Lesta Studio, histoire de l'entreprise, projets de jeux clés, production vidéo, projets multimédias. Fright - "chasseur" d'horreur de Lesta Studio Lesta Studio

La frayeur- "chasseur d'horreur" de Lesta Studio.

Quelles visions étranges vous sont venues pendant plusieurs jours d'affilée ? Pourquoi vous montrent-ils toujours la même fille, un étrange corbeau et un épouvantail ?

Le jeu ACTUALISÉ avant de VERSION RUSSE COMPLÈTE (texte, n'importe lequel.).

Introduire une nouvelle stratégie historique globale qui amène le joueur à monde réel Europe de l'Est 1350-1650. En mode campagne ou joueur unique vous pouvez jouer pour n'importe lequel des 26 principautés et États de Russie, de Pologne ou du Grand-Duché de Lituanie qui existaient à l'époque.

"Empire : le temps des troubles" prêt à mesurer les chiffres avec tout autre projet similaire - des dizaines de personnages historiques réels, des centaines de personnages jouables avec diverses spécialités (y compris des dirigeants, des gouverneurs, des généraux, des prêtres, des alchimistes et des éclaireurs), 150 types d'unités de combat ...

Version du jeu mise à jour de 1.0 à 1.1. Liste des changements à l'intérieur.

Un jeu qui combine à la fois simulation et stratégie. L'action se déroule pendant la Seconde Guerre mondiale, à savoir les batailles du Pacifique. Il existe des campagnes et plusieurs modes de jeu en ligne.

Dans ce jeu de mode vous avez une opportunité unique d'ouvrir des boutiques dans le monde entier, de gagner de l'argent, de choisir une gamme de vêtements et d'améliorer les magasins. Votre tâche n'est pas seulement de surveiller la satisfaction de vos clients, d'avoir vos propres accessoires pour chaque saison et d'augmenter systématiquement la gamme, mais aussi de choisir les innovations à proposer.

Jeu amusant Machine à remonter le temps vous donnera l'opportunité de plonger dans le monde des différentes époques du développement humain. Imaginez qu'une machine à remonter le temps tombe entre vos mains et que vous tombiez accidentellement à l'âge de pierre. Vous devez revenir en arrière. Mais pour cela, il est nécessaire de charger la machine en énergie.

Un jeu merveilleux avec des détails bien dessinés, une musique de haute qualité et des paramètres de jeu uniques plaira à tous les joueurs. Et des inserts d'arcade dans processus de jeu distinguent favorablement ce jeu des jeux des genres "match trois".

Deux semaines se sont écoulées depuis le début du test bêta ouvert du jeu multijoueur World of Warships, dédié aux batailles navales, et beaucoup ne le savent même pas.

Depuis quelques jours, tout le monde me demande : comment télécharger ce jeu quand il y aura un OBT. Alors, les amis, le jeu est déjà disponible en téléchargement ! A cette occasion, j'ai un rapport pour vous sur mon blog aujourd'hui du bureau central de design "Lesta Studio", dans lequel ils recréent dans une version informatique navires légendaires la première moitié du 20e siècle.

Division "Wargaming" - bureau d'étude"Lesta Studio" est situéà Saint-Pétersbourg et ce n'est pas un hasard, puisque tous les principaux bureaux d'études russes sont situés dans cette ville,dans lequel des navires et navires civils et militaires sont en cours de développement.

2. Le bureau d'études "Lesta" est situé dans le bâtiment de la manufacture Alexandre Nevski, construite en 1850, reconstruite sous le centre d'affaires "Fidel".

Le bureau d'études "Lesta" est situé dans le bâtiment de la manufacture Alexandre Nevsky, construit en 1850, reconstruit sous le centre d'affaires "Fidel" et y occupe plusieurs étages. Pourquoi Fidel ? Le propriétaire du BC est probablement un grand fan de Fidel.

3. Quand j'ai pris l'avion pour Saint-Pétersbourg et que je suis arrivé à l'hôtel, j'ai trouvé un cadeau caché dans la chambre - un sac à l'intérieur duquel se trouvaient des objets avec des symboles World of Warships : un ouvre-boîte, des sprats, un aimant, un t-shirt et une clé USB sous la forme du croiseur Aurora. C'était très cool. Par surprise, j'ai même oublié de prendre en photo tout cet élevage.. Je n'ai pris en photo qu'un T-shirt..

Lesta Studio a été fondé en 1991 et jusqu'en 2000 s'est engagé dans la création de vidéos. Le premier projet du studio sur le chemin du gamingdevient RTS Entente, sorti en 2003, suivi de15 autres jeux vidéo ont suividans un cadre militaire. Les plus réussis sontclassé dans le TOP meilleurs jeux 2006, selonIGN, stratégie Pacific Storm ; a reçu le "Prixextrait de la presse KRI 2006 "IMO Elements of War andthriller mystique Nightmare Realm, inclus dansTOP 10 des meilleurs jeux d'objets cachés de 2011.

4. Au fait, j'ai aimé le sac à première vue. Confortable, maintenant je porte un appareil photo et une optique dedans. J'ai fouillé dans les photos et j'ai vu que je l'avais accidentellement photographiée dans la timonerie du sous-marin nucléaire "Dmitry Donskoy"! Les marins l'ont également apprécié et beaucoup ont demandé quand Wargaming sortirait le jeu en OBT !

En 2011, Lesta Studio a signé un accordà propos d'un partenariat stratégique avec Wargaming et développe actuellement le jeu d'action MMO naval World of Warships.

5. Le destroyer "Thundering" - l'un des participants aux batailles dans le monde Monde des navires de guerre.

Quand on nous a fait entrer dans le bâtiment du bureau, je me suis retrouvé dans le hall principal, où j'ai été accueilli par une énorme inscription sur le mur WG SEA PARTY, jeux de société, y compris baby-foot, air hockey et un immense trampoline, sur lequel j'étais gêné de sauter, ce que je regrette maintenant. Pour le reste des employés du bureau, tout est très bien pensé, vous en apprendrez plus ci-dessous.

6. La salle principale, qui peut aussi être appelée salle de détente. Je me suis immédiatement souvenu de la zone de relaxation à l'intérieur. La seule chose qui manque est le spa.

Pendant que les organisateurs de la tournée de presse réfléchissaient à quoi faire de nous, par quelle tournée commencer ou quoi nous montrer en premier, je n'ai pas perdu de temps. Quand j'ai vu la cuisine, j'y suis allé immédiatement. Thé, café, biscuits - tout était à notre service. Eh bien, comment sans elle. Les cookies sont tout!

7. Tableau avec des photos d'employés dans la cuisine.

Pendant que nous attendions notre guide, j'ai eu le temps de me promener un peu dans les lieux, car l'idée m'est venue de trouver et de prendre en photo quelque chose d'intéressant, comme cela m'arrive généralement lors de la visite d'usines et de navires.

8. La planche mystérieuse sur laquelle je n'ai rien compris. J'espère que Wargaming me le pardonnera. Un brillant exemple de ce dont vous avez besoin pour apprendre l'anglais.

Il y a quelques années, j'ai visité le Bureau de génie maritime de Malachite à Saint-Pétersbourg, qui développe des sous-marins nucléaires de quatrième génération pour la marine russe. Alors là, je me souviens de longs couloirs avec des centaines de portes et d'innombrables employés assis devant des ordinateurs qui développaient les derniers sous-marins.

9. Vue de la Neva depuis la fenêtre du hall principal du bureau d'études. Sur la droite, vous pouvez voir une maison en bois, extérieurement banale, mais "Et une relique se cachait du bord même du remblai - une maison en bois au numéro 47, ce qui nous donne une idée de ce à quoi ressemblait le quai Perevoznaya dans les années d'avant-guerre" - c'est ce que S. Yu Glezerov a dit dans son livre "Quartiers historiques de Saint-Pétersbourg" à propos de cette maison insolite.

Dans le studio Lesta, tout comme dans Malachite, seul chaque mètre d'espace est dilué avec divers goodies : sur les murs, il y a des peintures de gibier et de vrais navires, ou un immense dessin à part entière d'un cuirassé ou d'un croiseur, une affiche de vaisseau spatial de Constructeur de Lego, et bien plus encore, qu'il vaut mieux ne pas lire, mais à voir dans les photos ci-dessous.

10. Certains employés aiment s'asseoir au crépuscule.

11. Peut-être que je me trompe, mais pendant la tournée, j'ai compté trois cuisines. Je n'ai pas eu le temps de manger dans ce cookie.

12. L'un des deux halls, qui contient des points de contrôle universels, où vous pouvez contrôler n'importe quel navire de World of Warships.

13. Point de contrôle numéro 2. C'est derrière lui que j'ai contrôlé des cuirassés lors d'une bataille d'essai avec une équipe d'adversaires assis dans une autre pièce.

14. Certains employés aiment jouer non pas à des jeux informatiques pendant leur temps libre, mais à assembler des constructeurs de Lego.

15. World of Warships est un jeu d'action MMO gratuit qui vous permet de plonger dans le monde des batailles navales à grande échelle et d'essayer les navires de guerre légendaires de la première moitié du 20e siècle au combat.

16. À chaque étage du studio, il y a plusieurs fauteuils de commandement où tout employé peut s'asseoir et se détendre avec des mouvements agréables sur le dos, les jambes, les bras et le cou. Quand je me suis assis sur une chaise, je voulais oublier la tournée. Mais grâce à mon extraordinaire volonté, je l'ai rapidement quitté.

Au cours de la tournée, j'ai appris que le croiseur soviétique "Mikhail Kutuzov" serait de la partie. Oh, ne crois pas à quel point j'attends ce navire ! J'ai également reçu des réponses à d'autres questions que vous m'avez posées dans le sujet "". Je les posterai dans l'un des prochains sujets !

17. VIVE LA CUBA ! Le regard sévère de Fidel touchera celui qui, au lieu d'un travail responsable, compte les pigeons, assis près de la fenêtre. C'est pour cette raison que le jeuWorld of Warships s'est avéré si parfait.

18. À certains moments, il m'était difficile de comprendre si un employé du studio jouait ou travaillait.

19. Travaux. Une de mes cartes préférées.

20. Navire hydroacoustique.

21. Je suis une personne qui ne comprend pas la 3D et les autres subtilités de la création de jeux, donc la première réaction à ce que j'ai vu sur le moniteur a été - il faut une cible et maintenant il y aura un tir.

22. Parmi les employés, des représentants du beau sexe ont également été remarqués.

23.

24.

25. Créez une vidéo de jeu. Beaucoup ont remarqué le système d'exploitation Ubuntu sur le bon moniteur. Immédiatement une question aux lecteurs, pourquoi pensez-vous qu'elle est?

26. Les porte-avions sont les principaux force d'impact flotte. Leur tâche principale est de repérer des cibles et de les frapper à l'aide de bombardiers torpilleurs et de bombardiers. Les chasseurs, d'autre part, peuvent être utilisés pour se protéger contre les escadrons ennemis et escorter leurs propres groupes aériens. Malgré toute leur puissance de frappe, les porte-avions ont généralement un blindage plutôt fin, une faible maniabilité et une vitesse enviable.

Lesta Studio
Type de
Liste d'échange

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Base
aboli

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Raison de l'abolition

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Successeur

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Anciens noms

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Fondateurs

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Emplacement
Chiffres clés

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Industrie
Des produits
Équité

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Devoir

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chiffre d'affaires

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Dépenses en R&D

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Résultat d'exploitation

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Bénéfice net

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Les atouts

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Capitalisation

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Nombre d'employés
Subdivisions

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Maison mère
Compagnies affiliées

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Auditeur

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Site Internet
K : Entreprises créées en 1991

Lesta Studio est une société russe spécialisée dans le développement jeux informatiques et production vidéo.

histoire de l'entreprise

Lesta Studio a été fondé en 1991 et s'est spécialisé exclusivement dans la production vidéo. En 2000, la société lance le développement de son premier projet de jeu : RTS Entente. La principale spécialisation de l'entreprise était les jeux informatiques dans le genre stratégie. Lesta Studio s'est associé à Wargaming.net ainsi qu'à l'éditeur Big Fish Games.

Projets de jeu clés

Nom du jeu Année d'émission Genre Plateformes Éditeur La description
Entente 2003 RTS PC Bouka Un jeu de stratégie en temps réel dans lequel le joueur doit développer son économie et son armée. « Apporte à la fois la transmission brillante de l'atmosphère psychologique de la Première Guerre mondiale, et l'exactitude de la reproduction de nombreux détails historiques » (Igromania Magazine)
Tempête du Pacifique 2005 RTS / Tactique / Simulation PC CDV États-Unis, Buka Un jeu dédié aux batailles aériennes et navales sur le théâtre pacifique de la Seconde Guerre mondiale. Le jeu a reçu une nomination pour le titre Best of 2006 Strategy d'IGN, ainsi que le prix du "projet le plus inhabituel" au KRI 2006
Agression : Europe 1914 2007 RTS global / Tactiques PC Playlogic, Buka Le joueur est invité à agir en tant que chef de l'une des 4 puissances mondiales à l'ère des guerres totales de 1914-1945.
Monstres d'Acier : Alliés 2007 RTS / Tactique / Simulation PC CDV États-Unis, Buka Addon pour le jeu Tempête du Pacifique. Une troisième nation jouable est ajoutée au jeu - la Grande-Bretagne, et 4 nations alliées sont ajoutées pour les parties existantes au conflit.
9 Rotation 2008 Tactiques en temps réel PC CDV USA, nouveau disque La première stratégie tactique dédiée à la guerre afghane. Les événements sont présentés sur l'exemple de l'unité d'élite du débarquement soviétique - la 9e compagnie du film du même nom de Fyodor Bondarchuk.
Coup de canon, Coup de canon 2 2009 Stratégie / Arcade PC Rondomédia, 1C Jeu dynamique sur les batailles de chars les plus célèbres de la Seconde Guerre mondiale.
Contes d'initiés : Le secret de Casanova 2009 Décontracté/Aventure PC Inténium Énigmes logiques et mini-jeux pour résoudre le mystère de Giacomo Casanova.
Empire : le temps des troubles 2009 Stratégie PC 1C La stratégie historique globale fait référence aux événements de 1350-1650, qui se sont déroulés sur le territoire de la Russie, de la Pologne et du Grand-Duché de Lituanie, au cours desquels le joueur pourra transformer une petite principauté en un empire immense et fort.
Éléments de guerre 2010 RTS MMO PC Gamigo, Playnatic Entertainment Un MMO RTS moderne avec une campagne solo se déroulant dans le cadre d'une catastrophe mondiale d'origine humaine. Le premier projet MMO de Lesta Studio. Le jeu a remporté le prix de la presse au KRI 2010 "Une intrigue inattendue, des armes météorologiques et climatiques, un mode MMO à part entière et de jolis graphismes - ils peuvent constituer un cocktail vraiment intéressant."
nyamki, Mascotte 2011 Match3 / Applications sociales réseaux PC Vkontakte, Odnoklassniki Les jeux Match3 classiques mis en œuvre en tant qu'applications pour réseaux sociaux avec une composante sociale bien développée.
Machine à voyager dans le temps : pilote voyou 2011 Match3/Décontracté PlayStation Network (PSN) Réseau PlayStation

Le premier projet console de Lesta Studio. Le jeu est basé sur le principe du match-3 dans le cadre du voyage dans le temps.

Royaume des cauchemars 2011 Aventure PC BigFishJeux Un thriller mystique dans lequel le joueur doit résoudre de nombreuses énigmes et énigmes pour démêler l'intrigue principale de l'intrigue. Le jeu a pris la 2ème place dans la liste des plus jeux populaires de l'année dans le genre aventure et est entré dans le top 10 des meilleurs jeux d'objets cachés de 2011.
Monde des navires de guerre 2015 action client MMO PC Wargaming.net Un jeu en ligne massivement multijoueur basé sur le client et en temps réel dans le genre simulateur de navire de guerre dans un cadre historique de la Seconde Guerre mondiale.

production vidéo

À l'heure actuelle, le département vidéo de Lesta Studio développe et publie des vidéos promotionnelles pour les projets Wargaming.net.

Lesta Studio a participé au travail sur les effets spéciaux pour de nombreux grands projets cinématographiques et télévisuels :

  • Mystère de Noël, 2009
  • Vieilles chansons sur l'essentiel (téléfilm)

Projets multimédia

"Encyclopédie militaire. Armes de la Seconde Guerre mondiale » Encyclopédie interactive, publiée en collaboration avec la maison d'édition IDDC. La série se compose de 3 numéros :

  • ETATS-UNIS. Cuirassés et croiseurs de la Seconde Guerre mondiale
  • ETATS-UNIS. Porte-avions de la Seconde Guerre mondiale
  • Japon impérial. Cuirassés et croiseurs lourds de la Seconde Guerre mondiale

Le projet est dédié divers types armes navales et aériennes, ainsi qu'aux amiraux et pilotes célèbres de la Seconde Guerre mondiale.

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Remarques

Liens

Le plus grand développeur russe de jeux pour PC Lesta Studio a commencé son travail actif en 1991. Initialement, le studio était exclusivement engagé dans la création de clips vidéo, fournissant des services de montage, créant des animations et des effets audio. Au début des années 2000, il a été décidé d'étendre son influence sur le marché de l'industrie du jeu.

Le studio commence à travailler sur son premier projet à part entière RTS Entente, qui fait ses débuts avec succès. Le succès a montré à l'entreprise qu'il ne fallait pas s'arrêter là et le département de développement de jeux informatiques se développe de plus en plus, devenant l'activité principale de l'entreprise.

Déjà cinq ans après son premier projet, le jeu du genre du simulateur, la stratégie tactique Pacific Storm, est sorti. L'intrigue principale est consacrée aux opérations militaires pendant la Seconde Guerre mondiale. De plus, le parti pris du jeu se fait plutôt non pas sur de banales batailles "terrestres", mais sur des batailles d'eau et de mer.

Au final, le projet s'est avéré assez original et a remporté le prix du produit le plus non standard parmi ceux présentés lors de la Computer Game Developers Conference 2006. Le jeu n'était pas seulement destiné aux fans de simulateurs d'arcade, mais était également réputé pour sa grande précision historique, ce qui en faisait un exemple classique de bon jeu. stratégie militaire des développeurs russes.

La société est toujours engagée non seulement dans le développement de ses propres projets de jeux, mais publie également des vidéos promotionnelles et des bandes-annonces pour les jeux.

Après que Pacific Storm ait apporté au studio une grande popularité parmi les joueurs et parmi les publications de jeux réputées, la direction de Lesta Studio décide de ne pas s'arrêter là et commence à développer des jeux occasionnels.

La société annonce la sortie de la quête occasionnelle "Time Machine", qui reçoit également un certain nombre de réponses positives, et la suite du jeu est publiée non seulement pour les utilisateurs de PC, mais également portée pour les consoles. Le jeu a été traduit en plusieurs joueurs et est sorti non seulement pour les résidents de Russie, mais également à l'étranger. En 2008, la société revient à nouveau à la création de jeux de guerre tactiques et sort une stratégie basée sur le film populaire au moment de la sortie du jeu, "9th Company".

La décision la plus importante et la plus importante du studio a été le refus de développer des projets hors ligne et la transition vers le segment en ligne.

Le tout premier jeu multijoueur sorti du genre post-apocalypse a gagné en popularité parmi les joueurs du monde entier, grâce à un monde de jeu bien conçu et réaliste.

Cela a prédéterminé le sort futur de l'entreprise et sa formation en tant que plus grand développeur de jeux multijoueurs.

Depuis 2015, la société développe le jeu d'action militaire multijoueur Worl of Warships, qui s'inscrit dans la continuité du célèbre World of Tanks. L'accent principal du jeu est mis sur les batailles navales.



 
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