Untuk permainan di rumah. Permainan rumah untuk anak-anak, anak sekolah, anak-anak prasekolah. Game untuk rumah. Apa yang bisa Anda mainkan di rumah bersama seorang gadis? Apa yang bisa kamu mainkan di rumah dengan pacarmu?

Selamat bersenang-senang di perusahaan ceria teman, mengatur kejuaraan yang tidak biasa. Permainan penting tidak hanya untuk anak-anak, tetapi juga untuk orang dewasa, karena mereka dapat lebih menyatukan kita. Selain itu, ini adalah cara yang bagus untuk membantu teman baru bergabung dengan tim, dan tidak berdiri sendiri sepanjang malam di dinding. Kami telah memilih 10 game populer yang memungkinkan Anda bersenang-senang. Dalam artikel kami, Anda akan menemukan berbagai hiburan yang melatih pikiran dan mengembangkan kelenturan tubuh.

Ketika datang ke game untuk Perusahaan Besar, banyak yang pertama-tama mengingat "Mafia", yang menaklukkan seluruh dunia dan memenangkan banyak penggemar. Untuk bermain detektif cerdas, Anda memerlukan setumpuk kartu khusus yang dapat Anda beli secara online atau gambar sendiri. Anda juga dapat membuat templat kartu Anda sendiri dan memesan pencetakannya dalam edisi apa pun. Nah, jika opsi di atas tidak cocok, ambil yang terbaik kartu biasa dan setuju dengan teman Anda peran apa yang akan Anda berikan kepada mereka. Misalnya: sekop - Mafia, As sekop- Bos mafia, jack of heart - Dokter, raja hati - Komisaris dan sebagainya. Untuk mencegah pemain saling mengintip, disarankan untuk memakai topeng atau perban segera setelah kota tertidur.



Inti dari permainan
Ada tiga sisi kondisional dalam permainan: Mafia, Sipil dan Maniac. Tujuan mafia adalah membunuh pemain di malam hari dan mengeksekusi di siang hari, menyamar sebagai barang. Tujuan dari Citizens adalah untuk menemukan dan mengeksekusi Mafia. Seorang maniak adalah orang yang mementingkan diri sendiri yang membunuh semua orang tanpa pandang bulu.
karakter
Versi klasik memiliki karakter aktif dan pasif. Tuan rumah adalah karakter pasif, tidak memengaruhi jalannya permainan, tetapi mengoordinasikan tindakan semua pesertanya.
Karakter jahat: Mafia (terdiri dari Boss dan anteknya), Maniac.
Karakter yang baik: Komisaris, Dokter, Warga Sipil.
Warga Damai adalah pemain pasif: mereka tidur di malam hari, tetapi mereka dapat memilih di siang hari, mengirim orang yang tidak pantas ke kematian.
Mafia bangun di malam hari.
Bos Mafia memilih korban untuk ditikam. Dalam hal kematian Bos, jabatannya diambil oleh mafia lain.
Maniac menyerang pemain mana pun di malam hari.
Komisaris dapat memeriksa pemain mana pun di malam hari. Jika pemain itu telah dikunjungi oleh Mafia atau Maniak, cek Komisaris menakut-nakuti penjahat, menyelamatkan nyawa pemain.
Dokter juga melakukan gerakannya di malam hari dan dapat menyembuhkan siapa saja (satu pemain) dengan membatalkan gerakan membunuh Mafia atau Maniac.

Kemajuan permainan

Permainan ini dibagi menjadi interval - siang dan malam. Pada hari pertama, Tuan Rumah membagikan kartu kepada para pemain, setelah itu malam pertama dimulai. Pada malam pertama (atas perintah Pemimpin), para pemain bangun secara bergantian, memberi tahu dia siapa yang memiliki peran apa. Mafia saling mengenal dan mencari tahu siapa yang berperan sebagai Boss. Semua pemain bangun di siang hari. Tuan rumah secara singkat menjelaskan peristiwa malam sebelumnya. Misalnya: “Mafia menyerang, tetapi kunjungan Komisaris membuat para bandit ketakutan. Si maniak dengan brutal mengolok-olok korban lain sepanjang malam, tetapi Dokter berhasil menyelamatkan orang malang itu. Petunjuk ini memungkinkan pemain untuk mengidentifikasi lawan. Ini diikuti dengan pemungutan suara, di mana setiap pemain dapat mengajukan kandidat untuk dieksekusi. Dengan hati-hati memeriksa argumen dan tersangka, orang dapat melihat mafiosi, karena mereka cenderung bulat dalam pemungutan suara siang hari. Namun, pemain yang cekatan tahu cara berbelanja secara royal, saling menyalahkan di siang hari (tetapi hanya jika eksekusi sekutu jelas tidak dalam bahaya). Setelah eksekusi, kartu orang mati itu terungkap dan semua orang melihat perannya. Kemudian malam tiba di kota dan para pemain aktif bergerak lagi. Permainan berakhir dengan kemenangan Damai, jika semua Mafs dan Maniac terbunuh. Mafia menang ketika tetap menjadi mayoritas. Dengan kombinasi keadaan yang berhasil, Maniac bisa menang, dibiarkan sendiri dengan pemain pasif.

Selain plot klasik, ada banyak berbagai pilihan permainan. Kami menyarankan Anda untuk memilih teman yang paling kreatif dengan selera humor yang bagus untuk peran sebagai Pemimpin. Anda dapat menggunakan referensi berbagai buku dan film dalam kompetisi Anda. Jadi, misalnya, cerita tentang vampir dan manusia serigala menjadi populer, di mana peran Bos dimainkan oleh Count Dracula, Dr. Frankenstein menyembuhkan penyakit, dan Komisaris berubah menjadi Helsing atau Buffy. Semakin banyak teman yang Anda miliki, semakin banyak karakter yang dapat Anda bawa ke dalam permainan, membuatnya semakin menyenangkan!

Gim "Twister" yang mengasyikkan akan memberi Anda alasan untuk menertawakan pose canggung teman-teman Anda, dan pada saat yang sama - berolahraga, karena selama gim Anda harus menekuk, meregangkan tangan dan kaki Anda ke lingkaran warna-warni dan mencoba untuk menjaga keseimbangan Anda.

Kemajuan permainan

Fasilitator memutar panah khusus, memberi setiap pemain pose tertentu (misalnya, tangan kiri di lingkaran hijau, kaki kanan di lingkaran kuning, dll.). Pemenangnya adalah pemain yang berhasil berdiri di lapangan, mengikuti semua perintah tuan rumah. Jika seorang pemain menyentuh permukaan lapangan di tempat yang salah, dia secara otomatis keluar dari permainan.

Salah satu hiburan anak muda yang paling populer di luar negeri adalah permainan pertanyaan atau keinginan. Untuk menentukan antrian pemain, Anda dapat menggunakan pointer (misalnya, botol) atau melewati belokan searah jarum jam.

Kemajuan permainan

Pemain A menawarkan Pemain B salah satu dari dua pilihan: pertanyaan atau keinginan. Jika pemain B memilih sebuah pertanyaan, maka pemain A dapat menanyakan apapun padanya. Jika pemain B memilih keinginan, maka pemain A dapat memesan apa saja. Lebih baik bagi pasangan yang sudah menikah untuk tidak bermain-main, karena pertanyaannya mungkin terlalu pribadi dan rumit. Yang terbaik dari semuanya, kesenangan ini cocok untuk pria dan wanita lajang.

Kuis detektif yang mengembangkan kecerdikan dan fantasi adalah sejenis permainan populer"Danetki".

Kemajuan permainan

Tuan rumah menggambarkan suatu situasi (paling sering itu adalah perampokan atau pembunuhan), dan Anda, menggunakan logika dan imajinasi, mencoba mencari tahu apa yang terjadi. Kunci dari solusi selalu ada pada masalah itu sendiri.

Contoh teka-teki

1) Mayat seorang pria ditemukan di tengah padang pasir, di sebelahnya tergeletak sebuah ransel. Pria itu benar-benar sehat, baik kelaparan maupun dehidrasi tidak menyebabkan kematian. Dia meninggal karena apa?
Jawabannya: kunci solusinya adalah tas ransel tempat parasut itu berada, dan orang malang itu meninggal karena parasutnya tidak terbuka.

2) Mayat satpam ditemukan di tengah supermarket. Pria itu tidak diserang, dia tidak mati karena penyakit. Hanya ada tanda di sebelahnya. Apa yang terjadi?
Tebak: Anda mungkin pernah melihat tanda di toko yang bertuliskan "Lantai Basah". Jelas, penjaga itu terpeleset di lantai yang basah dan menabrak dirinya sendiri saat dia jatuh.

3) Seorang pria ditemukan di dekat lapangan olahraga, yang meninggal secara misterius. Tidak ada luka yang terlihat di tubuhnya. Detektif melihat bola di dekatnya. Apa yang terjadi?
Jawaban: bola basket yang berat, setelah terbang di luar batas, mengenai kepala orang malang itu.


Game ini memiliki banyak nama dan Anda mungkin sudah familiar dengannya. Dia mendapatkan popularitas tertentu setelah rilis film Inglourious Basterds.

Kemajuan permainan

Setiap peserta menuliskan nama pada stiker ( karakter sastra, pahlawan film atau orang asli). Lembaran dibagikan kepada para pemain (pemain tidak boleh melihat kata-kata di lembarannya) dan ditempelkan di dahi. Mengajukan pertanyaan kepada peserta lain, pemain harus menebak karakternya. Pertanyaan hanya bisa dijawab dengan “ya” atau “tidak”.

Contoh teka-teki
Pemain 1: Apakah saya manusia?
Pemain 2: Tidak.
Pemain 1: Apakah saya pahlawan film?
Pemain 2: Ya.
Pemain 1: Apakah saya menyemburkan api?
Pemain 2: Ya.
Pemain 1: Apakah saya Naga Naga?
Pemain 2: Ya.

Putaran dimenangkan oleh pemain yang memberikan jawaban yang benar dengan mengajukan pertanyaan paling sedikit.

"Kotak Hitam" adalah variasi dari permainan "Apa? Di mana? Kapan? ”, di mana kotak hitam digunakan sebagai pengganti kotak hitam klasik. Keunikan permainan ini adalah bahwa semua pertanyaan dan jawaban agak sembrono: terkait dengan seks, minum, dll. Dalam versi televisi, Anda tidak akan mendengar pertanyaan seperti itu.

Kemajuan permainan

Fasilitator mengajukan pertanyaan terkait item yang ada di kotak hitam. Setelah satu menit, para pemain harus menjawab pertanyaan. Ngomong-ngomong, sama sekali tidak perlu menggunakan kotak hitam, itu bisa bersyarat.

Contoh pertanyaan untuk "CHS"
Para aktor musikal populer "Cats" memasang mikrofon di bawah celana ketat mereka. Seniman sering menari dan (untuk melindungi dari keringat) mereka meletakkan INI di mikrofon. Perhatian pada pertanyaan: apa yang ada di kotak hitam?
Jawaban: kondom.


Kuis ini akan memungkinkan Anda untuk menguji pengetahuan Anda dan bersaing dalam kecepatan berpikir.

Kemajuan permainan

Salah satu pemain (kehilangan babak ini) menyarankan kepada tuan rumah frasa, peribahasa, atau pepatah yang terkenal. Tuan rumah melaporkan jumlah kata dalam kalimat yang diberikan. Pemain harus menebak frasa dengan mengajukan pertanyaan kepada tuan rumah sebanyak kata dalam frasa. Pertanyaan dan jawaban bisa berupa apa saja. Namun, setiap jawaban hanya dapat terdiri dari satu kalimat dan harus mengandung 1 kata dari frasa tersembunyi.

Contoh teka-teki
Host: Frasa berisi 3 kata. Pemain dapat mengajukan 3 pertanyaan.
Pemain: Jam berapa sekarang?
Host: Lihatlah dinding tempat jam tergantung.
Pemain: Apakah ada kehidupan di Mars?
Moderator: Para sarjana tidak setuju dengan masalah ini.
Pemain: Siapa yang harus disalahkan?
Host: Akar masalahnya tersembunyi dari mata kita.
Jawaban: pepatah Kozma Prutkov "Lihat akarnya" dibuat.

Pasti Anda semua sudah familiar dengan permainan Crocodile, dimana salah satu peserta diam-diam menunjukkan kata tersembunyi kepada sekelompok pemain tebak-tebakan. Di Buaya palsu, aturannya agak berbeda.

Pencarian menarik dalam gaya "Temukan jalan keluar dari ruangan" telah menjadi salah satu hiburan paling modis. Di hampir setiap kota ada ruang pencarian di mana (dengan biaya moderat dan tidak terlalu moderat) mereka akan menampilkan seluruh pertunjukan untuk Anda.

Kemajuan permainan

Tim ditutup di ruangan yang tidak dikenal, dari mana ia harus keluar dalam jangka waktu tertentu. Pemain mencari teka-teki dan petunjuk ke berbagai kotak rahasia dengan kunci baru. Setelah menyelesaikan semua masalah, tim menemukan kunci utama yang membuka pintu kebebasan. Jika Anda memiliki ruangan yang luas dan imajinasi yang tidak ada habisnya, Anda sendiri dapat membuat skenario untuk pencarian. Hubungi teman Anda, tinggalkan tip untuk mereka dan lihat bagaimana mereka mengatasi tugas tersebut.

"Litrball" - permainan dewasa dalam gaya "siapa mengalahkan siapa." Sejarawan berpendapat bahwa berbagai analognya telah ada selama berabad-abad di seluruh penjuru planet ini. Mereka yang ingin mengukur kemampuan mereka untuk mengalahkan lawan muncul segera setelah umat manusia menemukan minuman beralkohol. Mereka mengatakan itu game serupa Yunani kuno dan Peter I sangat menyukainya Di negara-negara CIS, yang disebut. "Drunk checker", di mana alih-alih checker putih dan hitam mereka menggunakan gelas dengan vodka dan cognac atau gelas dengan bir terang dan gelap. Segera setelah Anda "memakan" catur lawan, Anda perlu meminum isi gelas ini dan mengeluarkannya dari papan. Pemain yang lebih mahir lebih memilih Catur Mabuk. Untuk pesta, siluet digambar pada kacamata dengan spidol bidak catur.

Namun, Drunken Checkers dan Drunken Chess hanya dapat dimainkan oleh 2 orang, jadi kami akan mempertimbangkan opsi untuk perusahaan yang lebih ramai. Ini tentang kesenangan siswa yang disebut "Beer Ping-Pong" (atau "Beer Pong").

Kemajuan permainan

Anda membutuhkan gelas plastik, meja, bola pingpong, dan bir. Banyak bir. Peserta dibagi menjadi 2 tim. Juri menuangkan bir ke dalam gelas dan meletakkannya secara merata di kedua sisi meja, menyusun gelas dalam bentuk segitiga. Peserta secara bergiliran melempar bola ke gelas lawan. Jika bola mendarat di gelas, pemain yang dipukul meminum bir dari gelas ini, mengeluarkan mangkuk kosong dari meja dan mendapatkan hak untuk melempar kembali. Tim yang paling akurat menang, setelah memporak-porandakan semua kaca mata lawan.

Perhatian: hiburan favorit siswa dapat menyebabkan keracunan alkohol. Kami menyarankan Anda untuk mengambil kacamata yang lebih kecil, sehingga nantinya tidak akan sangat menyakitkan bagi hati yang terbunuh tanpa tujuan.

Liburan anak-anak di rumah: permainan yang menyenangkan dan menghibur untuk anak-anak dan orang dewasa. Game lama abad ke-19, lama dilupakan dan sekarang dihidupkan kembali. Ide-ide menarik untuk suasana hati yang menyenangkan selama liburan.

Segera Tahun Baru dan Natal! Dan tentu saja, hari-hari ini kita bertemu dengan teman, kerabat, pergi berkunjung, menerima tamu. Permainan di rumah adalah salah satu kegiatan musim dingin tertua dan tradisional untuk anak-anak dan orang dewasa. Permainan apa yang bisa Anda mainkan dengan anak-anak dan teman-teman? Apa yang dimainkan oleh nenek buyut dan kakek buyut kita di musim dingin? Bagaimana memberi diri Anda dan anak-anak Anda kegembiraan dan kesenangan liburan? Mengapa seorang anak membutuhkan permainan edukatif yang menyenangkan, dan bukan hanya "serius"? Anda akan belajar tentang ini dari artikel ini. Dan juga melakukan perjalanan ke abad ke-19 dengan memainkan permainan anak-anak pra-revolusioner tua.

Liburan anak-anak di rumah: mengapa anak-anak membutuhkan permainan yang menyenangkan?

Permainan edukatif adalah apa yang diketahui setiap keluarga sekarang, apa yang mereka tulis di majalah dan buku, apa yang mereka tampilkan di video dan acara TV. Tapi permainan menyenangkan ... Apakah kita tahu permainan menyenangkan untuk anak-anak? Seberapa sering kita memainkannya? Apakah kita memasukkannya ke dalam liburan keluarga kita? Untuk beberapa alasan, permainan menyenangkan untuk anak-anak ini sering dilupakan dan tidak begitu umum di keluarga modern. Kasihannya. Lagi pula, mereka tidak hanya menciptakan suasana khusus liburan keluarga, kenyamanan, kehangatan, dukungan emosional, komunikasi yang menarik, tetapi juga mengembangkan anak yang tidak lebih buruk dari permainan pendidikan "serius". Dan selain itu, sangat menyenangkan memainkannya untuk orang dewasa dan anak-anak! Ini adalah permainan menyenangkan yang mengembangkan kecerdikan, imajinasi, kecepatan reaksi, fleksibilitas perilaku, kemandirian, kemampuan untuk dengan cepat menemukan jalan keluar dari situasi baru dan memberi anak suasana hati yang ceria dan ceria - dasar dari perkembangannya yang sukses.

Mengapa seorang anak perlu lucu permainan lucu? Mengapa seorang anak membutuhkan permainan dengan anak-anak lain atau permainan dalam lingkaran ramah anak-anak dan orang dewasa? Mengapa "permainan pendidikan" anak "sendirian" (dengan komputer atau dengan chip dan lapangan olahraga) tidak akan menggantikan bermain dengan orang lain? Mari kita melihat ke dalam sejarah dan menemukan jawaban atas pertanyaan-pertanyaan ini.

Beginilah cara Yegor Arsenievich Pokrovsky menulis tentang permainan anak-anak di abad ke-19 dalam buku “Permainan Anak-Anak, Sebagian Besar Bahasa Rusia. Sehubungan dengan sejarah, etnografi, pedagogi, dan kebersihan "(1887):

“Ada juga pandangan yang dipraktikkan mengenai pendidikan di bagian tertentu dari masyarakat dan memiliki banyak pengaruh berbahaya pada keberhasilan pengembangan permainan anak-anak ... Karena pandangan ini, misalnya, gerakan anak-anak yang cepat dan terburu-buru selama bermain diakui sebagai sangat kasar, terlalu provinsial, maskulin; kesenangan yang tulus dalam permainan, yang hanya dapat dilakukan oleh anak-anak, yang bahkan dikembangkan oleh pepatah "Bersukacita seperti anak kecil", dianggap sepenuhnya tidak pantas, tidak senonoh, sepele. Kesederhanaan dalam berpakaian, yang sebagian besar diperlukan untuk banyak permainan anak-anak gratis, juga dianggap tidak dapat diterima, merendahkan anak ke tingkat pengrajin, dll., Tetapi sementara itu, itu adalah anak-anak yang berpakaian, seperti boneka, menurut majalah Prancis yang modis ... dan Anda tidak dapat mengirimnya ke permainan, karena pakaian seperti itu akan mengganggu dan berlari dengan bebas, dan bergulat, dll.

Jelas, tidak ada kesenangan dalam permainan anak-anak seperti itu .. Sementara itu, dari pantang mutlak dari permainan, lihat konsekuensi menyedihkan apa yang dapat terjadi: anak-anak dalam hal ini tidak belajar, saat bermain, banyak trik yang diperlukan dan berguna dalam hidup, tidak belajar sikap yang wajar terhadap jenis mereka sendiri, dan pada akhirnya mereka sering keluar aneh, tidak kompeten, sering hanya menimbulkan tawa dan ejekan pada diri mereka sendiri. Benar dikatakan bahwa "dia lebih mungkin untuk dipotong dengan pisau yang belum belajar bagaimana menanganinya sejak kecil ..." Bersamaan dengan pernyataan ini, mari kita ingat ejekan pedas dari Kornsad kuno, yang mengungkapkan gagasan itu bahwa anak-anak dari orang tua yang kaya tidak dapat melakukan apa pun dengan cara itu, kecuali berkuda, ya dan ini karena hanya kuda yang tidak menyanjung mereka, tetapi, sebaliknya, segera membuang mereka jika mereka tidak memahami seni berkuda. Makna mendalam dari ejekan ini telah sepenuhnya dipertahankan hingga hari ini.

Ada relatif sedikit permainan yang dirancang untuk kegiatan soliter, sebaliknya, sebagian besar permainan membutuhkan keterlibatan lebih atau kurang anak-anak lain. Dalam distribusi game ini, tidak diragukan lagi, terletak sasaran sehingga dengan menggunakannya, di satu sisi, lebih baik ajari anak berkomunikasi di antara mereka sendiri, saling melayani, saling menjaga kepentingan mereka; di sisi lain, untuk membiasakan diri dengan kegembiraan kompetisi, saling kritik, pengakuan martabat atau kekurangan, dorongan dari mereka yang menunjukkan ketangkasan yang lebih besar, seni, martabat dalam permainan, dan sebaliknya, kecaman dari mereka yang entah bagaimana melakukan kesalahan dalam permainan. .

Seringkali di sini seorang anak yang berbakat memimpin yang kurang mampu, yang satu membantu yang lain untuk berkembang, dan pada akhirnya setiap orang saling membantu; tetapi pada saat yang sama, setiap orang, pada dasarnya, tetap memiliki hak yang sama ... Pada akhirnya, semua ini membawa anak-anak ke komunikasi timbal balik yang paling dekat, persatuan dan pekerjaan yang ramah ...

Tidak ada lingkungan keluarga, tidak ada sekolah yang bisa memberikan hal seperti itu, tetapi sementara itu dalam permainan hal ini dicapai dengan sangat mudah dan sederhana.

Mari main! Dan mari kita saling memberi suasana hati yang baik!

Permainan menyenangkan untuk anak-anak dan orang dewasa: mari kita bermain bersama.

Game anak-anak di rumah: game Rusia kuno

Permainan "Dergachi"

"vodnik" dipilih (sekarang kami menyebutnya "terkemuka", dan bahkan sekarang anak-anak sering berbicara dengan cara kuno dengan penekanan pada suku kata pertama - "air"). Vodir ditutup matanya.

Sisa peserta dalam permainan adalah pemain. Dalam game ini, mereka disebut "twitcher".

Aturan permainan: pemain tidak diperbolehkan meninggalkan tempat duduknya. Jika aturan ini dilanggar, pemain menjadi "Air".

Kemajuan permainan: Lepuh berdiri di tengah ruangan dengan mata tertutup. Pemain memasuki ruangan dan duduk di dekat dinding. Viper mulai berjalan di sekitar ruangan.

Pemain menarik perhatian vodka, "menarik" dia. Misalnya, mereka mengatakan "Derg-derg" atau menggoyangkan kaki mereka di lantai atau menggoyangkan pakaian mereka secara bergantian. Di sini seseorang menarik ujung vodka. Dan kemudian dari sisi lain mereka berbisik: "Derg-derg", dan setelah itu terdengar suara baru - seseorang menampar lutut. Vodir perlu menebak siapa yang menariknya (yaitu, dia berkata atau bertepuk tangan atau membuat semacam suara). Jika tebakannya benar, maka dia mengalihkan perannya ke penarik. Kemudian kedutan, yang terurai, menjadi penghuni air dalam permainan baru.

Tugas para pemain adalah mengacaukan vodka sehingga dia tidak bisa menebak siapa itu. Oleh karena itu, mereka mungkin tidak berbicara dengan suaranya sendiri - melengking atau sebaliknya bass, dll.

Permainan "Penggemar Orang Buta di Tembok"

Permainan yang sangat menyenangkan dan lucu. Permainan menyenangkan seperti itu sangat bagus di Tahun Baru! Bagaimanapun, itu dilakukan dengan lilin dan dalam gelap. Dan itu membawa kesan, tawa, dan kegembiraan yang tak terlupakan. Selain itu, anak-anak sangat senang bermain dengan bayangan dan memunculkan ide-ide mereka sendiri tentang bagaimana "menipu" pemimpin permainan. Siapa saja mereka tidak berdandan! Dan bagaimana mereka tertawa ketika mereka bingung dengan ... ibu atau ayah mereka !!!

Beginilah cara mereka memainkannya permainan lama. Dalam "buta-buta di dinding", pemimpin tidak ditutup matanya, sebaliknya, ia harus melihat dengan sangat hati-hati "di kedua mata".

Anda akan membutuhkan dinding yang terang (bisa berupa dinding di koridor atau di dalam ruangan). Jika dinding Anda gelap, maka Anda bisa menggantung seprai. Meja atau kursi dengan lilin yang menyala diletakkan agak jauh dari dinding. Sebuah kursi untuk pengemudi ditempatkan di antara lilin dan dinding.

Pemain akan berjalan melewati lilin di belakang pengemudi sehingga bayangan mereka muncul di dinding. Pemain bergiliran berjalan perlahan di sepanjang dinding, dan pengemudi harus menebak bayangan yang melewatinya.

Semua pemain mencoba membingungkan pengemudi. Mereka dapat membungkus diri dengan jubah, mengenakan topi orang lain, berjongkok di lantai atau, sebaliknya, berjinjit, meregangkan leher atau menariknya, membungkuk, lemas, membungkuk tiga kematian, campur aduk, jalin lengan atau kaki, berjalan berpasangan, dll. Tugas pemain adalah mencari cara untuk membingungkan pengemudi dan bagaimana cara melewati tanpa dikenali.

Pengemudi dilarang menoleh ke belakang dan, saat menebak, melihat orangnya, dan bukan bayangannya. Jika pengemudi melakukan kesalahan, maka hantu membayar (melakukan tugas - menceritakan lelucon, menyanyikan bait lagu, memberi selamat kepada semua orang, dll.). Pengemudi diganti ketika dia menebak salah satu pemain atau ketika semua orang lewat.

Untuk gim ini, saya menyarankan Anda untuk menyiapkan barang-barang sederhana yang diperlukan yang dapat Anda kenakan - lembaran lama yang dapat Anda bungkus sendiri, baret atau topi, topeng, syal, kotak kardus, elemen kostum seperti telinga kelinci, dll. Dan Anda dapat membuatnya lebih mudah - untuk membuat "setelan" Anda sendiri untuk bermain bersama dan pada saat yang sama memungkinkan Anda untuk menggunakan semua isi lemari.

Permainan "Genap-Ganjil"

Sebuah permainan besar untuk berbagi hadiah atau kejutan kecil untuk tamu.

Siapkan kejutan kecil sebelumnya - permen, stiker, kalender atau gambar kecil, lencana atau kartu pos, mainan, pensil, kue, wafel, dll. Anda dapat meminta semua tamu untuk membawa beberapa kejutan dan menggunakannya untuk permainan umum.

Jadi, setelah mengumpulkan semua kejutan yang Anda bawa dan kumpulkan, kami mulai membaginya menjadi beberapa tumpukan. Tumpukan akan berbeda - di beberapa tumpukan ada jumlah hadiah yang genap, dan di beberapa ada jumlah yang ganjil. Tumpukan ditutupi di atas dengan syal buram. Ini adalah versi lama. Dan sekarang kita bisa memasukkan hadiah ke dalam tas buram - dan kemudian syal tidak diperlukan.

Kami mulai mengundi hadiah. Pemain pertama menunjuk ke salah satu tumpukan dengan tangannya dan bertanya: "Genap atau ganjil?". Pemain kedua menjawab "genap" atau "ganjil". Kami menghitung hadiah di tumpukan ini. Jika pemain kedua menebak dengan benar, maka dia mengambil banyak hadiah untuk dirinya sendiri dan mengajukan pertanyaan kepada pemain ketiga (sepanjang rantai): “Genap atau ganjil?”. Yang ketiga menjawab, dan seterusnya. Dalam permainan ini, anak-anak tidak hanya akan menerima hadiah kejutan, tetapi juga akan belajar menghitung hadiah dengan senang hati :).

Permainan "Okhlopok"

Sangat permainan sederhana. Semua orang berdiri dalam lingkaran dan melemparkan sepotong kapas ke atas (Anda perlu mengembangnya, melempar gulungan kapas tidak berguna - itu tidak akan terbang :). Tugasnya adalah menjaga kapas agar tidak jatuh. Pemain, di dekat siapa kapas jatuh, membayar fant (menyanyikan lagu, berkokok, membaca puisi, dll.). Karena itu, setiap orang berusaha dengan cepat meniup kapas dari diri mereka sendiri ke tetangga mereka. Kapas terbang lebih tinggi atau lebih rendah, jadi para pemain berjongkok, lalu berjinjit, lalu membungkuk. Biasanya diperoleh gambar yang sangat lucu.

Jika ada beberapa pemain, maka permainan dimainkan di meja. Mereka bertepuk tangan, dan meletakkan tangan mereka di bawah meja. Di sebelah siapa kapas "mendarat", dia membayar denda - hantu.

Permainan "Sayap"

Pemimpin dipilih. Sisa peserta dalam permainan adalah pemain.

Para pemain duduk di meja dan di bawah meja dalam lingkaran saling melewati benda yang diikat ke seutas benang. Pada saat yang sama mereka mengatakan:

Ah, sayap, cepatlah,

Jangan tersandung dan jangan patah

Jangan lihat ke bawah meja

Dan itu akan menjadi masalah.

Hal ini diperlukan untuk melewati objek pada utas sehingga pengemudi tidak menebak siapa yang memiliki "sayap" sekarang. Oleh karena itu, para pemain, bahkan tanpa sayap, berpura-pura melewatinya, saling mengedipkan mata dan mencoba dengan segala cara untuk membingungkan pengemudi.

Pada kata terakhir dalam teks (ini adalah kata "masalah"), "sayap" berhenti di salah satu pemain. Tugas pengemudi adalah menebak siapa yang memiliki sayap, di mana ia berhenti.

Jika tebakannya benar, maka pemain dengan sayap di tangannya di game berikutnya menjadi pengemudi. Jika tidak, maka pengemudi membayar hantu. Penebusan fanta adalah lagu, tarian, teka-teki, ucapan selamat atau trik.

Penting untuk tidak memutus utas saat mentransfer objek pada utas. Siapa yang melanggar utas juga membayar kehilangan.

Permainan terbang burung

Semua pemain duduk melingkar di meja. Satu tangan ada di atas meja. Pemimpin permainan memulai cerita:

"Aku sudah sering bepergian negara lain. Dan saya sampai pada kesimpulan yang luar biasa: semua makhluk hidup yang ditutupi bulu terbang. Semua burung terbang." Pada kata-kata terakhir, tuan rumah mengangkat jari telunjuk tangan ke atas dan semua orang mengulanginya. Aturan mainnya dilaporkan: jika itu burung dan terbang, maka Anda perlu mengangkat jari telunjuk Anda ke atas. Kemudian tuan rumah melanjutkan: “Dan bebek terbang (pemimpin dan para pemain mengangkat jari mereka untuk setiap frasa yang benar), dan angsa terbang, dan payudara terbang. Dan singa-singa itu terbang.” Banyak pemain otomatis akan mengacungkan jempol. Dan mereka akan salah.

Permainan harus dimainkan di langkah cepat, bergantian burung, hewan, ikan, serangga (mereka juga terbang, tetapi mereka bukan burung, dan karena itu Anda tidak perlu mengangkat jari Anda), benda terbang - daun musim gugur, panah (Anda tidak perlu mengangkat jari Anda). jari, karena itu bukan burung)

Setiap orang yang melakukan kesalahan di akhir permainan akan membayar kerugian - mereka melakukan tugas-tugas sederhana.

Permainan "Tarik-biarkan"

Sebuah permainan perhatian yang sangat sederhana dan sangat menyenangkan di mana bahkan orang dewasa sering membuat kesalahan dan menertawakannya. Dia sangat lucu dan cantik. Anda akan membutuhkan pita satin lebar dengan panjang sekitar satu meter. Berapa banyak pemain dalam permainan - begitu banyak kaset yang Anda butuhkan.

Tuan rumah permainan berada di tengah ruangan, dan di sekelilingnya para pemain duduk di kursi. Kursi-kursi diatur dalam lingkaran. Pengemudi di tengah lingkaran memegang semua pita. Dia memberikan ujung kedua rekaman itu kepada setiap pemain. Pita dengan sinar matahari pergi darinya ke para pemain.

Pemimpin dengan langkah cepat mengatakan "Tarik", lalu "Biarkan". Dan apa "sorotan" dari ini? permainan yang menyenangkan? Dan fakta bahwa kata "tarik" Anda perlu melepaskan rekaman itu. Tetapi pada kata "biarkan" Anda membutuhkan selotip, sebaliknya, tarik! Akan ada banyak kesalahan!

Dalam game ini, Anda dapat mengumpulkan uang untuk kesalahan. Dan Anda bisa sebaliknya - bermain untuk pemenang, yang akan menerima hadiah kecil karena tidak melakukan kesalahan.

Permainan "Apartemen untuk diubah"

Semua orang duduk di kursi. Sopir berteriak: “Ganti apartemen! Ganti apartemen! Mendengar kata-kata ini, semua orang melompat dari kursi mereka dan mencari tempat baru. Dan karena pengemudi telah mengambil satu tempat, maka seseorang mungkin tidak memiliki cukup ruang. Itu semua terburu-buru, lari, cepat. Siapa yang tidak punya waktu untuk mengambil tempat - membayar kehilangan. Segera setelah hantu dibayar, segera (sebelum semua orang punya waktu untuk mengumpulkan pikiran mereka) sebuah perintah baru berbunyi “Ubah apartemen! Ganti apartemen! Permainan dimainkan dengan tempo cepat.

Permainan "Piring"

Pemain berdiri atau duduk melingkar. Setiap pemain menyebut dirinya nama beberapa binatang. Misalnya, "Saya kelinci." "Dan aku adalah rubah," dll. Ketika semua orang telah mengingat nama baru masing-masing, permainan dimulai.

Ambil piring atau mangkuk kayu (versi lama) atau plastik (versi modern) dan putar keras sehingga berputar (Banyak barang modern lainnya dapat digunakan sebagai pengganti piring, misalnya gulungan pita alat tulis. Yang utama adalah bahwa objek dapat diputar)

Saat piring diputar, segera teriakkan nama salah satu pemain. Misalnya: "Kelinci, tangkap!". Kelinci harus punya waktu untuk mencegat pelat yang berputar sebelum jatuh. Sekarang kelinci memutar piring dan memanggil pemain lain: "Tangkap beruang!" dll.

Dalam permainan ini, kecepatan reaksi berkembang, semua pemain harus sangat gesit, penuh perhatian, dan ulet.

Siapa pun yang tidak berhasil mengambil piring membayar kerugian.

Permainan "Korchaga"

Pengemudi dalam game adalah korchaga. Itu ditutupi dengan syal di atasnya dan ditanam di tengah ruangan.

Seorang pemain senior dipilih, yang diam-diam dari korchaga, memberikan nama kepada semua pemain lain. Misalnya, nama-nama bunga: “Kamu akan menjadi camomile. Dan kamu adalah mawar. Dan kamu lupa-aku-tidak."

Pemain berdiri di sekitar pot. Pemain senior memanggil mereka, memanggil nama bunga. Misalnya: "Chamomile, ke sini." Chamomile mendatangi Korchaga dan dengan ringan menyentuh punggungnya dengan tangannya, dengan cepat kembali ke tempatnya dan bertepuk tangan.

Pemain senior mengeluarkan saputangan dari pot dan bertanya: “Siapa yang memegangnya?” Jika pengemudi menebak siapa yang menyentuhnya, maka pemain yang ditebak menjadi korchaga di game berikutnya. Jika dia tidak menebak dengan benar, maka dia masih harus berperan sebagai korchag

Game - teka-teki, teka-teki, tebak-tebakan, permainan kata-kata.

Permainan seperti itu juga sudah dikenal sejak lama dan kuno. Mereka memainkannya untuk bersenang-senang. Anda tidak akan menebak - membayar kerugian, menghibur semua orang. Anda juga dapat bermain dengan cara yang berbeda - pada pemenang, yang menebak jumlah teka-teki terbesar. Berikut adalah beberapa tugas abad ke-19:

1. Mengapa ayam lebih cenderung makan satu porsi gandum daripada kuda? (Karena ayam tidak makan kuda)

2. Apakah mungkin anjing berlari ke dalam ruangan dan memakan seluruh lantai? (pun: dimakan = dari cemara). Jawab: Mungkin kalau lantainya spruce.

3. “Gadis-gadis muda bersedia mengunjungi yang pertama; yang kedua tidak perlu untuk anak perempuan, tetapi untuk anak laki-laki itu perlu untuk banyak permainan. Sangat menyenangkan untuk meninggalkan ruangan pengap untuk keseluruhan ”(Jawaban untuk sandiwara: bola + con \u003d balkon) Teka-teki lain yang mungkin dapat Anda buat sendiri dengan analogi: com + pass \u003d kompas. Uap + neraka = parade. derajat + kita = derajat. Kelincahan + tulang = ketangkasan. Udara + roh = udara.

Kejutan

Dan kemudian - kejutan untuk semua pembaca situs. Dan untuk saya juga saya ingin memperkenalkan Anda Sorokin Tatiana- pembaca reguler dari Native Path. Tatyana bekerja sebagai guru terapis wicara di Krasnodar. Dia menyiapkan hadiah kejutan kecil untuk kita semua - teka-teki yang bisa diberikan sebagai teka-teki liburan anak dan tebak sendiri. Baiklah, mari kita coba mencari tahu, ya?

Teka-teki untuk anak-anak dan orang dewasa dari Tatyana Sorokina.

Tebak kata-kata apa yang dienkripsi dalam teka-teki ini. Tidak bisa memecahkan teka-teki? Tulis pertanyaan Anda di komentar - Tatyana akan memberi tahu Anda apa itu. Jujur, saya tidak langsung menebak teka-teki nomor 5 :). Dan kau?

Dan akhirnya, rebus dari saya: sebagai hadiah untuk Tatyana dan untuk semua pembaca Native Path. Rebus pada topik artikel ini. Bisakah kamu menebak? Jawaban atau pertanyaan bisa ditulis di komentar.

Anda akan menemukan ide-ide menarik untuk liburan tahun baru dalam artikel:

Jika anak sudah terbiasa dengan huruf, tulis di kertas huruf-huruf yang membentuk namanya atau sebuah kata. Kemudian potong kertas menjadi potongan-potongan yang berbeda sehingga masing-masing memiliki satu huruf. Biarkan anak mengumpulkan kata. Dia mungkin membutuhkan bantuan Anda.

Anda juga dapat meminta untuk menemukan 10 item yang dimulai dengan huruf tertentu, atau yang memiliki dua vokal "E" dan "O" (grain, metro, root, knee, dll.).

Atau Anda dapat membuat daftar item yang berbeda dan meminta anak untuk menemukan semua hal ini.

"Kelas"

Permainan halaman ini diketahui semua orang. Tetapi dengan bantuan pita perekat, itu bisa disesuaikan untuk rumah.

Dengan selotip yang tidak terlalu lebar, "gambar" persegi panjang di lantai dengan 10 kotak di dalamnya.

Prinsip permainannya masih sama: tanpa menginjak garis, pindahkan pemukul dari satu "kelas" ke "kelas" lain, melompat dengan satu kaki. Ada banyak jenis permainan ini. Aturan dan detail tambahan dapat ditemukan bersama dengan anak.

Misalnya, ketika Anda perlu mengkonsolidasikan pengetahuan tentang angka, Anda dapat menggambar angka pada kartu dan menunjukkan kartu ini kepada anak Anda secara bergantian. Biarkan dia melompat dengan satu kaki ke "kelas", nomor seri yang sesuai dengan nomor yang ditunjukkan pada kartu.

Dengan cara yang sama, Anda dapat menyelesaikan masalah matematika sederhana untuk penjumlahan dan pengurangan. Dalam hal ini, keputusannya adalah "kelas" di mana anak itu seharusnya berada.

Suara misterius

Ketika ada banyak waktu luang yang tidak ada gunanya, tulislah di telepon genggam atau tape recorder tua, berbagai suara dan suara rumah (mesin cuci, gumaman air, batuk ayah, derit pintu, denting keyboard, suara semua anggota keluarga, dll.).

Nantinya, seluruh keluarga bisa bersenang-senang dengan mendengarkan rekaman suara dan menebak sumbernya.

Kereta ke stasiun

Game ini menggunakan prinsip kata berantai: dua kata ditebak - yang pertama dan kedua. Tugas pemain adalah menghubungkan kata-kata ini secara logis, hanya menggunakan kata benda dalam kasus tunggal dan nominatif.

Lebih baik memulai dengan kata-kata yang paling dekat secara logis, dan satu kata untuk sekelompok. Jika anak menyukai permainan ini, itu bisa dengan mudah menjadi rumit.

Kendali

Permainan ini membutuhkan kertas dan dua pena.

Letakkan di lembar nomor tertentu (pada awalnya 4-6, tetapi saat Anda menguasai permainan, tugasnya menjadi lebih rumit) titik-titik dan beri nomor tidak berurutan.

Pemain harus bergiliran "menarik kendali", yaitu menggambar garis dari satu nomor ke nomor lain (secara berurutan), tetapi sedemikian rupa sehingga garis tidak berpotongan atau bersentuhan.

Jika ini gagal, pemain menerima poin penalti. Yang memiliki poin paling sedikit menang.

Menggambar

Sekali lagi, ambil kertas dan pensil atau spidol. Sekarang kita perlu menggambar beberapa jenis binatang. Kepentingan keseluruhan dari permainan ini adalah bahwa setiap pemain memikirkan binatang yang berbeda dan menggambar secara bergantian dari atas ke bawah, menekuk tepi lembaran untuk menyembunyikan bagian gambarnya.

Anda dapat bermain dengan satu atau dua lembar kertas, menukarnya.

Antonim

Sebuah permainan sederhana dari antonim (ketika Anda perlu menyebutkan sebuah kata yang berlawanan artinya dengan yang diucapkan oleh pemain lain) untuk anak-anak setelah 5 tahun dapat menjadi rumit dengan menawarkan untuk menamai sebuah antonim untuk sebuah kata yang tidak memiliki arti yang berlawanan Dengan demikian. Misalnya untuk nama profesi atau sehelai pakaian.

Game ini bagus untuk mengembangkan pemikiran out-of-the-box.

Tebak dongeng

Saat Anda perlu duduk dengan tenang, hibur anak Anda dengan dongeng. Tapi tidak biasa.

Ceritakan dongeng terkenal tanpa menggunakan nama yang tepat dan mengganti konsep lama dengan konsep modern yang serupa: bola untuk disko, kereta untuk mobil, putri untuk supermodel.

Sangat menarik ketika anak akan mengerti dongeng seperti apa yang Anda ceritakan kepadanya. Tapi ketika ceritanya sudah ditebak, lanjutkan remake menarik Anda.

Mari kita menyeberangi rawa

Jika anak melintasi rawa dan tidak terjebak di rawa, ia akan menerima hadiah (koin, permen, mainan baru).

Rawa hanya bisa dilintasi dengan menginjak gundukan hijau yang terbuat dari kertas, karton atau wallpaper bekas. Anda tidak dapat menginjak gundukan merah atau di ruang antara gundukan warna yang berbeda. Anda mungkin perlu memperkuat gundukan dengan plastisin kantor yang dapat digunakan kembali (tidak meninggalkan residu, mudah terkelupas) agar anak tidak jatuh, tergelincir di atasnya.

Hadiahnya bisa terletak di bawah gundukan terakhir, di bawah bantal, di balik buku-buku di rak, di dalam kotak ...

Jika Anda bermain seperti ini setiap hari, Anda dapat menggunakan huruf sebagai hadiah, yang nantinya Anda perlu membuat sebuah kata.

Permainan sungai

Karpet sama sekali bukan karpet, tetapi sungai pegunungan yang deras, yang masuk ke dalamnya mengancam jiwa. Tetapi bagaimana jika Anda harus menyeberang ke sisi lain?

Permainan untuk seorang anak adalah bagian dari hidupnya, yang tanpanya ia tidak akan berkembang seperti yang dibayangkan oleh alam. PADA bentuk permainan anak-anak belajar komunikasi, pengetahuan tentang dunia, dan juga dengan bantuan semacam itu kegiatan yang menyenangkan adalah mungkin untuk menyesuaikan perilaku berbagai bidang emosional.

Sebagian besar permainan dimainkan di rumah. Di antara mereka, Anda dapat memilih yang cocok untuk anak-anak dari segala usia mulai dari balita hingga remaja. Mereka adalah cara terbaik untuk mendiversifikasi kehidupan dalam keluarga dan memungkinkan peserta untuk mengenal satu sama lain lebih baik.

Game apa yang bisa kamu mainkan di rumah?

Berbagai permainan aktif seluler dapat dimainkan tidak hanya di jalan, tetapi juga di rumah atau apartemen, asalkan tidak merusak barang-barang interior. Misalnya, Twister lucu permainan aktif untuk usia berapa pun.

Namun demikian, banyak desktop dan permainan peran, di mana satu hingga sepuluh orang dapat terlibat, dan inilah yang dibutuhkan untuk menempati sebuah perusahaan kecil. Sangat berguna untuk perkembangan game secara keseluruhan yang menceritakan tentang berbagai profesi, karena informasi ini akan berguna bagi mereka di kemudian hari.

Sangat berguna bagi anak-anak yang takut dengan dokter dan prosedur medis untuk mencoba peran dokter, tetapi jika mereka tidak tahu cara bermain rumah sakit di rumah, maka tugas orang tua adalah menyediakannya. set permainan dengan stetoskop, jarum suntik, dan aksesori medis lainnya.

Permainan rumah untuk anak perempuan

Sebagian besar permainan dapat dimainkan oleh anak laki-laki dan perempuan, tetapi ada beberapa yang dimainkan oleh anak-anak dengan jenis kelamin tertentu. Jadi, misalnya, semua jenis permainan peran dengan piring, boneka, dan rumah secara tradisional merupakan kegiatan untuk anak perempuan.

"Pakaian"

Gadis-gadis, setelah berkumpul di sebuah perusahaan kecil, suka mendandani boneka kertas dalam segala macam pakaian yang dipotong dari templat yang sudah jadi. Ibu kami juga memiliki hobi ini, tetapi baru kemudian gaun dan celana yang berbeda digambar dengan tangan dan dicat.

Agar anak perempuan dapat menunjukkan kemampuan desain mereka dalam permainan rumah anak-anak seperti itu, Anda dapat memasukkan kompetisi untuk desainer terbaik. Dengan spidol berwarna cerah dan spidol gel berkilauan, anak perempuan dapat berkreasi pakaian modis untuk boneka kardus mereka, yang akan dibantu ibu menggambar dan memotongnya.

Permainan kandang untuk anak laki-laki

Murni untuk anak laki-laki hiburan tidak lebih. Ini adalah konstruksi menara dan kastil dari balok, permainan di garasi dengan banyak mobil. Dari permainan papan yang disukai anak laki-laki pertempuran laut dan tank yang berlangsung di selembar kertas sederhana, serta kerajinan dari desainer.

Game apa yang bisa dimainkan semua orang?

Anak-anak adalah pengendara kecil dan sulit bagi mereka untuk duduk diam. Itulah sebabnya game hiburan seluler rumahan sangat dihargai. Petak umpet, petak umpet, mengejar - semua ini adalah yang paling hiburan sederhana, yang tidak memerlukan aturan khusus dan tersedia untuk semua orang dari muda hingga tua.

"Panas dingin"

Balita suka bermain game ketika salah satu pemain menyembunyikan suatu benda di dalam ruangan. Sisanya mencari dia. Begitu salah satu pemain mendekati tempat persembunyian, orang yang menyembunyikannya berteriak: "Hangat, bahkan lebih hangat dan panas!" ketika mainan itu ditemukan. Pemenang harus menerima hadiah hiburan kecil.

"lutut"

Sebuah permainan sederhana pada pandangan pertama, tetapi cukup rumit dalam prakteknya. Pemain duduk berjajar di kursi atau sofa. Setiap orang meletakkan tangan mereka di atas lutut mereka, sementara satu tangan akan berada di atas tangan mereka sendiri, dan yang lainnya di atas tangan tetangga, dan seterusnya untuk semua orang.

Pada gilirannya, masing-masing pemain bertepuk tangan pertama dengan tangan kanan dan kemudian dengan tangan kiri. Karena semua tangan disisipkan, sulit untuk menebak tangan mana yang harus bertepuk berikutnya. Orang yang melakukannya secara tidak tepat akan didenda dan disingkirkan tangan yang "bersalah" di belakang punggungnya.

Tempo semakin cepat dan akibatnya kebingungan akan semakin besar hingga hanya tersisa satu pemain yang dianggap sebagai pemenang.

Permainan papan rumah

Permainan papan dirancang untuk anak-anak kecil dan besar. Mereka lebih disukai di dalam ruangan, terutama di yang kecil, tetapi itu tidak membuat mereka kurang menarik.

Permainan rumah untuk remaja termasuk catur, backgammon. Catur - segala sesuatu yang memungkinkan Anda untuk mengaktifkan aktivitas mental. Dari yang modern, kita bisa membedakan Monopoli, Evolusi, Mafia.

Game adiktif papan rumah sangat bagus dan untuk ulang tahun, yang utama adalah mereka dapat menutupi semua yang hadir.

"Aktivitas"

Sebuah permainan papan aktif yang sangat populer, ketika semua yang hadir dibagi menjadi dua tim dan masing-masing diberikan sejumlah gambar. Di lapangan bermain ada chip yang menunjukkan urutan langkah. Peserta dengan bantuan gambar, suara, ekspresi wajah harus menunjukkan kepada timnya apa yang ditunjukkan pada kartu. Tim yang mencapai garis finis paling cepat menang.

Permainan edukatif yang mobile dan menarik, yang dimainkan anak-anak selama berhari-hari beberapa dekade yang lalu, secara bertahap dilupakan dan menjadi sesuatu dari masa lalu. Dan sia-sia! Banyak dari mereka berkontribusi pada pengembangan logika, ketangkasan, daya tahan, dan juga menanamkan pada anak kualitas penting seperti kohesi dan bantuan timbal balik. Dan tidak ada gadget yang akan mengajarkan ini dan tidak akan menggantikan permainan ini.

Kami mengundang Anda untuk mengingat halaman favorit Anda dan permainan papan. Bermain dengan anak-anak Anda!

petak umpet

Tentukan dulu drivernya. Dia berdiri menghadap dinding atau pohon dan menghitung dengan suara keras sampai 20 atau 100 sampai semua pemain bersembunyi.

Yang utama adalah bersembunyi agar pengemudi tidak menemukannya. Dan pengemudi harus menemukan semua persembunyian itu.

Ketika pengemudi menemukan seseorang, dia harus berlari kembali ke dinding dan mengetuknya. Jika pemain berlari terlebih dahulu, dia harus mengatakan: "Knock-knock I" dan keluar dari permainan. Siapa pun yang ditangkap lebih dulu oleh pengemudi, dia akan menjadi dia di waktu berikutnya.

Salki

Pengemudi dipilih oleh ruang hitung. Para pemain membentuk lingkaran, perintah "Saya adalah tag!" Diucapkan, lalu semua orang berhamburan ke arah yang berbeda. Anda dapat menentukan kondisinya, misalnya - "Jangan kehabisan pagar", dll.

Pengemudi perlu mengejar salah satu pemain dan menyentuhnya dengan tangannya. Siapa pun yang disentuhnya, dia sekarang menjadi "umpan", dan pengemudi menjadi pemain biasa.

Gorodki (Pembuat Roti)

Untuk permainan ini Anda membutuhkan: tongkat, kelelawar, kapur, bisa atau botol plastik.
Pertama, mereka menyiapkan platform untuk permainan, menggambarnya dengan garis sejajar dengan sisi pendek platform: garis pertama adalah pion (prajurit); yang kedua adalah seorang wanita; ketiga - raja; keempat - ace, dll.

Zona peringkat terletak dari awal situs hingga baris terakhir. Dan wilayah tukang roti - dari baris terakhir hingga akhir situs.

Pada jarak 5 meter dari garis terakhir, sebuah lingkaran digambar, di tengahnya mereka meletakkan kerutan (Anda bisa di atas batu bata).

Mereka menunjuk "Baker" dan menentukan siapa yang akan bergiliran merobohkan ryuha. "Tukang roti" menjadi "di belakang kaleng", para pemain berada di baris pertama. Para pemain kemudian bergiliran mencoba untuk melumpuhkan ryuha. Kemudian "badai" dimulai - para pemain berlari dan mengambil bagian mereka, kembali ke posisi semula. "Tukang roti" mengambil ryuha, meletakkannya di tempatnya dan melindunginya. Tugas utamanya adalah mencegah tongkat dicuri dari zona Anda. Yang disentuh oleh "Baker" menjadi "Baker" di game berikutnya.

Untuk setiap tembakan jatuh, peringkat pemain naik.

Klasik

Sebuah lapangan persegi panjang dengan 10 kotak digambar di aspal dengan kapur. Pemain bergiliran melempar kerikil di kotak pertama. Kemudian pemain pertama mulai melompat dari kotak ke kotak dan mendorong kerikil di belakangnya.

Di alun-alun dengan nomor 1 - lompat dengan satu kaki;
2 - dengan satu kaki;
3.4 - kiri untuk 3, kanan untuk 4;
5 - dengan dua kaki;
6 dan 7 - kiri untuk 6, kanan untuk 7;
8 - dengan satu kaki;
9 dan 10 - kiri untuk 9, kanan untuk 10.
Kemudian mereka berbelok 180 derajat dan melompat kembali dengan cara yang sama. Jika pemain menginjak garis atau berdiri dengan kedua kaki, langkahnya beralih ke yang lain.

bola menghindar

Pertama, "bouncer" ditentukan (2 pemain bisa berada di kedua sisi). Mereka berdiri saling berhadapan pada jarak 10-15 meter. Sisanya berdiri di tengah platform.

"Dodgers" harus memukul semua pemain dengan bola (jika pemain tersentuh oleh bola, maka dia meninggalkan lapangan).

"Knocked out" dapat menangkap bola dengan cepat dan mencoba untuk tidak melepaskannya. Jika bola menyentuh tanah, pemain dianggap "knock out".

karet gelang

Permainan ini dimainkan terutama oleh anak perempuan. Anda membutuhkan 3-4 meter elastis, yang diletakkan di kaki oleh dua pemain dan diregangkan, membentuk dua garis sejajar, di mana pemain ketiga harus melompat. Pita elastis bergerak dari tingkat pergelangan kaki ke leher.

Di setiap level, serangkaian lompatan tertentu dilakukan: pelari, langkah, busur, amplop, perahu, dll.

Perampok Cossack

Pemain dibagi menjadi dua tim - "Cossack" dan "perampok". Mereka memilih "ataman" dan menentukan "medan perang". Cossack menentukan lokasi markas, dan para perampok membuat kata sandi (satu benar, sisanya tidak).

Tujuan para perampok: untuk merebut markas Cossack. Tujuan Cossack: untuk menangkap semua perampok dan "mencari tahu" kata sandi yang benar.

Atas perintah, para perampok menyebar dan bersembunyi, menggambar panah di trotoar sebagai petunjuk. Cossack saat ini datang dengan "penyiksaan" untuk tahanan. Setelah beberapa waktu, Cossack pergi mencari para perampok. Jika mereka menemukan mereka, mereka menempatkan mereka di "penjara bawah tanah", dari mana mereka tidak bisa melarikan diri. Para perampok berusaha merebut "markas".

Loto

Gim ini mencakup satu set khusus dengan 24 kartu dengan nomor tertulis di atasnya. Serta tas dengan tong, yang diberi nomor dari 1 hingga 90, dan keripik untuk menutup duplikat.
Pengemudi mengocok kantong tong untuk mencampur semuanya dengan baik, dan mulai mengeluarkan tong secara bergantian, memanggil nomor yang tertulis di atasnya.

Pengemudi dan pemain tidak diperbolehkan mengintip ke dalam tas. Pemain mengikuti nomor - jika mereka memiliki nomor ini di kartu mereka, maka pemain mengambil tong untuk dirinya sendiri, menempatkannya di nomor yang sesuai. Jika dua pemain memiliki nomor yang sama, mereka menempatkan chip khusus pada nomor tersebut.

pertempuran laut

Sebuah persegi digambar pada selembar kertas di dalam sebuah kotak dan "kapal" digambar. Kemudian para pemain bergiliran "menembak", memanggil kotak sesuai dengan "koordinat" mereka: "A1", "B6", dll. Jika ada kapal atau bagian darinya di sel, maka itu dianggap "terluka" atau "terbunuh". Sel ini dicoret dengan salib dan tembakan lain dilepaskan. Jika tidak ada kapal di sel yang disebutkan, sebuah titik diletakkan di tempat ini dan gerakannya menuju ke lawan.

Permainan ini dimainkan sampai kemenangan penuh dari salah satu pemain.

bisa dimakan-tidak bisa dimakan

Pemain melempar bola satu sama lain, menamai objek apa pun. Jika sesuatu yang dapat dimakan diberi nama, pemain yang dilempar bola harus menangkapnya. Jika item yang disebutkan tidak dapat dimakan, maka bola dibuang.

Pemain yang tidak sengaja menangkap bola menjadi pengemudi.

bola perintis

Pioneerball membutuhkan 3 hingga 8 pemain di setiap tim. Pertama, ditentukan tim siapa yang akan melakukan servis bola terlebih dahulu.

Tim berdiri di kedua sisi jaring, pembawa bola bergerak ke ujung lapangannya. Kemudian pemain melakukan servis - mencoba melempar bola melewati net. Jika dia berhasil, pemain dari tim lain menangkap bola dan melemparkannya kembali.

Pemain yang menangkap bola tidak boleh mengambil lebih dari 3 langkah ke arah net. Hanya satu transfer yang diperbolehkan dalam satu perintah. Tim melemparkan bola sampai jatuh di wilayah lawan.

Anak sungai

Seorang pemimpin dipilih, sisanya dibagi menjadi pasangan, berpegangan tangan. Pemain berdiri di belakang satu sama lain, mengangkat tangan ke atas, membentuk koridor.

Sopir masuk ke koridor dari satu ujung dan pergi ke ujung yang lain, memilih pasangan di sepanjang jalan. Setelah memilih seorang pemain, dia mengambil tangannya, memisahkan pasangan yang berdiri. Pasangan baru itu pergi ke ujung "sungai" dan berdiri di sana, mengangkat tangan ke atas.

Bola salju

Pertama tentukan wilayah - medan perang. Peserta dibagi menjadi dua tim dan bersiap untuk pertempuran.

Tugas para pemain adalah menyerang dan melumpuhkan lawan dengan saling melempar bola salju. Mereka bermain sampai semua orang lelah atau bosan.

angsa angsa

Pertama, "rumah angsa" digambar dengan kapur - angsa dan pemiliknya tinggal di sini. Di sisi lain situs mereka menggambar "ladang" - angsa akan pergi ke sana untuk berjalan-jalan. Antara "rumah angsa" dan "ladang" mereka menunjukkan "sarang" serigala.

Pemiliknya mengucapkan kata-kata, mengacu pada angsa:

Angsa, terbang ke lapangan, berjalan-jalan, jangan jatuh ke cakar serigala.

Para pemain melarikan diri.

Kemudian pemilik dan angsa berdialog:

Angsa!
- Ha ha ha!
- Apakah kamu mau makan?
- Ya ya ya!
- Nah, terbang pulang!
- Serigala abu-abu di bawah gunung tidak membiarkan kita pulang.
- Apa yang dia lakukan?
- Dia mengasah giginya, dia ingin memakan kita.
- Nah, terbang sesukamu, rawat saja sayapmu!

Angsa "terbang" pulang, dan serigala mencoba menangkap mereka. Angsa yang tertangkap akan keluar dari permainan.

Kaki lebih tinggi dari tanah

Permainan ini dimainkan di tempat-tempat yang banyak pepohonan atau palang mendatar sehingga Anda bisa memanjat atau melompat tanpa menyentuh tanah.

Pertama, seorang pemimpin dipilih. Permainan dimulai seperti tag biasa, hanya dalam permainan ini pemain yang melarikan diri dapat duduk di ayunan, batang kayu dan mengangkat kakinya atau menggantung di palang horizontal. Syarat utamanya adalah kaki tidak menyentuh tanah.



 
Artikel pada tema:
Semua yang perlu Anda ketahui tentang kartu memori SD agar Anda tidak bingung saat membeli Connect sd
(4 peringkat) Jika Anda tidak memiliki cukup penyimpanan internal pada perangkat Anda, Anda dapat menggunakan kartu SD sebagai penyimpanan internal untuk ponsel Android Anda. Fitur ini, yang disebut Adoptable Storage, memungkinkan OS Android untuk memformat media eksternal
Cara memutar roda di GTA Online dan lainnya di FAQ GTA Online
Mengapa gta online tidak konek? Sederhana saja, server mati sementara/tidak aktif atau tidak bekerja. Pergi ke yang lain Cara menonaktifkan game online di browser. Bagaimana cara menonaktifkan peluncuran aplikasi Online Update Clinet di manajer Connect? ... di skkoko aku tahu kapan kamu keberatan
Ace of Spades dalam kombinasi dengan kartu lain
Interpretasi kartu yang paling umum adalah: janji kenalan yang menyenangkan, kegembiraan yang tak terduga, emosi dan sensasi yang sebelumnya tidak pernah dialami, menerima hadiah, kunjungan ke pasangan yang sudah menikah. As hati, arti kartu saat mencirikan orang tertentu Anda
Cara membuat horoskop relokasi dengan benar Buat peta berdasarkan tanggal lahir dengan decoding
Bagan kelahiran berbicara tentang kualitas dan kemampuan bawaan pemiliknya, bagan lokal berbicara tentang keadaan lokal yang diprakarsai oleh tempat tindakan. Mereka sama pentingnya, karena kehidupan banyak orang meninggal dunia dari tempat kelahirannya. Ikuti peta lokal