Comment ouvrir la porte de l'espace mort 3. Guide de réalisation - jeu principal. Exemple de bâtiment

Arrière plan.

Il y a 300 ans, un artefact extraterrestre, l'obélisque noir, a été découvert dans le golfe du Mexique. L'humanité espérait avec cette trouvaille combler ses besoins illimités grâce à une énergie inépuisable. Cependant, tout ce que l'obélisque a donné, ce sont de terribles transformations après la mort, donnant par la suite naissance à des nécromorphes. Le gouvernement a essayé de cacher tous les détails sur l'Obélisque sous la rubrique "secret", mais il était trop tard, et un nouveau culte est né autour de la figure de l'un des chercheurs, Michael Altman. La mort mystérieuse d'Altman l'a transformé en martyr, permettant à l'Unitologie de devenir une nouvelle religion de premier plan qui prospère encore aujourd'hui. Les unitiologues croient en l'essence divine de l'obélisque et attendent avec impatience le jour où tous les gens deviendront un seul esprit, corps et âme.

Des générations après la catastrophe de l'Obélisque, l'humanité est confrontée à une grave crise des ressources. En désespoir de cause, le gouvernement décida de renouveler l'ancienne expérience, espérant arracher à l'obélisque le secret d'une énergie inépuisable. Les données sur cette époque sont contradictoires, mais on sait que les gens ont réussi à copier les obélisques, mais le prix du succès était insupportable. Toutes les copies ont été enterrées dans des endroits secrets à travers l'univers connu, où elles auraient dû rester inconnues jusqu'à la fin des temps.

Cependant, 200 ans plus tard, lors de l'extraction illégale des entrailles d'Aegis VII, le vaisseau de la classe Planet Ripper, l'USG Ishimura, découvrit l'une des copies - l'Obélisque Rouge, qui provoqua une nouvelle vague d'épidémie de Nécromorphes. L'ingénieur Isaac Clarke a été un témoin clé de la catastrophe. L'obélisque l'a contacté, lui laissant un cadeau inattendu : sa propre projection mentale. Le gouvernement a attrapé Isaac et a torturé tous les secrets sur les obélisques de son esprit, construisant une nouvelle copie de l'artefact. Cette fois - au cœur de la station densément peuplée Spraul, construite en orbite autour de Titan. Les conséquences horrifiantes de l'expérience ne se sont pas fait attendre, mais Isaac a réussi à s'échapper au dernier moment. De la gare, comme d'Aegis VII, il ne restait que de pitoyables fragments. Depuis ce temps, la crise avec les obélisques a commencé à s'aggraver de jour en jour. Isaac Clarke, dont l'esprit contenait les informations sur la façon de construire ou de détruire les obélisques, est allé dans l'ombre, essayant de rester à l'écart des obélisques et de tout ce qui s'y rapporte. Mais même dans les moments les plus désespérés, il y a encore de la place pour l'espoir. Il y a deux cents ans, sur une planète lointaine, quelqu'un a trouvé un moyen d'arrêter les Obélisques. Et maintenant, notre avenir dépend des indices du passé.

Prologue.

18 juin 2314

Regardons la vidéo d'introduction. Nous jouons comme un jeune soldat Tim, qui a été laissé seul avec le temps chaud. Nous contactons le commandant Serrano et faisons un rapport sur la situation. Un appareil spécial vous aidera à naviguer dans une tempête de neige, maintenez le bouton enfoncé et regardez la bande bleue qui indique le bon chemin. Nous arrivons au navire naufragé. A l'entrée nous écrasons les cartons et ramassons les munitions qui en sont tombées. Rechargez, tirez sur le loquet jaune de la porte. Nous nous en approchons et l'ouvrons. Des ennemis jaillissent de l'intérieur, on essaie de leur tirer dans les jambes pour les ralentir. Mais pour la destruction complète de l'ennemi, il est nécessaire de démembrer plusieurs membres. Nous allons à l'intérieur, nous devons trouver un dispositif à cylindre. Nous avançons lentement le long du couloir, tuant les morts qui apparaissent.

. En donnant des coups de pied aux cadavres, vous pouvez obtenir des objets utiles

Au bout du couloir, il y aura un escalier qui monte. Une fois levés, nous ouvrons la porte centrale et ramassons l'appareil. Le cockpit commence à s'effondrer. Nous quittons d'urgence le navire et descendons la corde en évitant les obstacles. Nous effectuons des sauts devant de petits abîmes. Lorsqu'un fragment brûlant tombe d'en haut, nous nous déplaçons rapidement vers le côté gauche et évitons ainsi le flux ardent. Après être descendus, nous continuons à remuer sur le sol. On roule aussi sur le côté gauche pour se glisser sous l'aile. Soudain, le général Mahad apparaît. Il n'est pas partisan du plan pour sauver l'humanité, alors Tim devient une autre victime, et les données du Code sont désespérément supprimées...

Chapitre 1

Colonie lunaire "Nouveaux Horizons".

200 ans plus tard.

Alors qu'Isaac écoutait un message d'Ellie, les combattants ont fait irruption dans l'appartement et ont demandé à les suivre. Avant de partir, on peut écouter un autre enregistrement et capter un SMS depuis le lit. Nous sortons dans le couloir, à droite près de la porte se trouve une trousse de secours. Allons à gauche, sortons. Nous nous approchons du portail et, lorsqu'ils s'ouvrent, nous courons droit aux abris et nous nous penchons derrière eux. Nous tirons sur les ennemis situés de l'autre côté. Il y en aura un nombre infini, alors après un peu d'entraînement, allons à la voiture de police sur la droite.
Une explosion de kamikaze nous précipite très loin. Nous avançons rapidement pour ne pas être criblés de balles par des snipers. Nous collectons des munitions, tuons des ennemis. Un kamikaze va sauter d'en haut, on lui tire dessus jusqu'à ce qu'il s'approche de nous. Nous passons dans le bâtiment, montons les escaliers à droite. Nous communiquons avec Norton via un lien vidéo. Nous sortons les objets utiles des casiers. Nous sortons, le corps d'une femme apparaît au coin de la rue. Visant, nous passons à gauche et en tuons deux - l'un en dessous, l'autre au-dessus. Nous continuons à marcher le long de la rue jusqu'à ce que nous en voyions un autre, mais vous n'avez même pas besoin de lui tirer dessus. Le flux sur l'autoroute ne vous laissera pas passer, alors visez et appuyez sur le bouton approprié pour appliquer la stase. Nous chargeons la stase, traversons la route et montons les escaliers.

. Artefact : tournez à gauche, avancez le long de la route, puis décalez à gauche et prenez Eaath Gov dans le coin.

Nous pouvons traverser le pont et récupérer des munitions. Nous passons dans la salle remplie de cadavres. À la fin, il y aura un ascenseur, sur lequel nous monterons. Les gens de Danik nous tirent dessus, mais heureusement ils ne nous tuent pas. Après un court dialogue, Isaac parvient à nouveau à éviter la mort.

Se réveillant sur une montagne de cadavres, on retrouve des ennemis derrière la vitre. Un peu plus et ils vont percer. Par conséquent, nous récupérons rapidement les trousses de premiers soins sur le sol et détruisons les créatures. Par le couloir, nous entrons dans la pièce voisine. Nous avançons avec prudence, trois adversaires prendront vie près de la réception d'un coup. Nous prenons l'ascenseur.

. En sortant de l'ascenseur, à droite sur la table, nous récupérerons l'artefact de l'unitologue.

Nous sortirons dans la rangée de magasins, tournerons à droite et entrerons dans l'un des magasins. Nous sortons, où il y aura un combat avec de nombreux ennemis. Ensuite, nous entrons dans le bâtiment et descendons. Occupons-nous de quelques monstres de plus. Dans l'ascenseur, nous arrivons au train qui doit être assemblé. Nous visons la locomotive, appuyez sur le bouton approprié pour appliquer la kinésis. Nous le tirons au centre jusqu'à ce qu'il soit complètement fixé. Lorsqu'il tourne à quatre-vingt-dix degrés, attrapez-le à nouveau et poussez-le dans le tunnel. Maintenant, nous effectuons des actions similaires avec le réservoir de carburant. Nous attendons un peu et sautons dans la section arrière. Nous ouvrons la porte et, lorsque l'éclatement de la mitrailleuse s'arrête, nous continuons à nous diriger vers la locomotive, détruisant les ennemis en cours de route. Nous sautons sur le transport, appuyons rapidement et souvent sur le bouton indiqué.

Chapitre 2

U.S.M. "Eudora".

Au réveil, nous communiquons avec Carver. Écoutez l'audio sur la droite. Nous allons tout droit, puis en bas. Tournez à droite et continuez dans le couloir. Sur la passerelle du capitaine, nous rencontrons Norton. Après avoir effectué un hypersaut, le navire est couvert de mines. Nous quittons précipitamment le pont et, après avoir discuté avec le personnel, nous passons le long d'un long couloir. Nous enfilons un costume, attrapons un casque, étant déjà dans une zone dégagée.
Nous volons droit, appliquons la kinésis sur les flèches bleues et les poussons dans des directions opposées. Le panneau de contrôle s'ouvrira au centre, activez-le. Nous volons rapidement en avant, en esquivant les mines et divers obstacles.

Chapitre 3 Roanoke

Nous volons après Norton jusqu'au quai de chargement. Les portes cargo sont fermées, mais il y a une autre entrée sur la droite. Nous atterrissons près d'elle, nous nous accrochons à la porte avec kinesis et appuyons à nouveau sur le bouton kinesis pour tourner le levier. Nous entrons dans la passerelle, attendons un peu et ouvrons de même la porte suivante. Tournez à gauche depuis le couloir, entrez dans la salle de contrôle et utilisez Kinesis sur le panneau de contrôle pour ouvrir les portes de la soute. Nous sortons dans le couloir, nous passons par la porte suivante. Nous découvrons auprès du partenaire les coordonnées d'Ellie. Nous allons à droite, ouvrons la porte avec kinesis. Nous nous retrouvons dans une impasse, nous attrapons donc la batterie dans le coin à l'aide de kinesis et la plaçons dans la fente près de la machine.

. À droite de l'écran de projection, nous sélectionnons l'artefact KSSK.

Nous continuons à marcher le long du couloir, en le débarrassant des monstres. A l'autre bout du couloir se trouvent des cartons, à l'intérieur de l'un d'eux on trouve un SMS. Nous ouvrons la porte à gauche, menant au pont technique. Nous descendons, nous déplaçons en apesanteur, tuant simultanément des ennemis collés au mur. Après être passés de l'autre côté, nous entrons dans la pièce et sélectionnons un message texte dans le rack. Nous montons et nous retrouvons au générateur principal. Tout d'abord, nous abaissons les volets en utilisant la kinésis à chacun des trois générateurs (indiqués par des flèches). Ensuite, un mécanisme familier des portes apparaîtra en haut. Nous le saisissons et maintenons le bouton correspondant jusqu'à la promotion complète. Si tout est fait correctement, des nécroformes apparaîtront. Après avoir activé les trois générateurs, nous nous approchons du panneau de commande et l'allumons. Allons sur le côté droit et appelons l'ascenseur sur la droite. Montez vers les alliés - Ellie, Austin Buckle et Jennifer Santos.

Chapitre 4

Quartier général de l'amiral.

Nous sélectionnons un message texte, redescendons vers le générateur principal. Il y a un énorme monstre ici. Pour dégager le chemin, déplacez les volets et déroulez-les. Nous détruisons également les tentacules en tirant sur point vulnérable- rondeur rouge. Nous utilisons la stase pour les ralentir. Ayant fini avec l'ennemi, nous descendons les escaliers et retournons en apesanteur. Nous ralentissons les pales en rotation avec stase. Passant de l'autre côté, nous montons. Nous allons tout droit, tuant les ennemis, allumons le panneau de contrôle. Nous déplaçons chacun des sticks (souris et boutons de déplacement) vers deux cellules et les fixons. Nous continuons à effectuer cette action jusqu'à ce que nous activions toutes les cellules du champ. Sur la gauche, l'ascenseur s'allumera, sur lequel nous montons.

Nous étudions d'étranges dessins sur le mur. L'amiral voulait trouver la clé qui était destinée à la machine qui contrôlait les... obélisques. Dans le coin de la pièce, nous écoutons un enregistrement audio, à côté du canapé, nous sélectionnons un SMS.

. Près de la bibliothèque se trouve un artefact Eaath Gov.

Nous descendons l'ascenseur, en sortons, tournons à gauche et traversons la salle de présentation. Nous nettoyons le couloir des ennemis et arrivons à Ellie. Nous passons par la porte à côté de la machine. Dans la garde-robe, vous pouvez modifier la combinaison, augmenter des indicateurs tels que la santé, l'armure, l'apport d'oxygène. En avançant dans le couloir, nous communiquons avec Norton. Il est préoccupé par ce qui se passe et est sceptique quant au plan de désactivation de tous les obélisques. Tout d'abord, il veut sauver Ellie, qui essaie constamment d'aller au fond de la vérité. Nous franchissons la passerelle et sortons en apesanteur. Avec l'aide de kinesis, vous pouvez attirer des ballons et reconstituer l'oxygène. Nous volons vers la navette, soulignant le chemin qui y mène.

Enquêtez sur les "Grills" (tâche supplémentaire).

Dans la navette, nous arrivons à Greeley et volons jusqu'à la porte. Une fois à l'intérieur, allez tout droit et descendez les escaliers. Après avoir tué l'ennemi, on descend encore plus bas. Nous démarrons le générateur en le saisissant avec kinesis et en appuyant plusieurs fois sur le bouton. Après avoir traité les ennemis, nous montons dans l'ascenseur jusqu'à la salle de communication. Nous équilibrons l'approvisionnement en énergie à travers le bouclier. Sur la droite devrait être tous les chiffres sauf 90. Nous sortons dans la pièce principale. Nous détruisons les nécroforfs, sur les ennemis explosifs nous tirons dans leur zone orange vif. On va dans la pièce voisine, on la nettoie et on descend par l'ascenseur. Avant cela, près de la lampe ultraviolette, vous pouvez ramasser un artefact extraterrestre. On tue des adversaires, on passe le long du couloir. Les petites araignées ne représentent pas une menace particulière. Ils sont faciles à secouer en appuyant rapidement sur le bouton approprié s'ils collent soudainement. Nous ouvrons la porte en la capturant avec kinesis et en maintenant le bouton. Avec Kinesis, nous retirons le bouclier au centre et attendons que le chaos électrique s'arrête. Nous appliquons kinesis sur le panneau de commande et écoutons l'enregistrement audio. À droite se trouve la clé du bureau d'Engstrom. Nous retournons dans la pièce principale, sévissant simultanément contre les nécromorphes et ne tombant pas dans des pièges à feu. Dans le bureau, téléchargez le code de cryptage et donnez-le à Ellie. Départ de Greeley.

Chapitre 5. Retards prévus.

Quai d'équipage de Terra Nova.

Nous arrivons à Terra Nova, franchissons la passerelle, ouvrant les portes avec kinesis. Nous prenons l'ascenseur jusqu'au deuxième étage. Nous passons au pont, à droite il y a un enregistrement audio, et dans le siège du pilote il y a un artefact du KSSK. Nous montons plus haut, où à côté du corps se trouve un message texte. Piratez le panneau de contrôle en tournant le stick jusqu'à ce que nous fixions la zone bleue. Tout en maintenant cette position, appuyez sur le bouton correspondant. Nous recherchons deux autres zones de ce type et terminons le piratage. D'après le schéma, il devient clair que nous devons entrer dans la poupe. Nous nous déplaçons le long des couloirs, détruisant les ennemis. Nous trouvons un ancien bot. Il peut être tenu à la main comme une arme. Lors de la visée, un radar sera indiqué, indiquant le chemin vers les ressources. Si vous posez le robot au sol, il les trouvera indépendamment et chargera tout ce qui se trouve sur la machine. Les petites créatures sont capables de se déplacer dans des cadavres et de les faire revivre, nous nous en occupons donc dès que possible. Dans la salle avec la machine, à partir du tableau, nous sélectionnons un message texte. Nous arrivons à la gare avant et la nettoyons des ennemis.

Nous essayons d'appeler le chariot, mais le problème qui s'est posé ne nous permettra pas de le faire. Une porte s'ouvrira à proximité, nous passons et montons à l'étage. Sur le mur du couloir, nous trouvons une grande créature. Si vous allez juste plus loin, alors la mort instantanée vous attend. Nous tirons sur tous les tentacules pour la destruction complète de l'ennemi. Il déposera une caisse de pièces détachées contenant des ressources et des pièces détachées rares. Dans l'ascenseur, nous montons, le quittons, tournons immédiatement à droite et écoutons l'enregistrement audio. Descendons plus bas, regardons un peu plus autour de nous et captons un SMS près des casiers. Nous interagissons avec le panneau central. Nous connectons les deux charges comme des puzzles, en faisant correspondre les côtés correspondants le long des virages. Nous tuons les ennemis qui sont apparus et descendons l'ascenseur.

Après avoir quitté l'ascenseur, nous écoutons l'enregistrement audio sur la droite. Nous passons la porte de gauche, montons les escaliers et arrivons à l'entrepôt. Un grand nécromorphe jaillit du conteneur. Vous ne pouvez le tuer que pendant un certain temps, puis après quelques dizaines de secondes, il retrouvera sa forme précédente. De plus, pour le ralentir, il est conseillé d'utiliser la stase. Nous retournons immédiatement à la gare et rappelons le chariot. Sur le mur, il y a un appareil pour restaurer la stase, nous chargeons plus souvent et retenons l'assaut des ennemis. Dès que le chariot arrive, nous montons à l'intérieur et allons dans la partie centrale.

Chapitre 6. Réparation avant expédition.

Section arrière du C.M.S. Terra Nova.

Au poste central, à gauche de la porte, il y a un panneau de contrôle qui doit être piraté. À l'intérieur, nous récupérons la clé de la tourelle et écoutons l'enregistrement audio. Sur le chariot, nous allons à la poupe du navire. Arrivés à la gare, nous appelons l'ascenseur et survivons jusqu'à ce qu'il arrive. A proximité se trouve une source de stase, qui aidera à contenir les créatures immortelles.

Après être descendus dans l'ascenseur, nous commençons la recherche et la collecte de modules de télécommande. L'un d'eux se trouve de ce côté en bas du rack. Nous montons, appelons la télécabine, sur laquelle nous passons de l'autre côté. Nous descendons dans l'ascenseur et récupérons immédiatement la deuxième partie de la télécommande sur le panneau d'en face. Tournons à gauche, remontons le chemin et ramassons la troisième partie d'un panneau similaire. Sur la machine, nous assemblerons toutes les pièces ensemble. Maintenant, sur la télécabine, nous allons nous déplacer vers le centre et, après avoir ouvert la trappe avec kinesis, nous allons insérer la télécommande.

Il n'y a pas de carburant dans la navette, déplacez donc la nacelle vers la droite. Nous descendons l'ascenseur et tournons à droite. Nous entrons dans la chambre, montons les escaliers. Nous nous déplaçons le long du chemin inférieur et prenons l'ascenseur jusqu'au sommet. Allumez la buse de remplissage. Nous nous rapprochons du côté droit et manuellement, c'est-à-dire qu'avec l'aide de la kinésis, nous abaissons la buse vers la navette. Pendant que le ravitaillement se fait, nous détruisons les ennemis qui arrivent. Nous fermons la buse, Ellie va essayer de démarrer les moteurs. Quelque chose tourne mal et toute la station s'enflamme.
Descendons et tournons à droite. Nous nous déplaçons avec prudence, car le feu suinte périodiquement des turbines et autres fissures. Nous sommes guidés par le pointeur d'Isaac, en maintenant le bouton correspondant. Nous arrivons à l'escalier et le descendons. Nous ne sommes pas pressés de partir, nous attendons le cessez-le-feu. Nous appelons l'ascenseur et, pendant qu'il arrive, nous combattons le nécromorphe. Une fois en haut, tournez à droite. Nous appelons la télécabine et l'attendons, en utilisant la stase contre deux ennemis immortels à la fois. On passe au centre, puis de l'autre côté. Nous descendons dans l'ascenseur en le quittant, nous ne sommes pas pressés d'aller à gauche, car le feu devrait s'infiltrer du sol. Nous ouvrons la porte avec kinesis, nous entrons, encore une fois nous ne sommes pas pressés de longer le côté gauche. D'abord, nous attendons que le feu s'éteigne. Nous courons vers l'ascenseur, montons à l'étage. Il y a une mitrailleuse à droite, on s'assoit derrière et on tire sur les cylindres coincés sur les mécanismes, et en même temps sur les ennemis.

Après avoir décollé en apesanteur, nous nous dirigeons vers les alliés. Nous tirons des mines à temps. Si nous entendons des sons plus fréquents, cela signifie que les mines s'approchent rapidement de nous et que nous devons les abattre de toute urgence. Nous volons d'en bas, nous nous levons. Sur la navette, nous allons à Grili.

Trouver Edwards (tâche facultative).

A la gare centrale, on ouvre l'accès à l'ascenseur avec la clé et on monte à l'étage. On nettoie le couloir, on passe dans la pièce voisine. Nous montons à l'étage, mais avant de toucher la porte, nous allons récupérer toutes les fournitures. Lorsque vous essayez d'ouvrir la porte, elle sera bloquée et un grand nombre d'ennemis apparaîtront dans la pièce. Après les avoir tous tués, un panneau de contrôle s'ouvrira à gauche de la porte. Ouvrez-le et passez à autre chose. Chaque piège électrique a un panneau de contrôle (bouclier orange), tirez dessus et le piège disparaîtra. La première fois, le panneau sera à gauche, la deuxième fois, il sera à droite. Troisième fois sur le mur du fond à droite. On descend dans l'ascenseur, on nettoie les couloirs. Un autre piège, qui pour le moment ne peut être contourné.

On descend les escaliers, puis dans la pièce voisine on monte. Le panneau de commande provient du quatrième piège électrique sur le mur opposé à droite. Nous descendons les escaliers, tirons sur le panneau de commande à travers la grille sur le mur. Nous arrivons à l'ascenseur, avant de le lancer, nous allons collecter des munitions dans la pièce. Encore une fois, nous devons survivre. Après avoir tué tous les ennemis, nous descendrons plus bas et avec l'aide de kinesis, nous construirons six mécanismes dans le bon ordre. Les deux centrales doivent correspondre aux pointes adjacentes en type. Une connexion correcte brillera en permanence. Après avoir monté dans l'ascenseur, nous ralentissons l'énorme ventilateur avec stase et retirons rapidement les bobines sur les pales avec kinésis. Nous pouvons maintenant retourner à l'endroit où se trouvait le puits de gravité et prendre l'ascenseur jusqu'au pont. Nous écoutons l'enregistrement audio, après quoi nous montons sur l'ascenseur latéral jusqu'au garde-manger. La porte est fermée, nous descendons donc l'ascenseur jusqu'au compartiment de vie. Nous prenons la clé et le SMS. Nous retournons au garde-manger et emportons tout ce qui s'y trouve. Au son de la musique et des explosions, nous retournons précipitamment à la gare.

Chapitre 7

C.M.S. Grillades.

Nous volons au moteur pour la navigation. Nous sortons trois plaques et, sous chacune d'elles, nous saisissons et faisons pivoter des fortifications supplémentaires avec kinésis. Ensuite, nous saisissons le moteur lui-même et le retirons avec kinésis. Nous retournons à la navette et allons à Roanoke. Nous nous dirigeons vers le premier satellite, à partir duquel nous prenons l'un des trois bureaux d'enregistrement avec des données de navigation. Il est préférable de trouver une bouteille d'oxygène à l'avance, de sorte qu'après avoir récupéré les registraires, reconstituez l'approvisionnement. Nous tirons également des mines à temps. Les satellites sont faciles à voir par les lumières vertes au centre.
Nous arrivons à la machine la plus proche en utilisant le pointeur. Nous assemblons les bureaux d'enregistrement dans un seul module, puis sortons et l'insérons dans la navette. Nous embarquons et, avec l'équipe, nous nous préparons à être envoyés sur la planète des obélisques. Nous restaurons les pompes dépressurisées. Nous insérons les deux éléments déposés et les tordons à 180 degrés avec kinésis. Nous allons au volant et prenons la route. Nous gardons le bon cap, sans dépasser les cases, qui diminueront progressivement. Nous visons également les ennemis et les détruisons en un clic. Nous revenons aux pompes à oxygène et les réglons dans la bonne position. Nous continuons le vol, maintenant en tirant sur les obstacles émergents.

Chapitre 8

Tau Volantis.

Le crash nous a séparés d'Ellie et de toute l'équipe. Nous partons à la recherche des survivants, guidés par le feu. Au dos, l'état de la chaleur est affiché, comme c'est le cas avec l'apport d'oxygène. Nous collectons des munitions et des trousses de premiers secours. Après avoir atteint la montagne, la navette commencera à s'effondrer. Appuyez rapidement et souvent sur le bouton indiqué sur le dos d'Isaac.

Après avoir récupéré, nous continuons à suivre le feu jusqu'à ce que nous trouvions la deuxième partie de la navette. Ensuite, suivez les feux de signalisation. Un énorme nécromorphe va nous jeter de l'autre côté. Nous arrivons au pont et montons. Tournez à gauche, entrez. Nous démarrons le générateur et écoutons le message d'Ellie. On sort de l'autre côté, on descend par l'ascenseur. Nous descendons encore plus bas et nous retrouvons sur un sol enneigé. Il n'y avait pas de navigation, et non, mais il y avait des ennemis. Nous arrivons au bâtiment suivant en longeant le pont. Nous démarrons le générateur, écoutons l'enregistrement audio et sélectionnons un message texte. Nous sortons, tirons sur les ennemis qui approchent. Nous allons tout droit et arrivons au feu de signalisation. Maintenant, nous nous déplaçons vers la gauche et trouvons un autre contrôleur, à côté duquel il y aura une entrée du bâtiment. Nous rencontrons la boucle glaciale.

Chapitre 9

gare de transit.

Après une courte conversation, Buckle se fige finalement. Nous allons à gauche, nous passons dans la pièce avec le générateur et le démarrons. Nous extrayons l'un des engrenages du mur et l'insérons dans le mécanisme à côté de Buckle. Nous appelons l'ascenseur, sur lequel nous descendons. Nous tournons à gauche et faisons face à une nouvelle créature. Leur particularité est qu'ils ne voient pas, mais ils réagissent bien au son et à la lumière. De plus, si vous commencez à attaquer l'un d'entre eux, au moins dix ennemis viendront courir au bruit. Par conséquent, avant de déranger les créatures, vous devez vous préparer. En récompense, nous recevrons beaucoup de fournitures tombées de chaque cadavre. Nous allons dans la pièce voisine, de même nous la nettoyons de nombreux ennemis.

Nous sortons dans une grande pièce, allons à gauche et descendons. Nous fermons la chaîne en faisant tourner les serrures et en les faisant correspondre aux pointes. Nous démarrons le mécanisme avec des pointes. Nous attendons son accumulation et courons après lui jusqu'au passage lointain. Nous ralentissons la presse avec des pointes avec stase afin d'avoir le temps d'aller à la zone suivante et de ne pas être aplati. Encore une fois, nous comparons les conseils, maintenant à partir de six écluses. Nous nous enfuyons rapidement vers la zone suivante ou tuons tous les ennemis qui apparaissent en premier. Nous ralentissons la presse, quand elle est sur le côté gauche, nous courons dans le tunnel et, en tournant à droite, nous courons vers le passage. Nous montons les escaliers et arrivons à l'armoire. Nous enfilons une combinaison arctique. La navigation fonctionne, nous pouvons désormais l'utiliser pour indiquer le bon chemin.

Nous prenons l'ascenseur. Nous sortons et avançons tout droit. Nous traversons la pièce et arrivons à la grotte. Montons les escaliers. Nous atteignons la grue, qui va commencer à s'effondrer. Maintenez le bouton de mouvement enfoncé, puis appuyez rapidement et souvent sur le bouton affiché à l'écran. Nous répétons ces étapes une fois de plus et parvenons à nous échapper. Nous arrivons à la grotte, nous la traversons. De l'autre côté, nous rencontrons Carver. Il rapporte que tout le monde est au poste de commandement. L'ascenseur est hors tension, nous entrons donc dans le bâtiment de droite et démarrons le générateur. En nous levant, nous sommes attaqués par un énorme nécromorphe. Il est temps de le combattre. Nous tirons tous ses membres sur le corps. Quand il nous fonce dessus, nous roulons rapidement sur le côté plusieurs fois. Pour cela, appuyez sur le bouton de direction (gauche ou droite) + double-clic rapide sur le bouton d'accélération. Après avoir complètement tiré plusieurs fois sur les membres, l'ennemi se retirera et ouvrira en même temps la voie. Selon l'indice, nous arrivons aux alliés.

Chapitre 10. Maintenant, nous savons.

Commandement des fouilles.

Nous sortons et courons vers le pont. Les hommes de Danic nous ont attaqués, et une fois de plus nous avons été coupés des alliés. Nous utilisons des abris et tirons sur les ennemis. Les mines qui nous sont lancées peuvent être attrapées avec kinesis et lancées sur les ennemis. Nous nous déplaçons de plus en plus à l'aide du pointeur. Dans les escarmouches entre humains et Nécromorphes, il est conseillé d'attendre que l'un tue l'autre afin de conserver les munitions. Nous arrivons aux excavations de forage et ouvrons la porte par le panneau de contrôle sur la gauche. Nous entrons à l'intérieur, allons à droite et démarrons le générateur. La plate-forme de forage est allumée, il reste à supprimer les obstacles. Saisissez les serrures avec kinesis et maintenez le bouton correspondant enfoncé pour masquer les barrières. Le plus important est de ne pas tomber sous la perceuse. Nous parcourons une zone limitée, ralentissons la perceuse avec stase et tirons sur son noyau jaune interne. Entre les deux, tuez les ennemis et remplissez la stase. Après avoir terminé avec l'appareil effrayant, nous passons par le passage ouvert.

Chapitre 11

Exemple de bâtiment.

Nous montons par l'ascenseur. Nous arrivons aux échangeurs de chaleur, où nous communiquons avec Ellie. Nous allons sur le côté gauche, nous passons dans la chaufferie. De là, par l'ascenseur, nous sortons. Tournez immédiatement à droite, allumez le système et retirez la batterie. Nous le portons directement au bâtiment suivant. Nous détruisons les ennemis rencontrés, puis nous jetons la batterie à l'intérieur par la fenêtre brisée. Nous revenons et montons les escaliers. Nous arrivons au bâtiment, descendons et installons la batterie dans l'emplacement approprié. Nous démarrons la chaudière.

Nous revenons aux échangeurs de chaleur et après avoir discuté avec Ellie, nous ajustons la pression. D'abord, on charge depuis le panneau central, puis on saisit le levier qui est indiqué un peu plus haut avec kinesis. Un chiffre doit s'allumer au-dessus de l'un des échangeurs de chaleur, ce qui signifie que nous le tournons en maintenant le bouton correspondant. Après avoir ajusté la pression, nous montons sur le pont d'observation. Nous rencontrons Santos et récupérons le plan de la sonde. Allons à l'entrepôt à l'autre bout du camp et récupérons les pièces nécessaires pour le capteur. Nous sortons de la plate-forme de forage et déverrouillons la porte du bâtiment voisin. Nous montons dans l'ascenseur et rendons dehors. Les nouvelles créatures aiment attaquer soudainement. Ils nous percutent rapidement et se cachent brusquement.

Nous arrivons à la caserne, entrons à l'intérieur et allons à la plate-forme auxiliaire. Nous exterminons les ennemis en attendant leur attaque près de la porte. Ensuite, nous allons à gauche, déverrouiller la porte en cassant le panneau de contrôle. Nous sortons de l'autre côté et longeons le côté droit jusqu'à une impasse. Nous tournons vers la gauche et, en saisissant l'engrenage, le tournons jusqu'à ce que la cage s'élève à bon niveau. Maintenant, descendons et collectons tous les détails nécessaires - le variateur (à droite), la sonde (du tableau à gauche) et le cadre (de la cage). Nous retournons à la plate-forme auxiliaire, où nous nous battons avec une énorme créature. Comme la dernière fois, nous avons coupé tous les membres de son corps et esquivé de toutes les manières possibles, ou nous nous sommes simplement enfuis lorsqu'elle essaie de nous attaquer.
Nous revenons de la même manière aux alliés, détruisant simultanément les ennemis. Nous connectons les modules trouvés sur la machine et obtenons une nouvelle arme - une sonde.

Chapitre 12

Hangar pour l'anatomie.

Nous montons, tournons à droite et procédons au harpon. Nous l'allumons, puis nous le saisissons avec kinesis et le faisons pivoter tout en maintenant le bouton correspondant. Faites de même avec le harpon de l'autre côté. Nous montons dans la cage et descendons tout en bas. Nous avançons en visant depuis la sonde. Le capteur installé sur la zone commencera à émettre des signaux fréquents lorsque nous serons à proximité de l'amas nerveux. Nous tirons une sonde sur une synapse brunâtre et attendons l'apparition d'ennemis. Nous recherchons deux autres synapses, tuons les ennemis et revenons au sommet.
Norton a décidé de ne pas ouvrir la cage et s'en est pris à Ellie. À proximité, il y a un levier de commande, nous le saisissons avec kinésis et le faisons pivoter. Nous arrivons à la chaufferie et sortons. Norton s'est avéré être un traître, c'est lui qui a informé Dannik de nos allées et venues. Après avoir récupéré le moment, nous nous échappons des ennemis, en utilisant des abris, nous en tuons plusieurs. Une créature ressuscitée apparaît, à l'intérieur de laquelle nous avons visité il y a quelques minutes à peine. Nous esquivons des coups faciles à reconnaître en levant simplement les yeux. Nous détruisons les cocons laissés par l'ennemi afin que de plus petites créatures n'en sortent pas. Mais le plus important est de tirer sur la substance jaune sur le corps du voyou. Alors il essaiera de nous dévorer. Pendant qu'il nous traîne vers sa bouche, nous filmons les zones jaunes. Une fois qu'on en a fini avec eux, on ne peut pas échapper à l'engloutissement.

Étant à l'intérieur, nous détruisons trois pousses à trois endroits. Nous remuons constamment d'un côté à l'autre pour ne pas subir de dommages des corps rouges. Ensuite, nous sortons et nous retrouvons à côté des alliés. Norton est furieux, et nous n'avons d'autre choix que de viser, en appuyant rapidement sur le bouton affiché à l'écran, et de tirer.

Chapitre 13

Rochers de Volantis.

Nous rattrapons l'équipe et informons Ellie que nous avons tué Robert Norton. Nous sommes quatre et il reste encore beaucoup de travail à faire pour sauver l'humanité. A l'aide de crochets automatiques, nous escaladons les rochers. Nous nous déplaçons d'un côté à l'autre pour éviter les collisions avec des effondrements. Avec l'aide de kinesis, nous ouvrons les escaliers et montons jusqu'à la grotte. Nous détruisons les ennemis qui apparaissent souvent par derrière. Nous sortons de l'autre côté et retirons le panier de levage du chemin en saisissant le mécanisme supérieur avec kinésis et en maintenant le bouton correspondant pendant une longue période. Nous avançons vers la grotte suivante, en cours de route, traitant des ennemis plus rapides. Nous utilisons les crochets et montons. On tire sur les créatures collées au rocher. Nous nous déplaçons d'un côté à l'autre en maintenant le bouton de déplacement vers la gauche ou vers la droite + une pression sur le bouton d'accélération.

La prochaine étape de l'escalade consiste à ralentir les blocs avec stase. Nous commençons à grimper du côté droit, ralentissons le bloc et passons rapidement du côté gauche. Nous ralentissons le deuxième bloc et l'ascenseur vacillant lorsqu'il s'est déplacé tout au bord. Si nécessaire, ralentissez-les à nouveau jusqu'à ce que nous nous déplacions vers la droite. De plus, il est important de monter un peu plus pour que l'ascenseur ne nous pousse pas. En montant, nous avons affaire à beaucoup d'ennemis à l'entrée de la grotte. Nous entrons, ouvrons les escaliers et montons plus haut. Nous trouvons le treuil, démarrons le générateur. La montée va commencer, mais elle ne durera pas longtemps. Montez la colline devant vous et ajustez la pression à travers le bouclier. Nous lançons 50 à gauche et 70 à droite. En conséquence, les numéros 90, 90 et 50 resteront à gauche. Les alliés sont montés, mais Santos n'a pas le temps de sortir de l'ascenseur et donc Carver est obligé de couper le câble. Le déblocage de l'ascenseur n'a pas beaucoup aidé, bientôt nous nous retrouvons au fond du gouffre.

Nous courons tout droit jusqu'à ce que nous rencontrions un énorme nécromorphe. Il est temps de s'occuper de lui une fois pour toutes. Nous allons plus loin et arrivons au générateur. Nous le démarrons, après quoi les harpons sont activés. Nous nous cachons derrière des lasers bleus et attirons l'ennemi ici. Lorsqu'il est attrapé, courez rapidement vers le panneau de contrôle à droite, au dos duquel se trouve un cadenas. Nous l'attrapons avec kinésis et appuyons rapidement et souvent sur le bouton correspondant pour créer une pression du harpon et briser l'ennemi en deux. Revenons au crochet précédemment cassé et montons.

Chapitre 14

Centre de recherche.

On monte, mais à mi-chemin on tombe en panne. À l'aide du pointeur, nous nous déplaçons le long d'un nouvel itinéraire. Nous traversons un petit bâtiment, après quoi nous arrivons au biolaboratoire, accessible en cassant d'abord le panneau de contrôle sur la gauche. En entrant à l'intérieur, nous tirons immédiatement sur de petites créatures pour qu'elles ne ravivent pas le corps. Après avoir dégagé le couloir, nous tournons à droite et passons par l'ascenseur, sur lequel nous montons vers les alliés. Après avoir parlé avec Ellie, nous attrapons une partie de Rosetta de la caméra murale à droite avec kinesis. Nous le portons du côté opposé et l'insérons dans l'ascenseur abaissé. Vous devez trouver d'autres parties dispersées dans tout le complexe. Nous récupérons la clé d'accès et redescendons au niveau inférieur.

Au bout du couloir, déverrouillez la porte et avancez dans un autre couloir rempli d'infection. Nous avons peur des créatures qui crachent des bombes. Nous les filmons, ils peuvent être à la fois au sol et sur les murs. A l'autre bout du couloir, on passe la porte de droite et on descend par l'ascenseur. Nous détruisons les ennemis, ouvrons le bouclier et alimentons l'ascenseur et la pompe. Sur la gauche devraient être les chiffres 70, 90, 70 et sur la droite - 50, 70, 50. Nous remontons à l'étage et commençons à pulvériser du gaz dans la cabine. Une fois l'infestation éliminée, un ascenseur sera disponible à peu près au centre du couloir. On monte, on avance le long du pont. Les ennemis nous entoureront, nous avançons en leur tirant dessus. Ensuite, nous faisons demi-tour et finissons le reste.

Dans le département de paléontologie, tirez le bouclier à droite de la porte et faites pivoter le verrou avec kinésis. Nous montons dans l'ascenseur, ici nous décidons par nous-mêmes - d'agir en silence ou de tuer tout le monde d'affilée. Si vous vous déplacez avec prudence, évitez tout contact avec les ennemis et ne faites aucun bruit, vous pouvez vous passer de combat. En descendant, on trouve un appareil à trois compartiments. Sur la face avant, des écrans affichent le degré, sous lequel se trouve un trou correspondant à l'intérieur de l'appareil. Il y a des verrous kinesis sur le côté. Faites pivoter vers la gauche jusqu'à ce que le degré à l'extrême gauche de l'écran soit égal à 0. Faites pivoter vers la droite jusqu'à ce que le degré de l'extrême droite soit égal à 0 et que le centre soit égal à 150. Faites pivoter à nouveau la gauche jusqu'à ce que le degré de l'extrême gauche soit égal à 0 et que le centre est de 90. Et enfin, tournez le verrou droit jusqu'à ce que l'indicateur soit à 0 degré sur tous les écrans. Activez le panneau de contrôle et extrayez ainsi une partie de Rosetta. Nous l'extrayons de l'autre côté et le plaçons dans la caméra de droite. Nous sortons dans le couloir, détruisons les créatures sur le sol et les murs. De l'autre côté, nous retirons le bouclier à droite, faisons pivoter le verrou et retournons rapidement à la cabine de protection, où nous pulvérisons le gaz. La porte centrale a été libérée, nous la franchissons.

En entrant dans une grande pièce, nous agissons à nouveau de deux manières. Prenez le morceau de Rosetta en haut à gauche et poussez-le dans la chambre à l'extrême droite. Si vous décidez d'agir de manière agressive, la meilleure chose à faire est de gravir une petite colline sur la droite et de contrôler la longueur, en tirant sur tous les ennemis qui s'approchent.
Nous sortons et, cachés derrière les rochers, nous atteignons le bâtiment suivant. Nous faisons face à des ennemis rapides. Il est conseillé d'utiliser la stase contre eux. On arrive au biolaboratoire, on le traverse et on sort de l'autre côté. Dehors, nous rencontrons soudainement des adversaires attaquants. Après les avoir traités, nous montons sur l'ascenseur. Nous traitons avec des ennemis et entrons dans le département de géologie. Nous arrivons à la salle avec des lasers. Au centre se trouve un bloc que nous rapprochons de nous pour bloquer les lasers. Ils ne brillent que d'un côté, nous nous déplaçons donc de droite à gauche. Passant de l'autre côté, nous extrayons une partie de Rosetta et la jetons sur les lasers. Encore une fois, nous contournons les lasers et insérons la capsule dans la chambre de gauche. Il est temps de retourner au biolab. Sur le chemin, nous rencontrerons plusieurs personnes de Danik et les tuerons.
Nous utilisons le pointeur et arrivons au compartiment requis. Nous détruisons l'ennemi sur le mur à l'autre bout de la pièce. A côté de lui, nous extrayons la partie de Rosetta et la livrons dans la chambre près de la porte. C'était la dernière partie, maintenant nous pouvons revenir aux alliés.

Chapitre 15

Le laboratoire de Rosette.

Ainsi, nous organisons toutes les pièces au centre dans le bon ordre. Comme vous pouvez le voir, nous pouvons déplacer toutes les pièces sauf la première et la dernière. Nous partons d'eux: nous regardons du côté large et comparons les pièces en fonction des éléments de connexion. Nous terminons l'assemblage, nous approchons du panneau de commande et effectuons l'initialisation. Isaac est plongé dans des visions et tout devient clair pour lui. Pendant ce temps, Ellie et Carver sont capturés par les hommes de Danik. Profitant du moment, les alliés les tuent. L'essentiel est de ne pas mourir, car nous sommes pris au piège. Dès que le contrôle des personnages commence, nous courons immédiatement vers la sortie dans la zone qui n'est pas encore couverte de gaz corrosif. Ellie n'aura pas le temps de s'échapper, alors nous sortons dans le couloir et courons rapidement après Carver. Aux feux de signalisation, nous sortons dehors. Les gens de Danica utilisent des lance-grenades. Nous ne restons pas immobiles, mais bougeons constamment d'un côté à l'autre, afin de ne pas être à la vue des ennemis. Nous arrivons à l'ascenseur et montons. Nous nous dirigeons à la hâte vers le bâtiment suivant, sinon le navire ennemi nous tirera dessus. Nous tuons quelques ennemis et traversons le bâtiment.

Nous nous occupons d'abord des Nécromorphes, puis des habitants de Danica. Nous nous dirigeons vers le bâtiment suivant, et le plus rapidement possible, nous détruisons les lance-grenades dans les positions supérieures avant l'arrivée des Nécromorphes. Utilisez la stase contre eux. Piratez le panneau de contrôle et entrez.

Chapitre 16

Descente sous terre.

Il est conseillé d'avoir le temps et de tuer l'ennemi sur le monte-charge, afin que lors de la descente, vous ne soyez pas distrait par lui. Nous détruisons également les créatures qui apparaissent lors de la descente. Il n'est pas souhaitable de les fuir, car en dessous, ils nous dépasseront de toute façon. Nous descendons l'ascenseur et arrivons au crochet. Nous continuons à glisser. Des cylindres explosifs rouges sont visibles sur les structures. Nous leur tirons dessus dès que les ennemis apparaissent. Étant en dessous, nous tirons sur les ennemis du côté opposé. Nous passons dans le bâtiment suivant, piratons le panneau de contrôle. Nous sortons de l'autre côté et continuons la descente. Cachés derrière des rochers, nous tirons sur les ennemis. Sur le chemin vous rencontrerez des créatures explosives, ainsi qu'un grand représentant des Nécromorphes. Si vous le souhaitez, vous ne pouvez pas vous engager dans un combat, mais en balayant des sauts pour contourner la menace. La dernière descente tout en bas - nous ralentissons le ventilateur avec stase. Appuyez rapidement sur le bouton affiché à l'écran pour briser.

Chapitre 17

Ruines extraterrestres.

Après avoir discuté avec Carver, nous démarrons le générateur et allons dans la pièce voisine. Nous essayons d'ouvrir la porte - cela ne se prête pas. Mais le projecteur s'allume et la diffusion commence. Après le film, un panel de traducteurs sera disponible. A sa gauche se trouve un autre panneau. Nous l'allumons et écoutons une transmission extraterrestre. Nous construisons les caractères sur le traducteur dans l'ordre inverse. Nous sortons et rencontrons Carver. Il ira du côté gauche, et nous descendrons du côté droit. À l'embranchement, tournez à droite et utilisez Kinesis pour retirer le minuteur explosif de l'appareil. Nous le portons au passage de gauche et l'insérons dans la fente appropriée. Nous nous éloignons et après l'explosion, nous passons devant. Nous fixons quelques minuteries supplémentaires, après quoi nous tombons.

Nous arrivons au traducteur, détruisant simultanément les ennemis. Les sous-titres apparaîtront caractères que nous entrons dans l'appareil. Dans la salle suivante, démarrez le générateur et envolez-vous. Nous suivons le panneau pour arriver au traducteur. Entrez les caractères affichés dans les sous-titres. Nous quittons la zone d'apesanteur et nous dirigeons vers la plate-forme ronde lumineuse. Nous nous tenons dessus et supprimons les obstacles avec kinésis. Nous allons de l'avant, démarrez le générateur. Après avoir détruit les ennemis, nous montons sur l'ascenseur. On monte sur la plateforme qui améliore les propriétés du module kinesis. Ci-contre, nous voyons deux photos. Celui de gauche brille. Il servira donc de modèle à recréer à partir des chaînes derrière nous. Chaque chaîne a trois compartiments à travers lesquels l'orbe bleu peut être déplacé. L'emplacement des boules de gauche à droite ou de droite à gauche (pas de différence) : haut, centre, centre, haut. Devant, un certain mécanisme s'est ouvert, nous nous rapprochons et interagissons avec lui.

Nous descendons et nous dirigeons vers le pont. Avant cela, nous pouvons détruire trois gros ennemis. Nous tirons sur leurs jambes fragiles. Nous nous levons sur la plate-forme de renforcement et volons de l'autre côté en évitant les obstacles. Nous définissons dans le traducteur la séquence de caractères que nous verrons dans les sous-titres. Nous passons dans le bâtiment et nous nous tenons sur la plate-forme de renfort. Si vous utilisez la kinésis contre des ennemis alors qu'ils sont dessus, ils seront dans un état ralenti beaucoup plus longtemps. Nous détruisons tous les petits ennemis, puis nous nous tenons sur la deuxième plate-forme et nous occupons des plus grandes créatures.

Chapitre 18

Voiture extraterrestre.

Nous ouvrons la porte avec l'aide d'un traducteur. Nous montons plus haut et allons à droite, où il y aura un générateur qui doit être démarré. Ensuite, nous allons à gauche et ouvrons une autre porte avec l'aide d'un traducteur. Nous passons dans une grande salle, que nous nettoyons des lâches ennemis. Nous ouvrons la porte suivante, montons sur la plate-forme et volons de l'autre côté.

Déplacez-vous prudemment vers la zone suivante. On tire sur les créatures collées au sol et aux murs. Aussi, des créatures lâches vont bientôt apparaître, nous reculons pour ne pas être encerclés. Nous arrivons à l'ascenseur, démarrons le générateur à gauche de celui-ci et montons. Parcourons tout d'abord l'ensemble du territoire. Nous récupérons des munitions et détruisons les tentacules qui apparaissent d'en bas. Ensuite, nous nous tenons sur l'une des plates-formes et, en utilisant la kinésis, faisons pivoter la colonne pour faire correspondre sa pointe avec la pointe correspondante sur la statue centrale. Nous choisissons une position pratique où nous ne pouvons pas être encerclés et traitons tous les ennemis qui sont apparus des visons. Nous continuons à faire tourner les statues. Pour commencer, faisons pivoter la statue centrale d'une position, et alors seulement toutes les autres statues s'accorderont parfaitement avec elle. Une borne d'activation s'ouvrira à proximité de l'ascenseur. Nous nous approchons et échangeons avec lui.

Nous retournons à l'endroit où nous avons disposé les chaînes selon le dessin sur le mur. Maintenant, nous les plions selon l'image de droite. L'emplacement des boules de gauche à droite ou de droite à gauche (pas de différence) : au centre, en haut, en haut, au centre. Nous activons le panneau, descendons et volons de l'autre côté, après nous être tenus sur la plate-forme. Nous entrons dans le bâtiment et détruisons d'abord les nécrophores, puis seulement les habitants de Danik. Nous arrivons à la machine, retirons l'élément vert avec kinesis et l'insérons dans le connecteur rouge. Les deux éléments restants que nous trouverons sur les côtés droit et gauche. Après avoir installé tous les éléments, un passage s'ouvrira au centre. Nous utilisons le crochet et commençons à grimper. Des flashs apparaissent périodiquement au centre, à droite et à gauche. On a peur d'eux, on choisit surtout le bon moment où seule la piste centrale est disponible. Aussi, pour monter de plus en plus haut, il faut contourner d'énormes mécanismes. Ralentissez-les avec stase.

On rencontre Carver, on passe au panneau de contrôle. Danik et Ellie apparaissent. Carver, sous pression, décide de donner le Codex à l'ennemi, qui active immédiatement la Machine.

Chapitre 19

Convergence tourbillonnante.

Nous courons à travers le territoire en ruine. En cours de route, nous tirons sur les ennemis et arrivons à la plate-forme. Nous volons de l'autre côté en évitant les obstacles. Une fois dans la zone enneigée, nous continuons à avancer. Cette fois, nous ne devons pas hésiter, sinon quelque chose va nous rattraper et nous tuer. En déplacement, nous tuons des ennemis et collectons des munitions très rapidement. Pour avancer, tirez sur le tentacule à droite. Nous arrivons à la zone de sécurité, où nous pouvons utiliser la machine et l'armoire pour la dernière fois.

Nous ouvrons la porte et nous retrouvons en vol libre. Nous surmontons un certain nombre d'obstacles. Nous débarquons sur l'île et entamons un combat avec une créature d'une taille incroyable. Nous nous tenons sur la plate-forme centrale, attirons les obélisques illuminés et les jetons dans les yeux de l'ennemi. Ensuite, nous nous déplaçons autour de l'île, détruisant les ennemis. Après en avoir fini avec eux, nous nous tenons à nouveau au centre, car la créature commencera à se détacher d'une certaine partie de l'île, rétrécissant ainsi l'espace. A ce moment, nous tirons sur les zones oranges sur les mains de l'ennemi. Dès que le deuxième œil apparaît, nous lançons un autre obélisque. Nous détruisons les ennemis, nous tenons au centre et frappons le dernier œil. La créature consomme la plate-forme verte sur laquelle se trouvait Carver. Encore une fois, nous nous tenons au centre et l'étirons à l'aide de la kinésis, à travers les intestins de l'ennemi. Nous passons à Carver, en appuyant rapidement et souvent sur le bouton affiché à l'écran. Regardez la vidéo finale.

Informations générales:

Difficulté de réalisation : 7/10

Hors ligne: 39 (770 )

En ligne: 11 (230 )

- Délai de réception estimé 1000 : 45-50 heures

Nombre minimum de passages : 4

Réalisations manquantes :Non, car vous pouvez rejouer n'importe quel chapitre.

Les codes de triche affectent-ils les réussites : Il n'y a pas de codes de triche, mais il y a des endroits où vous pouvez cultiver des ressources (n'affecte pas les réalisations).

La difficulté affecte-t-elle les réalisations ? Oui

Réalisations glitchées : Pas

Réalisations non acquises : Pas

Équipement optionel: Non requis. Les commandes vocales Kinect ne sont qu'une fonctionnalité facultative.

Passe en ligne : Requis pour la coopération.

Introduction:

Commencez le jeu sur n'importe quelle difficulté que vous aimez. Ouvrir modes supplémentaires, vous devrez battre le jeu de toute façon. Essayez de collecter tous les objets de collection, dont il y en a pas mal dans le jeu. Vous pouvez cliquer sur démarrer et voir sur quels objets de collection se trouvent niveau donné. Le jeu est coopératif, vous aurez donc besoin d'un deuxième joueur pour obtenir certaines des réalisations. Certaines missions secondaires en coopération ont également leurs propres objets de collection. Le jeu ne sauvegarde pas votre progression si vous mourez. Pour que les statistiques, telles que les tirs à la tête, soient prises en compte pour votre personnage, vous devrez atteindre le prochain point de contrôle. Au total, vous devez parcourir 19 chapitres. Vous pouvez les rejouer à tout moment en les sélectionnant dans le menu principal. N'oubliez pas de sauvegarder (aux points de contrôle) avant la fin du jeu.

Noter:jouant différents modes, vous serez enregistré dans différents fichiers de sauvegarde. Autrement dit, vous n'écraserez pas la progression du jeu passée dans un autre mode.

Objets de collection : Vous devez collecter tous les objets de collection en une seule partie. Il sera plus facile de les collecter sur la difficulté minimale.

Première partie : n'importe quelle difficulté

Jouez comme vous voulez. Une difficulté minimale et l'aide d'un partenaire ? Facile. Mais quand même, je vous conseille de jouer au jeu avec une difficulté inférieure, en éliminant des réalisations mineures et en collectant des objets de collection. Ne t'inquiète pas 3 prochaine lecture vous fait encore transpirer.

Deuxième partie : Classique

Le mode Classique définit automatiquement la difficulté du jeu sur Difficile. Vous ne pouvez utiliser que des armes déverrouillées via des plans. La visée sera un peu différente, les mécaniques rappellent celle du premier volet de la série. Vous ne pouvez pas jouer en coopération ici, cependant, si vous achetez le module complémentaire d'arme, ils seront disponibles pour vous. Avec eux, d'ailleurs, le passage deviendra beaucoup plus facile. Le jeu dans ce mode sera enregistré dans une sauvegarde séparée. Les objets de collection d'une sauvegarde précédente seront réinitialisés. Vous ne recevrez pas les ressources reçues pour le passage passé.

Cornes du diable:Vous recevrez cette arme après avoir battu le jeu en mode classique. Il tue les ennemis d'un seul coup et dispose d'une énorme réserve de munitions. Pour utiliser ce pistolet lors d'une partie de survie, vous devrez vider votre cache, puis jouer avec le réseau désactivé pour obtenir les plans qui seront écrits dans votre fichier de sauvegarde. Après cela, vous pouvez revenir en ligne, mettre à jour le jeu et commencer à jouer avec votre sauvegarde existante.

Troisième partie : Survie

Haute difficulté. Vous ne pourrez pas récupérer les munitions et les trousses de premiers soins qui tombent des ennemis. Vous devrez collecter toutes les armes et tous les équipements manuellement. Vous pouvez toujours jouer au jeu en coopération. En utilisant l'astuce de l'arme Devil Horn ci-dessus, vous pouvez obtenir assez canon puissant avec des munitions presque infinies.

Quatrième partie : Hardcore

Haute difficulté. Si vous mourez, le jeu recommence depuis le début. Vous pouvez quitter le jeu - les points de contrôle enregistreront votre progression, mais la mort réinitialisera toute la progression du passage. Il y a une petite astuce - vous pouvez jouer en toute sécurité et enregistrer le jeu dans le cloud ou sur une clé USB. Basculez entre deux sauvegardes au fur et à mesure de votre progression dans le jeu et, en cas de décès, chargez la précédente. Ce jeu n'est pas aussi difficile que Dead Space 2. Surtout si vous avez Devil Horns.

Coopérative:

Le jeu a plusieurs missions annexes avec des objets de collection. Pour les passer, vous aurez certainement besoin d'un partenaire. Il existe également plusieurs réalisations liées à la coopération dans le jeu.

Conclusion:

En général, la description des réalisations explique assez clairement ce qui est exactement attendu de vous. Vous devrez terminer le jeu 4 fois. Certains peuvent être consternés par le fait qu'il y a 200 objets de collection dispersés dans le jeu, mais la plupart d'entre eux seront assez faciles à trouver, et avec le guide vidéo approprié, il ne vous sera pas difficile de trouver des objets rares. La sélection des coopératives et des chapitres facilitera grandement le passage et l'élimination des réalisations.

Get On My Level / Il n'y a pas de limites à la perfection
10

Terminez le jeu dans n'importe quel mode de difficulté.


Vous pouvez choisir parmi quatre modes :

  • Lumière
  • Moyen
  • Lourd
  • Impossible
L'explorateur 25

Terminez la mission bonus.


Dans le jeu, vous rencontrerez une série de missions supplémentaires. Terminez-les tous et obtenez le succès. Ils n'apparaissent pas dans tous les chapitres. Au total, il y a environ 10 missions de ce type dans le jeu, dont trois sont facultatives. Dans la liste des chapitres, vous pouvez choisir de jouer des missions supplémentaires facultatives, mais pour cela, vous aurez besoin d'un partenaire. Dans la plupart de ces missions, vous devrez vous rendre dans une sorte de conteneur contenant des pièces et d'autres ressources.

N'êtes-vous pas reconnaissant ? / La vie est un défi ! 50

Terminez le jeu en mode Hardcore.


Mode hardcore déverrouillé après avoir battu le jeu dans n'importe quelle difficulté. Lisez la description de ce mode dans le guide ci-dessus pour plus de détails.

Ingénieur épique de niveau 4 40

Terminez le jeu en mode classique.

Pour déverrouiller ce mode, vous devez terminer le jeu dans n'importe quelle difficulté. En mode classique, vous ne pourrez pas jouer en coop, la visée sera la même que dans le premier volet de la série. Les armes ne peuvent être obtenues qu'à partir de plans.

Survivaliste / Maître de la survie 40

Terminez le jeu en mode Survie.

Pour déverrouiller ce mode, vous devez terminer le jeu dans n'importe quelle difficulté. Vous devrez créer vous-même des cartouches et des médicaments à partir de ressources éparpillées un peu partout.

Collectionneur d'armes à feu 25

Récupérez tous les modules d'armes.

Il y a plusieurs détails pour chaque type d'arme. Vous devez collecter toutes les pièces pour chaque arme. Voir pour trouver les pièces et les dessins requis.

Le professeur / professeur 25

Récupérez tous les artefacts.


Au total, il y a 41 artefacts dans le jeu. Elles sont différentes sortes- artefacts extraterrestres, artefacts unitologistes, artefacts EarthGov et artefacts S.C.A.F. Voirpour trouver tous les artefacts.

Le bibliothécaire / bibliothécaire 25

Rassemblez tous les enregistrements.

Les enregistrements sont présentés dans le jeu sous forme de texte et de notes vocales. Ce sont de tels affichages lumineux, à côté desquels vous pouvez appuyer. Il y a 71 entrées dans le jeu au total. Voirpour trouver toutes les entrées.

L'armurier 25

Récupérez toutes les chaînes.


Voir pour trouver toutes les chaînes.

Il y a toujours Peng ! / Peng est omniprésent ! 50

Elle est toujours là.


Trouvé au chapitre 14.

Vous devez accepter d'effectuer une tâche facultative et de vous rendre à l'emplacement de Reaper Barracks. Vous y trouverez un tuyau à pointes géant. Ralentissez et traversez-le. Lorsque vous sortez, faites demi-tour et ralentissez à nouveau le tuyau. Vous verrez une petite statue. Tirez-le avec kinesis.

Mon pote / Mon vieil ami 10

Téléchargez des ressources du robot de recherche vers la machine.

Vous recevrez un robot de moteur de recherche dans le cinquième chapitre. On vous expliquera comment l'utiliser. Il vous permet de scanner l'environnement. Chaque fois que vous entrez dans une zone avec de grands cercles au milieu, placez un bot pour collecter des ressources. Pour installer le bot, vous devrez le tirer comme une arme. Vous ne pourrez pas le récupérer, vous devrez plutôt trouver un établi où vous pourrez récupérer le robot et les ressources.

Détecteur de métaux 30

Envoyez des robots de recherche dans 15 zones de ressources.


Comme décrit ci-dessus, les robots des moteurs de recherche collectent des ressources pour vous. Pour cette réalisation, vous devrez répéter la procédure décrite à différents endroits 15 fois. Pour obtenir cette réalisation, vous devez placer des bots aux endroits où l'indicateur du scanner est éclairé par des cercles verts, comme indiqué dans cette vidéo.

Sanglé / Créer un strap 10

Fabriquez une arme.


Sur les établis, vous pouvez collecter des armes. Accédez à la section appropriée de l'interface de l'établi et créez n'importe quelle arme. Cependant, vous aurez besoin de pièces spéciales et d'autres ressources pour cela. Vous obtiendrez très probablement l'une des premières réalisations de cette réalisation, car même le remontage d'un canon existant sera considéré comme un nouvel assemblage.

Circuit's Edge / Avantages de la chaîne 10

Ajoutez une chaîne à cette arme.


Les chaînes peuvent être insérées à la fois dans la rangée inférieure et dans la rangée supérieure des améliorations (8 emplacements au total). Pour créer une chaîne, vous avez besoin de ressources et de la technique suivante : sélectionnez une arme sur l'établi, ouvrez le menu d'amélioration, sélectionnez un emplacement vide et sélectionnez le type d'amélioration. Il en existe quatre types au total : rechargement, cadence de tir, puissance et taille du clip.

EMT / Infirmière 25

Récupérez une grande trousse de premiers soins.


Pour fabriquer cet objet, vous devez utiliser un établi. Allez dans le menu de l'établi et activez la section "Objets d'artisanat". Sélectionnez "Grande trousse de premiers soins". Vous devez collecter 120 unités de gel somatique pour fabriquer cette trousse de premiers soins.

Full House / Ensemble complet 25

Fabriquez une arme qui a 2 blocs, des variateurs, des accessoires et des emplacements de chaîne entièrement approvisionnés.

Vous devez créer une arme dans laquelle tous les emplacements possibles seront remplis, c'est-à-dire que vous devez remplir 15 emplacements :

  • Bloc supérieur et variateur de bloc supérieur
  • Bloc inférieur et variateur de bloc inférieur
  • lit
  • Deux buses
  • 8 chaînes

Maître RIG / Maître X 50

Mettez entièrement à niveau votre ICS.


Vous pouvez améliorer trois paramètres, répartis en 8 catégories. Vous pouvez améliorer la combinaison dans des stations spéciales disséminées dans les niveaux.

  1. X: santé, air, armure
  2. Stase:énergie, durée, temps de recharge
  3. Kinésis : puissance, portée

Vous avez besoin de différents types de ressources pour chacune des options. Pour améliorer votre costume, vous avez besoin des ressources suivantes :

  • Ferraille
  • Gel somatique
  • Convertisseur
  • Tungstène
  • Semi-conducteur
Plan directeur / Plan d'action 25

Créez un plan qui nécessite un minimum de 2000 ressources et une chaîne de mise à niveau pour assembler l'arme.

Vous devez créer un plan sur un établi. Dans la section de construction d'armes, cliquez surpour commencer à créer des dessins. Si vous mettez plus d'améliorations différentes, vous pourrez également obtenir le succès " Full House / Ensemble complet". Le seul problème est que vous ne connaîtrez pas le coût du plan tant que vous ne l'aurez pas confirmé. Il suffit d'y intégrer plus d'améliorations. Il est conseillé de sauvegarder avant cela, de créer une option, puis de voir si vous avez atteint le coût requis ou non.

Noter:si vous disposez d'une édition limitée ou de certains bonus de précommande (armes), la quasi-totalité de ces armes valent déjà à elles seules plus de 2000 crédits.

De la mâchoire 10

Sauvez votre partenaire de l'exécution en tuant l'attaquant.

Lorsqu'une créature saute sur votre partenaire en coop, vous devez avoir le temps de la tuer avant qu'elle n'ait le temps de tuer votre partenaire.

Share and Share Alike / Toi à moi, je à toi 10

Utilisez le X pour passer l'objet à votre partenaire.

Médical! / Docteur! 10

Réanimez un coéquipier 10 fois.

Lorsque votre coéquipier tombe de ses blessures, ramassez-le 10 fois. Il n'est pas nécessaire que ce soit la même personne.

Fantômes du passé 25

Affrontez tous les démons de Carver en complétant le bonus de mission en coopération.

Carver est un personnage coopératif. Vous devez terminer toutes ses missions optionnelles pour apprendre son histoire. Il y a 3 missions au total dans le jeu. Voir, qui répertorie toutes les tâches supplémentaires.

Architecte / Dessinateur 10

En coop, allez sur l'établi, sélectionnez la section plan, puis sélectionnez le plan et appuyez sur.

Haches hautes / Force de la hache 20

Tuez 30 ennemis avec la hache du boucher.

Les haches coupantes sont des haches portées par certains ennemis. Les clés brandies par ces ennemis compteront également comme une hache. Tout d'abord, tirez la hachette avec kinesis, puis visez l'ennemi et lancez-la sur lui. Il est préférable de couper d'abord la main avec une hache, puis de lancer une attaque.

Le moyen le plus simple d'obtenir ce succès est au chapitre 14 de la mission facultative "Station de service à distance". Presque tout au long de la mission, vous rencontrerez ces adversaires. Vous pouvez simplement rejouer cet endroit si vous le souhaitez. Même sur lieu de départ vous rencontrerez environ 4-5 ennemis.

Remboursement / Remboursement 15

Tuez un soldat par télékinésie en lui lançant une grenade ou une roquette.

Lorsqu'un soldat vous lance une grenade ou tire un lance-roquettes, vous devez utiliser la télékinésie pour renvoyer le projectile. Pour ce faire, appuyez sur et appuyez sur pour saisir le projectile. Puis cliquevisant l'ennemi. Au chapitre 10, vous rencontrerez le plus de soldats.

aller pour le Membres! / tondeuse 10

Coupez 500 membres d'ennemis vivants.

Cm . “”.

Et puis nous l'avons doublé ! / Doublez ! 10

Coupez 1000 membres d'ennemis vivants.

Tirez sur les membres des ennemis. En fait, tout le jeu Dead Space consiste en ce processus. Coupez d'abord les jambes pour ralentir l'ennemi, puis passez aux membres supérieurs.

Mo lent 10

Tuez 50 ennemis alors qu'ils sont en stase.


Pour utiliser la stase, visez un ennemi avec le bouton et appuyez sur . Tuez ensuite l'ennemi pendant qu'il est en stase. Répétez jusqu'à ce que vous obteniez le succès.

Blast Corps / Corps explosés 10

Tuez 30 ennemis avec des explosifs.


Les explosions peuvent être déclenchées par diverses actions. Vous pouvez lancer des grenades ou des roquettes sur les ennemis. Vous pouvez créer des armes avec des projectiles explosifs ou des mines. Vous pouvez faire sauter des réservoirs.

Shootbang / Tir à la tête 10

Tuez 30 soldats d'un tir à la tête.

Les soldats sont des gens qui vous tirent dessus. Tirez-leur dans la tête pour faire un tir à la tête (la tête doit éclater du coup).

Chambre vide / Nettoyeur 10

Tuez 30 ennemis avec des armes de mêlée ou de mêlée.


Cliquez pour faire une attaque au corps à corps. Parfois, pour tuer un ennemi, vous devrez le renverser (le couper), puis le piétiner avec vos pieds.

Faire tomber de l'acide 10

Dissolvez 50 ennemis avec de l'acide.


Pour ce faire, vous avez besoin d'une arme avec de l'acide. La partie "Acid Container" se trouve au chapitre 11 de la mission bonus "Armurerie". Créez une arme avec cette partie, puis commencez à tuer des ennemis. La façon la plus simple de le faire est au chapitre 14, en jouant en tant que Carver (en coopération). À la fin du niveau, vous devrez détruire le symbole devant vous, mais à la place, vous devrez tirer sur les ombres qui apparaissent.

Vous pouvez regarder le guide vidéo.

Tondeuse à gazon électrique / Tondeuse électrique 10

Tuez 30 ennemis avec le coupe-tube à disque électrifié.


Vous devez d'abord le récupérer. Regardez le dessin montré dans l'image:

Guérison surpuissante 10

Utilisez Quick Heal sur vous-même 20 fois.


Cliquez sur le bouton pour te soigner. Vous obtiendrez sûrement ce succès lors de passage normal Jeux.

Étranger dans un pays étrange 10

Exécutez la trame de fond.


Odyssée de l'espace / Odyssée de l'espace 15

Survivre à la sortie dans l'espace.


Lié à l'histoire, à ne pas manquer.

Masse critique / Masse critique 15

Retournez la navette.


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Chute de neige 15

Atteindre Tau Volantis.


Lié à l'histoire, à ne pas manquer.

Courage Intestinal / Die Hard 25

Détruire l'esprit collectif.


Lié à l'histoire, à ne pas manquer.

Hydre / Hydre 15

Tuez le monstre des neiges.


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Tous ensemble 15

Assemblage Rosette.

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Machine infernale / Machine infernale 15

Atteignez la machine extraterrestre.

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Viser la lune 50

Détruisez la Lune.

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Sous un mâle / Trophée dangereux 10

Tirez sur la tête de cerf dans les quartiers de l'amiral.

Dans le quatrième chapitre, vous devrez vous rendre à la cachette de l'amiral. La tête de cerf trophée est située juste après l'ascenseur, devant la pièce où repose le corps. Tirez sur le cerf et le trophée tombera au sol.

As de l'espace 20

Tirez sur au moins 70 cibles sur votre chemin vers Tau Volantis.


Dans le septième chapitre, vous devrez protéger le navire en tirant avec ses canons à bord. Tirez sur au moins 70 cibles. Peut se faire seul ou en coop.

Vous pouvez regarder le guide vidéo.

Faim / Faim 20

Atteignez la salle des pompes à la station de transit sans réveiller les Eaters.

Dans le neuvième chapitre, vous devrez activer l'ascenseur à l'aide d'une pièce spéciale. Après avoir descendu l'ascenseur, ouvrez la porte de la cuisine, où se tiendra le Feeder. Appuyez sur RS pour vous faufiler et avancer prudemment dans le niveau tout en évitant les ennemis. Ils ne devraient pas vous remarquer.

Vous pouvez regarder le guide vidéo.

Sergent instructeur 30

Terminez la station de forage sans subir de dégâts.

Dans le dixième chapitre, vous atteindrez la plate-forme de forage. Vous devrez parcourir tout le segment supplémentaire sans subir de dégâts des ennemis. Le processus de passage est divisé en trois phases. Si vous vous blessez, sauvegardez et quittez. Puis recommencez à économiser.

  • La phase 1: déverrouiller la perceuse. Lorsque la foreuse atteint le milieu du site de forage, utilisez la stase dessus et traitez les ennemis. Quand vous avez le temps, ralentissez à nouveau la foreuse et tirez sur les cartouches jaunes à l'étage. Achevez les ennemis restants.
  • Phase 2: maintenant, vous devez également vous concentrer sur les ennemis qui grimpent à partir d'autres puits de ventilation. Ne laissez pas vos adversaires s'approcher de vous. Continuez à frapper la perceuse avec stase et tirez sur les cartouches jaunes.
  • Étape 3 : la phase la plus facile. Lorsque la foreuse descend, attendez un peu et stase à nouveau. Tirez à nouveau en haut au centre. Allez à l'ascenseur - le succès devrait se débloquer.

Vous pouvez regarder le guide vidéo.

Désherbant / Gasman 30

Tuez 5 kystes dans le Biocorpus avec un seul nuage de gaz toxique.


Au chapitre 14, peu de temps après le début du niveau, vous serez emmené au département de biologie. Frappez le premier kyste avec stase. Courez en avant, faites demi-tour et attrapez la bombe, puis renvoyez-la avec kinésis. Si vous ne le faites pas, la plante mourra et vous devrez recommencer. Faites de même avec le deuxième kyste. Le troisième kyste sortira du mur. Stase-la, mais ne t'inquiète pas pour la bombe. Frappez le quatrième kyste avec stase et lâchez à nouveau la bombe. En tournant le coin, vous verrez le cinquième kyste. Frappez avec stase et courez à travers. Descendez dans l'ascenseur, tuez les ennemis, résolvez l'énigme, retournez à l'ascenseur et tuez tous les ennemis. Ceci est important car s'ils survivent, ils peuvent provoquer une explosion et toutes les plantes mourront. Activez maintenant l'alimentation en gaz via l'ordinateur.

Vous pouvez regarder le guide vidéo.

Extraterrestres / Extraterrestres 15

Récupérez tous les artefacts extraterrestres.


En collectant le reste des artefacts, vous collecterez dix de ces artefacts. Voir pour trouver tous les artefacts.

Rencontre rapprochée 10

Tuez 10 extraterrestres nécromorphes.


Vers la fin du jeu, vous rencontrerez un nouveau type de Nécromorphe. Ils sont beaucoup plus difficiles à tuer, ils ne ressemblent pas à des gens. Il y en aura plusieurs, vous les tuerez donc très probablement au cours d'une partie normale du jeu.

Vous pouvez regarder le guide vidéo.

Décrit ci-dessous procédure pas à pas complète Jeux morts Espace 3 (hors niveaux coopératifs), avec la localisation de tous les artefacts et autres bonus : SMS, enregistrements audio, chaînes de modification, pièces d'armes, schémas, les meilleurs endroits pour lancer un bot ressource.

Dans le texte du passage, tous les types de bonus sont mis en évidence dans des couleurs correspondant aux couleurs du jeu.


SMS, enregistrement audio- Ce sont des informations qui complètent l'intrigue principale du jeu. Les messages n'ont aucune utilité pratique, mais ils sont pris en compte dans les statistiques du jeu, ce qui signifie qu'ils doivent être collectés pour terminer le jeu à 100%.
Nombre total de messages pour l'ensemble du jeu : 73.
L'artefact est presque le même que les messages texte, mais avec une différence. Si vous collectez tous les artefacts d'un certain type (EarthGov, KCCK, unitologues, extraterrestres), tous ces artefacts collectés deviendront les meilleures chaînes de modification (+3, +3 aux caractéristiques des armes).
Nombre total d'artefacts pour l'ensemble du jeu : 40.
Une pièce d'arme est un élément nécessaire pour modifier l'arme standard du jeu ou pour créer une nouvelle arme. Chaque arme est composée de plusieurs éléments distincts : base, top, top modifier, bottom, bottom modifier. Vous pouvez modifier la composition des armes sur des machines spéciales.
Nombre total de pièces d'armes pour l'ensemble du jeu : 71.
Modification de la chaîne- améliore les caractéristiques standard des armes (dégâts, cadence de tir, vitesse de rechargement, taille du clip). Elle n'affecte pas l'ensemble de l'arme, mais sa partie de tir (supérieure ou inférieure). Un maximum de 4 chaînes d'amélioration peuvent être insérées dans chaque arme.
Nombre total de chaînes de modification pour l'ensemble du jeu : 61.
Blueprint - donne accès à un tout nouveau type d'arme (arme entière, pas une pièce de rechange séparée). Des armes ouvertes peuvent être créées sur l'établi pour les ressources collectées.
Nombre total de plans pour l'ensemble du jeu : 12.

Prologue. Lieu de la chute du Codex

Nous nous retrouvons sur une planète enneigée dans le rôle d'un soldat inconnu. Nous devons trouver l'artefact dans le vaisseau qui s'est écrasé. Nous avançons dans le blizzard.

Nous avançons, guidés par le localisateur manuel (activé en appuyant sur la touche "B"). Nous sortons au bord de la falaise, nous allons vers le navire écrasé. Près du vaisseau, on casse les cases colorées (la touche "espace"), on lève les cartouches (la touche "E"), on charge l'arme (la touche "R"). Nous tirons sur la porte pour retirer le loquet. On ouvre la porte, on tire sur deux nécromorphes (on tire sur les bras, les jambes et la tête, tirer sur le corps est inefficace).

Nous allons à l'intérieur du vaisseau, tuons quelques autres nécromorphes. Nous approchons des escaliers aux lumières bleues, montons au deuxième étage. Nous récupérons un artefact cylindrique du pilote mort dans la cabine de contrôle.

Soudain, le cockpit est presque soulevé de la coque du navire. On descend le câble, en partant des rochers (touche shift). On saute sur une pente moins raide, on roule. Roulant à gauche et à droite, nous esquivons l'épave qui tombe du navire. Tout en bas, nous sommes accueillis par le commandant, la mission est terminée.

Chapitre 1

200 ans se sont écoulés depuis les événements du prologue. Maintenant sous notre contrôle personnage principal jeux - ingénieur Isaac Clarke. L'action se déroule dans la colonie lunaire New Horizons.

Deux militaires se présentent à l'appartement du héros et, sous une forme difficile, proposent de travailler pour eux.

Nous quittons la chambre. (Si vous vous éloignez de la porte pour qu'elle se ferme, puis rentrez dans l'appartement, une trousse de premiers soins ou une ressource aléatoire apparaîtra sur le lit. Vous pouvez donc sortir et entrer indéfiniment et récupérer des fournitures pour le maximum).


Nous sortons, nous entrons dans une fusillade. Quelques soldats EarthGov nous protègent d'un assaut de fanatiques unitologues. Il est inutile de riposter, on s'approche de la voiture de police, on tombe de l'explosion. Nous courons en avant, tuons les ennemis. Après avoir parcouru rapidement le premier étage, nous montons les escaliers avec un éclairage bleu. Au sommet, nous collectons les ressources se trouvant dans les boîtes. Nous traversons l'atelier avec un établi cassé.

Nous quittons le bâtiment, nous voyons le meurtre d'une femme. Nous atteignons le coin, tuons deux fanatiques. Allons à l'autoroute. Nous ralentissons le mouvement sur la route en utilisant la stase (touche "X"). Après cela, un accident se produira, mais la voie à suivre sera libre.

Nous montons les escaliers. De l'autre côté du deuxième étage, il y a des boîtes de munitions dans des caisses et des armoires jaunes suspendues. Nous entrons dans la porte, contournons la colonne avec un grand moniteur, derrière elle nous entrons dans l'ascenseur.

En sortant de l'ascenseur, on tombe directement entre les mains de fanatiques. Nous rencontrons un homme qui a décidé de libérer les Nécromorphes (Jakob Arthur Danik), mais miraculeusement nous lui échappons.


Nous nous levons de la montagne de cadavres, récupérons et utilisons des trousses de premiers soins. Nous tuons deux nécromorphes dès qu'ils traversent la vitre. Par deux portes, nous passons dans la pièce voisine, tuons les nécromorphes, inspectons toutes les armoires suspendues. Nous prenons l'ascenseur.

Après avoir quitté l'ascenseur, nous passons par la porte la plus proche, nous traversons la boutique de souvenirs, nous nous retrouvons dans la rue. Dans une petite ruelle, nous abattons une dizaine de nécromorphes sauteurs. Nous montons un autre ascenseur.


Nous sommes à la gare. Utilisez Kinesis (F) pour déplacer la voiture de gauche à droite. La plaque tournante va tourner, après cela, nous utilisons la même kinésis pour faire avancer la voiture dans le tunnel vide. Ensuite, nous déplaçons le wagon avec le réservoir vers la plate-forme centrale. Le train commencera à rouler. Nous attendons que toutes les voitures soient passées, nous entrons dans la dernière voiture arrêtée.

Nous longeons le train en avant vers la locomotive, Nous tuons les fanatiques attaquants. Nous courons jusqu'au bord de la toute première voiture, sautons et nous agrippons à la trappe de l'avion. Nous montons à l'intérieur (appuyons plusieurs fois sur la touche "E") et nous envolons d'ici.

Chapitre 2

Nous nous retrouvons à bord du vaisseau spatial USM Eudora.

Nous examinons toutes les pièces, nous passons la porte. Nous allons plus loin, nous entrons dans la seule porte ouverte en bas à droite.

Nous arrivons à la passerelle du capitaine du navire. Le vaisseau s'est mis en orbite autour de la planète enneigée. Ici, le navire se heurte à des mines. Nous sortons en courant du taxi, courons le long d'un long couloir jusqu'à ce que la vitre se brise. On met un costume, on sort dans l'espace.

Nous volons jusqu'à la capsule de sauvetage. On pousse les valves avec des flèches bleues en utilisant la kinésis (on vise, on tient "F", on déplace l'objet). Nous volons jusqu'à l'écran bleu brillant, cliquez dessus, la capsule est déconnectée. Nous volons pour le conteneur à travers l'espace, esquivons les débris, tirons sur les mines rouges. Nous rattrapons le conteneur de secours.

Chapitre 3 Roanoke

Nous nous trouvons à proximité du vaisseau spatial CMS Roanoke. Nous devons mettre la capsule de sauvetage à l'intérieur, mais le sas de chargement du vaisseau ne s'ouvre pas. Nous volons dans un petit sas à droite, au bout du tunnel nous ouvrons les portes à l'aide de kinesis (nous visons, maintenez "F"). De la même manière, nous ouvrons les portes suivantes, nous nous retrouvons à l'intérieur du vaisseau.

Nous passons dans la pièce de gauche, y tournons le levier et ouvrons ainsi le sas de chargement. Nous quittons cette pièce, avançons vers le sas de chargement pour rencontrer les alliés secourus. Nous approchons le soldat, nous obtenons une nouvelle tâche. Nous allons jusqu'au bout de la passerelle. Près de la porte du pont de chargement, nous trouvons partie de l'arme "Tesla Beamer".


Nous allons au pont cargo.

Au mur de droite, nous voyons une machine qui ne fonctionne pas. Sur le mur opposé, nous trouvons une alimentation bleue, utilisez kinesis pour déplacer et insérer l'alimentation dans la machine.

On ouvre une grande porte à gauche de la machine, on passe devant.


Nous empruntons un long couloir, détruisons les nécromorphes. Nous entrons dans la salle de briefing avec de nombreuses chaises. Nous tuons les nécromorphes.

Nous entrons dans la salle suivante, suivons le long couloir, combattons les nécromorphes.

Nous entrons par la porte de gauche, nous arrivons au pont technique.


Il n'y a pas de gravité sur le pont technique. Nous atteignons le bord de la plate-forme, décrochez (touche Alt) et volez jusqu'à l'autre bout de la pièce. Nous rencontrons de nouveaux monstres qui tirent trois boules de feu. Il vaut mieux survoler rapidement ces ennemis et ne pas gaspiller de balles sur eux. Nous atterrissons sur une autre plate-forme, entrons par la porte à gauche.

Nous montons les escaliers, nous entrons dans un immense hall avec un générateur électrique au centre. Nous devons allumer ce générateur. Sur les trois rotors du générateur, nous abaissons les anneaux en utilisant la kinésis, puis utilisons la même kinésis pour faire tourner le disque bleu sur chaque rotor. Après cela, les nécromorphes commenceront à apparaître, nous les combattons. Après avoir lancé les trois rotors, nous nous approchons du panneau de commande, allumons le générateur. Nous appelons l'ascenseur pendant qu'il arrive, nous détruisons les derniers ennemis restants.

Chapitre 4

Les alliés nous quittent. Nous rentrons seuls.

Nous entrons dans l'ascenseur, nous descendons dans la salle du générateur.

En dessous, un énorme monstre empêtré le générateur avec ses tentacules. Avec l'aide de kinesis, nous abaissons l'anneau et démarrons l'un des rotors, cela réveillera le monstre. Utilisez la stase (visez, appuyez sur C) pour ralentir le tentacule, puis tirez sur le renflement jaune pour l'abattre. Alors on tourne en rond, on redémarre tous les rotors, on tire sur les tentacules, on combat les petits nécromorphes. Nous passons la porte, descendons sur le pont technique.

Un grand ventilateur tourne devant nous, mais il ne tire pas tant que ça. Nous nous détachons du sol (touche "alt"), nous volons en avant. Juste devant nous, nous ralentissons les pales en rotation à l'aide de la stase, nous volons plus loin. Nous montons les escaliers.

En haut on tue un couple de nécromorphes, on s'approche de l'ascenseur enterré menant au pont des officiers. Nous approchons de l'écran de droite, ici nous devons résoudre une petite énigme : vous devez déplacer simultanément deux cercles translucides vers les cercles pleins (touches "W", "A", "S", "D" - pour contrôler le cercle de gauche, les touches "haut", "bas", "gauche", "droite" - pour contrôler le cercle de droite). Après avoir résolu le puzzle, nous entrons dans l'ascenseur.

Nous suivons le couloir, tirons sur le cerf empaillé pour récupérer les ressources cachées derrière lui, entrons dans la cabine de l'amiral de la flotte de navires détruite.

La cabine entière est peinte avec des images d'obélisques. L'amiral s'est extasié sur les obélisques et leur menace, et a conduit sa flotte à détruire la planète où les obélisques nécromorphes étaient apparus. Et maintenant nous sommes dans l'orbite de cette planète dangereuse.

Nous quittons la cabine. (Si vous descendez l'ascenseur puis remontez, des ressources aléatoires apparaîtront dans la cabine de l'amiral. En entrant ici encore et encore, vous pouvez collecter de plus en plus de ressources).


Nous longeons le couloir jusqu'à la cabine de briefing. Ici, le projecteur a commencé à fonctionner à partir du générateur inclus. Nous passons dans le couloir suivant, tuons le nouveau type de nécromorphes. Nous passons par la porte suivante, nous voyons deux autres portes devant nous.

Nous passons directement la porte, nous arrivons au pont de réparation. Ici, nous ne rencontrons qu'Ellie. Nous passons par la porte à gauche de la machine. Dans la garde-robe, vous pouvez améliorer notre combinaison spatiale pour les ressources collectées. On passe à la porte d'à côté, on communique avec Norton par liaison vidéo. Kinesis ouvre la porte du sas, sort dans l'espace.

Dans l'espace, en utilisant la kinésis, vous pouvez attirer des ballons et reconstituer l'oxygène. Nous regardons le localisateur (touche "B"), nous volons vers un point donné. On monte sur le quai (touche "alt"), on entre dans la navette.

À l'intérieur de la navette, choisissez vers quel navire vous déplacer.

Mission bonus. C.M.S. Grillades

Nous sortons de la navette, arrivons au navire par un espace ouvert, naviguons par le localisateur (pour cela, vous devez entrer dans le menu d'inventaire (touche "Tab"), passez à l'onglet des tâches (en utilisant le "", russe "B ” et “Yu”), sélectionner les tâche supplémentaire).

Dans l'espace, vous pouvez voler, étudier tous les débris. Nous tirons sur des conteneurs jaunes avec de l'oxygène, nous attirons un conteneur ouvert avec kinesis, nous faisons le plein d'oxygène. Nous tirons sur les barres avec une bordure jaune, nous attirons des cartouches déroulantes ou des ressources. Des nécromorphes qui tirent sautent de certains bars.


Nous entrons dans le navire "Greely", nous passons par le sas, nous entrons dans la salle.

Nous descendons les escaliers situés au centre de la pièce.

En bas, toutes les portes sont fermées, pour ouvrir une des portes il faut un arbre de torsion, mais nous ne l'avons pas encore. Nous descendons encore plus bas le long des escaliers inclinés, ouvrons la porte à l'aide de kinesis, entrons à l'intérieur, descendons une autre échelle.

Au rez-de-chaussée, à l'aide de kinesis, nous lançons l'arbre d'un petit générateur de secours. Nous montons d'un étage, ici plusieurs nécromorphes nous attendent. Après avoir traité les ennemis, nous entrons dans l'ascenseur.

L'ascenseur nous emmène à la salle radio. Nous abordons ici le panneau électrique, surligné en bleu. Pour allumer l'alimentation, vous devez résoudre un petit casse-tête - pour équilibrer la puissance des sources gauche et droite. Solution : déplacez le 1er, le 2e et le 4e fusible vers la droite, en comptant d'en haut, laissez le reste en place. Après la mise sous tension, il s'allumera automatiquement. enregistrement audio "Interrogatoire". Nous passons par la porte ouverte ci-dessous.


Nous revenons le long du couloir jusqu'à la pièce centrale aux nombreuses portes. Des nécromorphes sont apparus ici, nous les tuons.

Nous approchons de la machine allumée, sélectionnons le 4ème élément "Création d'éléments", créons un "arbre de torsion en tungstène" pour 20 tungstène et 100 ferraille.

Nous quittons le menu de la machine, allons à la porte verrouillée, insérons l'arbre de torsion créé, puis le tordons plusieurs fois à l'aide de kinesis. La porte s'ouvre, à l'intérieur on trouve et pièce d'arme "Metric Probe". (La sonde métrique sur l'établi le plus proche peut être immédiatement placée dans le bloc inférieur de la première arme standard).

De la pièce centrale, nous entrons dans la porte en face de l'escalier en pente, nous entrons dans la salle de douche. A l'intérieur à gauche sur l'évier on trouve chaîne d'amélioration "+1 dégâts, +1 clip", un peu plus loin dans le coin, il y a quelques casiers avec des ressources.

Nous entrons par la porte en bas à droite de la machine. Nous nous retrouvons dans un laboratoire avec de nombreux moniteurs. Nous tuons des nécromorphes rampants, faisons le tour de la pièce autour du périmètre, récupérons toutes les boîtes avec des armes.

Nous entrons dans le monte-charge ouvert, descendons. On tue quelques nécromorphes, on passe à autre chose.

Dans la pièce voisine, nous trouvons la machine. De nouveaux monstres rampent à proximité - de petites araignées, nous les tuons, et s'ils réussissent à s'accrocher, nous les supprimons avec la touche "E". Nous passons la porte.

Nous voyons une installation électrique devant nous. Pour le mettre hors tension, à l'aide de kinesis, retirez le couvercle de la base de l'installation électrique, appuyez sur le bouton sous le couvercle. Il y a des cadavres à proximité, il vaut mieux les piétiner, sinon ils prendront vie plus tard et résisteront. Nous passons de l'autre côté de la salle.

Sur le panneau de droite, nous voyons des appareils avec un cercle divisé en 4 secteurs. Nous tordons cet appareil en utilisant la kinésis. Cela s'allumera enregistrement audio "Le mystère de l'étude est révélé". Dans le coin droit, nous récupérons la carte-clé du bureau d'Angstrom. Nous retournons dans la salle centrale.


Sur le chemin du retour, nous voyons comment de petites araignées transforment des cadavres ordinaires en nécromorphes. Nous tuons tous les ennemis venant en sens inverse. De plus, les panneaux de gravité commencent à se briser sur le sol, nous contournons ces endroits dangereux. Nous retournons au laboratoire, ici beaucoup de monstres vont nous attaquer. Il vaut mieux ne pas les tuer avec des armes, mais reculer pour que les monstres tombent dans des pièges - se tenir sur des panneaux cassés. Nous arrivons à l'ascenseur.

Nous atteignons la salle centrale. À l'aide de la carte-clé, ouvrez la porte à gauche de la machine. À l'intérieur, nous trouvons quelques boîtes avec des cartouches et un ordinateur. Nous téléchargeons la transcription depuis l'ordinateur, écoutons l'enregistrement audio. Tâche supplémentaire terminée.

Nous quittons le navire, volons vers la navette, à l'intérieur de la navette, nous sélectionnons le prochain navire Tera Nova.

Mission coopérative bonus. C.M.S. Broussilov

Cette mission n'est pas disponible en mode solo. Vous ne pouvez voler que dans l'espace autour du navire et collecter toutes les ressources.

Chapitre 5. Retards prévus

Nous quittons la navette, volons dans l'espace jusqu'au sas du C.M.S. "Tera Nova" à la recherche d'un bateau.

Nous passons dans la pièce voisine, si possible, améliorons notre combinaison spatiale, prenons l'ascenseur jusqu'au deuxième étage, arrivons au pont.


Nous montons au deuxième étage du pont, approchons du panneau avec une lumière bleue, résolvons le puzzle (vous devez faire pivoter le cercle, trouver les secteurs lumineux et cliquer dessus). Nous entrons par la porte ouverte.


Nous traversons la salle à manger, descendons les escaliers dans la soute.

Nous suivons le chemin étroit entre les conteneurs, tuons les nécromorphes émergents. Plus souvent, nous levons les yeux, il y a beaucoup de boîtes avec des ressources sur les conteneurs, nous les tirons vers nous à l'aide de kinesis.

En descendant un peu, on trouve robot de moteur de recherche. Ce petit robot nous aidera à collecter des ressources. Nous appuyons sur la touche "3", longeons le localisateur d'où vient le signal, posons le robot et oublions-le. Il collectera des ressources et les livrera automatiquement à l'établi le plus proche. Nous allons plus loin, nous passons la porte.


Nous entrons dans la pièce avec la machine, nous tuons ici quelques nécromorphes, si nécessaire nous utilisons la machine. Ici, vous pouvez également attendre que le robot du moteur de recherche revienne.

Nous allons à la gare avant des chariots. Nous détruisons quelques nécromorphes d'un nouveau type - les gros hommes, à partir desquels apparaissent de petites araignées.

Nous nous approchons du panneau de contrôle à côté de la roue jaune au plafond. Nous essayons d'appeler le chariot, mais quelque chose a bloqué son chemin. A pied, nous entrons dans les portes ouvertes sur la gauche.


Nous passons le long du couloir vide, montons les escaliers. À l'étage, nous rencontrons un nécromorphe extrêmement dangereux - un tas de tentacules dans le mur, libérant de petites araignées. Vous ne pouvez pas vous approcher de ce monstre - il vous tuera immédiatement. Nous lui tirons dessus de loin avec une arme puissante. Pour vaincre un monstre, nous obtenons Boîte de pièces de rechange(un ensemble aléatoire de ressources, vous ne pouvez ouvrir la boîte que sur l'établi).

On monte l'ascenseur, on entre dans la salle de contrôle des chariots.

Nous nous approchons du panneau de contrôle devant un grand hublot. Il est nécessaire de résoudre le puzzle: faites pivoter les poids vers la gauche et la droite (boutons gauche et droit de la souris) afin qu'ils puissent être connectés en un seul ensemble (barre d'espace). Après avoir terminé le puzzle, vous pouvez utiliser le chariot, il ne reste plus qu'à retourner à la gare. A ce moment, nous sommes attaqués à tour de rôle par quatre nécromorphes acides, nous les tuons. Nous suivons le couloir jusqu'à l'ascenseur.


Ascenseur pour des raisons techniques nous descendons à un étage complètement différent.

On passe la porte, on se retrouve dans la cabine de tri. Nous montons les escaliers.

Nous tuons un nécromorphe solitaire, nous entrons dans la soute.

En bas, dans la cale, nous rencontrons un nouvel ennemi - un nécromorphe en régénération. Il est totalement impossible de le tuer. Vous ne pouvez que le ralentir avec stase, tirer sur ses bras et ses jambes pendant un moment, puis le fuir. Nous courons le long du couloir étroit jusqu'à la station de tramway.

On appuie sur le bouton pour appeler le chariot, à ce moment un nécromorphe en régénération apparaît, suivi d'un autre. Nous ralentissons les ennemis impossibles à tuer avec la stase, nous tirons sur les ennemis qui courent rapidement avec une mitrailleuse. Si la charge de stase est épuisée, elle peut être rechargée sur le panneau sur le mur opposé au chariot. Nous attendons le chariot et courons rapidement à l'intérieur, c'est sûr ici.

Nous allons à la gare centrale. Ici, vous pouvez vous arrêter et faire mission supplémentaire, ou rendez-vous immédiatement à l'Animal Station au chapitre 6. "Réparation avant expédition".

Mission bonus. Trouver la tourelle

Nous quittons le chariot, à la gare nous approchons de la porte de gauche, nous résolvons le puzzle avec le mouvement simultané de deux cercles. Après la prise, nous passons dans la timonerie. Sur la table, nous trouvons la clé de l'ascenseur.

Avec la clé, nous retournons à la gare, ouvrons l'ascenseur, montons.

Nous montons les escaliers, nous approchons de la porte menant à la salle de communication. Toucher la porte déclenche un piège - Les nécromorphes entrent dans la pièce de tous les côtés. Nous combattons les monstres. Pour désactiver le piège, nous nous approchons du panneau sur le mur à gauche devant la porte. Ici, vous devrez résoudre un puzzle avec la recherche de secteurs bleus dans un cercle. Après avoir résolu le puzzle, nous entrons dans les portes ouvertes.

Dans la salle radio, nous tuons encore quelques nécromorphes, nous collectons des ressources. Nous passons dans la pièce voisine, nous voyons un laser électrique devant nous. Pour le désactiver, tirez sur le bloc rouge sur le mur au-dessus du laser. Dans la salle suivante, on tire également sur le bloc rouge caché derrière la cloison de droite. Passez.

Nous sélectionnons les cylindres bleus à l'aide de kinesis, les déposons soigneusement à l'étage inférieur. On monte sur le monte-charge, on descend. Les monstres apparaîtront ci-dessous. A ce moment, on tire sur le cylindre bleu, à partir duquel tous les ennemis autour seront touchés par un ralentissement de stase. On tue des monstres, on va plus loin.


On va plus loin, on descend. Encore une fois, le chemin est bloqué par un laser. Nous attendons que le Nécromorphe apparaisse de la ventilation, tuez-le, tirez sur le bloc rouge dans le trou derrière lui - éteignez un autre laser. Nous sortons dans une grande salle.

Dans la salle des machines, un piège nous attend à nouveau. Vous pouvez vous y préparer : déplacez les explosifs rouges et les réservoirs de stase bleus vers les barres, d'où les monstres apparaîtront. Nous nous approchons de la porte de l'ascenseur, le piège se déclenche au toucher. Nous tuons tous les monstres. Nous descendons à l'étage inférieur, résolvons le puzzle: à l'aide de kinesis, vous devez faire pivoter les cercles bleus pour qu'il y ait des contacts du même type entre les cercles. Après la solution, le piège s'éteindra.

Nous allons à l'ascenseur. Nous entrons dans le local technique. Ici, à l'aide de la stase, nous ralentissons le rotor avec des lumières bleues, puis à l'aide de la kinésis, nous retirons trois aimants des pales ralenties.

Nous retournons au piège avec des panneaux de gravité, sur le chemin du retour, nous tuons les nécromorphes émergents.


Nous passons par le piège des handicapés, entrons dans l'ascenseur.

Nous montons au 2ème étage. Nous collectons des ressources dans la pièce, prenons la clé de la chambre d'Edwards.

Nous montons au 3e étage. Nous trouvons les restes d'Edwards lui-même. A côté du cadavre, écoutez le message audio. Sur le monte-charge nous montons sur le balcon de la chambre. En haut de la porte on trouve le caveau. A l'intérieur il y a : trois boîtes avec des ressources, pièce d'arme "General Medic", chaîne d'amélioration "+1 cadence de tir, +1 clip", chaîne d'amélioration "+1 recharge, +1 dégâts", chaîne d'amélioration "+1 dégâts". Après avoir quitté le coffre-fort, nous combattons la dernière vague de monstres.

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Commence Procédure pas à pas mort Espace 3 deux cents ans avant les principaux événements du jeu. Le 18 juin 2314, nous avançons sur une planète enneigée, afin de nous orienter, appuyez sur la touche « B » et avancez dans la direction indiquée par la ligne bleue. En maintenant la touche Maj enfoncée à un certain moment, nous effectuons une courte course vers le vaisseau spatial cassé. Avant d'entrer dans le navire, des boîtes traîneront, nous les cassons en appuyant sur la barre d'espace et récupérons les objets qui en tombent en appuyant sur «E». pour pénétrer à l'intérieur du navire, nous tirons sur l'inscription sur la porte "casser le loquet", pour cela nous visons avec le bouton droit de la souris et ouvrons le feu en appuyant sur le LMB. Pour ouvrir la porte, appuyez sur "E", après quoi un homme avec une hache dans le dos viendra vers nous, après quoi quelques monstres avec les mêmes haches nous attaqueront, après avoir tiré sur les ennemis, nous allons à l'intérieur du navire.

Nous passons le long du couloir en tirant sur des monstres qui rampent sur nous, sans oublier de ramasser des munitions, si l'ennemi parvient à s'approcher suffisamment pour qu'il tombe sur vous, jetez-le en appuyant sur la touche «E». Arrivés au bout du couloir, nous montons les escaliers vers le haut, pour monter les escaliers, nous nous en approchons et appuyons sur la touche «E». En haut, nous ouvrons la porte du cockpit et prenons le conteneur à partir de là, après quoi le navire commencera à tomber et notre personnage tombera, après avoir réussi à attraper le câble. Nous descendons le câble à l'aide des touches de déplacement et, pour sauter par-dessus les fissures, appuyez sur Shift. une fois en bas, on esquive la chute de l'épave du vaisseau, après quoi on regarde un court insert vidéo à la fin duquel notre personnage meurt, mais ce n'est que le début du passage du jeu...

Lors de la visualisation

Chapitre 1

Les événements suivants ont lieu 200 ans plus tard, sur la colonie lunaire. Après une courte conversation, on récupère une trousse de premiers secours dans la chambre, on s'en sert en appuyant sur "Q", juste avant de quitter la chambre, on peut récupérer un disque du lit, ce qui est une sorte de bonus. En sortant dans le couloir, tournez à gauche et avancez jusqu'aux escaliers le long desquels nous descendons. Après avoir ouvert la porte de gauche, nous sortons dans la rue, où nos partenaires nous attendent déjà. Une fois la porte ouverte, courez vers l'obstacle derrière lequel vous pouvez vous cacher en appuyant sur "X". Votre tâche sera de vous rendre à la voiture de police qui se trouve à droite, mais si vous chassez, vous pouvez tirer sur les ennemis. Arrivés à la voiture, nous voyons comment l'un des ennemis suicidés la fait exploser. L'explosion renverse Isaac.

Après nous être levés, nous avançons, tirant sur les ennemis qui apparaissent, ayant atteint le bout du tunnel, nous montons les escaliers. Ensuite, vous obtenez la tâche de rencontrer Norton, nous passons par les portes en les ouvrant en appuyant sur «E», après avoir quitté la pièce, nous avançons dans la rue, éliminant les ennemis en cours de route. Après avoir atteint la route à fort trafic, nous utilisons le module de stase, pour cela nous visons et appuyons sur "C". Après avoir traversé la route, nous montons les escaliers et ouvrons la porte, après avoir éliminé quelques ennemis d'en bas. Après avoir longé le couloir, nous ouvrons la deuxième porte, après quoi nous entrons dans le hall EscaCorp, en passant par lequel nous arrivons à l'ascenseur sur lequel nous montons.

Après avoir regardé une courte vidéo, debout, nous sélectionnons et utilisons une trousse de premiers soins, après quoi vous devez détruire quelques ennemis (cette fois pas des gens ordinaires, mais des nécromorphes). Après être passé dans la pièce voisine par une porte non bloquée, nous apprenons qu'en donnant un coup de pied à un cadavre, vous pouvez assommer des objets utiles, nous le faisons en appuyant sur la barre d'espace. Après être passés dans la pièce voisine, nous tuons encore quelques nécromorphes, après quoi nous trouvons un ascenseur sur lequel nous descendons. À droite de la sortie de l'ascenseur, nous collectons des informations bonus, puis nous avançons et en tournant à droite par la porte, nous entrons dans le magasin d'où nous sortons dans la rue. Dans la rue, après avoir démembré plusieurs nécromorphes, nous allons tout droit et à droite vers les escaliers sur lesquels vous éliminez quelques monstres supplémentaires, après quoi nous descendons et nous asseyons dans l'ascenseur.

Arrivés à la gare par l'ascenseur, nous voyons un wagon avec du carburant debout à droite et un train à gauche. Avec l'aide de kinesis, nous poussons le train sur une plate-forme ronde en visant et en appuyant sur "F", et après qu'il se soit retourné, nous le poussons dans le tunnel. Ensuite, encore une fois, en utilisant la kinésis, nous poussons le pâturage avec du carburant sur la plate-forme, après que la plate-forme se soit retournée, dirigez la voiture vers le train et vous devrez monter dessus. En cours de déplacement du train, nous passons dans le nez de la locomotive, tirant sur les ennemis en cours de route, ayant atteint la tête, nous courons en avant et montons sur la machine volante en appuyant sur «E», non sans l'aide de Carver .

Chapitre 2

Après un court dialogue avec Carver au début de ce chapitre, nous partons le long du couloir vers la passerelle du capitaine. Arrivés sur place, nous regardons une courte vidéo après quoi, notre vaisseau commence à s'effondrer. Après avoir parlé avec le capitaine, tournez à gauche et descendez le couloir, notre tâche est de vous rendre à votre combinaison. Lors d'une promenade le long du couloir, la gravité s'éteindra. Arrivés dans la pièce avec le costume, nous regardons comment Isaac s'habille, après quoi il sera jeté dans le vide. Après avoir volé en avant, nous relâchons le module, pour cela, en utilisant kinesis, nous repoussons les deux vannes marquées de flèches bleues, après quoi nous activons le module en volant jusqu'au panneau bleu et en appuyant sur «E». Ensuite, nous volons après le module, tirant sur les mines et essayant d'esquiver les débris qui volent vers vous, pour accélérer, appuyez sur "Shift".

chapitre 3

Nous volons d'abord vers l'entrée de la passerelle, au-dessus de laquelle se trouve une inscription UD-24, pour nous tenir sur la plate-forme à l'entrée, nous appuyons sur Alt. Pour ouvrir la trappe, on utilise Kinesis, une fois à l'intérieur, puis on va ouvrir la trappe de chargement, pour cela on passe par la porte devant laquelle on ouvre aussi avec Kinesis. En tournant vers la gauche, nous ouvrons une autre porte derrière laquelle il y aura une pièce avec un levier de commande pour la trappe de chargement, pour ouvrir la trappe, nous utilisons à nouveau Kinesis. Une fois que le conteneur avec les survivants est monté à bord, nous y passons et après une courte conversation, nous partons à la recherche de la source du signal SOS.

Notre prochaine tâche sera d'accéder à la salle de contrôle, nous allons tout droit le long du couloir sombre menant dans les profondeurs du navire jusqu'à ce que nous tombions sur la porte à droite, que nous ouvrons à l'aide de kinesis. Après avoir passé la porte suivante et l'avoir ouverte, nous entrons dans une petite pièce qui, pour le moment, est une impasse. Ici, tout d'abord, nous activons la machine d'assemblage à droite, pour cela nous saisissons la batterie avec kinesis et l'insérons dans la fente avec un éclair à côté de la machine. Après avoir étudié le dispositif de la machine et créé une arme, nous déverrouillerons le chemin plus loin, également dans cette pièce, vous pouvez monter les escaliers jusqu'au deuxième niveau et récupérer le butin qui s'y trouve. En avançant par quelques portes qui s'ouvrent également à l'aide de kinesis, nous entrons dans le couloir où nous rencontrerons plusieurs nécromorphes avec lesquels nous devons faire face. Puis on passe le long du couloir jusqu'à la porte de droite bordée de caisses, qu'il faut déplacer avec kinésis. Après avoir tué tous les nécromorphes de la pièce voisine, nous montons les escaliers, puis descendons jusqu'à la porte suivante. Une fois dans le couloir suivant et en tuant les nécromorphes qui s'y trouvent, nous récupérons des trousses de premiers soins avec des munitions, il y aura une amélioration dans l'une des armoires murales.

Par la porte suivante, nous entrons dans une pièce avec un escalier qui descend, en descendant et en ouvrant la porte, nous arrivons au pont technique. Pour voler en apesanteur, appuyez sur Alt, après quoi nous nous déplaçons le long du couloir, tuant des nécromorphes. Arrivé à l'autre bout du tunnel, relevez-vous en appuyant sur Alt et franchissez la porte à gauche. Dans la pièce voisine, nous trouvons un message texte après avoir lu que nous montons les escaliers. Par la porte voisine, nous entrons dans la pièce avec le générateur principal qui doit être démarré. Pour ce faire, nous faisons le tour du générateur en cercle, démarrant tour à tour trois de ses parties, abaissant l'appareil jusqu'à la butée, puis activons la vanne au centre avec la même kinésis, répétons la procédure trois fois, repoussant les attaques des Nécromorphes en parallèle. Après avoir activé les trois parties, nous revenons à la télécommande à partir de laquelle nous avons commencé et allumons le générateur. Après avoir tué tous les nécromorphes, nous passons à l'ascenseur sur lequel nous montons vers les survivants.

Chapitre 4

Au début du passage de ce chapitre, vous pouvez utiliser la machine, après quoi nous passons à l'ascenseur sur lequel nous descendons. De retour dans la pièce avec le générateur, nous y trouvons d'étranges excroissances à cause desquelles nous ne pourrons pas aller plus loin. Pour libérer le chemin, on réactive des parties du générateur, tout en essayant de ne pas tomber sous les processus en mouvement qui tenteront de temps en temps de frapper Isaac. Ils peuvent être ignorés ou coupés en tirant sur l'épaississement au centre du processus. D'une manière ou d'une autre, ayant atteint la sortie, nous ouvrons une autre porte et descendons les escaliers. Par la porte suivante, nous entrons dans le couloir avec des ventilateurs rotatifs. Nous appuyons sur Alt pour voler, et pour ralentir les pales du ventilateur, nous leur tirons dessus depuis le module de stase. Après avoir traversé le couloir, nous nous remettons sur pied et passons la porte qui mène au couloir avec l'ascenseur éteint. Après avoir dégagé le couloir des nécromorphes, nous nous approchons du panneau à droite de l'ascenseur, afin d'allumer l'ascenseur, vous devez déplacer deux cercles vers les positions indiquées, un cercle est contrôlé à l'aide des boutons WSAD, le seconde à l'aide des flèches. Lorsque les deux cercles sont en place, appuyez sur E. Après avoir alimenté, nous montons dans l'ascenseur.

En sortant de l'ascenseur, nous passons le long du couloir à gauche, après une courte scène, nous fouillons la pièce, ramassons un artefact et une entrée de texte, après quoi nous passons à l'ascenseur et descendons dessus. Ensuite, nous passons le long des couloirs à travers la salle dans laquelle le film sera projeté (un autre artefact peut être trouvé à côté de l'écran). Après la salle avec le projecteur, nous nous retrouvons dans un couloir avec des nécromrphes, après les avoir traités, nous allons plus loin, pour finalement retourner dans la pièce avec un établi, où Isaac rencontre Ellie (en chemin dans l'une des pièces que vous pouvez trouver un dessin d'un fusil de chasse et une amélioration). Après avoir discuté avec Ellie, nous obtenons une tâche supplémentaire pour restaurer la navette Crozier. Ensuite, nous passons par la porte à gauche de la machine, nous trouvons ici une «armoire» - un appareil pour changer de costume et améliorer l'IKS (si vous avez encore des sauvegardes sur votre ordinateur après qui passe Jeux de masse Effet 3, alors la combinaison N7 sera à votre disposition). En continuant le long du couloir et en ouvrant la porte, nous entrons dans le sas à travers lequel nous sortons dans l'espace. Ensuite, nous nous envolons vers la navette et, lorsque nous arrivons à l'endroit, nous montons à l'intérieur. Ensuite on passe au choix de "Terra Nova" ou de remplir une mission bonus sur les "Grills".

En arrivant au navire "Grills", nous volons jusqu'à l'entrée et entrons à l'intérieur. Après avoir détruit l'ennemi, vous devrez restaurer l'énergie, pour cela nous descendons les escaliers, ouvrant deux portes, puis descendons les escaliers puis en utilisant kinesis nous démarrons le générateur. En remontant les escaliers et en tuant les ennemis, nous nous asseyons dans l'ascenseur sur lequel nous montons. Après avoir ouvert la porte, nous passons plus loin jusqu'à ce que nous nous appuyions contre la porte verrouillée. Afin de le déverrouiller, nous trouvons la boîte à fusible en ouvrant dont vous avez besoin pour équilibrer l'énergie, pour cela, déplacez les voyants verts de droite à gauche. Ensuite, vous devez vous assurer que l'échelle du processeur tombe dans la zone verte et l'échelle de la lumière en blanc, pour cela, nous déplaçons les fusibles à droite avec le numéro 90 vers la gauche, et à droite les fusibles avec les valeurs 45, 45, 60, 60.

Après avoir franchi la porte, nous nous déplaçons tout droit, tirons sur les nécromorphes émergents, après quoi nous montons les escaliers jusqu'à la porte suivante. après avoir nettoyé la pièce voisine, vous pouvez trouver un artefact, après quoi nous descendons en utilisant l'ascenseur. Après avoir combattu les nécromorphes suivants, nous franchissons quelques portes. Après avoir détruit les scarabées, ouvrez la porte suivante avec le levier sur le mur à droite. Une fois dans la pièce avec le générateur, on l'éteint à l'aide de kinesis, puis on se dirige vers le panneau avec l'inscription "Radio" en l'activant, on écoute le message d'un des membres de l'équipage du navire. Il reste maintenant à retourner dans la salle avec la machine, après avoir tué tous les Nécromorphes en cours de route. À gauche de la machine, il y aura une porte avec un panneau, en activant laquelle nous ouvrons la porte et récupérons les codes, complétant ainsi une tâche supplémentaire. Vous pouvez maintenant retourner à Terra Nova pour continuer le passage principal.

Chapitre 5. Retards prévus

Après avoir ouvert la porte avec kinesis, nous nous retrouvons dans une pièce avec une «armoire», vous y trouverez également un ascenseur sur lequel nous montons au deuxième niveau. Après avoir quitté l'ascenseur, tournez à gauche et montez les escaliers jusqu'à la porte suivante, ouvrant par laquelle nous entrons dans une pièce similaire au pont du navire, ici nous trouvons un bouclier avec lequel nous ouvrons la porte suivante. Pendant le piratage, nous faisons tourner la flèche dans un cercle jusqu'à ce qu'un point bleu apparaisse, en appuyant sur LMB, nous répétons l'action deux fois de plus, après quoi un schéma du navire Terra Nova apparaîtra. également dans cette salle, vous pouvez trouver une amélioration et une entrée de texte. Après avoir rassemblé tout ce dont vous avez besoin, nous passons la porte et le long du couloir nous passons dans la pièce avec machine à sous et les escaliers qui descendent. Après être descendus, nous ouvrons la porte suivante par laquelle nous entrons dans un autre couloir qui nous mènera à une pièce pleine de conteneurs.

Après avoir détruit plusieurs Nécromorphes, parcourez le compartiment aux conteneurs dans lequel vous pourrez trouver un bot qui récupère des ressources utiles pour vous. En montant les escaliers jusqu'au couloir suivant, nous avançons, détruisant les nécromorphes en chemin (ce n'est pas difficile à faire, l'essentiel est de viser les excroissances lumineuses), en ouvrant la porte à l'aide de kinesis nous entrons dans le chambre avec la machine, un nouveau type d'ennemis apparaîtra ici, de petites araignées qui grimpent dans les cadavres puis vous attaquent. Après avoir détruit les prochains monstres, nous sélectionnons une entrée de texte dans la table et passons la porte de la pièce suivante, puis le long du couloir, nous entrerons dans la pièce avec le panneau de commande du chariot, après avoir nettoyé la pièce de divers ennemis, nous activons la télécommande, après quoi une panne se produit.

Notre prochaine tâche sera de déverrouiller le chariot, pour cela nous passons par la porte à gauche de la télécommande. En montant les escaliers, nous nous retrouvons dans un couloir où, en plus des nécromorphes ordinaires, il y aura une créature accrochée au mur, vous ne pouvez le tuer qu'en tirant sur tous ses membres, jusque-là vous ne devriez pas l'approcher (mort certaine ), et si vous revenez soudainement (comme je l'ai fait les premières fois ne vous inquiétez pas, la sauvegarde automatique sera juste avant). Après avoir passé le couloir, nous entrons dans l'ascenseur sur lequel nous montons dans la chambre avec la télécommande. A l'aide de la télécommande, il faut libérer le passage pour le chariot, c'est une sorte de puzzle qui rappelle "Tetris" ou "Lego", les charges à gauche et à droite doivent être combinées en les faisant tourner autour de leur axe avec le l'aide de LMB et RMB, respectivement. Après avoir libéré les rails des charges gênantes, vous quitterez automatiquement le panneau de commande.

Maintenant, nous devons retourner au chariot, après avoir tué le prochain lot de nécromorphes, nous retournons à l'ascenseur (ici, vous pouvez également utiliser la machine). Après avoir descendu l'ascenseur, on passe à destination en appuyant sur « B ». Sur le chemin, nous rencontrons un nouveau monstre qui ne peut pas être détruit (pour les fans de la série, une telle créature peut être familière depuis Procédure pas à pas Dead Space 2). Sans perdre de temps, nous passons devant le nouveau monstre, le ralentissons avec stase, notre tâche est d'atteindre le chariot et de maintenir la défense jusqu'à ce qu'il arrive, en tuant des nécromorphes ordinaires et en appliquant la stase à quelque chose qui se régénère constamment. Après avoir attendu le chariot, nous entrons à l'intérieur et nous dirigeons vers la gare au centre du navire.

Chapitre 6 Réparation avant expédition

En arrivant à la gare centrale, vous pouvez obtenir la mission bonus "Conning Room" pour cela vous devez entrer dans l'ascenseur. Et pour ouvrir l'ascenseur, vous aurez besoin d'une clé - une carte, vous pouvez la trouver dans la pièce à gauche de l'ascenseur, elle est également bloquée et avant d'entrer, vous devez forcer la porte en déplaçant les cercles vers l'indiqué des endroits. Après avoir pénétré dans la pièce, nous récupérons la clé, vous pouvez également utiliser la machine ici pour améliorer ou changer d'arme. Nous retournons à l'ascenseur et montons au sommet, après avoir quitté l'ascenseur, nous suivons le couloir jusqu'à la porte, ouvrant par laquelle nous entrons dans une petite pièce, montant les escaliers jusqu'au deuxième niveau, nous essayons d'ouvrir la porte du salle de communication, mais à la place porte ouverte la quarantaine sera lancée, les nécromorphes grimperont de tous les trous, après les avoir interrompus, nous nous approchons à nouveau de la porte et l'ouvrons en faisant craquer le panneau suspendu à gauche.

Après avoir passé la cabine de communication, nous entrons dans la pièce de la porte à partir de laquelle elle sera bloquée par un arc électrique, vous pouvez l'éteindre en tirant sur une boîte accrochée au mur de gauche avec un triangle jaune lumineux. Après avoir ouvert la porte de la pièce voisine, les nécromorphes remonteront de toutes les fissures, après les avoir interrompus, nous éteindrons le prochain arc électrique, cette fois la boîte sur laquelle vous devez tirer est sur le mur de droite. En montant les escaliers, nous trouvons sur le mur devant nous une autre boîte en tirant dans laquelle s'éteint l'arc à gauche de nous. Nous passons en avant et éteignons la porte suivante, avant de descendre l'ascenseur sur le côté gauche, nous sélectionnons des améliorations à droite de la porte. Une fois en bas, on repousse l'attaque des Nécromorphes, après quoi on passe tout droit et à droite jusqu'à la porte suivante. Après avoir tué un autre nécromorphe dans la pièce voisine, ouvrez la porte et allez plus loin.

Un piège à incendie bloquera notre chemin ultérieur, pour l'éteindre, vous devez vous rendre à la source d'alimentation, pour cela nous descendons les escaliers, allons à la porte voisine, ici vous pouvez également utiliser la machine. Dans la pièce voisine, nous montons les escaliers et après avoir tué tous les nécromorphes, nous éteignons l'arc suivant (la boîte sur laquelle vous devez tirer se trouve sur le mur plus bas dans le couloir à droite). Après avoir avancé, nous descendons les escaliers, éteignons l'arc suivant et tuons le nécromorphe, nous passons dans la pièce suivante par la porte de gauche. Plus loin dans le couloir, nous entrons dans la salle des machines, ici, entre autres, vous pouvez trouver l'artefact KSSK. Après avoir essayé d'appeler l'ascenseur, la quarantaine se rallumera et les nécromorphes grimperont de partout, après les avoir tués, nous descendons les escaliers vers la partie inférieure de la pièce. Ici, nous trouvons un appareil avec six vannes qui doivent être tournées à l'aide de la kinésis et réglées de manière à ce que des étincelles apparaissent entre elles, cela annulera la quarantaine et déverrouillera l'ascenseur.

Après être entré dans l'ascenseur, nous montons en haut dans la pièce avec le générateur, afin de l'éteindre, nous tirons le module de stase sur le ventilateur, puis utilisons kinesis pour retirer trois batteries de ses pales. Après être retourné à l'ascenseur, dont le chemin a été bloqué par le feu, sur cet ascenseur, nous montons d'abord au deuxième étage, après avoir collecté des objets utiles, nous nous asseyons à nouveau dans l'ascenseur et montons au troisième étage. Ici on retrouve un cadavre dans une chaise et un enregistrement audio que vous pouvez écouter, puis on monte sur l'ascenseur et on va dans la salle de stockage où on trouvera pas mal de choses utiles, sur cela la mission bonus "Conning Room" sera être completé. Reste maintenant à la musique country à retourner au chariot après avoir tué tous les Nécromorphes en cours de route.

Vous pouvez maintenant continuer le passage de l'intrigue principale, monter dans le chariot et vous diriger vers la poupe du navire. Arrivés sur place, nous passons à l'ascenseur, après l'appel duquel une créature impossible à tuer apparaîtra, utilisant un strasis sur le monstre ou tirant sur tous ses membres, nous entrons dans l'ascenseur sur lequel nous descendons. Ici, nous devrons assembler le démarrage à distance, pour cela, nous devons trouver trois pièces avec lesquelles la télécommande ci-dessus peut être assemblée sur la machine. La première partie pour la télécommande se trouve ici, pour cela vous devez descendre sur l'ascenseur, prendre la partie du rack au niveau inférieur, tirer sur les nécromorphes, puis remonter sur l'ascenseur. Ensuite, nous appelons une plate-forme mobile sur laquelle nous nous déplaçons de l'autre côté de la navette. Nous descendons par l'ascenseur jusqu'au niveau inférieur, immédiatement après la sortie de l'ascenseur, nous trouvons la deuxième partie de la télécommande, et montons à gauche et la troisième.

Après avoir interrompu les nécromorphes apparus, nous retournons à l'ascenseur sur lequel nous montons au sommet de la machine. Après avoir récupéré le démarrage à distance, nous nous rendons à nouveau sur la plate-forme mobile sur laquelle cette fois nous allons à la proue de la navette, ouvrons la trappe à l'aide de kinesis et y insérons la télécommande. Ensuite, nous retournons du côté de la machine, où nous descendons dans l'ascenseur, après avoir quitté l'ascenseur, nous passons la porte de droite et montons les escaliers. Ensuite, après avoir repoussé la prochaine attaque de monstres, nous allons à l'ascenseur sur lequel nous montons dans la pièce où nous activons la buse de carburant, qui, en utilisant la kinésis, doit être insérée dans le cou, après quoi la navette commencera à faire le plein . Pendant que le ravitaillement se poursuit, nous combattons les nécromorphes qui avancent, et après son achèvement, nous retournons dans la pièce et fermons la buse de carburant.

Après avoir discuté avec Ellie, vous devez retourner à la navette, tout en essayant de ne pas tomber sous les jets de flammes du moteur et en arrêtant la nécromarf en régénération avec stase afin de comprendre où vous déplacer dans cette maison, utilisez la navigation en appuyant sur le bouton "B". Après avoir atteint la plate-forme mobile, nous traversons de l'autre côté le long de la route après avoir reçu une nouvelle tâche - déverrouiller le mécanisme qui ouvre la porte du parking de la navette. En arrivant sur place, nous descendons par l'ascenseur puis à gauche jusqu'à l'ascenseur sur lequel nous entrerons dans une pièce avec une tourelle et un mécanisme à partir duquel vous devez nettoyer les ordures. Les déchets seront des barils rouges qui doivent être tirés depuis une tourelle, ainsi que de tuer les nécromorphes émergents. À la fin, Isaac sera jeté dans l'espace, après quoi nous devrons retourner à la navette avec laquelle nous nous déplaçons entre les navires et aller à C.M.S. Grely.

Chapitre 7

Arrivés sur place, la première chose que nous faisons est de partir en direction du moteur de la navette, en volant de près, il faut utiliser la kinésis pour la sortir de l'épave de la coque. Tout d'abord, nous retirons des parties du corps, puis nous retirons le moteur lui-même. La tâche suivante consiste à récupérer trois enregistreurs de l'épave d'un navire semblable à des satellites équipés de panneaux solaires. Nous déterminons la direction du vol en appuyant sur la touche «B», en trouvant les satellites dont nous retirons les enregistreurs, alors qu'il serait bien de tirer sur toutes les mines à proximité et de tuer les nécromorphes qui apparaîtront de temps en temps. Après avoir récupéré les trois enregistreurs, nous nous envolons vers la passerelle d'amarrage et nous dirigeons vers la pièce avec la machine d'assemblage. Après avoir récupéré l'enregistreur de vol, nous retournons dans l'espace et installons l'équipement à l'avant de la navette après avoir ouvert la trappe à l'aide de kinesis.

Une fois les travaux terminés, nous entrons dans le navire par l'écoutille du côté bâbord du navire. Après avoir parlé avec Ellie, vous devez mettre les pompes à carburant en place à l'arrière de la cabine, vous devez le faire à l'aide de kinesis, après avoir inséré les pompes dans les fentes dont vous avez besoin pour les tourner avec la même kinesis, après le travail est terminé toutes les pompes doivent s'allumer en vert, il reste maintenant à aller au panneau et à démarrer les moteurs (pour le mode coopératif il y a une autre mission bonus sur le vaisseau Brusilov, donc si vous jouez avec un partenaire avant de partir, vous pouvez visiter là). Assis sur une chaise et démarrant le moteur, nous contrôlons la navette en essayant d'esquiver les débris tout en gardant le cap et en tirant des mines, puis de gros débris. L'entrée dans l'atmosphère ne sera pas douce, et les pompes à essence prendront quand même feu, il vous faudra vous approcher d'elles et éteindre les flammes en vérifiant toutes les trois à l'aide de la kinésis. De retour au volant, nous continuons à contrôler la navette, en tirant sur des blocs sains qui se croisent en chemin. À la fin, la navette s'effondrera et s'écrasera sur la planète, Isaac se retrouvera de nouveau seul.

Chapitre 8

Au réveil et debout sur nos pieds, nous avançons, passant d'un feu à l'autre, récupérant des provisions, la combinaison est endommagée donc nous devons nous réchauffer par un feu ouvert. Notre tâche à ce stade du passage du jeu est de trouver des survivants, nous descendons la pente jusqu'à ce que nous trouvions un morceau sain du navire et il commencera à tomber sur Isaac. Accroché au rocher, appuyez sur "E" tout ce que notre personnage fera lui-même. Nous continuons à descendre la pente jusqu'à ce que nous rencontrions un autre gros morceau du navire dans lequel un cadavre est retrouvé et une vidéo dans laquelle Ellie laisse un message à Isaac. Ensuite, nous nous déplaçons le long des torches stylo dispersées par Ellie Jusqu'à ce qu'un monstre en bonne santé nous jette de la montagne. Ensuite, nous passons aux bâtiments, guidés par les lumières, montons les escaliers. Après avoir avancé un peu, nous trouverons une pièce dont la porte s'ouvre à l'aide de kinesis, à l'intérieur nous démarrons également le générateur avec kinesis en appuyant plusieurs fois sur «F». ici, vous pouvez rétablir la température, utiliser la machine, ainsi qu'entendre les conversations radio illisibles des survivants.

Après être sorti par la porte près de la machine, on descend sur l'ascenseur, puis on passe dans le tunnel rond au début duquel on peut capter une amélioration. En se déplaçant dans le tunnel, un monstre en bonne santé réapparaîtra, mais pas pour longtemps, descendant et tuant quelques nécromorphes, vous pouvez monter les escaliers, nous pouvons y trouver un artefact. En descendant, on passe aux bâtiments suivants, après avoir tué un couple de nécromrphes à l'entrée, on rentre à l'intérieur en ouvrant la porte avec kinesis. Il y a aussi un générateur dans cette pièce que vous devez démarrer, en plus, vous pouvez trouver un message texte ici et écouter l'enregistrement de la station Aloha). En sortant par la porte à côté de laquelle il y avait un message texte, nous nous déplaçons à nouveau le long de l'enclos avec des torches, tirant sur des monstres rampant sous la neige. Arrivés dans la pièce voisine, nous rétablissons la température, mais malheureusement le système de sécurité ne nous laisse pas passer plus loin, disant qu'une combinaison thermique est nécessaire pour sortir. Nous revenons et revenons, mais un peu à droite de l'endroit d'où nous venons, nous trouvons une porte avec l'inscription S.C.A.F., à côté, vous pouvez également voir une torche à plumes. Après avoir tué plusieurs nécromorphes, nous entrons à l'intérieur où nous retrouvons Buckle, après une courte conversation il meurt, ayant réussi à dire que la combinaison thermique se trouve au sous-sol.

Chapitre 9

Notre prochaine tâche sera de trouver une armoire au sous-sol, pour cela la première chose à faire est de démarrer le générateur situé dans la pièce voisine. De plus, à partir de là, en utilisant kinesis, vous devez prendre l'un des engrenages accrochés au mur et l'installer dans le mécanisme responsable du fonctionnement de l'ascenseur. Après avoir descendu l'ascenseur, nous avançons le long du couloir jusqu'à la porte de gauche, après avoir franchi la porte, nous tournons à gauche et traversons la pièce qui ressemble à un congélateur. Dans la pièce voisine, après avoir tué les nécromorphes et collecté des fournitures, nous ouvrons la porte suivante. Après avoir traversé le couloir et ouvert la porte de la salle suivante, nous repoussons l'attaque des nécromorphes, vous pouvez trouver une amélioration dans la salle. Par la porte suivante, nous entrons dans le couloir, un monstre entrera par effraction dans la porte verrouillée à gauche, mais vous ne devriez pas y prêter attention. Mais dans la pièce de gauche, vous pouvez trouver un artefact. Après avoir passé au bout le long du couloir, nous ouvrons la porte à droite par laquelle nous entrons dans le hall avec des mécanismes.

En descendant les escaliers, nous assemblons le premier des deux "puzzles" en plaçant les roues dans un ordre tel que des étincelles apparaissent entre elles, après cela nous activons "Station de pompage 1", attendons que le mur se déplace à la distance maximale, après que nous lui tirons dessus depuis le module de stase, puis traversons le tunnel jusqu'au bout et à gauche. Ici on attend le deuxième puzzle un peu plus compliqué, mais le principe est le même après l'avoir collecté, on active "Pumping Station 2" puis on repousse l'attaque des Nécromorphes. Après avoir ralenti le deuxième piston, nous traversons le tunnel jusqu'au bout et à gauche. Nous montons les escaliers et entrons dans la pièce au-dessus de la salle des machines dans laquelle vous pouvez trouver la "clé de la base d'approvisionnement" qui sera nécessaire dans la mission bonus "Enquêter sur la base d'approvisionnement". Après avoir franchi la porte d'à côté, nous nous retrouvons dans une pièce avec des armoires qu'il nous fallait trouver, nous nous changeons en costume arctique. Nous nous approchons de la grille qui s'ouvrira après le balayage et remontons l'ascenseur à la surface.

On retourne dans la salle qu'il était impossible de passer à cause du scanner, cette fois tout est en ordre avec la combinaison et on arrive à aller plus loin. Nous avançons guidés par le navigateur (en appuyant sur "B"). Après avoir atteint la grotte et tué tous les nécromorphes, nous collectons des fournitures, après quoi nous montons les escaliers. Avancer vers le bulldozer commencera par une scène avec sa chute dans laquelle vous devrez appuyer sur les boutons "W" et "E" (appuyer sur la touche "espace" ne fera pas de mal). Après être sortis de la voiture qui tombe, nous continuons à nous déplacer guidés par le navigateur, descendons la pente, traversons la grotte et sortons vers les bâtiments sur lesquels nous verrons Carver, après avoir parlé avec qui vous devez franchir la porte à droite de l'ascenseur et démarrez le groupe électrogène dans la chambre, il y aura aussi une machine outil et une penderie. Après être retourné dans la rue pour utiliser l'ascenseur, mais nous ne pourrons pas nous lever tout de suite, Isaac sera attaqué par un néromorphe costaud ressemblant à un scorpion ou à une araignée.

Dans une bataille avec un ennemi, la première chose que vous devez faire est de tirer sur les pousses sur son dos, pour cela nous visons les excroissances en surbrillance, après quoi les pousses apparaîtront de sa bouche, elles doivent également être abattues, afin de faciliter la visée, vous pouvez utiliser la stase sur le monstre. Nous répétons plusieurs fois de tirer sur les pousses dans le dos et dans la bouche du monstre, il ne sera pas possible de le tuer, car le monstre préférera fuir, nous ouvrant la voie au lieu de l'ascenseur cassé. De plus, pendant la bataille, vous devriez essayer d'esquiver les attaques ennemies. Après avoir monté, nous passons à l'entrée de la pièce, en passant par laquelle nous arrivons à l'ascenseur sur lequel nous descendons dans la rue. Ensuite, nous traversons la zone dégagée jusqu'à l'entrée du "quartier général du complexe 1" où nous retrouvons Ellie et le reste des survivants.

Lors de la visualisation Vidéo de présentation de Dead Space 3 Pour passer d'une vidéo à l'autre, utilisez l'onglet Liste de lecture en bas de l'écran.

Mission bonus : Base de ravitaillement

Si vous décidez de terminer la mission bonus de ce chapitre, après être sorti de la pièce dans laquelle vous avez trouvé la combinaison arctique, tournez à droite et longez le bâtiment jusqu'à la porte verrouillée. Pour les ouvrir, vous avez besoin d'une clé - la carte que nous avons trouvée plus tôt. En utilisant la carte sur le panneau de gauche, nous ouvrons la porte à l'aide de kinesis, en ouvrant la porte suivante, nous entrons dans une pièce avec une armoire et une machine-outil, il y aura également une porte menant à une pièce avec des nécromorphes, tuant ce que vous devra forcer la porte de la pièce suivante (le piratage s'effectue en faisant tourner la flèche dans un cercle et en appuyant sur le bouton "E" lorsque la flèche avec le cercle est surlignée en bleu). Par la porte cassée, nous entrons dans le couloir, avant de le quitter, il faut monter les escaliers et récupérer les fournitures d'en haut. La salle suivante sera une continuation du couloir, à la différence près que vous serez attaqué par plusieurs nécromorphes. Après avoir passé au bout du couloir, nous nous tournons vers la porte du côté droit, à travers elle et quelques couloirs supplémentaires, nous entrerons dans une pièce avec un homme crucifié sur le mur, nous montons les escaliers jusqu'à la porte suivante, en essayant pour l'ouvrir, nous déclencherons une alarme. Après cela, divers monstres grimperont de tous les trous, après avoir tué lesquels il sera possible de passer par la porte précédemment bloquée.

Plus loin dans les escaliers et à droite par la porte menant à la pièce suivante, dans laquelle nous descendons les escaliers. Après avoir repoussé l'attaque du prochain troupeau de nécromorphes, vous devrez ouvrir la porte de la pièce voisine, pour cela, nous utilisons kinesis pour retirer la batterie de la cellule devant le terminal informatique et l'insérer dans la fente à côté de la porte souhaitée. Il y a une autre porte dans cette pièce qui peut être ouverte avec cette batterie, elle mène à un garde-manger avec des fournitures et quelques nécromorphes. Après avoir ouvert la porte souhaitée et passé le couloir suivant, nous entrons dans une pièce avec un ascenseur qui doit être piraté en faisant tourner la flèche en cercle. Après avoir atteint le sommet et tué tous les ennemis, nous passons dans la pièce voisine avec une machine à SMS et diverses fournitures. Après être passé dans la salle suivante, vous devrez abaisser le pont-levis, le panneau de commande est du côté opposé, nous utilisons donc la kinésis. Dès que vous abaisserez le pont, des nécromorphes grimperont de tous les côtés, prendront des défenses et riposteront. Après avoir traversé le pont, nous passons dans le couloir par la porte à gauche, au bout du couloir, en ouvrant la porte de gauche dans la pièce voisine, nous descendons les escaliers.

Nous avançons le long d'un long couloir avec plusieurs portes jusqu'à ce que nous entrions dans une pièce avec une paire de nécromorphes et un escalier menant, montant que nous passons à l'ascenseur sur lequel nous montons. Après avoir quitté l'ascenseur et tué quelques nécromorphes, nous passons dans une pièce avec une machine à travers laquelle nous obtenons un petit hall avec un ascenseur au centre, qui est notre objectif final, appelant l'ascenseur, nous prenons la défense et repoussons le attaque d'un grand nombre de petits nécromorphes. Dans la pièce, il y aura des barils rouges empilés par trois, en leur tirant dessus, vous pourrez tuer plusieurs ennemis proches à la fois. Après avoir tué tous les mauvais esprits, l'ascenseur descendra et vous pourrez récupérer toutes les fournitures qui s'y trouvent. Vous pouvez également trouver un artefact dans cette pièce. Il reste maintenant à remonter à la surface pour continuer le passage de la parcelle principale (orientez-vous à l'aide du navigateur "B").

Chapitre 10. Maintenant nous savons

Après une belle conversation avec les survivants dans cette pièce, vous pouvez également écouter l'enregistrement audio et utiliser la machine. Ayant terminé, nous sortons et approchons les membres survivants de l'équipe. Après l'explosion, Isaac sera renversé et il sera de nouveau laissé seul. après s'être mis à l'abri, nous repoussons l'attaque, cette fois de simples soldats, après quoi nous nous dirigeons vers l'entrée de la pièce voisine. En sortant, nous nous approchons de l'ascenseur sur lequel nous descendons. Devant le pont, nous engageons un combat avec un groupe de soldats et plusieurs nécromorphes. Après avoir traversé le pont et détruit les restes des ennemis, nous passons dans la salle suivante. A l'intérieur, vous pourrez utiliser l'armoire et la machine, pour sortir il faudra déverrouiller la porte jonchée de cartons à l'aide de kinesis. Dans la rue encore une petite fusillade avec la participation de soldats et de nécromorphes, puis nous remontons le tunnel avec des rails.

Après avoir atteint la pièce suivante, nous entrons à l'intérieur, tuons le nécromorphe qui nous est tombé sur la tête, après quoi nous descendons les escaliers et sortons. Ici, des soldats ennemis nous attendent déjà, après avoir traité avec qui nous avançons dans la pièce voisine. À l'intérieur, nous trouvons des troupes de soldats qui, juste à temps pour notre arrivée, se transforment en nécromorphes. Après avoir détruit tous les mauvais esprits, nous sortons à nouveau, où nous voyons un énorme monstre gelé. Après avoir détruit un nouveau lot de nécromorphes, nous avançons vers la droite jusqu'au bâtiment suivant, bien que cette fois pour entrer à l'intérieur, vous devrez casser la serrure en déplaçant quelques cercles vers les points indiqués. Après avoir pénétré à l'intérieur, nous nous retrouvons sur une plate-forme de forage, en descendant nous démarrons le générateur, après quoi nous sortons vers la plate-forme elle-même et utilisons kinesis pour déverrouiller la perceuse, pour cela nous tournons quelques vannes à gauche et à droite de la perceuse.

Après avoir déverrouillé la perceuse, le plus amusant commencera, les nécromorphes sortiront de tous les trous et la perceuse elle-même, comme un monstre géant, tentera de nous tuer. Tirant sur les créatures, nous utilisons la stase sur la tempête et essayons de tirer sur le fusible jaune dans sa partie centrale. Il sera possible de casser la foreuse dans le désert à partir de la troisième fois, et à chaque nouveau départ de la foreuse, de nouveaux nécromorphes apparaîtront, avant tout il vaut mieux les détruire. A la fin, ayant fini avec la perceuse et les monstres, nous récupérons des provisions et quittons la pièce par la porte au-dessus de laquelle la perceuse était ramée au début. Après avoir quitté la grotte, nous prenons l'ascenseur à la surface, après quoi nous passons au bâtiment avec l'inscription «Zone NX-03», à l'intérieur nous trouvons un énorme «Nexus» gelé, après quoi nous obtenons une nouvelle tâche.

Chapitre 11

Après une courte conversation, nous avançons et nous retrouvons dans la chaufferie avec un enregistrement audio du Dr Earl Serrano, par la porte voisine nous entrons dans la garde-robe, un nouveau costume apparaîtra ici, à savoir le costume d'un archéologue. Ensuite, nous prenons l'ascenseur jusqu'à la surface. A droite de l'ascenseur, vous devez retirer la batterie et l'amener au générateur de chaleur, vous ne pourrez pas le faire tout de suite, vous devez d'abord tuer les nécromorphes qui sont apparus. La porte de la salle du générateur sera à moitié ouverte, donc après y avoir mis la batterie, nous revenons et montons les escaliers à gauche de l'ascenseur, accédant ainsi au générateur de chaleur. Après avoir installé la batterie, nous éteignons le générateur, après quoi, après avoir tiré sur le Necromorph, nous retournons à l'ascenseur sur lequel nous redescendons dans le hall avec le Nexus gelé. Ici, il sera nécessaire d'ajuster le système de chauffage gelé, pour cela, tout d'abord, nous activons le panneau, après quoi nous faisons tourner l'une des quatre vannes avec kinésis. Quelle vanne doit être tournée peut être comprise par le nombre qui s'allume au-dessus. Et donc, en tournant les vannes et en ajustant le système, nous allons à Santos, pour cela, vous devez prendre l'ascenseur. Après avoir écouté Santos, nous obtenons d'elle un dessin d'un capteur (une sonde pour cartographier les canaux nerveux de la créature), qui ressemble plus à une arme, pour l'assembler, vous devez trouver trois parties, et vous pouvez les trouver dans l'un des les entrepôts où nous devons aller.

Nous nous asseyons dans l'ascenseur et descendons dessus où nous quittons la pièce par l'entrée à gauche de l'ascenseur, en descendant la rue jusqu'à l'ascenseur sur lequel nous descendons. Plus loin à travers la porte, nous entrons dans la salle de la plate-forme de forage, après avoir vu le suicide de quatre soldats, nous remontons la pente jusqu'à la porte suivante. Dans la rue, nous passons tout droit et à droite jusqu'à la porte verrouillée, que nous pouvons maintenant ouvrir à l'aide du panneau de droite. A l'intérieur, on passe le long du couloir à gauche jusqu'à l'ascenseur sur lequel on remonte à la surface (devant l'ascenseur on peut trouver un SMS). Puis on avance en détruisant les nécromorphes, en descendant la pente un peu plus en avant, puis en remontant jusqu'à la caserne. Dans la salle, vous pouvez trouver deux SMS et quelques fournitures. En quittant le bâtiment, nous arrivons à la "plate-forme auxiliaire" remplie de boîtes, après avoir tué tous les nécromrfs, nous allons à l'entrée suivante du bâtiment, afin d'ouvrir la porte, vous devez casser la serrure en déplaçant les cercles vers le points indiqués (cette fois, les cercles peuvent être déplacés non seulement de haut en bas à gauche et à droite, mais et obliquement, ce qui, par exemple, m'a causé des inconvénients, le piratage a échoué la première fois, et la seconde aussi, comme vous pouvez voir dans la vidéo ci-dessus)).

Mission bonus : Arsenal

Si vous décidez de terminer la mission bonus "Arsenal", vous devrez alors retourner sur la plate-forme auxiliaire et passer par la porte près de laquelle des torches de signalisation sont lancées ou charger la mission depuis le menu du jeu). Dans la pièce que nous montons, sélectionnons l'artefact et descendons l'ascenseur, dans la pièce voisine, en plus de l'armoire et de la machine, il y aura un autre ascenseur que nous devrons utiliser. Avec l'aide de cet ascenseur, nous descendons encore plus bas dans la salle jonchée de troupes et de torches stylos, par la porte nous entrons dans la salle forme ronde, à gauche et à droite, il y aura des portes verrouillées vers de petites salles de stockage qui peuvent être ouvertes à l'aide de kinesis, le contenu des locaux peut également être obtenu à l'aide de kinesis. Par la porte suivante, nous entrons dans une pièce jonchée de torches et de quelques nécromorphes, dès que vous ouvrez le feu, d'autres monstres apparaîtront, après avoir détruit ce que nous passons à l'ascenseur sur lequel nous descendons encore plus bas.

Plus loin à travers un petit couloir et quelques portes, nous entrons dans une pièce avec des nécromorphes, après les avoir abattus, nous allons à une porte verrouillée, qui peut être ouverte en cassant la serrure en déplaçant quelques cercles vers les points indiqués. Dans la salle suivante, nous tournons à droite et par la porte suivante, nous tombons dans une salle ronde dans laquelle les nécromorphes nous attaqueront immédiatement. Par la porte suivante, nous entrerons dans le couloir, et après l'avoir passé, nous nous retrouverons près de la porte «piège», qui, au lieu de s'ouvrir, commencera l'attaque des nécromorphes. Après avoir tué les assaillants, vous ouvrez la porte, à en juger par l'inscription au-dessus d'eux, menant à la "Combat Tower 02". Une autre salle ronde, dont la seule attraction sera un nécromorphe qui est tombé et s'est écrasé à mort quelque part au-dessus. Par la porte suivante, nous entrons dans une pièce avec un enregistrement audio, une amélioration, une porte bloquée et un ascenseur sur lequel nous monterons dans la pièce suivante, dans laquelle nous rencontrerons à la fois des personnes et des nécromorphes, il ne faut pas s'attendre à un accueil chaleureux bienvenue de l'un d'eux.

Après avoir détruit tous les éléments hostiles, nous descendons sur l'ascenseur, ici, en plus des caisses de fournitures, vous pouvez trouver un enregistrement audio et une clé de l'arsenal. Après avoir pris la clé, l'attaque des nécromorphes recommencera, détruisant que nous passons à l'ascenseur sur lequel nous remontons vers le haut. De retour à l'ascenseur, nous retournons dans la pièce avec une porte verrouillée, ouvrant par laquelle nous entrerons dans un tunnel rond bordé de caisses et de chariots, derrière lequel se cacheront plusieurs monstres "timides". Après avoir détruit tous les ennemis, nous passons à la porte fermée, qui peut être ouverte en cassant la serrure, en piratant simplement en faisant tourner la flèche dans un cercle et en appuyant sur «E» lorsque les deux sont surlignés en bleu. Dans la pièce voisine, nous tombons dans une autre embuscade de nécromorphes, après avoir fini avec les ennemis, nous ouvrons la porte suivante et suivons le couloir à gauche jusqu'à l'ascenseur sur lequel nous montons dans la pièce suivante. À gauche de l'ascenseur, il y aura une porte verrouillée dont nous avons maintenant une clé. En l'ouvrant, nous tirons sur plusieurs soldats ennemis et passons à la porte suivante.

Plus loin, un autre couloir avec des torches à plumes au bout duquel se trouvera un ascenseur sur lequel nous monterons jusqu'à la salle suivante où nous attendront à la fois des soldats ennemis et un nécromorphe, et une chose est sûre, aucun d'entre eux ne donnera debout sans combattre. Après avoir terminé avec les ennemis dans la même pièce, nous trouverons également l'arsenal que nous recherchions, emportant son contenu, vous pouvez remonter à la surface par l'ascenseur pour continuer le passage de l'intrigue principale. Il y aura également des transports dans cette salle, bien que pour le moment vous ne puissiez y aller nulle part.

Chapitre 12

De retour dans la pièce où Santos vous avait précédemment confié une tâche, il y aura des harpons à gauche et à droite de la créature géante gelée, vous devez tirer de chacun, puis, en utilisant la kinésis, tourner les poignées des harpons. Après cela, nous retournons à Santos et Norton, nous entrons dans la cage sur laquelle Norton va nous descendre dans les entrailles du monstre. À l'intérieur, armé d'un capteur, vous devrez trouver trois grappes nerveuses et leur tirer dessus, vous pouvez trouver les grappes nécessaires en fonction du son (les bips deviendront plus fréquents lorsque vous vous approcherez de la grappe souhaitée). En attendant, vous devrez combattre les attaques des Nécromorphes. Après avoir trouvé les trois groupes nerveux et leur avoir tiré dessus, nous retournons dans la cage, après quoi Norton vous soulèvera, mais refusera de vous laisser sortir de la cage.

Restés seuls, nous ouvrons la porte de la cellule à l'aide de kinesis en tournant le levier surligné en bleu sur le panneau de commande. En quittant la cage, nous passons à gauche à l'ascenseur où nous descendons au niveau du système de chauffage qui a été réglé au dernier chapitre, nous le passons devant jusqu'à l'entrée de la chaufferie. Nous traversons plusieurs pièces, par la porte avec l'inscription "accès extérieur" à la sortie du bâtiment. A l'extérieur, Isaac sera rapidement désarmé et mis à genoux, après avoir visionné une courte cinématique, on apprend que Norton est un traître. Nous saisissons des armes et engageons une bataille avec des soldats ennemis jusqu'à ce qu'une énorme créature apparaisse.

Le combat avec un monstre géant consistera en plusieurs phases : premièrement, il va essayer de vous aspirer à l'intérieur, à ces moments là on tire sur les pousses jaunes dans sa bouche, quand le monstre va battre avec ses membres, on essaie d'esquiver et de tirer lui dans le coffre (l'endroit est surligné en jaune), ainsi le monstre va cracher de temps en temps des petits nécromorphes, ils valent aussi la peine d'être abattus (mieux au début, quand ils sont encore dans des tas de bave jaune). Au final, Isaac sera tout de même aspiré dans le monstre, dans son ventre, tirer sur les pousses jaunes qui apparaîtront tour à tour sur trois renflements, tout en essayant d'esquiver les objets avec lesquels la créature vous tirera dessus. Après avoir détruit toutes les cibles, le monstre aura une attaque de nausée, c'est votre sortie. Après votre sortie, vous rencontrerez à nouveau Norton, qui devra être abattu après la conversation en appuyant sur le bouton "E".

Chapitre 13

Nous passons devant le bâtiment de droite, dont la porte s'ouvre à l'aide de kinesis, à l'intérieur, vous devez démarrer le générateur et vous pouvez également utiliser la machine. Après avoir quitté le bâtiment, nous montons le chemin jusqu'à ce que nous rencontrions Ellie et le reste des survivants, après une courte conversation, nous nous approchons de l'ascenseur et, après avoir tiré un harpon, nous commençons à grimper la corde, utilisez les touches WSAD pour déplacez-vous, et si vous voulez relâcher la corde, appuyez sur Maj, juste pendant que nous montons, nous essayons d'esquiver les chutes de pierres. Après avoir atteint le rebord, appuyez sur le bouton "E" pour monter. Ici, nous attendons un autre appareil de levage. Après avoir surmonté le prochain mur à pic avec des chutes de pierres, nous nous retrouvons sur le prochain rebord, nous passons dans la direction indiquée par le navigateur (bouton "B"). Ayant atteint l'échelle escamotable, nous la déposons en faisant tourner la vanne avec kinésis. nous montons les escaliers dans la grotte, dans laquelle, en plus des tentes et des fournitures, nous tomberons sur des nécromrfs. Après avoir détruit tous les monstres, nous nous dirigeons vers la sortie de la grotte.

Après avoir marché un peu le long du rebord, nous tomberons sur un panier de levage coincé, libérez-le en déplaçant la poutre avec l'engrenage au-dessus avec kinesis. La prochaine tâche consistera à rechercher le panneau de commande de l'ascenseur, après avoir avancé un peu, nous repoussons à nouveau l'attaque de divers nécromorphes, après quoi nous passons dans la grotte avec le prochain appareil de levage. Lors de l'ascension, on tire sur les Necomorphs au-dessus de vous, et pour remonter dans les fissures, on saute soit à gauche, soit à droite en appuyant sur Shift. En nous levant, nous passons devant une autre grotte de glace, détruisant plusieurs nécromorphes en cours de route. En sortant de la grotte, nous tomberons sur un autre point de l'ascenseur, cependant, les treuils ne sont visibles nulle part, sur la droite vous pouvez trouver une machine, et à côté une scierie. Si nous allons à gauche de la sortie de la grotte, nous trouverons un autre appareil de levage, lors de l'ascension, d'énormes rochers tomberont sur nous, tirant sur le premier bloc avec stase, nous montons et sautons de l'autre côté. Nous arrêtons également le deuxième bloc avec stase, après quoi nous passons du côté opposé. Ensuite, il y aura une cabine d'ascenseur oscillante, il est également préférable de l'arrêter avec stase pour une ascension en toute sécurité (sautez à gauche et à droite comme avant en appuyant sur Shift).

Après avoir monté, nous suivons le panneau détruisant tous les nécromorphes sur le chemin, ayant atteint la prochaine échelle escamotable, nous la montons, où nous trouvons un treuil. Pour le démarrer, allumez le générateur, en train de lever le fusible saute et vous devez être alimenté par des lampes. Pour ce faire, nous nous élevons sur une colline à proximité et ouvrons le panneau électrique. Afin de redistribuer l'énergie, nous déplaçons l'interrupteur 50 vers la gauche, et l'interrupteur avec l'inscription 70 vers la droite. Ensuite, nous revenons au treuil et levons l'ascenseur manuellement. Soudain, un monstre costaud apparaît, après quoi Carver coupe le câble retenant la cabine d'ascenseur, Santos, qui est à l'intérieur, meurt malheureusement. Mais le monstre ne s'arrête pas là et, tombant, rattrape Isaac derrière lui.

Au réveil, nous nous dirigeons vers l'ascenseur le plus proche, mais il est bloqué, puis un monstre apparaît qui a fait s'effondrer la cabine de l'ascenseur (nous nous sommes déjà battus avec lui plusieurs fois, mais il s'est constamment enfui). Cette fois la bête ne va pas reculer, elle tire autant de pousses que nécessaire. Afin de détruire le monstre, la première étape consiste à activer l'un des deux harpons à proximité (en tournant la valve avec kinésis), puis à attirer le monstre sous ces harpons, où exactement pour attirer la bête peut être compris à partir des faisceaux laser venant des harpons. Après le tir des harpons, nous courons vers le panneau de contrôle debout près du deuxième harpon et tournons la valve dessus avec kinésis, déchirant ainsi le monstre en deux. Ensuite, nous nous approchons du dispositif de levage et montons avec lui.

Chapitre 14


Nous passons devant le bâtiment sur le flanc de la montagne et commençons à monter les escaliers. Après la chute d'Isaac, Ellie vous donnera des informations sur l'IKS le long de la route terrestre. En appuyant sur le bouton "B", nous montons le long de l'itinéraire indiqué, qui est un couloir enneigé dans les rochers. Après avoir détruit plusieurs nécromorphes en cours de route, nous arrivons au bâtiment avec l'inscription PA-29, puis à travers la porte rouge cassée nous montons la pente jusqu'à l'entrée de la pièce, en passant par laquelle nous sortons à nouveau où nous voyons un vol bateau. Plus loin, nous montons la pente jusqu'à la porte avec l'inscription "Biolaboratoire". Le piratage de la porte consiste à faire pivoter la flèche en trois cercles et à appuyer sur LMB ou "E" lorsque le cercle et la flèche sont surlignés en bleu. En entrant à l'intérieur, nous nous retrouvons dans un couloir, qui doit d'abord être débarrassé de divers nécromorphes, vous pouvez également trouver une "armoire" et une "machine" ici. Après avoir longé le couloir à droite, nous appelons l'ascenseur "vers les niveaux inférieurs". Dans l'ascenseur, nous arrivons au couloir suivant, et après être allés au bout, nous arriverons au laboratoire Rosetta, où nous rencontrerons Ellie.

Dans le laboratoire, nous trouverons une station d'assemblage, notre tâche consiste à assembler Rosetta coupée en morceaux. Plusieurs pièces seront déjà dans la station d'assemblage, une autre peut être trouvée ici dans le laboratoire, en ouvrant le conteneur avec, en utilisant kinesis, nous transférons la pièce dans une autre partie du laboratoire et l'insérons dans une niche spéciale, après quoi nous utilisons le panneau à sa gauche. Au total, vous devez collecter deux pièces du laboratoire de biologie, deux du laboratoire planétaire et une du laboratoire de géologie. Après qu'Ellie vous ait donné la clé d'accès, nous partons à la recherche du reste de Rosetta. En revenant au couloir avec un réservoir et une armoire, nous passons à son extrémité opposée à une porte fermée qui peut maintenant être ouverte. Par la porte, nous entrons dans l'aile de recherche biologique, le couloir est tout envahi par une sorte de boue, nous passons à son extrémité opposée, détruisant les pièges en cours de route.

Au bout du couloir, il y aura une pièce avec un panneau de commande pour le système de stérilisation, cependant, pour que le système fonctionne, vous devez allumer la pompe à essence. Pour ce faire, nous passons par la porte avec l'inscription "Pompe" en face de l'entrée de la salle du système de stérilisation. Derrière la porte, en plus de l'amélioration et d'un SMS, il y aura un ascenseur sur lequel on descend, après avoir nettoyé la pièce du dessous, on démarre les pompes à essence, pour cela on règle les interrupteurs 70, 90 et 70 à gauche, 50 , 70 et 50 à droite sur le panneau, puis on retourne au panneau de contrôle du système de stérilisation et on l'active. Après avoir nettoyé le couloir des viles excroissances, nous le longeons jusqu'au milieu et nous nous tournons vers la porte à droite. À travers elle, nous entrons dans une pièce avec l'inscription «Neurologie», en plus d'un nécromorphe dans le mur, d'un enregistrement audio et d'un artefact extraterrestre, ici vous pouvez également trouver une autre partie de Rosetta. En faisant glisser un morceau de Rosetta d'une boîte à l'autre avec kinesis, on active le panneau de gauche, l'envoyant ainsi au laboratoire pour assemblage.

De retour dans le couloir nettoyé, nous passons à l'ascenseur sur lequel nous montons, puis par la porte portant l'inscription «accès au département de paléontologie», nous passons dans la pièce à partir de laquelle nous entrons dans le couloir. Après avoir détruit tous les nécromorphes, nous avançons et par la porte nous entrons dans le département de paléontologie. Nous ouvrons la porte suivante à l'aide de la vanne située dans le panneau à droite de la porte. Dans la salle suivante, nous trouvons la clé de la caserne des Faucheurs, qui ouvre l'accès à la mission bonus du même nom. Il y aura également une porte ouverte par un arbre de torsion et un ascenseur que vous devrez utiliser pour progresser dans le jeu. En sortant de l'ascenseur, nous détruisons tous les nécromorphes, après quoi nous descendons dans l'ascenseur. Dans cette pièce, il y aura une autre partie de Rosetta, mais pour l'obtenir, vous devez résoudre un petit casse-tête, à savoir qu'il mettra 0 degré sur le conteneur dans lequel il est contenu sur les trois écrans (cela peut être fait par rotation des vannes à droite et à gauche des écrans avec kinesis). il y aura également un enregistrement audio dans cette salle.

En quittant la pièce, nous nous retrouverons dans un autre couloir envahi par une sorte de boue biologique, pour le détruire, vous devez aller au bout du couloir, détruire les pièges en cours de route et casser le panneau sur le mur là-bas ( en retirant le couvercle avec kinesis, on active le levier avec). Après cela, la procédure de stérilisation de la pièce commencera et nous devons parcourir rapidement le couloir jusqu'à la pièce avec le panneau de commande et l'activer sinon mourir (comme je l'ai fait la première fois)). Après la stérilisation, vous pouvez passer par la porte sur le mur de droite qui mène au laboratoire avec un autre morceau de Rosetta. Après avoir détruit tous les nécromorphes, nous envoyons une autre partie de Rosetta au laboratoire.En quittant le laboratoire, les nécromorphes nous attaqueront à nouveau, les tuant, nous passons le long du couloir jusqu'à la sortie de la rue. Ensuite, nous montons la pente jusqu'à l'entrée du bâtiment suivant, le long du chemin, Isaac sera renvoyé du navire. Après avoir traversé la pièce suivante, nous sortons à nouveau et suivons le chemin déjà familier menant au bâtiment avec le laboratoire de Rosetta, bien que cette fois nous devions tirer sur les nécromorphes.

Après être entré dans la salle du biolaboratoire, nous passons par le couloir jusqu'à la porte avec l'inscription «accès au département de géologie». Après être sortis, nous passons à l'ascenseur, après avoir tué plusieurs nécromorphes en cours de route. Après avoir atteint le sommet, nous allons à l'entrée des bâtiments, détruisant tous les mauvais esprits en cours de route. Après avoir pénétré dans le "Département de géologie", nous tombons dans une pièce avec des monstres congelés et une machine à améliorer. Après avoir franchi la porte suivante, on se retrouve dans une pièce où se trouve la clé du compartiment de recyclage, qui ouvre l'accès à la mission bonus du même nom. il y aura également une porte de la pièce ouverte à l'aide d'un arbre de torsion. Par la porte suivante, nous entrons dans une pièce avec un autre morceau de Rosetta, pour l'atteindre, nous déplaçons un bloc sain marqué de flèches à l'aide de kinesis. A l'aide de ce bloc, nous bloquons les rayons bloquant notre passage. Après avoir envoyé la partie suivante de Rosetta au laboratoire, nous y retournons nous-mêmes, détruisant tous les ennemis sur le chemin.


Lorsque vous regardez une vidéo de présentation de Dead Space 3, utilisez l'onglet Liste de lecture en bas de l'écran pour basculer entre les vidéos.

Mission bonus : Baie d'élimination


Si vous ne trouvez pas l'entrée de la baie de recyclage, vous pouvez terminer cette mission bonus en chargeant le jeu à partir du menu de sélection de chapitre. Nous passons dans la pièce depuis la rue, il y aura une inscription "Services d'élimination" au-dessus de la porte, en descendant l'ascenseur nous entrons dans une pièce avec une armoire et une machine, il y aura aussi un ascenseur sur lequel vous devrez aller encore plus bas. Après avoir longé le couloir, nous entrons dans la porte avec l'inscription «Atelier», après avoir détruit plusieurs nécromorphes, nous descendons les escaliers, sélectionnons un message texte à droite des escaliers et passons par la porte à gauche de celui-ci. Ensuite, nous passons au bout du couloir et par la porte de gauche, nous entrons dans une pièce avec un ascenseur menant au service d'élimination des ordures. Après avoir quitté l'ascenseur et détruit plusieurs nécromorphes, nous montons les escaliers, franchissons quelques portes supplémentaires et entrons dans le centre de gestion des déchets. Dans cette pièce, vous devez pirater l'entrée de l'ascenseur à ordures, la procédure de piratage est la rotation habituelle de la flèche en cercle. Dans la pièce voisine, une autre porte menant au service d'élimination des ordures, après l'avoir traversée, nous entrons dans une pièce avec un pont surélevé. afin de faire tomber le pont, on descend les escaliers et on met en place un puzzle d'anneaux avec kinesis pour que les contacts entre eux scintillent, puis on plie le pont en activant le panneau de droite (au passage on repousse l'attaque des nécromorphes de la ventilation).

Après avoir traversé le pont, nous prenons l'ascenseur jusqu'à la salle suivante. Après avoir quitté l'ascenseur, nous descendons les escaliers, après avoir détruit un autre lot de monstres, nous passons par les portes et couloirs suivants jusqu'à l'entrée du hall du compartiment de construction. plus haut dans les escaliers et à travers quelques portes, nous entrerons dans une pièce avec un pont divorcé, cette fois sans énigmes, juste avec l'aide de kinesis nous déplaçons le levier du côté opposé du pont. Après avoir traversé le pont et tenté d'ouvrir la porte suivante, qui s'avère bloquée un moment, nous relevons les défenses et repoussons les attaques des Nécromorphes. Après avoir détruit tous les ennemis, on passe dans la salle suivante avec une machine-outil et une porte menant au compartiment central. Dans le compartiment suivant, nous descendons les escaliers, détruisons les nécromorphes et franchissons la porte avec l'inscription "Hall de l'atelier central". Dans la pièce voisine, vous pouvez trouver un SMS, la porte à ouvrir qui nécessite un arbre de torsion et un ascenseur dans lequel il faut s'asseoir. Après avoir quitté l'ascenseur, nous passons la porte avec l'inscription « Accès au système de sécurité ». Après avoir débarrassé la salle suivante des nécromorphes, nous passons dans la tourelle de commandement. Après avoir ramassé un autre message texte à travers la porte, nous entrons dans le compartiment avec un ascenseur, appelant lequel nous commençons à tirer sur les nécromorphes qui avancent. A la fin de l'attaque ennemie, l'ascenseur descendra avec une boite de "cadeaux". après avoir pris tous les bonus, nous retournons à la surface, la mission bonus "Compartiment d'élimination" est terminée.

Mission bonus : caserne des faucheurs


Nous déverrouillons l'ascenseur avec l'inscription "Casernement" et descendons dessus jusqu'à la caserne du 163e détachement. De l'ascenseur, nous entrons dans le couloir avec une porte en treillis devant laquelle vous pouvez trouver un message texte. en ouvrant la grille et en allant plus loin, vous pouvez trouver un autre message texte (à côté de deux armoires. Sur le côté droit, il y aura une porte par laquelle nous devons passer. Dans la pièce voisine, après avoir détruit quelques nécromorphes et ramassé un message texte, puis nous descendons les escaliers menant vers le bas. Ici, nous attendons déjà des écraseurs familiers de l'un des chapitres précédents qui doivent être ralentis par la stase (et un seul des deux fonctionnera, donc se rendre à l'escalier à l'étage sera pas être difficile).ici vous pouvez trouver un artefact.De là, nous entrons dans le couloir avec des mines, après avoir neutralisé les mines et détruit le nécromorphe, nous passons dans la pièce voisine, ici le but de notre voyage sera situé - "coffre plein de trésors", après avoir vidé ce que vous pouvez retourner au passage de la parcelle principale, pour sortir, vous aurez besoin de la clé de l'officier faucheur, que vous pouvez également trouver dans cette pièce.

Chapitre 15


Arrivée au laboLa première étape de Rosetta consiste à assembler le corps de l'extraterrestre à partir des pièces individuelles que vous avez trouvées plus tôt. Cela peut se faire à l'aide de kinesis en réarrangeant les échantillons aux bons endroits, à titre indicatif, vous pouvez remarquer que le premier et le dernier échantillons sont en place, le reste doit être positionné en fonction des tranches pour que l'un corresponde à l'autre. Vous pouvez voir comment procéder dans la vidéo de présentation de ce chapitre. Une fois l'assemblage terminé correctement, tous les échantillons seront ancrés, et nous n'avons qu'à aller au panneau de commande et à l'activer. Après avoir regardé une courte vidéo nous révélant le secret des extraterrestres et des obélisques, après cela, Danik apparaîtra et nous prendra la "clé", qui est aussi le "code". Au dernier moment, Isaac aura le temps d'allumer la stérilisation de la pièce, après quoi vous devrez en sortir rapidement, pour cela nous descendons les escaliers, tournons à gauche et courons autour du corps de l'extraterrestre, puis monter les escaliers jusqu'à la porte où le sergent Carver nous attend déjà (pendant le mouvement à travers le laboratoire, nous essayons d'éviter les nuages ​​de gaz).

La porte du laboratoire est verrouillée, Ellie aidera à la déverrouiller, même si elle-même n'aura pas le temps de se rendre à la sortie, nous fermons la porte du laboratoire en appuyant sur le bouton «E». Nous courons le long du couloir rempli d'essence jusqu'à l'ascenseur dans lequel, avec Carver, nous partons à la poursuite de Danik. En sortant de l'ascenseur, nous passons le long du couloir jusqu'au premier virage à gauche vers la sortie du bâtiment (tout sera illuminé avec des torches à plumes. En sortant dans la rue, nous allons à la mine, guidés par le localisateur et torches dispersées, en cours de route, nous détruisons à la fois les partisans de Danik et les nécromorphes. Après avoir atteint l'entrée de la mine, vous devrez ouvrir la porte verrouillée en déplaçant deux cercles vers les points indiqués, mais avant cela, il est nécessaire de nettoyer la zone devant l'entrée.ici, vous serez attaqués à tour de rôle, à la fois des personnes et des nécromorphes, les ayant détruits tous les deux, nous procédons à la procédure de rupture de la porte.Après cela, nous passons dans la salle de la mine où nous attendons une descente dans le terrain.

Chapitre 16


Une fois entrés dans la mine, nous commençons à descendre, pour cela nous utilisons le dispositif de levage déjà familier, mais cette fois, il nous abaissera profondément dans la mine. En descendant, vous devrez surmonter quelques fissures pour cela, appuyez sur le bouton Shift, vous devrez également tirer un peu sur les Necromorphs. Après avoir atteint la plate-forme en dessous, nous appuyons sur «E» pour y descendre, après avoir détruit plusieurs créatures, nous passons à l'ascenseur de gauche sur lequel nous descendons à la plate-forme 1 (à en juger par l'inscription). En sortant de l'ascenseur, nous passons aux ascenseurs suivants, sur l'un desquels nous descendons encore plus profondément. En cours de descente, nous détruisons les assistants de Danik. Après être descendu sur la plate-forme suivante et l'avoir débarrassée des ennemis, nous passons au prochain point de descente, pour cela, vous devrez ouvrir la porte bloquée en déplaçant les cercles vers les positions indiquées. ici, nous pourrons également accéder au costume d'élite. Lors de la prochaine descente, vous devrez affronter non seulement des combattants ennemis, mais aussi des Nécromorphes. Après avoir franchi la plate-forme suivante, nous passons à la porte menant au niveau de descente suivant. En descendant plus loin, nous détruisons tous les mauvais esprits sur notre chemin, au bout desquels un ventilateur nous attend, qu'il faudra arrêter à l'aide de la stase. Dès que vous le dépassez, Isaac se casse et pour être enroulé sur le ventilateur nouvellement gagné, nous appuyons plusieurs fois sur le bouton «E».

Chapitre 17


Après nous être levés, nous démarrons d'abord le générateur à droite de la porte dans laquelle nous passons ensuite. Dans la pièce voisine, lorsque vous essayez d'ouvrir la porte, le projecteur démarre, après avoir regardé la vidéo, vous devez ouvrir la porte, pour cela, sélectionnez trois symboles sur le panneau à droite de la porte. La séquence correcte peut être vue sur le moniteur à côté du projecteur (il s'agirait essentiellement d'un mot en langue étrangère signifiant "Ouvrir"). Plus loin dans le couloir et la porte ouverte par la stase, nous entrerons dans un immense hall dans lequel se trouve la «machine». Après une courte conversation avec Carver, nous nous séparons, Carver ira le long de la route à gauche, et Isaac devra aller du côté droit. En descendant, on peut trouver une boite en ouvrant dont on obtient un panneau rectangulaire avec kinesis, il faudra l'installer sur les pierres barrant le chemin un peu plus loin. Après être allé un peu plus loin, nous détruisons quelques combattants ennemis, après quoi nous devons faire sauter quelques autres obstacles en pierres. Lors de la dernière explosion, Isaac et Carver tombent, emportant le "code" de Danik en cours de route.

Maintenant, notre tâche est de livrer le "code" à la machine, nous avançons guidés par le localisateur et détruisons tous les nécromorphes en cours de route. Après avoir avancé un peu, vous pouvez trouver un virage vers un ascenseur bloqué et un enregistrement audio, si vous déverrouillez l'ascenseur à l'aide du panneau de piratage, vous obtiendrez la mission bonus "Artifact Vault". Arrivés à la porte ronde, nous l'ouvrons en utilisant la séquence de symboles que nous avons déjà vue auparavant. Le démarrage du générateur dans la pièce voisine allumera le dispositif d'apesanteur, en appuyant sur Alt, nous nous envolerons vers la porte ronde suivante, guidés par le localisateur. La porte s'ouvre également sur une suite de trois personnages. Dans la pièce voisine, en avançant un peu, nous tomberons sur un cercle au sol, debout sur lequel, à l'aide de la kinésis, vous pouvez déplacer des objets particulièrement massifs (uniquement ceux qui bloquent notre chemin). En descendant, nous trouvons un générateur qui doit être démarré, il y aura aussi une armoire et une machine, enfin, un ascenseur jusqu'au sommet sur lequel nous devons monter.

Au sommet, il y aura une plate-forme avec quatre colonnes courbes et un cercle au sol qui améliore la stase et la kinésis. Debout sur le cercle, nous verrons deux peintures sur le mur représentant la courbure des colonnes de différentes manières, cette fois nous devons les régler comme indiqué sur l'image de gauche (elle clignotera). Vous pouvez modifier la forme des colonnes en déplaçant les boules bleues à leur base avec kinesis. Après avoir défini les colonnes comme indiqué sur l'image, il restera à activer le panneau qui apparaît derrière elles, après quoi le passage vers la «Machine» elle-même s'ouvrira. En descendant l'ascenseur et en détruisant les nécromorphes, nous passons au cercle dans le sol, qui est situé au début du passage ouvert, après quoi Isaac sera projeté en avant le long du passage ouvert. En vol, vous pouvez manœuvrer à l'aide de WSAD pour ne rien heurter. Après l'atterrissage, nous passons à la prochaine porte ronde, la séquence de symboles nécessaires pour l'ouvrir sera indiquée au-dessus de la porte. pour dégager la pièce voisine, il est préférable de se tenir en cercles sur le sol qui améliorent la stase et la kinésis. Arrivés à la porte suivante, nous définissons les symboles nécessaires et passons dans la pièce voisine.

Mission bonus : Coffre d'artefacts


Et donc, après avoir ouvert l'accès à l'ascenseur, nous y allons pour effectuer la mission bonus «Stockage d'artefacts». Après avoir quitté l'ascenseur et passé la pièce avec une machine-outil et une armoire à la porte du compartiment suivant, nous trouvons un message texte, vous pouvez également écouter un enregistrement audio ici. Plus loin dans le couloir, nous entrons dans une pièce sans gravité, en appuyant sur Alt, nous descendons jusqu'à la porte suivante le long de la route, détruisant quelques grands nécromorphes. Par la porte le long du couloir, nous passons dans une autre pièce sans gravité, ici nous devrons appuyer sur Alt pour descendre. Lors de la descente, on essaie de ne pas croiser les faisceaux des pièges à mines, mais il vaudrait mieux les abattre. Ci-dessous, à côté de la porte du compartiment suivant, vous pouvez trouver un message texte. Dans la salle suivante, il y aura un ordinateur qui affichera des symboles signifiant le mot "Guerrier". Après avoir franchi la porte suivante, nous nous retrouverons dans un long tunnel dans lequel, à part quelques créatures et quelques portes, il n'y a rien d'intéressant. après avoir atteint la porte avec l'inscription «Back Hall», nous entrerons dans une pièce avec un ordinateur montrant l'orthographe du mot «Last».

La pièce suivante aura à nouveau une gravité zéro et des pièges, ainsi que quelques nécromorphes. Après avoir vidé la pièce, nous montons à l'étage où une porte verrouillée nous attend. Le système de piratage est le mouvement de deux cercles vers les points spécifiés. Également au sommet, vous pouvez trouver un artefact extraterrestre. Après avoir franchi la porte, nous traversons la pièce avec la machine, où vous pouvez également récupérer une amélioration. Par la porte suivante, nous entrons dans le compartiment dans lequel la mission bonus sera terminée, nous collectons tout ce qui a de la valeur dans la pièce, vous pouvez également trouver ici un ordinateur montrant des symboles signifiant le mot "Sacrifice", après quoi nous passons la porte avec l'ascenseur d'ordures d'inscription sur le chemin du retour. Trouver le chemin vers la salle où se poursuivra le passage de l'intrigue principale ne sera pas difficile, le seul obstacle sera plusieurs nécromorphes en régénération. Il vaut mieux ne pas jouer avec ces créatures, continuer à avancer en utilisant la stase sur les ennemis. La stase sera particulièrement utile devant une porte verrouillée, qui ne peut être ouverte que lorsque tous les monstres sont immobilisés.

Chapitre 18


Après avoir pénétré dans la salle suivante, nous passons tout d'abord à droite et démarrons le générateur en tirant sur plusieurs nécromorphes en cours de route, vous pouvez également trouver un message texte ici. Ensuite, nous allons sur le côté gauche de l'entrée où nous ouvrons une autre porte en plaçant trois signes spécifiques sur le traducteur (les signes nécessaires sont dessinés sur le sol devant la porte). La prochaine pièce que vous devrez traverser sera une grande salle bordée de blocs de pierre et d'obélisques. Après avoir abattu tous les monstres, vous pourrez trouver un artefact ici. Après avoir ouvert la porte suivante de la manière déjà familière de sélectionner les symboles dessinés sur le sol, nous passons dans la pièce suivante, où, debout sur un cercle dans le sol, nous enverrons Isaac voler. Arrivés sur place, nous descendons et traversons un labyrinthe d'excroissances et de blocs grouillant de nécromorphes. Après avoir atteint le générateur, nous le lançons puis montons dans l'ascenseur, où nous devrons tourner les lourdes colonnes vertes l'une vers l'autre pour que le rayonnement apparaisse entre elles. Vous devez le faire en vous tenant debout en cercles sur le sol, ce qui améliorera votre stase et votre kinésis, en attendant, nous détruisons les nécromrphes et les processus qui sortent de quelque part hors du sol. Après avoir terminé et, selon Carver, "tordu la ville en corne de bélier", nous descendons l'ascenseur jusqu'au portail.

De retour dans la salle à partir de laquelle le passage de ce chapitre a commencé, après avoir traversé l'entrée principale avec des combats, nous revenons au portail qui a été utilisé dans le chapitre précédent (il sera plus pratique de combattre les nécromorphes en se tenant en cercles qui améliorer la stase et la kinésis). En utilisant le portail, nous revenons à la plate-forme sur laquelle les quatre colonnes étaient pliées dans le chapitre précédent. Après avoir détruit tous les ennemis, nous prenons l'ascenseur jusqu'à la plate-forme et cette fois installons les colonnes comme indiqué sur l'image de droite, après quoi nous réactivons la console derrière les colonnes. Après être descendus au portail, nous retournons dans la pièce à partir de laquelle le passage de ce chapitre a commencé, ayant appris en cours de route qu'Ellie a toujours survécu, mais qu'elle a été capturée par Danik. En revenant, nous trouvons trois prises orange dans lesquelles vous devez mettre trois piles vertes situées sous les statues extraterrestres. Vous devez installer les piles dans un certain ordre, il y aura des panneaux sur chacune d'elles et une séquence de panneaux sur la statue centrale. Une fois que nous aurons tout fait correctement, la porte du centre de contrôle «codex» s'ouvrira. Après avoir traversé le passage ouvert, nous entrerons dans une pièce avec un mécanisme de levage avec lequel nous montons, ralentissant les énormes engrenages en cours de route et nous déplaçant de gauche à droite, le mur s'allumera sous vous. Après être montés à l'étage, nous ressemblons à une scène dont le résultat est l'arrêt de la «machine» et la mort de Danik. Après avoir envoyé Ellie sur la navette, Isaac reste derrière pour activer la "Machine".

Chapitre 19


Tout s'effondre autour de nous, nous courons sur la route qui s'effondre, il ne devrait y avoir aucun problème d'orientation, il n'y a qu'un seul chemin, mais si quoi que ce soit, vous pouvez toujours appuyer sur le bouton "B". Nous détruisons tous les nécromorphes en cours de route, en essayant de ne pas nous arrêter, le chemin sur lequel vous courez sera détruit. Ayant atteint une impasse des excroissances, nous tirons sur les deux pousses qui sont apparues, ou plutôt sur les excroissances jaunes. Après avoir libéré le chemin, nous courons plus loin vers le portail qui lancera Isaac en direction de la «voiture» et de la lune «ravivée». Pendant le vol, on essaie d'esquiver d'énormes cailloux, on peut aussi tirer sur des nécromorphes en vol stationnaire. Après l'atterrissage, nous courons un peu plus loin, abattant plusieurs nécromorphes et un processus avec une croissance jaune pour dégager la voie. Une fois arrivé sur les lieux, vous pouvez utiliser la machine-outil et l'armoire pour produire derniers changements dans apparence paramètres de personnage et d'arme avant bataille finale. Après avoir essayé d'ouvrir la porte, Isaac est expulsé, nous volons en esquivant les débris, les tentacules et autres détritus.

Après avoir atterri sur le site, nous nous tenons dans un cercle qui améliore la kinésis et la stase. Tout d'abord, nous attirons l'un des obélisques et le jetons dans l'œil du monstre qui sort de la lune. Après chaque tir dans les yeux, plusieurs vagues de petits nécromorphes s'envoleront vers la plate-forme, détruisant ce dont vous aurez besoin pour tirer sur deux tentacules pris sur la plate-forme, après quoi la situation consistant à jeter l'obélisque dans le gaz, à tirer sur de petites créatures et des tentacules sera répéter. Finalement, le monstre essaiera d'avaler la "machine", utilisera la kinésis en se tenant dans le cercle d'amplification pour arracher l'appareil de "ce boyau". Nous sautons sur la plate-forme avec la "voiture" et appuyons sur "E" pour y monter, après quoi nous regardons la vidéo finale, cela achèvera le passage de Dead Space 3. Eh bien, si vous avez assez de patience, vous pouvez regarder le générique jusqu'à la fin où la fin finale nous attend, enfin, ou un soupçon de suite.

Procédure pas à pas

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