Triche sur la guerre totale de rome. Codes de Total War Empire : leurs types et méthodes d'application. Le texte original du jeu en anglais
Nous vous présentons une liste de tous les tricheurs connus pour notre jeu préféré. Pour utiliser les codes dans Rome : Total War, appuyez sur ~ (tilde), puis dans la console qui s'ouvre, entrez la combinaison souhaitée et appliquez-la avec le bouton Entrée.
Une liste complète de divers tricheurs pour Rome: Total War
Code d'entrée | Résultat d'exécution |
---|---|
add_money [valeur] | Après l'activation, le montant d'argent spécifié vous sera ajouté |
gametop ou bestbuy | Fournit 10 % de réduction sur les unités en mode campagne |
oliphant | Le code de triche augmente les éléphants de 40% en mode campagne |
Jéricho | Des murs sont assiégés en mode bataille dans Rome: Total War |
add_population [ville] [valeur] | Ajoute de la population à la ville sélectionnée par le code de triche |
toggle_fow | Désactive ou réactive le brouillard de guerre (atténué sur la carte) |
liste_caractères | Le code de triche répertorie tous les personnages existants dans Rome: Total War |
donner_trait [caractère] [trait] [valeur] | Donne au personnage sélectionné un trait spécifique au niveau spécifié |
liste_traits | Génère une liste de tous les traits, aidera pour le code précédent |
process_cq [ville] | Le code de triche met fin à toutes les constructions en cours dans la ville spécifiée |
process_rq [ville] | Met fin à tous les recrutements en cours dans la ville sélectionnée |
[un code de triche] ? | Affiche la description et l'aide de la commande spécifiée dans Rome : Total War |
auto_win attaquant ou défenseur | Victoire instantanée pour l'attaquant ou le défenseur, respectivement |
move_character [caractère] | Le code de triche téléporte le personnage sélectionné aux coordonnées spécifiées |
force_diplomacy accepter ou refuser | Toute diplomatie sera acceptée ou rejetée en conséquence. Pour désactiver - force_diplomacy désactivé |
invulnerable_general [personnage] | Rend le général ciblé dans Rome: Total War invulnérable au combat |
date [année] | Le code de triche fait basculer l'année en cours dans le jeu vers celle sélectionnée |
kill_character [personnage] | Tue instantanément le personnage que vous spécifiez |
saison été ou hiver | Change la saison en été ou en hiver respectivement |
capture_settlement [ville] | Code de triche pour capturer la ville spécifiée à Rome : Total Var |
donner_auxiliaire [personnage] [compétence] | Donne au personnage spécifié la capacité sélectionnée. |
list_ancillaries | Affiche une liste de compétences dans Rome : Total War (pour le code de triche précédent) |
nw_stats | Le code de triche active ou désactive l'affichage des statistiques du réseau |
caractère_reset [caractère] | Renvoie le caractère spécifié au début du tour |
mp [caractère] [valeur] | Donne au personnage sélectionné le nombre spécifié de points de mouvement. |
force_battle_victoire | Le code de triche offre une victoire instantanée dans la bataille en cours à Rome : Total War |
force_battle_defeat | Fournit une défaite instantanée dans la bataille en cours |
Cheats via l'édition de fichiers Rome: Total War
Ouvrez le dossier racine du jeu Rome : Total War et allez dans le répertoire Data > world > maps > campaign > imperial_campaign. Trouvez-y le fichier descr_strat.txt et ouvrez-le avec n'importe quel éditeur de texte. Cela changera grandement le jeu Rome : Total War et obtiendra des avantages comparables aux codes de triche.
1) Au début du code, il y a deux colonnes avec des états : nations jouables et non jouables, nations jouables et non jouables, respectivement. En transférant le nom de n'importe quel pays Rome: Total War de la deuxième colonne à la première, vous ouvrirez la possibilité de jouer pour lui, ce qui n'est pas réalisé par d'autres astuces.
2) Si vous souhaitez modifier les dates de début et de fin du jeu, pour ce faire, modifiez les valeurs près des lignes start_date et end_date, respectivement. Veuillez noter que les événements historiques de Rome: Total War auront lieu dans tous les cas dans l'année qui leur est attribuée, et cela ne peut pas être corrigé avec des codes de triche.
3) Trouvez la ligne avec le début du texte de la section des factions. Après cela, comme vous pouvez le deviner, il existe des données sur toutes les factions, ce qui est tout simplement une étendue pour les fans de codes de triche. Chaque nation au début a une chaîne de deniers avec un certain nombre - c'est la capitale de départ de cette nation à Rome : Total Var. Vous pouvez le modifier à votre guise afin que, par exemple, chaque fois que vous démarrez le jeu avec beaucoup d'argent et que vous n'utilisiez pas de codes de triche pour cela.
4) Il y a aussi une section intéressante, qui peut être trouvée par le début de la ligne de la section diplomatie. Cela répertorie les relations diplomatiques de toutes les factions de Rome: Total War entre elles sur une échelle de -10 à 600, 600 étant la plus agressive. Vous pouvez modifier ces valeurs pour affecter la diplomatie au début du jeu - une autre caractéristique unique par rapport aux simples codes de triche. Gardez à l'esprit qu'avec le temps, les relations dans Rome: Total War continueront de changer.
De plus, il y a plusieurs autres sections dans le fichier avec diverses options pour réguler Rome : Total War. Ils peuvent également remplacer ou compléter l'utilisation de certains codes de triche. N'oubliez pas de sauvegarder vos modifications et aussi sauvegardes afin de restaurer les performances de votre Rome : Total Var auquel cas.
F1- activer l'entraîneur
F2- mouvement sans fin des soldats
F3- argent
F4- mouvement sans fin des agents
F5- ordre publique
F6- âge des généraux - 40
F7- pertes hors combat
F8- coquilles
F9- taille des troupes après la bataille
F10- Mode Dieu
F11- mercenaires disponibles
F12- population
7
- renforts par tour
8
- Recherche en 1 tour
9
- construction en 1 tour
Installation
- Exécutez le formateur.
F1- activer l'entraîneur
F2
F3- de l'argent sans fin
F4
F5- ordre publique
F6
F7- épuisement
F8- munitions sans fin
F9
F10- l'immortalité pour toutes les unités
F11- les mercenaires sont toujours disponibles
F12- population infinie
7
- renforts en un tour
8
- recherche en un tour
9
- construction en un seul geste
Installation
- Extrayez tous les fichiers de l'archive dans le répertoire avec le jeu.
- Exécutez le formateur.
- Lancez le jeu sans fermer l'entraîneur. Les fonctions du simulateur sont activées par les touches répertoriées ci-dessus.
F1- activer l'entraîneur
F2
F3
F4- mouvement infini pour le scout
F5- ordre publique
F6- âge maximum des généraux - 40
F7- épuisement
F8- munitions sans fin
F9- taille de l'unité après la bataille - complet
F10- l'immortalité pour toutes les unités
F11- les mercenaires sont toujours disponibles
F12- population infinie
7
- renforts en un tour
8
- recherche en un tour
9
- construction en un seul geste
Installation
- Extrayez tous les fichiers de l'archive dans le répertoire avec le jeu.
- Exécutez le formateur.
- Lancez le jeu sans fermer l'entraîneur. Les fonctions du simulateur sont activées par les touches répertoriées ci-dessus.
F1- activer l'entraîneur
F2- besk. mouvement pour les soldats
F3- de l'argent sans fin
F4
F5- ordre publique
F6- âge maximum des généraux - 40
F7- épuisement
F8- munitions sans fin
F9- taille de l'unité après la bataille - complet
F10- l'immortalité pour toutes les unités
F11- les mercenaires sont toujours disponibles
F12- population infinie
7
- renforts en un tour
8
- recherche en un tour
9
- construction en un seul geste
0
- nourriture infinie
Installation
- Extrayez tous les fichiers de l'archive dans le répertoire avec le jeu.
- Exécutez le formateur.
- Lancez le jeu sans fermer l'entraîneur. Les fonctions du simulateur sont activées par les touches répertoriées ci-dessus.
F1- activer l'entraîneur
F2- mouvement infini pour les soldats
F3- de l'argent sans fin
F4- besk. mouvement pour scout
F5- ordre publique
F6- âge maximum des généraux - 40
F7- épuisement
F8- munitions sans fin
F9- taille de l'unité après la bataille - complet
F10- l'immortalité pour toutes les unités
F11- les mercenaires sont toujours disponibles
F12- population infinie
7
- renforts en un tour
8
- recherche en un tour
9
- construction en un seul geste
0
- nourriture infinie
Installation
- Extrayez tous les fichiers de l'archive dans le répertoire avec le jeu.
- Exécutez le formateur.
- Lancez le jeu sans fermer l'entraîneur. Les fonctions du simulateur sont activées par les touches répertoriées ci-dessus.
F1- activer l'entraîneur
F2- mouvement infini pour les soldats
F3- de l'argent sans fin
F4- mouvement infini pour le scout
F5- ordre publique
F6- âge maximum des généraux - 40
F7- épuisement
F8- munitions sans fin
F9- taille réelle des unités après la bataille
F10- l'immortalité pour toutes les unités
F11- les mercenaires sont toujours disponibles
F12- population infinie
7
- renforts en un tour
8
- recherche en un tour
9
- construction en un seul geste
0
- nourriture infinie
Installation
- Extrayez tous les fichiers de l'archive dans le répertoire avec le jeu.
- Exécutez le formateur.
- Lancez le jeu sans fermer l'entraîneur. Les fonctions du simulateur sont activées par les touches répertoriées ci-dessus.
F1- activer l'entraîneur
F2- mouvement infini pour les soldats
F3- de l'argent sans fin
F4- mouvement infini pour le scout
F5- ordre publique
F6- âge maximum des généraux - 40
F7- épuisement F8- munitions sans fin
F9- taille de l'unité après la bataille - complet
F10- l'immortalité pour toutes les Unités F11- les mercenaires sont toujours disponibles
F12- population infinie
7
- renforts en un tour
8
- recherche en un tour
9
- construction en un seul geste
0
- nourriture infinie
F1- activer l'entraîneur
F2- mouvement infini pour les soldats et les navires
F3- argent infini (après achat)
F4- mouvement infini pour le scout
F5- ordre publique
F6- âge maximum des généraux - 40
F7- épuisement
F8- munitions sans fin
F9- taille de l'unité après la bataille - complet
F10- l'immortalité pour toutes les unités
F11- les mercenaires sont toujours disponibles
F12- population infinie
7
- renforts en un tour
8
- recherche en un tour
9
- construction en un seul geste
0
- nourriture infinie
Installation
- Extrayez tous les fichiers de l'archive dans le répertoire avec le jeu.
- Exécutez le formateur.
- Lancez le jeu sans fermer l'entraîneur. Les fonctions du simulateur sont activées par les touches répertoriées ci-dessus.
F1- activer l'entraîneur
F2- mouvement infini pour les soldats et les navires
F3- argent infini (après achat)
F4- mouvement infini pour le scout
F5- ordre publique
F6- âge maximum des généraux - 40
F7- épuisement
F8- munitions sans fin
F9- taille de l'unité après la bataille - complet
F10- l'immortalité pour toutes les unités
F11- les mercenaires sont toujours disponibles
F12- population infinie
7
- renforts en un tour
8
- recherche en un tour
9
- construction en un seul geste
0
- nourriture infinie
Installation
- Extrayez tous les fichiers de l'archive dans le répertoire avec le jeu.
- Exécutez le formateur.
- Lancez le jeu sans fermer l'entraîneur. Les fonctions du simulateur sont activées par les touches répertoriées ci-dessus.
F1- activer l'entraîneur
F2- mouvement infini pour les soldats et les navires
F3
F4- mouvement infini pour le scout
F5- ordre publique
F6- âge maximum des généraux - 40
F7- épuisement
F8- munitions sans fin
F9- taille de l'unité après la bataille - complet
F10- l'immortalité pour toutes les unités
F11- les mercenaires sont toujours disponibles
F12- population infinie
7
- renforts en un tour
8
- recherche en un tour
9
- construction en un seul geste
0
- nourriture infinie
Installation
- Extrayez tous les fichiers de l'archive dans le répertoire avec le jeu.
- Exécutez le formateur.
- Lancez le jeu sans fermer l'entraîneur. Les fonctions du simulateur sont activées par les touches répertoriées ci-dessus.
F1- activer l'entraîneur
F2- mouvement infini pour les soldats et les navires
F3- argent infini (après achat)
F4- mouvement infini pour le scout
F5- ordre publique
F6- âge maximum des généraux - 40
F7- épuisement
F8- munitions sans fin
F9- taille de l'unité après la bataille - complet
F10- l'immortalité pour toutes les unités
F11- les mercenaires sont toujours disponibles
F12- population infinie
7
- renforts en un tour
8
- recherche en un tour
9
- construction en un seul geste
0
- nourriture infinie
Installation
- Extrayez tous les fichiers de l'archive dans le répertoire avec le jeu.
- Exécutez le formateur.
- Lancez le jeu sans fermer l'entraîneur. Les fonctions du simulateur sont activées par les touches répertoriées ci-dessus.
F1- activer l'entraîneur
F2- mouvement infini pour les soldats et les navires
F3- de l'argent sans fin * après l'achat
F4- mouvement infini pour le scout
F5- ordre publique
F6- âge maximum des généraux - 40
F7- épuisement
F8- munitions sans fin
F9- taille de l'unité après la bataille - complet
F10- l'immortalité pour toutes les unités
F11- les mercenaires sont toujours disponibles
F12- population infinie
7
- renforts en un tour
8
- recherche en un tour
9
- construction en un seul geste
Installation
- Extrayez tous les fichiers de l'archive dans le répertoire avec le jeu.
- Exécutez le formateur.
- Lancez le jeu sans fermer l'entraîneur. Les fonctions du simulateur sont activées par les touches répertoriées ci-dessus.
F1- activer l'entraîneur
F2- mouvement infini pour les soldats et les navires
F3- argent infini (après achat)
F4- mouvement infini pour le scout
F5- ordre publique
F6- âge maximum des généraux - 40
F7- épuisement
F8- munitions sans fin
F9- taille de l'unité après la bataille - complet
F10- l'immortalité pour toutes les unités
F11- les mercenaires sont toujours disponibles
F12- population infinie
7
- renforts en un tour
8
- recherche en un tour
9
- construction en un seul geste
Installation
- Extrayez tous les fichiers de l'archive dans le répertoire avec le jeu.
- Exécutez le formateur.
- Lancez le jeu sans fermer l'entraîneur. Les fonctions du simulateur sont activées par les touches répertoriées ci-dessus.
F1- activer l'entraîneur
F2- mouvement infini pour les soldats et les navires
F3- argent infini (après achat)
F4- mouvement infini pour le scout
F5- ordre publique
F6- âge maximum des généraux - 40
F7- épuisement
F8- munitions sans fin
F9- taille de l'unité après la bataille - complet
F10- l'immortalité pour toutes les unités
F11- les mercenaires sont toujours disponibles
F12- population infinie
7
- renforts en un tour
8
- recherche en un tour
9
- construction en un seul geste
Installation
- Extrayez tous les fichiers de l'archive dans le répertoire avec le jeu.
- Exécutez le formateur.
- Lancez le jeu sans fermer l'entraîneur. Les fonctions du simulateur sont activées par les touches répertoriées ci-dessus.
F1- activer l'entraîneur
F2- mouvement infini pour les soldats et les navires
F3- argent infini (après achat)
F4- mouvement infini pour le scout
F5- ordre publique
F6- âge maximum des généraux - 40
F7- épuisement
F8- munitions sans fin
F9- taille de l'unité après la bataille - complet
F10- l'immortalité pour toutes les unités
F11- les mercenaires sont toujours disponibles
F12- population infinie
7
- renforts en un tour
8
- recherche en un tour
9
- construction en un seul geste
Installation
- Extrayez tous les fichiers de l'archive dans le répertoire avec le jeu.
- Exécutez le formateur.
- Lancez le jeu sans fermer l'entraîneur. Les fonctions du simulateur sont activées par les touches répertoriées ci-dessus.
F1- activer l'entraîneur
F2- mouvement infini pour les soldats et les navires
F3- argent infini (après achat)
F4- mouvement infini pour le scout
F5- ordre publique
F6- âge maximum des généraux - 40
F7- épuisement
F8- munitions sans fin
F9- taille de l'unité après la bataille - complet
F10- l'immortalité pour toutes les unités
F11- les mercenaires sont toujours disponibles
F12- population infinie
7
- renforts en un tour
8
- recherche en un tour
9
- construction en un seul geste
Installation
- Extrayez tous les fichiers de l'archive dans le répertoire avec le jeu.
- Exécutez le formateur.
- Lancez le jeu sans fermer l'entraîneur. Les fonctions du simulateur sont activées par les touches répertoriées ci-dessus.
F1- activer l'entraîneur
F2- mouvement infini pour les soldats et les navires
F3- de l'argent sans fin * après l'achat
F4- mouvement infini pour le scout
F5- ordre publique
F6- âge maximum des généraux - 40
F7- épuisement
F8- munitions sans fin
F9- taille de l'unité après la bataille - complet
F10- l'immortalité pour toutes les unités
F11- les mercenaires sont toujours disponibles
F12- population infinie
7
- renforts en un tour
8
- recherche en un tour
9
- construction en un seul geste
Installation
- Extrayez tous les fichiers de l'archive dans le répertoire avec le jeu.
- Exécutez le formateur.
- Lancez le jeu sans fermer l'entraîneur. Les fonctions du simulateur sont activées par les touches répertoriées ci-dessus.
F1- activer l'entraîneur
F2- mouvement infini pour les soldats et les navires
F3- argent infini (après achat)
F4- mouvement infini pour le scout
F5- ordre publique
F6- âge maximum des généraux - 40
F7- épuisement
F8- munitions sans fin
F9- taille de l'unité après la bataille - complet
F10- l'immortalité pour toutes les unités
F11- les mercenaires sont toujours disponibles
F12- population infinie
7
- renforts en un tour
8
- recherche en un tour
9
- construction en un seul geste
Installation
- Extrayez tous les fichiers de l'archive dans le répertoire avec le jeu.
- Exécutez le formateur.
- Lancez le jeu sans fermer l'entraîneur. Les fonctions du simulateur sont activées par les touches répertoriées ci-dessus.
F1- activer l'entraîneur
F2- mouvement infini pour les soldats et les navires
F3- de l'argent sans fin * après l'achat
F4- mouvement infini pour le scout
F5- ordre publique
F6- âge maximum des généraux - 40
F7- épuisement
F8- munitions sans fin
F9- taille de l'unité après la bataille - complet
F10- l'immortalité pour toutes les unités
F11- les mercenaires sont toujours disponibles
F12- population infinie
7
- renforts en un tour
8
- recherche en un tour
9
- construction en un seul geste
Installation
- Extrayez tous les fichiers de l'archive dans le répertoire avec le jeu.
- Exécutez le formateur.
- Lancez le jeu sans fermer l'entraîneur. Les fonctions du simulateur sont activées par les touches répertoriées ci-dessus.
F1- activer l'entraîneur
F2- mouvement infini pour les soldats et les navires
F3- argent infini (après achat)
F4- mouvement infini pour le scout
F5- ordre publique
F6- âge maximum des généraux - 40
F7- épuisement
F8- munitions sans fin
F9- taille de l'unité après la bataille - complet
F10- l'immortalité pour toutes les unités
F11- les mercenaires sont toujours disponibles
F12- population infinie
7
- renforts en un tour
8
- recherche en un tour
9
- construction en un seul geste
Installation
- Extrayez tous les fichiers de l'archive dans le répertoire avec le jeu.
- Exécutez le formateur.
- Lancez le jeu sans fermer l'entraîneur. Les fonctions du simulateur sont activées par les touches répertoriées ci-dessus.
F1- activer l'entraîneur
F2- mouvement infini pour les soldats et les navires
F3- argent infini (après achat)
F4- mouvement infini pour le scout
F5- ordre publique
F6- âge maximum des généraux - 40
F7- épuisement
F8- munitions sans fin
F9- taille de l'unité après la bataille - complet
F10- l'immortalité pour toutes les unités
F11- les mercenaires sont toujours disponibles
F12- population infinie
7
- renforts en un tour
8
- recherche en un tour
9
- construction en un seul geste
Installation
- Extrayez tous les fichiers de l'archive dans le répertoire avec le jeu.
- Exécutez le formateur.
- Lancez le jeu sans fermer l'entraîneur. Les fonctions du simulateur sont activées par les touches répertoriées ci-dessus.
F1- activer l'entraîneur
F2- argent infini (après achat)
F3- mouvement infini pour les soldats et les navires
F4- mouvement infini pour le scout
F5- les mercenaires sont toujours disponibles
F6- âge maximum des généraux - 40
F7- nourriture sans fin
F8- munitions sans fin
F9- population infinie
F10- ordre publique
F11- épuisement
F12- taille de l'unité après la bataille - complet
5
- recherche en un tour
6
- construction en un seul geste
7
- renforts en un tour
8
- l'immortalité pour toutes les unités
Installation
- Extrayez tous les fichiers de l'archive dans le répertoire avec le jeu.
- Exécutez le formateur.
- Lancez le jeu sans fermer l'entraîneur. Les fonctions du simulateur sont activées par les touches répertoriées ci-dessus.
F1- activer l'entraîneur
F2- mouvement infini pour les soldats et les navires
F3- argent infini (après achat)
F4- âge maximum des généraux - 40
F5- ordre publique
F6- les mercenaires sont toujours disponibles
F7- mouvement infini pour le scout
F8- épuisement
F9- population infinie
F10- munitions sans fin
F11- l'immortalité pour toutes les unités
F12- renforts en un tour
1
- construction en un seul geste
2
- recherche en un tour
Installation
- Extrayez tous les fichiers de l'archive dans le répertoire avec le jeu.
- Exécutez le formateur.
- Lancez le jeu sans fermer l'entraîneur. Les fonctions du simulateur sont activées par les touches répertoriées ci-dessus.
F1- mouvement infini pour les soldats et les navires
F2- mouvement infini pour le scout
F3- les mercenaires sont toujours disponibles
F4- épuisement
F5- munitions sans fin
F6- nourriture sans fin
F7- population infinie
F8- âge maximum des généraux - 40
F9- de l'argent sans fin * après l'achat
F10- activation de la triche pour l'immortalité
F11- l'immortalité pour toutes les unités
5
- activation des astuces suivantes
6
- recherche en un tour
7
- construction en un seul geste
8
- ordre publique
9
- renforts en un tour
0
- taille de l'unité après la bataille - complet
Installation
- Extrayez tous les fichiers de l'archive dans le répertoire avec le jeu.
- Exécutez le formateur.
- Lancez le jeu sans fermer l'entraîneur. Les fonctions du simulateur sont activées par les touches répertoriées ci-dessus.
F1- activer l'entraîneur
F2- mouvement infini pour les soldats et les navires
F3- argent infini (après achat)
F4- âge maximum des généraux - 40
F5- ordre publique
F6- les mercenaires sont toujours disponibles
F7- mouvement infini pour le scout
F8- épuisement
F9- population infinie
F10- munitions sans fin
F11- l'immortalité pour toutes les unités
F12- renforts en un tour
1
- construction en un seul geste
2
- recherche en un tour
Installation
- Extrayez tous les fichiers de l'archive dans le répertoire avec le jeu.
- Exécutez le formateur.
- Lancez le jeu sans fermer l'entraîneur. Les fonctions du simulateur sont activées par les touches répertoriées ci-dessus.
F1- activer l'entraîneur
F2- mouvement infini pour les soldats et les navires
F3- argent infini (après achat)
F4- âge maximum des généraux - 40
F5- ordre publique
F6- les mercenaires sont toujours disponibles
F7- mouvement infini pour le scout
F8- épuisement
F9- population infinie
F10- munitions sans fin
F11- l'immortalité pour toutes les unités
F12- renforts en un tour
1
- construction en un seul geste
2
- recherche en un tour
Installation
- Extrayez tous les fichiers de l'archive dans le répertoire avec le jeu.
- Exécutez le formateur.
- Lancez le jeu sans fermer l'entraîneur. Les fonctions du simulateur sont activées par les touches répertoriées ci-dessus.
F1- activer l'entraîneur
F2- argent infini (après achat)
F3- mouvement infini pour les soldats et les navires
F4- ordre publique
F5- ordre publique
F6- les mercenaires sont toujours disponibles
F7- mouvement infini pour le scout
F8- épuisement
F9- population infinie
F10- l'immortalité pour toutes les unités
F11- renforts en un tour
1
- construction en un seul geste
2
- recherche en un tour
Installation
- Extrayez tous les fichiers de l'archive dans le répertoire avec le jeu.
- Exécutez le formateur.
- Lancez le jeu sans fermer l'entraîneur. Les fonctions du simulateur sont activées par les touches répertoriées ci-dessus.
F1- activer l'entraîneur
F2- de l'argent sans fin
F3- mouvement infini pour les soldats et les navires
F4- ordre publique
F5- mouvement infini pour le scout
F6- renforts en un tour
F7- villes d'ouverture
F8- munitions sans fin
F9- construction en un seul geste
F10- recherche en un tour
Installation
- Extrayez tous les fichiers de l'archive dans le répertoire avec le jeu.
- Exécutez le formateur.
- Lancez le jeu sans fermer l'entraîneur. Les fonctions du simulateur sont activées par les touches répertoriées ci-dessus. F3- mouvement infini pour les soldats et les navires
- Extrayez tous les fichiers de l'archive dans le répertoire avec le jeu.
- Exécutez le formateur.
- Lancez le jeu sans fermer l'entraîneur. Les fonctions du simulateur sont activées par les touches répertoriées ci-dessus.
- Extrayez tous les fichiers de l'archive dans le répertoire avec le jeu. F3- mouvement infini pour les soldats et les navires
- Extrayez tous les fichiers de l'archive dans le répertoire avec le jeu.
- Exécutez le formateur.
- Lancez le jeu sans fermer l'entraîneur. Les fonctions du simulateur sont activées par les touches répertoriées ci-dessus.
- Extrayez tous les fichiers de l'archive dans le répertoire avec le jeu.
- Exécutez le formateur.
- Lancez le jeu sans fermer l'entraîneur. Les fonctions du simulateur sont activées par les touches répertoriées ci-dessus.
- Extrayez tous les fichiers de l'archive dans le répertoire avec le jeu.
- Exécutez le formateur.
- Lancez le jeu sans fermer l'entraîneur. Les fonctions du simulateur sont activées par les touches répertoriées ci-dessus.
F4- ordre publique
F5- mouvement infini pour le scout
F6- renforts en un tour
F7- villes d'ouverture
F8- munitions sans fin
F9- construction en un seul geste
F10- recherche en un tour
Installation
Maison- activer l'entraîneur
F1- santé
F2- méga santé
F3- or/argent infini
F4- décélération
F5- arme à tir rapide / dégâts accrus
F6- super saut
Installation
F4- ordre publique
F5- mouvement infini pour le scout
F6- renforts en un tour
F7- villes d'ouverture
F8- l'immortalité pour toutes les unités
F9- recherche en un tour
F10- construction en un seul geste
Installation
F1- de l'argent sans fin
F2- nourriture sans fin
F3
F4
F5- compétences infinies
F6- des traditions sans fin
Installation
F4- mouvement infini pour les générauxF5- compétences infinies
F6- des traditions sans fin
Installation
F1- de l'argent sans fin
F2- nourriture sans fin
F3- mouvement infini pour les éclaireurs
F4- mouvement infini pour les généraux
F5- compétences infinies
F6- des traditions sans fin
Installation
Les codes de Total War Empire sont un outil auxiliaire pour vous aider dans les moments difficiles. Avec leur aide, vous pouvez à la fois aider une colonie avec une armée en difficulté et rendre la campagne militaire globale trop facile. L'utilisateur choisit lui-même comment agir dans le jeu, car la majeure partie du monde sur la carte globale s'ouvre devant lui.
Description du jeu
Avant d'activer les codes Total War Empire, vous devez vous familiariser avec les bases de cet univers. Un monde d'actions stratégiques s'ouvre devant une personne sur une carte d'Europe, d'Asie et d'Amérique du modèle du 18ème siècle. C'est le moment où les gens ont déjà appris à utiliser la poudre à canon pour les batailles.
L'utilisateur prend le contrôle de l'un des états au choix et le mène à la victoire sur les autres. Ici, il y a le développement de villes et de colonies, la diplomatie, de vrais personnages historiques et bien plus encore. La principale caractéristique du jeu est le contrôle des troupes au combat. Le joueur organise les unités selon ses propres considérations tactiques et contrôle leurs actions au combat. Ici, les codes de Total War Empire ne vous aideront pas et vous devrez vous fier uniquement à votre réflexion.
Cheats dans le jeu
Les développeurs du projet n'ont pas fourni la possibilité directe de saisir des mots de passe. Ils ont renoncé à cette opportunité dans la partie précédente, mais les fans ont réussi à trouver une issue. Ils ont développé des entraîneurs spéciaux qui, une fois téléchargés et installés, vous permettent d'effectuer certaines actions. Par exemple, l'utilité dernière version lorsqu'il est activé et pressé, NumPad donne beaucoup de toutes sortes d'avantages.
La construction rapide, le recrutement et les mouvements sans fin ne sont que les plus simples d'entre eux. La première touche du clavier donnera 999 000 pièces d'or, ce qui équivaut déjà à une victoire complète. Avec l'or de la ville, vous pouvez même simplement soudoyer et ne pas vous soucier des affaires militaires. Si vous agissez ainsi, le jeu "Total War Empire" cessera rapidement d'intéresser le joueur. L'installation d'un entraîneur ne sera pas superflue, car il existe des situations où vous devez transférer rapidement des renforts, puis activer le mode «Super mouvement» pendant plusieurs mouvements corrigera la situation. Si les codes de triche pour Empire Total War sont utilisés de manière continue, l'ennemi n'aura aucune chance de riposter.
Autres secrets
Si l'utilisateur ne veut pas utiliser les codes, de petits secrets l'aideront. Par exemple, à l'aide d'un remplaçant de fichiers de publications de jeux réputées, vous pouvez ouvrir toutes les factions pour jouer à la campagne et aux batailles individuelles. Il y en a 56, ce qui signifie qu'il y a quelque chose à faire dans les mois à venir.
Conquérir le monde pour chacun de ces pays vaut beaucoup d'efforts et de temps libre, mais le résultat en vaut la peine. Dans un jeu équitable, les codes de Total War Empire ne résoudront pas tous les problèmes, il est donc conseillé de se préparer à un voyage en Europe avant de commencer la campagne. Les développeurs ont préparé tout un guide de dix-neuf pages, qui en dira long même à un vétéran expérimenté de la série Jeux Total guerre. Le chemin du premier bâtiment, un petit navire et des troupes de plusieurs unités à un empire entier sous le commandement d'un joueur est peint ici. Lorsque le nombre de provinces et d'armées devient important, il est difficile de les gérer. La lecture du manuel vous évitera des soucis inutiles et vous donnera la confiance en soi nécessaire avant de commencer les hostilités.
Lorsque vous êtes en infériorité numérique, que vous possédez une faible force et que vous savez ce que vous allez perdre, obtenez une bonne position de distance en rassemblant toutes vos forces restantes et déplacez-vous vers une colline ou une position élevée si possible. Si ce n'est pas disponible, entrez dans l'échafaudage. Ensuite, rassemblez vos forces et placez tous les archers tout au bout, tous ceux du milieu pour fermer les armes à distance au milieu, et tous vos lanciers devant avec les légionnaires, les épéistes, etc. uniquement à l'arrière. Si vous avez des éléphants et des chevaux, mettez-les avec des fléchettes. Ensuite, avec la formation de lanciers, vous pouvez soit attendre que l'ennemi frappe les lanciers, puis charger avec les chevaux. Cependant, il serait préférable de charger leur cheval lorsqu'ils sont à portée d'archer ou de lance, puis de continuer à bombarder. Utilisez ensuite tous vos épéistes pour attaquer après que l'ennemi ait touché les lanciers. Ensuite, en utilisant tous vos pouvoirs de charge, sauf pour les archers. Déplacez leur sélection et continuez à tirer. C'est aussi une bonne manœuvre défensive du point d'accélérateur.le mode triche
Appuyez sur ~ pendant la lecture de la fenêtre de la console. Saisissez ensuite l'un des codes suivants pour activer la fonctionnalité de triche correspondante :Code de triche - Influence
Add_money 20000 - Augmenter l'argent à partir de 20000
GameStop - 10% moins cher que les unités en mode campagne
Jericho - Des murs s'effondrent en état de siège en mode carte de combat
Oliphaunt - 40% d'éléphants en plus en mode campagne
Remarque : Jerry Edmonds Il nous a informés qu'il y avait des problèmes avec le code monétaire. Assurez-vous d'être sur la carte de campagne avant d'appuyer sur ~. Et n'oubliez pas l'espace entre add_money et 20000. Ce code d'argent ne peut être exécuté qu'une seule fois par partie. Après la première fois, vous devez enregistrer, fermer et redémarrer le jeu pour l'utiliser à nouveau.
blocus
Si le Sénat vous demande de bloquer un port, vous pouvez le bloquer en dernier, plutôt que d'avoir à le faire jusqu'à cinq.Protégez votre établissement
Utilisez les tactiques suivantes Combattez l'ennemi en infériorité numérique dans votre colonie. Si vous savez que vous ne pouvez pas défendre vos murs parce qu'il y a trop de terrain à couvrir et que vous manquerez de puissance pour les arrêter, suivez ces stratégies. Placez toutes vos troupes sur la place centrale de la ville. Selon leur emplacement, placez les fantassins légers, empêchant le mouvement où ils iront après le Mur de percer. N'oubliez pas que vous voulez créer un petit point d'étranglement afin qu'ils ne puissent se battre que dans un sens et ne vous entourent pas. Placez ensuite votre infanterie lourde derrière votre infanterie légère et placez votre cavalerie sur les flancs pour pouvoir les attaquer par les côtés. Lorsqu'ils attaquent et chargent votre infanterie, ordonnez à toute l'infanterie (y compris l'infanterie lourde) de charger. Ensuite, votre cavalerie repousse l'ennemi et attaque sur ses flancs. Si cela réussit, leur devant et leur dos seront attaqués, vous permettant de les submerger. Remarque : cela ne peut pas être fait contre des joueurs humains.Le meilleur de la légion romaine
Pour une configuration presque infaillible de la Légion romaine, utilisez ceci. Lanciers (triarii) ou fantassins légers (hastati) Devant la ligne (élargie au maximum, mais pas trop fine) ils vont absorber la charge ennemie, fantassins lourds (pricepes) juste derrière ils lancent leurs lances puis rejoignent le combat , des tirailleurs (vélites) derrière pour garder les bombardiers et fournir une assistance temporaire si le combat se passe bien, et des archers (archers romains) derrière Pour la même raison que les tirailleurs (NON flèches de feu) si possible Artillerie légère (scorpions) derrière pour donner plus d'appui (PAS DE FEU !) et artillerie lourde (ânes sauvages) à l'arrière (fois PAS DE FEU) sur les flancs de la cavalerie légère pour intercepter les flankers, et derrière eux les lourds la cavalerie charge constamment pour battre en retraite et charge à nouveau pour écraser l'ennemi et enfin derrière lui tout à fait donner un coup de pouce moral. (N'utilisez votre général que si la situation est désespérée, ou cherchez obstinément l'infanterie en fuite pour acquérir de l'expérience) ayez-les, placez vos flèches de flammes pour les faire paniquer et courir avant qu'ils n'écrasent votre légion parfaite !Encore plus de codes
voici toutes les commandes de la console (touche [ ~ ]) pour les escrocs, utilisez-les en conjonction avec le mode code.Remarque : Ces commandes ne sont reconnues que dans différentes zones spécifiques du jeu :
Équipe
BestBuy : vend des unités moins chères
toggle_tow : afficher/masquer les fenêtres de sortie à onglets
add_money : Ajoute une somme d'argent
Pour la trésorerie, peut être négatif, la faction du joueur par défaut
add_population : ajoute la population
Au règlement, peut être négatif
move_character : déplace la position du caractère nommé
Sur la carte de la campagne
Auto_win : l'attaquant ou le défenseur gagne
Prochaine bataille automatique décidée
: crée une ou plusieurs unités du type spécifié
toggle_fow : active ou désactive le brouillard de guerre
toggle_restrictcam : active ou désactive la caméra de restriction
give_ancillary : Donne un caractère
Auxiliaire
give_trait : Donne un trait de caractère
Niveau (par défaut = niveau 1)
process_cq : termine toutes les constructions (possibles) en attente dans la file d'attente
Character_reset : Réinitialiser le personnage pour y revenir démarrera à tour de rôle les paramètres
show_cursorstat : affiche la position du curseur et l'identifiant de la zone
toggle_terrain : Bascule le terrain pour afficher différents ensembles de données, aucune option
remettre à la normale
give_trait_points : Donne un caractère
Points sous la ligne
List_traits : répertorie tous les traits disponibles
List_ancillaries : Liste de tous les ancillaires disponibles
Tr : Donne le caractère du mouvement du point
List_characters : répertorie tous les personnages du monde ou
Ceux qui appartiennent à une faction
Show_landings : affiche les tâches d'atterrissage
À la région publiée, les masque par défaut
filter_coastlines : applique un filtre au monde Coast Map
toggle_coastlines : bascule l'affichage du littoral de la carte stratégique
Set_building_health : NovRedTuk
ensembles de bâtiments de santé du type spécifié (par exemple, core_building)
Dans le règlement, de sorte que le pourcentage de santé final tel qu'indiqué
ai_turn_speed : définit la vitesse de rotation maximale pendant le traitement
ai rond
Amdb_min , amdb_max : Définit les superpositions de carte de profondeur de décalage d'air pour le zoom min, max
amdb_offset : définit les données de superposition d'air sur la carte de décalage dans la direction de la caméra
Zoom : zoom sur le zoom de la carte satellite spécifiée
set_ranking_interval : définit le dénominateur du graphique de classement des fractions
L'intervalle, qui est calculé comme (nombre_de_tours / dénominateur) ;
S'il est défini sur 0, le dénominateur sera défini sur number_of_turns ,
Donner l'intervalle 1
regenerate_radar : fait ce qu'il dit
adjust_sea_bed : ajuste l'ensemble du fond marin à une hauteur donnée
toggle_game_update : feu (t | basculer | recharger | int)
toggle_perfect_spy : capacité d'espionnage pour basculer entre parfait et infini
gamme, et encore
building_debug : bascule le mode de débogage du bâtiment : TAB pour changer de mode d'affichage,
SHIFT DROITE -TAB pour réinitialiser le mode, SHIFT GAUCHE -TAB pour revenir aux modes, dégâts G
Passez la souris sur le bâtiment, P affiche la zone
reset_display : forcer display_close(); display_open() affiche la boucle de réinitialisation
toggle_underlay : ...
toggle_overlay : ...
process_rq : complète toutes les files d'attente (éventuellement) en attente
force_diplomatie : Forces du négociateur pour accepter ou
Offre en baisse
Diplomatic_stance : définir
Positions diplomatiques entre les deux factions
A savoir : ...
invulnerable_general : rend ce qui est assigné au général invulnérable
test_ancillary_localisation : ajoute toutes les informations auxiliaires à l'affichage
personnage
perf_times : bascule l'affichage des temps de mise à jour des performances simples du jeu par rapport à l'affichage
burn_piggies_burn : brûle tous les clins d'œil de cochon
test_message : l'événement de message de test spécifié dans descr_event_enums.txt
show_terrain_lines : affiche les éléments de terrain défensifs
message_collation_set : classement des messages activé ou désactivé (ensembles de toutes les factions)
show_all_messages : Afficher tous les messages de toutes les factions (activé/désactivé)
clear_messages : supprimer tous les messages empilés actuels
Puppify_my_love: Mmmkay ...
Reapply_rigid_model_influence : ...
toggle_flowing_water : active ou désactive l'affichage de la carte actuelle de la campagne d'eau
Nw_stats : bascule l'affichage des statistiques du réseau
toggle_pr : bascule le mode pr.
List_units : liste de toutes les unités de warmia
Victoire : afficher le message de victoire de la faction de manière courte ou longue
Campagnes
trigger_advice : déclenche des conseils
Damage_wall : dommages aux murs de la colonie ; NovRedTuk
force 40% de dégâts à une porte aléatoire et à une section droite à proximité ;
Détruit la guérite si l'argument est présent \ ; Briser le mur si \
le présent
test_victory_scroll : ouvre
Parchemin de victoire indiquant que la faction donnée est Victor
Date : modifier la date de la campagne de l'année donnée
Saison : modifications apportées à la campagne de saison de cette saison
upgrade_effect : l'unité de mise à niveau déclenche l'effet
force_battle_victory : Les forces de l'alliance des joueurs locaux pour gagner la bataille,
Détruisez complètement l'alliance ennemie
force_battle_defeat : les forces des joueurs locaux de l'alliance pour gagner la bataille,
Détruisez complètement l'alliance ennemie
output_unit_positions : positions de sortie de toutes les unités dans
Batailles dans le fichier spécifié
show_battle_paths : affiche tous les chemins réellement gérés dans pathfinder
show_battle_paths_for_unit : affiche tous les chemins en cours de traitement
Pathfinder pour une unité spécifique avec l'identifiant de l'appareil
show_battle_street_plan : affiche le plan des rues de la colonie
show_battle_marker : affiche le marqueur à (x, y) à m secondes
show_battle_circle : affiche un cercle de rayon (x, y) r
Pendant t secondes
Kill_faction : supprime le jeu d'une faction
Diplomatie_mission
: crée une mission diplomatique
Evénement : crée un événement de position
kill_character : tue le personnage portant le nom
Contrôles : commutateurs pour contrôler le joueur de la faction spécifiée ;
L'ancienne faction ne peut pas agir comme une faction
create_building : crée un bâtiment
Type spécifié dans les établissements ; pour construire un niveau voir
export_descr_building.txt.create_building.failed construction Bâtiment
Capture_settlement : expulse tout habitant des personnages et
Armée et accorde un règlement à la population locale
joueur
disable_ai : désactive ah, pour que ce ne soit rien
Halt_ai : arrête votre file d'attente, vos séquences, avant de commencer
Du tour de faction spécifié, ou de la faction actuelle, sinon
Fraction de cela
Run_ai : recommence son tour et.o. séquences après disable_ai ou halt_ai a été
Œuvres
Le texte original du jeu en anglais
Tenez-vous à l'écart
Lorsque vous êtes en infériorité numérique, que vos forces sont faibles et que vous savez que vous allez perdre, obtenez une bonne position de distance en rassemblant toutes vos forces restantes et dirigez-vous vers une colline ou la position la plus élevée si possible. Si cela n'est pas disponible, allez dans les forêts. Ensuite, rassemblez vos forces et placez tous les archers tout à l'arrière, toutes les armes de missiles à distance moyenne à courte au milieu, et tous vos lanciers à l'avant avec les légionnaires, les épéistes, etc. juste derrière. Si vous avez des éléphants ou des chevaux, mettez-leur des javelots. Ensuite, avec la formation des lanciers, vous pouvez soit attendre que l'ennemi frappe les lanciers, puis charger avec des chevaux. Cependant, il serait préférable de les charger à cheval lorsqu'ils sont à portée d'archer ou de javelot, puis de continuer à les bombarder. Ensuite, utilisez tous vos épéistes pour attaquer après que l'ennemi ait touché les lanciers. Ensuite, utilisez toutes vos forces pour charger, à l'exception des archers. Éloignez-les du combat et continuez à bombarder. C'est aussi une bonne manœuvre défensive de point d'étranglement.le mode triche
Appuyez sur ~ pendant le jeu pour afficher la fenêtre de la console. Ensuite, entrez l'un des ce qui suit codes pour activer la fonction de triche correspondante :Cheat Code-Effet
add_money 20000 - Augmente l'argent de 20 000
gametop - unités 10% moins chères en mode campagne
jericho - Les murs tombent en siège en mode carte de combat
oliphaunt - éléphants 40% plus gros en mode campagne
Remarque : Gerry Edmonds nous a informés qu'il avait des problèmes avec le code monétaire. Assurez-vous d'être sur la carte de campagne avant d'appuyer sur ~. Et, n'oubliez pas l'espace entre add_money et 20000. Ce code d'argent peut être exécuté une fois par partie. Après la première fois, vous devez enregistrer, quitter et redémarrer le jeu pour le réutiliser.
Blocus
Si le Sénat vous demande de bloquer un port, vous pouvez le bloquer pour le dernier tour et ne pas avoir à le faire pendant les cinq entiers.Défendez votre règlement
Utilisez la tactique suivante pour combattre un ennemi en infériorité numérique dans votre colonie. Si vous savez que vous ne pouvez pas défendre vos murs parce qu'il y a trop de terrain à couvrir et que vos forces seront trop minces pour les arrêter, alors suivez cette stratégie. Placez toutes vos armées sur la place centrale de la ville. Selon leur emplacement, placez votre infanterie légère en blocage le chemin de l'endroit où ils iraient après la percée des murs. N'oubliez pas que vous voulez créer un petit point d'étranglement afin qu'ils ne puissent se battre que dans un sens et ne pas vous encercler. Ensuite, placez votre infanterie lourde derrière l'infanterie légère et placez votre cavalerie sur les flancs afin de pouvoir les attaquer par les côtés. Lorsqu'ils attaquent et chargent votre infanterie, ordonnez à toute l'infanterie (y compris l'infanterie lourde) de charger. Ensuite, demandez à votre cavalerie de couper la retraite de l'ennemi et d'attaquer ses flancs. Si cela réussit, leur avant et leur arrière seront attaqués, ce qui vous permettra de les écraser. Remarque : cela ne peut pas être fait contre des joueurs humains.Meilleure légion romaine
Pour une configuration presque infaillible de la Légion romaine, utilisez ceci. Lanciers (triarii) ou fantassins légers (hastati) en première ligne (étendus au maximum mais pas trop fins) ceux-ci absorberont la charge ennemie, Infanterie lourde (pricepes) juste derrière ils lanceront leurs javelots puis rejoindront le combat, tirailleurs (vélites) derrière pour continuer à bombarder et apporter une aide temporaire si la bataille tourne mal, archers (archers romains) derrière pour la même raison que les tirailleurs (NO FIRE ARROWS), si possible artillerie légère (scorpions) derrière pour donner plus de soutien (PAS DE FEU !), Et l'artillerie lourde (onagres) à l'arrière (encore PAS DE FEU) sur les flancs a de la cavalerie légère pour intercepter les flanqueurs, et derrière eux de la cavalerie lourde pour charger en continu, reculer et charger à nouveau pour écraser l'ennemi et enfin derrière c'est tout votre général pour donner un coup de pouce au moral. (N'utilisez JAMAIS votre général si la situation est désespérée ou pour chasser l'infanterie en fuite pour acquérir de l'expérience) Si des chars sont présents, essayez d'avoir des gladiateurs vélites à l'avant, les éléphants devraient avoir été abattus par votre artillerie ou si vous n'en avez pas, placez des flèches flamber pour les faire paniquer et courir avant qu'ils n'écrasent votre légion parfaite !Encore plus de codes
Voici TOUTES les commandes de la console (touche [~]) pour les tricheurs, utilisez-les en conjonction avec le code du mode Cheat.Remarque : ces commandes ne sont reconnues que dans différentes zones de jeu spécifiques :
? : récupère l'aide de la commande
bestbuy : vend des unités moins chères
toggle_tow : affiche/masque la fenêtre de sortie à onglets
add_money : ajoute une somme d'argent
dans les coffres d'une faction, peut être négatif, la valeur par défaut est la faction du joueur
add_population : ajoute une quantité de
population à un établissement, peut être négatif
move_character , : déplace le caractère nommé à la position
sur la carte de campagne
auto_win : l'attaquant ou le défenseur remporte le
prochaine bataille résolue automatiquement
create_unit
: crée une ou plusieurs unités du type spécifié
toggle_fow : active ou désactive le brouillard de guerre
toggle_restrictcam : active ou désactive les restrictions de caméra
give_ancillary : donne au personnage un
auxiliaire
give_trait : donne au personnage un
trait au niveau (par défaut = niveau 1)
process_cq : termine toutes les constructions (possibles) en attente dans la file d'attente
character_reset : réinitialise le personnage à ses paramètres de début de tour
show_cursorstat : affiche la position du curseur et l'identifiant de la région
toggle_terrain : bascule le terrain pour afficher divers ensembles de données, aucun paramètre
revient à la normale
give_trait_points : donne le caractère
points pour trait
list_traits : répertorie tous les traits disponibles
list_ancillaries : répertorie tous les ancillaires disponibles
mp : donne des points de mouvement au personnage
list_characters : répertorie tous les caractères dans le monde ou
ceux qui appartiennent à une faction
show_landings : affiche les positions d'atterrissage disponibles
à l'ai d'une région donnée, par défaut les masque
filter_coastlines : applique le filtre aux côtes de la carte du monde
toggle_coastlines : bascule l'affichage du littoral de la carte stratégique
set_building_health :
définit la santé d'un bâtiment du type spécifié (par exemple core_building)
dans une colonie, de sorte que le pourcentage de santé final soit tel que spécifié
ai_turn_speed : définit la vitesse maximale de traitement des virages pendant
la ronde ai
amdb_min, amdb_max : définit le biais de profondeur de superposition de carte aérienne pour le zoom min, max
amdb_offset : définit le décalage de la superposition de la carte aérienne vers la caméra
zoom : effectue un zoom sur le zoom de la carte aérienne spécifiée
set_ranking_interval : définit le dénominateur du graphique de classement des factions
intervalle qui est calculé comme (nombre_de_tours / dénominateur) ;
s'il est défini sur 0, le dénominateur sera défini sur number_of_turns,
donnant un intervalle de 1
regenerate_radar : fait ce qu'il dit sur l'étain
adjust_sea_bed : ajuste l'ensemble du fond marin à la hauteur spécifiée
reload_shaders : recharge tous les vertex shaders
reload_textures : recharge toutes les textures
toggle_game_update : feu (mt | toggle | recharger | int)
toggle_perfect_spy : bascule la capacité d'espionnage de tout le monde sur parfaite et infinie
gamme, et à nouveau
building_debug : bascule le mode de débogage du bâtiment : TAB pour basculer entre les modes d'affichage,
SHIFT-TAB DROITE pour réinitialiser le mode, SHIFT-TAB GAUCHE pour revenir en arrière, G endommage
bâtiment au survol de la souris, P affiche la place
reset_display : force un display_close() ; display_open() affiche le cycle de réinitialisation
toggle_underlay : ...
toggle_overlay : ...
process_rq : termine tous les recrutements (possibles) en attente dans la file d'attente
force_diplomacy : oblige le négociateur à accepter ou
refuser une proposition
diplomatique_stance : définit la
position diplomatique entre les deux factions
invulnerable_general : rend ce général nommé invulnérable
Dans la bataille
test_ancillary_localisation : ajoute tous les accessoires à l'affichage des informations sur le personnage
perf_times : bascule l'affichage des temps de performance simples de la mise à jour du jeu par rapport à l'affichage
burn_piggies_burn : enflamme tous les clins d'œil de cochon
test_message : teste le message d'événement spécifié dans descr_event_enums.txt
show_terrain_lines : affiche les éléments de terrain défensifs
message_collation_set : active ou désactive la collation des messages (définit toutes les factions)
show_all_messages : affiche tous les messages à toutes les factions (activé/désactivé)
clear_messages : efface tous les messages empilés actuels
puppify_my_love : mmmkay...
reapply_rigid_model_influence : ...
toggle_flowing_water : bascule l'affichage de l'eau courante sur la carte de la campagne
nw_stats : bascule l'affichage des statistiques du réseau
toggle_pr : bascule le mode pr
list_units : répertorie toutes les unités d'une armée
victoire : afficher le message de victoire de la faction en bref ou en long
campagne
trigger_advice : déclenche un conseil
damage_wall : dommage mur de peuplement ;
force 40 % de dégâts à une guérite aléatoire et à une section droite à proximité ;
détruit la guérite si le paramètre "gate" est présent ; brise le mur si "brèche"
cadeau
test_victory_scroll : s'ouvre
le parchemin de victoire déclarant que la faction donnée est le vainqueur
date : remplace la date de la campagne par l'année donnée
saison : remplace la saison de la campagne par la saison donnée
upgrade_effect : déclenche l'effet d'amélioration de l'unité
force_battle_victory : force l'alliance du joueur local à gagner la bataille,
force_battle_defeat : force l'alliance du joueur local à gagner la bataille,
détruire complètement l'alliance ennemie
output_unit_positions : affiche les positions de toutes les unités dans
bataille au fichier spécifié
show_battle_paths : affiche tous les chemins traités valides dans le pathfinder
show_battle_paths_for_unit : affiche tous les chemins traités valides
dans le pathfinder pour une unité spécifique donnée un identifiant d'unité
show_battle_street_plan : affiche le plan des rues de la colonie
show_battle_marker : affiche un marqueur à (x, y) pendant t secondes
show_battle_circle : affiche un cercle à (x, y) de rayon r
pendant t secondes
kill_faction : supprime la faction du jeu
diplomatie_mission
: crée une mission diplomatique
événement : crée un événement à la position
kill_character : tue un personnage avec le nom donné
contrôle : passe le contrôle du joueur à la faction spécifiée ;
l'ancienne faction peut ne pas agir correctement en tant que faction ai
create_building : crée un bâtiment
du type spécifié dans une colonie ; bâtiment voir niveau
export_descr_building.txt.create_building.failed to build building
capture_settlement : expulse tous les personnages résidents et
armées et donne le règlement au joueur local
disable_ai : désactive l'ai, pour qu'il ne fasse rien
halt_ai : arrête la séquence de virage juste avant le
début du tour de la faction spécifiée, ou la faction actuelle si non
faction donnée
run_ai : redémarre une séquence de virage ai après que disable_ai ou halt_ai a été
déclenché