Pour tout le monde et sur tout. Meilleurs jeux de réflexion Top 10 des meilleurs jeux de réflexion

Les puzzles sont l'un des plus populaires jeux de logique. En fait, la franchise de jeux la plus populaire sur les appareils mobiles est Angry Birds est un jeu de réflexion. Le genre a constamment évolué et les développeurs ont trouvé de nouvelles façons passionnantes de taquiner nos cerveaux en nous faisant réfléchir.

Le genre reste populaire en raison du fait que les puzzles sont faciles à jouer sur les appareils mobiles, ce qui n'a fait que contribuer à leur popularité. Voici une liste des meilleurs jeux de puzzle pour Android en 2019.

2048

2048 appartient à une famille de puzzles très populaire. Vous commencez avec une grille. Votre objectif est de fusionner toutes les tuiles avec le même numéro pour créer de nouveaux numéros. Ensuite, vous les combinez pour obtenir des nombres encore plus grands. Le jeu se termine lorsque vous ne pouvez pas faire correspondre plus de tuiles. Cette version comprend plusieurs tailles de mailles, de quatre par quatre à huit par huit. Il s'agit d'un jeu de puzzle simple mais stimulant. Vous pouvez jouer gratuitement si quelques publicités ne vous dérangent pas.

Agar.io et Sliter.io

Agar.io et Sliter.io sont deux jeux de puzzle en ligne populaires. La particularité d'Agar.io est que vous jouez avec des joueurs faibles et évitez les plus gros. Dans Sliter.io, le but n'est pas d'entrer en collision avec des joueurs, mais de faire en sorte que d'autres joueurs entrent en collision avec vous. Dans les deux cas, vous trouverez rythme rapide jeux avec des niveaux rapides. Ils sont gratuits à télécharger et/ou à acheter dans l'application. Nous les avons combinés en un seul élément de la liste en raison de leur jeu similaire.

Samorost 3

Samorost 3 est un jeu de puzzle d'aventure et d'exploration des développeurs jeux populaires Machinarium et Botanicula. Il s'agit du projet le plus ambitieux du studio Amanita Design aujourd'hui basé sur les célèbres jeux indépendants Samorost et Samorost 2.

Samorost 3 suit un curieux gnome de l'espace qui parcourt le cosmos à l'aide d'une merveilleuse flûte et cherche à retrouver ses mystérieuses origines. Visitez 9 mondes extraterrestres originaux pleins de compétitions colorées, de créatures et de surprises animées avec des graphismes, des sons et de la musique incroyables.

Coupez la corde : magie pour Android

Il est sûr de dire que Coupe le Rope a éclipsé Angry Birds sous la forme d'un jeu de puzzle tueur de temps pour smartphones. La série s'est progressivement développée et Cut the Rope : Magie dernière itération. Dans le jeu, vous devez résoudre des énigmes en utilisant manières originales, et aidez Om Nom à manger des bonbons. Il y a beaucoup de niveaux, un grand nombre de tactiques pour les passer, tous les niveaux peuvent être complétés sans recourir aux achats intégrés.

Mekorama est l'un des meilleurs jeux de puzzle gratuits pour Android. Il a des graphismes et des mécanismes simples, mais il a de bons éléments de puzzle. En conséquence, la taille du jeu est très petite. Cependant, le jeu a 50 niveaux. Tout le monde a cartes à collectionner, que vous pouvez obtenir après avoir passé. Le gros plus du jeu est qu'il est entièrement gratuit. Il y a des achats intégrés. Cependant, ce sont des dons supplémentaires au cas où vous auriez apprécié le jeu. Le jeu est idéal pour les joueurs mobiles sans budget.

Monument Valley 2

Monument Valley 1 et 2 sont l'un des jeux de réflexion les plus populaires sur Android. Il utilise la mécanique de puzzle MC Escher. Le gameplay n'est pas difficile. Ils reposent davantage sur la relaxation que sur la complexité. Cependant, le jeu à Monument Valley a l'air fantastique. Le style artistique est définitivement fantastique et mérite des applaudissements. La première partie du jeu comprend plusieurs niveaux, la deuxième partie est un peu plus longue, mais pas de beaucoup. C'est un classique.

Mushroom 11 est l'un des jeux de réflexion les plus intéressants. L'idée est que vous contrôlez la goutte de champignon. Vous devez raccourcir le blog pour qu'il grandisse dans le sens opposé. Par exemple, vous glissez du côté droit et la goutte se développera vers la gauche. Le résultat est une expérience assez amusante. Le jeu a des fonctionnalités intégrées pour accélérer et marquer. Il y a même des réalisations. C'est facile à apprendre, difficile à maîtriser et vous n'avez qu'à payer une seule fois.

Le Rubik's Cube est le jouet le plus populaire au monde presque depuis sa création. Inspirés par elle, beaucoup proposent divers puzzles originaux, et les plus intéressants d'entre eux peuvent être produits en série. Ces dernières années, le marché des puzzles mécaniques s'est développé pour taille énorme, nous avons donc décidé de créer un petit guide pour ceux qui s'intéressent à ce segment, mais ne savent pas par où commencer.

Qu'est-ce qu'un casse-tête ?

Tout d'abord, il convient de comprendre une terminologie simple afin de comprendre en quoi certains produits diffèrent des autres :

Shapemode - modification du cube, basée sur le changement de forme parties externes. Dans le même temps, le principe d'assemblage ne change presque pas, mais en raison de la conception inhabituelle, il devient beaucoup plus difficile de le faire.


Les puzzles de bandage se distinguent par le fait que, lorsqu'ils se déplacent, ils sont capables de bloquer certains bords, créant des difficultés importantes pour celui qui les résout.

Les puzzles qui peuvent changer de forme lorsqu'ils sont démontés sont d'un grand intérêt pour les collectionneurs. Cette capacité leur permet de prendre une apparence bizarre, déroutant le propriétaire.

Les énigmes les plus étranges

Peut-être le shapemod de cube 3x3 le plus populaire, qui est depuis longtemps devenu un classique. Ce cube démesuré attire toujours l'attention des gens et impressionne par son aspect simple et futuriste. Et le prix relativement bas le rend abordable pour une grande variété de couches de la société.


Un autre shapemod bien connu, qui est intéressant pour son apparence trompeuse. De loin, il est facile de le confondre avec une pyramide, mais en fait, un billet ordinaire de trois roubles est caché à l'intérieur de ce puzzle étonnant. À l'exception de quelques situations non standard, le mastermorph est assemblé de la même manière que son homologue cubique.


Le dernier shapemode de notre top est justement Axis Cube. Malgré son apparence complexe et intimidante, sa conception est également basée sur un cube 3x3 standard. La principale caractéristique du puzzle est que, une fois démonté, il perd complètement sa forme, faisant de sa solution une expérience vraiment passionnante.


Ce produit se démarque des autres par sa polyvalence. Le cube est livré avec un ensemble de différentes couvertures, avec lesquelles vous pouvez combiner des éléments pour créer divers puzzles de bandage avec un principe d'assemblage unique.


Ces puzzles en surprennent beaucoup avec un design complexe, mais en fait ils ne sont pas aussi difficiles à assembler qu'ils le paraissent. Le nombre de versions différentes du jouet témoigne de son succès : dans l'assortiment de l'entreprise, vous trouverez presque tous les polyèdres réguliers, y compris le cube, l'octaèdre, le dodécaèdre et même l'icosaèdre. Chaque arête a un certain nombre de points autour desquels les pièces peuvent pivoter.


Un vrai recordman qui ne laissera personne indifférent. Au lieu de proposer quelque chose de radicalement nouveau, la société MF8 a décidé de prendre le megaminx qui nous est familier et de l'augmenter à une taille incroyable.


Ce cuboïde est très similaire au 3x3, mais se compose de jusqu'à neuf couches, ce qui en fait l'un des plus grands du marché. Une caractéristique distinctive était une conception réfléchie qui vous permet de l'assembler sans trop d'effort. Il convient également de mentionner les nombreux autres cuboïdes intéressants et de haute qualité produits par VitEden.


Shapemode d'un puzzle unique de la société WitEden appelé Mixup 3x3. Un tel octaèdre peut tourner comme une note ordinaire de trois roubles, mais si la face médiane n'est pas tournée, son incroyable capacité à échanger les bords et les centres est immédiatement révélée. Dans cet état, le puzzle perd rapidement sa forme, il peut donc occuper son propriétaire pendant longtemps.


Géranium Plus

La deuxième place de la liste est occupée à juste titre par Geranium Plus. Ce puzzle plat est l'un des plus difficiles au monde et se compose de nombreuses pièces différentes se déplaçant le long des cercles intérieurs. Déjà après les premiers mouvements, cela peut facilement vous dérouter, il est donc parfait pour tester vos capacités.


Le cube 3x3 classique a été pris comme base pour ce puzzle, mais des axes de rotation supplémentaires ont été ajoutés de chaque côté, rendant le principe de sa solution radicalement nouveau et inhabituel. Ce jouet attire de nombreux amoureux tâches difficiles avec son spectaculaire apparence et sera un véritable défi pour ceux qui décident de l'assembler par eux-mêmes.


Bien sûr, la plupart énigmes intéressantes ne rentre pas dans cette liste, vous pouvez donc toujours visiter notre catalogue et trouver ce que vous aimez particulièrement.

1. À propos des ampoules
Tâche : Il y a 3 e-mails dans la salle. passer d'él. ampoules qui se trouvent dans le couloir derrière la porte fermée. Quelle est l'ouverture minimum de la porte pour déterminer quel interrupteur appartient à quelle ampoule ?

2. À propos des pilules
Tâche : Chaque jour, le patient doit prendre des pilules pour ne pas mourir. Un comprimé de chaque pot. Autre dosage - mort. Les pots sont identiques, les comprimés - aussi. Il restait 4 comprimés (deux de chaque variété) lorsque le patient les a accidentellement mélangés. Comment pouvez-vous terminer le traitement et rester en vie ?

3. À propos d'un homme mort
Tâche : un homme mort a été retrouvé dans le champ de blé, tenant fermement une allumette dans ses mains. Pourquoi est-il mort ?

4. À propos des hachures
Tâche : Pourquoi les bouches d'égout sont-elles rondes ?

5. Mélangeur professionnel
Défi : Vous êtes rétréci et jeté dans un mixeur qui s'allumera dans 30 secondes. Qu'est ce que tu vas faire?

6. À propos de la pièce contrefaite
Tâche : Vous avez 8 pièces : 7 pèsent le même poids, une pèse moins. À l'aide d'une balance, trouvez une pièce légère en moins de trois étapes.

7. À propos du gâteau
Tâche : On vous a offert un gâteau pour votre anniversaire. Comment le diviser en 8 parties égales avec trois coupes ?

8. À propos des cordes
Tâche : vous avez deux cordes. L'un est connu pour s'éteindre en 1 heure exactement. Il est nécessaire à l'aide de ces cordes de déterminer l'intervalle de temps de 15 minutes. Il faut tenir compte du fait que les cordes brûlent de manière non uniforme.

9. À propos de la chaîne
Tâche : activée auberge voyageur est arrivé. Il n'avait pas d'argent sur lui, mais il avait une chaîne en or à six maillons. Le propriétaire de l'auberge a accepté d'accepter un anneau de cette chaîne comme paiement pour la chambre pour chaque jour, mais de telle manière qu'il ne recevrait pas plus d'un anneau scié. Comment un client doit-il couper une chaîne pour pouvoir payer quotidiennement pendant cinq jours ?

10. À propos des accordeurs de piano
Tâche : Calculez le nombre d'accordeurs de piano dans notre ville ?

1. À propos des ampoules
Réponse : Il est possible de déterminer pour une ouverture de la porte. Pour ce faire, vous devez quitter la pièce et allumer simultanément 2 interrupteurs, en éteindre un après un certain temps et après un certain temps - le second. Entrez ensuite dans la pièce et tâtez tour à tour les 3 ampoules : celle qui n'était pas allumée restera froide ; celui qui a été éteint en premier sera chaud ; la troisième ampoule sera la plus chaude, ce qui signifie qu'elle appartient au dernier interrupteur.

2. À propos des pilules
Réponse : Divisez chaque comprimé en deux : mettez une moitié en tas pour la première dose, et l'autre pour la seconde. Nous aurons deux piles de 4 moitiés, et chacune aura 2 types différents.

3. À propos d'un homme mort
Réponse : L'homme était dans un avion avec trois compagnons de voyage. Le moteur a calé et l'avion a commencé à tomber. Les passagers ont constaté qu'il n'y avait que trois parachutes pour quatre et ont commencé à tirer des allumettes. L'un d'eux en a sorti un court et a été contraint de sauter sans parachute.

4. À propos des hachures
Réponse:
Option 1. Couvercle forme carree peut tomber dans la trappe: par exemple, glisser dans le coin, car la diagonale du carré est plus grande que ses côtés. Un cercle a le même diamètre, quelle que soit la façon dont vous le tournez.
Option 2 (un peu frivole, mais ayant aussi le droit d'exister). Les écoutilles sont rondes parce que les trous sont ronds.
Option 3. Les trappes rondes sont plus faciles à transporter.

5. Mélangeur professionnel
Réponse : 1. Utilisez des marques de mesure pour sortir. 2. Essayez de dévisser le verre. 3. Prendre le risque de monter sur le jet d'air.

6. À propos de la pièce contrefaite
Réponse:
Option 1. 1ère étape : prenez 6 pièces et posez-les sur la balance (3 de chaque côté). Si le poids s'équilibre, alors pièce de monnaie légère dans les deux qui restaient couchés. 2ème étape : prenez 2 pièces, posez-les sur la balance et trouvez-en une plus légère.
Option 2. 1ère étape : prenez 6 pièces et posez-les sur la balance (3 de chaque côté). Si le poids ne s'égalise pas, alors la pièce légère est sur la balance, et non l'une des deux qui restent allongées. 2ème étape : prenez 3 pièces, qui sont du côté clair de la balance. Mettez-en une de côté et posez deux pièces sur la balance.

7. À propos du gâteau
Réponse:
Option 1. 2 fois de travers, de croix à croix (comme d'habitude, coupez le gâteau). Vous obtiendrez 4 pièces. 1 fois du bord en deux (c'est-à-dire que la surface du couteau est horizontale à la surface de la table). Vous obtiendrez 8 pièces, parce que. chaque morceau sera coupé en 2 morceaux supplémentaires.
Option 2. Couper en deux. Empilez les moitiés les unes sur les autres et coupez une seconde fois. Ensuite, faites à nouveau un "sandwich" de quartiers et coupez-le en deux.

8. À propos des cordes
Réponse:
1. Nous allumons deux cordes en même temps, et une - d'une extrémité, et la seconde - des deux.
2. Dans une demi-heure, la deuxième corde brûlera complètement. À ce stade, la première corde avait exactement une demi-heure à brûler.
3. Nous allumons aux deux extrémités ce qui reste de la première corde (elle est déjà en feu à une extrémité) - c'est là que commence le compte à rebours de 15 minutes.
4. Exactement 15 minutes plus tard, il ne restera plus rien de la première corde.

9. À propos de la chaîne
Réponse : Il faut couper le troisième maillon. Le premier jour, il paiera avec un anneau scié, le lendemain, il donnera deux maillons ensemble, et la monnaie sera l'anneau scié donné hier. Le troisième jour, il paiera en un morceau de trois liens, et la monnaie sera les deux liens qu'il a payés hier, et ainsi de suite.

10. À propos des accordeurs de piano
Une solution : déterminer d'abord combien de pianos il y a dans la ville. Pour ce faire, vous devez compter le nombre d'écoles et le nombre approximatif d'élèves qu'elles contiennent (ajusté pour tenir compte du fait que tous les élèves n'ont pas de piano à la maison). Estimez ensuite la période d'utilisation active du piano, ainsi que le nombre approximatif de réglages nécessaires pour cette période. Ensuite, réfléchissez au nombre minimum de commandes que le maître doit exécuter pour que vous puissiez gagner de l'argent ou au moins survivre. Faites correspondre toutes les valeurs et déterminez le nombre d'accordeurs de piano dans la ville.

Clochards, bonjour ! Voici les meilleurs puzzles pour PC, selon notre site. Si vous avez des suggestions pour d'autres jeux - écrivez dans les commentaires.

Sibérie 1-3

Date de sortie: 2002-2017

Trois parties d'une quête d'aventure passionnante avec une intrigue incroyablement intéressante et de nombreuses énigmes originales. Processus de jeu ici est traditionnel pour le genre pointer-cliquer, c'est-à-dire nous, en tant que jeune fille Kate Walker, voyageons entre les lieux, communiquons avec les personnages, recherchons des endroits avec lesquels interagir et collecter des objets (le joueur a un inventaire). Périodiquement, on tombe sur diverses énigmes et énigmes qu'il faut résoudre pour avancer dans l'histoire, ainsi que sur des documents qui contiennent souvent des indices.

Le projet intéressera principalement les fans du genre quête, ainsi que ceux qui ne sont pas opposés à se casser la tête sur un autre puzzle, et bien sûr à tous les amateurs d'histoires passionnantes. De plus, des informations sur le passage des jeux dans la série peuvent toujours être trouvées sur Internet si vous ne voulez pas trop forcer vos circonvolutions, mais voulez savoir comment l'histoire se terminera.

Samorost 1-3

Date de sortie: 2003-2016

Genre: Quête

Trois parties d'une délicieuse quête de puzzle créée par le designer tchèque Jakub Dvorsky. Le gameplay ici est simple et direct - le joueur interagit avec l'environnement de jeu via le curseur, contrôlant le personnage et résolvant diverses énigmes rencontrées en cours de route (ce qui correspond au genre pointer-cliquer). Les énigmes ne sont pas toujours logiques, cependant, par essais et erreurs, elles sont résolues assez facilement.

Pourquoi, alors, ces jeux sont-ils si admirés si le gameplay n'est pas trop complexe ? Tout d'abord, la performance graphique des personnages et des lieux, ainsi qu'une bande son incroyablement atmosphérique. Quant à la conception des niveaux, lors de leur création, le développeur a utilisé des photographies traitées de mousse, d'herbe, d'écorce d'arbre, etc., ce qui a permis de créer une «texture» de niveaux essentiellement bidimensionnels. En général, ce sont les jeux qu'ils disent - "C'est mieux de voir une fois", alors essayez-le et faites-vous votre propre opinion.

Portail 1 et 2

Date de sortie: le premier - 2007, le second - 2011

Un jeu de puzzle original à la première personne construit autour de l'interaction du joueur avec des portails. Notre héroïne a un pistolet à portail spécial qui vous permet de créer deux portails sur presque toutes les surfaces planes. Ces portails nous permettent de nous déplacer vers des endroits difficiles d'accès, d'accélérer les sauts, d'interagir avec certains objets, etc.

La deuxième partie développe les idées de la première, et ajoute également une coopérative, c'est-à-dire résoudre des énigmes en collaboration et passer des niveaux. Dans le même temps, les niveaux et les énigmes deviennent "affinés" pour un gameplay commun. De plus, la deuxième partie élargit la portée des portails et leur interaction avec le monde extérieur. Dans les deux parties, les niveaux initiaux sont très simples et permettent aux joueurs de se plonger rapidement dans toutes les subtilités de la mécanique du jeu.

Monde de Goo

Date de sortie: 2008

Genre: Puzzle

Puzzle logique, mélangé avec la physique. Le gameplay est basé sur l'interaction de boules Goo, qui peuvent être attachées ensemble et former une variété de formes. L'objectif au niveau est généralement le même - livrer un certain nombre de balles dans le tuyau, en construisant diverses tours, ponts et autres personnages à partir d'eux, vous permettant d'accéder à la sortie convoitée du niveau, en contournant souvent divers obstacles.

Au total, le jeu propose 46 niveaux, ainsi qu'un niveau bonus dans lequel les joueurs s'affrontent pour construire des tours à partir de balles supplémentaires collectées pendant la partie. Dans le même temps, chacun des joueurs construit sa tour séparément et vous ne pouvez comparer votre tour avec les autres qu'une fois connecté à Internet.

Tresser

Date de sortie: 2008

Un jeu de plateforme de puzzle atmosphérique qui donne aux joueurs la possibilité de contrôler le passage du temps. C'est sur cette compétence de notre caractère que la plupart des tâches sont construites. Pour résoudre des énigmes émergentes, le joueur peut rembobiner le temps (comme dans Prince of Persia), ralentir le temps, le manipuler par rapport à certains objets, etc. Il est également à noter que pour avancer il n'est pas nécessaire de résoudre tous les énigmes rencontrées jusqu'au dernier. Vous pouvez toujours ignorer l'un d'entre eux et y revenir plus tard.

Le projet a reçu de nombreuses récompenses, dont le titre de "Indie 2009" selon le magazine "Igromania". Mais le plus important, ce jeu a popularisé un genre tel que l'indie, montrant aux joueurs que même de petits projets indépendants peuvent séduire avec un gameplay intéressant et une intrigue originale.

Trigone Série

Date de sortie: 2009

Quête pointer-cliquer dessinée avec de nombreuses énigmes dans laquelle nous, en tant que petit robot, devons débarrasser la ville des robots Machinarium du gang des chapeaux noirs et sauver notre petite amie. Le gameplay ici est traditionnel pour le genre, et une différence significative par rapport aux autres jeux similaires nous pouvons l'appeler que nous ne pouvons interagir qu'avec les objets qui sont à la portée du personnage. En même temps, notre protagoniste peut s'étirer un peu ou, au contraire, se rétrécir.

Le jeu a de jolis graphismes dessinés à la main avec un style artistique très original, ainsi que la présence de conseils qui peuvent être obtenus en complétant un mini-jeu simple. Les caractéristiques du projet incluent également le fait que les personnages du jeu ne parlent pas avec des mots, et tous les dialogues sont présentés ici sous la forme de "nuages ​​de pensées" animés.

Toki Tori

Date de sortie: 2010

Genre: Plateforme

Un jeu de plateforme et de puzzle mignon où le joueur prend le rôle d'un petit oiseau jaune et doit collecter les œufs éparpillés à travers les niveaux. Mais tout n'est pas si simple. Pour atteindre son objectif, le joueur doit utiliser divers objets, éviter les ennemis et réfléchir correctement à chaque étape.

Le jeu est intéressant car à chaque niveau la complexité des énigmes va augmenter. De plus, la version PC (et le jeu est sorti sur de nombreuses plateformes) comprend un certain nombre de niveaux supplémentaires. De plus, une fonction de rembobinage temporel a été ajoutée exclusivement à la version PC du jeu, vous permettant d'annuler une erreur commise sans revenir au début du niveau.

LIMBO

Date de sortie: 2010

Genre: Quête, indé, jeu de plateforme,

Jeu de plateforme atmosphérique qui comprend également des éléments de genres tels que survival-horror et puzzle. Essentiellement, le jeu est un side-roller bidimensionnel dans lequel nous contrôlons un personnage se déplaçant avantageusement dans une direction (de gauche à droite), sauf lorsqu'il doit surmonter une sorte d'obstacle.

Notre héros peut courir, sauter, pousser ou faire glisser certains objets, alors qu'il n'a aucune capacité inhumaine. Ceux. il meurt facilement et souvent. C'est sur cela que repose le gameplay. Les développeurs l'appellent la méthode "procès et mort", lorsque la moindre erreur entraîne la mort du héros et un retour au point de contrôle. En plus du gameplay passionnant, le jeu propose des graphismes en noir et blanc élégants et une bande-son atmosphérique.

SpaceChem

Date de sortie: 2011

Genre: Puzzle

Un jeu de puzzle passionnant dans lequel le joueur a la possibilité de se sentir comme un ingénieur d'une société chimique fantastique, où il doit parmi les ressources disponibles éléments chimiques en créer de nouvelles par synthèse, réactions chimiques ou nucléaires. Le gameplay est divisé en plusieurs étapes, elles-mêmes divisées en catégories : recherche, production ou défensive. Dans les deux premières étapes, le joueur produit des composés chimiques, tandis que dans la dernière, il défend la station contre n'importe quel monstre.

La synthèse des éléments a lieu dans un réacteur spécial, qui est un champ de 10x8 cellules. Le champ dispose de deux entrées pour l'approvisionnement des éléments et de deux sorties pour leur expédition. Toujours dans le réacteur, il y a deux manipulateurs waldo capables d'effectuer diverses actions sur les éléments. La tâche du joueur est de programmer un certain algorithme et éventuellement d'obtenir la connexion nécessaire.

L'histoire de Tiny Bang

Date de sortie: 2011

Genre: Casse-tête, pointer-cliquer

Un digne représentant des quêtes pointer-cliquer dessinées, dans lesquelles une belle image est combinée avec une musique merveilleuse et intéressante, ainsi que diverses énigmes. En plus de la chasse aux pixels (c'est-à-dire lorsque le joueur clique sur divers objets à l'écran pour en trouver un avec lequel il peut interagir), divers mini-jeux ont été ajoutés au jeu qui ajoutent de la variété au gameplay.

En général, le projet n'appartient pas aux quêtes hardcore et convient mieux aux débutants dans ce genre, cependant, un joli dessin et une sorte de magie particulière de ce dessin monde magique, obligez les joueurs à résoudre des problèmes de jeu jusqu'à la toute fin, transformant le gameplay en une sorte de séance de relaxation et de méditation.

FEZ

Date de sortie: 2012

Genre: Plateforme

Un jeu de plateforme de puzzle 2D coloré situé dans un monde 3D. Le principal "truc" du jeu est que nous ne pouvons nous déplacer que le long des côtés du niveau à quatre côtés, mais si nécessaire, nous pouvons toujours faire pivoter l'emplacement autour du héros de 90 degrés vers l'un des côtés. Tourner le niveau peut aider à surmonter des endroits apparemment infranchissables, à trouver des portes secrètes, etc.

Un projet passionnant qui propose un gameplay original basé sur des manipulations avec perspective et illusions d'optique. Le jeu a de beaux graphismes en pixels et l'absence totale d'adversaires. Le projet pousse le joueur à résoudre calmement des énigmes et un passage réfléchi sans hâte.

Botanique

Date de sortie: 2012

Genre: Quête

Quête pointer-cliquer avec des graphismes originaux dessinés à la main et un gameplay passionnant basé sur la résolution de diverses énigmes. Le jeu a cinq personnages voyageant à travers un immense arbre féerique, à partir duquel le gameplay est ici construit en tenant compte de cette fonctionnalité. Sinon, le gameplay ne diffère pas beaucoup des autres jeux de ce genre - nous parcourons les lieux, collectons des objets et interagissons avec le monde extérieur en résolvant des énigmes.

Le jeu propose de jolis graphismes d'animation et une excellente bande sonore relaxante écrite par le groupe tchèque DVA. Il n'y a pas de puzzles vraiment difficiles ici, donc le projet est parfait pour ceux qui décident de s'essayer au genre, ou tout simplement comme des quêtes agréables et pas trop "puzzle".

Le pont

Date de sortie: 2013

Genre: Casse-tête, indé

Un puzzle de dessin spatial en deux dimensions, dont l'action nous emmène dans un mystérieux monde de rêves en noir et blanc, où notre protagoniste se réveille du fait qu'une pomme lui tombe sur la tête. Une telle référence à Isaac Newton n'est pas accidentelle, puisque dans le jeu nous devons profondément repenser les lois de la physique.

Pour terminer le niveau, le joueur doit guider le personnage vers une porte fermée par une ou plusieurs serrures (oui, encore faut-il trouver les clés). La sortie sera bloquée par divers obstacles qui pourront être franchis en faisant pivoter l'emplacement autour de son axe. Au fur et à mesure que le joueur se familiarise avec les mécanismes de base, le projet s'accélère et ajoute de nouveaux éléments et règles au jeu - tourbillons spatiaux, téléportations, illusions d'optique et effets de miroir. En un mot, vous ne vous ennuierez certainement pas ici.

L'échangiste

Date de sortie: 2013

Un jeu de plateforme et de puzzle dans lequel nous contrôlons une astronaute échouée dans une station spatiale abandonnée et recherche de fonds au salut. De plus, au début du jeu, l'héroïne reçoit un tel outil. Nous parlons d'un appareil qui vous permet de créer jusqu'à quatre clones du joueur et de transférer la conscience de l'héroïne dans l'un d'eux. C'est sur cette mécanique que tout le gameplay est construit. Les clones suivent les mouvements du joueur jusqu'à ce qu'ils rencontrent un obstacle ou meurent, mais ils peuvent toujours être recréés.

En plus du gameplay passionnant, le projet se distingue par des graphismes originaux, pour la création desquels les développeurs ont utilisé des éléments de conception de niveaux moulés à partir d'argile, numérisés plus tard pour le jeu. Le jeu a reçu des critiques positives et a remporté de nombreux prix.

sous la menace d'une arme

Date de sortie: 2013

Un jeu de plateforme furtif avec des éléments de puzzle se déroulant dans un futur proche. Nous dirigeons un "espion à louer" accusé du meurtre d'un employé d'une compagnie d'armement. Notre tâche est de nous disculper et de démêler ce crime mystérieux. Le jeu comprend un ensemble de missions diverses (généralement liées à l'infiltration d'un objet protégé, au vol ou au remplacement de données d'information, etc.).

Le gameplay se déroule dans un plan en deux dimensions, tandis que tous les bâtiments sont affichés comme dans une section (l'objet dont nous avons besoin et tous les gardes peuvent être vus à la fois). Notre personnage peut sauter sur de longues distances, ramper le long du plafond et des murs et pénétrer à distance dans les circuits électroniques de divers composants du bâtiment, en les reconfigurant. Entre les missions, vous pourrez pomper les "gadgets" techniques du héros.

Frères: un conte de deux fils

Date de sortie: 2013

Un jeu de plateforme d'aventure avec des éléments de puzzle dans lequel nous jouons deux frères à la fois, interagissant entre eux et avec le monde qui nous entoure. C'est sur l'interaction des frères que le gameplay est construit. Nos héros surmontent des obstacles ensemble, résolvent des énigmes et terminent des niveaux. Le joueur contrôle chaque frère séparément à l'aide du clavier et de la manette de jeu, mais il existe également des boutons d'action individuels pour chacun des personnages.

Fait intéressant, les PNJ réagissent différemment à chacun des frères, et souvent un seul d'entre eux peut obtenir les bonnes informations d'un PNJ particulier. En plus du gameplay addictif, le jeu a un style visuel agréable et une intrigue passionnante, bien que simple, mais capable d'entraîner le joueur jusqu'à générique de fin. Et les énigmes ici sont tout à fait capables de forcer les joueurs à tendre leurs circonvolutions.

Teslagrad

Date de sortie: 2013

Genre: Casse-tête, jeu de plateforme

Un jeu de plateforme 2D rempli d'énigmes basées sur les interactions des forces électromagnétiques et les principes du magnétisme. Le jeu se déroule dans la ville de Teslagrad au XIXe siècle, où nous assumons le rôle d'un garçon fuyant les soldats du méchant roi.

Le gameplay est basé sur les principes de l'électromagnétisme. Dans l'arsenal du héros, il existe de nombreux appareils divers qui facilitent le passage des niveaux et la résolution des énigmes. Nous disposons notamment d'un appareil de téléportation, d'un gant magnétique, d'une baguette électrique et d'une combinaison électromagnétique spéciale. Avec l'aide de ces appareils, le garçon résout non seulement des énigmes, mais combat également des boss à la fin de chaque mission.

LIGNE

Date de sortie: 2014

Genre: Puzzle

Un beau jeu de puzzle décontracté avec un agréable accompagnement musical pour les personnes de tous âges. Le jeu a un minimum d'objets et règles simples- notre tâche est de connecter le même figures géométriques ligne, complétant le circuit. Le jeu a 26 niveaux, ainsi que des ensembles quotidiens qui s'ouvrent tous les jours. Il existe plusieurs types de palettes qui s'ouvrent au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu.

Les avantages du projet incluent également le gameplay toujours plus compliqué. Ceux. si vous "survolez" les premiers niveaux presque instantanément, alors par le dernier, vous devez vraiment vous casser la tête pour résoudre le puzzle. A tous les amoureux jeux intellectuels fortement recommandé pour examen!

La chambre

Date de sortie: 2014

Genre: Casse-tête, quête

Excellent jeu de puzzle 3D avec un gameplay méditatif, une bande-son atmosphérique et des graphismes photoréalistes. En fait, le jeu est un ensemble de plusieurs salles dans lesquelles se trouvent d'énormes caisses sur la table. Nous devons les découvrir, trier les bords, trouver des indices et des interrupteurs secrets, des niches, etc. Tout vous semble-t-il extrêmement simple ? Peu importe comment. Vous devez être extrêmement prudent et patient, car si vous trouvez un tube pliant incompréhensible, ce n'est pas un fait qu'il conviendra à la niche ronde trouvée précédemment.

Les énigmes du jeu sont assez complexes, mais il existe un système d'indices en plusieurs étapes qui aide à trouver la bonne solution (au début uniquement avec des indices prudents, puis avec une indication directe de ce que le joueur doit faire). Un monocle spécial aide également à résoudre des énigmes, qui montre avec quelles parties de la boîte le joueur peut interagir.

Le principe de Talos

Date de sortie: 2014

Genre: Casse-tête à la première personne

Jeu de puzzle philosophique avec une vue à la première personne, dans lequel nous contrôlons un robot avec les rudiments de l'intelligence humaine. Notre protagoniste est très curieux - il étudie le monde qui l'entoure, qui est un mélange la civilisation ancienne avec des technologies avancées, et résout toutes sortes de puzzles, dont il y a plus de 120 pièces dans le jeu ! Les énigmes du jeu sont variées, quelque part vous devez vous déplacer dans le labyrinthe, quelque part pour surmonter des obstacles, etc.

Au fur et à mesure que vous résolvez des énigmes, le joueur obtient les pièces d'autres énigmes et les appareils nécessaires pour les résoudre, lui permettant d'avancer dans l'histoire. En plus de résoudre des énigmes, le jeu pousse le joueur à explorer le monde qui l'entoure. Ainsi, par exemple, dans des endroits isolés, vous pouvez trouver des terminaux contenant des informations intéressantes sur l'intrigue, des secrets ou des enregistrements audio.

Infinifactory

Date de sortie: 2015

Genre: Puzzle

Voulez-vous vous sentir comme un ingénieur de ligne de production? Alors ce jeu de puzzle passionnant est fait pour vous ! Ici, les joueurs devront construire des usines et produire Divers articles. Au tout début du jeu, il semble qu'il n'y ait rien de compliqué ici, mais à l'avenir, nous devrons optimiser nos usines, et c'est précisément cette optimisation qui fait souvent réfléchir le joueur. La difficulté du jeu augmente à chaque nouveau niveau.

Le projet incite vraiment les joueurs à réfléchir à la résolution d'un casse-tête particulier, à tester diverses suppositions et à se réjouir lorsque les hypothèses commencent à fonctionner dans la pratique. Difficile, hallucinant et incroyablement excitant !

île aux poneys

Date de sortie: 2016

Genre: Casse-tête, Plateformes, Horreur psychologique

Un casse-tête tendu dans lequel nous tombons dans machine à sous inventé par le diable lui-même. De ce piège, nous devons sortir en résolvant toutes sortes d'énigmes. Et si au début on a l'impression que les énigmes ici sont simples voire "enfantines", on se rend compte peu à peu que les premiers niveaux ne sont qu'un échauffement avant une véritable séance de brainstorming.

Le gameplay est divisé en deux volets : arcade et puzzles directement. Dans l'arcade, on parcourt les niveaux dans le rôle petit poney, qui devient progressivement une sorte de "poney endurci" avec des ailes infernales et la capacité de faire face aux démons. Les puzzles locaux méritent une attention particulière. La mécanique est simple - il y a une serrure et il y a une clé, mais la solution de chaque énigme demandera au joueur de maximiser la concentration de sa pensée non standard.

Le témoin

Date de sortie: 2016

Un jeu de puzzle à la première personne inspiré du célèbre Myst. Comme dans Myst, nous traversons un immense monde ouvert, qui est une île, et résolvez diverses énigmes qui se trouvent sur des panneaux disséminés dans tout le lieu du jeu. En règle générale, les puzzles sont des types de labyrinthes avec différentes conditions que le joueur doit remplir. Le jeu n'a pas d'intrigue au sens habituel pour nous, mais progressivement, vous pouvez l'apprendre par vous-même, en obtenant des informations à partir d'extraits de livres, d'enregistrements vocaux, etc.

Le projet a été acclamé par la critique et IGN a attribué au jeu le score le plus élevé, notant qu'il s'agit d'un véritable chef-d'œuvre puissant, réalisé avec compétence. Et en effet, malgré une certaine monotonie, le projet s'est avéré très intéressant et passionnant - la «chose» même pour étirer votre cerveau.

Démêler

Date de sortie: 2016

Genre: Plateforme

Un jeu de plateforme de puzzle lumineux et coloré dans lequel nous contrôlons une créature en fil nommée Yarni, quelque chose ressemblant à un chaton. En fait, le fait que notre personnage soit fait de fil est l'élément principal du gameplay. En particulier, avec l'aide de fils, notre héros peut résoudre certains problèmes de jeu. Mais ici, il est important de rappeler que la corde n'est pas infinie et que sa quantité doit être surveillée en permanence (si la balle est complètement démêlée, il faudra rejouer le niveau).

Yarni peut s'accrocher à des objets ou résoudre d'autres tâches, par exemple ouvrir le couvercle d'une boîte, lancer une boule de neige sur une épinette, etc. La tâche principale du jeu est de collecter des souvenirs de la famille du protagoniste. Une aventure passionnante qui vous fera vous sentir petit à nouveau.

Zengé

Date de sortie: 2016

Genre: Puzzle

Jeu de puzzle relaxant avec de superbes graphismes et une musique d'ambiance. L'objectif principal du jeu est de donner au joueur l'effet le plus relaxant, donc il n'y a pas de points ou d'autres indicateurs de votre progression. Seulement méditatif, ramasser un puzzle virtuel et résoudre des problèmes sur la bonne musique.

Chaque niveau Zenge est une image divisée en plusieurs éléments, tandis que les détails de l'image peuvent également être divisés en éléments (il s'avère une sorte de "puzzle dans un puzzle"). Les images collectées racontent au joueur une histoire incroyable (oui, ce jeu a aussi une intrigue !).

À L'INTÉRIEUR

Date de sortie: 2016

Genre: Puzzle, jeu de plateforme, quête, horreur de survie

Un jeu de plateforme de puzzle indépendant des créateurs de Limbo, qui est, en fait, son successeur idéologique. Le gameplay correspond ici au gameplay du jeu parent, c'est-à-dire nous avons un héros qui se déplace sur l'écran dans un plan en deux dimensions et essaie de contourner divers obstacles et ennemis rencontrés sur le chemin.

Comme dans Limbo, notre héros a tout un tas de vulnérabilités et meurt de toute blessure reçue. Pour cette raison, préparez-vous au fait que vous devrez essayer de traverser plusieurs fois des endroits particulièrement difficiles. Il existe de nombreux tests et ils sont tous assez divers (par exemple, échapper à d'énormes chiens ou résoudre le passage de gardes armés), ce qui signifie que le joueur ne s'ennuiera pas jusqu'à la toute fin.

Klocki

Date de sortie: 2016

Genre: Puzzle

Un jeu de puzzle passionnant, dont le gameplay est basé sur la rotation des parties du cube et de la plate-forme. Ceux. la tâche principale ici est de connecter toutes les lignes disponibles sur les objets en une seule afin de terminer le niveau. Au début, les niveaux sont assez simples, mais à chaque nouveau niveau, les énigmes deviennent plus difficiles, et maintenant le joueur doit faire appel à toute son imagination et sa logique.

Il est à noter que le jeu ne nous limite pas dans le temps, car. le joueur résout calmement la tâche qui lui est assignée pour le moment, sans craindre que le temps ne s'écoule et qu'il devra recommencer le niveau depuis le début. Faites pivoter les objets et permutez-les, et une fois que les lignes s'alignent dans le bon ordre, elles seront mises en surbrillance dans une couleur différente, après quoi vous pourrez passer à l'étape suivante.

Terreur nocturne zombie

Date de sortie: 2016

Genre: Casse-tête, Horreur-survie

Un jeu de stratégie d'arcade en 2D avec des éléments de puzzle dans lequel le joueur essaie de détruire les gens sur terre à l'aide d'un virus zombie. Le problème est que nos charges sont quelque peu stupides (même selon les normes zombies), donc le joueur devra constamment mettre le jeu en pause et donner des ordres. Sinon, les zombies tomberont dans les pièges tendus par les gens.

Le projet, réalisé en style pixel, regorge d'un excellent humour (il semble que les développeurs aient réussi à parodier tous les travaux sur un thème zombie). Le gameplay est simple et sans prétention, mais aux niveaux ultérieurs, il fait fonctionner la "matière grise". Il y a beaucoup de niveaux et un certain test attendra chaque joueur (par exemple, sauver un certain nombre de zombies, tuer un boss ou passer le niveau pendant un certain temps).

obduction

Date de sortie: 2016

Genre: Puzzle

Grande quête pointer-cliquer des créateurs du légendaire Myst, réalisée dans l'esprit de la vieille école. Notre héros (ou héroïne) est enlevé par des extraterrestres et se retrouve dans un lieu incompréhensible en forme de dôme. Maintenant, notre tâche est de sortir de cet endroit incompréhensible et de rentrer chez nous. Promenez-vous dans les lieux, résolvez des énigmes et progressez progressivement dans l'histoire - le tout dans les meilleures traditions du genre.

Le projet a reçu des critiques mitigées en grande partie en raison de son hardcore et suivant les canons des anciennes quêtes (dans l'esprit du même Myst). Mais si vous êtes amateur de puzzles complexes, intrigue intéressante ou juste un fan du genre (et encore plus si vous êtes fan du Myst déjà mentionné à plusieurs reprises) - le jeu vaut vraiment la peine d'être au moins essayé.

Le test de Turing

Date de sortie: 2016

Genre: Casse-tête à la première personne

Un jeu de puzzle 3D à la première personne dans lequel nous jouons le rôle d'Eva Turing, une ingénieure de l'Agence spatiale internationale sur une station spatiale. L'héroïne se réveille d'un sommeil cryogénique et découvre que l'équipe n'a pas été en contact depuis plus de 450 heures. De plus, la configuration de la station spatiale a été modifiée et la jeune fille, en résolvant diverses énigmes, doit la traverser afin de découvrir la raison de la disparition de l'équipe.

Le jeu propose plus de 70 énigmes différentes, dont le processus de résolution est basé sur des manipulations avec des boules d'énergie spéciales. Au fur et à mesure de votre progression, de nouvelles conditions pour résoudre des énigmes apparaîtront - faisceaux d'énergie, balles avec des conditions de travail spéciales, etc. Le jeu a été très apprécié par les critiques, mais beaucoup critiquent la complexité plutôt faible des énigmes.

Le Zup !

Date de sortie: 2016

Genre: Puzzle

Un jeu de puzzle occasionnel passionnant qui combine des puzzles de physique et de logique. L'objectif principal du jeu est d'envoyer le cube bleu sur la plate-forme verte, en tenant compte des propriétés physiques des autres cubes et de l'interaction entre eux. La complexité des niveaux augmente progressivement, de plus, le jeu propose diverses réalisations que le joueur peut recevoir sous certaines conditions.

Malgré son design extrêmement minimaliste, pour une raison inconnue, le jeu est addictif dès les premières minutes. Et considérant qu'à l'heure actuelle, la série compte jusqu'à 5 parties avec juste un nombre incroyable de niveaux, il est sûr de dire que vous passerez de nombreuses soirées gratuites à cliquer sur les cases.

Lara Croft ALLER

Date de sortie: 2016

Genre: Puzzle

Un spin-off de puzzle au tour par tour de la célèbre série Tomb Raider. Le gameplay ici est étape par étape. Les niveaux sont divisés en nœuds et en lignes interconnectées. Nous contrôlons le personnage principal, qui fait un geste, puis attend que les adversaires fassent un geste. Chacun des types d'adversaires a ses propres schémas de déplacement, et les emplacements deviennent de plus en plus difficiles à mesure que vous progressez. Au fur et à mesure que le jeu progresse, l'héroïne peut ramasser et utiliser des objets jetables (comme des lances).

Le jeu propose de jolis graphismes et un gameplay addictif, non standard pour la série Pilleur de tombe. De nombreux joueurs, ainsi que des critiques, ont loué le design original, et que, contrairement dernier match avec un semblable mécanique de jeu(Hitman GO), les développeurs ne l'ont pas fait dans le style "tabletop", mais ont dessiné des arrière-plans et des arrière-plans pour que le joueur ait l'impression qu'il ne joue pas à un jeu de puzzle, mais à un jeu d'arcade sur les aventures de Lara.

Retenue

Date de sortie: 2017

Genre: Casse-tête, indé, horreur

Film d'horreur fascinant Silent Hill, avec de bonnes énigmes et une intrigue originale. Cependant, contrairement au même Silent Hill, le jeu est un défilement latéral en deux dimensions avec d'excellents graphismes animés. En plus d'énigmes étranges, les joueurs rencontrent également toutes sortes de dangers, tels que des fantômes, qui doivent être évités de toutes les manières possibles.

Les auteurs proposent constamment des opportunités de jeu intéressantes pour le joueur. Ainsi, par exemple, dans l'un des moments, le joueur pourra se déplacer entre les dimensions, et dans l'autre, échanger des places avec sa propre ombre (également du passé). Le jeu ne vous laisse pas vous ennuyer et bat périodiquement habilement les conventions du jeu. En un mot, c'est un projet incroyable, qui n'a tout simplement pas d'analogues sur le marché du jeu moderne.

Petits cauchemars

Date de sortie: 2017

Genre: Puzzle, jeu de plateforme, quête, furtivité

Un jeu de plateforme avec des éléments de furtivité et une quête dans laquelle nous jouons le rôle d'une petite fille nommée Six, qui est montée dans un vaisseau sous-marin incompréhensible. Notre héroïne doit s'échapper de là, pour laquelle elle peut marcher et grimper, sauter et attraper divers objets, ainsi qu'utiliser un briquet, manger et ... embrasser des nomes. Au départ, le jeu est plutôt perçu comme un film d'horreur, mais plus tard, il devient clair qu'il s'agit principalement aventure fantastique, mais avec ses propres éléments d'horreur.

À chaque segment important du monde du jeu, nous attendons des énigmes et des éléments de plateforme que le joueur devra traverser. Dans certains cas, trouver la bonne solution au casse-tête ne peut se faire que par essais et erreurs. Le projet est incroyablement atmosphérique, effrayant et assez difficile en termes d'énigmes, mais cela vaut la peine de le parcourir et de découvrir comment l'histoire de la Sixième se termine.

Mec, arrête

Date de sortie: 2018

Genre: indé

Un puzzle pixel indépendant original qui pousse le joueur à enfreindre toutes les règles et réglementations généralement acceptées. La tâche principale ici est d'accomplir les tâches de la manière la plus illogique possible, amenant ainsi le narrateur à l'extrême, commentant chacune de vos actions.

Chacune des nombreuses énigmes a plusieurs solutions, et généralement les plus illogiques seront marquées de commentaires amusants par le narrateur. En général, l'humour dans le jeu est excellent avec beaucoup de toutes sortes de références et d'œufs de Pâques, et le nombre de commentaires spirituels pour l'action de chaque joueur se compte par centaines (sinon plus).

mécanisme

Date de sortie: 2018

Genre: Aventure

Jeu de puzzle d'aventure qui raconte une histoire touchante sur un petit robot errant dans un monde où une terrible maladie fait rage - le flegme. La maladie se propage partout et la plupart des robots en sont déjà morts. Maintenant, notre bébé doit comprendre ce qui se passe.

Le gameplay ici est basé sur l'exploration de territoires, la résolution de diverses énigmes, la restauration de mécanismes et l'évitement des ennemis (il y a un petit élément de furtivité). Le jeu a une atmosphère sombre et vous ne pouvez que deviner ce qui se passe autour. Personne ne mène le joueur par la main, et pour atteindre la finale, le joueur devra être intelligent.

7 milliards d'humains

Date de sortie: 2018

Genre: Simulateur

Un puzzle est un simulateur de programmation dans lequel des chaînes de personnes personnifient des signaux informatiques. Le joueur doit utiliser ces personnes pour résoudre divers problèmes basés sur de vrais langages de programmation. Le projet est le successeur idéologique du jeu Human Resource Machine et développe largement les idées et les mécanismes inhérents à l'ancêtre.

Malgré le fait que toutes les énigmes du jeu sont basées sur la programmation, même une personne éloignée de la programmation peut y jouer grâce à un excellent apprentissage directement en train de passer. Pour le rendre encore plus facile à passer, il y a des astuces, et même sauter des niveaux particulièrement difficiles.

Lors du développement du marché mobile, de plus en plus de jeux du même type sont étiquetés "puzzle", en fait, ils ne le sont pas. Et nous ne les mentionnerions même pas - si une telle chose n'était pas observée même dans le domaine des jeux PC.

Toutes les énigmes sont-elles maintenant réduites à et "sélectionner des formes de la même couleur" ? Site portail sélectionné les 10 plus 2017 - créatif, inhabituel et étonnamment complexe, qui vous fera vraiment rester assis pendant des heures et réfléchir à la solution.

10.

Redblack Spade, un développeur russe auparavant inconnu, a récemment fait irruption dans l'arène du jeu avec le jeu incroyablement hardcore Reflection of Mine - un jeu qui raconte une histoire dans l'esprit de Billy Milligan, à propos de plusieurs personnalités.

Le gros hic de ce jeu, à la manière d'un puzzle, c'est qu'il faut contrôler deux voire trois personnages en même temps, chacun étant dans sa propre « dimension ».

Ainsi Redblack Spade fit d'une pierre deux coups - et le casse-tête le plus difficile déroulé, et a raconté une véritable histoire de folie.

Le jeu devient plus difficile au fur et à mesure que le jeu progresse - divers éléments sont ajoutés pour compliquer le processus, tels que des portails, des portes fermées et des clés, des objets à collectionner et même une limite de temps.

9.

Certaines personnes aiment étrangement les jeux avec perspective - enfin, juste pour que la tête tourne. Contre le mur en fait partie. Ici, le joueur se retrouve dans un monde étrange, représenté par un grand mur sans fin et toutes sortes d'objets dessus.

La gravité est un concept plutôt vague ici; afin de comprendre comment cela fonctionne dans chaque cas spécifique, vous devrez d'abord étudier l'objet lui-même. Bien sûr, ce n'est pas seulement un mur avec des bâtiments, des blocs et des décorations collés - il y a des énigmes et une sorte de défi ici.

8. JANTE

Rime

Pas tant un puzzle qu'une parabole sincère, une aventure, une histoire - RiME est tombé amoureux de beaucoup précisément pour cela. Atmosphérique et gentille histoire d'un garçon échoué sur le rivage d'une île inconnue et d'un renard qui l'aide tout au long du chemin et lui dit où aller, dans quelle direction se trouve le prochain indice, etc.

À son tour, il y a beaucoup de puzzles ici, et tous sont simples au début - mais avec le temps propose de le regarder sous d'autres angles, de chercher de nouvelles voies et de se surpasser de toutes les manières possibles afin de résoudre l'énigme du prochain totem.

7.

Coloré, plein de vie, Future Unfolding n'est pas un puzzle au sens habituel - beaucoup plus d'accent est mis sur l'exploration du monde qui nous entoure et sur la connaissance de la flore et de la faune locales. Le puzzle lui-même commence exactement au moment où c'est au tour d'interagir avec cette flore et cette faune.

Avec l'aide d'animaux et de plantes bizarres, vous pouvez atteindre de nouvelles zones - mais comment faire ? Considérant que les chaînes alimentaires ici sont différentes, les lois sont différentes, et vous-même ne connaissez pas trop tous ces détails ?

De plus, parfois, grâce au style, il peut même ne pas être tout à fait clair qui est exactement devant vous - un petit animal paisible ou un prédateur. C'est pourquoi vous devez tout apprendre de manière empirique, puis essayer également d'appliquer clairement les informations reçues.

6.

Dans Where Cards Fall, étonnamment artistique et étrange, vous devrez littéralement construire des maisons avec des cartes pour résoudre les énigmes. Dans le même temps, des jeux de cartes flottent et atterrissent élégamment par le haut, formant de véritables maisons, d'où émergent même des personnages.

Naturellement, le style visuel distingue immédiatement le jeu d'un tas d'autres. Le monde est presque un jouet - les châteaux de cartes peuvent facilement s'effondrer, même si de petites personnes y vivent. Les voitures qui circulent sur les routes locales ont des yeux et vous regardent.

Cependant, les châteaux de cartes eux-mêmes ne sont pas sans vue. Et l'accent mis dans ce petit monde est simplement sur sa fragilité et sa fragilité - du fait qu'il est fait de cartes. Regarder cela est assez intrigant, car vous ne savez jamais quand les cartes seront ébranlées.

5.

Il est très difficile d'expliquer sur les doigts ce qu'est Gorogoa. Si vous essayez d'expliquer en termes clairs et courants, ce jeu est une sorte d'histoire interactive qui se déplace d'une fenêtre à l'autre, uniquement sous les actions du joueur. Mais en fait, ce spectacle a l'air bien plus envoûtant que vous ne pouvez le raconter.

Grâce à l'image unique dessinée à la main, Gorogoa ressemble à de vieux livres d'images familiers de l'enfance - seulement ici le livre est sans texte. Absolument.

Au lieu de cela, il y a des "fenêtres" vivantes sur lesquelles vous devez trouver un détail clé et l'utiliser pour une autre "fenêtre" similaire afin qu'elle puisse prendre vie et montrer un morceau d'histoire. Certes, grâce à cette approche, le jeu souffre encore parfois d'un manque de logique, mais le fait qu'il soit incroyablement envoûtant est un fait.

4.

In the Shadows est un jeu de puzzle auquel vous ne penseriez même pas à première vue. Ressemble à un jeu de plateforme pixel ordinaire ? Mais non.

Ils se cachent ici dans l'ombre pour rediriger les sources de lumière vers les cauchemars et les monstres qui s'approchent constamment du personnage principal. C'est le secret non seulement des puzzles eux-mêmes, mais aussi de l'intrigue.

Le jeu de la lumière et de l'ombre ici est extrêmement variable et imprévisible - il peut vous sembler que vous avez déjà compris les lois de la mécanique des ombres, mais la confirmation que ce n'est pas le cas sortira soudainement du coin le plus inattendu.

3.

Dans ce jeu axé sur la physique caractéristique principale- mouvement du serpent. Et c'est parce que chacun de vos pas est soumis au mouvement non seulement de la tête, mais aussi de toute la queue, que le jeu devient si intéressant.

Peu à peu, Snake Pass vous fait agir de manière vraiment créative, même si cela semblerait - grâce aux graphismes colorés, cela ressemble à un simple jeu d'enfant.

Mais en fait, il y a encore du potentiel enfoui dedans. Tout dépend de la compréhension du joueur du schéma de mouvement serpentin et de la façon de l'utiliser à son avantage.

2.Écho

écho

Dans le jeu de puzzle furtif futuriste Echo, le joueur ne se battra même pas contre les énigmes ingénieuses rencontrées en chemin - mais contre lui-même. Le mécanisme unique d'Echo est la création de clones du joueur qui peuvent faire la même chose que lui.

Si le joueur a tiré, le clone tirera également s'il remarque le joueur. Si le joueur se cachait, le clone qui est apparu connaîtra ses endroits favoris pour "cache-cache" et cette tactique ne fonctionnera plus.

Par conséquent, de temps en temps, vous devrez affiner votre stratégie afin non pas tant de passer le niveau, mais de pouvoir construire une route assez sûre et relativement réussie le long de celui-ci.

C'est précisément l'élément d'Echo qui brise les schémas et vous fait sortir des sentiers battus - sinon vous ne pourrez pas vivre longtemps dans ce jeu.

1.

Vous aimez les illusions d'optique ? Des photos avec des bâtiments impossibles ? Manifold Garden est littéralement la quintessence de toutes les illusions d'optique en un seul jeu.

Elle vous invite à regarder l'infini de vos propres yeux, à esquisser ses lois et à essayer de les utiliser - ces bâtiments sont-ils vraiment sans fin ?

En regardant à la fois les captures d'écran et les vidéos du jeu, il est très difficile de dire où les lois de la gravité opèrent dans cette physique, et c'est ce qui fait de Manifold Garden l'un des jeux de puzzle les plus étranges et les plus étonnants de 2017.

Ce n'est pas seulement un voyage à travers une architecture impossible - il est également proposé de l'influencer, en résolvant à première vue des énigmes complètement époustouflantes et irréalistes, mais les réponses qu'elles contiennent se trouvent presque toujours à la surface. Juste une autre question importante - où est cette surface.

Vidéo : bande-annonce de Manifold Garden


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