Revue de l'odyssée en esclavage vers l'ouest. Enslaved: Odyssey to the West - couleurs vives du désastre. Examen. ⇡ Combats, équipes et sauts

Date de parution : 10/11/2010 19:44:20

Après la libération de l'action dynamique Une épée paradisiaque de Théorie des ninjas, de nombreux joueurs attendaient la suite de l'histoire du militant Nariko, mais les développeurs ont décidé de diriger leurs efforts pour créer un jeu absolument nouveau jeu- . Contrairement à la création précédente du studio, dans ce projet, des foules d'adversaires ne nous attendront plus à chaque tournant, mais ce n'est pas si facile de vaincre un seul ennemi maintenant.

je meurs, tu meurs aussi

L'intrigue du jeu Enslaved : Odyssée vers l'Ouest basé sur l'ancien roman chinois Journey to the West, publié dans les années 1590 sans nom d'auteur. Au XXe siècle, l'opinion s'est établie que le scribe Wu Cheng'en a écrit l'œuvre. Seuls les réalisateurs projet de jeu a amené des événements dans un monde futuriste d'après-guerre, remplaçant les démons maléfiques par des robots.

Dans le futur, dont les étendues nous sont révélées par les gars de Ninja Theory, presque toute la population de la planète Terre a été détruite. Les personnes restantes doivent constamment se battre pour leur survie, car après la fin de la guerre, de nombreux robots de combat sont restés partout sur la terre. Leur tâche principale est de tuer des gens, ce qu'ils essaient de faire lorsqu'ils les trouvent dans les environs immédiats.


"Conduisant" une tourelle fixe, vous pouvez facilement deviner les ennemis.

Les personnages principaux du jeu sont Munky et voyage deux personnalités complètement opposées. Monkey est un gars énorme qui a grandi dans la nature et a appris à survivre dans un monde agressif. Trip est une fille fragile d'un quartier paisible qui connaît très bien l'électronique et l'informatique. Tous deux ont été capturés par des "marchands d'esclaves", mais le navire qui les transportait a fait naufrage. Miraculeusement, les héros sont sauvés, mais Trip doit mettre sur le gars un "cerceau d'esclave" spécialement reprogrammé par elle. Il oblige Monkey à exécuter tous ses ordres, et si la fille meurt pour une raison quelconque, la mort du gars surviendra au même moment.

C'est dans le rôle de l'esclave Manki qu'il joue personnage principal qui, en plus de prendre soin de sa vie, devra constamment surveiller la sécurité de son compagnon.

Et qui a dit que sans l'humanité, la vie sur la planète périrait ?

La plupart des jeux qui racontent le monde d'après-guerre, où presque toute la population est morte, dessinent des paysages désertiques gris avec des ruines. Juste les développeurs Enslaved : Odyssée vers l'Ouest a décidé de s'éloigner de cette tendance, et pendant la majeure partie du jeu, vous pourrez profiter de paysages colorés remplis de fleurs et d'autres végétations vertes. Bien sûr, les ruines de l'ancienne civilisation n'ont pas disparu, juste la nature a commencé à restaurer lentement mais sûrement son propre ordre partout, absorbant les maisons grises des mégapoles.

Graphiquement, tout cela se fait au plus haut niveau. Les paysages sont à couper le souffle - un New York détruit, les vestiges d'un immense pont, une décharge de robots, la colonie natale de Trip. En regardant tout de près, vous pouvez voir les moindres détails, et dans les maisons détruites, il y a même des photographies de leurs anciens habitants.

L'attaque des clones ou l'invasion des robots convoyeurs

L'un des principaux inconvénients Enslaved : Odyssée vers l'Ouest est un petit groupe d'ennemis. Bien qu'ils n'apparaissent pas ici par centaines, comme dans certains projets sortis récemment, la monotonie tue simplement l'intérêt de se battre après quelques heures de jeu. Les développeurs n'ont eu assez d'imagination que pour quelques modifications de robots - il n'y en a que quatre types, à l'exception du fait que chacun d'eux peut être avec ou sans bouclier. Le maigre "parc de robots" est reconstitué avec des tourelles fixes et quatre types de boss.

très inhabituel pour jeux modernes il semble y avoir des moments où le joueur doit se battre plusieurs fois avec les mêmes boss. De plus, cela ne se fait pas sous la forme de "ils ont battu le boss, ils ne l'ont pas terminé", et après la destruction d'un énorme chien, il y a une chance d'en rencontrer un autre exactement le même au niveau suivant. Et cela peut être répété plusieurs fois, ce qui provoque encore plus de sentiments négatifs que les ennemis ordinaires du même type.


Quiconque se met en travers de ce whopper aura du mal.

La même monotonie, comme dans le cas des ennemis, attend tous les acteurs du système de combat. Personnage principal Esclave refuse complètement d'apprendre diverses combinaisons. En plus de la courte série standard d'attaques d'une attaque faible et exilée, à mesure que vous montez de niveau, seule la possibilité d'une contre-attaque, une frappe après une esquive réussie et une série spéciale d'attaques après que la "canne" de Monkey s'allume sont ajoutées . Soit dit en passant, l'arme reçue au tout début ne sera pas autorisée à changer du tout. À moins qu'il ne s'avère que quelques minutes pour retirer la mitrailleuse du malheureux robot - il est tout simplement impossible de le laisser vous-même pour transformer davantage les morceaux de fer en un tamis.

Trip est chargé d'améliorer l'équipement de Monkey, mais pour cela, vous devrez collecter des sphères technologiques dispersées dans tous les niveaux. De plus, ils abandonnent les robots vaincus en quantités suffisantes. Parmi les améliorations disponibles : les boosts de santé, la vitesse de régénération, le développement de la puissance du bouclier, l'ouverture de frappes supplémentaires et la modernisation des armes à distance. La chose la plus utile est un bouclier, qui est simplement nécessaire lorsque vous traversez des zones tirées par des robots.

Le nom du singe convient parfaitement au personnage principal

En plus des combats rapidement ennuyeux avec quelques adversaires, pour terminer chacun des niveaux, vous devez surmonter la distance entre le point A et le point B. Bien sûr, vous ne pourrez pas courir sur un terrain plat - vous devrez sauter sur les ruines, résolvez des énigmes avec des ponts coulissants et montez même sur les pales d'un énorme moulin à vent. Particularité La partie acrobatique de ce jeu est qu'il est presque impossible de tomber et de s'écraser. Le héros ne veut tout simplement pas sauter de la falaise s'il n'y a rien à saisir en dessous. Cela peut déranger un peu certains joueurs, mais cela vous épargnera sérieusement les nerfs en n'ayant pas à essayer de surmonter l'abîme plusieurs fois pour tenter de voler là où il est fondamentalement impossible d'atteindre.

Capacités acrobatiques du protagoniste Enslaved : Odyssée vers l'Ouest si bien développé que n'importe quel traceur l'envierait. Le singe (ou "monkey" en anglais) saute facilement par-dessus des gorges d'une bonne dizaine de mètres et est capable d'escalader des parois abruptes avec des prises distantes de plusieurs mètres les unes des autres. Trip n'est pas dotée de telles capacités, elle devra donc littéralement être jetée par-dessus des abîmes particulièrement grands et jetée sur de hauts rebords.


Après avoir désarmé l'ennemi, le héros lui tire sans pitié la tête.

Quant à l'animation des personnages lors de l'exécution de toutes ces cascades acrobatiques, l'auteur s'est vraiment essayé. Tant pendant les sauts, les combats et les mouvements simples autour de l'emplacement, que pendant les cinématiques de l'histoire, les mouvements des personnages semblent naturels et les émotions sur leurs visages sont élaborées dans les moindres détails. En combinant cela avec un bon doublage, les créateurs ont atteint un niveau incroyable d'immersion du joueur dans monde virtuel, l'obligeant à vivre tout ce qui se passe de l'autre côté de l'écran avec les personnages principaux. Seulement ici, en même temps, ils ont réussi à gâcher toutes les impressions qu'ils ont reçues avec une fin pas tout à fait sans ambiguïté.

Enslaved : Odyssée vers l'Ouestévoque des sentiments mitigés. Après avoir commencé le jeu, je veux passer rapidement à la vidéo de l'histoire suivante afin de connaître la suite de l'histoire. Lors de la destruction de la foule des robots convoyeurs, vous vous posez sans cesse la question : les créateurs ne pourraient-ils pas faire quelques modèles de plus ou au moins repeindre ceux existants pour changer. Mais, malgré toutes les similitudes, vous continuez à avancer, vous souciant du sort des personnages principaux et voulant savoir ce qu'il adviendra d'eux. Le jeu peut être recommandé aux fans de jeux d'action simples avec une intrigue fascinante, mais rien de plus - une bonne histoire et de beaux graphismes, malheureusement, sont les seuls avantages sérieux d'Enslaved.

Arts graphiques: 4.8
Jouabilité : 3.0
Terrain: 4.8
Son et Musique : 4.5

Note du jeu : 4,3 /5

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Sijemourir-TuMourir

L'intrigue peut être résumée sans spoilers. Un jour, notre héros se réveille dans une mystérieuse cellule de prison à bord d'un certain véhicule aéronautique, qui ressemble soit à un avion de ligne géant rouillé, soit à la même frégate rouillée jusqu'à la moelle du cours de l'école de science-fiction. Il découvre qu'il y a plusieurs autres prisonniers à bord à côté de lui, dont tout à l'heure, je ne comprends pas comment, une rousse évadée. Dans un accès de rage, notre montagne de muscles détruit le récipient qui la retient, en sort et, sentant l'odeur de la liberté, se précipite après le fugitif. Le navire commence à s'effondrer et au tout dernier moment, grimpant sur la dernière capsule restante, y trouve la même bête aux cheveux roux qui les catapulte du navire mourant. Ceci est suivi d'une chute et pas tout à fait d'un atterrissage en douceur (si vous êtes déjà tombé sur un seau du dixième étage, vous pourrez sûrement comprendre le personnage principal, dont le nom, soit dit en passant, est Monkey) . Une personne normale pourrait difficilement survivre à cela, mais il ne s'agit clairement pas de lui. Se réveillant sur un tas d'ordures et de pierres, il trouve à nouveau une fille assise à côté de lui, prononçant des discours étranges sur le bandage d'un esclave et autres lie, puis il réalise soudainement tout, se sent hystériquement la tête et comprend que lui, comme ça garde sur le navire, est maintenant sous contrôle. Sous le contrôle d'une petite fille méchante (ne pensez rien de mal, en fait, Munky est toujours un type gentil et doux). Ensuite, la fille Tripitaka (ci-après dénommée Trip), et c'est exactement son nom, rapporte G.G. la "bonne" nouvelle que si elle meurt, il la suivra. Et seulement, la seule chose que Trip veut sincèrement, c'est rentrer chez lui.

Dans ce que nous devons l'aider, en passant des tuyaux de feu, d'eau et de cuivre. Surmonter des nuées de robots, effectuer des exploits acrobatiques insensés et utiliser occasionnellement les capacités spéciales de Trip. Malheureusement, le gameplay d'Enslaved est essentiellement un slasher chêne et quadratique banal, avec un arbre de progression foutu sans raison. L'alter ego a un bâton spécial qui a plusieurs types de capacités. Combat - ce sont deux types de coups standard - faibles, mais rapides et forts, mais lents. Et protecteur - bouclier étourdissant et énergétique. De plus, le bâton magique peut tirer deux types de projectiles à longue portée - un projectile électromagnétique qui fait taire une boîte de conserve robotique et un projectile à plasma ordinaire qui inflige des dégâts. Mais, peu importe à quel point vous essayez - au combat, toutes ces combinaisons, dans tous les cas, glisseront jusqu'au clic irréfléchi et hystérique d'un seul bouton. Les acrobaties ne sont pas impressionnantes non plus. Si dans le même Prince of Persia, vous deviez constamment penser à l'endroit où faire le prochain saut, et le plus souvent, il fallait beaucoup de temps pour rechercher un faisceau discret, alors ici chaque bibelot interactif de la zone est mis en évidence et il est évidemment impossible de faire une erreur avec le saut suivant. Probablement la seule chose qui se démarque vraiment, ce sont les personnages et le monde lui-même. Comme dans tous les jeux Ninja Theory, les personnages principaux ont une excellente animation faciale, donc regarder toutes sortes de bouffonneries et de dialogues est un vrai plaisir. En plus de ce personnage principal, le célèbre acteur Andy Serkis, que vous connaissez probablement pour le rôle de Gollum dans Le Seigneur des anneaux de Peter Jackson, a également exprimé et servi de prototype. Voici, en fait, tous les avantages.

L'aventure, après tout ce qui précède, provoque une double impression. D'une part, il y a une excellente intrigue, un acteur éminent qui a participé au développement, des personnages charmants, l'idée elle-même est fascinante et le monde - vous voulez en faire l'expérience "de et vers". Mais d'un autre côté, l'intrigue, bien qu'elle ait vraiment beaucoup puisé dans la littérature, le scénariste Alex Garland, connu pour les best-sellers Tesseract et The Beach (Dieu ne plaise pas qu'il ne tombe pas malade), a parfaitement fonctionné, mais il est impossible de sauver le Projet complet. Et, peut-être, la principale épine dans le cinquième point du titre est le gameplay et la mauvaise mise en œuvre dans un monde post-apocalyptique apparemment parfaitement formé. Enslaved: Odyssey to the West obtient un point supplémentaire pour sa personnalité, car en fait, les jeux de ce genre n'apparaissent pas si souvent.

Développeur: Théorie des ninjas
Éditeur: Jeux Namco Bandai
Genre: action-slasher
Multijoueur: disparu
Plateformes: PlayStation 3, XBOX 360
Version révisée: Playstation 3

Beaucoup d'entre nous sont déjà habitués à considérer Unreal Engine 3 comme un moteur obsolète qui a disparu cet été. Mais ce que Ninja Theory, les auteurs de l'une des toutes premières exclusivités PlayStation 3, a réussi à tirer de cette merveilleuse création d'EpicGames est tout simplement indescriptible. Oui, les graphismes ne sont pas les meilleurs du moment, mais la façon dont Anrial montre les étendues colorées d'un monde délabré est digne d'éloges. Je termine un autre prologue à la revue et je retirerais mon chapeau si j'en avais un ...

Exceptionnellement pour moi, je commencerai mon examen par l'intrigue du jeu. Et cela s'explique par le fait qu'il est tout simplement magnifique ici, car le scénariste principal d'Enslaved est Alex Gorland, connu dans le monde entier pour ses livres cultes The Beach, 28 Days Later et l'adaptation cinématographique de Halo. Notre personnage principal est Monkey (ou un singe, comme vous voulez, mais je l'appellerai un singe). Le jeu se déroule dans le futur, après que la majeure partie de l'humanité ait été détruite. Les développeurs n'expliquent pas la raison exacte pour laquelle cela s'est produit, mais l'environnement dans les niveaux et de petits fragments des dialogues des personnages nous disent qu'il y avait autrefois une guerre féroce entre les humains et les robots sur Terre. Les humains ont perdu cette bataille et l'ère des machines a commencé. Notre protagoniste est capturé par des marchands d'esclaves et emmené dans un incubateur spécial, mais par une heureuse coïncidence, le Singe parvient à s'échapper de captivité lors de l'évasion d'un autre prisonnier. Un peu plus tard, notre héros reprend ses esprits après la chute d'un immense navire de négriers au sol et se retrouve soumis à la volonté d'une jeune fille nommée Trip. Elle en a fait son esclave en mettant simplement un cerceau spécial sur la tête du gars. La jeune fille demande au protagoniste de l'aider à retrouver le chemin du retour. Le destin de Monkey est maintenant lié à celui de Trip - si son cœur s'arrête, il mourra.

Dans de nombreuses critiques, je dois dire que l'intrigue du jeu est simple, mais dans le cas d'Enslaved, ce n'est pas le cas, pendant le jeu, vous commencez à sympathiser sérieusement avec les personnages, leur drame…

Le gameplay mérite une mention spéciale. Récemment, nous avons vu peu de jeux avec une interaction compétente et équilibrée des personnages, le dernier dans ma mémoire est Lara Croft et le Gardien de la Lumière. Mais si dans le cas de l'infatigable aventurier aux gros seins on a regardé les aventures des héros en isomérie, alors on a fait face à un slasher à la troisième personne plus que digne, les sensations ici sont différentes de celles de Lara Croft. Les héros « s'entraident » de différentes manières, pourrait-on dire, au mieux de leurs capacités : le Singe plus musclé, si nécessaire, vomit, et porte parfois sur son dos son partenaire physiquement moins développé ; Voyage à son tour non seulement belle fille, mais aussi une grande hacker, elle casse les portes, les caméras et bien plus encore, elle est aussi douée pour crier et distraire ses rivaux, cependant, ils savent tous les deux comment le faire ... Ma combinaison préférée avec l'interaction est quand un leurre apparaît et distrait le robot, Trip à ce moment court tranquillement devant un ennemi mortel. De plus, il existe un grand nombre de tels ligaments et il est peu probable que vous vous ennuyiez.

Enslaved est l'un des jeux les plus spectaculaires de notre époque, et il n'y a pas de cinématiques et d'événements épileptiques, comme dans Bayonetta ou Vanquish. La durée du jeu varie de 11 à 14 heures, et pendant tout ce temps, le jeu vous apportera de plus en plus de nouvelles expériences. À travers des cinématiques ou des dialogues aléatoires, ou simplement en marchant d'un endroit à l'autre. Enslaved construit son histoire de manière méthodique et organique, montrant comment les personnages luttent pour survivre et tentent de se comprendre.

Mon prologue épique ne dit pas tout sur les graphismes du jeu. Tout n'est pas aussi rose que je l'ai décrit, c'est juste que le travail d'Unreal m'a impressionné. Malheureusement, il n'y a eu aucun problème de graphisme et d'optimisation dans le jeu. Tout au long du jeu, vous rencontrerez parfois des problèmes graphiques très étranges et des plantages de jeu. Parfois les cinématiques sont franchement buggées : les personnages se mettent à parler, mais on n'entend que leur voix, mais eux-mêmes ne bougent pas, et leurs lèvres ne bougent pas. Chute d'images tout au long du jeu, particulièrement visible sur PS3. Pas toujours un bon appareil photo. Mais heureusement, vous rencontrez rarement tous ces problèmes...

Le son et la bande-son du jeu se sont avérés non seulement excellents, mais très agréables et, comme on dit, "sur le sujet". L'auteur de la bande sonore est le merveilleux compositeur Nitin Sawhney.

Ce que vous ne pouvez pas fuir, c'est le contrôle. C'est trop lâche pour un jeu d'action. Le singe agit trop lentement par rapport à ce qu'il devrait être. Nous avons souvent constaté des retards pour la plupart des activités. Heavenly Sword avait un problème similaire, vous devrez donc vous y habituer.

Heureusement, Enslaved a fait un excellent travail en tant que jeu de plateforme. Dans le monde post-apocalyptique, il y a beaucoup d'obstacles qui interféreront de toutes les manières possibles avec quelques héros dans leur voyage. Et c'est là que notre héros entre en jeu. Le gars est capable de sauts habiles et de sauts périlleux acrobatiques, et d'autres numéros. Mais le plus souvent, vous aurez une telle idée dans la tête qu'il ne s'agit pas d'un énorme puzzle, mais d'un jeu de plateforme. Les niveaux sont faits pour être explorés, seulement à certains endroits, nous devrons trouver rapidement notre chemin vers Trip avant que les robots n'y arrivent. De plus, parfois, le singe portera la fille sur son dos afin de la jeter par-dessus certains obstacles, etc., mais cela ne se produit qu'aux moments les plus dangereux du jeu. Le reste du temps, nous courons tranquillement et tuons les robots détestés.

Conclusions : Enslaved Odyssey to the West est au moins un très bon jeu - c'est un excellent représentant du genre action slasher. Il a ses avantages et ses inconvénients, mais le divertissement et le gameplay couvrent tout. Voyagez à travers un monde magnifique et unique, avec des personnages forts auxquels vous voulez croire ... Ce jeu offre quelque chose d'unique cet automne. Si vous décidez toujours d'y jouer et d'oublier les lacunes décrites ci-dessus, alors peut-être que le jeu vous surprendra autant que moi.

Notes:
Arts graphiques: 7.5
Jouabilité: 8
Terrain: 9
Son et doublage: 8
Contrôler: 7.5

Score total: 8.0

Exigences minimales Intel Core 2 Duo E4400 2,2 GHz/AMD Athlon 64 X2 2,0 GHz, 2 Go de RAM, carte graphique DirectX 9.0c et 256 Mo de mémoire, par ex. NVIDIA GeForce 9600/AMD Radeon HD 4850 Disque dur 15 Go date de sortie 8 octobre 2010 (PS3, X360)
25 octobre 2013 (PC) Limite d'âge à partir de 12 ans Plateformes PC, PS3, Xbox 360 Site officiel

Jeu testé sur PC

On sait que les ports des jeux de console pas les plus récents devraient être réprimandés pour le simple fait de leur existence. Habituellement, de tels projets sont réalisés par des studios tiers qui n'ont pas participé au développement à un moment donné et ont été mis en place pour accomplir la tâche «de descendre». Les éditeurs ne s'en soucient pas : version originale pour les consoles, il est sorti il ​​y a quelques années, et maintenant vous pouvez publier une version en quelque sorte conçue pour Windows avec des commandes tordues, des textures terribles et d'autres petites choses qui peuvent tellement gâcher l'impression; en général, ne vous en souciez pas - cela n'affectera toujours pas les ventes modestes attendues.

Certes, à la fin de cette génération, les ports tardifs ne se distinguent plus par une qualité aussi déplorable. Brutal Legend, Deadly Premonition et Castlevania : Lords of Shadow ont été bien portés, et maintenant Enslaved : Odyssey to the West, qui est sorti sur consoles il y a exactement trois ans, est également arrivé sur Steam. Il y a encore une question liée à la pertinence de ces rejets, mais, probablement, Bons jeux il ne peut pas y en avoir beaucoup. Surtout sur PC.

⇡ Romance du vide

L'action se déroule au XXIIe siècle - la planète a connu un grave cataclysme, après quoi la plupart des gens ont disparu. L'histoire commence sans préambules inutiles et ne va même pas mettre les choses à jour - ils ne nous expliquent pas vraiment ce qui est exactement arrivé à notre monde, qui contrôle les robots omniprésents et les barges d'esclaves volantes, qui transportent les restes des survivants à une certaine pyramide. Enslaved doit être considéré comme un conte de fées sur un monde fantastique, où à première vue il y a de nombreux détails familiers, mais il n'est pas nécessaire de se plonger dans les détails et le contexte.

Le protagoniste au surnom étrange Monkey se réveille sur l'une de ces barges, qui semble sur le point de s'effondrer. Avec une fille aux cheveux roux nommée Trip, le héros parvient toujours à s'échapper, et après un atterrissage brutal, une nouvelle connaissance demande une faveur - pour l'accompagner à plusieurs centaines de kilomètres chez elle. Bien que le mot «demande» ne corresponde pas tout à fait aux actions de la dame: Trip met sur Monkey un casque qui supprime la volonté - un homme costaud doit accepter toutes les conditions; d'autant plus que si la fille meurt subitement, l'appareil sur sa tête tuera le héros lui-même.

Enslaved est une sorte d'adaptation du conte de fées chinois Journey to the West, uniquement dans un décor post-apocalyptique, où les ruines du monde ne sont vides que d'androïdes de ferraille. Mais il n'y a aucune emphase sur côté obscur désastres, comme dans Fallout ou Le dernier de nous; au contraire, le monde a l'air d'être assez bon sans personne. L'herbe traverse les routes autrefois pavées, les gratte-ciel se détériorent et s'effondrent progressivement, et les squelettes de voitures pourrissent dans les rues désertes. Dans un jeu plein de couleurs vives, le soleil brille presque toujours et il fait beau - c'est un regard très inhabituel, intéressant et même quelque peu positif sur la Terre détruite. Comme, les gens sont partis, mais la vie continue.

Mais l'attention principale est portée sur les personnages des personnages principaux. Entre Trip et Munky, pour des raisons évidentes, la tension se fait sentir au début, mais au fil d'un long et, je dois dire, plein de déceptions, les personnages se rapprochent. Sans connotation romanesque : un homme assume plutôt le rôle d'un frère aîné pour une fille fragile. Un troisième participant apparaît dans l'histoire, déjà d'un plan comique : le mécanicien aux allures de cochon Pigsy, qui semblait censé aider le duo de protagonistes.

Ninja Theory, les créateurs de Heavenly Sword et DmC: Devil May Cry, ont toujours été doués pour la narration et les personnages vraiment vivants. Rien de spécial ne semble se passer à l'écran, mais vous ne pouvez toujours pas vous éloigner des scènes apparemment les plus ordinaires : par exemple, Trip cligne des yeux de surprise et Munky examine nerveusement la zone. Un jeu d'acteur incroyable et une mise en scène captivante.

⇡ Combats, équipes et sauts

Bien pire pour les développeurs anglais avec un côté gaming direct (ceci, en tout cas, s'est poursuivi jusqu'à DmC) - Enslaved est inégal et fait une impression très ambiguë.

Tout d'abord, les combats. Manka a une liste assez limitée d'astuces et de capacités (même si le personnage est pompé avec le temps) : une attaque au corps à corps et quelques mouvements ingénieux avec un bâton magique qui tire parfois. Ennemis, en effet, il n'y a généralement qu'une seule variété, sans compter les boss. Cependant, avec Dernière bataille passer selon un scénario strict - fondamentalement, les héros s'échappent, se cachent ou battent longuement et fastidieusement les points faibles. Cela ne veut pas dire que vous n'en tirez aucun plaisir, mais après les slashers normaux, l'action dans Enslaved semble trop simple et ordinaire.

Deuxièmement, la plate-forme. Le singe escalade souvent les murs, saute par-dessus les gouffres et résout des énigmes spatiales primitives, plutôt que de se battre. Ce n'est pas "Prince of Persia" ni même Uncharted - il est presque impossible de planter dans Enslaved, et le chemin, soigneusement éclairé par les "bonnes" briques, est toujours le seul. Une autre chose est que dans des niveaux étroits, il faut parfois du temps pour savoir où aller ensuite - pour un jeu linéaire, cela, en général, est aussi une sorte de défaut.

Troisièmement, l'interaction avec Trip. Tout comme dans Prince of Persia (2008), le compagnon ne quitte pratiquement pas le protagoniste (ou plutôt, au contraire : le casque ne leur permet pas de se séparer). La fille, bien sûr, n'est pas aussi forte et agile que Monkey, il lui faut donc sécuriser le chemin, le ramasser avec précaution ou le jeter de toutes ses forces à travers l'abîme. Mais elle, à son tour, peut distraire les ennemis avec un bouclier énergétique et ouvrir toutes sortes de serrures. Tout cela est mis en œuvre de manière extrêmement simple et après BioShock Infinite et The Last of Us, cela semble même quelque peu naïf (mais n'oubliez pas qu'Enslaved lui-même est apparu en 2010).

Il y a aussi des balades en planeur, des poursuites spectaculaires et un peu d'exploration du monde. Chacun des éléments est difficile à louer, mais tous ensemble, cela donne un résultat relativement bon, quoique pas jeu parfait. Cependant, la conception du monde détruit, les personnages et l'histoire elle-même se sont avérés bien meilleurs que tout le reste.

Le portage sur ordinateur était relativement indolore. Oui, il y a ici une interface exclusivement console (menu principal terrible), il est confortable de jouer uniquement avec une manette de jeu, et les textures et les détails semblent mauvais en résolution Full HD. Mais en même temps, le nombre d'images par seconde ne baisse pas et nous n'avons remarqué aucun bug. De plus, la version PC est livrée avec un DLC : des costumes de personnages supplémentaires et une trame de fond loufoque mettant en vedette Pigsy.

En tout cas, Enslaved reste l'un des plus beaux jeux cette génération. Les défauts du jeu lui-même ne sont pas particulièrement gênants - c'est juste très facile à passer, mais l'intrigue et l'atmosphère d'une post-apocalypse inhabituelle valent vraiment vos 500 roubles.

Avantages :

  • aspect visuel;
  • travailler avec des personnages;
  • partie scénario.

Défauts:

  • Si vous analysez le gameplay dans les détails, alors la situation est moyenne.
Arts graphiques Tout est super avec le design, mais selon les normes des jeux PC modernes, les détails sont, bien sûr, approximatifs par endroits. 9
Du son Enslaved ne plaît pas avec une bande-son et des effets sonores sympas, mais il a un bon doublage. 7
Jeu solo Une histoire fascinante avec des personnages vivants sur un voyage à monde insolite. Regarder ce qui se passe est un peu plus intéressant que de jouer, mais ce n'est probablement pas un inconvénient majeur. 8
Jeu collectif Non fourni. -
Impression générale Quiconque n'est pas indifférent à un bon film d'action d'aventure avec une histoire subtile ne devrait certainement pas le manquer. 8

Enslaved : Odyssée vers l'Ouest

Vidéo:



 
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