakukan ini dengan membunuh SEMUA musuh di SEMUA lantai.

Kembali ke Layla untuk mengambil sekotak bekal untuk rimbawan. Pergi ke Izotov untuk membantunya sampai ke titik transisi ke hutan. Berikan kotak itu kepada teman Anda dan bicaralah dengannya lagi.

Sekarang Anda harus menemukan tiga akar mandrake lagi. Dan kali ini Anda harus mengunjungi gua. Setelah diperoleh, kembali ke rimbawan dan terima hadiah. Anda akan menerima pesan dari Layla yang sama dari Kota Mati. Ikuti di sana dan mengobrol dengan wanita itu.

Ikuti penanda untuk sampai ke Grieg, yang membutuhkan sepuluh ekor.


Grieg

Bunuh anjing dan berikan karakter item yang diinginkan. Setelah itu, Anda harus mengunjungi katakombe di bawah Kota Mati, dan titik masuk akan ditunjukkan di kotak dialog - hati-hati.

Setelah turun ke katakombe, bergerak maju sampai cut-scene dimulai.

Pencarian Charon

Saat Anda berada di dalam bus di wilayah Pripyat, mengobrollah dengan Mervyn dan selesaikan tugasnya. Setelah itu, Anda akan menemukan diri Anda di dalam Sarkofagus, di mana Anda harus berbicara dengan Charon. Pergi ke lantai bawah untuk membunuh burer dan menemukan decoder, dan kemudian memberikannya kepada Charon.

Setelah itu, perlu untuk menghancurkan lawan di wilayah Chernobyl-2. Pergilah ke penanda untuk menemukan titik transisi ke lokasi yang diinginkan. Temukan Sulaiman dan bunuh orang-orang kafir bersamanya. Ketika semua orang mati, maka laporkan penyelesaian misi yang berhasil kepada Charon sendiri.

Tapi itu tidak semua! Sekarang Anda harus membunuh musuh di dalam bunker kontrol Monolith. Lakukan: sederhana, karena titik transisi yang diinginkan ditandai dengan spidol.

Solomon: kasus dan obat-obatan di walkthrough Stalker: Hidden Paths 2

Pergi ke Solomon untuk mengambil tugas baru terkait dengan hilangnya 3 kasus. Cari mereka, dipandu oleh penanda, dan kemudian kembali ke pemberi pencarian. Ambil quest lain darinya. Anda perlu menemukan kotak makanan. Pergi ke toko kelontong di wilayah Pripyat dan ambil kotaknya. Juga lanjutkan ke wilayah Chernobyl-1, di mana Anda perlu menemukan obat-obatan.

Dekat Solomon adalah karakter lain - Roma Shtyk. Setelah berbicara dengannya, mulailah tugas baru yang berkaitan dengan menemukan pemberhentian dari snork. Bunuh musuh dan kumpulkan pemberhentian. Prajurit lain akan berjalan di dekatnya, yang membutuhkan sebotol vodka. Setelah mengambil quest, pergi ke Charon.

Pada gilirannya, dia akan mengirim Anda ke Mervyn, yang perlu dilatih. Pergi ke Monolith dan lakukan apa pun yang perlu Anda lakukan. Kembali ke Charon untuk mengarahkan Anda ke wilayah Pripyat, di mana dokter berada. Dia perlu minum obatnya. Setelah meninggalkan Sarkofagus, Anda akan bertemu Diak. Bantu dia, pada saat yang sama membuat karakter mengambil senjata salah satu yang mati, atau menjualnya salah satu koper Anda.

Setelah itu, bicaralah dengan Deak, yang akan memberimu petunjuk tentang lokasi obat-obatan yang dibutuhkan oleh Solomon. Pergi ke wilayah Pripyat, di mana Anda akan menemukan wadah yang dibutuhkan Salomo. Semuanya cukup sederhana!

Sesampai di stadion, Anda akan bertemu dengan paramedis yang akan memberikan obat kepada Charon hanya jika Anda membawakannya dua artefak "Bintang Malam" atau ekor anjing. Artefak dapat ditemukan di dekat karakter, yang memungkinkan Anda untuk melanjutkan.


Paramedis

Di dalam toko makanan, cari sekotak makanan, lalu kembali ke Charon untuk menyerahkan semua tugas dan memberikan obatnya. Ikuti lagi ke Solomon dan berikan dia makanan dan obat-obatan yang ditemukan, sambil melewati kaki snork yang terbunuh ke Bayonet.

Membantu Mahon dan menginterogasi mata-mata

Untuk melanjutkan perjalanan, pergi ke Charon. Penting untuk menemukan Makhon, serta membantu mempertahankan pangkalan di wilayah Pripyat. Pangkalan ini diserbu oleh tentara bayaran. Lari ke Pripyat dan bicara dengan Mahon. Dia, pada gilirannya, ingin Anda membersihkan Rumah Budaya dari musuh. Jadi lakukanlah.

Bicaralah dengan Mahon setelah menyelesaikan quest untuk melanjutkan Walkthrough Stalker: Jalur Tersembunyi 2. Setelah itu, bunuh lawan di Lapangan Lenin. Serahkan tugas dan ikuti instruksi Charon kepada Mervyn, yang menunggu Anda di hotel Pripyat. Di sinilah pembelajaran Anda berlanjut. Setelah melakukan semua yang diminta dari Anda, kembalilah ke Charon.

Sekarang Anda perlu menginterogasi mata-mata, yang ditahan dan dijaga oleh Dyak, di Chernobyl-1. Ajukan pertanyaan yang menarik, setelah itu Diakon akan membunuh tahanan. Kembali ke Charon. Pindah ke Sarkofagus, Anda akan menerima pesan dari paramedis, yang meminta Anda untuk bertemu dengannya.

Bagian dari permainan Jalur tersembunyi 2. Misi hantu

Pergi ke karakter dan cari tahu tentang tugas baru yang terkait dengan rilis Ghost. Sebuah penanda akan muncul di peta. Lakukan apa yang diminta, lalu antar karakter dan serahkan pencarian ke paramedis.

Sekali lagi, pergi ke Charon, yang ingin Anda membunuh Ghost. Ikuti penanda, dan di pintu keluar dari Sarkofagus Anda akan menerima pesan lagi. Pergi ke paramedis, dari siapa pesan itu datang, untuk menerima pencarian yang terkait dengan perlindungan Hantu. Mengobrol langsung dengan Hantu itu sendiri, yang akan meminta Anda untuk menemukan peta komunikasi yang terletak di bawah tanah di Pripyat.

Ikuti bunker dengan panel kontrol Monolith, bunuh musuh yang menghalangi. Jika ada kesempatan seperti itu, maka tangkap kembali senapan serbu VAL yang dimodifikasi dari Mahon. Anda dapat melukai Mahon dan kemudian menyembuhkannya sehingga dia menjadi teman dan Anda dapat memperbaiki dan menukarnya.

Ketika Anda pergi ke Chernobyl-2, Solomon akan merampok Anda, dan kemudian membantu Anda. Pergilah mencari peta di dalam bunker, ambil dan kirimkan ke Ghost. Di pintu keluar, Solomon akan menemui Anda lagi dan meminta Anda untuk mengantarkan paket itu kepada putrinya.


Salomo

Setuju dan kemudian tinggalkan tempat ini. Setelah memberikan peta ke Ghost, pergi ke Fang, yang akan mengarahkan Anda ke titik transisi ke rawa-rawa. Lari kembali ke Ghost untuk mendapatkan senjata gravitasi, lalu tinggalkan lokasi, pergi mencari dokter di rawa-rawa.

rawa-rawa

Setelah bertemu dengan dokter, Anda akan mengetahui bahwa Anda perlu menemukan dan membunuh Hal Rawa. Selesaikan quest ini lalu pergilah ke penghalang jalan dimana Grig menunggumu. Karakter akan mengirim Anda ke pertemuan dengan Kent, di mana Anda perlu melakukan pengukuran. Mengawal NPC, membunuh lawan, dan kemudian kembali ke Grieg. Anda akan mengetahui di mana titik transisi kembali ke hutan.

Setelah di tempat, bantu rimbawan dengan membunuh kucing. Pergi ke pemburu pada tugasnya sendiri, berbicara dengan Stoop dan pergi ke Yunani. Bantu dia melawan babi hutan, lalu ikuti Zakhar untuk melanjutkan. walkthrough Stalker: Jalur tersembunyi 2.


Zakhar

Ketika Anda pergi ke titik transisi, maka biarkan anjing menggigit Zakhar untuk menyembuhkannya. Jadi Anda akan berteman dengan Zakhar, berkat itu Anda akan menghindari masalah di masa depan. Sesampainya di tempat, berbicara dengan karakter yang diinginkan dan menyerahkan surat yang ditujukan kepada Sokolov. Anda akan menerima titik transisi ke depot tentara.

gudang tentara

Di wilayah lokasi ini, bicaralah dengan Lukash untuk menerima tugas darinya terkait dengan penangkapan pangkalan militer. Bantu Lukas. PASTI ambil barel baru, yang akan jatuh setelah membunuh Belchuk. Kembali ke Lukash untuk melaporkan penyelesaian quest.

Selama serangan di markas musuh, pastikan tidak ada karakter pencarian yang terbunuh! Misalnya, lawan dapat membunuh Cap, yang akan menyebabkan penghentian dan penyelesaian plot. Di sini Anda dapat melakukan satu trik: pangkalan dapat dibersihkan sebelum Anda berbicara dengan Lukasz. Tetapi tidak sepenuhnya: biarkan 2-3 orang militer dan Belchku sendiri tetap hidup.

Selanjutnya, Lukash akan meminta Anda untuk membantu dalam menangkap Barrier. Dalam hal ini, Cap harus bertahan. Setelah membunuh komandan militer di pangkalan ini, ambil VAL yang dimodifikasi. Kembali ke Lukash dan putar quest, lalu ambil tugas baru yang berhubungan dengan Lefty.

Ikuti informan, yang mengharuskan Anda untuk menemukan folder khusus yang terletak di pangkalan Liberty. Setelah melakukan ini, berikan folder kepada informan untuk mendapatkan titik transisi ke lokasi dengan bilah. Karakter akan meminta Anda untuk mengirimkan makanan kepada para penambang di lokasi Radar. Jadi akan ada titik transisi ke tempat yang tepat.

Radar

Atas permintaan Sviblov, dalam kerangka walkthrough Stalker: Jalur tersembunyi 2 bunuh pengisap darah, lalu temukan dan bunuh pencuri Fedya the Robber. Beri tahu Sviblov tentang menyelesaikan tugas. Pergi ke Wanderer untuk quest yang berhubungan dengan Amulet. Mengobrol dengannya tentang segala hal untuk mendapatkan pencarian menemukan 6 Amulet ini. Pahlawan yang sama akan meminta Anda untuk menemukan unit sistem dan dokumen yang disembunyikan di wilayah laboratorium X10 untuknya. Lakukan ini dan kembalikan Sviblova.

Quests di Bar

Di wilayah bar tepat di pintu masuk Anda akan bertemu Zhenya Ninja. Dia akan meminta uang dari Anda untuk masuk. Bayar setiap kali Anda perlu, jika tidak, Anda akan memperburuk hubungan dengan bandit dan tidak akan dapat menyelesaikan seluruh rantai pencarian.

Di dalam bar, mengobrol dengan Hog ​​dan pergi menemui Count. Mengambil misi baru dari Potapov, di mana Anda harus menemukan beberapa bagian dari instruksi untuk produksi minigun.

Atas permintaan Count, pergi ke helikopter, temukan kotak dan dokumen dan berikan karakternya. Selanjutnya, dia akan meminta Anda untuk menemukan senjata untuk Pangeran. Berikan kepada Pangeran di Radar, setelah itu karakter terakhir akan mengirim Anda ke gudang tentara, di mana Anda perlu mendapatkan kotak dan dokumen yang terletak di dokumen lain. Bawa semuanya ke Count.

Tugas Pangeran dan Jenderal Voronin

Juga di dalam bar Anda dapat menemukan Prongs, dengan siapa Anda harus berbicara untuk mengambil tugas. Lalu pergi ke Pangeran dan berbicara dengannya. Anda perlu menemukan hard drive karakter ini, dan kemudian berurusan dengan Zheka dari TPA, yang berutang kepada Pangeran. Bicaralah dengan Sukhaty lagi untuk mencari tahu di mana tepatnya hard drive berada.

Pergi ke Sampah, di mana Anda harus menemukan Arkasha dan mengambil tugas yang berkaitan dengan pembunuhan Mie. Kemudian temukan Zheka untuk mencari tahu darinya tentang cache Semetsky. Carilah kapal tanker, dengan persyaratan yang harus Anda setujui.

Saatnya mengunjungi wilayah Lembah Kegelapan. Bantu pejuang Tugas melawan bandit, dan kemudian berbicara dengan Voronin, yang akan mengarahkan Anda langsung ke kapten. Setelah berkomunikasi dengan karakter ini, Anda akan menerima tip tentang lokasi Mohammed. Anda juga perlu mengirimkan radio ke Zakhar.


Kapten

Jenderal akan menawarkan Anda tugas untuk menghancurkan monster di dalam X18. Setelah selesai, masuk ke dalam untuk mengambil hard drive yang dibutuhkan oleh Pangeran, setelah itu, sesuai dengan pencarian Voronin, cari Zhila. Ketika Anda setuju untuknya, Anda akan belajar tentang tempat persembunyian para bandit. Temukan lokasinya dan kembali ke jenderal untuk mendapatkan jalan menuju Cordon.

Bicaralah dengan Petrenko dan bunuh crawler rawa, lalu di laboratorium X18 temukan apa yang diminta oleh tanker untuk ditemukan.

Pergi ke wilayah Sampah untuk mengembalikan "Badai Petir" yang ditemukan ke kapal tanker. Beri dia buku harian itu. Ikuti Pangeran di wilayah bar untuk menyerahkan hard drive dan uang sebagai hutang Zheka.

Anda akan mendapatkan pencarian baru terkait dengan tas rencana. Kunjungi Prongs dan serahkan misi sebelumnya kepadanya, lalu pergi ke Hog untuk mengetahui lokasi penjual barang antik. Sekarang Anda perlu mencari kurir.

Di gudang tentara, tempat Anda telah mengunjungi sebelumnya, cari tas dengan rencana dan kembalikan ke Pangeran. Tanyakan Voronin di pangkalan Tugas tentang kurir, lalu pergi ke pabrik dan bebaskan karakternya. Anda akan mengetahui di mana PDA Borov berada. Temukan dia dengan penanda, sebagai akibatnya Anda akan menerima pesan dari Hog sendiri dan Anda dapat melanjutkan Walkthrough Stalker: Jalur Tersembunyi 2.

Bagian dari jalur Rahasia permainan 2. Tugas Varyag

Di wilayah Agroprom, bantu Bes dan mengobrol dengan Lefty. Pastikan untuk membawa apa yang dia minta dan kemudian berbicara dengan Bes, setuju untuk menyelesaikan pencarian. Turun ke dalam katakombe, di mana Varyag berada. Jika Anda tidak ingin kehilangan apa yang berhasil Anda kumpulkan, sembunyikan semua barang di semacam simpanan sebelum bertemu dengan Varangian.

Lewati empat lingkaran, bawa senjata ke Petrenko dan dapatkan hadiah yang harus diberikan kepada Bes. Lakukan, dan kemudian kembali ke Borov, sehingga dia mengirim Anda ke Lukash.

Perjalanan ke tujuan Anda dan berbicara dengan Lukasz. Dia membutuhkan wadah dengan elemen radioaktif. Temukan dan berikan kepada pemberi pencarian. Segera pesan dari Ghost akan muncul, dan Lukash akan meminta Anda untuk membunuh musuh di pos pemeriksaan di wilayah gudang tentara. Ikuti instruksinya.

Bicara tentang segala sesuatu dengan si Pelit, yang akan meminta Anda untuk menemukan roti untuknya. Pergi ke pertemuan dengan Hantu, lalu pergi langsung ke pesulap dan lakukan apa yang dia minta.

Kunjungi Ghost lagi, dan kemudian dapatkan dinamit di dalam kotak untuknya. Pergi ke Pangeran dan tutupi Salib, lalu putar pencarian.

Di Cordon, Anda harus membantu Tolik, dan kemudian berbicara dengan Serigala dan memberikan apa yang dia butuhkan.


Serigala

Bicaralah dengan Fan. Anda akan belajar tentang Yarofeev dari Varyag. Kunjungi bartender dan berikan dia paket dari Sokolov, yang dia minta untuk diteruskan ke putrinya. Pergi ke pertemuan dengan mayor, bunuh dia dan laporkan penyelesaian tugas yang berhasil kepada bartender. Setelah itu, kunjungi Sidorov di korps penjaga perdamaian.

Misi Sidor

Seorang kenalan lama akan meminta Anda untuk memberinya layanan dan pergi ke pertemuan dengan Jenderal Smith. Anda akan belajar tentang Muhammad dan Pekar. Tukang roti membutuhkan tepung, jadi Anda harus mendapatkannya, sementara Smith akan mengarahkan Anda ke Brown, yang pada gilirannya akan mengeluarkan tugas baru terkait pencarian Kopral Foster. Temukan dia dan bawa dia kembali ke markas.


Jenderal Smith

Anda akan menerima pesan dari Sidor, setelah itu Anda harus pergi ke karakter. Setelah menerima surat darinya yang ditujukan kepada bartender, Anda akan belajar tentang Muhammad dan mengikuti Yantar.

Menggunakan titik transisi di Baker, cari tepung. Pergi melalui lokasi dengan bilah, mengobrol dengan pelacak dan setujui persyaratannya. Setelah menemukan sekantong tepung, bawa langsung ke Baker. Setelah memberi hal yang benar, Anda akan menemukan di mana Anda bisa mendapatkan setelan gravitasi. Ambil pencarian lain yang terkait dengan menemukan alat. Kunjungi bartender, yang akan memberi Anda tugas terkait pencarian dokumen di wilayah laboratorium X16. Setelah menemukannya, dokumen harus dikirimkan ke Fang.


Kolonel Brown

Di wilayah Agroprom untuk melanjutkan walkthrough Stalker: Jalur tersembunyi 2 temui dokter dan ambil peti yang dibutuhkan Baker darinya. Kunjungi pelacak untuk melakukan pencarian untuk menemukan artefak "Panduan". Dia juga akan meminta Anda untuk berbicara dengan Lektor. Kunjungi Hitungan untuk menerima titik transisi ke Rostock dan Amber, serta pencarian yang terkait dengan percakapan dengan Caesar.

Di gudang tentara, Anda harus berbicara dengan si Pelit, kepada siapa Anda akan memberikan roti yang sudah jadi. Setelah itu, pria itu akan membutuhkan bantuan dalam menemukan kasus di wilayah Rostock. Setuju untuk membantu.

Berikan setelan gravitasi yang dihasilkan ke Lefty untuk memperbaikinya.

Walkthrough Stalker: Hidden Paths 2: Sprout

Ketika Anda menemukan diri Anda di wilayah Rostock, maka buatlah artefak yang diperlukan, lalu temukan kasing dan radarnya. Pergi ke pertemuan dengan pekerja kereta api dan selesaikan tugas sederhana yang diterima dari mereka. Lanjutkan ke wilayah Amber, di mana Anda akan berbicara dengan Den. Atas permintaannya, bunuh musuh di dalam X16.

Dalam percakapan dengan Caesar, berikan dia flash drive dan selesaikan tugasnya. Kirimkan dokumen dan PDA ke Graf, lalu bicara dengan Sakharov untuk melakukan quest baru. Sebagai bagian dari itu, mengobrol dengan Sviblov dan atur beberapa tag pada massa yang berbeda.

Kruglov membutuhkan artefak Jantung Pengendali, jadi setuju untuk membantu. Kembali ke pekerja kereta api dan beri mereka tiga helm, lalu mengobrol dengan Lektor dan setujui pencarian baru. Pada Rostock yang sama, beri tanda pada raksasa semu dan ambil artefak "Liquidator" yang dibutuhkan ranger. Berikan item ke karakter ini.

Kunjungi Hitungan untuk quest baru yang berhubungan dengan Fang. Anda juga akan memiliki titik transisi ke wilayah Kota Mati. Lulus barang-barang yang diperlukan Lefty, Curmudgeon, ambil quest dari informan, yang terhubung dengan dua artefak lainnya. Dari Sviblov, Anda akan menerima informasi tentang ilmuwan yang menjadi gila, setelah itu Anda akan menerima pencarian untuk mencari tong khusus.

Kunjungi Baker dan beri dia alat, lalu tandai pengisap darah di wilayah Cordon, sementara chimera harus sudah dicari di Lembah Gelap.

Pembunuhan Doronin

Perjalanan ke Agroprom untuk menemukan Hati Pengendali, artefak yang dibutuhkan Kruglov. Bawa ke NPC dan, atas instruksinya, kunjungi Voronin. Serahkan pencarian, di mana mutan ditandai, ke Profesor Sakharov. Titik transisi ke radar akan muncul. Ia juga akan memberikan tugas baru terkait eliminasi Doronin. Kunjungi Den untuk mencari tahu di mana Doronin berada, serta tukarkan senapan sniper dengan artefak.

Ikuti lokasi dengan Voronin, tetapi dalam perjalanan lihatlah Lektor, kepada siapa Anda membawa artefak. Jadi Anda akan tahu di mana "Mata Ular" itu berada. Berikan koper yang ditemukan ke Voronin untuk mendapatkan tip tentang Petrenko. Tom membutuhkan RG-6 yang ditingkatkan. Selesaikan semua aktivitas yang berhubungan dengan quest ini. Naik ke atap laboratorium X16, ambil posisi yang tepat dan bunuh Doronin, lalu putar pencarian ke Sakharov.

Anda dapat mengambil tong khusus dari Kruglov yang dibutuhkan ilmuwan gila, sementara Sakharov akan memberi Anda tugas baru terkait pencarian asisten laboratorium. Anda akan memiliki titik transisi ke lokasi Agroprom. Pergi ke sana, temukan apa yang tersisa dari asisten laboratorium, ambil perangkat dan bawa ke Kruglov. Bicaralah dengan Dan lagi untuk menemukan 3 disk untuknya. Lakukan.

Pergilah ke lab X10, di mana Anda hanya perlu mengambil buku harian ilmuwan. Di radar, temukan "Mata Ular" dan kembali ke informan. Berikan dua artefak yang dia butuhkan untuk mengumpulkan hadiah.

Mengobrol dengan Sakharov, untuk siapa Anda seharusnya sudah menemukan buku harian seorang ilmuwan dari laboratorium X10. Setelah itu, pria itu akan menyesuaikan helm untuk Anda. Masuk ke dalam Lab X16 untuk menemukan laptop dan barang-barang lainnya. Juga akan ada surat yang harus dibawa ke Fang. Setelah melakukan ini, Anda akan menerima tugas yang terkait dengan mengunjungi laboratorium X18. Anda juga akan belajar tentang PDA yang dicari Borov. Saat bertemu dengan seorang bhikkhu, informasi baru akan muncul, serta syarat untuk mendapatkan PDA yang sama. Pergilah ke bar untuk memberi Potapov instruksi untuk minigun dan cari tahu kapan mungkin untuk mengambil senjata.

Ikuti wilayah laboratorium X18, ambil flash drive dan hal-hal lain, lalu berikan kepada Fang. Fang akan menuntut semua ini untuk dikirimkan ke bartender, yang telah menyimpan tugas lain untukmu.

Bantu Layla menyelesaikan Penguntit: Jalur Tersembunyi 2

Di Sviblov, menggunakan tip Count, Anda bisa mendapatkan transisi ke lokasi Kota Mati. Sviblov juga akan memberi Anda pencarian untuk menemukan Karina. Kunjungi Layla, yang akan mengirim Anda ke rimbawan. Pada gilirannya, rimbawan akan memberikan tugas di mana Anda harus mengunjungi para pemburu. Radio Sokolov harus diberikan kepada Zakhar, tetapi koordinat Karina dapat diperoleh dari Sukhaty.


karina

Setelah membebaskan Layla, arahkan dia ke tempat yang tepat untuk menemukan PDA. Maju ke titik transisi ke rawa, di mana Anda akan berbicara dengan dokter dan memberikan flash drive yang diperoleh dari ranger. Kunjungi Kota Mati, di mana Anda akan bertemu Fim. Setelah berbicara dengannya, melalui gudang sampai ke pelacak. Di wilayah gudang itu sendiri, cari artefak "Superkonduktor", serta PDA yang dibutuhkan Borov. Berikan kepada pemberi pencarian.

Anda akan menerima tugas baru dari bartender, di mana ia meminta Anda untuk menyampaikan surat kepada Jenderal Voronin. Lakukan ini untuk mendapatkan titik transisi ke korps penjaga perdamaian. Pergi ke panah dengan Trader, setelah itu Anda akan menerima surat baru dari bartender ke Voronin. Ambillah untuk mendapatkan jawaban untuk Sidor. Bicaralah dengan Sidor dan bantu mengambil alih bar. Di pintu keluar Anda akan bertemu Muhammad, dengan siapa Anda harus berbicara.

Bunuh lawan di wilayah bar, seperti yang diminta Sidor, dan kemudian antar Voronin langsung ke markas. Bicaralah dengan bartender dan pergi ke pertemuan dengan dokter menggunakan Fang. Di wilayah Kota Mati, mengobrol dengan Layla dan temui dokter di rawa, yang akan membutuhkan bagian dari mutan. Segera setelah Anda membawanya kepadanya, dia akan membuka titik transisi ke Pripyat.


Leila

Pripyat: akhir

Di sini Anda perlu berbicara dengan paramedis, menyelesaikan pencariannya dan mengunjungi bunker Monolith. Di dalam Sarkofagus Anda akan bertemu Semetsky. Mengobrol dengannya untuk mencari tahu Brother. Di pintu masuk bunker, Solomon akan bertemu dan Anda harus memenuhi perintahnya.

Setelah Anda bertemu pelacak, putuskan akhir mana yang akan diakhiri Walkthrough Stalker: Jalur Tersembunyi 2.



 
Artikel pada tema:
Semua yang perlu Anda ketahui tentang kartu memori SD agar Anda tidak bingung saat membeli Connect sd
(4 peringkat) Jika Anda tidak memiliki cukup penyimpanan internal pada perangkat Anda, Anda dapat menggunakan kartu SD sebagai penyimpanan internal untuk ponsel Android Anda. Fitur ini, yang disebut Adoptable Storage, memungkinkan OS Android untuk memformat media eksternal
Cara memutar roda di GTA Online dan lainnya di FAQ GTA Online
Mengapa gta online tidak konek? Sederhana saja, server mati sementara/tidak aktif atau tidak bekerja. Pergi ke yang lain Cara menonaktifkan game online di browser. Bagaimana cara menonaktifkan peluncuran aplikasi Online Update Clinet di manajer Connect? ... di skkoko aku tahu kapan kamu keberatan
Ace of Spades dalam kombinasi dengan kartu lain
Interpretasi kartu yang paling umum adalah: janji kenalan yang menyenangkan, kegembiraan yang tak terduga, emosi dan sensasi yang sebelumnya tidak pernah dialami, menerima hadiah, kunjungan ke pasangan yang sudah menikah. As hati, arti kartu saat mencirikan orang tertentu Anda
Cara membuat horoskop relokasi dengan benar Buat peta berdasarkan tanggal lahir dengan decoding
Bagan kelahiran berbicara tentang kualitas dan kemampuan bawaan pemiliknya, bagan lokal berbicara tentang keadaan lokal yang diprakarsai oleh tempat tindakan. Mereka sama pentingnya, karena kehidupan banyak orang meninggal dunia dari tempat kelahirannya. Ikuti peta lokal